Комитет

2026

свернуть все темы
tankmaus написал 6 дней назад: # скрыть ответы
Замечательная игра

Игра на самом деле замечательная"

То есть, ну правда. Я искренне, всей душой, со всей своей тридцатилетней любовью к настолкам хочу сказать: "Комитет" — это шедевр.

Просто... понимаете... шедевр с рейтингом 5,64 из 10.

Да-да, я сам перепроверил. Пять целых шестьдесят четыре сотых. Это же практически золотое сечение, если подумать. Это не середнячок, который набрал бы свои 7,5 и ушёл в закат. Нет. 5,64 — это вызов. Это игра, которая осмелилась быть собой. Которая сказала: "Я не буду угождать. Я буду великой, но вы об этом узнаете только после того, как переберёте 4–6 вариантов хода, провалите пару рядовых заданий и дадите мне аванс доверия размером с вашу зарплату".

Просто я всё никак не пойму одну маленькую деталь.

Вот мы с друзьями собираемся вечером. В холодильнике пиво, на столе — "Комитет". Мы такие:
— Ну что, мужики, кайфанём от честного сложного кооператива с психологизмом провала?
— Давай! — говорят друзья. — А там правда рейтинг 5,64?
— Правда, — отвечаю я. — Поэтому мы и купили. Потому что нормальные игры с рейтингом 7,5 нам не нужны. Мы хотим уникальный опыт.
— А можно будет потом написать отзыв?
— Можно. Главное — не забудь перебрать 4–6 вариантов, прежде чем решить, нравится тебе или нет.

Парадокс "Комитета" заключается в том, что он, наверное, и правда где-то там, за горизонтом четвёртой партии, при идеальном составе, правильном распределении ролей, использовании наклеек не для мыслительных ресурсов и с кубами, которые вдруг решили не выпадать черепами — становится тем самым опытом.

Просто путь к этому опыту напоминает восхождение на Эверест в тапках. Можно дойти. Но почему-то большинство сходит на второй базе и пишет в отзывах что-то про "горение жопы".

А ведь автор предупреждал! Он говорил: "Я делал это для тех, кто кайфанёт". Просто маленькая техническая накладка — он забыл сказать об этом до того, как мы открыли коробку. И теперь мы сидим, смотрим на 5,64 и думаем: то ли мы дураки, которые не доросли, то ли игра... ну, вы поняли.

Но! Я же обещал, что игра замечательная. И она замечательная. Правда.

Замечательная тем, что сплотила сообщество. Не было, наверное, в этом году игры, вокруг которой было бы столько обсуждений, споров, откровений, манифестов и предложений продать ключ за полцены. "Комитет" стал не просто настолкой. Он стал социальным экспериментом.
— Ты играл в "Комитет"?
— Играл.
— И как?
— Знаешь, я до сих пор не уверен, нравится мне или нет. Но я точно знаю, что такое "психологизм провала". Я теперь это чувствую кожей.

Так что да. Игра замечательная. Просто замечательная в кавычках, с прищуром, с лёгким недоумением и с бутылочкой чего-нибудь, чтобы пережить этот уникальный опыт.

И знаете что? Если вы всё-таки решитесь купить "Комитет" с его золотым рейтингом 5,64 — я вас пойму. Просто держите под рукой хоумрулы. И запасное пиво. И помните: перебирать варианты надо 4–6, наклейки беречь для экономии действий, а если вдруг выпало 5 черепов подряд — это не баг, это психологизм. Вы просто ещё не дали игре аванс.

Замечательная игра. Честное слово. Ну, почти.

danceandfight написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ah shit, here we go again

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Ждем теперь базила

tankmaus написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Где этот задрот? надеюсь он теперь не будет меня переубеждать, ведь я теперь на его стороне

Siar написал полдня назад: #

Кстати а чего это Комитет до сих пор в коллекции? Подозрительно...

tankmaus написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Is this the sequel nobody asked for?

danceandfight написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Да я думал тебя забанили!

Siar написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Да за что, тогда и basil-а следовало бы банить

rookier написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Был бы человек, а статья найдется (с)

Иногда вспоминаю и становится любопытно (недолго, секунд 5): а Барона забанили, или он просто махнул рукой? Вот уж кто "наиграл" на пару Балабоскаров)
Если не в бане, надеюсь, мужик в порядке и просто... слишком долго сражался, слишком долго был сильным..!

Siar написал 5 дней назад: #

не, не махнул, Барон не из тех кто опускает руки. Но там была иная ситуация: он куда откровеннее хамил. Под новостью про гикмедиа.

danceandfight написал 5 дней назад: #

Да я ж не призываю: я не все читал, но там местами такая дичь была, что подумал, что он все-таки наговорил на статью!

teallite написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Да-да, 38 мух не могут ошибаться (или сколько там из 38 поставили низкую оценку).

tankmaus написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Я так понимаю вы сейчас игру с говном сравнили? ведь мухи на него летят. Ай-ай-ай - нехорошо, сейчас basil вернётся, вас раскатает, так что советую вам быстрее удалить свой профиль

teallite написал 4 дня назад: #

Понимаете неправильно.

LittleBigPlanet написал 5 дней назад: #

Насколько же скучно людям и есть время, что не лень заниматься очередным вбросом про игру, которая лично ему не понравилась...

Mark9099 написал 6 дней назад: #
На страже "Комитета"


Две недели назад закончили компанию (т.е. все сценарии) «Комитета». Видели сериал «За гранью»? Или, может быть, играли в Control? Ну хотя бы шутку про [данные удалены] понимаете? Если да, то общие «вайбы» точно уловите.
Начнём с самого главного: было ли интересно? ДА.
А теперь подробнее.
Начнём с сеттинга, оформления и всего причастного: я не любитель чисто «советского стиля», поэтому тут я ощутил, что его в меру. Он не выпирает, в каждом художественном тексте не присутствуют слова «ТОВАРИЩ, ПИОНЕР, КРАСНЫЙ, ПАРТИЯ, ЛЕНИН...». Тебе не тыкают в лицо, но дают понять - это тогда и немного в другой реальности. Инфографика в целом понятна и не выглядит инородной (но к некоторым моментам есть придирки, например, разный порядок снаряжения в фонде и запасе игроков).
Теперь о самом больном для большинства: геймплей и его «хардкорность». Прежде всего: играли мы вчетвером. Честно говоря, первые 2–3 партии мы тоже страдали, ругали сложные проверки (где частенько получали стресс в игре и в жизни), ненавидели рандом и всё такое прочее. Игра виделась «нашим ответом Древнему ужасу и Ужасу Аркхэма»: глобальная карта, по которой нужно бегать и получать профит от локаций, асимметричные персонажи, лимиты действий и какие-то задания, которые выжимают последние соки. Но ещё через несколько партий пришло осознание, что игра скорее «программатор действий». Каждый ход, до получения ресурсов, мы продумывали, кто и что будет делать, в каком порядке и что нужно. В большинстве своём всё шло по плану (и даже свирепый кубический рандом был приструнен). Впадали ли мы в тихий ужас при чтении сценария и его условий? Да. Но только на пару кругов. А последний сценарий.. Честно говоря, он был похож на лёгкий патигейм. Проверки 12+? Да не вопрос, мы уже метим в 20+. Ресурсов мало? Сейчас всё будет. Такой лёгкой прогулки у нас даже на обучающем сценарии не было. Не исключено, что повлияли максимально прокачанные персонажи.
Кстати о персонажах. Мы взяли себе персонажей по принципу «он прикольно выглядит», и игралось это «нормально». Личные истории частенько пересекались с сюжетами компании, что иногда очень хорошо вписывалось, а иногда... (Когда вы в предпоследнем сценарии завершаете сюжет персонажа, который связан со вторым сценарием, это, конечно, вызывает вопросы). После прохождения игры мы посмотрели остальных персонажей, и там был как весьма сильный, так и откровенно слабый.
Тут же скажу про «легаси»: тут вы и наклейки клеите (чем лучше играете - тем меньше), и открываете доп. навыки. Взять все навыки нельзя, что открывает простор для «архетипов»: можете взять набор навыков для быстрой прокачки, а можете - для «тратильщика» ресурсов; можете быть колёсами команды либо горячей линией поддержки... Всё имеет место быть.
Итого, проиграли мы только одну партию, и только потому, что недооценили получение стресса (на втором или третьем сценарии).
Сюжет... Вернёмся к сериалу «За гранью» и Control и пересечениям с этой игрой:
Мир, полный «необъяснимого»? Есть. Специальная организация для исследования «аномалий»? Есть. Агенты, которые не так просты? Есть. Погружение в цистерну с водой, чтобы побродить в другом мире? Есть. Параллельный мир? Есть. И там есть похожая организация? Да. И вы чуть не начали войну? Естественно. Реальности чуть не столкнулись? Куда без этого. Двойники поменя... ДА! Всё ли я перечислил? О нет, мой друг, там очень и очень много. Почти каждый сценарий был «знаком», продвижение по нему сопровождается художественным текстом, который так же погружает в атмосферу. Иногда даже вы догадываетесь раньше ваших персонажей... При этом, на удивление, не возникает чувства вторичности и украденного сюжета. Мини-истории из обязательных заданий - тоже забавные, иногда очень просто читаемые, а иногда - внезапные. Система, по которой они выкладываются, не совсем обычная, из-за чего даже в последней партии мы встретили то, что не встречали раньше.
Если суммировать: «Комитет» в начале был тем самым черносливом в шоколаде, который ты, конечно, ешь, но не «вау». А потом распробовал - и такой: «Да ну не, прикольно, можно даже курагу в шоколаде попробовать, когда выйдет». Будем ли мы в него переигрывать? Мы уже прошли всю компанию, а неигранных игр ещё вагон, поэтому не в ближайшее время (если, конечно, не выйдет дополнение). Прикольно ли это? Да. Шедевр? Нет. Игра ли это на 5.8 (на момент написания обзора)? На мой взгляд - нет, она явно лучше. Есть ли к этой игре вопросы?... Зачем обратная сторона поля и МЕЖДУ КАЗАНЬЮ И ЙОШКАР-ОЛОЙ РЕАЛЬНО ДОРОГ НЕТ ИЛИ ЭТО ПРИКОЛ ТАКОЙ? В остальном вопросов не имею...

punchik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сначала оформление у игры мне показалось слишком блеклым и невыразительным. Для интереса, посмотрел игровую партию на "Твой Игровой", и это скромное оформление, даже, понравилось, что удивительно - ведь я всегда любил по красише и цветастее)
Очень органично смотрятся все эти черно-белые фото, изображения чисто "sovetskih" персонажей, схематичная карта на игровом поле, удостоверения под старину, цветные фишки.
Игра "Комитет" однозначно имеет свой узнаваемый стиль, прямо в духе старой советской эпохи. Очень удачное и тематичное оформление у игры получилось в итоге. И удачный закос под знаменитый, уже классический, кооперативный Древний ужас)

gPaskal написал месяц назад: #

Оформление как раз сильная сторона игры. Всё очень стильно и атмосферно.

AaronAAaronson написал месяц назад: #
Комитет - очень кризисная игра

Настольная игра "Комитет" погрузит вас в альтернативную историю СССР, полную тайн, загадок и мистики. Друзья, кому нравится пандемия, остров духов, петля, кооперативный Орлеан или кооперативный Эверделл - обязательно нужно пробовать и играть в эту настолку!

Агентов с сомнительной репутацией собирают в секретную организацию, занимающуюся расследованием пугающих аномалий. Вам придётся идти по нескольким веткам, чтобы добиться победы в игре - расследовать основную ветку заданий, побочную, а также личную для прокачки вашего персонажа.

Что понравилось в игре?
☠ Жуткая кризисность игрового процесса. Необходимо проходить множество проверок, получая стресс за неуспехи; выполнять побочные квесты, так как третье невыполненное задание ведёт к поражению игроков; ресурсов крайне мало - топливо необходимо на перемещение по городам, медикаменты для снятия стресса, снаряжение для упрощения прохождения проверок, НО ещё и для выполнения заданий! Набор всех давлеющих на игроков факторов обширен, даёт вам ощущение постоянного напряжения за столом, что и должен делать кризисный кооператив.

🤝 Гибкая система одновременных ходов. Здесь нет необходимости тратить ВСЕ свои действия в один ход. У вас, например, три действия при игре вдвоём. Сначала может походить игрок №1, чтобы раздобыть нужный для игрока №2 ресурс. Далее ходит игрок №2, приезжает в тот же город, обменивается с игроком №1, выполняет основное действие. Теперь может снова ходить игрок №1, чтобы выполнить задание с тратой ресурса.
И таких комбух вы крутите очень много, особенно под конец партии, когда персонажи раскачались и обросли союзниками, связями в Комитете.

🧠 Глубокая прокачка персонажей в течение игры. У каждого игрока есть собственный планшет с тремя рядами, это различные отделы комитета, помогающие вам в получении ресурсов, прохождении проверок, дальности передвижений, расширении вместимости вашего авто.
В различных городах вы получаете возможность дать небольшой презент руководителю отдела, чтобы он вам выделил побольше ресурсов в следующий ход. Настоящая бюрократия
Чем больше ячеек разблокировано в отделе, тем больше кубиков вы будете швырять в проверках.
Очень важно развивать разных игроков, чтобы в конце партии каждый игрок смог помочь решить любую задачу. У нас в партии получилось так, что мой Вилли Спарк был помощником Аси Солнцевой, нашей настоящей героини и вообще моделью для художников соц. реализма!

✏ Оформление всех компонентов шикарное! Красивое поле, планшеты игроков, множество приколов в правилах, чтобы проще было читать их, с юморком, карты заданий оформлены в едином стиле. Могли бы добавить иллюстрации на оборотные стороны главных заданий, но это ладно.
Каждый город уникален и даёт возможность оказать огромное влияние на игровой процесс. Это кайф.

Что не понравилось в игре?

⏳ Длительность партии может достигать 3-х часов, даже на двоих. Вариантов хода великое множество, поэтому вы будете много времени тратить на планирование, если любите максимально эффективные ходы. Но таков баланс игры, мы победили на последнем ходу! Это стоило того.

📖 Маленькая колода обычных заданий. В ней должно быть штук 70 карт для разнообразия. Минимум.

Сюжетная составляющая здесь сквозная, чтобы у игроков сложилась картина происходящего, достаточная. Это не Древний ужас/Ужас Аркхэма, тут важна логистика, ресурсы, есть фаза дохода с получением всяких бонусов.

Получили большое удовольствие, будем проходить дальше! Благо, есть режим кампании на 8 сценариев с развитием механик.

Serpe написал месяц назад: # скрыть ответы
Мнение

Игра невообразимый хардкор. Может, замысел состоит в том, что надо два-три раза сыграть в базу (потерпев поражение) для прокачки, и потом уже идти в сценарии? Так ведь количество поражений тоже ограничено... А так был бы вполне осмысленный рогалик.
Ну как, скажите, как я в начале партии непрокачанными персонажами сделаю 7+ успеха проверки для основного задания? А потом еще 16 документов на него же. А потом еще завезти 5 грузов, т. е. шкала по отделу транспорта должна уже быть прокачана на максимум. Ну и как в это играть??? Короче, ситуация такая - видишь подобное задание в начале партии - можешь начинать заново, не трать время.
Чит на увеличение количества действий выглядит убого. Он вообще все ломает.
Вызывают вопросы следующие механики:
1. Почему получаем стресс, даже если проверка успешна? Я бы сделал, чтоб стресс получать только при провале проверки. Во-первых, это логично с точки зрения психологизма - успех должен окрылять, а не вгонять в панику. Во-вторых, это просто убивает ваш планшет, играть невозможно. Игра наказывает за успех.
2. Нахожу неоправданным решение, в котором свойства городов фиксированы на карте. Прокачку я бы вообще сделал в родном городе персонажа, по всем отделам. Заодно освободились бы места для свойств городов, в которых была прокачка. Можно было новые свойства придумать для освободившихся городов.
3. Для баланса кубов, раз уж сделали двойной неуспех (череп), то будьте добры, сделайте и двойной успех.
4. Пожалуй, главная проблема - невыполнимые проверки на старте. Особенно если у вас на планшете в необходимом отделе, по которому идет проверка, только один символ успеха. Такие герои, как Артём и Фархад, никогда не смогут пройти серьёзную проверку по транспортному отделу.
У меня сложилось мнение, что игра изначально получилась лёгкой для прокачанных персонажей, автору (и мне тоже) было непонятно, как сделать баланс сложности и на старте, и в середине, и поэтому её просто равномерно усложнили. В итоге она стала непроходима на старте. Как подтверждение этой догадки, на ютубе есть видео, где играет сам автор игры. Мне стало интересно, как же он будет выходить из ситуации. И он сказал: мы сейчас опустим начальную стадию прокачки и будем считать, что герои уже прокачаны... Смысла смотреть дальше не было, я и не стал.
Как грамотно скорректировать эти правила у меня, к сожалению, как и у автора, идей нет. Думаю, если бы это было просто - это было бы сделано.

basil4 написал месяц назад: # скрыть ответы

Напомните, пожалуйста, в каком задании нужно пройти проверку 7+, а потом на него же положить 16 документов и 5 грузов. Я такого не припоминаю.

Если нетрудно, напишите, какими персонажами вы играете, я попробую расписать вам стратегию.

Просто мы сыграли в базовый сценарий раза три, по-моему, один раз проиграли (потому что усложнили себе задачу, неправильно поняв правила), остальные два раза выиграли — и только после этого пошли в кампанию, где чувствуем себя достаточно уверенно. При этом у нас в компании есть и Артём (который вообще заточен на прохождение сложных проверок в начале игры), и Фархад (который у нас очень любит прокачивать себе именно транспорт).

P. S. В лецплее автор намеренно пропускает прокачку личных историй, потому что там играют в третий сценарий кампании. К этому времени считается, что персонажи уже прокачаны на 2–3 личных задания.

Serpe написал месяц назад: # скрыть ответы

Это было "Видения в Перми", кажется так называется. 16 документов действительно на другом задании, я проверил, но особо легче не стало. А потом у меня шла доставка 5 грузов, и тут у меня появилось серьёзное недоумение: я все поставил (прокачку,ресурсы) на прохождение первого задания, и не прошёл, а потом еще и оказалось, что я был должен прокачать транспорт на максимум для следующего задания???
Что ж, поделитесь тактикой, будет интересно. Фархад имеет уклон на перевозку грузов, я это вижу. А имеет ли он уклон на проверку по отделу транспорта? Насколько я помню, у него всего 1 символ на планшете, т. е. шансов немного. Также и у Артёма. Проверки по транспорту неизбежно будут, и их провалят. Если повезет - найдется союзник с бонусом по проверке транспорта, но: 1) надо, чтоб он появился на карте 2) надо пройти проверку, чтоб его получить. У меня не было на карте его, никаких бонусов. Вывод: играть вчетвером, ведь у других героев тоже будут свои перекосы по отделам.

basil4 написал месяц назад: #

Мне показалось, что вы называете «прокачкой» две разные вещи: выполнение личных заданий (выполненные задания переходят из сценария в сценарий) и открытие ячеек (сбрасываются после каждой партии). Прокачивать планшеты надо каждую игру заново.

Тут где-то в комментариях мы уже считали, что на задания текучки тратится в среднем ≈1,6 жетона действия. До того, как текучка захлестнёт Комитет (задания текучки наложатся на первое главное задание), у нас есть четыре хода. На двоих это 2×3×4=24 жетона действий. За это время в текучке выйдет срок у четырёх заданий, причём мы в своей компании на этом этапе на одно из заданий текучки смело забиваем, ничего страшного не случится. Итого остаётся: 24−(1,6×3)≈19 свободных жетонов действий, по 9–10 на человека, которые можно тратить на личные задания и на открытие ячеек планшета, этого более чем достаточно.

За это время Фархад вполне успевает открыть 1–2 ячейки в транспорте (даже одной часто хватает, после чего он начинает двойные дороги проходить как одинарные) и полностью прокачать аналитику (что даёт ему ещё 1 жетон действия и очень классное свойство «тормозить» текучку, что помогает выиграть время, особенно на финальных заданиях, да и на начальном этапе это может выгадать ещё один лишний ход, а это при нашем плане на минуточку 6–7 жетонов действий).

Артём открывает 1–2 ячейки транспорта (чтобы получить лишнюю ячейку багажника, машину, переброс и ещё два символа проверок) — и дальше целиком уходит в прокачку кадров. После открытия 1 ячейки в кадрах (после транспорта) Артём может сразу легко брать на себя любые мелкие проверки из текучки вообще по любым отделам, ибо у него во всех отделах по 2 значка, по 1 перебросу и прямо со старта +1 бесплатный кубик. Плюс он меньше страдает от черепов и меньше страдает от стресса (может класть по 3 стресса на 1 ячейку). Полностью открыв отдел кадров, он получит 3 символа проверок (один из которых двойной), будет брать по 2 груза и аж по 4 документа за ход, плюс (самое главное) проверки транспорта сможет проходить по этому же самому отделу кадров. Кроме того, автоматически прокачиваются до максимума эффекты грузов (а если успеет открыть хотя бы 1 ячейку в аналитике, сможет использовать снаряжение как любой груз, что прекрасно комбится).

Фархад, кстати, со старта вообще получает не больше 2 стресса от проверок, поэтому может легко лезть в любые безрассудства «на шару».

При этом не надо забывать, что выполнение личных заданий также открывает ячейки планшета. Да, первое личное задание у Артёма достаточно сложное и в начале партии его выполнить не так просто, но зато, если удастся, он начинает эффективнее лечиться, а после выполнения второго начинает дополнительно обеспечивать всех документами (и себя, и резерв). У Фархада оба первых задания простые, первое добавляет ему документов, второе лечит стресс (которого, как мы помним, он и так получает немного).

Итого наш план требует по 5 действий на персонажа, ещё примерно 9 действий остаются свободными.

При игре вдвоём у игроков есть большое послабление — лимита грузов хватает на любые хотелки, поэтому прокачка планшета, как правило, не вызывает каких-либо проблем. В крайнем случае можно разок заглянуть в Ярославль.

«Видения в Перми» — это действительно одно из достаточно сложных заданий, в нём сначала проверка «4+» по кадрам, потом «7+» по любому отделу (можно другим персонажем, это важно), потом 6 документов (тоже). Его необязательно проходить за один ход. Первую проверку «сбиваем» в Ленинграде до «3+», после чего её может взять на себя Артём даже где-то в начале игры. Вторую проверку также «сбиваем» до «6+» и запасаемся перебросами и автоуспехами от союзников и жетонов действий (у Фархада, как мы помним, к этому моменту уже есть один лишний). Да, если «Видения в Перми» выходят первыми, придётся нелегко, но далеко не невозможно. И это, мягко говоря, далеко не то же самое, что вы написали в изначальном комментариий.

Во время игры надо не забывать ещё два момента. Во-первых, здесь нет как такового «уклона» персонажей на что-либо, какие-то полезные вещи есть так или иначе у каждого во всех отделах, действовать надо по ситуации. Кстати, даже у Фархада при полном открытии отдела транспорта — два символа, один из которых двойной и считается за два успеха. У Артёма символов тоже два, но один из них считается аж тремя успехами, то есть, теоретически он на проверке транспорта может выкинуть аж 15 успехов. И у обоих там — по два бесплатных переброса. А если заглянуть в Киров, то после первого же главного задания у всех игроков будет ещё один бесплатный переброс любого кубика на любых проверках.

Во-вторых, особенность игры в том, что все главные задания (в отличие от тайн в ДУ, например) сразу же лежат в открытую, поэтому не бывает такой ситуации, что мы полностью прокачивались ради одного задания, а потом «вдруг» оказалось, что для следующего нужно прокачивать что-то другое. Мы всё видим изначально — и имеем возможность заранее готовиться к следующим заданиям. Кто-то выполняет текущее, кто-то другой готовится к следующему. Для 5 грузов необязательно полностью прокачивать транспорт, 1 груз точно так же «сбивается» Ленинградом, после чего достаточно четырёх ячеек у Артёма. 16 документов — вообще одно из самых простых заданий. Документы не занимают ячеек, их можно уменьшить до 14 (Ленинград у нас — вообще один из самых используемых городов), подкопить заранее и при желании сходить разок-другой в Пермь. Можно обменять грузы на документы в Москве. И, разумеется, не нужно всё копить одному игроку, каждый сколько-то накопил — а потом скинулись и отнесли.

basil4 написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, и ещё. Разумеется, желательно пару раз сыграть в базу (с нуля, сбрасывая личные задания), и, почувствовав себя уверенно, разобравшись со всеми механиками и тонкостями, заполнять удостоверения и начинать кампанию.

Serpe написал месяц назад: # скрыть ответы

Чтож, надо опробовать тактику.

basil4 написал месяц назад: #

Я поиграл и двумя персонажами, и четырьмя. Вдвоём открыть кучу ячеек планшета к первому главному заданию вообще не составляет каких-либо проблем, поскольку, как я написал выше, грузов хватает на всех (а тремя жетонами действий на человека можно перебежать через всю карту и обратно). Главное — не надо торопиться резко расчищать текучку, успеется. Тем более, не надо делать это сильно раньше времени и класть на шкалу лишние выполненные задания только потому, что они оказались на пути и лёгкие, они будут только мешать (в крайнем случае лучше подвинуть лёгкое задание вперёд в Кирове). Опять же, два задания текучки вполне можно провалить, 2 документа на всех — не такая страшная цена (как правило, с документами всё проще, чем с грузами). И обязательно надо пользоваться умением Фархада её удерживать, это в нужный момент очень мощно помогает (особенно под конец).

Вчетвером — да, удобнее разбежаться по карте, но становится гораздо сложнее прокачивать планшет, нехватка ресурсов в лимите ощущается крайне остро (сравните: те же 6 штук на 2 игрока или на 4). У нас была партия на четверых, где я за всю партию открыл себе всего одну (!) ячейку (и ещё одну где-то под самый конец партии, и то — чтобы получить какую-то важную плюшку для финального задания, подробностей уже не помню). Вдвоём таких проблем вообще нет, мы открыли себе планшеты почти до конца.

В общем, на мой взгляд, баланс в этом плане есть.

lexis26 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Норм кооп.

Я так и не понял за что ее ругают. Сыграли две партии в базовый сценарий (на 2х и 3х) на тоненького, но прошли. Да, игра не дает расслабляться, но и все шансы выиграть дает тоже). Карточки перестали читать где-то на 5, но на это и не охота отвлекаться, чтобы много времени не потратить. Отличный уровень коопа - слишком много всего (цели и особенности каждого персонажа, задачи, местоположение) чтобы кто-то из игроков альфачил, но в то же время без взаимодействия никак - проигрыш светит 100%. Впечатления близки к какому-то дедиктиву или квесту когда каждый может посмотреть со своей стороны на задачу и внести свою лепту в общее дело.

deryny написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ругают ее за избыточную хардкорность, как я понял. Это все-таки не соулсы и когда игра чисто по механике карает игрока за базовое действие (попробуйте в начале пройти проверку на двух кубах и выбросить один символ и при этом не огрести 2-4 стресса) - это не есть хорошо.

basil4 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Во-первых, лезть в любые проверки на двух кубах (да ещё и без переброса) — это прямо очень самоотверженно. Вероятность успеха (на одном символе) чуть больше 30%. В такое есть смысл вписываться разве что от отчаяния и безысходности, когда других вариантов нет, при этом прекрасно понимая, что с большой вероятностью проверка будет провалена.

Во-вторых, чтобы на двух кубах огрести 4 стресса — это надо очень сильно постараться и выкинуть две черепушки, вероятность такого исхода меньше 3%.

deryny написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну видать нас кубы так "полюбили" черепушки выпадали практически пачками. Плюс была рутина 3 из 4 событий с проверками допросов, а они автоматически начинаются, когда в город приходишь. Так что волей-неволей приходится кидать кубы, даже если нужно действие города, а не разборки с рутиной.

basil4 написал полтора месяца назад: #

В города с допросом лучше приходить тому, у кого соответствующий раздел прокачан. Или, наоборот, кто всего один куб в соответствующем отделе кидает — тогда и стресс будет минимальным. А уж 1–2 стресса снять — вообще не проблема. :-)

Serpe написал месяц назад: # скрыть ответы

Огрести 4 стресса на двух кубах очень легко и просто, достаточно всего лишь добавить кубов к проверке (удвоить), используя свойство персонажа (удвоение за жетон снаряжения). Если при этом в проверке у вас всего один символ, то 90% - 4 стресса.

basil4 написал месяц назад: #

Вывод простой: если у вас на планшете всего один символ, не надо добавлять кубов, по-моему, это очевидно. )

lexis26 написал полтора месяца назад: #

Погружение в лор - даже рутинная (и успешная) работа в комитете стрессс.. )))

lem74 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Приветствую любителей настолок! У меня вопрос: "Комитет" маштабируется по количеству игроков, как "Древний ужас", или нет? Вдвоём столько же квестов и заданий как и для троих-четверых?

Siar написал полтора месяца назад: #

О, тут ниже как раз десятки комментариев спора именно на эту тему)) Одни утверждают что на двоих нереально сложно и игра сломана. Другие - что все норм играется.

basil4 написал полтора месяца назад: #

От двух до четырёх игроков. Квестов столько же, просто на двоих и троих игроков даётся больше действий на каждого. В сценариях кое-где вводятся небольшие доп. правила в зависимости от количества игроков.

Играл и вдвоём, и вчетвером, всё норм играется.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

Попробовал тот самый "комитет" и меня не радуют дорогие Хобби геймс, но есть за что поблагодарить.

Я хочу обратить внимание что сюжет как бы намного интереснее чем сам процесс геймплея и механики, как будто игра в соло. Правила игры - ууу, немного замудренные, и могли бы хоть памятки добавить или напоминание на поле. Там есть напоминание ход игрока, но написано так по ублюдски, что когда вы перечитаете правила и потом сравните, вы будите в шоке.

Отдельно спасибо за кривую прокачку персонажа в плане Легаси. Хочется выделить что система прокачки персонажа по ходу игры скучна, в плане прохождения проверки тоже фуфло: игра вас заставляет прокачать своего персонажа. Могли бы просто нарисовать характеристики типо наука, армейка, философия и шпионаж - по мне было бы лучше.

По итогу игра в сюжетном и продакшен неплохой, но сама механика и правилы желаю лучшего. Новичкам могу посоветовать, но подготовьтесь к изучении правило досконально и тем кто любит сюжетки, если хотите кооператив и интересный геймплей то не советую. Но игра заслуживает твердую 5.) Из 10.

Источник https://nastol.io/komitet/reviews/319440

basil4 написал полтора месяца назад: #

Не понял вообще ни одной претензии. Ход состоит из четырёх фаз: фаза сценария (выполняется то, что подписано «в фазе сценария», таких компонентов на поле часто вообще может не быть), фаза заданий/союзников (сдвигаем задания, выкладываем новые задания и новых союзников), фаза доходов/штрафов (получаем доход, а если какие-то компоненты нас штрафуют, то часть возвращаем назад), фаза собственно действий (используем жетоны действий). В 99% случаев жетоны действий используются на действие «нести службу», которое как раз-таки подробно расписано в памятке на карте, причём ровно так, как и должно играться. Подобное деление хода на фазы (со своими вариациями) встречается во всех подобных играх.

«Игра заставляет вас прокачать персонажа» — это, по-моему, тоже естественно во всех схожих играх, начиная с того же ДУ. Непрокачанный персонаж к концу партии будет бесполезен.

Кооператив тоже крайне жёсткий и кризисный, при чём тут игра в соло?

Кстати, в минимализме сценариев «Комитета» есть один большой плюс: традиционные «сюжетки» перепроходить нет смысла вообще, потому что там геймплей играет очень второстепенную роль, а, отыграв одну партию, ты уже будешь знать, за каким действием что скрывается. Переигрывать какую-нибудь «Чёрную книгу» ради геймплея вообще бессмысленно (его там почти нет), а чисто ради любопытства, чтобы посмотреть, что будет в сюжете, если в очередном параграфе пойти (условно) направо, а не налево, как будто бы не особо интересно даже. Либо просто проходишь всё то же самое, выполняя практически те же самые действия.

Даже «Изнанка» в этом плане ветвится гораздо больше и с бо́льшим влиянием разных факторов, велика вероятность, что повторная игра тебя уведёт в другую сторону без твоего желания.

В этом плане «Комитет» сделан максимально реиграбельным, один и тот же сценарий можно перепроходить хоть сразу несколько раз. Знание оборотов карт и финала вообще никак не влияет на геймплей, всё это тут исключительно для антуража. Весь основной геймплей здесь (за редким исключением в некоторых сценариях) раскладывается изначально «лицом вверх».

deryny написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Спасительный хоумрул

Превая игра в точности по прописанным правилам - однозначно неиграбельно. Ну если вы не фанат соулсов и прочего хардкора. Первые же попытки пройти самую простую проверку накидывали кучу стресса, которую не разгрести до конца партии. А не проходить проверки и не закрывать рутинные дела невозможно. В общем первая партия завершилась полным провалом.

Подумав ввели единственный хоумрул: при проверке стресс дает только череп (два, как и прописано в правилах), а несовпадающие символы стресс не добавляют. После введения этого правила играть стало гораздо приятнее. Возможность провала партии сохранилась, но проверки проходить стало гораздо лучше и можно стало сосредоточиться на порядке раскрытия дел и кто что делает в ход.

basil4 написал полтора месяца назад: #

Для снятия стресса есть куча возможностей: Вологда (всем), Сверлдовск (себе), жетон медицины (себе). Буквально вчера играли в сценарий «Помехи», где стресс наваливается в каких-то невероятных количествах (стопку жетонов стресса дважды замешивали назад из сброса), к середине хода каждый сидел с 2–4 закрытыми ячейками. За вторую половину хода мы это всё легко разгребали почти подчистую.

Omar написал полтора месяца назад: #
Небольшое откровение по поводу Комитета

Сыграли 2 партии, да игра достаточно сложная и комплексная, мы буквально предпоследние действие обдумывали 30 минут, чтобы всё получилось. Честно, именно этого от неё и ждал, что она не будет простой или полной адаптацией ДУ (у нас эту игру обожают). Геймплей, очень даже приятный, все вносят тот или иной вклад, а также сочетают свои действия для достижения максимального результата, при этом миссии текучек, основного квеста и личного задания очень интересно читать, одновременно, сопоставляя их со своими совершёнными действиями, и вместе с тем есть даже отсылки на будущие сюжеты или уже ранее произошедшие события, правда глубины всё равно чуть-чуть не хватает. Касательно оформления, то серость, строгость и минимализм мне импонируют, как то они хорошо вписаны и в целом ассоциируются с эпохой СССР. Если говорить о рандоме, то он как всегда жесток и бескомпромиссен, иногда летит, а периодически происходит осечка. В остальном, игра только радует, единственное, отсутствие нормальной памятки и сплошной текст в инструкции и не раскрытие определённых аспектов, мешают для розыгрыша первой партии, ибо даже в опустошении такой проблемы не было. Плюсом, дополню, если вы ожидаете от этой игры аля ДУ в сеттинге Совка или глубокую, сюжетную настолку про аномалии, то можете проходить мимо, только разочаруйтесь

deryny написал полтора месяца назад: #
Спасительный хоумрул

Превая игра в точности по прописанным правилам - однозначно неиграбельно. Ну если вы не фанат соулсов и прочего хардкора. Первые же попытки пройти самую простую проверку накидывали кучу стресса, которую не разгрести до конца партии. А не проходить проверки и не закрывать рутинные дела невозможно. В общем первая партия завершилась полным провалом.

Подумав ввели единственный хоумрул: при проверке стресс дает только череп (два, как и прописано в правилах), а несовпадающие символы стресс не добавляют. После введения этого правила играть стало гораздо приятнее. Возможность провала партии сохранилась, но проверки проходить стало гораздо лучше и можно стало сосредоточиться на порядке раскрытия дел и кто что делает в ход.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Спасибо за внимание

Народ, не обижайтесь, я повеселился и хватит, самому надоело. А по поводу игры могу сказать лишь - играйте на здоровье, если нравится, но для меня есть игры и лучше, а эта, к сожалению оказалась разочарованием, ожидал от неё большего. Всем спасибо

tankmaus написал 2 месяца назад: #

P.S. Рейтинг у игры я поправил - убрал единицы, сделал новый, исходя из своей оценочной десятибальной системы, чтобы было все честно

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

О Вас отпустило наконец-то) поздравляю)

Ifikl написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Говорят вроде вспышки на солнце поубавились...

GingerBreadMan написал 2 месяца назад: #

Товарищ из новогоднего запоя только сейчас вышел

Streshol написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот! А я уже начал писать отзыв, как мы с tankmausом разложили Комитет на двоих...

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

и кто победил?

Streshol написал 2 месяца назад: #

Там был большой простор для фантазий

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Дружба, очевидно (возможно, сырок)

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #
Обращение к модераторам

Уважаемые модераторы, пожалуйста почистите тему, вроде все разобрались, тов. tankmaus извинился, значит по крайней мере флуд и хамство с обеих сторон можно удалить, оставив только мнения по самой игре, а не по умственным способностям фанатов и хейтеров.

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Игра точно не плохая

Нам с женой Комитет понравился, да это не шедевр и не мастхэв (как в прочем и любая другая игра), мы любим сложные коопы. Вспоминается ситуация с Граалем, когда тоже было много нытиков по поводу сложности, ну не играйте если не нравится, когда сложно, как будто вас кто-то заставляет) Да, тут точно косяк отдела рекламы МХ, что не позиционировал игру как кризисную, которая будет тебя опускать постоянно.
После партии в Комитет и я ощущаю себя как будто я работал три смены в каком-то комитете, но мне интересно изучать игру, интересно планировать на несколько ходов и выверять весь путь.
Единственное что пока кажется, это то, что на двоих как будто недотестировали, но как сам автор, так и знакомые, кто играл, говорят, что нет, при должном планировании всё получается, всё работает.
Очень жаль, если не будет допа. Я жду, надеюсь и верю, он должен добавить реиграбельности отдельным сценариям.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> на двоих как будто недотестировали

А каким составом вам было гораздо легче играть, чем на двоих?

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Большим составом - очевидно же! А если в игру добавить десять игроков, то глядишь можно уже выпускать, как патигейм на западный рынок

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Могу также добавить, что игра точно не хорошая и не стоит своих денег

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вас в соседней ветке несколько раз спрашивали, какими составами вы играли, чтобы вам было так «очевидно». Вы с каждого вопроса трусливо сливаетесь.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А вообще-то сам автор "трусливо сливается", а мне что, за него отвечать? Пусть он сначала ответит на мой вопрос, а потом я на ваш, это будет честно

greatHanPahan написал 2 месяца назад: #

а с какого вопроса автор слился? Если про статистику побед-поражений, то он же чуть ниже написал, что конкретно эту статистику не вел.

Так что я жду ответа на вопрос по составу игроков, которые вы тестировали

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А мы только вдвоем играли, просто один раз мы сыграли вдвоем но за 4 персонажей, и было проще.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

О, прикольно. Нам на четверых наоборот показалось труднее.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот сейчас можно увидеть, как общаются между собой боты ХВ

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #

В отличие от ноунейном вроде Вас про меня даже статья на Тесере есть. Так что кто еще бот. Кто я и чем я занимаюсь спокойно гуглится, так что процитиркю Юру из Гик Медиа "zavali"

gPaskal написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Надо запомнить имя автора. "Герои" же тоже от него

- Да, очередной "Древний ужас".
- Оформление приятное, атмосферное. Не знаю к чему тут придираются.
- Коробка набита компонентами так, что я с трудом укладываю их обратно. Никогда такого не видел.
- Картон на троечку. Местами рвётся, местами слоится. В среднем норм, решается клеем ПВА.
- А вот балансом что-то страшное. Дебафы каждую проверку, включая успешные. Шансы на кубах больные - от 15% до 50% максимум. Чтобы выкинуть "один успех" нужно кинуть 3-4 кубика.
- С "кризисом" так же. После трёх проигрышей подряд попытался примерно прикинуть сколько мне действий нужно при игре за двоих. Получилось, что я даже не знаю как выйти на грань выживания любым составом, только определёнными агентами. Не то чтобы победить. Действий не хватает.
- Никогда я ещё не получал игровой стресс в реальности как от Комитета и никогда не выходил из-за игрового стола в ярости. Никогда ещё и потом шёл считать, что же пошло не так в игровой экономике. Я не для этого в настолки играю.

Никому не рекомендую в общем.

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вообще не факт что дело в авторе, а не Хоббиках, которые просто мечтали выкатить игру до конца 2025. Как вариант попытки легко поправить ее не увенчались успехом и ее выпустили, как получилась.

gPaskal написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Нет, не думаю. Баланс явно просчитан, просто докручен так, чтобы игроки страдали. Это намеренное решение.

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я разговаривал с автором, он сказал что да "игроки должны страдать", ну в плане сложности. По качеству у меня коробка более менее норм

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Вот и я говорю, продажи и рейтинг игры должны тогда тоже страдать

Seylorpeg написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Никогда я ещё не получал игровой стресс в реальности как от Комитета и никогда не выходил из-за игрового стола в ярости. Никогда ещё и потом шёл считать, что же пошло не так в игровой экономике. Я не для этого в настолки играю."

Прекрасно понимаю эмоции. У меня так сгорело от дополнения к мрачной гавани, в свое время.

А ещё Это моя война тоже ...учила смирению ))

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот кстати тоже от Моей войны пригорел, когда на втором хожу меня снайпер убил, игра сразу отправилась на продажу другому любителю садомазо

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Я помню, как кто-то сказал: "Игра в которую играешь не ты, а она играет тобой"

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #

Хах)))) Вот тоже самое практически))

KittenLS написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

когда уже сделают игру про собери эквип(или колоду) а не прокинь успех на кубах. Когда надо будет что то составлять из частей и на них комбы крутить ради успешных боев а не вот это тупо было 5 кубов теперь 6 или был успех на 6 теперь на 5-6. Сделайте боевку главной как в глуме и будет вам счастье, только можно попроще по колоде и посложнее по вещам слотов 10 сделайте разного снаряжения c абилками.

Dreadford написал 2 месяца назад: #

Из последнего по Вашему описанию приходит в голову "Пенумбра". Хоть там и огромное колличество кубов, но они очень хорошо "крутятся" на нужные грани с помощью экипировки, зелий,призванных существ и ресурсов. Там понятие "успех" немного размыто.
Правда там есть вопросы к качеству картона, в некоторых коробках встречается откровенный брак (издатель присылает замены).

blgzick написал 2 месяца назад: #

В Ведьмак старый мир попытались что-то такое сделать. В итоге захейтили всё в пух и прах.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А Герои тоже хрень полная?

gPaskal написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

На мой взгляд - да. Как у настолки у этой игры нет ничего интересного. Только сиди фломастером рисуй/стирай войска и постройки туда сюда.

Ощущается буквально как перенёсенная на бумагу компьютерная TBS. Но за все расчеты теперь отвечаешь ты.

Наверное свой фан можно получить, если нет под рукой ни компа, ни телефона. Но имхо, такие времена прошли лет 20 назад.

basil4 написал 2 месяца назад: #

«Значит, хорошие сапоги, надо брать». ©

Dreadford написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как по мне - вы написали рекламное сообщение😁. Позвольте, я немного приукрашу...
"Нет компа и телефона? Опять глушат интернет в твоём районе? Доставай ГЕРОЕВ, быстро раскладывается, не занимает места на столе. Доставляет кучу эмоций как от тех самых ГЕРОЕВ!
.... Можно играть с братом(сестрой) в дороге пока батя тебя везёт на дачу.
P.S. А ещё недавно вышло новое дополнение"
🤣

greatHanPahan написал 2 месяца назад: #

ага, герои тянут даже на парковке...

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Это, как говорится на вкус и цвет. Как я понимаю, это довольно простая игра по механикам, поэтому она и получилась у данного автора. Как только автор решил сделать сложную игру, получилась хрень, ну это в принципе говорит о авторе, не тянет он сложные проекты просто...

Aviraen написал 2 месяца назад: #

Герои очень хорошая игра. Абсолютно другая но очень хорошая. Если про первую коробку говорить. Вторая выглядит уже перегружено

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #

отличная игра

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В защиту Героев можно сказать, что Героев почти все хвалят, а вот Комитет в основном ругают

gPaskal написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да пусть хвалят. Вопрос - играют ли? Вот в Комитет я хоть и шиплю на него, а играю. А в Герои - даже придумать не могу зачем и с кем.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Конечно играют. Так хорошо расходится, что уже третью часть выпускают. А Комитет не факт что вообще не провалится в продаже, судя по реакции обычных пользователей (слишком сложно/где атмосфера СССР/и т.д.)

blgzick написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Есть у меня стойкое ощущение, что всё и задумывалось ради того чтобы выпустить коробку с названием "Герои 3".

Dreadford написал 2 месяца назад: #

🤣 🤣 🤣 Я тоже об этом подумал изначально. Так как эти Герои вышли примерно в одно время с выходом Настольных героев 3,которые отказались локализовывать. Но когда вышла коробка Герои 2, то понял что это не просто мои домыслы, а реально продуманная многоходовочка!

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Герои — это игра формата «каждый сам за себя». На первой игре тупят все примерно одинаково, и в итоге кто-то да обязательно выиграет, даже если вообще правила не понял. Как-то сыграли, что-то обсудили, кто-то остался довольным, разошлись.

«Комитет» — это жёсткий стратегический кооператив. Кому понравится, когда механика игры тебя жёстко нагибает и показывает, чего стоят твои умственные способности? )

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Умственные способности" - я поржал, вам самому то не смешно, что вы пишите или вы реально в это верите?

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Нет, мне не смешно. Вы же сами признались, что не поняли, как надо выигрывать, продали игру и наставили единиц. Это прямое подтверждение моих слов.

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Не надо перевирать мои слова, я не говорил, что не понял как играть и выигрывать - это уже чисто ваши домыслы, я лишь вам указывал на явные недостатки игры и в споре с вами лишь убедился в своих выводах, поэтому игра была продана

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А по поводу наставленных единиц - я отзеркалил ваши наставление десятки,показывая тем самым - у игры проблемы - решайте их не хоумрулами. потому как я, в отличие от вас, с людьми честен. Меня люди, которые в будущем не купят эту игру, будут благодарить, а вас будут ругать разочаровавшись в покупке этой дорогой игры, надеюсь теперь понятно?

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А где я нечестен? Вы что-то придумываете.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Говорим не про вас, с вами и так всё понятно, вы же одарены тем самым "интеллектом", а про обычных людей

basil4 написал 2 месяца назад: #

> я, в отличие от вас, с людьми честен

Это кто написал?

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Хотя если ваши "умственные способности" напрягаются от бросания пяти кубиков и прокачки небольшого планшета, то в принципе понятно, почему вам так нравится эта игра. Только не думайте играть во что-то посложнее, а то Комитет остатками своих мозгов забрызгаете. Ха-ха

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Показывает чего стоят", ну-ну. То есть людям не нравится Комитет потому что они обладают слабыми умственными способностями? Игру ругают только те кто не может или не хочет напрягать мозги? Так себе аргумент.

С тем же успехом можно оценить ваши умственные способности на двоечку, если вам не понравится какой-нибудь Ласерда или Опустошение например... "Раз ругает, значит дурак и не осилил"

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В данном случае — да, всё именно так, почитайте внимательно комментарии. Ругают те, кто столкнулся с повышенной сложностью — и не смог выиграть, и это и есть главная претензия. Для них повышенная сложность стала серьёзным препятствием, хотели весёлую читалку, а тут заставляют думать и постоянно планировать действия на пять ходов вперёд. Не знаю, мы играем вполне нормально без всяких хоумрулов. Да, тяжело, да, приходится напрягать мозги. Да, мы умеем и любим это делать (следующая партия у нас в следующую пятницу, а мы уже в чате обсуждаем стратегию). А кто-то не умеет или не любит. Что ж, бывает и так.

P. S. Последнюю партию у нас вообще моя жена затащила, от которой я никак этого не ожидал. Не в том смысле, что я когда-либо сомневался в её умственных способностях, вовсе наоборот, просто мне казалось, что она не очень любит подобные глубокие стратегии. Я уже сказал было, что всё, партия проиграна, как она встала и целиком расписала нам следующие три хода. Я был в шоке.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>Ругают те, кто столкнулся с повышенной сложностью — и не смог выиграть, и это и есть главная претензия

Только это вовсе не значит что они не соображают, или что их уровень это веселая читалка. Знаете, бывают игры, которые реально слишком сложны, вроде Ghost Stories. И для большинства их сложность реальный недостаток. Но делать из этого далеко идущие выводы что ругающие Комитет не умеют/не любят думать - это надо быть полным фанбоем... мягко говоря. Не любить хардкор - это нормально, и не значит что критикующий тупой (слабые "умственные способности")

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Все так, но я что-то не помню, чтобы Антуана Бозу, автора Ghost Stories, учили жизни на тесере и как надо делать игры, что нужно рынок изучать и нормально тестировать все. Не рассказывали, что он не вывозит когда надо комплексную игру сделать.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Походу вы даже все никак не можете понять суть претензий, чтож, кратко:
1. Баланс на разное количество игроков разный - видно, что игра не тестировалась
2. При продаже игры, не было доведено до покупателя, что это сугубо авторский хардкорный проект для "особых" любителей, а не для широкой публики и семейных посиделок
Как видно из этих пунктов к Ghost Stories претензий быть не может - игра отличная. А вам, впредь, я все таки рекомендую внимательнее читать, что пишут люди, а не слепо вставать в позицию защиты, как ребёнок, знающий лишь только чёрное и белое, и то что хейтеры "плохие"

greatHanPahan написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

1) А вы на какой состав сами лично играли? Я боли-ли-менее активно слежу за тредом, но видел только ваши слова про партии на двоих.
2) Это ведь вина отдела маркетинга, а не автора. Зачем набрасываться на него под статьёй?

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я на автора не набрасывплся а задавал логичные вопросы, тем более, что автор сам, как он сказал "слился" и не стал отвечать на часть важных вопросах о проведённом тестировании - это основная моя претензия к автору. Как он ещё и сам сказал ранее, что тестировщики ему говорили про проблемы с балансом, но он(автор) их замечания проигнорировал, поэтому мои претензии к автору обоснованны

basil4 написал 2 месяца назад: #

При этом вы сами прямо здесь «слились» с вопроса про баланс.

greatHanPahan написал 2 месяца назад: #

Ладно, пусть так, но ответьте и на первый вопрос: на какой состав вы сами лично играли?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так он вроде и не приходил сюда со статьей, рассказывающей, почему дизайн правильный, с балансом проблем нет и он весь в белом пальто. И не срался в комментариях. А если уж спустился до такого уровня, то как-то глупо предьявлять претензии что тебе отвечают, не?

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я не нашёл в статье ничего про белое пальто. И срача в комментариях от него не заметил, разве что нежелание отвечать одному конкретному товарищу, который без хамства не может. Автор сделал ровно то, что от него просили, вполне грамотно разложил по полочкам идею и геймплей, чтобы ни у кого не возникало обманутых ожиданий.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну да, ну да

"Кооперативы должны быть сложными" (кто сказал? Автор никогда в другие кооперативы не играл и не в курсе, что подавляющее большинство мягко говоря не такие? а если и такие, то с настраиваемыми уровнями сложности. В тот же ДУ например можно сходу победить, если не брать Ктулху и слабых сыщиков. В УА тоже. Другие популярные кооперативы тоже как правило реально победить с 1 раза, без авторских советов)

"честный сложный кооператив" (а другие кооперативы видимо нечестные)

" я знаю, для кого делаю эту игру, и кто от неё кайфанёт" (ага, оно и видно по фидбэку)

Ниже куча пунктов с советами из разряда "да вы просто неправильно играете"

Вполне себе белое пальто.

И в комментариях с танкмаусом вполне себе спорил.

basil4 написал 2 месяца назад: #

Автор вполне чётко написал, что не хотел делать «такую же игру, как другие кооперативы». Да, он изначально хотел создать сложную игру. Да, он подробнейшим образом объяснил, почему конкретно в этой игре нет настраиваемых уровней сложностей. Вы даже в советах, как нужно играть, негатив увидели. Мне остаётся только руками развести.

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Простите, найдите хоть слово, где я хамил автору при общении с ним! Очередная ваша ложь и очернение меня в глазах сообщества

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Удивительно, что вообще кто-то приходит.

Siar написал 2 месяца назад: #

И повторюсь: не припомню, чтобы защитники Ghost Stories говорили что у всех недовольных проблемы с умственными способностями. Считаете это нормально?

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Думаю лучше не спорить с basil4 о его "умственных способностях" и так видно, что это клиника. Как говорится "он в своём глазу бревна не видит". Как я писал ранее, что его стоит лишь пожалеть, его и его родных и друзей, которым приходится играть столько в эту игру

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> Только это вовсе не значит что они не соображают, или что их уровень это веселая читалка.

Взвешенных аргументированных комментариев не так много по сравнению с теми, кто пишет, что игра плохая, ПОТОМУ ЧТО сложная: «Я поиграл, всё очень сложно, на четвёртом ходу уже ничего не успеваю — хрень какая-то». Таких тут большинство.

Я не поленился и подробно расписал, как играю, — не понравилось. Автор пришёл и подробно расписал, как всё задумывалось и на что надо обращать внимание, — не понравилось, закидали какашками и обвинили в выгуливании белого пальто. Я не знаю, какие ещё аргументы ждёт публика.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

И из этого вы сделали выводы что они тупые, и решили что оскорбить всех критикующих это нормально. Видимо они обязаны были расписать простыню чтобы угодить вам (хотя вам никакая критика любимой игры не будет угодной же), а иначе мнение не считается. Окей, все ясно.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я не делал вывод, что кто-то тупой. Сами придумали — сами обиделись, удобно. Я написал, что игра бросает вызов умственным способностям — это чистая правда. И не все готовы этот вызов принять, кто-то за это обижается на игру, ну, что ж поделать.

Мне не надо угождать. Критика тут только одна, якобы в игру невозможно выиграть, и даже делаются выводы, что ее никто не тестировал. Ну, это же неправда, сколько простыней ни пиши. Я, как мог, с кучей примеров, терпеливо старался тут объяснить, что можно и как именно надо для этого играть. Хоть вдвоём, хоть вчетвером. Мне в ответ прилетает хамство.

А уж в том, что издатель и продавец плохо объяснили покупателем, что это не весёлая семейная игра, ни автор, ни тем более я никак не виноваты.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не, вы написали конкретно "Кому понравится, когда механика игры тебя жёстко нагибает и показывает, чего стоят твои умственные способности? )"

То есть те кто недоволен сложностью, мягко говоря слабы в плане умственных способностей.

А и еще насчет "неправды". То что для вас сложность на любой состав нормальна, вовсе не значит, что она нормальна для обычного игрока. Есть всякие задроты - спидраннеры и прочие, но по ним же не делают выводы, что игры легкие. Раз столько жалоб в теме на баланс (пишут кстати что слишком сложно, а не в принципе невозможно), значит скорее всего претензии обоснованны, а непросто "они не могут/не хотят мозги напрягать".

И чего это вы о всех говорите, хотя хамит вам только один танкмаус.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> То что для вас сложность на любой состав нормальна, вовсе не значит, что она нормальна для обычного игрока.

Кто бы спорил. Но сложная≠плохая, а вывод делается именно такой. И некоторые категорично писали, что именно «невозможно».

> И чего это вы о всех говорите, хотя хамит вам только один танкмаус.

Так он везде.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да, сложная, поэтому плохая. Для рядового игрока, которые массово отписываются в теме и имеют на это право. На сложность тех же Ghost Stories тоже могут жаловаться кстати, не вижу в этом ничего криминального.

Вот ему и пишите про хамство, а не всем.

basil4 написал 2 месяца назад: #

> Да, сложная, поэтому плохая.

Эм… Нет.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> Да, сложная, поэтому плохая.

Знаете, что мне это напомнило? Моему младшему ребёнку Дед Мороз трансформера под ёлку принёс и немножко не рассчитал, что трансформер ему не по возрасту, для детей на пару лет постарше. Ребёнок начал его собирать, а там инструкция на две большие страницы. В какой-то момент он его отбросил со злости со словами: «Плохой трансформер!»

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как же вы любите косвенно унижать других) А еще на мышь в танке обижаетесь, хех.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Где вы унижение и обиду увидели? :-)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну да, сравнивать недовольных сложностью с маленькими детьми это же нормально)

А на мышь обижаетесь во всех диалогах с ним, как будто не очевидно. Фу, грубая плохая мышь. Зато говорить о чужих умственных способностях и сравнивать с малолетками это в порядке вещей...

basil4 написал 2 месяца назад: #

Так, давайте разберёмся. Во-первых, я никого ни с кем не сравнивал, я просто рассказал реальную зарисовку из жизни, не делая из неё никаких выводов. Если кто-то увидел в ней себя, я в этом не виноват. :-)

Во-вторых, я на него не обижаюсь. Хамит — да, это факт, но всерьёз обижаться на такое даже как-то смешно. :-)

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Для тебя же нормально всех несогласных с тобой называть тупыми троллями

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Брысь, жирное зеленое. Есть нормальные собеседники, а есть такие как ты, которые иной реакции не заслуживают.

basil4 написал 2 месяца назад: #

И эти люди меня вежливости поучают.

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Вот удобно как раз сказать, что играть в игру могут только "интеллектуалы", а потом говорить, что вовсе не говорил, что остальные "тупые", хотя это логичный вывод из ваших слов, так что не надо тут лицемерить и юлить. А другой пользователь меня вообще с голубем и шахматам сравнил, тем более ещё раз подтвердив мои слова о том, как "фанатики" этой игры относятся к рядовым игрокам, которым эта игра не понравилась

Buran написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

то есть случился рак кубов и ты сразу тупой?

basil4 написал 2 месяца назад: #

Нет.

blgzick написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Коробка набита компонентами так, что я с трудом укладываю их обратно. Никогда такого не видел"
Буквально любой проект от авакенов

basil4 написал 2 месяца назад: #

Вот, кстати, интересно. У нас проблем с укладкой нет, всё как будто бы складывается нормально. Но кто-то вот ругает, что компонентов много.

Написал тут в другой ветке, мол, здорово, что некоторые жетоны двусторонние (допросов/заторов, текучки/союзников), поэтому меньше фидлинга (и, опять же, упрощает сбор/разбор), для меня это только плюс — тоже в комментариях недовольные нашлись, дескать, совсем обнаглели экономят на копейках. Не угодишь.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Срочные инсайдерские новости от агентуры в ХВ

Товарищам, наблюдающим за судьбой «Комитета», и тем, кто планирует вкладывать в него деньги.

Поступила информация, которая проясняет картину и ставит точку в споре об «авторском видении».

Похоже, в недрах издательства «ХВ» (назовём его так) идёт нешуточная аналитика. Первоначальные продажи и, что важнее, пользовательский рейтинг игры оказались ниже ожиданий. Настолько ниже, что вопрос о разработке запланированного дополнения повис в воздухе. Инвестиции в непопулярный продукт — не лучшая стратегия даже для самой смелой студии.

Что мы видим сейчас? Активность новоприбывших пользователей, которые в короткие сроки оставляют восторженные отзывы, не вдаваясь в подробности механик. Знакомая картина, не правда ли? Когда внутренняя аналитика рисует красные графики, а публичный фасад нужно срочно подкрасить.

Это и есть тот самый момент истины. На кону — не гордость автора, а холодные цифры отдела продаж. Можно сколько угодно говорить о «психологизме провала» и «сложных махинах», но если рынок отвечает молчанием кошельков и низким рейтингом — аргументы заканчиваются.

Игра, которую нам представляли как смелый эксперимент для избранных, на деле оказалась коммерческим риском. И сейчас команда решает: хоронить проект тихо или вложить ещё больше ресурсов, пытаясь реанимировать то, что многие игроки сочли безнадёжным.

Вывод прост. Покупателям стоит задуматься: стоит ли вкладываться в проект, чьё будущее под вопросом даже у издателя? А тем, кто видит внезапный рост положительных отзывов от «свежих» аккаунтов — задаться вопросом, что стоит за этим всплеском любви.

Время покажет, выдержит ли «Комитет» проверку не только сложностью, но и рынком. А пока — наблюдайте за рейтингами. Они иногда говорят громче любых манифестов.

Держите ухо востро.

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Программа «Максимум»: показать все, что скрыто! (с)

Складно баете. Вам бы статьи какие писать, а Вы все «Комитет» дрючите. Пропадает! Пропадает талант! Срочно положите его в холодильник!

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Нет, спецвыпуск "Загадки дыры Комитета", неудавшийся эксперимент, рождённый в мрачных подвалах ХВ, который зомбирует некоторых особо "интеллектально одарённых", но это уже совсем другая история

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Мои статьи не пропускает цензура Тесеры

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Рассуждения из палаты №5, пусть они могут быть и верные, но и сломанные часы показывают верное время 2 раза в сутки.

А относительно допов: Неон первый тираж размели за 2 недели, у игры куча отзывов плюс минус везде, а еще ее возили на Эссен, по итогу про допы даже никто не говорит.

Не удивлюсь, что допы у ХВ появляются только там, где что-то подрезали изначально(Изнанка и ЧК). Сам автор где-то отвечал, что включи тот контент в базовую коробку Изнанки и цена была бы слишком высокой, чтобы у игры были шансы.

П.С. Насчет Комитета кстати было очевидно, что никаких допов не будет, т.к. на краудфандинге тот самый "кубик из будущего" смотрелся просто как троллинг.

Greensign написал 2 месяца назад: #

Это всё-таки не так. Чёрную книгу не подрезали, это от начала до конца выросший в компании продукт. Да и для других своих игр доп-коробки выходят, чаще как самостоятельные игры (вот как те же Герои, Лига Детективов или, более обскурный пример, «Стражи Галактики» к Битве Супергероев). К Зомби в доме вышла куча всего и продолжает выходить, по Шпиону сколько коробок было.

Ну и кое-что ещё не анонсировали.

basil4 написал 2 месяца назад: #

У «Изнанки» и так полная коробка разномастных компонентов, так что там и правда класть ещё миньки с четырьмя книгами было бы кучеряво. Поэтому допы с миньками и вышли одновременно с базой. Но всего шесть карт личных заданий как будто бы действительно неприкрыто так подталкивают людей к необходимости покупки допов. Зато следующие допы уж явно не похожи на «подрезанный» контент.

ЧК же совсем не выглядит как урезанная игра, она изначально вполне самостоятельная.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сколько же у человека свободного времени, чтобы каждый день приходить в комментарии и строчить всякую фигню про игру, в которую два раза сыграл, ничего не понял и давно продал.

tankmaus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Времени мало играть в плохие игры, но много времени писать правду матку и освещать тёмные подвалы ХВ, выводить автора на чистую воду

EdrenLimon написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так выйдете из тёмных подвалов МХ наружу, Вы там видать совсем замерзли, оголодали и озлобились)

Siar написал 2 месяца назад: #

Зато basil4 всем доволен, видимо его где-то наверху держат, в сытости и тепле =)

likvi139 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

84 комментария от пользователя basil4, по большей части хвалящие либо оправдывающие возможные минусы игры

88 комметария от пользователя tankmaus, по большей части с критикой игры

Пока tankmaus побеждает в этой игре комментариев!

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

У танкмауса больше фолов, не стоит забывать их тоже учитывать)

tankmaus написал 2 месяца назад: #

У корпоратов больше материальных возможностей просто

tankmaus написал 2 месяца назад: #

Правда всегда побеждает, кто прав тот и сильнее. На правах Сергея Бодрова

Foldlord написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Разложите евро

Ребят, разложите ЕВРО.
Хватит сраться и бросать кубики

Siar написал 2 месяца назад: #

Так ниже пишут что Комитет это как раз евро.

"ДУ — это «америтрэш», то есть, куча всяких карточек, фишечек, жетончиков, полнейший рандом, и никто не знает, что кроется на обороте очередной карты (а там может крыться такое, что полностью поломает всю игру). Здесь ничего подобного нет, это вообще скорее евро. Компонентов не так много (стол не захламлен), фидлинга минимум, всё перед нами, никаких сюрпризов, рандома тоже минимум (разве что проверки, и то они тут более контролируемые), почти всю стратегию игры можно продумать с первого же хода — и до самого конца."

Dreadford написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Накрутка рейтинга

Начали появляться новые пользователи жутко похожие на "Ботов" от хобби геймс, накручивающие рейтинг "своим" играм. Bubbex - например. Если это действитель так, то это конечно позорище...

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это не позорище это база. А позорище это блокировать негативные отзывы и оставлять только позитивные, на уровне площадки, как это годами делает Кинопоиск. Да и позорищем попахивают оценки в 1 игре, которая совершенно точно не может быть оценена на 1 по ряду объективных параметров. Ведь по логике 10 бальной шкалы 1 это оценка за пустые листы бумаги, без арта и без геймплея.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>Ведь по логике 10 бальной шкалы 1 это оценка за пустые листы бумаги, без арта и без геймплея.

С чего бы это? Взять например шкалу BGG

10 - Outstanding. Always want to play and expect this will never change.
9 - Excellent game. Always want to play it.
8 - Very good game. I like to play. Probably I'll suggest it and will never turn down a game.
7 - Good game, usually willing to play.
6 - Ok game, some fun or challenge at least, will play sporadically if in the right mood.
5 - Average game, slightly boring, take it or leave it.
4 - Not so good, it doesn't get me but could be talked into it on occasion.
3 - Likely won't play this again although could be convinced. Bad.
2 - Extremely annoying game, won't play this ever again.
1 - Defies description of a game. You won't catch me dead playing this. Clearly broken.

Т.е. 1 это просто ужасная игра, а не пустой лист бумаги (таких игр вообще нету, следовательно, ставит колы в принципе невозможно)

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

И никто этой шкалой не пользуется -- начинают всегда с 5 как с неиграбельного, а все что ниже это уже сорта мусора, в котором никому не хочется разбираться. Так что 1 это вполне может быть пустыми листами, таких игр все равно нет

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Если совсем лень разбираться в сортах всего, то можно жить жизнь по трехбалльной шкале: 1-2-3 или 0-1-2! А то и вовсе с 0 и 1, тыжпрограммист)

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Мне сортировки мусора хватает в реальной жизни, как и большинству людей. Ну а лайк/дизлайк и правда лучше любой шкалы)

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>>> блокировать негативные отзывы и оставлять только позитивные, на уровне площадки, как это годами делает Кинопоиск.

Так на КиноПоиске полно негативных "красных" отзывов. Или Вам какой другой вид негатива нужен, с непечатными словами?
Писал негатив без мата и спойлеров - все на месте. А вот политику трут усерднее Кседиха)

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Все эти "красные" отзывы заблокированы в момент проката, а иногда даже после. А на часть шедевров физически невозможно выложить отрицательную рецензию. Зато зеленые залетают только в путь в любом количестве.

rookier написал 2 месяца назад: #

Теперь хоть мысль понятна. Я не шибко балуюсь рецензиями)

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Скажу максимально аккуратно. Есть стойкое подозрение, что на КП рейтинги всякой шняги, снятой на деньги государства, и проектов, которые выложены на самом КП, не совсем оправданно завышены.

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А зачем это говорить аккуратно? По работе я пересекался с разными командами, которые занимались маркетингом, в том числе и репутационным. И никто этого в профессиональной среде не скрывает, а наоборот козыряют сотрудничеством с Кинопоиском или прокатчиками.
Более того, чем "секретнее" какая-то деятельность, тем охотнее инфу про нее сливают помощники и разные ассистенты.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Затем, что если меня вдруг «вычислят по IP» и потащат в суд, предъявить мне там, кроме моих подозрений, нечего. :-)

Anrimati написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В РФ конечно сейчас есть темы которые лучше публично не трогать, но чёт вы прям совсем с перебором боитесь

basil4 написал 2 месяца назад: #

Времена такие. Лучше перебдеть. ;-)

Anrimati написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Рейтинг Кинопоиска давно ничего не стоит, у наших поделок, особенно на военную и около темы, рейтинг после выхода и первые пол года, выше чем у Фореста Гампа, Побега из Шоушенка и прочих знаковых фильмов

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вообще это изначально плохая идея — объединить «наш ответ imdb» с онлайн-кинотеатром. Нет, с точки зрения бизнеса, конечно, идея, наверное, классная, но доверие к рейтингам сразу стало примерно околонулевое.

Впрочем, это уже пошёл лютый офтопик.

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

если абстрагироваться целиком от "отечественных" шедевров рейтинг фильмов на КП имхо ближе к реальности чем на ИМДБ. Да и там по заказу студий просто корректируют оценки или выборочно отключают 1-цы всяким шедеврам типа Белоснежки или проходнякам с надписью Star Wars.

П.С. Офтоп пошел потому что какой-то недодетектив, увидив одного пользователя тесеры с оценкой 10, решил сделать какие-то выводы. А то, что игре до этого накидали низких оценок просто потому что им не понравился заход автора, или кто-то повелся на вбросы крайне странных Тесеристов, он что-то забыл указать.

basil4 написал 2 месяца назад: #

У «Комитета» сейчас двое с оценкой 10: я и действительно некий странный чувак, у которого вся активность какое-то время заключалась в трёх высоких оценках трём недавним проектам HW. Сейчас он более-менее заполнил свой профиль, но изначально это и правда выглядело странно.

Siar написал 2 месяца назад: #

Так у нас то же, только с обратным знаком. Хейт чисто за повесточку не лучше чем хвальбы чисто за повесточку.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А как вы их находите? у меня в поиске bubbex вообще не отображается

Dreadford написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

https://tesera.ru/user/Bubbex/
Я случайно увидел в разделе "фанаты" на странице игры.
Просто обратил внимание, что новый аккаун, нет игр, нет комментов, нет вообще ничего кроме оценок на комитет, изнанку и городского убийцу.
Как бы 10-тки много кто ставит, и комитету и другим не идеальным играм, да я сам городскому убийце тоже 10 влепил, так как игра очень очень сильно понравилась в нашей компании, затерли до дыр и даже купил делюкс набор ради поддержки автора. Это личное мировозрение каждого. Но когда такие оценки ставят с нового и пустого аккаунта это странно!

likvi139 написал 2 месяца назад: #

Согласен, это как минимум взывает подозрение.
Мне вспомнилась похожая ситуация тут на тесере с какой-то авторской игрой на старо-славянскую тематику, там автор и его друзья новореги ей 10ки поставили. И народ заслуженно возмущался. Но там эта ситуация вскрылась.

Vanaglorian написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

мне кажется или для игры с рейтингом 5.5 слишком много внимания?

Greensign написал 2 месяца назад: #

Справедливости ради, рейтинг Тесеры и обсуждения на ней коррелируют со спросом на игры примерно никак.