KentYo написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Какие коробки покупать

понял, спасибо

evgeni9711 написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение

Да

YoungbloodZ написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Если бы была возможность взять все коробки, то вопроса бы какую взять не возникло))

Galen написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение

"Фактически игра не о том чтобы победить монстров, а о том чтобы сделать это максимально рано."
Игра как-то наказывает за позднее убийство монстров или наоборот награждает за раннее? В ней есть таймер?

Chaynik написал 2 года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Эйла и предзаказ который скоро.

А если серьезно причем тут патологическое накопительство, если целью покупки игрушки является ее уникальность, а плеймата удобством для себя? Вы всех коллекционеров считаете патологическими больными или только тех кто тематический плеймат к настольной игре хотят приобрести?

Chaynik написал 2 года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Эйла и предзаказ который скоро.

Может надо было Гаге заморочится с комплектом для предзаказа? А вы пока поинтересуйтесь у тех кто берет проекты на кике в России, почему это очень муторно.

Если взять все коробки, то они с высокой долей вероятности будут пылится. Лучше выбрать одну по вкусу.

Chaynik написал 2 года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Эйла и предзаказ который скоро.

Причем на конец первого дня осталось 272 коробки из 1000. Интересно будет ли GaGa увеличивать тираж если на второй день всю первую партию разберут?

А также убытки от клиентов которые перестают у вас покупать, потому что вы сотрудничаете со "злобными русскими". Мизерная прибыль едва ли стоит того.

Siar написал 2 года назад к игре Star Wars: The Deckbuilding Game: #
Мини-обзор

Пожалуй, лучший на сегодняшний день чистый классический колодострой а-ля Звёздные империи. В игре есть несколько фишек, делающих её уникальной.

Во-первых, это три типа карт на рынке: империя, повстанцы и нейтралы. Покупать можно только карты своей фракции и нейтралов, а карты фракции противника на рынке можно атаковать и получать за это значительные бонусы. От рандома конечно может быть больно, если ваших карт на рынке нет, и вам не хватает атаки для уничтожения карт противника на рынке, но это крайний случай.

Вторая классная фишка — это система баз. Чтобы победить в игре, нужно уничтожить все базы противника, с помощью количества используемых баз можно варьировать время партии. Каждая база имеет свой игровой эффект, и можно строить колоду таким образом, чтобы она была заточена на взаимодействие с этим эффектом. Например, если у вас много карт, приносящих ресурсы, следующей базой можно взять Звезду Смерти, которая будет за эти ресурсы отстреливать вражеские корабли.
Третий прикольный момент — это кинематографичность и тематичность процесса; например, Хан Соло эффективнее действует, если вместе с ним играть Тысячелетнего сокола, а Дарт Вейдер и так очень силён, но если Сила на стороне империи, то гораздо сильнее.

Кстати о Силе. Это ещё одна механика игры — трек силы. Игроки в процессе партии перетягивают Силу на свою сторону, так как преимущество по Силе часто комбинируется с картами и усиливает их. Конечно FFG не было бы FFG, если бы положило в коробку сразу всё, многих персонажей там не хватает, например, нет Чубаки и дроидов R2D2 и C3PO (игра охватывает события классической трилогии и изгоя 1), но в игровом плане нет ощущения, что какого-то куска игры не хватает, игра ощущается самодостаточной. Коробка, кстати, совсем нетипична для FFG — маленькая, толстенькая, прямоугольная и с органайзером. :)

Источник https://nastol.io/star_wars_the_deckbuilding_game/reviews/172795

Siar написал 2 года назад к игре Fall of the Mountain King: #

Забавная идея - тролли обороняются от гномов-захватчиков

А при чем тут Ваша "покупательная способность"?
Предположим, у Вас недостаточно удачные продажи и соответственно неудовлетворительные финансовые показатели.
И тут есть возможность, продать дополнительно партию товара. Вы увеличиваете выручку. Валовая маржа тоже растет, так затраты на разработку уже понесены ранее. Финансовые показатели улучшены и деньги еще получили.
Вполне разумная версия, только без всяких "злобных русских", а просто выгодно для бизнеса.

RamBayer написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Сколько смотрю отзывов, все рекомендуют брать Новую Зеландию, а базу без допа в сравнении с Аргентиной и Новой Зеландией вообще не рассматривают.
Но все фанаты ВЗП склоняются к тому, что если не нужно выбирать одну, лучше иметь все три части.

teallite написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Отзыв спустя 20+ партий

В первой эпохе фабрики можно и третьего уровня строить, если через них идти. Либо ящики и фабрики второго уровня. Гончарка нужна первого и третьего уровня, второй уровень — это просто заглушка. Железо и уголь можно начать с первого уровня, потом перестроить на второй. Пиво, пути сообщения, железо, ящики — ещё один вариант. Ссуд в первой эпохе можно взять от двух до четырёх в зависимости от стратегии. В общем, вариантов хватает. Но есть ещё один нюанс. Вы играете вдвоём и можете удариться в одну стратегию, т.к. некому показать альтернативные варианты, и вам не мешает конкуренция в рамках одной стратегии. Если в игре на троих и четверых несколько человек будут делать одно и то же, то им не хватит места, и они потеряют ресурсы в борьбе друг с другом.

Что касается победы в игре. Конечно, тут важны обе эпохи. В конце эпохи ж/д победит тот, кто лучше сыграл. А кто лучше сыграл в первой эпохе имеет шансы лучше сыграть и во второй. В первой эпохе важны предприятия второго уровня и выше, тут вы правы. А чтобы их построить больше, нужно построить меньше путей сообщения. И нужно, чтобы пути сообщения строили ваши соперники. А вот в эпохе ж/д, наоборот, лучшие пути сообщения забираются в первые два раунда. Можете взять такой ориентир: каждый ход должен в среднем приносить 5+ ПО. Естественно, многие ходы вообще ПО не приносят, речь именно о средней цифре. В игре на двоих у вас 39 ходов. Значит надо стремиться к 195+ ПО в конце игры.

Если что, то третья часть (которая про прошлое) — самая лучшая по мнению большинства игроков. Рекомендую до неё дойти :)

Deadlinks написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: Seas of Glory: #
Впечатления

Итак, считай что это продолжение отзыва, но теперь по допу к базе. Предыдущий можно увидеть в разделе отзывов "Merchants & Marauders".
Что хочу сказать, 11 модулей, 11 чертовых обалденных модуля!!! Они просто выводят игру на топовый уровень. Модули можно добавить все или добавить только один и настроить игру полностью под себя. Новые карты ко всем колодам, это просто что-то с чем-то. Как вам такое мне после гибели моего корабля вышел новый капитан, он при абордаже дает бонусы, я выбрал шлю п был атакован NPC-пиратом и чтобы вы подумали я успешно взял на абордаж пирата и сходу получил мановар!!! Это лучшая партия в мерчантов🤣🤣🤣
Новые типы вооружений и модификаций вносят больше возможностей при битвах, NPC-корабли так же получили модификации. новые типы кораблей, уникальный галеон у которого постоянно растет сумма золотых на борту.
Контрабанда - это лучший модуль, он делает торговлю еще рискованней, а выгоду больше.
Ветер и погода, теперь море штормит а в некоторые направления сложней доплыть или наоборот гораздо быстрее, это отличнейший модуль он позволяет при событии шторм, не просто тупо сидеть в порту, а успеть и проскочить в соседнюю зону по направлению ветра.
Новые локации которые выкладываются в случайном порядке, это новые возможности в игре, а так же возможность их штурма, с последующим уничтожением, придает изюминке игре, хоть сделать это под час не так легко.
Новые треки благосклонности и лояльности позволяют соответственно доп возможность при несправедливом броске куба и усложняет игру, потому что приходится следить чтобы твоя команда не вздернула своего капитана на рее.
К тому же, дополнение добавляет некоторые настройки режимов игры и это однозначно маст хев. Можно ввести правило, что поиск корабля происходит не в ход игрока который должен искать, а сразу в момент когда другой корабль заплыл в зону пирата вызывая отложенный ход который потом придется пропустить. Можно сделать более вариативным выбор капитана или усложнить набор очков за золото.
Итог, доп обязателен к основной игре, так как доводит и без того отличную иру до совершенства потому 10 и 10.

Deadlinks написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: #
Впечатления

И так, на текущий момент это лучшая игра про пиратов, именно про пиратов, потому что сейчас развелась куча игр, которые лишь прикидываются таковыми. Я собственно и искал игру, где можно вдоволь понаслаждаться процессом грабежа и разбоя. Вот это я и получил сполна в Merchants & Marauders.
Игра - песочница, хочешь торгуй, но это ж скучно xD, к тому же если в партии окажется настоящий игрок-хищник, то трепещите корабли торговцев! Можно увлечься квестами и слухами и там даже есть подобия интересных историй и очень вкусные бонусы за прохождение, но это не всегда просто сделать.
Ивенты вносят в размеренную жизнь пиратов и торговцев большое разнообразие, вот шторм накрыл Карибский бассейн и все кто не спрятался "по нормам" получите урон! Ха, вы вышли перед штормом из битвы еле живы? Будьте добры пойти ко дну! Или Англия объявляет войну Испании и на море начинается заваруха, можно принять одну из сторон и помогать гасить супостата или бегать от обеих фракций.
Кстати, занимательный факт, страны и принадлежащие им крепости представлены неравномерно, допустим Голландцев меньше всего, эдакая историческая параллель. А еще по окончанию войны форт может сменить свой флаг, как если бы его захватила одна из сторон.
Подытожу, игра не идеальна (за идеалом идем в раздел допа Merchants & Marauders: Seas of Glory), но если ты обожаешь веселье, грабежи, бои на кораблях и авантюризм, то не сомневайся это то что ты получишь сполна!

RouslanKo написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Кто играл, подскажите, как дела с редактурой. Опять ошибки в каждом слове или нормально все?

oaysur написал 2 года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Эйла и предзаказ который скоро.

Мне кажется, что опять всё вышло в размер тиража...

Мини-обзор

Все нормально в кампании с опытом, здесь как обычно — если переть напролом, то будет мало, если исследовать карту миссии и выполнять всякие побочные вещи, вроде сбора всех улик в конкретных локациях, то вполне достаточно. Тем паче что тут можно получать опыт и между миссиями. Есть правда достаточно неочевидные при первом прохождении вещи, вроде спасения жителей Маракеша, но и награда там вполне солидная.
А вот финал просто ужасен, ибо как в плохой компьютерной игре, нивелирует все выборы сводя их к одному исходу.