Купил я коробку из нового тиража,картон фигня,зажёван даже верхний слой,нет жетона лицензии ффг на литниках,если жетоны давить то рвётся верхний слой,карты оооочень тонкие,ими невозможно играть,за что деньги плачены?
Да что за? Нормально все с игрой, и с жетонами все ок. Если что не ок ХВ без проблем меняет, даже почтой отправляет. Мне карты древних заменили. Сами карты крайне приятные тактильно и качественные, в протекторы не возникло желание засовывать. Толщина? а какая должна быть толщина карт??
У меня вопрос в другом. Карты контактов, приобретений и т.п. у вас с текстурой лен? На ресурсах ХВ представители говорили, что Древний ужас по-прежнему печатается там, купившие утверждают, что это больше не FFG-качество. Где правда? Брак оттуда или теперь всё у нас делают?
В моей копии Arkham Horror:The card game жетон лицензии тоже отсутствует. Впрочем, недавно тут упоминали что Древний Ужас теперь полностью у нас делают.
В моем Forbidden stars жетоны приказов в капсулах. Очень практичное и удобное решение. Это актуально для тез жетонов, которые в руках игроки постоянно мусолят (Starcraft/Игра престолов/etc). Смысла этого делать для УА/ДУ не сильно вижу.
Сегодня был в 3 разных магазинах, пытаясь купить эту игру. В первых двух вместо карт сыщиков и древних были карты из совсем другой игры (Descent). При этом в отдельном пакете лежали карты с исправленными рубашками древних и надписью "заменить". Не хотелось ждать замены карт сыщиков и древних, решил искать дальше. В третьем магазине повезло больше, но карты тайн оказались с неправильными рубашками и замены не было. Сказали, что дошлют и позвонят потом, как всё придёт. Вот такая интересная партия получилась. так что распаковывайте и проверяйте игру, не отходя от кассы.
Сыграли уже партию одну. Могу сказать, что все компоненты хорошего качества, так что на этот счёт переживать не стоит. Таким образом, в моей коробке только карты тайн с неправильной рубашкой, но играть это не мешает. Магазин же обещал дослать правильные карты тайн в течение 10 дней. Прочие же опечатки со времён самого первого издания локализации по-прежнему на месте.)
Конкретно из вчерашней игры: на карте древнего в одном месте написано Азазот, вместо Азатот (сторона Мир уничтожен). И где-то на карте контакта падежное окончание было неправильное. А так больше и не вспомню ничего. На самом деле локализация очень хорошая.
Абсолютно. При мне 2 коробки вскрыли, в обеих так было. При этом в этих жк коробках уже лежали правильные карты тайн на замену. То есть это был пересбор, где один брак поправили, новый добавили. )
Ну, вообще вернее было бы сказать, не что добавили новый брак, а что не исправили старый - ниже упоминалось, что в тираже И неправильные рубашки, И плашки из Descent'а. Так что это просто проморгали, будут еще раз перепаковывать. =3
Купил древний ужас, но до этого в него не играл. Проблема, что рубашки тайн древних перепутаны. Знающие люди, подскажите, пожалуйста, к какому древнему что относится.
Так и есть. Посмотри, имя Древнего обычно в карте тайны фигурирует. Либо в задании, либо в художественном тексте. Это так, на будущее, а то в дополнениях еще тайны добавятся. (в первом же локализованном еще по три на древнего)
Друзья, я новичок в настолках, поясните пожалуйста про лён, приобрел недавно ДУ, некоторые карты, например состояния, заклинания, имеют текстуру переплетений как на одежде, это лен? А на каких картах должен быть лен по дефолту? Зажеванных краев не видел, у карт тайн перепутаны рубашки, но еще в одном зиплоке дополнительная колода тайн с правильными рубашками с указанием заменить. Листы древних и сыщиков отсутствуют, вместо них как сказано выше - листы из Descent: Странствия во тьме. Магазин сказал брак-партия прошла, у многих такое.
это как раз то, о чем я говорил. Кажется, можно забыть об FFGшном качестве в линейке ДУ. По поводу текстуры карт - все карты должны были быть лён как раньше, сейчас это имитация льна с какими-то хаотичными кривыми полосами. Картон жетонов глянцевый с какими-то квадратами, тоже попытка закосить под лён.
Взял на НГ себе Древний Ужас, из нового тиража, как я понял. Так вот, можете забыть о FFG'шном картоне, теперь там картон от HW со всеми вытекающими (не лен, все зажевано по краям). У карт перепутаны рубашки. Но и это не все! Вишенка в торте - карточки персонажей Descent вместо нужных. Может это и интересно поразваливать лавкрафтовскую нечисть за странников во тьме, но пробовать не стал. Вернул игру.
А что там насчёт рубашек,что там перепутано? Хотел с сайта хоббиков по почте заказать,теперь как-то стрёмно становится,не знаю,может стоит подождать ещё отзывов о качестве. И,кстати,делая комментарии о качестве жёванного картона и перепутанных рубашках - тут бы дополнительно фотографии не помешали - для наглядности
написал же, что уже вернул игру, поэтому не могу сделать фото. Перепутаны были рубашки карт мифов (не помню точно, как называются, поэтому приведу пример: на рубашке Ктулху, а на лицевой стороне другой древний). Про картон - тоже самое, что по краям у тайлов Стамбула. Это не FFG-жный картон, который я ожидал увидеть, поэтому даже не стал обращаться в поддержку, чтобы выслали исправленные и недостающие компоненты, а просто оформил возврат.
Скоее всего, купили дешево поганый картон, вот и вылазят косяки со "Стамбулом" и другими играми! Какой смысл печатать на нём, всё равно ведь придётся менять да ещё с потерей репутации. Выкинули бы его, дешевле было бы!
друзья, добрый день! сегодня наконец-то забрал коробку Древнего ужаса из новой поставки. Ждал наверное с лета (в магазинах - все раскупили уже). и удивился: срок производства стоит 6.05.2016... ХГ его полгода везли что ли?
Как читаете? Я разве говорил про "все"? Нет. Я спросил про картон и карты. И отвечу на ваш вопрос в соответствии с тем, что я писал выше. Карты и картон в локализации Рунбаунда 3 сделаны у нас. В итоге карты не лен. Кстати, вы на вопрос не ответили(
Вот это я понимаю - заговор! Игра напечатана за рубежом еще в мае, а собрали ее у нас только сейчас! К стати, моя знакомая, из магазина в Мытищах, сказала, что Древний Ужас появился небольшим количеством и она забрала весь, что можно было взять в регионы - 3 коробки. Но было это еще месяц назад вроде бы...
После того как дочь Ктулху по расплате нападает из засады и после боя остается жива, то должна она вернуться в локацию где была до этого или остается в той локации где произошел бой?
Всем хай люди, скажите имеет смысл купить протекторы для колод и для карточек спеллов, артефактов и оружия? И если да, то какого типа протекторы?( я в них не разбираюсь)
Только купили две игры было, планируем каждые пару недель рубиться, и хочется, чтобы подольше игра пожила, в отличии скажем Колонизаторов и Манчкина, у которых за 2-3 года карточки потерлись и истрепались сильно)
У протекторов есть еще один крайне интересный плюс: становится просто тасовать колоду, стыкуя карты с боков. В особенности это актуально для карт размера под MiniUSA. Их тасовать неудобно из-за маленького размера.
Из личного опыта. Мы с друзьями регулярно играем в "Древний ужас". Никто из нас не отказывает себе в удовольствии что-нибудь съесть/выпить: чай, сладкая вода, пиво, снеки, пирожные... В целом мы люди аккуратные, но иногда бывают ЧП - пару раз было пролито пиво/сладкая вода. Быстро протерли салфеткам, высушили. При этом все компоненты остаются в отличном состоянии, не смотря на то, что уже сыграно около 70 партий. Другой пример. Игра "Race for the galaxy". Так как качество карт посредственное, то решил "одеть" в протекторы. Перетасовать колоду в них не представляется возможным - много карт слипается (карты никто грязными руками не трогал). Приходится тасовать карты раскладывая их на несколько стопок. Таким образом, протекторы я стараюсь использовать только в крайних случаях.
Основной посыл моего комментария заключается в том, что протекторы не всегда нужны. Если карты хорошего качества, то мне даже жалко одевать на них защиту, ведь при этом изменяются тактильные ощущения. По моему мнению, протекторы необходимы только в нескольких случаях: - в игровых клубах - если игру планируют позже продать - колодостроительные игры В остальных случаях использование протекторов не так важно. И таки да, лучше не экономить и покупать качественные, а не "ноунейм".
>Основной посыл моего комментария заключается в том, что протекторы не всегда нужны. Что совершенно не очевидно из вашего комментария. У вас 2 примера: в одном вы небрежно относитесь к картам, но их внешний вид, непостежимым образом, остаётся превосходным, во втором - липкие протекторы мешают шаффлу. Обе ситуации совершенно не рядовые и извлечь из них какие-то выводы кроме "Покупайте хорошие протекторы." действительно сложно.
>Это фетиш? Можно сказать и так. Я не понимаю людей, которые покупают хороший телефон, на дизайн которого было потрачено много сил, и запихивают его в уродский чехол. Были ещё индивидуумы, которые пульты в пакет заворачивали... Так же и с картами - мне нравится текстура "лён", мне нравится нормально тасовать колоду, потому что она не разрастается в несколько раз. Без протекторов также карты выглядят эстетичнее. Есть ещё обратная сторона фетишизма - купить игру и сразу же одеть протекторы, но при этом сама игра может доставаться раз или два...
>в одном вы небрежно относитесь к картам Почему небрежно? Мы не гнем карты (хотя у отца иногда такое случается, но я прошу его этого не делать), не рвем их, не держим в жирных руках...
Только учитывайте, что потоотделение Вы контролировать не можете, а этот солевой коктейль в большинстве случаев(особенно в отсутствие защитной обработки) растворяет как краску, так и целлюлозу. "Лен" ещё и площадь контакта увеличивает. Все это, конечно, не мгновенный процесс, но использование презер... протекторов позволяет значительно увеличить срок службы.
На примере Древнего ужаса. Игра у меня уже почти 2 года. Никаких защит. Выглядит почти как новая. Может только немного жетоны потерлись (если доводить до абсурда, то их тоже нужно в протекторы запихивать). Таким образом, если экстраполировать срок службы, то получится ещё лет 5, как минимум. Не уверен, что за это время она мне не надоест.
Это здорово, что у Вас игра в прекрасном состоянии и предполагаемый срок службы находится в пределах сохранения рассматриваемых свойств, но это не значит, что нужно рекомендовать отказываться от защиты компонентов. Каждый выбирает сам, но объективная сторона демонстрирует эффективность наличия защиты по сравнению с ее отсутствием.
>запихивают его в уродский чехол. А если чехол не уродский - пример в силе? А если чехол красивее телефона?
>мне нравится нормально тасовать колоду А вот здесь я уже не могу не удивиться вслух. Мне что-то подсказывает, что у вас не очень много опыта непосредственно в карточных играх. Немного о том, как тасовать карты: http://www.pokerology.com/articles/how-to-shuffle-cards/ Способ с лучшей дистрибуцией в списке: The Weave Shuffle. При это без протекторов он сложен в реализации и может вредить картам. С протекторами, тем временем, он занимает несколько секунд. Размер колоды при этом, откровенно говоря, не важен, если вы не собираетесь все наборы Асеншна замешивать.
>не держим в жирных руках... Тогда я не понимаю к чему был экскурс про пачкающуюся еду выше, в котором вы поделились случаями проливания на карты напитков.
>Немного о том, как тасовать карты Что вы хотели этим показать? На представленных видео карты не в протекторах, что скорее доказывает мою точку зрения.
Картонные карты, пусть даже лён, рядовым пользователем тасуются только оверхэндом и в стэки, один из которых даёт не на много лучшую дистрибуцию, чем не тасовать вообще, а второй занимает недопустимо много времени. (что не мешает некоторым "умельцам" делать картонными картами "мостик", отчего карты регулярно расслаиваются и ломаются, но это уже другая история)
Уже встречал подобные вопросы на форуме, однако попробую немного иначе сформулировать тему и сам вопрос: С друзьями уже пол года играем в Ужас Аркхема. Покупаем к нему дополнения. Как и описывали на форумах, встретились с проблемой объяснять новичкам тонну правил и нюансов + количество элементов в игре (да еще и с дополнениями) начинает утомлять. Вот у нас и возникла идея - А ЧТО если не докупать оставшиеся дополнения Ужаса Аркхема, а попробовать Древний Ужас. Да и дополнения по стоимости сейчас лишь немного уступают базе Древнего Ужаса. Таким образом, вопрос такой: с чем могут столкнуться бывалые игроки в Ужас Аркхема, начав играть в Древний Ужас? Какие отличия бросятся в глаза больше всего? Добавлю еще, что сложность правил в Ужасе Аркхема скорее нравилась, чем раздражала, но элементов становилось слишком много, а дополнения, насколько я понял, не так хорошо сочетаются друг с другом. Может в Древнем Ужасе с этим дело обстоит лучше?
Если в двух словах то большинство (не все, но большинство) считают Eldritch более лучшей версией Arkham, с более прямолинейными правилами и лучше стыкующимися между собой дополнениями (по крайней мере пока их не стало слишком много)
УА это хардкор про бои с монстрами и безысходность(с)(R)(tm). Всё крутится вокруг монстрятины. ДУ это казуалка про простенький сюжет, всё крутится вокруг проверок и планово нарастающий пипец. В итоге: ДУ прикольно сыграть комапнией каузальщиков пару раз в год. УА реиграбельность зашкаливает, по факту игра не надоедает ибо тактика всегда разная. Но в правилах я даже после десятков партий узнаю что-то новое. Это такая фича игры.
Я бывалый игрок в "Ужас Аркхэма". После покупки "Древнего ужаса" столкнулся с тем, что никому в нашей компании больше не хочется доставать с полки "Ужас Аркхэма".
Я честно не понимаю, как могут нравиться в "УА" не понятные интуитивно правила (особенно все эти последовательности розыгрыша карты мифа, вздрогну как вспомню - в "Древнем ужаса" все просто, разыгрываем слева-направо и сверху вниз), переусложненность там, где она нафиг не нужна (вся эта переусложненность связана не со сложностью собственно игры, а с тем, что нас заставляют делать кучу ненужных действий), и всегда одинаковое одно единственное задание - закрытие врат.
"Древний ужас" - хорош и элегантен, часто достаточно сложен и разнообразен. Все, что из него вырезали, по большей части вырезали правильно, то, что добавили, работает вполне хорошо. Комментарий про то, что одна игра для казуалов, другая типа для тру гиков - полная ерунда. Обе игры про бросание кубиков и какое-никакое рассказывание истории. Все. Только в "УА" история постоянно прерывается заглядыванием в правила, потому что ты опять забыл один из впихнутых насильно в эту настолку идиотских нюансов.
Но да, я знаком с одним человеком, которому "УА" больше нравилась. Только потому, что там события происходят в Аркхэме, а не по всему миру. Это как бы ближе к Лавкрафту. По мне так это единственная причина, почему можно предпочтесть "УА", - если вам нравится бродить конкретно по местечкам из рассказов Л.
А вы не в курсе случайно про тему о том, что Древний ужас специально разделили на две части и если покупать базу, то сразу нужно и дополнение брать какое-то?
Спасибо большое, этот момент немного отпугивал от Древнего Ужаса, а теперь все ясно стало. И если дополнения к Древнему Ужасу сочетаются друг с другом лучше, чем дополнения Ужаса Аркхема (да к тому же к Древнему Ужасу ФФГ их еще продолжает выпускать, в отличие от Ужаса Аркхема), то это очень даже неплохой плюс Древнего Ужаса.
Попробуйте усовершенствовать систему объяснения правил. Я за 5 минут объяснил правила УА тёще, игровой опыт которой ограничивался домино и "дураком". Незачем рассказывать всё-всё - достаточно цели и как ее достичь. Конкретные действия также сразу можно не объяснять - пусть новички ходят последними и смотрят, как эти действия (с пояснениями происходящего) выполняют другие.
Получил ответ на запрос по спорному свойству Лолы Хейз.
Вопрос: Does Lola Hayes's ability allow her to improve several skills at once? For example, can she spend +2 Strength and +2 Lore to gain +2 Observation, +1 Will and +1 Influence?
Ответ: Yes, each improvement Lola gets from her ability could be applied to the same skill or different skills. A skill is chosen for each improvement individually.
Иными словами, одним действием можно потратить сколько угодно жетонов и улучшить сколько угодно навыков.
Здравствуйте!!!Объясните мне правильно -ли я понимаю про личные действия у сыщика Лола Хейз. Она может сколько угодно брать жетонов улучшений -на нее не действует правило -максимум на 2 улучшить можно личный параметр? Или все -таки все по правилам,но она может сколько угодно раз перегонять свои жетоны из одного параметра в другой?
Я выполняю одно именное действие - и у меня имеется 5 жетонов,я могу в это действие все 5 жетонов раскинуть по своим навыкам?Ведь так написано,что -сколько угодно жетонов могу потратить.Или имеется ввиду,что я только один жетон +1 в это действие могу потратить,а если жетон +2 ,то два жетона смогу потратить?Так верно?
есть, допустим, 2 жетона +2 и 1 жетон +1. возвращаем за действие жетонов на 5 очков навыков. набираем из резерва жетонов на 5 очков навыков. применяем к персонажу. профит.
Ну, про +2, это безусловно так. А по поводу того, что не перераспределить все жетоны - для меня тоже новость. В локализации: потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченных жетон улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона)
И да, английский этому не противоречит. Тратишь жетон - получаешь возможность улучшить 1 навык на свой выбор. Это не обязан быть один и тот же навык. Улучшить навык по механике игры - положить жетон +1.
Противоречит. Написано именно что за action, можно потратить any number of Improvement tokens, чтобы изменить, причем максимально конкретно указно, 1 skill of your choice. 1!!!! умение, не any, как полстрокой выше, не просто skill, а именно 1 (один, one, ein, бир, ichi). Хотите еще скилл поменять - это вам в еще одно действие, которое нельзя 2 одинаковых за один раунд, помним, да?
И да, ниже не пруф, в этой ветке нет ни представителей издателя, ни авторов.
Именно потому что выше указано any, второй раз any указывать не будут, вместо этого использовано for each. Хотели бы акцент сделать на том, что только один навык можно улучшать - его бы сделали. Нигде не сказано, что выберите 1 навык, а потом только его улучшайте. Это сделано для того. чтобы не придумывать лишних разъяснений в справочнике. в справочнике и на картах есть "формула" improve 1 skill of your choice. Текст навыка расписывает, сколько раз эту формулу применить за действие.
Вы опять формулировку с жетонами смешиваете. Речь не про жетоны, а про количество скилов. И ведь, именно что, нет там слов "any skill", а написано вполне конкретно "1 skill"
Action: Spend any number of Improvement tokens, then improve any skills of your choice for each token spent (a "+2" token counts as 2 tokens). что-то понятно? нет. Можете перефразировать английский текст, чтобы он, по вашему мнению, значил любое количество навыков, не противореча правилам английского языка, рулбуку или справочнику? Повторюсь, не надо отрывать "1 skill of your choice" от "for each token spent".
Подождите.. Ниже вы пишете про акценты, а тут вдруг эти акценты перефразируете на удобную вам формулировку? В тексте особого действия написано так, как написано: "1 skills of your choice for each token spent" И я не понимаю, зачем тут надо что и от чего отрывать. Вполне конкретно написано "прокачайте 1 выбранный скилл за каждый потраченный токен". Хотели бы дать возможность прокачивать любой скилл - так бы и написали, как в вашем примере. Но там не так. Дальше с вами спорить бесполезно, вы уперлись и игнорируете очевидное, а именно отсутствие использования подходящего для вас сочетания "any skill" в описании навыка.
Я тоже не вижу смысла с вами спорить. Спросил у "носителей языка", у них не возникло разночтений при интерпретации этого предложения. Может, когда-нибудь, даже на БГГ спрошу, пока времени особо нет. Можете написать, что "в локализацию Hobby World закралась ошибка!"
Это не пруф. Где там ответ от официальных лиц или ясная цитата из официальных источников? Лично я не согласен. Считаю, что она может вкачать за одно действие лишь один навык, но из разных источников.
от ФФГ и не будет пруфа, потому что вопросов у англоговорящего комьюнити не возникает. Предложение построено так, что с учётом справочника не возникает разночтений. Аргументируйте свою позицию как-то.
Какие могут быть разночтения? В тексте свойства сказано можно прокачать 1 навык. Один!!!одинодин. В справочнике говорится только то, что можно прокачать один и тот же навык дважды. Всё! Из этого совсем не следует, что можно прокачивать несколько навыков. Если кто-то (пусть трижды англоговрящий) хочет выдать желаемое за действительное, хочет притягивать несуществующие факты из области косвенных догадок, то это не значит что ему можно доверять.
Требования к порядку слов в английском языке не позволяют поставить "за каждый потраченный жетон" перед "улучшите 1 навык на свой выбор". Если бы были ограничения - они были бы прописаны, как на картах, которые снижают урон или ужас монстров. Или хотя бы был сделан на этом акцент.
Один выбранный навык за каждый потраченный жетон. Иными словами, потратил X жетонов — X раз выбрал навык и улучшил его на 1.
В противном случае формулировка была бы примерно такой: Spend any number of Improvement tokens, then choose 1 skill and improve it once for each token spent (a "+2" token counts as 2 tokens).
Я искренне вам верю, учитывая ваш редакторский опыт и качество переводов в настольных играх. Но... это все же лишь наши домыслы. Нужен какой-либо официальный ФАК или ответ на том же БГГ, с более развернутым описанием этого действия. И, кстати, ведь места на листе героя предостаточно, почему бы ФФГ было изначально не ограничиваться одним предложением...
Если вопрос про количество действий (ваше "сколько угодно раз"), то одно действие.
Если про количество жетонов за одну попытку - то можно хоть все (только смысл? максимум же на навык по прежнему лишь +2). При чем, по ФАКу, жетон +2 можно считать, как 2 жетона +1. Т.е. вы можете разделить прокачанную на +2 силу разделить на 2 жетона +1, один из которых скинуть, так же сразу скинуть, например, со знаний еще +1, и прокачать таким образом, например, внимательность на +2 (ведь было итого сброшено 2 жетона).
Смысл,иногда,есть,чтобы переставить и 4 жетона.К примеру,я хочу атаковать монстра и по-этому я переставляю +2 жетона из-общения- на силу,а из знаний +2 перекидываюю на -волю-.В сумме 4 жетона переставил.После того,как я убиваю монстра ,мне надо будет идти снова в город и там хочу купить вещи.Я перекидываю +2 жетона на навык -общение-.Вообщем,вот и получается,что иногда и много жетонов есть смысл перекидывать,а иногда всего только два .
Плохо,что в правилах не все моменты разжеваны так,чтобы больше уже не возникло ни каких споров по этому поводу:( Надеюсь,что на офф сайте растолкуют так,как задумывали сами разработчики. P.S. Ну,это цветочки в правилах,в сравнении с Робинзоном Крузо :) Кстати,меня все -таки коробит фраза -Потратьте сколько угодно жетонов - Это напрашивается мысль,что жетонов много -больше двух,а если больше двух можно тратить,значит и навык можно не один поднять.По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык - .Тогда не возникло ни каких бы вопросов,а так все здесь правы по своему.Истина где -то рядом.......
Мне приходит на ум два варианта фразы из листа актрисы:
1 -потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченных жетон улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона) - это ближе к UAnonim
2 - потратьте жетоны улучшений, чтобы улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона) - это ближе к GeniusGray
> "По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык" Эта логика работала, только если бы они выпустили полностью законченную игру и не собирались создавать дополнения. А так как они сами не знают сколько ещё будут доить этот бренд, то фразы должны звучать максимально обобщённо. Ну например, в каком-нибудь допе можно придумать такой положительный эффект: "персонаж может прокачивать свои навыки до 3 (вместо обычных 2)"
Судя по вашему (неполному) профилю (а именно коллекции игр), то вам лучше "Древний ужас", он легче с точки зрения геймплея - нет излишней фидлевости (возни с компонентами), дружелюбнее к новичкам (он не такой тяжеловесный как Аркхэм в обилии нюансов и правил, всего то 16 страниц вместо 32). Да в нем убрано много ценных моментов из старшей игры, но привнесено много нового и вкусного из того же Mansion of Madness. Поэтому берите Древний ужас, но важное НО - берите сразу с первым допом (игру нарочно разделили на части).
HW на недавней пресс-конференции пообещали в августе возвращение базы Древнего ужаса на полки магазинов, а также выпуск новых допов ДУ и УА. Однозначно определить лучшую из них затруднительно, самый верный способ - сыграйте пару пробных партий в обе. Если нет возможности - посмотрите трехчасовые лестплеи на ютубе, они дают хорошее представление о реальном ходе игры. Если я кэп, и вы уже давно сделали все перечисленное - выбирайте наудачу, или купите две базы, и продайте затем на барахолке меньше понравившуюся)
"Древний ужас" намного проще, чем "Ужас Аркхема". За меньшим количеством параметров необходимо следить, правила быстрее усваиваются. А еще ооочень долгие ходы на фоне "Ужаса Аркхема". Нам вторую партию "Древнего ужаса" даже играть не захотелось, а вот с "Ужасом Аркхема" воевали неоднократно. Причем, в последнем каждую партию начинаешь правила перечитывать, чтобы понять, почему же проиграл=) Если любите хардкор, однозначно, "Аркхем" - Ваш выбор. Неужели в Красноярске нигде нельзя попробовать эти игры перед покупкой?
Хочется кризисного мочилова монстры, большой реиграбельности и сухой атмосферы безысходности - бери Аркхэм. Хочется гламурной истории, почитать карточки и казуальности типа пошпилить пару раз в году - бери Древний Ужос.
В боевом контакте можно использовать только один бонус к проверке от оружия, а суммируется ли он со свойством союзника (оружие дает +3 к силе, а на карте союзника написано + 1 к силе), +3 или +4 в итоге?
1) Когда жетон врат сбрасывается, он кладётся лицом вверх в сброс рядом со стопкой врат. Если в стопке врат не оста- лось жетонов, перемешайте все сброшенные жетоны врат и сложите их в стопку лицом вниз.
Следует ли из этого, что закрыть врата навсегда невозможно и они вновь будут открываться в течение всей игры, то есть уже в локациях, где были закрыты ранее?
2)В том же справочнике насчет врат сказано вот еще что:
Если вам надо открыть врата, в то время как стопка и сброс врат пусты, вместо этого повысьте безысходность на 1.
Если врата на самом деле невозможно закрыть насовсем, то как вообще эти стопки могут опустеть? И в каких случаях повышать эту безысходность. До этого момента мы играли так: сразу сосредотачивались на закрытии всех врат, а тайне уделяли мало внимания (как побочный квест, если нечем заняться совсем уж), и только когда все врата были закрыты, тогда все силы направляли на решение тайн.
Подскажите, пожалуйста, как следует поступать с активами, артефактами и статусами, которые выполняются во время фазы отдыха?
Например, я могу за одну фазу отдыха почитать Некрономикон, потом Оккультную книгу и заодно попытаться сбросить статус вроде Амнезии? Или один отдых - одно действие? Если можно, с отсылкой к правилам.
На данный момент мы используем во время фазы отдыха все карты с фразой "Во время отдыха вы можете..." без каких-либо ограничений, но меня смутила Библиотекарь из Хребтов безумия, которая может во время фазы отдыха прочитать дополнительную книгу или заклинание.
Ограничений на количество сыгранных при отдыхе активов нет. По поводу пассивки Дейзи: "When you perform a Rest action, you may perform 1 additional action on a Ritual or Tome possession you have." Во время отдыха она получает дополнительное очко действия, которое может потратить на книгу/ритуал, это очко требующие. Например, «Некрономикон» :)
А что-нибудь слышно о том, куда пропал весь элддрич??? Есть еще места, где можно купить, но очевидно, что он везде подходит к концу. Когда новый тираж, хобби что-нибудь говорили?
На кануне посмотрели с женой фильм Дагон, чтобы немного освежить ощущение от произведений Лавкрафта. А вчера сыграли первую партию против Азатота. Игра очень понравилась. Атмосферная, замечательное оформление. Во время самой игры включили мрачную инструментальную музыку на фоне, для создания соответствующего настроения. Впечатления от игры остались очень положительные. В начале очень повезло с расположением первого портала, плюс жене выпал потрясающий артефакт, который решил исход игры в нашу пользу. Ближе к концу, когда была разгадана уже вторая тайна, мы даже немного расслабились, так все шло слажено и легко. Однако не тут то было! После того, как мы успешно разгадали третью тайну Древнего, в конце фазы мифа осталось только 1 деление трека безысходности! =) Было захватывающе, мир был спасен в одном шаге от разрушения. В итоге, по нашим впечатлениям, вдвоем Древний Ужас играется замечательно. Рекомендуем!
Наверное, чтобы получить удовольствие от игры надо выполнить хотя бы несколько условий - садиться за игру не слишком поздно и не уставшим - серьезно отнестись к отыгрыванию ролей - создать атмосферу (музыка, приглушенный свет, предварительно всем почитать Лавкрафта или порассказывать ужасные истории) - выбрать главного сыщика, который будет зачитывать мифы с интонацией диктора с РЕН-ТВ
Спойлер: Я не смог. Мне показалось, что в игре слишком много рандома и текста, а вариантов действий - мало. В фазе контакта и мифа игрок ни на что не влияет - только кубы, а в фазе действий разнообразие решений невелико. Основные решения - о том куда двигаться, но это часто очевидно. Смог сыграть только один раз. Возможно, конечно, не распробовал. Желание повторить попытку отсутствует.
А ещё от чего-нибудь кроме поиска решений ходов Вы получаете удовольствие, играя в настолки? Конкретно в древнем ужасе я тащусь от сути происходящих по ходу игры событий. Например, когда знаменитая актриса Лола, пребывая в состоянии амнезии влезает в долги, находясь при этом в ТУНГУСКЕ, едва рассчитавшись с ними в предыдущей локации! У кого и что она там в Тунгуске назанимала?) Или когда шаманку Акачи с большим изначальным запасом рассудка сводит с ума выпрыгнувший из засады примитивный глубоководный только потому, что она до этого неудачно воспользовалась топором, сражаясь при этом с эпичной Ктиллой, пожертвовав два рассудка чтобы одолеть её (безрезультатно)! Или, когда безумный астроном планомерно избавляется от всех жетонов улик с поля, неудачно пару раз прочитав заклинание "ясновидение", в результате из-за безумного старикашки вместо того, чтобы выполнить последнюю третью тайну все игроки бесцельно шатаются по полю до пробуждения Йог-Сотота,. Или когда бравый моряк Сайлас Марш на протяжении всей игры то и дело получает какие-нибудь травмы на своем корабле и в завершении всего вдруг узнает от капитана, что он приносит несчастье, после чего становится проклятым своей командой) И дело тут не в интонации или музыке/свете, особом отношении к персонажам, дело в напряжении, которое испытывает игрок на протяжении игры, дело в комичности происходящих по сюжету событий и моментах, воспоминания о которых даже после игры заставляют смеяться. Дело во всех тех переживаниях и впечатлениях, которые ни за что не испытаешь сидя над Замками Бургундии и 7ю чудесами, но которые дарит Древний ужас! P.s. есть игры для азарта (банальный покер), есть игры головоломки (банальные шахматы), а есть игры которые дарят впечатления и незабываемые эмоции (да хоть тот же Диксит); наверное Вы ставили этой игре не те задачи, которые она должна решать по задумке создателей.
Я понимаю, почему эта игра может нравиться, просто вот этого ощущения разворачивающегося повествования поймать не смог. Вместо этого почувствовал себя немного обманутым - прослойкой между случайными картами и кубиками. Попытался в шутливой форме описать свои впечатления.
а в Ужас Аркхема играли? Может вам ближе он? Как по мне то он более старомодный и громоздкий в сравнении с ДУ, но он более камерный: от монстров нужно иногда прятаться (у нас помню одна девушка провела в баре три хода только потому, что на улице караулил какой то монстр), видно, как с приближением часа пробуждения Древнего город скатывается в ад: закрываются лавки, с города бегут жители и т.д. Да и свобода выбора действий есть. Для меня минус что в УА, что в ДУ - проблема лидера. Так как игра полностью кооперативная все стремятся выполнить цель максимально эффективно и если один игрок явно доминирует в части планирования оптимального решения задачи то все будут в основном следовать его плану действий и самостоятельных решений будут принимать минимум.
наверное, у вас в компании очень целеустремлённый и упор(от)ный лидер, поскольку из всех кооперативок УА, по идее, в меньшей степени страдает от этого фактора: бродишь себе по городу, шмот какой-то собираешь, устраиваешься на работу, заводишь семью,...в общем, играешь в симс, пока город не накрывает вгах нагл . Хотя у нас в компании, в принципе, не бывает лидерства. Лучше красиво и глупо слить, чем уныло по наводке протащить партию.
Да я не о нашей игровой ячейке - у нас обычно как вы описываете (строим дом, садим дерево, забираем от культистов сына). Я в общем о возможном недостатке такого рода игр, если компания собралась не поучаствовать в интересной истории, а поманчкинить и максимально оптимальным путем вынести бедного Древнего + игрокам лень самим себе создавать приключение в своей фантазии.
Не играл, спасибо за совет, при случае попробую. Возможно, путешествия по миру это не слишком нуарно, а, может, я действительно слишком манчкин. Хотя, конечно, очень многое от компании и от настроения зависит.
Да, такие моменты радуют - высоко в горах сыщик наткнулся на культистов призывающих злобную потустороннюю тварь. Из мерцающией багровым светом пентаграммы вывалилась инфернальная... толпа гопников, отпиннавшая бедного сыщика и отжавшая у него телефон. Эпично.
Насчёт садиться не слишком поздно - это верно. Ибо игровой сеанс длится примерно количество игроков умножить на 45-50 минут.
Насчёт отыгрывания ролей не знаю, это мне в древнем ужасе не удаётся, все герои воспринимаются как-то одинаково. Из-за обилия кубиков и случайностей, наверное. Разве что, политик явно заточен на снабжение.
Атмосфера важна! Музыка - эпичные и мистические мотивы, свет приглушать лучше не стоит, на карточках мелкий шрифт) Я ещё по телевизору пускаю слайд-шоу со всякими артами к Arkham Horror, Eldritch Horror, Cthulhu wars и прочими страшными и мистическими картинками.
Постарайтесь не концентрироваться на кубиках, просто представьте, что это абстрактная игра, в которой за один ход проходят недели, а то и месяцы, а контакты - это просто какие-то события, произошедшие с сыщиками за это время.
"Снимайте" у себя в голове небольшой фильм, зачитывая карточку, а увидев результат броска кубика, просто "доснимайте" его финал. Тогда игра будет восприниматься как история, а не просто как броски кубиков.
Купил я коробку из нового тиража,картон фигня,зажёван даже верхний слой,нет жетона лицензии ффг на литниках,если жетоны давить то рвётся верхний слой,карты оооочень тонкие,ими невозможно играть,за что деньги плачены?
Импортозаместились ведь! Радуйтесь, не то забанят.
Серьёзно,они получили лицензию ффг?Нет,это шутка?Потому-что если нет то это капец если с таким качеством выпускать будут.
Зато названию будет соответствовать=)
Да что за?
Нормально все с игрой, и с жетонами все ок. Если что не ок ХВ без проблем меняет, даже почтой отправляет.
Мне карты древних заменили. Сами карты крайне приятные тактильно и качественные, в протекторы не возникло желание засовывать. Толщина? а какая должна быть толщина карт??
У меня вопрос в другом. Карты контактов, приобретений и т.п. у вас с текстурой лен?
На ресурсах ХВ представители говорили, что Древний ужас по-прежнему печатается там, купившие утверждают, что это больше не FFG-качество. Где правда? Брак оттуда или теперь всё у нас делают?
"нет жетона лицензии ффг на литниках"
Мне кажется, это весьма красноречиво отвечает на ваш вопрос.
А на Рунбаунде есть.
Пиратка что ли какая?
В моей копии Arkham Horror:The card game жетон лицензии тоже отсутствует. Впрочем, недавно тут упоминали что Древний Ужас теперь полностью у нас делают.
да, все карты под лён.
Кто нибудь делал подобное?https://boardgamegeek.com/image/1945070/eldritch-horror
на фотке капсулы для монет
В моем Forbidden stars жетоны приказов в капсулах. Очень практичное и удобное решение.
Это актуально для тез жетонов, которые в руках игроки постоянно мусолят (Starcraft/Игра престолов/etc). Смысла этого делать для УА/ДУ не сильно вижу.
Такие капсулы проще заказать на любом нумизматическом сайте, чем сделать.
Сегодня был в 3 разных магазинах, пытаясь купить эту игру.
В первых двух вместо карт сыщиков и древних были карты из совсем другой игры (Descent). При этом в отдельном пакете лежали карты с исправленными рубашками древних и надписью "заменить". Не хотелось ждать замены карт сыщиков и древних, решил искать дальше.
В третьем магазине повезло больше, но карты тайн оказались с неправильными рубашками и замены не было. Сказали, что дошлют и позвонят потом, как всё придёт.
Вот такая интересная партия получилась.
так что распаковывайте и проверяйте игру, не отходя от кассы.
Сыграли уже партию одну. Могу сказать, что все компоненты хорошего качества, так что на этот счёт переживать не стоит.
Таким образом, в моей коробке только карты тайн с неправильной рубашкой, но играть это не мешает. Магазин же обещал дослать правильные карты тайн в течение 10 дней.
Прочие же опечатки со времён самого первого издания локализации по-прежнему на месте.)
а какие например?
Конкретно из вчерашней игры: на карте древнего в одном месте написано Азазот, вместо Азатот (сторона Мир уничтожен). И где-то на карте контакта падежное окончание было неправильное.
А так больше и не вспомню ничего. На самом деле локализация очень хорошая.
Азазот на обороте в художке, да кто её читает второй раз? :) в остальном перевод очень качественный.
>карты из совсем другой игры (Descent)
Лол, серьезно?
Абсолютно.
При мне 2 коробки вскрыли, в обеих так было. При этом в этих жк коробках уже лежали правильные карты тайн на замену. То есть это был пересбор, где один брак поправили, новый добавили. )
Походу там у них сбор коробок делают люди которые в принципе не ориентируются в теме и в том что куда должно идти )
А вы хотели, чтобы гики-настольщики работали на сборной линии за копейки?
Мы бы хотели, чтобы компания с миллиардным оборотом не допускала брак при исправлении брака. А кто там на сборной линии работает - вопрос десятый.
Ну, вообще вернее было бы сказать, не что добавили новый брак, а что не исправили старый - ниже упоминалось, что в тираже И неправильные рубашки, И плашки из Descent'а.
Так что это просто проморгали, будут еще раз перепаковывать. =3
Купил древний ужас, но до этого в него не играл. Проблема, что рубашки тайн древних перепутаны. Знающие люди, подскажите, пожалуйста, к какому древнему что относится.
Лучше сдайте этот брак назад в магазин
Мне положили карты на замену, но хочется убедиться, что и с ними не напортачили.
Можете написать про эти 16 карт? Какие с какой рубашкой?
Азатот: Семя султана демонов, оккультные изыскания,предвестник разрушения, истинное имя
Йог-Сотот: Тайные знания , потусторонний, Там,где прорвались древние, Отродье Й-С
Ктулху: поднявшийся Рльех, Звезды заняли свои места, Наблюдая за звездами, Нападение глубоководных
Благодарю!
И следовательно Шуб-ниггурат: Обряды в глуши, Отродье Чёрной козы, Охота на Легион, Сущность всеобщей матери.
Верно?
Так и есть.
Посмотри, имя Древнего обычно в карте тайны фигурирует. Либо в задании, либо в художественном тексте. Это так, на будущее, а то в дополнениях еще тайны добавятся. (в первом же локализованном еще по три на древнего)
две на Древнего.
и больше на базовых - не добавятся.
Друзья, я новичок в настолках, поясните пожалуйста про лён, приобрел недавно ДУ, некоторые карты, например состояния, заклинания, имеют текстуру переплетений как на одежде, это лен? А на каких картах должен быть лен по дефолту? Зажеванных краев не видел, у карт тайн перепутаны рубашки, но еще в одном зиплоке дополнительная колода тайн с правильными рубашками с указанием заменить. Листы древних и сыщиков отсутствуют, вместо них как сказано выше - листы из Descent: Странствия во тьме. Магазин сказал брак-партия прошла, у многих такое.
Только что посмотрел, лён на всех картах. У меня коробка с допом из первой волны локализации.
и контакты и активы получается?
Да, абсолютно все карты.
Спасибо за информацию!
это как раз то, о чем я говорил. Кажется, можно забыть об FFGшном качестве в линейке ДУ.
По поводу текстуры карт - все карты должны были быть лён как раньше, сейчас это имитация льна с какими-то хаотичными кривыми полосами.
Картон жетонов глянцевый с какими-то квадратами, тоже попытка закосить под лён.
Я брал в середине ноября у ХГ-все окей с качеством и карточки все в порядке.Видимо это уже в декабрьской партии.
Взял на НГ себе Древний Ужас, из нового тиража, как я понял. Так вот, можете забыть о FFG'шном картоне, теперь там картон от HW со всеми вытекающими (не лен, все зажевано по краям). У карт перепутаны рубашки. Но и это не все! Вишенка в торте - карточки персонажей Descent вместо нужных. Может это и интересно поразваливать лавкрафтовскую нечисть за странников во тьме, но пробовать не стал. Вернул игру.
А я думал, 1 апреля чрез три месяца только...
За дополнения теперь страшно....Это теперь не ДУ, а УГ походу...
Держи, заслужил!
https://1drv.ms/i/s!AjahNjbr1WqskT1hHRJfTifBL9jr
вот только беда в том, что это не шутка. К нам пришло в магазин в Ярославле пришло 3 ДУ. Во всех трех оказался подобный брак.
Интересно просто, а цена какая? Старая? Как за FFG?
ну разумеется, цена осталась прежней)
А что там насчёт рубашек,что там перепутано? Хотел с сайта хоббиков по почте заказать,теперь как-то стрёмно становится,не знаю,может стоит подождать ещё отзывов о качестве. И,кстати,делая комментарии о качестве жёванного картона и перепутанных рубашках - тут бы дополнительно фотографии не помешали - для наглядности
написал же, что уже вернул игру, поэтому не могу сделать фото. Перепутаны были рубашки карт мифов (не помню точно, как называются, поэтому приведу пример: на рубашке Ктулху, а на лицевой стороне другой древний). Про картон - тоже самое, что по краям у тайлов Стамбула. Это не FFG-жный картон, который я ожидал увидеть, поэтому даже не стал обращаться в поддержку, чтобы выслали исправленные и недостающие компоненты, а просто оформил возврат.
Быть не может, говорили же, что всё на ФФГ-заводах делается...
Господи, я так мечтал о русской базе с допами, похоже пришло время поставить крест на этой мечте
Скоее всего, купили дешево поганый картон, вот и вылазят косяки со "Стамбулом" и другими играми! Какой смысл печатать на нём, всё равно ведь придётся менять да ещё с потерей репутации. Выкинули бы его, дешевле было бы!
В оригинале карточки тоже не лен. Честно сказать я у Ффг давненько таких карточек не наблюдаю.
В оригинале карточки лен =)
Да даже в "хорошо продававшихся" локализациях лен был. Зачем меняли?
Тоже дно ищут?
Да не лен это, а тиснение под лен. Давно уже так было. Просто теперь, походу, тиснение другое, отечественное...
Йееее, я не прогадал, когда начал печатать пнп. =3
А дойка всё продолжалась... А они всё надеялись...
друзья, добрый день!
сегодня наконец-то забрал коробку Древнего ужаса из новой поставки. Ждал наверное с лета (в магазинах - все раскупили уже).
и удивился: срок производства стоит 6.05.2016...
ХГ его полгода везли что ли?
Скорее всего это дата производства отечественных компонентов, а ждали когда поступят импортные, чтобы получился полный комплект игры.
пугаете) картон и карты в игре зарубежные?
Чем пугаю? А вы знаете хоть одну большую игру FFG которая полностью сделана у нас?
Такого качества карты, "лён", ХВ вообще не делает. Да и поля производства ХВ (Верхом на метле, Токайдо) все-таки поплоше, не такого качества.
А у ФФГ тоже заводы были и есть разные, и под лен ни далеко не все делали.
Как читаете? Я разве говорил про "все"? Нет. Я спросил про картон и карты. И отвечу на ваш вопрос в соответствии с тем, что я писал выше. Карты и картон в локализации Рунбаунда 3 сделаны у нас. В итоге карты не лен.
Кстати, вы на вопрос не ответили(
Отвечаю - понятия не имею.
Вы кстати тоже на вопрос не ответили...
Везде-то у нас заговоры мерещатся...
новые подробности -)
6.05.2016 - дата производства, указанная на коробке
открыли коробку - дата 07.12.2016 печатью на внутренней стороне стоит, дата комплектации, как я понимаю
Вот это я понимаю - заговор! Игра напечатана за рубежом еще в мае, а собрали ее у нас только сейчас! К стати, моя знакомая, из магазина в Мытищах, сказала, что Древний Ужас появился небольшим количеством и она забрала весь, что можно было взять в регионы - 3 коробки. Но было это еще месяц назад вроде бы...
Это вы всерьез сейчас или шутите? Я про первые два предложения.
я - серьезно,
меня просто ситуация удивляет, думал может кто-то вкурсе)
Мой пост был адресован Ификлу, но могу и с вами подискутировать. Чем именно вас удивляет ситуация?
почему коробка была напечатана в мае, а в продажу игра поступила в декабре?
А Вам нужна была игра или коробка?
а вы всегда отвечаете вопросом на вопрос?)
Я вам уже три дня назад написал самое логичное объяснение - http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror/comments/#post897349
Шучу, есессно. Я вообще никогда не пользуюсь восклицательными знаками, когда серьезно говорю.
Устал уже ждать появления игры в наличии
После того как дочь Ктулху по расплате нападает из засады и после боя остается жива, то должна она вернуться в локацию где была до этого или остается в той локации где произошел бой?
там вроде deep one нападает,и он не остается даже если не убит.
Всем хай люди, скажите имеет смысл купить протекторы для колод и для карточек спеллов, артефактов и оружия? И если да, то какого типа протекторы?( я в них не разбираюсь)
Смотря, как часто играете и с кем. В целом карты лежат на столе и тасуются не то чтобы часто, так что в аккуратной компании протекторы не нужны.
Только купили две игры было, планируем каждые пару недель рубиться, и хочется, чтобы подольше игра пожила, в отличии скажем Колонизаторов и Манчкина, у которых за 2-3 года карточки потерлись и истрепались сильно)
У протекторов есть еще один крайне интересный плюс: становится просто тасовать колоду, стыкуя карты с боков.
В особенности это актуально для карт размера под MiniUSA.
Их тасовать неудобно из-за маленького размера.
Только 90микронные протекторы так тасуются. 40микронные слишком мягки для этого...
Покупаю только 40, запросто тусуются, проталкивая между друг другом.
В игре Древний ужас (рус) 189 карт размера 57х89 мм и 110 карт размера 41х63 мм.
Из личного опыта. Мы с друзьями регулярно играем в "Древний ужас". Никто из нас не отказывает себе в удовольствии что-нибудь съесть/выпить: чай, сладкая вода, пиво, снеки, пирожные... В целом мы люди аккуратные, но иногда бывают ЧП - пару раз было пролито пиво/сладкая вода. Быстро протерли салфеткам, высушили. При этом все компоненты остаются в отличном состоянии, не смотря на то, что уже сыграно около 70 партий.
Другой пример. Игра "Race for the galaxy". Так как качество карт посредственное, то решил "одеть" в протекторы. Перетасовать колоду в них не представляется возможным - много карт слипается (карты никто грязными руками не трогал). Приходится тасовать карты раскладывая их на несколько стопок.
Таким образом, протекторы я стараюсь использовать только в крайних случаях.
Покупайте хорошие протекторы.
Основной посыл моего комментария заключается в том, что протекторы не всегда нужны. Если карты хорошего качества, то мне даже жалко одевать на них защиту, ведь при этом изменяются тактильные ощущения.
По моему мнению, протекторы необходимы только в нескольких случаях:
- в игровых клубах
- если игру планируют позже продать
- колодостроительные игры
В остальных случаях использование протекторов не так важно.
И таки да, лучше не экономить и покупать качественные, а не "ноунейм".
>Основной посыл моего комментария заключается в том, что протекторы не всегда нужны.
Что совершенно не очевидно из вашего комментария.
У вас 2 примера: в одном вы небрежно относитесь к картам, но их внешний вид, непостежимым образом, остаётся превосходным, во втором - липкие протекторы мешают шаффлу.
Обе ситуации совершенно не рядовые и извлечь из них какие-то выводы кроме "Покупайте хорошие протекторы." действительно сложно.
>тактильные ощущения.
Это фетиш?
>Это фетиш?
Можно сказать и так. Я не понимаю людей, которые покупают хороший телефон, на дизайн которого было потрачено много сил, и запихивают его в уродский чехол. Были ещё индивидуумы, которые пульты в пакет заворачивали... Так же и с картами - мне нравится текстура "лён", мне нравится нормально тасовать колоду, потому что она не разрастается в несколько раз. Без протекторов также карты выглядят эстетичнее.
Есть ещё обратная сторона фетишизма - купить игру и сразу же одеть протекторы, но при этом сама игра может доставаться раз или два...
>в одном вы небрежно относитесь к картам
Почему небрежно? Мы не гнем карты (хотя у отца иногда такое случается, но я прошу его этого не делать), не рвем их, не держим в жирных руках...
Только учитывайте, что потоотделение Вы контролировать не можете, а этот солевой коктейль в большинстве случаев(особенно в отсутствие защитной обработки) растворяет как краску, так и целлюлозу. "Лен" ещё и площадь контакта увеличивает.
Все это, конечно, не мгновенный процесс, но использование презер... протекторов позволяет значительно увеличить срок службы.
А также лакирование жетонов и использование плексигласа поверх игрового поля.
На примере Древнего ужаса. Игра у меня уже почти 2 года. Никаких защит. Выглядит почти как новая. Может только немного жетоны потерлись (если доводить до абсурда, то их тоже нужно в протекторы запихивать). Таким образом, если экстраполировать срок службы, то получится ещё лет 5, как минимум. Не уверен, что за это время она мне не надоест.
Это здорово, что у Вас игра в прекрасном состоянии и предполагаемый срок службы находится в пределах сохранения рассматриваемых свойств, но это не значит, что нужно рекомендовать отказываться от защиты компонентов.
Каждый выбирает сам, но объективная сторона демонстрирует эффективность наличия защиты по сравнению с ее отсутствием.
>запихивают его в уродский чехол.
А если чехол не уродский - пример в силе? А если чехол красивее телефона?
>мне нравится нормально тасовать колоду
А вот здесь я уже не могу не удивиться вслух. Мне что-то подсказывает, что у вас не очень много опыта непосредственно в карточных играх.
Немного о том, как тасовать карты:
http://www.pokerology.com/articles/how-to-shuffle-cards/
Способ с лучшей дистрибуцией в списке: The Weave Shuffle. При это без протекторов он сложен в реализации и может вредить картам. С протекторами, тем временем, он занимает несколько секунд. Размер колоды при этом, откровенно говоря, не важен, если вы не собираетесь все наборы Асеншна замешивать.
>не держим в жирных руках...
Тогда я не понимаю к чему был экскурс про пачкающуюся еду выше, в котором вы поделились случаями проливания на карты напитков.
>Немного о том, как тасовать карты
Что вы хотели этим показать? На представленных видео карты не в протекторах, что скорее доказывает мою точку зрения.
Разве они там не пластиковые?
Картонные карты, пусть даже лён, рядовым пользователем тасуются только оверхэндом и в стэки, один из которых даёт не на много лучшую дистрибуцию, чем не тасовать вообще, а второй занимает недопустимо много времени.
(что не мешает некоторым "умельцам" делать картонными картами "мостик", отчего карты регулярно расслаиваются и ломаются, но это уже другая история)
Слипаются? Вы в игроведе чтоль брали?
Уже встречал подобные вопросы на форуме, однако попробую немного иначе сформулировать тему и сам вопрос:
С друзьями уже пол года играем в Ужас Аркхема. Покупаем к нему дополнения. Как и описывали на форумах, встретились с проблемой объяснять новичкам тонну правил и нюансов + количество элементов в игре (да еще и с дополнениями) начинает утомлять. Вот у нас и возникла идея - А ЧТО если не докупать оставшиеся дополнения Ужаса Аркхема, а попробовать Древний Ужас. Да и дополнения по стоимости сейчас лишь немного уступают базе Древнего Ужаса.
Таким образом, вопрос такой: с чем могут столкнуться бывалые игроки в Ужас Аркхема, начав играть в Древний Ужас? Какие отличия бросятся в глаза больше всего?
Добавлю еще, что сложность правил в Ужасе Аркхема скорее нравилась, чем раздражала, но элементов становилось слишком много, а дополнения, насколько я понял, не так хорошо сочетаются друг с другом. Может в Древнем Ужасе с этим дело обстоит лучше?
На BGG на форуме Eldritch Horror есть тем 10 с подробными ответами на этот вопрос.
Если в двух словах то большинство (не все, но большинство) считают Eldritch более лучшей версией Arkham, с более прямолинейными правилами и лучше стыкующимися между собой дополнениями (по крайней мере пока их не стало слишком много)
УА это хардкор про бои с монстрами и безысходность(с)(R)(tm). Всё крутится вокруг монстрятины. ДУ это казуалка про простенький сюжет, всё крутится вокруг проверок и планово нарастающий пипец.
В итоге: ДУ прикольно сыграть комапнией каузальщиков пару раз в год.
УА реиграбельность зашкаливает, по факту игра не надоедает ибо тактика всегда разная. Но в правилах я даже после десятков партий узнаю что-то новое. Это такая фича игры.
Я бывалый игрок в "Ужас Аркхэма". После покупки "Древнего ужаса" столкнулся с тем, что никому в нашей компании больше не хочется доставать с полки "Ужас Аркхэма".
Я честно не понимаю, как могут нравиться в "УА" не понятные интуитивно правила (особенно все эти последовательности розыгрыша карты мифа, вздрогну как вспомню - в "Древнем ужаса" все просто, разыгрываем слева-направо и сверху вниз), переусложненность там, где она нафиг не нужна (вся эта переусложненность связана не со сложностью собственно игры, а с тем, что нас заставляют делать кучу ненужных действий), и всегда одинаковое одно единственное задание - закрытие врат.
"Древний ужас" - хорош и элегантен, часто достаточно сложен и разнообразен. Все, что из него вырезали, по большей части вырезали правильно, то, что добавили, работает вполне хорошо. Комментарий про то, что одна игра для казуалов, другая типа для тру гиков - полная ерунда. Обе игры про бросание кубиков и какое-никакое рассказывание истории. Все. Только в "УА" история постоянно прерывается заглядыванием в правила, потому что ты опять забыл один из впихнутых насильно в эту настолку идиотских нюансов.
Но да, я знаком с одним человеком, которому "УА" больше нравилась. Только потому, что там события происходят в Аркхэме, а не по всему миру. Это как бы ближе к Лавкрафту. По мне так это единственная причина, почему можно предпочтесть "УА", - если вам нравится бродить конкретно по местечкам из рассказов Л.
А вы не в курсе случайно про тему о том, что Древний ужас специально разделили на две части и если покупать базу, то сразу нужно и дополнение брать какое-то?
Брать не нужно, но желательно, разнообразие возрастает.
Дополнение "Забытые тайны" (это если вам на русском надо), добавляет кучу новых карт. Но можете и без него взять на пробу, потом докупить если что.
Спасибо большое, этот момент немного отпугивал от Древнего Ужаса, а теперь все ясно стало. И если дополнения к Древнему Ужасу сочетаются друг с другом лучше, чем дополнения Ужаса Аркхема (да к тому же к Древнему Ужасу ФФГ их еще продолжает выпускать, в отличие от Ужаса Аркхема), то это очень даже неплохой плюс Древнего Ужаса.
Попробуйте усовершенствовать систему объяснения правил. Я за 5 минут объяснил правила УА тёще, игровой опыт которой ограничивался домино и "дураком". Незачем рассказывать всё-всё - достаточно цели и как ее достичь. Конкретные действия также сразу можно не объяснять - пусть новички ходят последними и смотрят, как эти действия (с пояснениями происходящего) выполняют другие.
Получил ответ на запрос по спорному свойству Лолы Хейз.
Вопрос: Does Lola Hayes's ability allow her to improve several skills at once? For example, can she spend +2 Strength and +2 Lore to gain +2 Observation, +1 Will and +1 Influence?
Ответ: Yes, each improvement Lola gets from her ability could be applied to the same skill or different skills. A skill is chosen for each improvement individually.
Иными словами, одним действием можно потратить сколько угодно жетонов и улучшить сколько угодно навыков.
Большое спасибо!
Dofin Спасибо,что покончили на конец с этим зависшим вопросом))
Здравствуйте!!!Объясните мне правильно -ли я понимаю про личные действия у сыщика Лола Хейз. Она может сколько угодно брать жетонов улучшений -на нее не действует правило -максимум на 2 улучшить можно личный параметр?
Или все -таки все по правилам,но она может сколько угодно раз перегонять свои жетоны из одного параметра в другой?
Второе, и не сколько угодно. Любое из действий в ход можно выполнить только один раз, в том числе и особое действие персонажа.
Я выполняю одно именное действие - и у меня имеется 5 жетонов,я могу в это действие все 5 жетонов раскинуть по своим навыкам?Ведь так написано,что -сколько угодно жетонов могу потратить.Или имеется ввиду,что я только один жетон +1 в это действие могу потратить,а если жетон +2 ,то два жетона смогу потратить?Так верно?
все
есть, допустим, 2 жетона +2 и 1 жетон +1.
возвращаем за действие жетонов на 5 очков навыков. набираем из резерва жетонов на 5 очков навыков. применяем к персонажу. профит.
Эм.. уважаемый, ну не может быть один навык прокачан больше +2, тащемта..
А Лола прокачивает только один выбранный навык:
Action: Spend any number of Improvement tokens, then improve 1 skill of your choice for each token spent (a "+2" token counts as 2 tokens).
Ну, про +2, это безусловно так. А по поводу того, что не перераспределить все жетоны - для меня тоже новость. В локализации: потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченных жетон улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона)
И да, английский этому не противоречит. Тратишь жетон - получаешь возможность улучшить 1 навык на свой выбор. Это не обязан быть один и тот же навык. Улучшить навык по механике игры - положить жетон +1.
Противоречит. Написано именно что за action, можно потратить any number of Improvement tokens, чтобы изменить, причем максимально конкретно указно, 1 skill of your choice. 1!!!! умение, не any, как полстрокой выше, не просто skill, а именно 1 (один, one, ein, бир, ichi).
Хотите еще скилл поменять - это вам в еще одно действие, которое нельзя 2 одинаковых за один раунд, помним, да?
И да, ниже не пруф, в этой ветке нет ни представителей издателя, ни авторов.
Именно потому что выше указано any, второй раз any указывать не будут, вместо этого использовано for each.
Хотели бы акцент сделать на том, что только один навык можно улучшать - его бы сделали. Нигде не сказано, что выберите 1 навык, а потом только его улучшайте. Это сделано для того. чтобы не придумывать лишних разъяснений в справочнике. в справочнике и на картах есть "формула" improve 1 skill of your choice. Текст навыка расписывает, сколько раз эту формулу применить за действие.
Вы опять формулировку с жетонами смешиваете. Речь не про жетоны, а про количество скилов. И ведь, именно что, нет там слов "any skill", а написано вполне конкретно "1 skill"
Action: Spend any number of Improvement tokens, then improve any skills of your choice for each token spent (a "+2" token counts as 2 tokens).
что-то понятно? нет.
Можете перефразировать английский текст, чтобы он, по вашему мнению, значил любое количество навыков, не противореча правилам английского языка, рулбуку или справочнику?
Повторюсь, не надо отрывать "1 skill of your choice" от "for each token spent".
Подождите.. Ниже вы пишете про акценты, а тут вдруг эти акценты перефразируете на удобную вам формулировку? В тексте особого действия написано так, как написано:
"1 skills of your choice for each token spent"
И я не понимаю, зачем тут надо что и от чего отрывать. Вполне конкретно написано "прокачайте 1 выбранный скилл за каждый потраченный токен". Хотели бы дать возможность прокачивать любой скилл - так бы и написали, как в вашем примере.
Но там не так.
Дальше с вами спорить бесполезно, вы уперлись и игнорируете очевидное, а именно отсутствие использования подходящего для вас сочетания "any skill" в описании навыка.
Я тоже не вижу смысла с вами спорить. Спросил у "носителей языка", у них не возникло разночтений при интерпретации этого предложения. Может, когда-нибудь, даже на БГГ спрошу, пока времени особо нет. Можете написать, что "в локализацию Hobby World закралась ошибка!"
https://boardgamegeek.com/thread/1117896/questions-about-character-abilities-and-gates
И вот пруф на БГГ.
Это не пруф. Где там ответ от официальных лиц или ясная цитата из официальных источников? Лично я не согласен. Считаю, что она может вкачать за одно действие лишь один навык, но из разных источников.
от ФФГ и не будет пруфа, потому что вопросов у англоговорящего комьюнити не возникает. Предложение построено так, что с учётом справочника не возникает разночтений. Аргументируйте свою позицию как-то.
Какие могут быть разночтения? В тексте свойства сказано можно прокачать 1 навык. Один!!!одинодин. В справочнике говорится только то, что можно прокачать один и тот же навык дважды. Всё! Из этого совсем не следует, что можно прокачивать несколько навыков. Если кто-то (пусть трижды англоговрящий) хочет выдать желаемое за действительное, хочет притягивать несуществующие факты из области косвенных догадок, то это не значит что ему можно доверять.
Требования к порядку слов в английском языке не позволяют поставить "за каждый потраченный жетон" перед "улучшите 1 навык на свой выбор". Если бы были ограничения - они были бы прописаны, как на картах, которые снижают урон или ужас монстров. Или хотя бы был сделан на этом акцент.
Читайте внимательно, акцент сделан. Написано не "any skill", а "1 skill"
1 скилл за каждый жетон.
Один выбранный навык за каждый потраченный жетон. Иными словами, потратил X жетонов — X раз выбрал навык и улучшил его на 1.
В противном случае формулировка была бы примерно такой: Spend any number of Improvement tokens, then choose 1 skill and improve it once for each token spent (a "+2" token counts as 2 tokens).
Я искренне вам верю, учитывая ваш редакторский опыт и качество переводов в настольных играх. Но... это все же лишь наши домыслы. Нужен какой-либо официальный ФАК или ответ на том же БГГ, с более развернутым описанием этого действия.
И, кстати, ведь места на листе героя предостаточно, почему бы ФФГ было изначально не ограничиваться одним предложением...
Мне ответили из FFG: http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror/comments/#post819782
Добавлю это уточнение в ближайшее переиздание, раз вызывает вопросы.
Если вопрос про количество действий (ваше "сколько угодно раз"), то одно действие.
Если про количество жетонов за одну попытку - то можно хоть все (только смысл? максимум же на навык по прежнему лишь +2).
При чем, по ФАКу, жетон +2 можно считать, как 2 жетона +1. Т.е. вы можете разделить прокачанную на +2 силу разделить на 2 жетона +1, один из которых скинуть, так же сразу скинуть, например, со знаний еще +1, и прокачать таким образом, например, внимательность на +2 (ведь было итого сброшено 2 жетона).
Смысл,иногда,есть,чтобы переставить и 4 жетона.К примеру,я хочу атаковать монстра и по-этому я переставляю +2 жетона из-общения- на силу,а из знаний +2 перекидываюю на -волю-.В сумме 4 жетона переставил.После того,как я убиваю монстра ,мне надо будет идти снова в город и там хочу купить вещи.Я перекидываю +2 жетона на навык -общение-.Вообщем,вот и получается,что иногда и много жетонов есть смысл перекидывать,а иногда всего только два .
В описании скила максимально конкретно написано "один выбранный навык".
Так что увы, нет. Ваш вариант не по правилам.
Плохо,что в правилах не все моменты разжеваны так,чтобы больше уже не возникло ни каких споров по этому поводу:(
Надеюсь,что на офф сайте растолкуют так,как задумывали сами разработчики.
P.S. Ну,это цветочки в правилах,в сравнении с Робинзоном Крузо :)
Кстати,меня все -таки коробит фраза -Потратьте сколько угодно жетонов - Это напрашивается мысль,что жетонов много -больше двух,а если больше двух можно тратить,значит и навык можно не один поднять.По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык - .Тогда не возникло ни каких бы вопросов,а так все здесь правы по своему.Истина где -то рядом.......
Мне приходит на ум два варианта фразы из листа актрисы:
1 -потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченных жетон улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона) - это ближе к UAnonim
2 - потратьте жетоны улучшений, чтобы улучшить 1 навык на свой выбор (жетон +2 считается за 2 жетона) - это ближе к GeniusGray
> "По логике они могли написать -потратьте один или два жетона,чтобы улучшить один навык"
Эта логика работала, только если бы они выпустили полностью законченную игру и не собирались создавать дополнения. А так как они сами не знают сколько ещё будут доить этот бренд, то фразы должны звучать максимально обобщённо. Ну например, в каком-нибудь допе можно придумать такой положительный эффект: "персонаж может прокачивать свои навыки до 3 (вместо обычных 2)"
Приветствую. Избитый вопрос наверно, но не могу определиться что купить Древний ужас или Ужас Аркхэма??? Что посоветуете и почему?
Ну на русском Древний ужас сейчас купить очень сложно. Возможно, это сузит для вас выбор? )
Да вроде везде русский у нас есть...
русский везде отсутствует и пишут, что ожидается.
У Вас может быть)
Судя по вашему (неполному) профилю (а именно коллекции игр), то вам лучше "Древний ужас", он легче с точки зрения геймплея - нет излишней фидлевости (возни с компонентами), дружелюбнее к новичкам (он не такой тяжеловесный как Аркхэм в обилии нюансов и правил, всего то 16 страниц вместо 32).
Да в нем убрано много ценных моментов из старшей игры, но привнесено много нового и вкусного из того же Mansion of Madness.
Поэтому берите Древний ужас, но важное НО - берите сразу с первым допом (игру нарочно разделили на части).
А какой доп первый? И есть ли он на русском?
Забытые тайны. На русском только он пока и есть.
HW на недавней пресс-конференции пообещали в августе возвращение базы Древнего ужаса на полки магазинов, а также выпуск новых допов ДУ и УА.
Однозначно определить лучшую из них затруднительно, самый верный способ - сыграйте пару пробных партий в обе. Если нет возможности - посмотрите трехчасовые лестплеи на ютубе, они дают хорошее представление о реальном ходе игры.
Если я кэп, и вы уже давно сделали все перечисленное - выбирайте наудачу, или купите две базы, и продайте затем на барахолке меньше понравившуюся)
"Древний ужас" намного проще, чем "Ужас Аркхема". За меньшим количеством параметров необходимо следить, правила быстрее усваиваются. А еще ооочень долгие ходы на фоне "Ужаса Аркхема".
Нам вторую партию "Древнего ужаса" даже играть не захотелось, а вот с "Ужасом Аркхема" воевали неоднократно. Причем, в последнем каждую партию начинаешь правила перечитывать, чтобы понять, почему же проиграл=)
Если любите хардкор, однозначно, "Аркхем" - Ваш выбор.
Неужели в Красноярске нигде нельзя попробовать эти игры перед покупкой?
Хочется кризисного мочилова монстры, большой реиграбельности и сухой атмосферы безысходности - бери Аркхэм.
Хочется гламурной истории, почитать карточки и казуальности типа пошпилить пару раз в году - бери Древний Ужос.
ФФГ заботится о Вас!
Если затрудняетесь с ответом,то возьмите тогда лучше Робинзона Крузо :)))
В боевом контакте можно использовать только один бонус к проверке от оружия, а суммируется ли он со свойством союзника (оружие дает +3 к силе, а на карте союзника написано + 1 к силе), +3 или +4 в итоге?
я так понимаю что используешь только один плюс с карты.
с любой карты, не важно - союзник, оружие, артефакт и т.д.
Доброго времени суток. Известно ли что-то о планах переводить (или не переводить) допы для ДУ после Запретных знаний?
Отвечаю себе же, в последнем интервью сказали, что "Under the pyramids" будет во второй половине осени 2016.
жаль вот только, что первым пойдёт не Mountains of Madness. Вроде они первыми должны быть
Зависит от репринта ffg.
Пожалуйста, поясните следующий момент.
В справочнике по поводу врат сказано следующее:
1) Когда жетон врат сбрасывается, он кладётся лицом вверх
в сброс рядом со стопкой врат. Если в стопке врат не оста-
лось жетонов, перемешайте все сброшенные жетоны врат
и сложите их в стопку лицом вниз.
Следует ли из этого, что закрыть врата навсегда невозможно и они вновь будут открываться в течение всей игры, то есть уже в локациях, где были закрыты ранее?
2)В том же справочнике насчет врат сказано вот еще что:
Если вам надо открыть врата, в то время как стопка и сброс
врат пусты, вместо этого повысьте безысходность на 1.
Если врата на самом деле невозможно закрыть насовсем, то как вообще эти стопки могут опустеть? И в каких случаях повышать эту безысходность.
До этого момента мы играли так: сразу сосредотачивались на закрытии всех врат, а тайне уделяли мало внимания (как побочный квест, если нечем заняться совсем уж), и только когда все врата были закрыты, тогда все силы направляли на решение тайн.
1) Да, закрыть врата навсегда невозможно.
2) Если все врата на поле, то в стопке, очевидно, ничего нет.
Спасибо!
Подскажите, пожалуйста, как следует поступать с активами, артефактами и статусами, которые выполняются во время фазы отдыха?
Например, я могу за одну фазу отдыха почитать Некрономикон, потом Оккультную книгу и заодно попытаться сбросить статус вроде Амнезии? Или один отдых - одно действие? Если можно, с отсылкой к правилам.
На данный момент мы используем во время фазы отдыха все карты с фразой "Во время отдыха вы можете..." без каких-либо ограничений, но меня смутила Библиотекарь из Хребтов безумия, которая может во время фазы отдыха прочитать дополнительную книгу или заклинание.
Ограничений на количество сыгранных при отдыхе активов нет.
По поводу пассивки Дейзи: "When you perform a Rest action, you may perform 1 additional action on a Ritual or Tome possession you have." Во время отдыха она получает дополнительное очко действия, которое может потратить на книгу/ритуал, это очко требующие. Например, «Некрономикон» :)
Спасибо!
А что-нибудь слышно о том, куда пропал весь элддрич??? Есть еще места, где можно купить, но очевидно, что он везде подходит к концу. Когда новый тираж, хобби что-нибудь говорили?
С базой наверное дела обстоят так же,как допом - тираж кончился, а когда будет новый они не знают.
На кануне посмотрели с женой фильм Дагон, чтобы немного освежить ощущение от произведений Лавкрафта. А вчера сыграли первую партию против Азатота. Игра очень понравилась. Атмосферная, замечательное оформление. Во время самой игры включили мрачную инструментальную музыку на фоне, для создания соответствующего настроения. Впечатления от игры остались очень положительные. В начале очень повезло с расположением первого портала, плюс жене выпал потрясающий артефакт, который решил исход игры в нашу пользу. Ближе к концу, когда была разгадана уже вторая тайна, мы даже немного расслабились, так все шло слажено и легко. Однако не тут то было! После того, как мы успешно разгадали третью тайну Древнего, в конце фазы мифа осталось только 1 деление трека безысходности! =) Было захватывающе, мир был спасен в одном шаге от разрушения.
В итоге, по нашим впечатлениям, вдвоем Древний Ужас играется замечательно. Рекомендуем!
Наверное, чтобы получить удовольствие от игры надо выполнить хотя бы несколько условий
- садиться за игру не слишком поздно и не уставшим
- серьезно отнестись к отыгрыванию ролей
- создать атмосферу (музыка, приглушенный свет, предварительно всем почитать Лавкрафта или порассказывать ужасные истории)
- выбрать главного сыщика, который будет зачитывать мифы с интонацией диктора с РЕН-ТВ
Спойлер:
Я не смог.
Мне показалось, что в игре слишком много рандома и текста, а вариантов действий - мало. В фазе контакта и мифа игрок ни на что не влияет - только кубы, а в фазе действий разнообразие решений невелико.
Основные решения - о том куда двигаться, но это часто очевидно.
Смог сыграть только один раз. Возможно, конечно, не распробовал. Желание повторить попытку отсутствует.
А ещё от чего-нибудь кроме поиска решений ходов Вы получаете удовольствие, играя в настолки?
Конкретно в древнем ужасе я тащусь от сути происходящих по ходу игры событий. Например, когда знаменитая актриса Лола, пребывая в состоянии амнезии влезает в долги, находясь при этом в ТУНГУСКЕ, едва рассчитавшись с ними в предыдущей локации! У кого и что она там в Тунгуске назанимала?) Или когда шаманку Акачи с большим изначальным запасом рассудка сводит с ума выпрыгнувший из засады примитивный глубоководный только потому, что она до этого неудачно воспользовалась топором, сражаясь при этом с эпичной Ктиллой, пожертвовав два рассудка чтобы одолеть её (безрезультатно)! Или, когда безумный астроном планомерно избавляется от всех жетонов улик с поля, неудачно пару раз прочитав заклинание "ясновидение", в результате из-за безумного старикашки вместо того, чтобы выполнить последнюю третью тайну все игроки бесцельно шатаются по полю до пробуждения Йог-Сотота,. Или когда бравый моряк Сайлас Марш на протяжении всей игры то и дело получает какие-нибудь травмы на своем корабле и в завершении всего вдруг узнает от капитана, что он приносит несчастье, после чего становится проклятым своей командой)
И дело тут не в интонации или музыке/свете, особом отношении к персонажам, дело в напряжении, которое испытывает игрок на протяжении игры, дело в комичности происходящих по сюжету событий и моментах, воспоминания о которых даже после игры заставляют смеяться. Дело во всех тех переживаниях и впечатлениях, которые ни за что не испытаешь сидя над Замками Бургундии и 7ю чудесами, но которые дарит Древний ужас!
P.s. есть игры для азарта (банальный покер), есть игры головоломки (банальные шахматы), а есть игры которые дарят впечатления и незабываемые эмоции (да хоть тот же Диксит); наверное Вы ставили этой игре не те задачи, которые она должна решать по задумке создателей.
Хорошо что Говард Филипсович до этого не дожил.
Я понимаю, почему эта игра может нравиться, просто вот этого ощущения разворачивающегося повествования поймать не смог. Вместо этого почувствовал себя немного обманутым - прослойкой между случайными картами и кубиками. Попытался в шутливой форме описать свои впечатления.
а в Ужас Аркхема играли? Может вам ближе он? Как по мне то он более старомодный и громоздкий в сравнении с ДУ, но он более камерный: от монстров нужно иногда прятаться (у нас помню одна девушка провела в баре три хода только потому, что на улице караулил какой то монстр), видно, как с приближением часа пробуждения Древнего город скатывается в ад: закрываются лавки, с города бегут жители и т.д. Да и свобода выбора действий есть.
Для меня минус что в УА, что в ДУ - проблема лидера. Так как игра полностью кооперативная все стремятся выполнить цель максимально эффективно и если один игрок явно доминирует в части планирования оптимального решения задачи то все будут в основном следовать его плану действий и самостоятельных решений будут принимать минимум.
наверное, у вас в компании очень целеустремлённый и упор(от)ный лидер, поскольку из всех кооперативок УА, по идее, в меньшей степени страдает от этого фактора: бродишь себе по городу, шмот какой-то собираешь, устраиваешься на работу, заводишь семью,...в общем, играешь в симс, пока город не накрывает вгах нагл . Хотя у нас в компании, в принципе, не бывает лидерства. Лучше красиво и глупо слить, чем уныло по наводке протащить партию.
Да я не о нашей игровой ячейке - у нас обычно как вы описываете (строим дом, садим дерево, забираем от культистов сына). Я в общем о возможном недостатке такого рода игр, если компания собралась не поучаствовать в интересной истории, а поманчкинить и максимально оптимальным путем вынести бедного Древнего + игрокам лень самим себе создавать приключение в своей фантазии.
Не играл, спасибо за совет, при случае попробую. Возможно, путешествия по миру это не слишком нуарно, а, может, я действительно слишком манчкин. Хотя, конечно, очень многое от компании и от настроения зависит.
Да, такие моменты радуют - высоко в горах сыщик наткнулся на культистов призывающих злобную потустороннюю тварь. Из мерцающией багровым светом пентаграммы вывалилась инфернальная... толпа гопников, отпиннавшая бедного сыщика и отжавшая у него телефон. Эпично.
Просто отлично) Как это всё знакомо...
Насчёт садиться не слишком поздно - это верно. Ибо игровой сеанс длится примерно количество игроков умножить на 45-50 минут.
Насчёт отыгрывания ролей не знаю, это мне в древнем ужасе не удаётся, все герои воспринимаются как-то одинаково. Из-за обилия кубиков и случайностей, наверное. Разве что, политик явно заточен на снабжение.
Атмосфера важна! Музыка - эпичные и мистические мотивы, свет приглушать лучше не стоит, на карточках мелкий шрифт) Я ещё по телевизору пускаю слайд-шоу со всякими артами к Arkham Horror, Eldritch Horror, Cthulhu wars и прочими страшными и мистическими картинками.
Постарайтесь не концентрироваться на кубиках, просто представьте, что это абстрактная игра, в которой за один ход проходят недели, а то и месяцы, а контакты - это просто какие-то события, произошедшие с сыщиками за это время.
"Снимайте" у себя в голове небольшой фильм, зачитывая карточку, а увидев результат броска кубика, просто "доснимайте" его финал. Тогда игра будет восприниматься как история, а не просто как броски кубиков.