Статус вождя территории а) устанавливается перед каждым сезоном и не меняется в течение его до следующей ассамблеи даже, если будет утрачено превосходство по численности кланов на ней, или б) может меняться в течение сезона в зависимости от того, у кого превосходство по численности?
Если говорим в целом, тогда вариант Б - это динамическая вещь и если кто-то будучи вождём потерял преимущества по кланам на конкретной территории, он перестаёт им быть В контексте принадлежности карт Преимущества территорий, тогда вариант А - карты раздаются в Фазу собрания и принадлежит игроку до конца последующей Фазы сезона, потеряв статус вождя на территории он не сбрасывает и не передаёт карту Преимущества территории, это возможно только по условиям разыгранных карт (например Цитадель, которая позволяет забрать карту Преимущества территории у вождя, Если та ещё не была разыграна в эту Фазу сезона)
Кто мешает помешать и вытянуть случайную карту под столом? Если какой-то эффект говорит посмотри 3 и положи 2 территории под низ колоды, то просто те 2 разверните на 90 градусов или отложите в коробку
Покупалась игра именно для игры вдвоем, на большее количество пока что не тестили. Хотя судя по летсплеям, втроем играется тоже довольно хорошо. Вчетвером почему-то все отзываются отрицательно, на собственном опыте не проверяли Но как дуэльная - это просто шедевр. Куча стратегий и путей к выигрышу. Реиграбельность тоже на высоте. Даже если полностью будут повторяться территории, то можно с легкостью применять совершенно различные стратегии и выигрывать (ну или проигрывать в моем личном случае). Единственный минус - это качество фигурок. Они конечно здесь условные и выполняют лишь роль обозначения, но откровенно напоминают игрушки из дешевого пластмасса, хоть детализация и неплохая. Но за такую стоимость небольшой осадок остается __________________________________ Как только пришла игра, в ней были выгнуты карты, спустя месяц начали выгибаться и сами территории. Это скорее всего только с нашим тиражом так, но как такое исправить, может кто знает? Сам, думаю, можно только положить под пресс на несколько дней
К сожалению, мнение блогеров не истина в последней инстанции. А очень жаль, видь не понятно, как иначе выбирать игры из такой массы.
Люблю Иниш на двоих. Зло и напряжено. Люблю на четверых. Весело, шебутно, много переговоров, предательства. И не люблю на троих. Никак. Как бы блоггеры не нахваливали.
Да, на троих действительно этакий промежуточный вариант. Не так шахматично и "прозрачно" по картам как в дуэли, не так нервозно как на четверых. НО ! Игра хороша и хороша по-разному. И что самое важное (и даже забавное): каждый из этих "режимов" состава игроков каждым ощущается по-своему) Видел, слышал и читал мнения людей, не признающих Иниш дуэльно и востаргающихся им на двоих, людей, плюющих от него на троих и готовых "сооображать на троих" и никак иначе, наконец - закатывающих разбегающиеся глаза от партии на четверых и находящих такой Иниш самым зрелищным и удачным.
А Ваш комментарий это просто иллюстрация к моему комментарию, что у каждого Иниш свой. Еше раз: каждый делает свой выбор и имеет свои веские причины на то, чтобы: 1) играть только вдвоем 2) играть только втроем 3) играть вчетвером 4) пробовать комбинировать 5) не играть в это г вовсе ни при каких обстоятельствах. Сторонников того или иного варианта - до буя.
Возвращаясь к Вам. А Вы дофига математик ?) Что плохого в этой дуэли трех лиц из "Хороший, Плохой, Злой" ? Имхо, одна из лучших и ярких сцен картины. Каждый стреляющий может отличаться уровнем мастерства, иметь козырь в рукаве и соображения на счет того, стоит ли "кооперировать" и как. Этот вариант вполне имеющий право на существование ровно как и остальные. Вот, честно, не имею цели Вас прям-таки задеть, но я когда встречаю в жизни людей, которые все стараются проанализировать и математически разложить, делаю ровно тоже : смотрю, хохочу и иду дальше.
Ну блин, почему здесь нельзя нормально редактировать комментарии? Вот я прочитал мной написанный, почесал репу и понял, что как-то зло это выглядит. У меня просто триггернуло на Ваше безапелляционное пренебрежительное "Увидеть, хохотнуть", и я решил Справедливо(!) наказать "негодника". А доказывать-то тут нечего на самом деле: все равно все останутся при своем, ибо у нас тут хобби, а оно, как известно, "на вкус и цвет".
Товарищи, спасибо за "соцопрос") Что и требовалось доказать: кесарю - кеcарево. P.S. для полного комплекта осталось дождаться мнения "Иниш ваш - говно как ни крути".
Карты погнуты. Но это ладно, мешать легче. Территории пока в порядке. Предзаказ на осень 2020.
Просто положить, не поможет. Только время потеряете. Там нужно увлажнять. Ищите рецепты на форумах моделистов и художников. Может просто в комнате попшикать, а может придется сам картон мочить.
Я как-то исследовал эту тему и... не стал рисковать.
Положил в две стопки территории, придавил доской и сверху еще вещей положил. Спустя пару дней ровные, так что даже если будут изгибаться в будущем, просто проделаю это еще раз, думаю от этого ничего плохого не случится, а то мочить тоже как-то очень не хочется. Особенно если принять к сведению мою врожденную криворукость - игре однозначно придет конец. Ну а карты сами по себе через несколько партий начинают выгибаться в обратную сторону -_-
Поддерживаю. На двоих просто супер отличная игра - широкий спектр эмоций! На троих уже и партии затянутые становятся и контролировать стратегию сложно. На четверых и вовсе играть не хочется - на поле черте что происходит.
Proehidna, способ выравнивание картона. Готовите прес, готовите паровую баню. Помещает картонные элементы в поток пара. Держите до насыщения влагой. В этот момент картон может повести ещё сильнее - не пугайтесь. После вытрите или промокните конденсат с поверхности, образовавшийся после извлечения картона из горячего пара и под прес его, проложив бумагой с двух сторон. Держать под прессом 24-48 часов.
Вопрос про пас. Если игрок спасовал , а игра продолжается , может ли в свой ход спасовавший игрок применять карту трикселя при взаимодействий с активным игроком. Например , отменить карту действия гейсом? Мы играли, что не может и активный игрок выполнял действия без препятствий со стороны спасовавшего и только в свой ход спасовавший игрок вернулся в игру.
Игрок после паса в свой ход может сыграть карту Трискеля, если её условие выполняется, например карту Преимущества "Пустошь". Также в ход другого игрока он также может сыграть свои карты Трискеля, если конечно их условия выполняются. В вашем примере, он может сыграть карту "Гейс" в ход любого другого игрока
Если противники не новички, то не позволят вам безболезненно пасовать, поэтому "выход на сцену" возможен только 1) в игре с новичками 2) если позволяют карты эпосов и территорий Иниш прекрасен тем, что нужно сделать стратегию в 1-2 карты, а не игрой с нубасами и следующей за этим возможностью "врываться на танцпол")))
Текста на картах конечно много, но изучение форумов показало, что даже написанный на них текст требует уточнений. У самого русская локализация, но сделал черно-белые вставки под протекторы карт с более подробным описанием эффектов карт на основе форумов. Текст эффектов на тайлах территорий в большинстве своём прост - при желании можно сделать по ним общую памятку или распечатать на тайлы их перевод. Если нет возможности взять локализации, берите зарубежную версию. Игра того стоит!
Игра на несколько десятилетий вперед. Ничего лишнего. Абсолютный шедевр. Понимаю и тех, кому "фу". Как сказал один блоггер-обзорщик: "Тут или любовь на всю жизнь, или после 1-2 партий навечно на полку".
при сражении Трискель карт преимуществ (территорий) играется до Сражения или После? Пример - карта действия "сезона" начинает сражение, тут же я хочу сыграть жёлтую с трикселем "сыграйте после того как сыграли карту сезона", но у нас как бы уже сражение должно начаться, так вот этот желтый триксель сразу же после зеленой срабатывает или сначала начинается сражение по зеленой карте и только потом играется желтая карта?
при сражении Трискель карт преимуществ (территорий) играется до Сражения или После? Пример - карта действия "сезона" начинает сражение, тут же я хочу сыграть жёлтую с трикселем "сыграйте после того как сыграли карту сезона", так вот это сразу же после зеленой или сначала начинается сражение по зеленой карте?
Одна из любимых настольных игр, по состоянию на апрель 2022 года - топ-2. Все, кто играл, прекрасно знают о достоинствах Иниша: а) прекрасное оформление поля и карт, б) изящность правил, в) "умность" игрового процесса, ведь чтобы достичь победы с равными соперниками, нужно точно и безошибочно разыграть свои действия в правильном порядке, чтобы они не подозревали, что же ты тут делаешь, считали тебя не опасным в данном раунде... г) эмоциональность каждой партии, вытекающая из предыдущего пункта. Сколько же эмоций я испытывал и продолжаю испытывать именно в Инише, целую бурю, каждый раз, несмотря на опыт уже более 20-ти партий. Стоит отдельно отметить шикарный баланс базовых (зелёных) карт действий. Даже кажущиеся ненужными карты "Цитадель" и "Крестьяне и рабочие" иногда в совокупности дают мощный эффект, который может привести к победе, сам пробовал) Уникальная, особенная игра,которую иногда называют "интеллектуальным фехтованием". Неспроста занимает особое место среди такого могучего и красивого жанра, как игры на контроль территорий.
Не буду отрицать, что на покупку иниш и первые впечатления сильно повлияли видео от низа гамс. Easy to learn, hard to master. Идеальная игра. Простая в освоении. Если вы опытный игрок, то первые две партии не душите новичков. На практике обучение проходит легко и быстро. 9 "моих" человек прошли через эту игру, всем понравилось. Очень классное масштабирование по колличеству игроков. 2чел - минимум рандома, прямо таки шахматная заруба. 3-4чел - появляется элемент дипломатии.
Ребята, плиз, такой вопрос - при розыгрыше карты исследование, мне нужно выложить новый тайл и разместить один клан, но в запасе клана нет, все стоят на поле.
1 - имею право взять любой клан с любой территории и разместить на открытый тайл ?
Возник вопрос. Первый игрок играет карту Исследования. Затем сразу же играет карту Соляной Шахты и требует у второго карту. Но у второго игрока есть Гейс, и он хочет разыграть ее. Что должно произойти? 1) Гейс отменяет Исследование, и первый может все равно забрать одну из оставшихся карт. 2) Гейс не срабатывает, так как первый уже сыграл Соляную Шахту. В таком случае первому может повезти, и он вытянет Гейса.
Гейс играется первым во время розыгрыша Исследования, отменяя эффект карты. Но так как карта действия все равно сыграна, то после отменённого эффекта все можно сыграть Соляную шахту.
Не ясна проблематика в полной мере: Игрок_А выложил карту Исследование, не разыграл её свойства и попытался тут же разыграть Соляную шахту (Вариант_1) или же сделал всё с Исследованием как положено, ему её не отменили и он начал разыгрывать Соляную шахту и тогда Игрок_Б проснулся со своим Гейсом (Вариант_2) Объясню ситуацию со всех сторон, дабы сэкономить время на расспросах и возможно это пригодится кому-то ещё, даже если у вас этих ошибок при розыгрыше не было
Обратимся к правилам, на странице 7 указаны права розыгрыша карт: "При розыгрыше карты игрок выкладывает ее перед собой лицевой стороной вверх, выполняет написанный на ней эффект, затем сбрасывает сыгранную карту"
- Это нам чётко говорит, что при розыгрыше карты вы должны объявить те действия, которые намерены совершить, нужно это для игрока с Гейсом имеющим возможность это отменить, если такой ход ему неугоден, что подтверждается следующим отрывком правил: "Карта трискеля «Гейс» отменяет эффект карты действия, поэтому ее можно сыграть, только когда текущий игрок полностью объявил о своих намерениях (какой клан он выбирает целью, с какой территории передвигается и так далее)."
- Перейдём к правилам розыгрыша трискелей типа Соляная шахта: "Если на карте трискеля написано «После того, как вы сыграете карту сезона», ее можно сыграть только после полного выполнения эффекта карты сезона, включая разрешение начатых сражений"
Следовательно: - Вариант 1, когда Игрок_А выложил Исследование, НЕ ВЫПОЛНИЛ действия и пытается тут же воспользоваться Соляной шахтой - это грубая ошибка в последовательности действий и невозможный сценарий, ей нельзя воспользоваться до завершения розыгрыша Исследования - Вариант 2, Игрок_А сделал всё верно, выложил Исследование, объявил намерения, произвёл действия и никто не решился ему отменить эту карту, далее объявляет о розыгрыше карты Соляная шахта, то Игрок_Б уже не вправе вклиниться с Гейсом, ведь Соляная шахта играется "после розыгрыша карты действия"*, шанс полностью упущен**
Два уточнения: * Даже если вам не дали произвести действия указанные на карте отменой Гейсом или Дагдой сама карты считается разыгранной В текущей ситуации, если Игрок_А разыграл Исследование, Игрок_Б отменяет ему его Гейсом, Игрок_А вправе воспользоваться Соляной шахтой, но Гейс он не вытянет ни при каких обстоятельствах, эти карты уже отправлены в сброс ** Здесь не про тайминг, когда один игрок может скороговоркой выпалить намерения по розыгрышу карты, произвести озвученные манипуляции на поле и играть уже следующую карту, чтобы не дать соперникам время на осмысление и потенциальную отмену, а про последовательность действий - соперникам должны быть ясны ваши действия и лучше спрашивать каждый раз не собирается ли это кто-то отменить и если никто не решился вы выкладываете следующую карту, права отменять предыдущую они уже лишены
Согласно карте противник при её розыгрыше должен удалить клан и скинуть одну карту действий. Если у меня не осталось карт действий обязан ли я удалять ещё один свой клан чтобы компенсировать этим сброс карты?
Действительно, как я мог так ответить на уверенный ответ коллеги со ссылкой не только на эррату, а ещё и автора игры? К Вашему сведению, я изучил по этой игре все форумы на бгг, тесере и вконтакте в группе Лавки игр. И если даю ответ, то готов предоставить соответствующие ссылки.
В эррате написано: Полководец. Игрок может разыграть Полководца, чтобы начать сражение на территории, где нет ни одного клана других игроков. Например, чтобы отступить на соседние территории, где он является вождем, при этом не начиная сражение.
Из этого, по логике, можно также сыграть и карты Переселения и Завоевания. То есть можно сыграть переселение, переместить несколько своих кланов на территорию где есть только свои кланы, начать сражение, но т.к. врагов там нет, отступить на соседние территории, где я являюсь вождем, при этом не начиная сражение?
Или все-таки это касается только Полководца, и такая схема не может быть применима к другим картам с атакой?
1) Эта часть правил для таких карт, как Завоевание, Переселение и т.д: Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков. 2) Эта часть правил для таких карт, как Полководец, Морриган: Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов.
Разница в тексте эффектов: "переместите 1 или несколько кланов" и "начните сражение"
Просто я задавал два вопроса выше. А в этой колонке задал дополнительный вопрос по эррате, которое было выпущено позже правил. И там был пункт про Полководца. Карта Полководца позволяет начать сражении на своей территории, даже если там нет врагов. Используя это действие можно выполнить маневр отступление и расселиться по соседним территориям, где игрок вождь. Эту механику подтвердил автор игры на форуме BGG. Исходя из логики таких действий, у меня возник вопрос, а можно ли использовать Переселение или Завоевание перейти на территорию без противника и шагнуть дальше, используя маневр отступления? Это и был мой вопрос :)
1) Если зашел на территорию где есть соперник, но не объявил о нападении, просто встал там, если противник не согласен на мир, он может напасть без использования карты действия?
2) Можно ли начать сражение картой с перемещением, но без перемещения, а стоя на той же территории?
да, но при этом необходимо помнить, что: «После начала сражения игроки, чьи кланы находятся на этой территории, решают, каким путем они хотят решить конфликт — мирным или военным.»
1. если противник не согласен на мир то сражение начинается в любом случае с вами в качестве агрессора. все (кроме вас) должны попрятаться в цитадели и потом вы должны совершить маневр.
1) Я бы уточнил, что "сражение" - это определённое состояние, которое неизбежно возникает при приходе на территорию с чужими кланами. В начале сражения по очереди участники могут прятаться в цитадели, а затем последовательно выполняют манёвры. И перед каждым своим манёвром можно предложить мир. То есть начинается сражение, кто хочет - прячется, и только потом можно обсуждать завершение сражения. То есть противник не может напасть, как в вопросе описано, он может отказаться от мира, выдержать первый манёвр против себя, затем уже выполнять манёвр "Атака" сам.
Не понимаю, как правильно играть маневр карты "Полководец" - при игре вдвоем. 1) Она просто дает + 1 отряд? Т.е. тоже самое что и скинуть карту при потерях? Разницы по сути - нет. 2) После своей атаки, я использую эту карту и опять передаю ход себе? Т.е. по факту можно использовать как двойная атака? Или все таки себе ход передавать опять нельзя? Какой из вариантов правильный, подскажите пожалуйста.
Подскажите, пожалуйста, приобрели дополнение "Сезоны", несколько раз перечитали правила, но до сих пор совершенно непонятно, что дают жетоны Банши, как они работают? Карта эпоса, которая вводит их в игру, не объясняет их действие Оо По поводу остальных жетонов (появившихся с дополнением) тоже пока не понятно
1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут". значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними. 2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Правила хорошего тона, если задаёте вопрос по карте, точно переписать текст на ней - это поможет сразу сориентироваться в вопросе и ответить оперативно На БГГ к этому всех форумчан приучили, тут почему-то до сих пор все считают, что ради них каждый должен бросаться и перелопачивать всю коробку
Доброго времени суток Текст карты: "Добавьте 1 цитадель на территорию с вашими кланами. Если карта преимущества не была сыграна, заберите её себе." Собственно вопрос касается формулировки "не была сыграна". Если вождём территории является опонент - он получил карту преимущества в начале раунда, но ещё не использовал её по назначению (держит в руке), затем я разыграю карту "Цитадель" - карта преимущества перейдёт ко мне ?
Также можно забрать себе карту Преимущества новой территории, открытую картой "Исследование" (или подобной ей), и карту Преимущества, сброшенную картой "Ремесленник"
Мне кажется ту, которую сбросили "Ремесленником" забрать нельзя: после использования любая карта уходит в сброс, а тут вы считайте использовали её не по прямому назначению своего свойства, а для активации ремесленника
при розыгрыше карты Исследователь, добавляется территория + 1 свой клан, карта преимущества кладется на эту территорию, получит ее только тот игрок кто будет вождем к началу след раунда, после того как пройдет собрание.
День добрый. Не нашел похожего вопроса, поэтому озвучу. В правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ.Как быть в ситуации, когда на территории, куда совершается перемещение, кроме чужих кланов, есть и МОИ КЛАНЫ тоже? Сражение все равно начинается?
Ответ уже есть в вопросе) "Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ."
Вы передвинули? Другие игроки есть? Извольте драться :D
К слову, на картах есть подсказки приводят они к битве или просто перемещают.
Статус вождя территории а) устанавливается перед каждым сезоном и не меняется в течение его до следующей ассамблеи даже, если будет утрачено превосходство по численности кланов на ней, или б) может меняться в течение сезона в зависимости от того, у кого превосходство по численности?
Меняется только на этапе сбора (ассамблеи).
это вы с Бреном перепутали.
вождь так то, конечно, меняется сразу
Да, my bad
Карта преимущества территории не передаётся,если вы об этом
Если говорим в целом, тогда вариант Б - это динамическая вещь и если кто-то будучи вождём потерял преимущества по кланам на конкретной территории, он перестаёт им быть
В контексте принадлежности карт Преимущества территорий, тогда вариант А - карты раздаются в Фазу собрания и принадлежит игроку до конца последующей Фазы сезона, потеряв статус вождя на территории он не сбрасывает и не передаёт карту Преимущества территории, это возможно только по условиям разыгранных карт (например Цитадель, которая позволяет забрать карту Преимущества территории у вождя, Если та ещё не была разыграна в эту Фазу сезона)
б)
статус вождя - это про здесь и сейчас.
другое дело что разные эффекты проверят этот статус в разное конкретное время.
Кто как перемешивает тайлы территорий? Есть какие-то гуманные способы?
вариант: посчитать кол-во тайлов, и генератором случайных чисел вытаскивать из стопки случайный по порядку.
Прикольная идея
Самый гуманный способ - шаффлить карты территорий и на основе вытянутых - вытаскивать нужную территорию.
Точно! Гениально и просто. Спасибо!
только колода не подходит для скрытого перемешивания - на рубашках нарисована же какая там территория
Кто мешает помешать и вытянуть случайную карту под столом?
Если какой-то эффект говорит посмотри 3 и положи 2 территории под низ колоды, то просто те 2 разверните на 90 градусов или отложите в коробку
Покупалась игра именно для игры вдвоем, на большее количество пока что не тестили. Хотя судя по летсплеям, втроем играется тоже довольно хорошо. Вчетвером почему-то все отзываются отрицательно, на собственном опыте не проверяли
Но как дуэльная - это просто шедевр. Куча стратегий и путей к выигрышу.
Реиграбельность тоже на высоте. Даже если полностью будут повторяться территории, то можно с легкостью применять совершенно различные стратегии и выигрывать (ну или проигрывать в моем личном случае).
Единственный минус - это качество фигурок. Они конечно здесь условные и выполняют лишь роль обозначения, но откровенно напоминают игрушки из дешевого пластмасса, хоть детализация и неплохая. Но за такую стоимость небольшой осадок остается
__________________________________
Как только пришла игра, в ней были выгнуты карты, спустя месяц начали выгибаться и сами территории. Это скорее всего только с нашим тиражом так, но как такое исправить, может кто знает? Сам, думаю, можно только положить под пресс на несколько дней
К сожалению, мнение блогеров не истина в последней инстанции.
А очень жаль, видь не понятно, как иначе выбирать игры из такой массы.
Люблю Иниш на двоих. Зло и напряжено.
Люблю на четверых. Весело, шебутно, много переговоров, предательства.
И не люблю на троих. Никак. Как бы блоггеры не нахваливали.
Да, на троих действительно этакий промежуточный вариант. Не так шахматично и "прозрачно" по картам как в дуэли, не так нервозно как на четверых. НО ! Игра хороша и хороша по-разному. И что самое важное (и даже забавное): каждый из этих "режимов" состава игроков каждым ощущается по-своему) Видел, слышал и читал мнения людей, не признающих Иниш дуэльно и востаргающихся им на двоих, людей, плюющих от него на троих и готовых "сооображать на троих" и никак иначе, наконец - закатывающих разбегающиеся глаза от партии на четверых и находящих такой Иниш самым зрелищным и удачным.
А какой Иниш сегодня ты ?)
На троих это просто иллюстрация к задаче "Дуэль трёх лиц" из теории игр.
Увидеть, хохотнуть и на следующей раз найти что-то другое.
А Ваш комментарий это просто иллюстрация к моему комментарию, что у каждого Иниш свой.
Еше раз: каждый делает свой выбор и имеет свои веские причины на то, чтобы:
1) играть только вдвоем
2) играть только втроем
3) играть вчетвером
4) пробовать комбинировать
5) не играть в это г вовсе ни при каких обстоятельствах.
Сторонников того или иного варианта - до буя.
Возвращаясь к Вам. А Вы дофига математик ?) Что плохого в этой дуэли трех лиц из "Хороший, Плохой, Злой" ? Имхо, одна из лучших и ярких сцен картины. Каждый стреляющий может отличаться уровнем мастерства, иметь козырь в рукаве и соображения на счет того, стоит ли "кооперировать" и как. Этот вариант вполне имеющий право на существование ровно как и остальные.
Вот, честно, не имею цели Вас прям-таки задеть, но я когда встречаю в жизни людей, которые все стараются проанализировать и математически разложить, делаю ровно тоже : смотрю, хохочу и иду дальше.
Ну блин, почему здесь нельзя нормально редактировать комментарии? Вот я прочитал мной написанный, почесал репу и понял, что как-то зло это выглядит. У меня просто триггернуло на Ваше безапелляционное пренебрежительное "Увидеть, хохотнуть", и я решил Справедливо(!) наказать "негодника". А доказывать-то тут нечего на самом деле: все равно все останутся при своем, ибо у нас тут хобби, а оно, как известно, "на вкус и цвет".
"не хотел задеть"? Да там желчь льется через край. Причем упрекая, делаете ровно то и ровно так за что упрекаете.
Ладно, проехали.
Да на хрен блогеров.
На двоих убогость шахматная.
На троих огрызок.
На четверых шедевр.
На пятерых не менее великолепно.
Товарищи, спасибо за "соцопрос")
Что и требовалось доказать: кесарю - кеcарево.
P.S. для полного комплекта осталось дождаться мнения "Иниш ваш - говно как ни крути".
так и есть: гувно
Ага. Мнение фаната игры, даже экстремальное, ценнее мнения блоггера, который сыграл пару раз на заказ.
На пятерых это с допом или хомрулите?
Хода не долго ждать?
Нет, каждый ход противника это напряжение и часто веселье. Ничего не хоумрулим, с допом. Только модуль сезоны не всегда берем. А так огонь.
Карты погнуты. Но это ладно, мешать легче.
Территории пока в порядке. Предзаказ на осень 2020.
Просто положить, не поможет. Только время потеряете.
Там нужно увлажнять. Ищите рецепты на форумах моделистов и художников. Может просто в комнате попшикать, а может придется сам картон мочить.
Я как-то исследовал эту тему и... не стал рисковать.
Положил в две стопки территории, придавил доской и сверху еще вещей положил. Спустя пару дней ровные, так что даже если будут изгибаться в будущем, просто проделаю это еще раз, думаю от этого ничего плохого не случится, а то мочить тоже как-то очень не хочется. Особенно если принять к сведению мою врожденную криворукость - игре однозначно придет конец.
Ну а карты сами по себе через несколько партий начинают выгибаться в обратную сторону -_-
Я тоже так плющил. Эффект временный. Очень времменный.
Но в принципе, на игру хватит.
Поддерживаю. На двоих просто супер отличная игра - широкий спектр эмоций! На троих уже и партии затянутые становятся и контролировать стратегию сложно. На четверых и вовсе играть не хочется - на поле черте что происходит.
Иниш отлично играется на 4 игрока, может быть чуть лучше втроем, но вот вообще не глобально. На 5 игроков показалось уже излишне.
Который раз замечаю один популярный блогер сказал теперь все повторяют даже не пытаясь сами оценить,
Proehidna, способ выравнивание картона. Готовите прес, готовите паровую баню. Помещает картонные элементы в поток пара. Держите до насыщения влагой. В этот момент картон может повести ещё сильнее - не пугайтесь. После вытрите или промокните конденсат с поверхности, образовавшийся после извлечения картона из горячего пара и под прес его, проложив бумагой с двух сторон. Держать под прессом 24-48 часов.
Вопрос про пас. Если игрок спасовал , а игра продолжается , может ли в свой ход спасовавший игрок применять карту трикселя при взаимодействий с активным игроком. Например , отменить карту действия гейсом?
Мы играли, что не может и активный игрок выполнял действия без препятствий со стороны спасовавшего и только в свой ход спасовавший игрок вернулся в игру.
Может
Игрок после паса в свой ход может сыграть карту Трискеля, если её условие выполняется, например карту Преимущества "Пустошь". Также в ход другого игрока он также может сыграть свои карты Трискеля, если конечно их условия выполняются. В вашем примере, он может сыграть карту "Гейс" в ход любого другого игрока
Спасибо! получатся, что пас - это лишь пропуск текущего хода. пока не можем привыкнуть, что пас в ИНИШ не совсем "пас")
Да. Пас не окончательный.
Это мощный инструмент.
Нужно пасовать, чтобы противники делали свои ходы, тратил карты.
А потом выйти на сцену и наделать кучу своих действий без ответа.
Но, конечно можно и перепасоваться. Противники сделают всё что хотели и на твой пас тоже пасанут. Ну и всё. Раунд закончился. Ты сделал меньше других.
Короче мощная вещь. Важный пласт игры.
Если противники не новички, то не позволят вам безболезненно пасовать, поэтому "выход на сцену" возможен только 1) в игре с новичками 2) если позволяют карты эпосов и территорий
Иниш прекрасен тем, что нужно сделать стратегию в 1-2 карты, а не игрой с нубасами и следующей за этим возможностью "врываться на танцпол")))
Вроде бы так и написал
"Но, конечно можно и перепасоваться..."
Насколько игра языконезависимая?
Абсолютно зависимая. Полностью на карточном движке: на картах текст, причем важный.
Текста на картах конечно много, но изучение форумов показало, что даже написанный на них текст требует уточнений. У самого русская локализация, но сделал черно-белые вставки под протекторы карт с более подробным описанием эффектов карт на основе форумов. Текст эффектов на тайлах территорий в большинстве своём прост - при желании можно сделать по ним общую памятку или распечатать на тайлы их перевод. Если нет возможности взять локализации, берите зарубежную версию. Игра того стоит!
Игра на несколько десятилетий вперед. Ничего лишнего. Абсолютный шедевр. Понимаю и тех, кому "фу". Как сказал один блоггер-обзорщик: "Тут или любовь на всю жизнь, или после 1-2 партий навечно на полку".
Появился вопрос, карту железный рудник жёлтую я могу сыграть только на руднике? Или на любой территории. Думаю вариант 1
На любой территории. На этой карте в отличии от карт Преимущества Горы или Плоскогорье не указывается конкретная территория
при сражении Трискель карт преимуществ (территорий) играется до Сражения или После?
Пример - карта действия "сезона" начинает сражение, тут же я хочу сыграть жёлтую с трикселем "сыграйте после того как сыграли карту сезона", но у нас как бы уже сражение должно начаться, так вот этот желтый триксель сразу же после зеленой срабатывает или сначала начинается сражение по зеленой карте и только потом играется желтая карта?
вы выполняете все действия с карты сезона(т.е. отыгрываете все сражения), а только потом, когда все сражения завершились, играете трискель
большое спасибо )))
большое спасибо )))
при сражении Трискель карт преимуществ (территорий) играется до Сражения или После?
Пример - карта действия "сезона" начинает сражение, тут же я хочу сыграть жёлтую с трикселем "сыграйте после того как сыграли карту сезона", так вот это сразу же после зеленой или сначала начинается сражение по зеленой карте?
Одна из любимых настольных игр, по состоянию на апрель 2022 года - топ-2. Все, кто играл, прекрасно знают о достоинствах Иниша: а) прекрасное оформление поля и карт, б) изящность правил, в) "умность" игрового процесса, ведь чтобы достичь победы с равными соперниками, нужно точно и безошибочно разыграть свои действия в правильном порядке, чтобы они не подозревали, что же ты тут делаешь, считали тебя не опасным в данном раунде... г) эмоциональность каждой партии, вытекающая из предыдущего пункта. Сколько же эмоций я испытывал и продолжаю испытывать именно в Инише, целую бурю, каждый раз, несмотря на опыт уже более 20-ти партий.
Стоит отдельно отметить шикарный баланс базовых (зелёных) карт действий. Даже кажущиеся ненужными карты "Цитадель" и "Крестьяне и рабочие" иногда в совокупности дают мощный эффект, который может привести к победе, сам пробовал)
Уникальная, особенная игра,которую иногда называют "интеллектуальным фехтованием". Неспроста занимает особое место среди такого могучего и красивого жанра, как игры на контроль территорий.
А что у Вас #1?
Unmatched, вся серия. Я прям фанат)
А на 3-м месте Лиссабон от Ласерды. Короче говоря, довольно эклектичный топ:)
Не буду отрицать, что на покупку иниш и первые впечатления сильно повлияли видео от низа гамс. Easy to learn, hard to master. Идеальная игра. Простая в освоении. Если вы опытный игрок, то первые две партии не душите новичков. На практике обучение проходит легко и быстро. 9 "моих" человек прошли через эту игру, всем понравилось. Очень классное масштабирование по колличеству игроков. 2чел - минимум рандома, прямо таки шахматная заруба. 3-4чел - появляется элемент дипломатии.
Отлично подходит для погружение в хобби новичков.
Ребята, плиз, такой вопрос - при розыгрыше карты исследование, мне нужно выложить новый тайл и разместить один клан, но в запасе клана нет, все стоят на поле.
1 - имею право взять любой клан с любой территории и разместить на открытый тайл ?
2 - просто открываю тайл без размещения клана?
заранее благодарю за ответ )))
Просто открываете тайл без размещения клана
Возник вопрос.
Первый игрок играет карту Исследования. Затем сразу же играет карту Соляной Шахты и требует у второго карту. Но у второго игрока есть Гейс, и он хочет разыграть ее. Что должно произойти?
1) Гейс отменяет Исследование, и первый может все равно забрать одну из оставшихся карт.
2) Гейс не срабатывает, так как первый уже сыграл Соляную Шахту. В таком случае первому может повезти, и он вытянет Гейса.
Гейс играется первым во время розыгрыша Исследования, отменяя эффект карты. Но так как карта действия все равно сыграна, то после отменённого эффекта все можно сыграть Соляную шахту.
Не ясна проблематика в полной мере: Игрок_А выложил карту Исследование, не разыграл её свойства и попытался тут же разыграть Соляную шахту (Вариант_1) или же сделал всё с Исследованием как положено, ему её не отменили и он начал разыгрывать Соляную шахту и тогда Игрок_Б проснулся со своим Гейсом (Вариант_2)
Объясню ситуацию со всех сторон, дабы сэкономить время на расспросах и возможно это пригодится кому-то ещё, даже если у вас этих ошибок при розыгрыше не было
Обратимся к правилам, на странице 7 указаны права розыгрыша карт:
"При розыгрыше карты игрок выкладывает ее перед собой лицевой стороной вверх, выполняет написанный на ней эффект, затем сбрасывает сыгранную карту"
- Это нам чётко говорит, что при розыгрыше карты вы должны объявить те действия, которые намерены совершить, нужно это для игрока с Гейсом имеющим возможность это отменить, если такой ход ему неугоден, что подтверждается следующим отрывком правил:
"Карта трискеля «Гейс» отменяет эффект карты действия, поэтому ее можно сыграть, только когда текущий игрок полностью объявил о своих намерениях (какой клан он выбирает целью, с какой территории передвигается и так далее)."
- Перейдём к правилам розыгрыша трискелей типа Соляная шахта:
"Если на карте трискеля написано «После того, как вы сыграете карту сезона», ее можно сыграть только после полного выполнения эффекта карты сезона, включая разрешение начатых сражений"
Следовательно:
- Вариант 1, когда Игрок_А выложил Исследование, НЕ ВЫПОЛНИЛ действия и пытается тут же воспользоваться Соляной шахтой - это грубая ошибка в последовательности действий и невозможный сценарий, ей нельзя воспользоваться до завершения розыгрыша Исследования
- Вариант 2, Игрок_А сделал всё верно, выложил Исследование, объявил намерения, произвёл действия и никто не решился ему отменить эту карту, далее объявляет о розыгрыше карты Соляная шахта, то Игрок_Б уже не вправе вклиниться с Гейсом, ведь Соляная шахта играется "после розыгрыша карты действия"*, шанс полностью упущен**
Два уточнения:
* Даже если вам не дали произвести действия указанные на карте отменой Гейсом или Дагдой сама карты считается разыгранной
В текущей ситуации, если Игрок_А разыграл Исследование, Игрок_Б отменяет ему его Гейсом, Игрок_А вправе воспользоваться Соляной шахтой, но Гейс он не вытянет ни при каких обстоятельствах, эти карты уже отправлены в сброс
** Здесь не про тайминг, когда один игрок может скороговоркой выпалить намерения по розыгрышу карты, произвести озвученные манипуляции на поле и играть уже следующую карту, чтобы не дать соперникам время на осмысление и потенциальную отмену, а про последовательность действий - соперникам должны быть ясны ваши действия и лучше спрашивать каждый раз не собирается ли это кто-то отменить и если никто не решился вы выкладываете следующую карту, права отменять предыдущую они уже лишены
Вот это ответ. Снимаю шляпу, Маэстро!
Все по полочкам! Огромное спасибо!
Согласно карте противник при её розыгрыше должен удалить клан и скинуть одну карту действий. Если у меня не осталось карт действий обязан ли я удалять ещё один свой клан чтобы компенсировать этим сброс карты?
нет. выполняешь насколько можешь.
По эррате и ответам автора - да, обязаны удалить два клана
Не пишите чушь. Если у игрока нет карт Действий, он только удаляет 1 клан. Если у Вас проблемы с английским, прочтите русский вариант эрраты.
Действительно, резковатый коллега выше похоже оказался прав, т.к. в эррате написано, что карта бесполезна против оппонента без карт Действия
Действительно, как я мог так ответить на уверенный ответ коллеги со ссылкой не только на эррату, а ещё и автора игры? К Вашему сведению, я изучил по этой игре все форумы на бгг, тесере и вконтакте в группе Лавки игр. И если даю ответ, то готов предоставить соответствующие ссылки.
Вы очень большой молодец! Позвольте, я вам похлопаю
В эррате написано:
Полководец. Игрок может разыграть Полководца, чтобы начать сражение на территории, где нет ни одного клана других игроков. Например, чтобы отступить на соседние территории, где он является вождем, при этом не начиная сражение.
Из этого, по логике, можно также сыграть и карты Переселения и Завоевания.
То есть можно сыграть переселение, переместить несколько своих кланов на территорию где есть только свои кланы, начать сражение, но т.к. врагов там нет, отступить на соседние территории, где я являюсь вождем, при этом не начиная сражение?
Или все-таки это касается только Полководца, и такая схема не может быть применима к другим картам с атакой?
1) Эта часть правил для таких карт, как Завоевание, Переселение и т.д:
Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,
где уже находятся кланы других игроков.
2) Эта часть правил для таких карт, как Полководец, Морриган:
Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов.
Разница в тексте эффектов: "переместите 1 или несколько кланов" и "начните сражение"
Вы точно на это сообщение отвечаете)?
А Вы точно хотите получить ответы на свои вопросы? Что непонятного в моём ответе? Я объяснил, как согласно правил работают карты в Вашем вопросе
Просто я задавал два вопроса выше.
А в этой колонке задал дополнительный вопрос по эррате, которое было выпущено позже правил.
И там был пункт про Полководца.
Карта Полководца позволяет начать сражении на своей территории, даже если там нет врагов. Используя это действие можно выполнить маневр отступление и расселиться по соседним территориям, где игрок вождь.
Эту механику подтвердил автор игры на форуме BGG.
Исходя из логики таких действий, у меня возник вопрос, а можно ли использовать Переселение или Завоевание перейти на территорию без противника и шагнуть дальше, используя маневр отступления?
Это и был мой вопрос :)
другие карты без противников сражение не начинают
1) Если зашел на территорию где есть соперник, но не объявил о нападении, просто встал там, если противник не согласен на мир, он может напасть без использования карты действия?
2) Можно ли начать сражение картой с перемещением, но без перемещения, а стоя на той же территории?
Чтобы запустить сражение, нужно переместиться; если перемешаешься к отрядам противника, то обязательно разыгрывается сражение
да, но при этом необходимо помнить, что: «После начала сражения игроки, чьи кланы находятся на этой территории, решают, каким путем они хотят решить конфликт — мирным или военным.»
2) карта Полководец начинает сражение без перемещения
1) напасть можно только используя карту в свой ход
1. если противник не согласен на мир то сражение начинается в любом случае с вами в качестве агрессора.
все (кроме вас) должны попрятаться в цитадели и потом вы должны совершить маневр.
Почему ДОЛЖНЫ спрятаться? Могут, а не обязаны;)
1) Я бы уточнил, что "сражение" - это определённое состояние, которое неизбежно возникает при приходе на территорию с чужими кланами. В начале сражения по очереди участники могут прятаться в цитадели, а затем последовательно выполняют манёвры. И перед каждым своим манёвром можно предложить мир. То есть начинается сражение, кто хочет - прячется, и только потом можно обсуждать завершение сражения. То есть противник не может напасть, как в вопросе описано, он может отказаться от мира, выдержать первый манёвр против себя, затем уже выполнять манёвр "Атака" сам.
Не понимаю, как правильно играть маневр карты "Полководец" - при игре вдвоем.
1) Она просто дает + 1 отряд? Т.е. тоже самое что и скинуть карту при потерях? Разницы по сути - нет.
2) После своей атаки, я использую эту карту и опять передаю ход себе? Т.е. по факту можно использовать как двойная атака? Или все таки себе ход передавать опять нельзя?
Какой из вариантов правильный, подскажите пожалуйста.
Можно передать ход себе и выполнить два манёвра подряд.
при игре вдвоем полководца логичнее использовать после своего маневра, дабы выполнить еще один маневр следом
да и не вдвоем так тоже можно
всякое бывает
Подскажите, пожалуйста, приобрели дополнение "Сезоны", несколько раз перечитали правила, но до сих пор совершенно непонятно, что дают жетоны Банши, как они работают? Карта эпоса, которая вводит их в игру, не объясняет их действие Оо
По поводу остальных жетонов (появившихся с дополнением) тоже пока не понятно
1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут".
значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними.
2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Правила хорошего тона, если задаёте вопрос по карте, точно переписать текст на ней - это поможет сразу сориентироваться в вопросе и ответить оперативно
На БГГ к этому всех форумчан приучили, тут почему-то до сих пор все считают, что ради них каждый должен бросаться и перелопачивать всю коробку
Там человек зарегался ради этого вопроса, задал его и исчез навсегда, так и не дождавшись ответа =\
Я думаю там правилами хорошего тона и не пахнет
Напрасно Вы так. Я ему ответил на его вопросы в группе Иниша вконтакте, где он тоже их задавал.
Но замечание lampsakos1q тоже поддерживаю.
Доброго времени суток
Текст карты: "Добавьте 1 цитадель на территорию с вашими кланами. Если карта преимущества не была сыграна, заберите её себе."
Собственно вопрос касается формулировки "не была сыграна". Если вождём территории является опонент - он получил карту преимущества в начале раунда, но ещё не использовал её по назначению (держит в руке), затем я разыграю карту "Цитадель" - карта преимущества перейдёт ко мне ?
Да, всё верно.
Также можно забрать себе карту Преимущества новой территории, открытую картой "Исследование" (или подобной ей), и карту Преимущества, сброшенную картой "Ремесленник"
Мне кажется ту, которую сбросили "Ремесленником" забрать нельзя: после использования любая карта уходит в сброс, а тут вы считайте использовали её не по прямому назначению своего свойства, а для активации ремесленника
у карт территорий нет сброса. и сброшенная карта не была использована - значит можно.
Чтобы не казалось 😉
https://boardgamegeek.com/thread/2014372/discarding-advantage-cards-facedown-or-faceup
вопросов больше не имею. спасибо =)
при розыгрыше карты Исследователь, добавляется территория + 1 свой клан, карта преимущества кладется на эту территорию, получит ее только тот игрок кто будет вождем к началу след раунда, после того как пройдет собрание.
Карта Преимущества новой территории кладётся рядом с игровым полем лицом вверх и может быть взята при розыгрыше карты "Цитадель" на этой территории.
https://boardgamegeek.com/thread/1657777/citadel-action-card
про цитадель все верно, видимо не правильно понял мысль.
День добрый. Не нашел похожего вопроса, поэтому озвучу. В правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ.Как быть в ситуации, когда на территории, куда совершается перемещение, кроме чужих кланов, есть и МОИ КЛАНЫ тоже? Сражение все равно начинается?
Ответ уже есть в вопросе)
"Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ."
Вы передвинули? Другие игроки есть? Извольте драться :D
К слову, на картах есть подсказки приводят они к битве или просто перемещают.
Спасибо, принял.
Ну и всегда можно отказаться от битвы если все её участники согласны