1. Sergeant82 10
2. AVLivandovsky 10
3. Wlord 10
4. Hagenidze 10
5. Awal 10

Город Великой машины

City of the Great Machine, 2023 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 14 лет
  • 90 мин
  • 90 - 180 мин
  • психология, мастерство
Город Великой машины  

Поcтавка

вес: 2000 г.
размер: 30.5 x 30.5 x 7 см.
комплектация:

планшет развития,
10 тайлов районов,
30 жетонов влиятельных жителей,
45 жетонов трастов и бондов,
40 карт городских событий,
1 маркер развития,
9 жетонов районов,
6 фигурок героев,
6 карт героев,
64 карты доступа,
1 кубик атаки,
1 кубик побега,
3 жетона мятежей,
15 карт миссий,
14 жетонов миссий,
11 памяток,
3 фигурки слуг,
3 жетона слуг,
18 фишек стражей,
3 жетона облав,
18 карт директив,
9 фишек усиления,
13 карт движения слуг,
3 карты действий слуг,
4 карты специальных событий,
1 запечатанный конверт,
правила игры,
приложение

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.08156 -

геймплей

7.90

глубина

7.79

оригинальность

8.25

реализация

8.38

Описание игры

редактировать

Асимметричная стратегия с механикой скрытых перемещений, в которой один играет против всех. Действие разворачивается в стимпанк-антиутопии, идеальном городе будущего, где несколько героев понимают, что Великая машина — искусственный интеллект, управляющий городом, — вознамерилась превратить всех людей в свои послушные шестерёнки.

 

Один игрок берёт на себя роль Машины, его цель — выполнять условия, продвигающие указатель на шкале Великого плана. Остальные становятся революционерами. Если они успеют набрать достаточно сторонников и поднять три бунта до того, как Машина исполнит Великий план, человечество вздохнёт свободно.

 

Город, в котором разворачиваются события, состоит из районов, которые предоставляют игрокам уникальные действия. Великая машина посылает слуг и механических стражей в разные районы, пытаясь угадать, в каком месте окажутся герои, и схватить их. Таким образом она предупреждает беспорядки, которые устраивают революционеры, чтобы они не мешали ей накапливать ресурсы и издавать директивы — новые правила, которым должны подчиняться все жители города.

 

Герои тайно перемещаются по районам, выясняют, кто в них живёт и какие у местных настроения, тратят ресурсы на обретение поддержки, уничтожают стражей и поднимают бунты. Во время бунта игроки переворачивают жетоны влиятельных жителей в выбранной области и проверяют, сколько человек присоединится к восстанию.

 

Игра хорошо масштабируется. Два или три игрока-героя должны будут договариваться о своих тайных ходах в присутствии Великой машины, осознавая, что они постоянно находятся под слежкой. Двое игроков могут сойтись в настоящей дуэли разумов: один станет Великой машиной, а другой возглавит повстанцев. Автома позволяет играть в кооперативном или одиночном режиме за героев сопротивления.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Kamer написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Можно где угодно. Но если нет жителей он будет автоматически провален т.к. будет 0 поддержки же.

Kamer написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Это сильно упрощает конечно для повстанцев, ведь в спец локациях просто гораздо меньше жителей и быстрее можно узнать их состав.

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну так и охранять их тоже проще.

Kamer написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А в чём проще охранять? Стражей там столько же, слуг так же ловить гонять надо.

Da2dy написал 2 месяца назад: #

В том что там меньше клеток под жителей, а значит стражи лучше прикрывают эти районы.

odisseya13 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос

Народ, подскажите пожалуйста, а ВСЕ действия слуги могут выполнять только там, где они стоят? И облавы и аресты и ремонт слуг?
Просто в одном месте правил написано, что да, действия слуги выполняются только там, но в описании действий написано, что стандартные действия выполняются в любых районах или в любом случае куда слуга пошел, там и действует?

Da2dy написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.

odisseya13 написал 3 месяца назад: #

Спасибо!

Kamer написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?

Marmazavka написал 4 месяца назад: #

Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.

Snowyardman написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Мысли о соло режиме

Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна
случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Любопытно. Тут совсем противоположные впечатления от соло выкладывали https://tesera.ru/article/great_machine_solo/

LittleBigPlanet написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.

LittleBigPlanet написал 5 месяцев назад: #

*карт базовых 10, прошу прощения, опечатался. И еще три карты для более простого противостояния Великой Машине.

Snowyardman написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Каким должен быть код, без спойлеров

Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.

Da2dy написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Не понимаю о чем речь. Это какой-то соло сценарий?

Snowyardman написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Это в мини-дополнении Конфронтация, включенном в игру предзаказа.

Alanter написал 5 месяцев назад: #

Там не просто.
Дам две подсказки.
1. Смотрите внимательно на низ карт.
2. ASCII