Причем все это в одной ленте. И в карточках игр та же проблема: бесполезные голые цифры-оценки вперемешку с комментариями, причем первых гораздо больше. В результате найти полезную инфу очень сложно.
>А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам
Да ладно. Достаточно зайти на главную страницу настолио. Что же мы там видим? Дикая смесь из видео с новостями, дневников про апгрейд ресурсов, летсплеев, вопросов по правилам и крика души про засилье евро. Как удобно-то.
Ну и повторю вопрос - что ты тут забыл, если Настолио однозначно лучше?
Фанатеть - это вообще не моя тема. Я просто предлагаю альтернативу. Меня крайне печалит то, куда движется тесера при таком "компетентном" подходе к разработке и администрированию. А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам. Единственное проявление его убогости - это значительно меньшее количество активной аудитории, но тут уже время всё расставит по своим местам. В остальном же, считаю, ты просто настолько привык к тесере, что другая структура сайта кажется тебе убогостью. Или у тебя есть какие-то объективные аргументу?
Вот хорошее обсуждение, мне ещё понравилось, что прокачка в особых местах не требует 1 трофея https://boardgamegeek.com/thread/2021523/article/29478285
Надо чекнуть хоумрулы - есть масса идей, позволяющих быстрее качаться. Это не убьёт даунтайм, но прогрессия станет быстрее и соответственно время партии уменьшится. Я ещё не пробовал, но вот что буду: 1) Квест берётся 1 за ход, но тратиться 1 действие 2) В начале игры сразу получаешь квест на выполнение 3) Расширенный рынок (тащится больше предметов из колоды рынка) 4) Перед началом боя каждый раунд выбираешь 1 жетон и сразу кладёшь, как тебе надо
Надо тестить, но звучит хорошо + можно перемещение подшаманить.
А, это ты фанат Настолио, который призывал всех перебираться туда? А что сам до сих пор не перебрался, интересно? При всех недостатках тесеры ее конкуренты куда более убогие.
Доехала до меня игра. Сыграли с женой две партии. Теперь, как обещал, делюсь своими впечатлениями и сравнением с Арнаком. Арнак мне кажется более кризисным. Люблю, когда уже кажется, что всё использовал, находишь неочевидный вариант, и весь механизм, скрипя, начинает выстраивать новую цепочку различных действий, медленно продвигая тебя вперед. В основном это благодаря более интересным картам и их комбинациям. За это Арнак мне очень нравится. С другой стороны игра "Проект Возрождение" более динамичная, вариантов продвижения больше, и нужно быть более внимательным, а не изобретательным как в Арнаке, чтоб использовать все возможности планшета и рассы в игре. Тут уже дело вкуса. Мне нравится и то, и то. Нам показалось, что игра заканчивается раньше, чем хотелось бы. Поэтому в следующие разы будем увеличивать игру за счет выкладывания большего количества артефактов. В правилах, если есть желание увеличить время игры, об этом тоже написано. В общем первые впечатления очень положительные, но без восторгов. Надеюсь с количеством партий игра, как обычно и бывает с хорошими играми, раскроется гораздо больше. Нужно будет обязательно поиграть втроем, чтоб на поле было потеснее. Игру считаю хорошим пополнением своей коллекции.
Вдумчиво подхожу к покупке игр, почти все покупки сделаны после ознакомления с обзором. Есть три категории покупок: «вроде очень понравится – беру» (тут без ограничений, могу и зарубежную коробку притащить), «можно попробовать» - берётся с большими скидками на маркетплейсах, и есть позиции «очень хочу сыграть, да не с кем» (тоже покупаются при случае со скидкой). Как правило, ошибочных ожиданий нет, что-то из «можно попробовать» понравилось и останется, что-то отыгралось и на барахолку. Есть коробки, которые я бы продал т.к. лично мне пары игр хватило, да нашей компании пока нравится, поэтому храню ради общественности, но это тоже кандидаты на барахолку. Есть коробки, которые я так и храню в надежде когда-нибудь сыграть (это к третьей категории «очень хочу, да не с кем»). Конечно, какие-то коробки храню ради хранения (пройденные одноразовые игры, которые очень сильно понравились, или «дорогие сердцу» коробки, которые может раз в 5 лет будут играны). При этом не вижу смысла хранить одинаковые по сути игры в разной обёртке (это относится в основном к «евро», где «голые» механики очень часто похожи, если с них снять «одёжку» в виде карточек/жетонов), но как всегда, конечно, есть исключения. Стараюсь, чтобы игры были разные. Считаю, что 50 наименований (без учёта допов) это точно выше крыши и покрывает все типы игр, которые вы вдруг можете захотеть «прямо сейчас» сыграть. Наверное, лично для меня и 50 наименований многовато, банально нет времени и возможности хотя бы раз в год в них все сыграть (плюс ведь надо периодически отыгрывать категорию «можно попробовать»). А если игра играется реже, нужна ли такая игра… Мне же хочется играть в самые любимые игры, коих наберётся полтора-два десятка, т.к. нет времени, что бы тратить его на игры «второй категории».
Ну что же ты печалишься, ты ведь утверждал, что тесеру доделают. )) Конечно, сила тесеры - в людях, в огромной посещаемости. Но терпение людей не безгранично, и, наблюдая этот бардак с техническим состоянием сайта, всё больше людей будет искать альтернативные площадки для общения.
"А есть ещё базовое поле импорта" так вроде Капиталист базовым действием покупает только товар со сделок. Ну и опять же это только товары, услуги (медицина и образование) там не продаются.
У нас пару месяцев назад с Сиаром спор на тесере как раз на тему протекционизма был. Я ему доказывал, что от значительной доли потребительского импорта страна проигрывает, происходит обнищание населения и прочее непотребство, а он мне угрожал северной кореей. Ну вот и интересуюсь у него понял ли он сейчас на примере упрощенной модели как работает экономика в условиях либерализации внешней торговли.
В игре будет то, что мы все ждем от ККИ. Есть фойловые карты, фул-арт карты, фойловые фул-арт карты и альтернативные арты. И при этом в каждом бустере что-то из этого будет.
Оказывается, для драфта Star Wars Unlimited не нужен будет даже драфт-набор в отличие от прошлой ККИ. В каждом бустере будет и база, и лидер. Поэтому для драфта достаточно будет просто дисплея. Отлично, снижает порог вхождения новичков.
Причем все это в одной ленте. И в карточках игр та же проблема: бесполезные голые цифры-оценки вперемешку с комментариями, причем первых гораздо больше. В результате найти полезную инфу очень сложно.
У меня отлетели все подписки еще.
>А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам
Да ладно. Достаточно зайти на главную страницу настолио. Что же мы там видим? Дикая смесь из видео с новостями, дневников про апгрейд ресурсов, летсплеев, вопросов по правилам и крика души про засилье евро. Как удобно-то.
Ну и повторю вопрос - что ты тут забыл, если Настолио однозначно лучше?
Фанатеть - это вообще не моя тема. Я просто предлагаю альтернативу.
Меня крайне печалит то, куда движется тесера при таком "компетентном" подходе к разработке и администрированию.
А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам. Единственное проявление его убогости - это значительно меньшее количество активной аудитории, но тут уже время всё расставит по своим местам. В остальном же, считаю, ты просто настолько привык к тесере, что другая структура сайта кажется тебе убогостью.
Или у тебя есть какие-то объективные аргументу?
Тесера, это всё мелочи, главное живи =)
Вот хорошее обсуждение, мне ещё понравилось, что прокачка в особых местах не требует 1 трофея https://boardgamegeek.com/thread/2021523/article/29478285
Надо чекнуть хоумрулы - есть масса идей, позволяющих быстрее качаться. Это не убьёт даунтайм, но прогрессия станет быстрее и соответственно время партии уменьшится. Я ещё не пробовал, но вот что буду:
1) Квест берётся 1 за ход, но тратиться 1 действие
2) В начале игры сразу получаешь квест на выполнение
3) Расширенный рынок (тащится больше предметов из колоды рынка)
4) Перед началом боя каждый раунд выбираешь 1 жетон и сразу кладёшь, как тебе надо
Надо тестить, но звучит хорошо + можно перемещение подшаманить.
А, это ты фанат Настолио, который призывал всех перебираться туда? А что сам до сих пор не перебрался, интересно? При всех недостатках тесеры ее конкуренты куда более убогие.
Доехала до меня игра. Сыграли с женой две партии. Теперь, как обещал, делюсь своими впечатлениями и сравнением с Арнаком. Арнак мне кажется более кризисным. Люблю, когда уже кажется, что всё использовал, находишь неочевидный вариант, и весь механизм, скрипя, начинает выстраивать новую цепочку различных действий, медленно продвигая тебя вперед. В основном это благодаря более интересным картам и их комбинациям. За это Арнак мне очень нравится. С другой стороны игра "Проект Возрождение" более динамичная, вариантов продвижения больше, и нужно быть более внимательным, а не изобретательным как в Арнаке, чтоб использовать все возможности планшета и рассы в игре. Тут уже дело вкуса. Мне нравится и то, и то. Нам показалось, что игра заканчивается раньше, чем хотелось бы. Поэтому в следующие разы будем увеличивать игру за счет выкладывания большего количества артефактов. В правилах, если есть желание увеличить время игры, об этом тоже написано. В общем первые впечатления очень положительные, но без восторгов. Надеюсь с количеством партий игра, как обычно и бывает с хорошими играми, раскроется гораздо больше. Нужно будет обязательно поиграть втроем, чтоб на поле было потеснее. Игру считаю хорошим пополнением своей коллекции.
Согласен. Выше и написано "максимум 2 на раунд".
Вдумчиво подхожу к покупке игр, почти все покупки сделаны после ознакомления с обзором. Есть три категории покупок: «вроде очень понравится – беру» (тут без ограничений, могу и зарубежную коробку притащить), «можно попробовать» - берётся с большими скидками на маркетплейсах, и есть позиции «очень хочу сыграть, да не с кем» (тоже покупаются при случае со скидкой). Как правило, ошибочных ожиданий нет, что-то из «можно попробовать» понравилось и останется, что-то отыгралось и на барахолку. Есть коробки, которые я бы продал т.к. лично мне пары игр хватило, да нашей компании пока нравится, поэтому храню ради общественности, но это тоже кандидаты на барахолку. Есть коробки, которые я так и храню в надежде когда-нибудь сыграть (это к третьей категории «очень хочу, да не с кем»). Конечно, какие-то коробки храню ради хранения (пройденные одноразовые игры, которые очень сильно понравились, или «дорогие сердцу» коробки, которые может раз в 5 лет будут играны). При этом не вижу смысла хранить одинаковые по сути игры в разной обёртке (это относится в основном к «евро», где «голые» механики очень часто похожи, если с них снять «одёжку» в виде карточек/жетонов), но как всегда, конечно, есть исключения. Стараюсь, чтобы игры были разные. Считаю, что 50 наименований (без учёта допов) это точно выше крыши и покрывает все типы игр, которые вы вдруг можете захотеть «прямо сейчас» сыграть. Наверное, лично для меня и 50 наименований многовато, банально нет времени и возможности хотя бы раз в год в них все сыграть (плюс ведь надо периодически отыгрывать категорию «можно попробовать»). А если игра играется реже, нужна ли такая игра… Мне же хочется играть в самые любимые игры, коих наберётся полтора-два десятка, т.к. нет времени, что бы тратить его на игры «второй категории».
Ну что же ты печалишься, ты ведь утверждал, что тесеру доделают. ))
Конечно, сила тесеры - в людях, в огромной посещаемости. Но терпение людей не безгранично, и, наблюдая этот бардак с техническим состоянием сайта, всё больше людей будет искать альтернативные площадки для общения.
"А есть ещё базовое поле импорта" так вроде Капиталист базовым действием покупает только товар со сделок.
Ну и опять же это только товары, услуги (медицина и образование) там не продаются.
2 раза - если прокачана политика №6, а так 1 раз за раунд
Увы, к экстренному переезду оказались не готовы. И накосячили. И не раз.
Печально все это.
У нас пару месяцев назад с Сиаром спор на тесере как раз на тему протекционизма был. Я ему доказывал, что от значительной доли потребительского импорта страна проигрывает, происходит обнищание населения и прочее непотребство, а он мне угрожал северной кореей. Ну вот и интересуюсь у него понял ли он сейчас на примере упрощенной модели как работает экономика в условиях либерализации внешней торговли.
В игре будет то, что мы все ждем от ККИ.
Есть фойловые карты, фул-арт карты, фойловые фул-арт карты и альтернативные арты. И при этом в каждом бустере что-то из этого будет.
Оказывается, для драфта Star Wars Unlimited не нужен будет даже драфт-набор в отличие от прошлой ККИ. В каждом бустере будет и база, и лидер. Поэтому для драфта достаточно будет просто дисплея. Отлично, снижает порог вхождения новичков.
Вообще нет. Тут нет захвата планет.