powerty написал 2 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Обзор

Поддержу. Игра - просто шок! Очень долго сомневался в том, брать или нет, т.к. некоторые нюансы казались отталкивающими, а я ппц какой придирчивый до механик.

На днях купил и отыграл 4 соло-партии за 2 дня. И, на удивление, хочется играть ещё. Играл только одним героем (да, я люблю все задротски изучать), и чисто один сценарий (не считая ознакомительного стартового). Вариативность зашкаливает (обратная сторона - долгая раскладка), прокачка крутая, сложность прям жоская. Почти каждая битва - это когда ты в ноль тратишь все ресурсы и побеждаешь финальным броском кубов. Особенно эпично, когда ты на протяжении 4-5 часов принимал тонну различных решений, которые тебя приводят вот в эту точку, где все ставки сделаны и остается лишь последний бросок кубиков (с несколькими вариантами докрутки). В общем, в это хочется играть ещё, это хочется изучать, разбирать, и, наверно, придется даже большой разбор игры запилить. Она этого заслуживает.

По поводу коротких сценариев. Я соло отыграл 4 партии во второй сценарий следующим образом: дефолтная длительность, некст партия - до 10 раундов, но на харде, потом до 12 раундов поднял, но делал раскладку на двоих игроков, в конце бился с элитными. Отыгрыш и сложность в конце не меняются, увеличивается лишь время под раскачку. А то реально, на полпути обрывают твою песочницу и всё.

Ещё придумал вариант игры за двух персов с одновременными ходами на манер This War of Mine, когда персонажам можешь задать любую последовательность ходов. Думаю, будет просто офигенно. Особенно, потом играть с кем-то в коопе, чтобы времени простоя вообще не было.

bg01cc написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #
Пара вопросов

При игре вчетвером так само собой и получается.
Но с формулировками этими, конечно, путаница.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #
Пара вопросов

bg01cc, собственно вопрос, как один и тот же игрок за второй раунд эпохи может накрыть больше одного жетона других игроков, если в официальном FAQ, в разделе Proposed Rules Errata -> Placing order tokens and covering opponents (2nd round of an Era) -> пункт с) написано:

"...ПОМЕСТИТЕ... ПОВЕРХ жетона приказа противника, ЕСЛИ ЭТОТ ПРОТИВНИК еще НЕ БЫЛ НАКРЫТ в этом раунде И ЕСЛИ ИГРОК, НАКРЫВАЮЩИЙ противника, ЕЩЁ НЕ НАКРЫЛ ДРУГОГО ПРОТИВНИКА в этом раунде..."

и

"...игрок может накрыть только ОДИН жетон противника в течение этого раунда..."

Накрыл одного другого, кого ещё не успели накрыть, и всё, накрывай только себя.

danceandfight написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [26.10.2023]: #

Пластикобесие это отражение современных запросов аудитории

Grebarturius написала 2 года назад к новости С миру по нитке [26.10.2023]: #
сайт

Куда-то пропали мои списки игр, мда...

FinnTroll написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #
Карточки бонусов

1) Сколько угодно
2) Сколько угодно
3) Там нарисовано что когда временный сертификат двигается с 1 на 2 получаете 1 золото

Siar написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [26.10.2023]: #

Кмон также ввели моду на пластикобесие своим зомбицидом, увы.

deleted124790128940141481235462 написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [26.10.2023]: #

Кмон подарили миру Кровь и ярость, Анкх, Бладборн и ряд других весьма неплохих игр. В их кикстартерах нет опций супер-делюксов для избранных как у тех же авакенов.
Obsession, насколько знаю, тоже взлетел благодаря кику. Нет смысла винить компании в тяге к оверпродакшену, когда на него у публики запрос. :)

ldmonster написал 2 года назад к игре Middle-earth CCG: #
Как добавить новые дополнения карт в Средиземье ККИ TTS

Все увидел, вы закинули неофициальный ремастер, где карты больше, а изображения внутри рамок с тонной квадратов-артефактов. Зато там вроде есть колоды испытаний (что приятно).

Увидеть на сколько плох ремастер из репозитория usmcgeek/mer, вы можете сравнив карту из as/A Lie in Your Eyes.png . Достаточно серьезные артефакты прямо лезут в глаза.

Если все еще не заметно, сравните tw/GreatShip.jpg. У usmgeek в отличии от Council of Elrond - весь корабль в мыле.

namer написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #
Карточки бонусов

1. Сколько карточек бонусов можно разыграть за ход?
2. Сколько карт цели можно разыграть за ход?
3. На планшете нарисовано как будто можно за золото получить временный сертификат. Так ли это и сколько за раз?

ldmonster написал 2 года назад к игре Middle-earth CCG: #
Как добавить новые дополнения карт в Средиземье ККИ TTS

Если я правильно понял - по этой ссылке нет фанатских сетов. Напишите, где можно их найти в качестве лучшем, чем я выложил.

Интересуют сканы не официальных (а я их и не выкладывал), а фан дополнений.

kh9izb написал 2 года назад к игре Dungeon Degenerates: Hand of Doom: #
Русификация пнп

В файлах написано, что база с промо. Промо героев не нашел с их оружием.

Можно поинтересоваться, планируется ли?
Изображения на тесере в файлах есть.

Siar написал 2 года назад к игре Marvel zombies: heroes' resistance: #
Мини-обзор

Мини-обзор от tiagoVIP

Авторы: Fabio Cury, Michael Shinall
Время партии: 60 Min
Сложность: 2.45 / 5
Издатель: CMON Global Limited
Кол-во игроков: 1-4 (оптимально с 2)

Комплексность: средняя
Качество компонентов: высокое
Даунтайм: средний
Фан: средний
Взаимодействие игроков: среднее
Время партии: среднее
Роль везения: высокая
Реиграбельность: высокая
Играбельность в соло: очень высокая
Атмосферность: высокая

Marvel Zombies: Heroes' Resistance - америтрешовый кооператив с кубометанием, разнообразными персонажами и сценариями. Если вкратце, то вы берете на себя роли героев, которые истребляют орды зомби, набирают опыт и (если получится) выполняют сценарные задачи. В каждой миссии свои задания и победные условия. В целом это более легковесный Зомбицид.

Marvel Zombies: Heroes' Resistance - один из лучших кооперативов про истребление зомби. Игровой процесс тут более оживленный и вылизанный чем в Last Night on Earth, и на голову превосходит Zombie in my Pocket и Zombies!!!. При этом он не такой серьезный и мрачный как Мертвый сезон, и не такой комплексный как Dawn of the Zeds (просто несколько примеров игр того же жанра).

В отличие от других зомбицидов, Heroes' Resistance намного компактнее, партии быстрее, раскладка и сборка тоже быстрее, при этом ощущения примерно те же. Стэндики вместо минек зомби сэкономили кучу пространства, и мне это нравится. Герои и зомби-герои по-прежнему представлены миниатюрами.

Оптимально играется на двоих - так меньше даунтайма и больше взаимодействия между игроками. Игровой процесс по-прежнему представляет из себя кубомет; хотя тут добавили карты, которые помогают нивелировать рандом от бросков кубиков, везение/невезение все равно играет большую роль.

Игра вполне тематична, хоть сеттинг и не так хорошо ложится на геймплей, как в других зомбицидах; супергерои как-то не очень вяжутся с ужастиками и выживанием (да, я в курсе, что есть посвященные этому комиксы, но они не ахти).

На мой взгляд Heroes' Resistance лучше большинства зомбицидов, от которых я не в восторге; более быстрые партии и компактность игры мне очень зашли.

Плюсы:

- Простые интуитивно понятные правила
- Игра атмосферна - держит вас в напряжении до самого конца
- Качественные миньки и прочие компоненты
- Старый добрый кубометательный фан присутствует
- Нет выбывания игроков
- Высокая реиграбельность, что редкость для игр со сценариями
- Быстрые сборка и раскладка

Неоднозначное:

- Везение/невезение в бросках кубиков и вытягивании карт может определить исход партии почти независимо от вашей тактики. Тем не менее, как правило, принимаемые решения важнее результатов бросков

Минусы:

- Это по-прежнему Зомбицид. Хотя он может больше зайти из-за быстрых партий, те, кому не понравились другие зомбициды из-за базовых механик, не полюбят и этот

MacTire написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение об игре

Когда относительная абстрактная величина стала объективной? Вы серьёзно? Объективное - это "3 часа - дольше, чем 1". В остальных случаях, хто сугубо субъективная, и вы сами можете видеть насколько не объективна. Долгая в сравнении с кампанией за Северную Африку может? Так что нет, вы не правы, даже 3 часа - это кому-то долгая, а кому-то быстрая, потому что есть люди, которые бы с таким же фанатизмом доказывали бы вам, что 30 минут игра - это объективно долгая, что быстрыми могут называться лишь игры на 5 минут.

danceandfight написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [26.10.2023]: #

То есть площадка все еще нормально работает, если ты хочешь издать свою игру, при определенных условиях, у тебя это получится без проблем, но из-за того, что там много проходняка это рак? Ютуб стал говном, потому что каждый второй сейчас ютубер - звучит примерно так.

bg01cc написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #
Пара вопросов

По п.3 - все правильно в русских правилах написано, под пунктом 11-В даже пояснение есть:

"В каждом раунде у игрока может быть только один жетон приказа, накрытый чужим жетоном. В то же время один игрок может накрыть несколько жетонов, если они принадлежат разным игрокам."

Ровно то же самое написано в обновленных английских правилах:

"A player can have only one Order token covered by an opponents' token per round. However, one player can cover multiple tokens if they belong to different opponents."

Т.е. любой игрок может накрыть по 1 жетону каждого другого игрока, если они еще никем не были накрыты.

Siar написал 2 года назад к игре Dungeonology: #
Мини-обзор

Мини обзор от Flemeth

Очень красивая игра с шикарными компонентами, которая выглядит как данжен кроулер, но по сути не является им; тут вы играете за студентов-магов, которые не убивают монстров, а изучают их подземелье (выкладывая тайлы). Вы ищете знания (кубы разных цветов, которые можно собрать на тайлах), соревнуясь с конкурентами, кто первый напишет диссертацию (выполнит скрытое (его карточку кладут рубашкой вверх) задание)).

С помощью карт вы берете кубы, крадете их у конкурентов, тормозите конкурентов, нанимаете себе ассистентов (которые дают бонусы) и т.д. Карты решают все; если вам зайдут нужные карты, или если у вас большая рука для нивелирования роли рандома, то все будет хорошо. Если же нет... тут вы всецело зависите от карт.

В этом и кроется главный недостаток игры: в картах. Куча иконок, множество способов разыграть их и довольно много текста для игры, которая по идее является веселой гонкой для компании друзей. Почему нельзя было сделать карты попроще? А еще тут есть привносящий хаос босс, 30 страниц правила, кингмейкинг... Больше мне играть в Dungeonology не хочется. Слишком долгая и слишком комплексная (во многом из-за обилия иконок) для семейки.

Бомж с собакой в 1920х это же главный столп атмосферы вот этой всей лавкрафтавщины) и напоминание о невероятной беспомощности и лени ФФГ)

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Маленькие империи. Самураи: #
Пара вопросов

Текс, нашёл официальный Фао на английском на сайте издателя -

https://www.archonagames.com/small-samurai-empires/#downloads -- раздел FAQ AND RULES ERRATA

1. Про атаку ИЗ замка ничего нет, склоняюсь к тому, что это запрещено.

2. Про жетон с заданием 3 Б "Стражи замка" ничего нет. Почему не пропечатан символ знамени на жетоне около символа замка - вопрос.

(!) 3. В правилах от Краудов, стр. 11 пункт в), один и тот же игрок может накрыть несколько жетонов разных игроков в течении второго раунда эпохи, а в Фао с сайта издателя это изменено, накрыть можно максимум 1 чужой жетон.

"...Place them on top of an opponent’s face up order token if that opponent was not already covered in this round and if the player covering the opponent hasn’t covered another opponent already this round..."
+
"...Further explained: This means that a player can only cover one opponent token during this round, and only if that opponent’s doesn’t have a token that is already covered by another player this round..." / "...Поместите их поверх жетона приказа противника, лежащего лицом вверх, если этот противник еще не был прикрыт в этом раунде и если игрок, прикрывающий противника, еще не прикрыл другого противника в этом раунде..."
+
"...Дальнейшее объяснение: это означает, что игрок может покрыть только один жетон противника в течение этого раунда, и только если у этого противника нет жетона, который уже закрыт другим игроком в этом раунде..."

Есть приписка - если игрокам удобно играть по старому правилу, они все равно могут его использовать :)