А кто сказал что я хочу так же всё всё перенести? Нет поменьше различных цифорок побольше абилок без необходимости что-то там считать что-то наподобие невидимости прорицания фантомом я и не хочу такого трындеца как у того перца который хочет всё доподлинно перенести ясно что для настолки нужны и механики и заклинания где поменьше считать, а побольше действовать. К примеру невидимость при её использовании нет необходимости ни в каких подсчетах в особенности если это способность самого юнита или например полёт там тоже нет необходимости считать и фантом рядом просто ставится одна или две фишки или фигурки отряда. Порицание вообще ничего не требует считать кроме маны или таже защита от прорицания. Башка конечно гудит от придумывания механик и способностей но этого того стоит ведь какое счастье это принесёт при игре. И это не будут прямо герои я говорю свои с иными юнитами абилками так как те что есть в героях по большей части мне не подходят как и самой сути настольной игры. Например какая-нибудь способность по блокированию какого-то процента урона будет неуместно выглядеть и принёсет игрокам попа боль когда это всё придется считать, а вот к примеру невидимость принёсет счастье в особенности когда эта абилка принёсет плоды. Что бои на карте это дайнтайм (хех, вот это духота докопаться до подобного,хех лол как те душные которые спорят как правильно называть глав предателя вахи Гор или Хорус) я как-то и не догадался всё это то время. Я то думал что это время когда ты ждёшь хода другого игрока когда он сходит своим юнитом и т.д. Например как в тех же героях. Хотя если остальные не учавствуют в сражении то да для них это несомненно дайнтайм... А так смысл в том что его не будет оба игрока, (а может и не оба потому как ограничений тех нет для задумки нет хоть десять игроков) всё делают одновременно. И да никаких больших цифр ни каких умножений и сложений.
Субъективная хрень! У нас есть 3.5 часа на игры и не страдаем рассеянным вниманием как некоторые, нам кайф! Нам! Да блин, не нравится не играй, просто же... нарды вам в помощь
Большинство евро в нашей компании играются за 1.5-2.5 часа. Это при том, что у нас в компании есть тугодумы. Приведи, пожалуйста, примеры игр, в которые вы играете 3.5-4 часа, и каким составом. ))
Подавляющее число нормальных игр играется за 2, хотя бы 2,5 часа, не надо тут придумывать про 3-4, это для маньяков и бездельников не долго. Я не говорю, что это плохо (хотя лично для меня именно так и есть) - но глупо что-то говорить, про "4 часа игры это не долго, так, средне" - это рельно чушь и бред.
У меня подавляющее число настольных знакомцев физически не могут играть в игру больше 2х часов) Я же не вижу смысла садиться за игру меньше 2х) Среднее время партии у нас часа 4-5, иногда и 8 (с перерывом). Но один раз в неделю.
Думаю стоит уточнить более подробно мое сообщение выше: 1) Этот официальный англоязычный FAQ, который я перевел на русский. 2) Gaga не переводила, так как почти все вопросы и уточнения в русской версии правил уже есть 3) Данный FAQ подойдет тем у кого английская коробка и английские правила 4) Для русской версии, есть полезные моменты, но я бы не сказал, что критичные
Картами сета можно рубать в карточный вариант "Quarto!" . 1) убираем в коробку по 1 значению из каждого изменения, например: - все тройки - все зеленые - все заштрихованные - все волны 2) остаются 16 карт, содержащие все комбинации из пар значений количества (1/2), цвета (красный/фиолетовый), заливки (есть/нет), формы (ромб/овал). 3) размечаем любым способом поляну 4х4 4) PROFIT!!!
Игра, конечно, очень старая, но, на мой взгляд, заслуживает большего внимания. Весьма симпатичный и несложный данжен краулер. Единственное что партии долгие, и наблюдается значительный дисбаланс в пользу Захватчика, однако это можно поправить хоумрулами.
Если сопоставить с его ближайшим родственником - Десентом 1й редакции (а он вырос именно из Дума), то в Думе партии несколько быстрее, нет возни со множеством сокровищ-навыков-закупок в городе, однако нет и той же тактической глубины. Баланс в обеих играх перекошен, но по-разному: если в Думе из-за явного превосходства Захватчика десантниками остро ощущается мрачная атмосфера безысходности, то в Десенте герои с серебряными и уж тем более с золотыми сокровищами выносят с 1-2 атак всех монстров: мантикор, троллей, драконов... Еще дополнения к Десенту вносят эпичный режим кампании, в Думе же аналога увы нет.
Если сопоставить с редакцией 2016 года... Ну, это очень разные игры (даже основаны на разных компьютерных версиях). Первая редакция данжен краулер, вторая скирмиш. В первой боевка на кубах, во второй карточно-кубовая. В первой демоны нагоняют на десантников ужас, во второй десантники нагоняют на демонов ужас (особенно легендарный непобедимый соло оперативник)).
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
А кто сказал что я хочу так же всё всё перенести? Нет поменьше различных цифорок побольше абилок без необходимости что-то там считать что-то наподобие невидимости прорицания фантомом я и не хочу такого трындеца как у того перца который хочет всё доподлинно перенести ясно что для настолки нужны и механики и заклинания где поменьше считать, а побольше действовать. К примеру невидимость при её использовании нет необходимости ни в каких подсчетах в особенности если это способность самого юнита или например полёт там тоже нет необходимости считать и фантом рядом просто ставится одна или две фишки или фигурки отряда. Порицание вообще ничего не требует считать кроме маны или таже защита от прорицания. Башка конечно гудит от придумывания механик и способностей но этого того стоит ведь какое счастье это принесёт при игре.
И это не будут прямо герои я говорю свои с иными юнитами абилками так как те что есть в героях по большей части мне не подходят как и самой сути настольной игры. Например какая-нибудь способность по блокированию какого-то процента урона будет неуместно выглядеть и принёсет игрокам попа боль когда это всё придется считать, а вот к примеру невидимость принёсет счастье в особенности когда эта абилка принёсет плоды.
Что бои на карте это дайнтайм (хех, вот это духота докопаться до подобного,хех лол как те душные которые спорят как правильно называть глав предателя вахи Гор или Хорус) я как-то и не догадался всё это то время. Я то думал что это время когда ты ждёшь хода другого игрока когда он сходит своим юнитом и т.д. Например как в тех же героях. Хотя если остальные не учавствуют в сражении то да для них это несомненно дайнтайм... А так смысл в том что его не будет оба игрока, (а может и не оба потому как ограничений тех нет для задумки нет хоть десять игроков) всё делают одновременно. И да никаких больших цифр ни каких умножений и сложений.
Немезида, Сумерки импрерии, ГлумХэвен, много таких. играем всегда 4-5 человек
Субъективная хрень! У нас есть 3.5 часа на игры и не страдаем рассеянным вниманием как некоторые, нам кайф! Нам! Да блин, не нравится не играй, просто же... нарды вам в помощь
Большинство евро в нашей компании играются за 1.5-2.5 часа. Это при том, что у нас в компании есть тугодумы.
Приведи, пожалуйста, примеры игр, в которые вы играете 3.5-4 часа, и каким составом. ))
Это уже философия, по факту это долго, безотносительно как кто к этому относится.
Подавляющее число нормальных игр играется за 2, хотя бы 2,5 часа, не надо тут придумывать про 3-4, это для маньяков и бездельников не долго. Я не говорю, что это плохо (хотя лично для меня именно так и есть) - но глупо что-то говорить, про "4 часа игры это не долго, так, средне" - это рельно чушь и бред.
>3,5-4 часа - это стандартное время игры в полноценную настолку
Лол
У меня подавляющее число настольных знакомцев физически не могут играть в игру больше 2х часов) Я же не вижу смысла садиться за игру меньше 2х) Среднее время партии у нас часа 4-5, иногда и 8 (с перерывом). Но один раз в неделю.
Думаю стоит уточнить более подробно мое сообщение выше:
1) Этот официальный англоязычный FAQ, который я перевел на русский.
2) Gaga не переводила, так как почти все вопросы и уточнения в русской версии правил уже есть
3) Данный FAQ подойдет тем у кого английская коробка и английские правила
4) Для русской версии, есть полезные моменты, но я бы не сказал, что критичные
Надеюсь так будет понятнее.
Хорошего дня
Картами сета можно рубать в карточный вариант "Quarto!" .
1) убираем в коробку по 1 значению из каждого изменения, например:
- все тройки
- все зеленые
- все заштрихованные
- все волны
2) остаются 16 карт, содержащие все комбинации из пар значений количества (1/2), цвета (красный/фиолетовый), заливки (есть/нет), формы (ромб/овал).
3) размечаем любым способом поляну 4х4
4) PROFIT!!!
Не благодарите.
Игра, конечно, очень старая, но, на мой взгляд, заслуживает большего внимания. Весьма симпатичный и несложный данжен краулер. Единственное что партии долгие, и наблюдается значительный дисбаланс в пользу Захватчика, однако это можно поправить хоумрулами.
Если сопоставить с его ближайшим родственником - Десентом 1й редакции (а он вырос именно из Дума), то в Думе партии несколько быстрее, нет возни со множеством сокровищ-навыков-закупок в городе, однако нет и той же тактической глубины. Баланс в обеих играх перекошен, но по-разному: если в Думе из-за явного превосходства Захватчика десантниками остро ощущается мрачная атмосфера безысходности, то в Десенте герои с серебряными и уж тем более с золотыми сокровищами выносят с 1-2 атак всех монстров: мантикор, троллей, драконов... Еще дополнения к Десенту вносят эпичный режим кампании, в Думе же аналога увы нет.
Если сопоставить с редакцией 2016 года... Ну, это очень разные игры (даже основаны на разных компьютерных версиях). Первая редакция данжен краулер, вторая скирмиш. В первой боевка на кубах, во второй карточно-кубовая. В первой демоны нагоняют на десантников ужас, во второй десантники нагоняют на демонов ужас (особенно легендарный непобедимый соло оперативник)).
Nucleum это Board&Dice, так что только своими силами тянуть)
Он хотел намекнуть, что жизни паладинов тоже имеют значение.
3,5-4 часа - это стандартное время игры в полноценную настолку (не филлер). Не понимаю, как люди умудряются завершать партии во что-либо быстрее)))
ну тогда нужно отрезать западным маркетологам. Еще и спасибо скажут.
Спасибо!
3,5 часа не долго если время проходит весело. Счастливые часов не наблюдают.
"3,5 часа - это ДОЛГО." - для Вас долго, для других нет.
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
Лучше бы Nucleum привезли, он мне кажется поинтереснее.