1. CulinaryCat 10
2. zhekushka 10
3. NatalyaF 10
4. Anton_3d4u 10
5. Firsik 10

Кольт Экспресс

Colt Express, 2014 

  • 2 - 6
  • 3 - 6
  • от 10 лет
  • 5 мин
  • 30 - 40 мин
Кольт Экспресс  

Поcтавка

вес: 1200 г.
размер: 29.7 x 29.7 x 7.1 см.
комплектация:

• Набор элементов для сборки шести вагонов, локомотива и декораций
• 7 деревянных фигурок
• Колода карт
• Жетоны добычи
• Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.631164 -

геймплей

7.75

глубина

6.44

оригинальность

8.12

реализация

8.22

Описание игры

редактировать

В Colt Express игроки выступают в роли бандитов на Диком Западе, которые грабят поезд.

 

Партия длится пять раундов, каждый раунд поделён на две фазы: планирование и грабёж. В начале планирования вскрывается карта события, которая укажет, сколько карт действий и как (лицом вверх или вниз) разыгрывается в текущем раунде. После этого все по очереди выкладывают в общую стопку от 2 до 5 карт действий, и раунд переходит во вторую фазу грабежа, где эта стопка разыгрывается. Действия активируются одно за другим в том порядке, в котором были выложены карты. Задача бандитов собирать добычу и обходить стороной Маршала.

 

Побеждает тот, кто награбит больше всех. Особенность игры в том, что бандиты бегают по 3Д-модели поезда, что позволяет им прыгать по крышам и сбрасывать конкурентов.

Фото из отчётов

Статьи и списки

8
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Mindprisons написал 3 дня назад: #

Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.

При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает:
1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно
2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим"
3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте
4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья
5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом

(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут:
- 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче
- поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы
- миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)

Reyzd написал 2 года назад: # скрыть ответы
Баланс

Правильно понимаю, что персонажи красотка и шайен достаточно дисбалансны?

bootty написал 2 года назад: #

Неправильно. Дисбалансен Призрак :)

joker512 написал 2 года назад: #

Игра очень рандомна и у вас будут партии, в которых свойство сработает много раз и когда от него вообще почти не будет толку.

Например, в последней партии я играл за красотку и в меня всадили около 5 пуль, причём не то что бы это было сильно запланировано. Были партии, когда воровка пользовалась своим свойством много раз подряд и это решало и были партии, когда оно не применялось ни разу. Ещё в последней партии выиграл Туко, потому что стал лучшим стрелком и потому что 2 раза ему помогло его свойство.

На счёт призрака не согласен тоже. За него у нас давно никто не выигрывал. Ситуаций, когда эта самая скрытность прямо критична не то чтобы много за игру. Часто все или и так понимают, что ты сделаешь, или всем по фиг. В этом смысле, скорее, лучше Док. Его свойство, хоть и не очень сильное, зато работает всегда.

Mindprisons написал 3 дня назад: #

Т.к. способность Шайен зависит от наличия карт, а стащить она может только кошелек, сильно дисбалансной ее, пожалуй, не назовешь.

Белла по ощущениям вполне в балансе: кто-то лучше стреляет, кто-то лучше защищен от стрельбы.

А вот удачно разыгранная фора Призрака может сделать всю игру!

irokez написал месяц назад: #
Вроде да, но нет

Задумка, механики, тематика - нравится всё. Но ощущения от игры скомканные. Ты вроде планируешь последовательность, но вот соперник делает скрытое действие, и дальше вопрос только в везении. Чаще всего не угадываешь, поэтому часть твоих действий уходят просто "в молоко". Персонаж делает что-то, что не даёт никакого результата и ты беспомощно наблюдаешь за этим, например как он прыгает на кулак, что нелогично, но "оправдано" механикой, и не имеешь никакой возможности на это повлиять. Нередки партии, где половина действий не стыкуются с реальностью, в итоге как бы ни я не играю в игру, ни игра в меня, а игра сама в себя ради ничего.

Siar написал 4 месяца назад: #

Очень оригинальная механика программирования / планирования действий. Чаще всего при игре в большой компании что-то планировать и выстраивать стратегию сложно, но возможно. Играется быстро, даунтайм практически отсутствует.

Играл с большим количеством дополнений и они вписаны в игру очень органично; чего стоят лошади, на которых бандиты-игроки догоняют поезд и которые каждый раунд они отстают на один вагон.

Источник https://nastol.io/colt_express/reviews/326760

Dombl4 написал год назад: # скрыть ответы

Не скучная, реиграбельная, интересное программирование действий, не очень удобно ковырять фигурки из вагонов, чтобы переставить. На двоих, скорее всего, будет не так азартно, толпой интереснее.

WolfgangXIII написал год назад: # скрыть ответы

В своё время сделал ПнП. Не из жадности, а чисто по приколу.
Так как делать сборные модельки вагонов, имея лишь картон, ножик и кривые руки было сложно, то сделал вариант, где тупо распечатывается картинка-прямоугольник вагона, и такой же прямоугольник крыши. Игра получается в 2Д.
Это в разы удобнее. Просто перекидываешь персонажей по уровням.
А ещё вместо безликих миплов мы играем красивыми картинками самих персонажей. Тактично выглядит.

Как-то сыграл в официальную версию - аж покорёжило. Реальный гемор выколупывать мипликов с нижних этажей. Ещё и динамика просаживается. Уже привык смотреть бодрый мультик. Открыл карту, сделал действие на поле. Следующую карту открыл.
Зато 3д очень красиво на фоточках выглядит. Будто стоп-кадр из кино. Особенно если домысливаешь мелодию на банджо. Хотя местами там порой больше Бенни Хилл подходит.

NotGeek написал год назад: # скрыть ответы

100% 2Д лучше! Жалко нет такой редакции, плюс там коробку можно было бы сделать карманного формата, а не это депо в коробке. Может китайцы сделали уже) Реально эти вагоны крайне громоздки. Красота в ущерб динамике. Иногда её даже брать с собой не хочется из-за этого.

Razorvi_KapbITo написал год назад: # скрыть ответы

По поводу "2Д поля" что б сделать игру поменьше.

Давно не играл в эту версию, что-то мешает взять карты поезда из карточной версии Кольт Суперэкспресс и использовать в этой версии? Там локомотив и вагоны пропечатаны на картах, на каждой карте 2 зоны внутри и крыша.

Или сделать что-то похожее.

NotGeek написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо за совет!! А как вообще сам Суперэкспресс?

Razorvi_KapbITo написал год назад: #

NotGeek, карточный Кольт Суперэкспресс весьма неплох, играть в него лучше сразу со всеми доп. картами (Лошадь + Рефлекс). С удовольствием держу его в коллекции.

Что бы он игрался ещё бодрее:
1. Стоит отпнпшить 1 промокарту машины времени и играть только с ней.
2. Карте Лошадь добавить свойство в виде возможности применить её и лёжа. Это хоумрул, но без него что-то не то.

punchik написал полгода назад: #

"На двоих, скорее всего, будет не так азартно"

На двоих, в дополненни "Happy 10th Anniversary" уже есть персонаж автома - Мэри Пампкинс.

Данная леди "ходит" после живых игроков и "выполняет" случайные действия из "своей личной" коллоды.

Так что, и на двоих в Кольт Экспресс теперь - все тип-топ)