| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
DeLaPassion 119 |
|||
CtrlSam 65 |
|||
beardgeek 50 |
|||
Yobou 320 |
|||
WINrare 50 |
|||
MirrorImage 62 |
|||
RubinDetka 68 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
iSellBoardGa
130 |
б/у 2000 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 2690 руб. 1 | |
Alex_Roser
78 |
б/у 8000 руб. 1 | |
bondus
65 |
новая 1750 руб. 1 | |
Lollol
59 |
б/у 2450 руб. 1 | |
alex449
50 |
б/у 1500 руб. | |
SteamDwarf
189 |
б/у 1800 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ves
272
|
||
GolubkaYuli
50
|
||
Kovalarus
597
|
||
Marchable
67
|
новую 1600 руб. | |
RemyDav
598
|
||
M_Y_L_T
50
|
||
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
zalivnoi 158 |
7.5 |
|
IvanLoop 263 |
2 |
|
ProjectPo 107 |
9 |
|
Boch 81 |
||
Yojjj 86 |
||
zapad7 122 |
||
KillThePrincezz 50 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Poker
702
|
||
double_ego
74
|
||
Ivanych
86
|
||
worst_moron
50
|
||
basil4
1255
|
||
tryasken
170
|
8.25 |
|
Dike
50
|
||
|
фанаты640
|
| вес: | 915 г. |
| размер: | 25.5 x 25.5 x 6.2 см. |
| комплектация: Справочник |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1109 |
геймплей |
8.31 |
глубина |
8.29 |
оригинальность |
8.06 |
реализация |
8.24 |
Я говорю вам, что в ту ночь, находясь в здравом уме и памяти,я столкнулся с явлением, способным в корне изменить наш взглядна окружающий мир. Все, что я стремился развенчать как легенду и вымысел, получило, наоборот, ужасающее подтверждение.
- Г.Ф. Лавкрафт, «Тень безвременья»
Ужас Аркхэма: Карточная игра - это кооперативная Живая Карточная Игра (ЖКИ), в которой от 1 до 4 сыщиков пытаются совместно разгадать мистические тайны и заговоры, одновременно пытаясь побороть преследующее их прошлое. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает колоду, опираясь на способности выбранного сыщика. Последовательность связанных между собой сценариев создает художественное повествование, именуемое кампанией, основанное на тайне, которую персонажи намерены раскрыть на протяжении всей истории. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения ихрасследования, а также пытаются избежать или уничтожить коварные силы Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт и более глубокое осознание происходящих событий, что позволяет ему улучшать свои способности и возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Но будьте осторожны: чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем вероятнее ваше безумие. Сыщики должны суметь защитить свой рассудок от ужаса, встречающегося на их пути, и выжить,чтобы раскрыть тайну.

Комментарии
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2026/1/22/a-look-at-things-to-come/
Чего там с карточным Аркхэмом будет дальше, большая часть информации уже так или иначе всплывала, это так сказать итоги.
По весне будут новая база и готовые колоды, которые типа будут актуальны всегда. Состав базы в плане карт игрока уже по большей части известен, на сайте ФФГ уже есть примеры 4 сыщиков из 5 и карт их класса.
Далее нас будут заваливать ротационным, у которого срок годности будет всего 2 года (мдааа...), после чего оно также будет отъезжать в легаси. Это одиночные сценарии, мини-кампании на 3 сценария, кампании побольше на 5 сценариев, допы сыщиков, уже не привязанные к сценариям, а также декбилдинг допы, где будут чисто игровые карты без сыщиков.
Старый КУА к слову уже почти все, старые циклы у ФФГ почти кончились и допечатывать их не будут. Хобики вроде еще допечатывают, Круг вроде допечатали. Но ревайзд кор сет, т е исправленную первую базу, где карт игрока была сразу по 2 копии, они теперь конечно уже никогда не выпустят.
Многое из новых выглядит несколько сомнительно, вроде ротации всего в 2 года, но да и ладно. Лично меня условно-вторая редакция КУА все равно пока никак не привлекает.
Странно, что в статье написано про два года, когда во всех остальных местах они говорят про три года или два-три года.
А мне наоборот нравится что они делают, и ротация в 2 года вполне себе ок, вопрос в том, сколько в год они планируют выпускать в будущем -- главное, чтоб карт было в меру и их хватало.
Тут отчетливо видно, что они хотят зарабатывать деньги и с таким сетапом новичков привлечь будет проще: покупать надо не так много и никто не сможет сказать, что у вас игра не полная, надо еще 25 циклов, иначе фигня. Шаг в сторону от текущего "стандарта" (не помню как они его назвали, current?) создает бесконечно количество собственных форматов (например, если человек купил на распродаже старый набор-другой), павер-гейминг и оптимальные сборки остаются уделом хардкорных фанатов. Сами приключения должны быть больше похожи на приключения, главное, чтобы сложность настроили правильно и при этом после ротации карты в тыкву не превращаются.
Вообще не вижу минусов, кроме того, что собрать полную коллекцию будет дороже и сложнее (но оно мало кому нужно), и есть сомнения, что FFG справятся с балансом (и уровнями сложность) -- я то считаю, что он обычно не нужен, но как будто вот здесь на нем все держится.
Смотрел тут Виталия аркхем легенд (честь ему и хвала), где он сказал, что ДУ - лайфстайл игра. Ну все понимают о чем речь. Игра, к которой можно возвращаться бесконечно, как шахматы или дюна арракис, или замки бургундии.
КУА такая?
Да, понятно, что циклов выпущено на 10 лет вперед, но ее вообще собирают как допы к ДУ? Под предлогом «вернусь в любимый десять раз пройденный Данвич после прохождения четырех новых циклов»? Есть такой интерес? Или прошел цикл раз, прошел второй и на барахолку?
В надцатый раз повторю мысль, что КУА — это стандартная карточная игра, просто кооперативная. И собирается она соответсвенно, пока не надоест (мне после 5-го цикла несколько надоела). Поэтому к любому циклу в теории можно возвращаться множество раз, беря других персонажей и собирая им другие колоды. Плюс в любом цикле есть энная вариативность, сюжет и задачи могут немного меняться в зависимости от действий игроков, локации раскладываться немного по другому и т.д.
На практике же может зависеть от конкретного цикла и личного отношения к теме и его механикам. Тот же Данвич сейчас проходим 4й раз, Забытой Эпохи мне хватило одного раза, что желание когда-либо еще касаться этого цикла у меня отбило навсегда.
Спасибо за ответ в надцатый раз♥️
я играл онлайн и вернуться к пройденному циклу не хотелось. Хочется пробовать следующий. Хочется попробовать новую колоду собрать. Но есть люди которые проходят по много раз, есть сообщество в телеграмме и там много таки, но я искренне их не понимаю.
В любом случае, эту игру стоит попробовать и пробовать надо сразу с циклом (база = обучение). Для меня это одна из лучших настольных игр, хоть я и прошел около 4 циклов и больше не планирую (наигрался)
КУА - игра в первую очередь сюжетная. Реиграбельность есть, есть куча разных сыщиков, есть разные уровни сложности, есть разветвления и выбор, к примеру в Каркозе в одном случае надо по городу гоняться за таинственным персонажем, а в другом убегать от него и это от твоих выборов до этого сюжетных зависит, что по сути две разные игры получились. Но конечно это не сравнится с реиграбельностью игры, где игровое поле и каждый раз по разному складывается. Есть "возвращения", это допы, которые сильно меняют уже пройденные части, включая даже базовую коробку, такие патчи. Но в целом тут идея другая, а именно постоянный выпуск новых частей. Честно говоря это сколько времени надо иметь, чтобы пройти все? Один большой доп - это минимум 8 игр для единичного прохождения. А можно ведь и проиграть не дойдя до конца и придётся переигрывать заново. Прошёл пару раз по разному с разными сыщиками - это 16 партий. Честно говоря во многие ли коробки обычных игр, средний настольщик играет 16 раз, прежде чем отправить на барахолку, чтобы освободить место на полке? Вот и посчитайте, сколько времени уйдёт, чтобы пройти уже выпущенное, даже без возвращений. Другое дело деньги, да, если всё честно покупать без пнп, то полный фарш конечно для богатых получается.
>>>КУА - игра в первую очередь сюжетная
Не
Понял несколько важных вещей. Во-первых, мне не нравится играть в эту игру вчетвером. Если я играю за бойца, а монстров нету, то мой ход может длиться 15 секунд. Ребята там что-то крутят, им очень интересно, а мне нет, ведь я даже не всегда понимаю как чужая колода работает. Моё нытьё про даунтайм, наверно, заслуживает аж отдельной статьи. Если я вырываюсь из блаженного состояния потока, начинаю сидеть в телефоне или ходить между столами, то игра быстро начинает умирать. Мыслями я уже не в партии, думаю о другом, и не понимаю зачем я сейчас за этим столом нахожусь. Весь мой топ-10 хейта можно описать этим абзацем. Одно дело, когда можно сидеть и ресурсы считать, планировать что-то. В Аркхэме же делать между ходами обычно нечего. Безусловно, сильно зависит от компании и от игры, да и от настроения. Вот КУА втроём на грани, а вчетвером уже не нравится.
Решение кризисных головоломок выгодно смотрится в Пандемии или Острове духов, да и даже в Конце вечности. Здесь же чересчур много нюансов и рандома для банального геймплея бесконечной зачистки монстров. Обычно игра умеет удивлять неожиданными поворотами и интересными игровыми ситуациями, во многом за это и полюбилась. Но бывает и такое, что вот тебе однообразная задача на ближайшие 3 часа, ковыряй. А через полчаса этот цикл-то и надоедает. По совести, и в кампаниях такие нередко бывают, но в одиночных сценариях более выражено.
На днях вот решил в соло разложить, давно хотел попробовать режим драфта с полуслучайным сбором колод (https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fskeezix55.github.io%2FArkhamDraft%2F&cc_key=). Драфт в целом одобряю, потому что заставляет экспериментировать и играть больше, чем теми же 10% карт раз за разом. Но вот за две партии будто бы и наигрался, и в ближайшее время больше не хочется.
Всё-таки игра очень сильно едет на новизне, а также постоянными, бесконечными и дорогими вливаниями нового контента. Сам процесс чистки улик и монстров лично мне очень быстро приедается, превращаясь в неинтересный гринд. Если убрать нарратив, то получается довольно постно.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-glavnoe-v-bloge-za-ii-kvartal-2024
Даунтайм как всегда сильно зависит от ячейки. Если это новички, которые будут сто раз думать и перечитывать правила на каждый ход, то он будет высоким. Если уже опытные игроки, которые придумали свой ход, пока остальные ходили, то тут он вполне терпимый и на четверых.
Подскажите пожалуйста, можно ли в этой игре улучшать колоду сыщика?
Это одна из основных механик игры, составление колоды сыщика
Каждая сюжетная кампания состоит из набора сценариев. По результатам каждого вам начисляют опыт, и между сценариями вы можете тратить его на улучшение колод. Обычно это несколько карт.
Безусловно, на этом всё и построено. Колодострой, так же в циклах есть и система прокачки. Для людей, не готовых заморачиваться с этим, если что есть 5 мини допов с готовыми играбельными колодами по одной на каждый класс, где и нулевого уровня готовые карты и сколько-то для прокачки.
Падение общего качества картинок в КУА 2.0 конечно немного удручает. Немного, т к я и так не собирался в него особо вкатываться, а теперь причин еще меньше.
Нет, оно не вчера началось, всякое было и задолго до, да и уже по портретам героев в ревайз коре было понятно (от будто переболевшей прогерией милащки Венди у меня до сих пор глаз дергается), что на то, чем некогда ФФГ был весьма славен, а именно иллюстраций и оформления тоже решили положить потиху конкретное такое тэцубо, но раньше это наверное не так в глаза бросалось, потому что еще хватало реюза старого арта, да и кто-то по инерции возможно немного старался. А теперь вот новая сыщица, Изя, которая сестренка Дженни, она как будто не самая качественная цифровая моделька, просто топорно наложенная на общий фон. И на карте слабости будто вообще другая барышня, ок, герои на новых артах тоже постепенно на себя становились не похожи, но там хоть оправдание было, что прежним картинкам много лет и новые художники не всегда могли придерживаться заданного стиля, а тут же вообще новая героиня, а стараться придать ей единый стиль всего на двух артах вообще не стали. Ну и так местами всякое попадается, например тому кто рисовал новый фонарик видимо поутру просто забыли объяснить, что сегодня он рисует иллюстрацию для КУА, а не чемпионов Марвел... ФФГ конечно издревле славились гейм-дизайном от уборщиков, постепенно они видимо и в арт-дирекшн пробрались...
Жаль конечно, ведь я игры этой конторы любил и за то, что они красивые и что несмотря на то, что над карточными играми у них как водится работал ряд художников, раньше там все же старались и пытались придерживаться общей стилистики.
Никогда раньше не слышал про болезнь *прогерийя*
Утащил в ролевуху Резика, я туда всякую странную хрень собираю)
К слову замечу еще что меня наверное даже не столько падение качества иллюстраций удручает, сколько и падение арт-дизайна.
Раньше вот художники тоже не всегда могли одного и того же персонажа похоже нарисовать, и поэтому просто немножко хитрили. Взять ту же несчастную Дженни. На одной карте она спины, на другой в динамичной позе где лица не видно, Зойка частично в тени и тычет нам в лицо крестом, Марк в полутьме и в пол-оборота и т. д. Но с какого-то момента видимо стало все равно. Вот получился у Borja Pindado из неумения работать со светотенью усталый негр вместо Чарли Кейна (у него даже волосы черные, а не седые…), ай ладно, и так сойдет… Но вот Isuardi Therianto еще догадался применить безотказный прием, на карте с помощницей Чарлика нарисовал со спины и на заднем плане. А теперь будто бы вот вообще большинству все равно, как получилось, так давайте и в продакшен…