UnicornX написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Да это просто праздник какой-то!..

Siar написал 2 года назад к мысли на тему Вот так работает «Почта России»: #

Много раз отправлял посылки Почтой России, все доходило без проблем. Проблема в том что почти каждый раз большие очереди.

Siar написал 2 года назад к игре Lifeform: #
Мини-обзор

Занятная игра "1 против всех", которую хотел попробовать еще с запуска кикстартера. Кривая, косая... ей бы вторую версию с правками, как минимум по изменению дизайна поля. И тем не менее игра понравилась! Она гораздо лучше отражает суть Чужого, чем та же Немезида. Я бы даже сказал, что любитель классических фантастических ужастиков будет просто в восторге от отсылок.

Сравню с Немезидой с точки зрения фаната Чужого. Lifeform по ощущениям вообще делали с оглядкой на фильм 1979 года, но походу не смогли купить права и пришлось придумать космического монстра, который олицетворял бы то, что внёс в кинематограф оригинал. А именно закрытое пространство и неведомую хрень на борту.

Что лучше в Lifeform относительно Nemesis:

1) Реальная и достижимая цель для всех игроков - людей. В немезиде в первые пять ходов ты понимаешь, что от тебя уже ничего не зависит.

2) Монстра отыгрывает человек. И это огромный плюс, так как именно из-за этого игра тебя не нагибает, и все ошибки, которые произошли в процессе планирования всегда зависят только от игроков, а не кубиков и жетонов.

3) Практически отсутствует рандом на кубиках, но есть рандом на картах. Но игра даёт возможность все ж избежать ситуации, когда игрок полностью беззащитен. А именно важно планировать свои действия заранее, но при этом они не зависят от кубика.

4) Ощущение от игры более сильные в плане саспиенса. Так как у монстра три личины и они передвигаются по кораблю, но только одна из них настоящая. И вот ты не понимаешь какая из них реальна (олицетворение шума на корабле, прятки в темноте итд). Это в сё хорошо играет на атмосферу.

Это если вкратце. Основной минус игры - оформление. Ее бы допилить, облагородить и Немезида будет курить в стороне со своими временем партии и абсолютным рандомом в том, к чему тебя приведет финал.

Рекомендую заценить, если найдете.

Источник https://vk.com/wall-193560965_4601

Anrimati написал 2 года назад к игре Отвратительная поддержка Crowd Games: #

Так. Все у кого есть Брасс, год-два пять, да хоть десять, смотрим, что наиболее износилось и пишем за заменой этого "брака". В идеале если вы еще что-то меняли при первом открытии. Когда нас почему-то пошлют все собираемся здесь и пишем коллективную претензию краудам, а потом подаем коллективный иск. Мы должны поддержать товарища и поставить этих барыг на место. Ну и заодно свои коробки обновить.

AlexBelan написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #
Вопрос по карте

Игры у меня пока нет, но если Вы про карту со свойством: "Когда вы тратите хотя бы 1 монету, вы можете передать 1 потраченную монету другому игроку и получить 1 Честь и 2 ПО.", то согласно FAQ 2.0 "свойство работает только тогда, когда вы тратите монеты на покупку карты времени года или крепости. Оно не срабатывает при распределении монет во время военных репараций или взимании/взятия монет в результате других свойств."

Frapso написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Добавление книжки на знамя

Ниже есть ответ, кратко - да.

Ifikl написал 2 года назад к мысли на тему Вот так работает «Почта России»: #

Думаю, за десять лет она стала работать получше, не так ли?

AlexAbS написал 2 года назад к игре Крылья: #
Хоумрул по базе

Привет. Мне жаль несчастных охотников, чья добыча зависит от выпавшего элемента на кубике. Они вечно – слабое звено, которое не доедает и не приносит доп. очки, когда их визави с подкладками по размаху крыльев чувствуют себя легко и непринуждённо. Как считаете, насколько адекватным может быть хоумрул, при котором охотники будут класть на себя столько жетонов пищи, сколько кубиков с нужной добычей выпадет в итоге, а не только 1, как это указано в правилах? В любом случае, процент вероятности выпадения рыбы или крысы всегда плавает, начиная от 1 к 6, заканчивая 2 к 3, если 4 куба вне кормушки. Мне кажется, это правило немножко поможет таким охотникам почувствовать себя действительно полезными в игре.

Vanya1997 написал 2 года назад к мысли на тему Вот так работает «Почта России»: #

Не всегда так работает «Почта России».
Вот мне привозит без задержки. Спасибо

Siar написал 2 года назад к игре Дикая природа Серенгети: #
Мини-обзор

К сожалению, даже вживую игра ужасна (первая партия была в TTS). Прекрасная задумка и тема разбиваются о тупоголовые решения геймдизайнеров — вчетвером это просто неиграбельная вещь из-за слишком высокой стоимости действий и несоответствия им ценности бонусов, получаемых за карты сцен. Плюс очень низкий уровень контроля над ситуацией до своего следующего хода. Мучение длится 6 раундов — это слишком долго для такого удручающего процесса.

Помимо состава игроков мне не нравятся награды на картах сцен. На некоторых из них встречаются награды, которые заставляют игрока вычитать и даже делить очки и при этом никак не компенсируют это какими-либо другими бонусами, в то время как другие карты награждают игроков очень щедро. Это прям дичь какая-то.

Не знаю, появится ли у меня желание тестировать игру вдвоём, но особого смысла в этом не вижу.

Источник https://nastol.io/wild_serengeti/reviews/169575

Vanya1997 написал 2 года назад к игре Ticket to Ride: #

Мне нравится все игры билет на поезд кроме классики, но мне нравится за вами смотреть на вами в You Tube

Vanya1997 написал 2 года назад к игре 7 Wonders: #

Очень классная игра мне очень нравится

KIR2142 написал 2 года назад к игре Пиксель Тактикс 5: #
Футурист

Заклинание: когда каждый соперник впервые за свой ход нанимает героя, он сразу же помещает на нанятого героя 4 урона

1) Это заклинание действует на раунд, на волну, до конца игры или до смерти этого героя?

Vanya1997 написал 2 года назад к игре K2: #

У настольной игры К2 есть два дополнения у меня есть одно доп. А у вас есть доп.

Vanya1997 написал 2 года назад к игре Частная коллекция: #

Я подписан на ваш канал спасибо за ваш труд

Vanya1997 написал 2 года назад к игре Частная коллекция: #

Спасибо за помощь с правилами

KIR2142 написал 2 года назад к игре Пиксель Тактикс 5: #
Подражатель

"Этот герой становится копией любого атакующего его врага"

1) На какой срок он становится копией?
2) После повторной атаки становится ли он снова копией, или свойство подражателя теряется после первой атаки по нему?
3) Как это вообще отмечать в игре, какими компонентами?

Выберете героя в своем отряде и уберите его из игры. Положите Подражателя в любую пустую область своего отряда в качестве копии убранной карты.

4) Какой смысле в этом приказе? Не проще ли вместо того, чтобы убирать героя из игры и класть его копию, просто передвинуть героя?
5) Будут ли скопированы эффекты состояний героя?

0-Семь

Если у героя среди способностей нет операции, вы можете разыграть его лицом вниз в качестве операции с эффектом "Герои в вашем отряде становятся копиями этой карты"
6) Все герои моментально становятся копиями или только те, которых будешь разыгрывать после этой операции?
7) Опять же, на какой срок?

Vanya1997 написал 2 года назад к игре Частная коллекция: #

Классная игра и где мне найти эту игру

Vanya1997 написал 2 года назад к игре Сердце дракона: #

Классная игра

BrutalBaron написал 2 года назад к игре Отвратительная поддержка Crowd Games: #

А что, ты всегда логично посутпаешь и все компоненты пересчитываешь? Ну не доставал человек поле, в чём проблема-то. Ты так не поступаешь - значит, все должны как ты, такая логика?