| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Nikadim 1493 |
|||
Ksedih 91991 |
10 |
||
kail 55 |
|||
EdwardT 50 |
|||
Vagabond 50 |
|||
SparkingGirl 68 |
|||
MrVasine 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Michael
34750 |
б/у | |
Megatonn
44069 |
новая 14990 руб. 1 | |
svysockih
3160 |
б/у 400 руб. 1 | |
syst
88 |
б/у 10000 руб. 1 | |
ToxicWorker
53 |
б/у 11000 руб. 1 | |
drackenfels
50 |
новая 1 | |
Evgenia5
50 |
новая 13000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tes1a
55
|
новую | |
xRobiNx
166
|
новую | |
SAB
1206
|
||
Gangster
101
|
||
Givrilian
65
|
новую 10000 руб. | |
Hate131210
50
|
б.у. 16000 руб. | |
reva161
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
MirrorImage 62 |
9.25 |
|
Fallen_Droid 75 |
||
frie 1060 |
7.5 |
|
fhnzird 1032 |
7 |
|
KeyReel 50 |
||
Mikovira 50 |
||
frank_lo 61 |
||
|
| автор: |
Кристиан Петерсен
|
| графический дизайнер: |
Dane Beltrami
Кори Коничка |
| издатель: |
Hobby World
Fantasy Flight Games |
| магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
Веселая Сова Blaster Good Games (Украина, Одесса) Играриум | Igrarium.com.ua BanzGames PortalGames Украина Планета Игр (Украина) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Ход Конём (Украина) Арена Эмоций СтоИгр Екатеринбург Игрофишка (Украина) Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 4800 г. |
| размер: | 43.2 x 30 x 13.4 см. |
| комплектация: 17 Faction Sheets |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 635 |
геймплей |
8.71 |
глубина |
8.97 |
оригинальность |
8.53 |
реализация |
8.76 |
Четвёртое издание игры Twilight Imperium позволит каждому из трёх-шести игроков взять на себя роль одной из семнадцати фракций, соперничающих за власть и трон галактики - планету Мекатол Рекс. Только благодаря военной мощи, политическому маневрированию и умелым переговорам игрок сможет усидеть на троне Мекатол Рекса и претендовать на господство над галактикой.

Комментарии
Играя с одногруппниками нам очень зашла, но потом было затишье по партиям... Позже нашёл игровую ячейку специализировавшуюся конкретно на сумерках. После игры с ними я понизил оценку игре и еще пару лет её не трогал. Ребята играли с допом, правила решили не объяснять, было душно в прямом и переносном смысле, партия длилась 14 часов. Но вот я снова попробовал сыграть в неё своей компанией, пускай даже на 5 человек (не идеальный состав) и как же она раскрылась. Теперь эта игра топ в своем жанре и в некоторых смежных. Играем раз в два три месяца, но каждую игру ждём и каждая игра запоминается! 4X года.
3-6 человек, 240-480 минут на партию
«Сумерки империи», легендарная игра от фирмы FFG. Думаю, много для кого она стоит в топ-1 не только космических игр, но и вообще всех. И я могу понять почему. Игра сделана с воистину космическим размахом — почти 2 десятка фракций (в базовой коробке), несколько сотен пластиковых фигурок, политика, экономика и война в одном флаконе. Мало какая игра может подарить такой спектр эмоций. Тогда почему не первое место, спросите вы? На то есть причины, и об этом ниже.
В отличие от «Вдали от Солнца», мы имеем дело с чистейшим представителем америтреша, одной из веток развития настольных игр. Это значит, что, как правило, мы будем иметь дело с множественными бросками костей, и кто-либо из участников имеет шансы вообще не доиграть до конца, будучи стёрт с галактической карты недружелюбными соседями. В евроиграх такой исход исключён. Баланс СИ отточен до предела, каждая фракция имеет практически равный шанс занять трон на планете Мекатол Рекс — столице империи. Конечно, ведь мы имеем дело уже с 4-ой редакцией «Сумерек»!
Кратко об игровом процессе. Игра представляет собой великолепный образчик 4Х стратегии, где каждый элемент вовсе не для галочки. Вы будете открывать новые космические сектора, воевать за них и за центральный сектор с соседями (с которыми можно договориться), развивать новые технологии и получать ресурсы торговлей либо промышленностью. За несколько фаз игрового хода вы пройдёте политику, экономику, стратегию и тактику. Ну и цели, личные и общие, куда без них. За цели вы будете получать ПО; кто первый набрал фиксированное количество, тот и победил. Только вот вы не единственный, кто выполняет цели, и они, как водится, пересекаются друг с другом. Победитель может быть только один.
Платой за великолепную игру служат 2 момента: правила и длина партии. Чтобы хорошо сесть и отыграть партию, вам нужно усвоить правила, а они весьма нелегки. Не получится с наскока прийти в клуб и сесть с пятью незнакомцами за эту игру. Нужно готовиться. Конечно, большим подспорьем будет, если кто-то из участников уже имеет опыт игры в СИ. Но это не отменит того, что нужно будет самостоятельно ознакомиться с правилами. Но это лишь один момент: вторым служит то, что вы можете не закончить партию в один день. Рекомендуемое время партии в 480 минут можете смело умножить в полтора-два раза, если играете в первый-второй раз. Серьёзно, в час времени на игрока можно уложиться только с определённым опытом.
Резюме
Умная, глубокая и дающая до того невиданный опыт игра. Авторы, Коничка и Петерсен, одни из самых прошаренных дизайнеров настолок, особенно в жанре америтреша. По сути, 4-я редакция «Сумерек империи» — это квинтэссенция их как разработчиков настольных игр. Несмотря на перечисленные недостатки, искренне рекомендую попробовать их каждому, кто прикоснулся к чарующему миру настолок.
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
Как оно с качеством компонентов у хоббиков? Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад, но ТИ уже очень хочется, вдруг что-то поменялось.
>Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад
Ого. Вот это железная воля. Учитывая сколько интересных игр они выпускают.
Тех без которых лично мне было бы совсем невмоготу почти не выпускают.
Ничего не поменялось. Все чего касаются, превращают в гофрокартон, карты к дюне не дадут соврать
Интересует всё же не абстрактное всё, а состояние СИ с допами.
база и доп, которые у меня - вполне ок. "органайзер" хуже оригинала, но я его сразу выкинул
Если это единственная разница с зарубежной печатью - довольно хорошо. )
В том и проблема, что это не абстрактное все, но вполне реальное все.
Карты к дюне - тоньше
Карты к рунбаунду - без теснения
Коробка к оасворну - хуже оригинала
Коробки к допам кромешки - гофра
Тайлы к каркассону - кто сравнивал с оригиналом тоже пишут, что хуже и матовые
КУА без органайзера
Сомневаюсь, что сумерек это не касается
Цветопередача в оасворне кстати тоже отличается, смещение в сторону зеленого
Цветопередача в двух разных тиражах зарубежных изданий тоже почти всегда отличается.
Повторюсь, мне не интересна дюна, мне не интересен рунбаунд, туда же осворн, кромешка, каркасон и все что ты захочешь вспомнить. Меня интересует как печатает хв одну конкретную игру.
Да мне все равно что там вам интересно
Пользуюсь любой возможностью поведать массам про качество товара хв
Не вопрос, ведай, только соблюдай гигиеническую дистанцию от меня.
Ну и пожелания твои мне тоже до едрени фени
Любишь быть поближе к другим мужикам? )
А, так ты из этих, с фиксацией
Ты себе это скажи. Когда мне предлагают не прижиматся я не говорю что мол чел меня не интересует твое мнение.
К тебе и не прижимались, это твои влажные фантазии. Я писал, что комментить буду где и что хочу.
Лучше игнорить его, это примитивный местный тролль
Сделку с принципом я уже провел, осталось только уточнить нет ли других останавливающих факторов.
"Карты к рунбаунду - без теснения"
Зато очень плотные. Качественные. Прям, любо-дорого такими играть) Возможно после 21 года качество карточек стало хуже. Не знаю...
Сравнивал Немезиду от ХВ с польским и английским иданием. Поле от ХВ проклеено на сгибах специальной полоской под бумагой, у англ. и поляков - этой полоски нет, все держится на одной бумаге, отчего частенько такое игровое поле легко рвется по "швам" даже после двух-трех партий.
А вот на коробках ХВ действительно экономят. Хлипкие они, из тонкого картона. Но не всегда. У "Рунбаунда 3" и у "В погоне за Авророй" великолепный плотный картон коробок, по крайней мере - в тех тиражах что у меня)
Английское и польское дополнение к "Особнякам безумия. За порогом" - коробки тоже из очень тонкого картона, намного тоньше чем у ХБ. Фигурки монстров не вставляются в подставки. Держал в руках и рассматривал тиражи 25 года...
Базу покупал шесть лет назад – качество компонентов идентично оригиналу, купленному мною, как любителю ещё третей редакции, в далёком семнадцатом году. Нарекания вызывали только планшеты фракций: толщина вроде та же, но, при идентичных условиях хранения, оные из локализации прогнулись полукругом пол собственным весом, а оригинальные – нет.
Про дополнение, увы, сказать ничего пока не могу, сам уж некоторое время охочусь за локализацией, как понял, что без Пророчества Королей кушать больше не могу.
Впрочем, я думаю, если хранить эти планшеты не в оригинальном, прошу прощения, дерьмонайзере, то проблем с ними не будет.
https://store.steampowered.com/app/3669430/Twilight_Imperium_Digital/ Только базовая игра, пока что.
Для BGA тоже пилят версию потихоньку.
1) Можно ли "забирать" пехоту/мехов/истребителей из уже активированной системы во время тактического действия? Т.е. мой условный транспортник, находящийся в неактивированной системе летит через активированную систему, где находятся вышеуказанные попутчики, может ли мой транспортник их забрать себе на борт?
2) Есть такая цель как "Потратьте N ресурсов", могу ли я использовать товары, чтобы закрыть такую цель? Или товары подойдут только для целей, где чётко указано "потратьте N товаров"?
3) В описании особенностей Призраков Креусса меня смущает в тексте последнее предложение: "При создании игрового поля положите Врата Креусса (17) на место, где должна находится ваша родная система. Затем положите вашу родную систему (51) перед собой. Врата Креусса не считаются вашей родной системой." Почему же смущает? В дополнении "Пророчество Королей" жетоны пограничья/фронтира ставятся в каждую НЕродную систему без планет. В итоге Врата Креусса считаются или не считаются родной системой? Кладётся ли туда жетон пограничья?
1. Нет.
2. Можете.
3. Не считаются. Жетон кладётся.
Благодарю!