| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Irinasakh 50 |
|||
kiralovel 55 |
1 | ||
valentgur 58 |
|||
Nitroxernin 60 |
|||
Arghon 279 |
|||
WWWoWaNuS 361 |
|||
kostya2120 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Greentriangl
391 |
новая 3300 руб. 1 | |
Yraden93
56 |
новая 3500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
VxVxN
50
|
||
CoolDast
77
|
||
Goblin_32
228
|
||
Nekto3058
106
|
||
lokogrif
267
|
||
KrYOUger
54
|
||
TaPo4eK111291
55
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
greatHanPahan 681 |
||
RRoman 835 |
||
Cyblynx 234 |
5.5 |
|
vikx 50 |
||
Bassilo 96 |
||
ProjectPo 107 |
8.25 |
|
Darksweet 540 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Bu11et
482
|
||
Wulkuw
73418
|
||
co0LC0Der
60
|
||
Mrakoshoris
322
|
||
max_smitt
310
|
||
Dana_ginger
82
|
||
PYPOK
223
|
||
|
фанаты80
|
| автор: |
Герман Тихомиров
|
| графический дизайнер: |
Майя Курхули
Николай Митрухин Надежда Пенкрат |
| художник: |
Анна Мясникова
Игорь Панкин Андрей Липаев Вадим Вангелий Анна Ларюшина Николай Митрухин Майя Курхули |
| продюсер: |
Денис Давыдов
|
| издатель: |
Crowd Games
|
| разработчик: |
Moroz Dev Studio
|
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 30.5 x 30.5 x 7 см. |
| комплектация: планшет развития, |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 156 |
геймплей |
7.90 |
глубина |
7.79 |
оригинальность |
8.25 |
реализация |
8.38 |
Асимметричная стратегия с механикой скрытых перемещений, в которой один играет против всех. Действие разворачивается в стимпанк-антиутопии, идеальном городе будущего, где несколько героев понимают, что Великая машина — искусственный интеллект, управляющий городом, — вознамерилась превратить всех людей в свои послушные шестерёнки.
Один игрок берёт на себя роль Машины, его цель — выполнять условия, продвигающие указатель на шкале Великого плана. Остальные становятся революционерами. Если они успеют набрать достаточно сторонников и поднять три бунта до того, как Машина исполнит Великий план, человечество вздохнёт свободно.
Город, в котором разворачиваются события, состоит из районов, которые предоставляют игрокам уникальные действия. Великая машина посылает слуг и механических стражей в разные районы, пытаясь угадать, в каком месте окажутся герои, и схватить их. Таким образом она предупреждает беспорядки, которые устраивают революционеры, чтобы они не мешали ей накапливать ресурсы и издавать директивы — новые правила, которым должны подчиняться все жители города.
Герои тайно перемещаются по районам, выясняют, кто в них живёт и какие у местных настроения, тратят ресурсы на обретение поддержки, уничтожают стражей и поднимают бунты. Во время бунта игроки переворачивают жетоны влиятельных жителей в выбранной области и проверяют, сколько человек присоединится к восстанию.
Игра хорошо масштабируется. Два или три игрока-героя должны будут договариваться о своих тайных ходах в присутствии Великой машины, осознавая, что они постоянно находятся под слежкой. Двое игроков могут сойтись в настоящей дуэли разумов: один станет Великой машиной, а другой возглавит повстанцев. Автома позволяет играть в кооперативном или одиночном режиме за героев сопротивления.

8.94
9.24
Комментарии
А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?
Можно где угодно. Но если нет жителей он будет автоматически провален т.к. будет 0 поддержки же.
Это сильно упрощает конечно для повстанцев, ведь в спец локациях просто гораздо меньше жителей и быстрее можно узнать их состав.
Ну так и охранять их тоже проще.
А в чём проще охранять? Стражей там столько же, слуг так же ловить гонять надо.
В том что там меньше клеток под жителей, а значит стражи лучше прикрывают эти районы.
Народ, подскажите пожалуйста, а ВСЕ действия слуги могут выполнять только там, где они стоят? И облавы и аресты и ремонт слуг?
Просто в одном месте правил написано, что да, действия слуги выполняются только там, но в описании действий написано, что стандартные действия выполняются в любых районах или в любом случае куда слуга пошел, там и действует?
Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.
Спасибо!
Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?
Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.
Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна
случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.
Любопытно. Тут совсем противоположные впечатления от соло выкладывали https://tesera.ru/article/great_machine_solo/
Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.
*карт базовых 10, прошу прощения, опечатался. И еще три карты для более простого противостояния Великой Машине.
Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.
Не понимаю о чем речь. Это какой-то соло сценарий?
Это в мини-дополнении Конфронтация, включенном в игру предзаказа.
Там не просто.
Дам две подсказки.
1. Смотрите внимательно на низ карт.
2. ASCII