1. ZiGFreaK 10
2. imurseev 10
3. Konkov 10
4. Witcher 10
5. ASB 10

Сумерки империи. Четвёртая редакция

Twilight Imperium 4th Edition, Twilight Imperium Fourth Edition, 2017 

  • 3 - 6
  • 6
  • от 14 лет
  • 60 мин
  • 240 - 480 мин
  • дипломатия, память
Сумерки империи. Четвёртая редакция  

Поcтавка

вес: 4800 г.
размер: 43.2 x 30 x 13.4 см.
комплектация:

17 Faction Sheets
6 Command Sheets
51 System Tiles:
-18 Race Tiles (17 + Creuss Gate)
-12 Red Tiles
-5 Empty Spaces (2 Asteroid Fields, 2 Empty Spaces with Wormholes, 1 Supernova, 1 Gravity Rift, 1 Nebula)
-20 Blue Tiles (12 Two Planet Systems, 6 One Planet Systems, 2 One Planet Systems with Wormholes)
-Mecatol Rex
354 Plastic Units:
-59 Units in 6 Colors (2 War Sun, 5 Dreadnoughts, 4 Carriers, 8 Cruisers, 8 Destroyer, 12 Ground Forces, 10 Fighters, 6 PDS, 3 Space Docks, 1 Flagship)
8 Strategy Cards
8 Ten-Sided Dice
1 Victory Point Track
59 Planet Cards
40 Objective Cards
50 Agenda Cards
80 Action Cards
41 Promissory Note Cards:
-17 Racial Promissory Notes
-24 Generic Promissory Notes (4 for each of the 6 Colors)
1 Speaker Token
182 Technology Cards:
-122 Technology Cards (96 Generic Technology Cards (16 for each of the 6 Colors), 26 Racial Technology Cards)
-62 Unit Upgrade Technology Cards (54 Generic Unit Upgrades (9 for each of the 6 Colors), 8 Racial Unit Upgrades Cards)
2 Creuss Alpha/Beta Wormhole Tokens
1 Naalu "0" Token
1 Custodians Token
2 Nekro X/Y Assimilator Tokens
272 Command Tokens (16 for each Faction)
289 Control Tokens (17 for each Faction)
48 Trade Good and Commodity Tokens (Double-Sided)
49 Infantry Tokens
49 Fighter Tokens

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.74635 -

геймплей

8.71

глубина

8.97

оригинальность

8.53

реализация

8.76

Описание игры

редактировать

Четвёртое издание игры Twilight Imperium позволит каждому из трёх-шести игроков взять на себя роль одной из семнадцати фракций, соперничающих за власть и трон галактики - планету Мекатол Рекс. Только благодаря военной мощи, политическому маневрированию и умелым переговорам игрок сможет усидеть на троне Мекатол Рекса и претендовать на господство над галактикой.

 

Фото из отчётов

Статьи и списки

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Kip1sh написал полмесяца назад: #

Играя с одногруппниками нам очень зашла, но потом было затишье по партиям... Позже нашёл игровую ячейку специализировавшуюся конкретно на сумерках. После игры с ними я понизил оценку игре и еще пару лет её не трогал. Ребята играли с допом, правила решили не объяснять, было душно в прямом и переносном смысле, партия длилась 14 часов. Но вот я снова попробовал сыграть в неё своей компанией, пускай даже на 5 человек (не идеальный состав) и как же она раскрылась. Теперь эта игра топ в своем жанре и в некоторых смежных. Играем раз в два три месяца, но каждую игру ждём и каждая игра запоминается! 4X года.

Siar написал месяц назад: #
Обзор

3-6 человек, 240-480 минут на партию

«Сумерки империи», легендарная игра от фирмы FFG. Думаю, много для кого она стоит в топ-1 не только космических игр, но и вообще всех. И я могу понять почему. Игра сделана с воистину космическим размахом — почти 2 десятка фракций (в базовой коробке), несколько сотен пластиковых фигурок, политика, экономика и война в одном флаконе. Мало какая игра может подарить такой спектр эмоций. Тогда почему не первое место, спросите вы? На то есть причины, и об этом ниже.

В отличие от «Вдали от Солнца», мы имеем дело с чистейшим представителем америтреша, одной из веток развития настольных игр. Это значит, что, как правило, мы будем иметь дело с множественными бросками костей, и кто-либо из участников имеет шансы вообще не доиграть до конца, будучи стёрт с галактической карты недружелюбными соседями. В евроиграх такой исход исключён. Баланс СИ отточен до предела, каждая фракция имеет практически равный шанс занять трон на планете Мекатол Рекс — столице империи. Конечно, ведь мы имеем дело уже с 4-ой редакцией «Сумерек»!

Кратко об игровом процессе. Игра представляет собой великолепный образчик 4Х стратегии, где каждый элемент вовсе не для галочки. Вы будете открывать новые космические сектора, воевать за них и за центральный сектор с соседями (с которыми можно договориться), развивать новые технологии и получать ресурсы торговлей либо промышленностью. За несколько фаз игрового хода вы пройдёте политику, экономику, стратегию и тактику. Ну и цели, личные и общие, куда без них. За цели вы будете получать ПО; кто первый набрал фиксированное количество, тот и победил. Только вот вы не единственный, кто выполняет цели, и они, как водится, пересекаются друг с другом. Победитель может быть только один.

Платой за великолепную игру служат 2 момента: правила и длина партии. Чтобы хорошо сесть и отыграть партию, вам нужно усвоить правила, а они весьма нелегки. Не получится с наскока прийти в клуб и сесть с пятью незнакомцами за эту игру. Нужно готовиться. Конечно, большим подспорьем будет, если кто-то из участников уже имеет опыт игры в СИ. Но это не отменит того, что нужно будет самостоятельно ознакомиться с правилами. Но это лишь один момент: вторым служит то, что вы можете не закончить партию в один день. Рекомендуемое время партии в 480 минут можете смело умножить в полтора-два раза, если играете в первый-второй раз. Серьёзно, в час времени на игрока можно уложиться только с определённым опытом.

Резюме

Умная, глубокая и дающая до того невиданный опыт игра. Авторы, Коничка и Петерсен, одни из самых прошаренных дизайнеров настолок, особенно в жанре америтреша. По сути, 4-я редакция «Сумерек империи» — это квинтэссенция их как разработчиков настольных игр. Несмотря на перечисленные недостатки, искренне рекомендую попробовать их каждому, кто прикоснулся к чарующему миру настолок.

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Как оно с качеством компонентов у хоббиков? Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад, но ТИ уже очень хочется, вдруг что-то поменялось.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

>Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад

Ого. Вот это железная воля. Учитывая сколько интересных игр они выпускают.

Avalanch написал 3 месяца назад: #

Тех без которых лично мне было бы совсем невмоготу почти не выпускают.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ничего не поменялось. Все чего касаются, превращают в гофрокартон, карты к дюне не дадут соврать

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Интересует всё же не абстрактное всё, а состояние СИ с допами.

den_non написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

база и доп, которые у меня - вполне ок. "органайзер" хуже оригинала, но я его сразу выкинул

Avalanch написал 3 месяца назад: #

Если это единственная разница с зарубежной печатью - довольно хорошо. )

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

В том и проблема, что это не абстрактное все, но вполне реальное все.
Карты к дюне - тоньше
Карты к рунбаунду - без теснения
Коробка к оасворну - хуже оригинала
Коробки к допам кромешки - гофра
Тайлы к каркассону - кто сравнивал с оригиналом тоже пишут, что хуже и матовые
КУА без органайзера
Сомневаюсь, что сумерек это не касается

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Цветопередача в оасворне кстати тоже отличается, смещение в сторону зеленого

Ifikl написал 3 месяца назад: #

Цветопередача в двух разных тиражах зарубежных изданий тоже почти всегда отличается.

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Повторюсь, мне не интересна дюна, мне не интересен рунбаунд, туда же осворн, кромешка, каркасон и все что ты захочешь вспомнить. Меня интересует как печатает хв одну конкретную игру.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Да мне все равно что там вам интересно
Пользуюсь любой возможностью поведать массам про качество товара хв

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не вопрос, ведай, только соблюдай гигиеническую дистанцию от меня.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ну и пожелания твои мне тоже до едрени фени

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Любишь быть поближе к другим мужикам? )

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А, так ты из этих, с фиксацией

Avalanch написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ты себе это скажи. Когда мне предлагают не прижиматся я не говорю что мол чел меня не интересует твое мнение.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

К тебе и не прижимались, это твои влажные фантазии. Я писал, что комментить буду где и что хочу.

Siar написал 3 месяца назад: #

Лучше игнорить его, это примитивный местный тролль

Avalanch написал 3 месяца назад: #

Сделку с принципом я уже провел, осталось только уточнить нет ли других останавливающих факторов.

punchik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

"Карты к рунбаунду - без теснения"

Зато очень плотные. Качественные. Прям, любо-дорого такими играть) Возможно после 21 года качество карточек стало хуже. Не знаю...

Сравнивал Немезиду от ХВ с польским и английским иданием. Поле от ХВ проклеено на сгибах специальной полоской под бумагой, у англ. и поляков - этой полоски нет, все держится на одной бумаге, отчего частенько такое игровое поле легко рвется по "швам" даже после двух-трех партий.

А вот на коробках ХВ действительно экономят. Хлипкие они, из тонкого картона. Но не всегда. У "Рунбаунда 3" и у "В погоне за Авророй" великолепный плотный картон коробок, по крайней мере - в тех тиражах что у меня)

punchik написал 3 месяца назад: #

Английское и польское дополнение к "Особнякам безумия. За порогом" - коробки тоже из очень тонкого картона, намного тоньше чем у ХБ. Фигурки монстров не вставляются в подставки. Держал в руках и рассматривал тиражи 25 года...

Ex_Collectioner написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Базу покупал шесть лет назад – качество компонентов идентично оригиналу, купленному мною, как любителю ещё третей редакции, в далёком семнадцатом году. Нарекания вызывали только планшеты фракций: толщина вроде та же, но, при идентичных условиях хранения, оные из локализации прогнулись полукругом пол собственным весом, а оригинальные – нет.
Про дополнение, увы, сказать ничего пока не могу, сам уж некоторое время охочусь за локализацией, как понял, что без Пророчества Королей кушать больше не могу.

Ex_Collectioner написал 2 месяца назад: #

Впрочем, я думаю, если хранить эти планшеты не в оригинальном, прошу прощения, дерьмонайзере, то проблем с ними не будет.

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы
Цифровая адаптация

https://store.steampowered.com/app/3669430/Twilight_Imperium_Digital/ Только базовая игра, пока что.

teallite написал полгода назад: #

Для BGA тоже пилят версию потихоньку.

Nneshan написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопросики по правилам

1) Можно ли "забирать" пехоту/мехов/истребителей из уже активированной системы во время тактического действия? Т.е. мой условный транспортник, находящийся в неактивированной системе летит через активированную систему, где находятся вышеуказанные попутчики, может ли мой транспортник их забрать себе на борт?

2) Есть такая цель как "Потратьте N ресурсов", могу ли я использовать товары, чтобы закрыть такую цель? Или товары подойдут только для целей, где чётко указано "потратьте N товаров"?

3) В описании особенностей Призраков Креусса меня смущает в тексте последнее предложение: "При создании игрового поля положите Врата Креусса (17) на место, где должна находится ваша родная система. Затем положите вашу родную систему (51) перед собой. Врата Креусса не считаются вашей родной системой." Почему же смущает? В дополнении "Пророчество Королей" жетоны пограничья/фронтира ставятся в каждую НЕродную систему без планет. В итоге Врата Креусса считаются или не считаются родной системой? Кладётся ли туда жетон пограничья?

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

1. Нет.
2. Можете.
3. Не считаются. Жетон кладётся.

Nneshan написал полгода назад: #

Благодарю!