Clash of Cultures

2012

свернуть все темы
Ahilles написал 3 года назад: #

7.59 видимо зак компоненты и хорошее наполнение. Понимаю, что судить по одной игре о коробке глупо, но второй раз садиться не хочется, тогда лучше в "Серп" или Сквозь "века".

deleted64678984313459 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Хорошая

Играть увлекательно.
Ожидание своего хода не напрягало, читаешь чтоб ещё прокачать в свой ход и следишь за развитием событий на карте.
Играть раз в 4-3 мес вполне хорошо!
Мне понравилась!

Commie написал 5 лет назад: #

А сколько длилась партия у вас? По какой концовке играли?

OlegKlishin написал 5 лет назад: #

Концентрат уныния: 1,5 часа правил, 3 часа партия на троих, ощутимый даунтайм. Скучные технологии уровня "экономь одну еду, когда делаешь что-то там". Рандомные события в духе "твой сосед получает бесплатно 2 еды, а ты — бесплатного говна за пазуху". Обещанной элегантности правил нет и в помине: это типичный америтреш со стандартными болезнями в духе "не забудь это, а еще то, и вот то, и, конечно, никаких визуальных подсказок". Прокачка планшета в любом среднем еврогейме даст фору в 100 очков. Боевка просто "кинь кубы", дипломатии, торговли как таковых считай нет. Остается вопрос: если "свой огород" в игре строить неинтересно, почему бы не выкинуть огород, и не получить условный Кемет/Киклады/Войны Ктулху? В них весело меситься можно прямо с ходу, задорно двигая солдатиков на город соседа.

Ilya07 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как эта игра на двоих играется?

sevastra написал 5 лет назад: #

Ващще норм, но нет шанса подзабить на военку

verover написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Локализация

Лавка, вроде, издает. Чуть ли не предзаказ видел. Не подскажете? Не могу найти.

Kinderino написал 6 лет назад: #

Лавка анонсировала локализацию, но сроков предзаказа пока нет. Вроде бы как до конца этого года должен быть.

fromby написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Любителям Цивилизации Сида Мейера зайдёт? Мы полюбили классическую Циву и ищем аналог с большей стратегической составляющей. Clash зайдёт нам?

Mistero написал 6 лет назад: #

Очень зайдет

KOCTET написал 6 лет назад: # скрыть ответы
протекторы

Какие протекторы нужны для карт в этой игре? Подскажите, кто в курсе.

LittleBigPlanet написал 6 лет назад: # скрыть ответы

standard America

KOCTET написал 6 лет назад: #

я о размерах. Уже узнал. Отвечу сам. 57,5 х 89 мм.

Neytan написал 6 лет назад: #
Ведутся работы по 2-й редакции Clash of cultures

Сегодня обнаружил на bgg что Christian Marcussen ведет работы над 2-й редакцией данной нетленки. В ветке темы он принимает пожелания что убрать / добавить / улучшить в новой версии. Если у кого есть пара дельных советов - можете оставить их здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2041446/new-clash-cultures-wish-list/page/1

Neytan написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Сколько играется по времени?

Кто играл, подскажите, сколько времени занимает партия в данную игру? В карточке указано что до 240 минут (4 часа), но где то встречал что люди играют по 6 часов.

Mistero написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все зависит от того: сколько вас играет и кто как сильно топит в войну/науку/культуру. Мы в 2 играем около 100 минут, размеренно. В 4 уверен, что можно и 5-6 часов

Neytan написал 6 лет назад: #

2-3 человека в основном играем

maxmu17 написал 7 лет назад: #
clash of cultures

Продаю Clash of Cultures. Играна 2 раза, все компоненты в идеальном состоянии. Бонусом идет pnp комплект заламинированных карточек цивилизаций и их лидеров. Пишите)

GingerBreadMan написал 7 лет назад: #

А куда делась ссылка на промо-дополнение Aztecs?

eatoreded написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вчера сыграли первую для всех пробную партию на 4х в сокращённом виде(отыграли 4 раунда из 6).
Игра очень атмосферная: без всякой иконографии видно в каких клетках какие ресурсы можно добыть, где деревеньки, а где целый мегаполис, как огромная армия маршерует по карте. Исследование новых территорий тоже чувствуется.
По очкам закончили 22-19-16-16. Игрок топивший в науку и потерявший столицу (закончил с 1м городом) занял 2ое место, милитарист, забравший чужую сталицу набрал лишь 16 очков(скорее всего если бы до 6 раундов играли, его огромная армия смогла бы лучше себя реализовать). Остальные растили поселения за счёт варваров и выпивали свои армии друг о друга. Ещё землетрясение 2 их города разрушило(что тоже дало ПО).
У нас было 2 националиста, теократией и демократией никто не пользовался, портами тоже (только учёный торговал кораблем), культурное влияние не проводили, чудес не строили. Интересно реализовать другие стратегии и технологии. Думаю пока без допа поиграем, ибо он ещё нюансов и вариантов добавит, а нам бы то, что имеем переварить)
Игра совершенно не похожа на сквозь века, боялся рандома, но в этой партии его не было. С помощью карты действия в конце удалось обменять ненужную цель, на выполнимую. Получилось выполнить 3, хотя 1 из игроков, не выполнил ни одной (его учёный подрезал), учёный и милитарист вроде по 2 выполнили.
Ещё смущает, что игроки могут без специальных технологий обмениваться картами и ресурсами в любых количествах(странный катчап механизм), это может привести к полому или кингмейкенству. С другой стороны, если все будут играть на максимальный счёт, этой проблемы не появятся.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Маловато очков набрали, обычно около 30 набирают

eatoreded написал 8 лет назад: #

Есть к чему стремиться)
я ещё правила перечитать хочу, в то ли мы играли вообще...

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Насколько сильно нужен доп?

cyril2012 написал 8 лет назад: #

Тем, кто любит асимметричный старт - маст хэв.
Очень в дополнении понравилось, как разработчики сумели столь незначительными штрихами реализовать свойства лидеров и реальных наций.
Кроме того, во многих, особенно играх с большим вариантом действий, очень здорово иметь некое направление развития.
Тема ощущается гораздо сильнее, когда играешь за какой-то реальную, а не условную древнюю нацию с реально существовавшими лидерами.
Представьте, например, что играете в ТИ4, эклипс, эксодус или даже терра мистику/проект гайя с абсолютно одинаковыми планшетами и свойствами.
Разница кардинальная.

Tolik_with_instrument написал 8 лет назад: #
Где купить.

Если кому интересно, база лежит в магазине хобиков в Краснодаре на ул. Красной. Ценник 6700 дер-ых

Dog написал 8 лет назад: #

Какой тут размер карт и сколько их? Сколько нужно протекторов?

VDmitry написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На сайте издателя выложили правила. Мне с первого прочтения игра показалось суховатой.

terjul написала 13 лет назад: #

Спасибо за наводку. Интересно было глянуть.

Talmud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А разве Цивилизация может быть веселой?

terjul написала 13 лет назад: #

Ну или сыроватой?

VDmitry написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну я еще раз повторюсь - то было первое прочтение, и не глубокое.

И все же за что зацепился глаз:

1. Боевка на порядок менее креативная чем даже в Темпусе. Кинул кубики и снял потери, повторять до потери пульса. Единственные выбор - отступить. Есть еще карты, их в полном объеме не видно - но банальные "+1 кубик" ничего не меняет. А ведь в предыдущей М&М Маркуссен предложил ту же кубиковую боевку совсем иного уровня.

2. Технологии сразу дают понять, что развитие затрагивает лишь античность, но при этом не привязано и ни к каким историческим событиям или местам. Это уже получается игра про цивилизацию сопоставимая скажем с Поселенцами Катана. На мой взгляд, игра претендующая на тему развития цивилизации - либо уж лучше пусть охватывает некоторый короткий отрезок времени, но будет исторична, либо, если уж выбран путь полной абстракции - должна постараться достичь как минимум помпезности настольной цивилизации Майера.

3. Очень удивило правило, что нельзя растить один город, не основывая новые города. То есть, мало того что за города дают очки, так и впринципе правилами запрещено развивать единственный город. Я пока совсем не представляю откуда такое правило могло вылезти.

4. Не сухим пока показалась только реализация одного чуда - Великой Стены, которая полностью защищает от варваров, и с оговорками - от других игроков. Вобщем надо смотреть подробнее карты, и за пределами рулбука.

ColdFire написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А мне понравилось.

Да, вроде как на первый взгляд суховато, но, с другой стороны - для меня это практически идеальная цивилизация.

Вариант 2002 всё-таки доисторическое неиграбельное чудовище (хотя масштаб внушает, долго не мог заставить себя продать коробку, в итоге просто выкинул, оставив себе миниатюры).

Вариант от ФФГ дебильно-комиксовый по дизайну, НЕТ МИНИАТЮРОК! (То есть есть, но мало и не то.) Не мой вариант. До сих пор помню своё разочарование после анонса.

А здесь всё что душеньке угодно:

1) Проверенный автор (М&M можно считать идеальными настольными Пиратами Сида Мейера, почему бы ему на этот раз не сделать идеальную настольную Цивилизацию Сида Мейера?)

2) Тонны миниатюрок :-)

3) Все фичи, которые желал: суша\море, модульная карта, куча городов, культурное влияние и т. д. и т. п.

Конечно жаль что культуры не отличаются хотя бы внешне (подумаю, может и эту игру "озвездю" раскрашенными 1:72 миниатюрками разных античных наций)... Но это лучше, чем дикость а-ля Наполеона на службе Китая встречается с египетским Вольтером на строительстве Колизея в Австралии.

До сих пор ограничивался Mare Nostrum с дополнением (не путать с ужасной русской версией) и давно хотел Цивилизацию "потяжелее".

Ура, что-ли? :-)

ColdFire написал 13 лет назад: #

Забавно, боёвка очень похожа на Mare Nostrum. Тоже складываем сумму, выпавшую на кубиках из расчёта 1 кубик на 1 бойца и делим на 5.

Явное заимствование.

Nelud написал 13 лет назад: # скрыть ответы

> "До сих пор ограничивался Mare Nostrum с дополнением (не путать с ужасной русской версией)"

Это та, в которой деревянные столбики вместо фигурок армий? Как то не вяжется с предыдущим криком про "нет миниатюрок".

ColdFire написал 13 лет назад: #

Можно подумать, миниатюрки неоткуда взять на замену. :-)

У Mare Nostrum с допом один недостаток - деревяшки. Который легко правится.

Самый банальный вариант - из русской локализации. Менее банальный и более красивый - из Киклад.

Самый трудоёмкий, но и впечатляющий - 1\72 фигурки от Звезды. Египтянам - египтян, римлянам - римлян, грекам - греков и т.д.

Флот береётся также из локализации или Киклад, башни из локализации...

Короче, я деревяшки не использую.

А в Цивилизации от ФФГ миниатюрки и пристраивать некуда. Там всего пара флажков по карте ходят.

Diamond76 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Не то чтобы "ура", но играть интересно. Однако после нескольких партий закрадывается мысль, что существует в ней "имба", которая сможет все испортить. Например, из государственных строев полезным кажется только демократия, есть технологии, обязательные к постройке, без них играть будет нельзя, типа Инженерия и Тактика, то есть у всех будет одна линия развития в этом отношении. Можно построить много технология, что и хорошо и плохо, в плане затрат они не дифференцированы, и цивилизациям нужно одно и то же. чтобы их развивать. А на технологиях здесь все держится, а они почти одни и те же у игроков, значит, вопрос только в удачном приходе карт целей? И т.д. Но имеется дополнение, будет пробовать теперь с ним, возможно, все изменится в другую сторону.
Кстати, Цивилизация от ФФГ с допами нам очень нравится)

Cruz_Castillo написал 9 лет назад: #

В дополнении, как мне кажется, если уходить в военное дело, то сильный перевес в сторону слонов. Кавалерия просто не выдерживает конкуренцию.

Blindman написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да, есть. Сквозь века. Лучшая цивилизация которую я играл. Без поля и миниатюрок)

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

фи, игра без поля и миниатюр

Blindman написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Зато сколько возможностей развития)

DrNik написал 13 лет назад: #

Я бы попробовал, говорят крутая штука.

Vkusnoejka написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Локализация

Добрый день! Не сможет ли ктонибудь выложить руссифицированные карточки? Старая ссылка уже не актуальна(

Levran написал 10 лет назад: #

Сам искал и нашёл здесь, спасибо огромное автору!!! http://dauntaim.blogspot.ru/2014/09/clash-of-cultures.html

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В моей коробке паруса на кораблях не держатся. У кого также, как-нибудь решали проблему? Пробовал приклеить моментом, маловата площадь, чтобы клей держал. При малейшем надавливании парус отваливается.

DrNik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

попробуйте клей получше, он творит чудеса
насколько я помню там поверхности более чем достаточно для нормального клея

Nelud написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У нас тоже не держится. Пока ещё не успел попробовать, но обычно всё очень хорошо клеится "Моментом для мягких пластиков".

Nelud написал 11 лет назад: #

Ошибочка: клей называется не "Момент", а "Секунда": http://www.kley-secunda.ru/katalog/specialnye_klei/klej_sekunda_dlya_myagkih_plastikov/ Покупал в Ашане.

likvi139 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по правилам.
За один ход (turn), используя 1 действие (action) перемещения можно ли:
загрузить 2 военных юнита (Army Unit) в корабль, проплыть им до соседнего города другого игрока, высадиться этим юнитами, напав на город. Меня пытаются убедить что можно.

Cruz_Castillo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нельзя. В правилах этот момент подробно описан.

Загрузка юнитов означает, что юниты уже сделали движение. Потрачено два очка движения. Затем перемещается третьим движением корабль. Конец действия.

Итог все три возможные движения потрачены. Но если бы даже очки движения оставались, то юниты не могли бы сделать перемещение, потому что за одно действие одним юнитом можно двигаться только один раз.

Nelud написал 11 лет назад: #

Уточняю. Если 2 отряда перемещаются на корабль из одной области, то на это тратится всего 1 очко движения. Так, что 1 очко движения таки осталось. Но, как ты и сказал, потратить его на выгрузку тех же отрядов нельзя.

Valdis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Чуть с женой не перессорились из-за пробела в правилах. Как происходит захват города с крепостью, в котором ИЗНАЧАЛЬНО нет армии защищающегося игрока?

Valdis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Нашел ответ на BGG :)
Итак,
Question:If there are no troops defending the city, do you get to roll a die ? Do you cancel a hit ?


Yes. And yes.

But only in the first round of the battle. That's why building a fortress is highly effective against barbarians (they only have one round of attack before they retreat).

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, это было достаточно очевидно :), так как нигде в правилах не написано, что крепость при отсутствии солдат не работает.

Подобные вопросы решать так. Есть правило, которое описывает некое действие. Если есть правило, которое при некоторых условиях его отменяет, то значит отменяется только при этих условиях. Если нет таких отменяющих правил, то правило действия работает при любых условиях.

Valdis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На самом делена BGG есть и противоположные взгляды и мнения :) Кто-то считает, что раз в городе нет солдат, то и крепость, как строение, не может защищаться, поскольку строение без солдат бесполезно само по себе :)

Cruz_Castillo написал 11 лет назад: # скрыть ответы

http://boardgamegeek.com/article/11031605
Тут FAQ от самого разработчика игры.

Q: Can a player defending a city with a fortress but no army units use the offensive capability of a fortress (both its +1 die and ability to cancel a hit)?
A: Yes

Valdis написал 11 лет назад: #

Спасибо за ссылку!

kosulya написал 12 лет назад: # скрыть ответы
карты

товарищи обладатели этой игры!
может кто-н. сделал уже русификацию карт и может поделиться своими наработками? или хотя бы ссылкой на сканы карт на английском...

Valdis написал 12 лет назад: #

могу сделать сканы карт

deezynah написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Материалы для локализации игры, если еще актуально. https://www.dropbox.com/sh/uvu0tg30wseo769/AABk9Ly1S1L3uhFSaS4roH-Sa

Valdis написал 12 лет назад: #

Большое спасибо за ссылку! А я целых три дня страдал и занимался переводом карт, а тут добрые люди оказывается уже все сделали :)

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Русские правила

Большое спасибо человеку, сделавшему перевод правил!

JPall написал 12 лет назад: #

Пожалуйста.

terjul написала 12 лет назад: #

А что, перевод правил появился? А я и не заметила! Спасибо тому, кто перевёл и тому, кто на это обратил внимание :)))

RAVE написал 13 лет назад: # скрыть ответы

после партии возникло несколько вопросов:
1. Что происходит, если атакующий и защищающийся сыграли по карте действия перед 1-м раундом боя, которые отменяют друг друга (1 карта позволяет сразу же закончить бой и отсупить, скинув в сброс карту соперника, а на другой говорится, что текст карты соперника игнорируется).
2. Как работает цель "Аутпост"?
3. Если изучена технология "Экономические свободы", то первый сбор ресурсов в ход не активирует город и не считается действием (их все еще остается 3).
2-й сбор ресурсов в этот же ход стоит 2 токена настроения. Тратится ли при этом действие и происходит ли активация города?

siruf написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1) Эффект карты отступления игнорируется
2) Надо иметь 3 или больше армий, которые НЕ стоят на гексах ваших городов и НЕ стоят на гексах, которые граничат с гексами, занятыми городами
3) Повторный сбор ресурсов является действием

RAVE написал 13 лет назад: #

уже выяснил, но все равно спасибо!

ZoRDoK написал 13 лет назад: #
Компоненты

В моей коробке не было 16-и кораблей (т.е. всех). На БГГ тоже у кого-то недостача то кораблей, то академии. Есть ещё такие несчастливцы?

Ещё слух ходит, что Z-Man Games на письма не отвечают.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не очень понял ажиотаж, игра как игра, многая из, как собственно и ожидалось. Этакая смесь из Цивилизации от ФФГ с Нексус Опс.

Сначала каждый игрок раскладывает свой пасьянс у себя в песочнице собирая набор из полезных экономических технологий, который к середине игры у всех практически одинаковый, оптимизирует сбор ресурсов и развивает города. После этого наступает этап выполнения миссий, аля Нексус Опс, только они существуют в двух вариантах на одной карте (уже прогресс): военные и мирные. При всем при этом может как свезти, так и нет, что называется: миссии бывают очень разные и в целом достаточно четко задают вектор развития, но каждый раз когда тянешь новую - это лотерея, потому что может выпасть как что-нибудь простенькое, так и полный анрил. То же самое касается action карт, некоего аналога карт energize из Нексус Опс, которые можно использовать как и просто для получения бонусов и всяких полезностей, так и в бою. Есть еще карты случайных событий, которые вытягиваются при достижении определенного уровня развития науки или социальных институтов (спорное решение), которые приносят как бонусы(получи 3 еды, все игроки получают по 1 еде...), так и весьма неприятные проблемы (разрушь город, потеряй солдат, на тебя нападают варвары, ухудши настроение в городе и т.д.) - тоже рандом, правда регулируемый покупкой необходимого минимума технологий. В общем все как всегда в стиле Z Man. Ну и заканчивается все вялыми конфликтами за контроль над ключевыми городами одинаковых армий, где большая часть решается результатом на кубиках.

В общем и целом терпимо, но не шедевр, конечно. Можно будет попробовать сыграть еще.

+
миниатюры для всего и вся включая здания в городах
обширное дерево технологий с разнообразными ветвями развития, единственным косяком которого, учитывая длину партии, является практически его полная идентичность у всех игроков к последнему ходу
карты целей дают подсказки куда двигаться и что развивать в данный конкретный момент, а не просто абстракто наращивать мощности
вообще карты вносят оживление в достаточно размеренный игровой процесс

-
игровое поле показалось маловатым для такого количества участников
некоторые нелогичности в игровом процессе
отсутствие глобальных целей и задач
можно выиграть вообще не участвуя в конфликтах с соседями
элемент механики с культурным захватом чужих зданий в городах какой-то надуманный
древо технологий при всем своем разнообразии на практике достаточно линейно и выглядит достаточно единообразно у всех игроков
отсутствие изначальных различий у участников конфликта

ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Прочитал плюсы и минусы и понял, что не зря записался у Doom-a на покупку. Нексус-то как раз уже отыгран, допов к нему не предвидится, а тут что-то более интересное в плане экономики.

DrNik написал 13 лет назад: #

Интересное в плане экономики что? У тебя есть шанс в нее сыграть перед покупкой, чтобы не продавать потом, как большинство игр ))) Благо Игорю она нравится, да и партию на нее найти не проблема будет.

RAVE написал 13 лет назад: # скрыть ответы

У меня, кстати, после 1-й партии тоже пришла на ум аналогия с Нексусом)
Возможность выполнить миссию любым из 2 способов сильно снижает рандом и невыполнимость. Тем более, если сложно выполнить мирным путем, то игрок больше мотивирован воевать, а значит, растет взаимодействие между игроками, что гуд.
У нас партия как-то мирно прошла. Мы даже чудеса строили. В 1-й партии у меня было гораздо больше сражений.
П.С. И игровое поле явно не маленькое. По крайней мере в том же Нексусе постоянно идут стычки, а тут вполне можно не выходить за границы своего мирка.
П.П.С. Возможность выиграть без войн это, пожалуй, характерная черта цивилизационных игр. Если исходить из атмосферы, то война обременительна для казны и не всегда оканчивается победой. А если исходить из игр, то в той же ФФГшной версии помимо военной есть еще технологический, культурный и экономический способы победы. И это правильно.

DrNik написал 13 лет назад: #

В Некусе не надо строить города на отдалении друг от друга, поэтому там расстояния не кажутся большими. А тут за один ход можно треть карты пробежать, а если с кораблями, то вообще всю карту.

Отсутствие прямых конфликтов приводит к тому, что каждый колупается в своей песочнице, а это уже евро на управление ресурсами какое-то.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В этой игре просто война на уничтожение не является самоцелью. Это просто способ получения победных очков.

А теперь вопросы по не очень внятному обзору:
1. "игровое поле показалось маловатым для такого количества участников"
- для какого "такого"?
2. "некоторые нелогичности в игровом процессе"
- какие конкретно?
3. "можно выиграть вообще не участвуя в конфликтах с соседями"
- почему это минус? Это же игра жанра Цивилизации, для такого типа игр это вполне типичная ситуация.

Ну, ещё, надо заметить, что приведённое " и заканчивается все вялыми конфликтами за контроль над ключевыми городами одинаковых армий" не является обязательным окончанием игры. Это может быть весьма невыгодно.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В этой игре вообще нет целей, кроме карт целей, а это приводит к тому, что каждый делает какие-то свои телодвижения, особо не запариваясь на действия других.

По пунктам:
1) В частности для 4. Эксплорить было практически нечего.
2) Например, правила экслора, когда можно крутить куски карты - кто первый прибежал, тот первый поставил оппоненту море и смог всунуть свой город. Или выход карт событий после развития науки. Или способ движения кораблей через всю карту. Или некоторые технологии. Или уже лень вспоминать больше.
3) Я уже написал постом выше - каждый копается в своей песочнице и игра превращается в евро на меннеджмент ресурсов. Я, например, просидел всю игру с 2 городами, построил в каждом из них по чуду и занял второе место в итоге, выполнив кучу миссий на развитие.

Что касается выгодно/невыгодно - надо считать. Но факт в том, что боевка примитивная, армии одинаковые, а в первой половине партии, не имея ресурсной базы, войну даже не начать.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Смотреть, что делают другие очень важно. Могут подрезать как с выполнением целей, так и со строительством чудес. В таких играх вообще важно знать, какие бывают цели, тогда игра раскрывается. Можно просчитывать какие цели у противника и стараться не давать ему их выполнить (не все, конечно, но некоторые).

2. Если объяснять с точки зрения механики, то почти всё нормально. Момент с вращением кусков карты специально сделан, чтобы добавить конкуренции в начальной фазе, когда военных столкновений ещё нет. Надо сказать, что не всегда получается повернуть кусок как хочется, так как есть ограничения. Карты событий в основном носят отрицательный характер, так что они являются сдерживающим фактором для лидера развития. Насчёт кораблей, да, возможно есть некоторая странность. По технологиям, опять же, надо смотреть конкретные примеры, а не ограничиваться общей фразой.

3) Менеджмент ресурсов - это, опять же, особенность игр этого жанра, тут не к чему придираться. Надо просто писать: "не моё", и всё.

Вот я тоже думаю, что надо считать, что выгоднее, а не писать, что обязательно будут "вялые военные конфликты за ключевые города".

Боёвка примитивная, потому что в этой игре нет акцента на войну. Если хотелось игры про войну, то за Clash of Cultures просто изначально не надо было садиться.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1) Смотреть, что делают другие, если только не собирают армию - вообще не обязательно.
2) Карты событий очень несбалансированы. Если у тебя есть ирригация и парочка других технологий, то бояться стоит только варваров. Крутящиеся куски, учитывая количество этх кусков,- это тоже ацтой. В Эклипсе их много хотя бы и можно скидывать если что. По технологиям посмотри, раз надо.
3) Это особенность агриколы и иже с ними, а не Цивилизации.

Будут либо вялые конфликты, либо их не будет и все будут продолжать играть в Агриколу.

Боевка примитивная потому что она примитивная, а не потому что это какая-то другая игра. Есть боевые карты, есть технологии, но все это не используется практически.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1) Не обязательно, ага. Не будешь смотреть - будут подрезать. Закономерный проигрыш. Естественно, что в первой партии этим редко кто занимается.

2) Да, несбалансированы, только это не нужно. Зачем это надо? Каждое вскрытие карты - это риск, которого лучше избегать. Защитишься рано от событий технологиями - пропустишь развитие в других аспектах. Механика работает. Насчёт "тоже ацтой", это сильный аргумент, не поспоришь :) Ещё раз повторюсь, что в данном случае механика побуждает игрока к ранним исследованиям, чтобы получить преимущество. По технологиям же у тебя претензии, а не у меня.

3) Приведи тогда все особенности игр жанра Цивилизации. Менеджмент ресурсов, оказывается, к ним не относится, что ещё скажешь?)

Масло масляное, потому что оно масло. Даже не очень смешно :) Ты хотел сыграть в войну, причём, видимо, на уровне хорошего варгейма, не получил её, вот и расстроился, что в игре есть элементы с планированием и распределением ресурсов.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кто тебе сказал, во что я хотел играть? Цивилизация от ФФГ на порядок интересней и сбалансированней, жанр типа тот же.

Ты сейчас разводишь какую-то демагогию, то не то, это не это, а здесь вообще не так. Я уж как-то в жанрах и настолках ориентируюсь, желтое и мягкое отличить могу.

По поводу войны - игра в принципе не очень сильно подталкивает воевать, а значит и не обязательно каждый будет вылезать из своей Агриколы.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я это понял из твоих замечаний к игре, ты хотел, чтобы в ней было то, чего в ней нет. Как раз к балансу цивы от ФФГ есть очень большое количество замечаний. Насчёт баланса CoC я ещё сказать точно не могу - мало сыграно.

Это не демагогия, я как раз и хочу показать, что ты не ориентируешься в жанрах (по крайней мере в конкретном случае), поэтому и ошибаешься.

Да, по поводу подталкивания воевать - это верно. Но, надо заметить, что это не минус игры, а особенность.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну ты пока показываешь только то, что не можешь аргументированно ничего объяснить. Ну и "это не баг, это фича" - вообще детский лепет какой-то.

От меня ты чего хочешь? Меня твои слова ни в чем не убеждают. Хочешь высказать альтернативную точку зрения? Опять мимо, ибо фигово получается.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Забавно :) Ты скачешь от одной темы к другой, неспособный что-либо грамотно обосновать. В процессе выдал, что менеджмент ресурсов не имеет отношения к Цивилизации, что цива от ФФГ сбалансированней CoC, причём на порядок, кучу словесного шлака вроде "это тоже ацтой". При этом неудобные для себя вопросы ты пропускаешь. Перечитай ещё разок написанное, вдруг поможет, хотя вряд ли, как говорится, клинический случай.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я как бы не нанимался на твои провокации отвечать. Если сказать больше нечего по вопросу игры, то я тебя не задерживаю как бы.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Это потому что по сути сказать ничего и не можешь.

DrNik написал 13 лет назад: #

Не перевелись еще... Да хрен с тобой.

Tanone написал 13 лет назад: # скрыть ответы

О да, баланс ФФГшной цивы просто зашкаливает. Если играть оптимально то победа либо через захват, либо экономикой. А если есть немцы и нет дополнения, то точно они тоже либо так либо так на выбор.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну мы вроде как сравниваем. Если в версии от ФФГ нет баланса сторон, то это одно, а здесь же либо приедет, либо нет, вся борьба за очки на этом завязана.

Tanone написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На счёт карт целей ничего не скажу. То что они двойные должно сильно уменьшить долю случая. В принципе в той партии, что я сыграл так и получилось. Поиграем посмотрим.
Чудеса же довольно равнозначные и случайность тут мало влияет. надо сказать что абилки чудес вообще непонятно зачем. Все равно использовать нет времени. Единственное надо не забыть изучить все технологии для их постройки.

DrNik написал 13 лет назад: #

В Рунварсе карты целей были более глобальные, не было никаких микроцелей аля Нексус опс, мне они нравятся больше. Тут оно было бы уместнее, а то каждый ход вектор меняется то туда, то сюда, при этом времени на все остальное практически не остается.

zuzubun написал 13 лет назад: #

Слишком уверенные заявления, особенно если учесть, что сделаны они на основе одной партии.

Padmasambhava написал 13 лет назад: # скрыть ответы

> вылезать из своей Агриколы.

Как будето это что-то плохое.

DrNik написал 13 лет назад: #

Кроме того, что это другая игра, где есть фигова туча компонентов, которые в Агриколе не используются.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Он просто не умеет/не хочет заниматься распределением ресурсов, вот и боится/не любит этого, как чёрт ладана :) Однобокий подход.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Очередное глупое предположение из воздуха.

zuzubun написал 13 лет назад: #

Да нет, оно вполне логично, после всего, что ты тут написал :)

Tanone написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Соглашусь на счёт карт и технологий. Как то в этой игре это все не используется нифига. Карты вроде и есть, но эффекты настолько слабы, что тратить её на бой просто неразумно.

На счёт боёвки. Вообще то во всех играх типа Цивилизации боёвка примитивна. Допустим самая примитивная в оригинальной цивилизации, там просто фишки снимаем до определенного предела.
Улучшенная боёвка сделала слабо играбельной Маре Нострум и первую Сидовскую Циву. Боёвка в Сидовской от ФФГ на уровне боёвки в этой игре, примитивные камень-ножницы-бумага + эффекты от техов, противоречиво написанные, а некоторые нелогично работающие.

К сожалению "Схватка Культур" не дотянула до "Улучшенной Цивилизации". Та все таки интересней и напряжённей. Правда длина партии... торговля убивает игру. :(

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В ФФГ есть хотя бы эти камень ножницы бумага. А тут тупо есть армия максимум размером 4, кидает максимум 4 кубика, у кого сумма деленная на 5 больше - тот и молодец. Технология военная 1, еще 1 осадная и карты есть, которые в принципе в бой кидать особо смысла нет. Все, точка.

Tanone написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Для игры в которой главное развитие, а не война, это нормальная боёвка. Уложнёная приведёт к росту количества микроуправления и времени партии.
Тогда уж лучше в "Улучшенную Цивилизацию" играть. :) Правда стоит она на рынке не слабо так.

DrNik написал 13 лет назад: #

Возможно. Но учитывая количество наворотов, можно было что-то поинтересней придумать.

Цива ФФГ играется так же часа за 2-3.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

И это не обзор, а впечатления на коленке.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ну, ладно, пусть будут невнятные впечатления на коленке :)

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Или ты чего-то не понял, потому что читал по-диагонали, одно из двух.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если бы он был внятный, то вопросов вроде моего первого уж точно бы не возникло :) Да и остальные, в общем, не просто так появились.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Твои вопросы они ничего не поясняют, ты просто хочешь подискутировать на тему, что игра не так плоха, как мне кажется. Ну бывает, только плохо как-то получается.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Мои вопросы не должны были ничего пояснять. Я просто задал их, чтобы внести ясность в написанное тобой.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Дык это в продолжение темы демагогии, не более того.

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, раз уж ты неожиданно извлёк из глубин памяти такое слово, как "демагогия", то легко показать, что в нашем случае именно ты ей и занимаешься :)

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Рад, что смог открыть для тебя что-то новое.

zuzubun написал 13 лет назад: #

Рад, что ты меня посмешил в очередной раз :)

Valdis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

игра еще не поступила в продажу, а двое пользователей уже ею владеют, а один даже играл. оборжаться...

Ancor написал 13 лет назад: #

Странный комментарий, с учетом того что игра продавалась на Эссене и ребята вечером в отеле ее раскладывали даже дважды.
Иногда лучше жевать.

deleted10 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ты из помойки что ли вылез только что? Проснись, в неё уже играют во всю.

oranged написал 13 лет назад: #

Стою в сторонке, слежу за развитием событий и непринуждённо заряжаю плюсомёт.

Все дальнейшие комментарии по данной теме с хотя бы намёком на переход на личности, буду карать временными банами.

Journeyman написал 13 лет назад: #

Это столкновение Питерской и Московской культур ;)

yushin написал 13 лет назад: #

Лично присутствовал при игре (правда, за соседним столом)