В игре есть кристаллы (цветные камешки) Если они лежать на карте героя (т.е. Яв инвентаре - то для еих используется термин "кристаллы маны", они не сгорают в конце хода и их может быть ограниченное количество. Если вы должны получить жетон маны, берете этот камушек, и ложите его перед собой (не на карту персонажа). Это жетон маны. В течение хода можно его тратить, но в конце хода они сгорают (сбрасываются в запас)
Так что для отображения жетонов и кристаллов используются одни и те же компоненты, только важно где они лежат
Наткнулся на посвященный Рыцарю-магу блог - много полезной информации, включая подробный разбор всех персонажей, локаций и карт в игре: https://taogaming.wordpress.com/tag/mage-knight/
Не вполне уверен по правильности построения карты сценария Освобождение шахт (по Ночи друидов и Владыки подземелий, в принципе, аналогичный вопрос). В сценарии по условиям построения карты написано, дикие земли от 8 до 11, удалите только земли на которых нет шахт. В принципе, в диких землях только 5 полей с шахтами, поэтому, при всем желании больше 5 земель с шахтами не подберешь. Поэтому,при подготовке к сценарию я должен произвольно выбрать указанное количество земель (8, 9 или 11) потом из этой стопки удалить земли без шахт. Оставшиеся составят земли, участвующие в игре. Я правильно понял?
Немного странный вопрос по правилам : Можно ли смотреть какие карты у тебя остались в колоде? Перешафлив после просмотра. Один человек у нас в компании, все не уймется с этим. Вроде бы логично, что колода сформирована - смотреть её ты не можешь. А он просит показать где в правилах написано, что нельзя посмотреть и перемешать) Ну и небольшая логика у него присутствует: колоды свои мы знаем, можем вести список, какие карты остались. Только это приведёт к ещё большим тратам времени, а партии и так очень долгие :-)
Запрета в правилах действительно нет. Более того, если я правильно помню, то правила разрешают смотреть свой дискард. Соответственно, имея общий список карт в колоде, можно понять, что ждет впереди. Почему бы тогда не заглянуть? :) Мне кажется, что это стоит оговорить перед началом игры.
Мне кажется НАТО неправильно. Ты знаешь состав карт, это да. Но не должен знать очередности их появления. По моему мнению, если посмотрел колоду, то перемешай карты в ней.
Подскажите пожалуйста, верно ли, что каждый сценарий должен начинаться только с 16 базовыми картами в колоде героя или есть какой-то другой вариант построения колоды персонажа
Абсолютно верно. Всё остальное в любом случае перемешивается - так что хоть и стартовая рука будет одинаковой, но то, как дальше пойдет приключение, вы не сможете предугадать.
Коллеги, по настолкам, подскажите что лучше взять Робинзон Крузо или рыцарь маг. В коллекции имею это моя война, особняки безумия, древний ужас. Больше эмоций получаю от игры это моя война.
К тем играм, что вы назвали, Робинзон Крузо ближе, нежели Рыцарь-Маг. Рыцарь может оказаться очень хардкорным для вас, а может и открыть врата к новому пласту игр. =)
На счет ДУ согласен, это далеко не хадкорная игра, если смотреть по сложности правил и принимаемых решений, сильно голову ломать не нужно. В плане возможности победы в игре - да, некий хардкор присутствует
Нафига оно вам? На русский локализована только одна версия - полное издание. Ее проще достать + родной язык. В составе полного издания - все вышедшие к игре допы.
Идеальная приключенческая игра для тех, кто не против головоломок: тут по сути каждый ход является головоломкой - как оптимально распорядиться пришедшими картами. Впрочем, хоть это и паззл, но совершенно не сухой, имхо; эффекты всех карт и локаций логичны, есть ощущение выращивания героя (на старте он едва может справиться с завалящим орком, а под конец будет валить ужасных драконов и в одиночку брать полные защитников города - и все это на протяжении одной партии), есть эпические финальные битвы (штурм городов либо схватка с темным полководцем Волькаром). Очень, очень глубокая и вдумчивая игра. Множество разнообразных сценариев, врагов, локаций, действий, артефактов и т.д. обеспечивают огромную реиграбельность. Однако надо понимать, что а) в отличие от других приключенческих игр, геймплей весьма европодобный (random input, а не ranodm output) и может не зайти любителям америтреша б) порог вхождения довольно высокий из-за плохо написанных правил и массы нюансов геймплея. Все они тематичны, но их надо помнить на протяжении партии...
1. Для целей блока сила быстрой атака удваивается. То есть нужно отразить как будто огненную силой 6. 2. Против огненной эффективны ледяной блок или блок холодного огня. Неэффективные блоки (физический и огненный) уменьшаются в 2 раза.
Выше приведены примеры, когда удалось заблокировать быструю огненную атаку силой 3.
3. Также не забываем, что любые (кроме атаки и блока) эффекты красных карт или активируемые красной маной свойства отрядов не работают на врагов с сопротивлением огню.
Доброго времени суток. Помогите пожалуйста, не могу разобраться с полями. Вопрос вот в чем. К примеру задание Завоевание и поле клиновидное, идет первое поле где появляется герой, потом к нему примыкают два поля открытых, потом 3 поля закрытых и т.д (закрытые поля лежат в отдельной стопке), вопрос - мне обязательно открывать все поля или я могу к примеру в третьем ряду открыть 2 и 4 в четвертом и оставшиеся поля в пятом?
Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Есть-есть, зелёный должен примыкать или к двум соседним, или к одному, примыкающему к двум соседним, коричневый должен иметь двух соседей, и т.п. Самые труднозапоминаемые и трудно контролируемые правила для меня ))
А вот подскажите! У всего играющего человечества есть две могучих мысли. Мысль первая. Точнее устоявшееся мнение. Рыцарь-маг заточен под соло и эта игра-мировой лидер среди игр с поддерживаемым соло режимом. Но тут же озвучивается мысль вторая: "Так в соло режиме, в РПГ я лучше в компьютерную версию сыграю! Там всё удобнее и компьютер в правилах не ошибается. А настольные игры я для компаний друзей покупал, вообще-то!" Умные геймеры улыбнулся: "Э, нет, тут другое!" Так вот что - ДРУГОЕ? Из аргументов я слышал только: " Я играть буду, когда электричество отключат" Или: "В настолке есть тактильные (непередаваемые) ощущения" Слабоватые аргументы! Почему тысячи геймеров, вооруженных компьютерами и приставками играют в настолки соло и в Рыцаря-мага в частности, и с удовольствием? Купить Рыцаря-мага или запустить Skyrim?
В Магорыцаре очень интересный менеджмент карт. Вариантов много, так что каждый ход приходится решать мини-паззл (и это не говоря уж про головоломные штурмы городов). В общем, есть над чем крепко подумать
Для наглядности - пример партии: https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/
Не правильное сравнение. Тут скорее надо сравнивать с King's Bounty. Вообще это риторический вопрос , как спрашивать "зачем люди ходят на охоту, когда можно поиграть в PlayerUnknown’s Battlegrounds". В настолки играют те, кто любит настолки, у них своя спицифика, соло режим как правило сделан для обучения игре, любая же настолка предполагает игру в компании и общение.
Не соглашусь,есть игры для соло прохождения,в магорыцаря плохо играть большим составом.Ничего не меняется в плане игра просто дольше ждёшь свой ход. В соло нет ожидания.Нельзя все настольные игры под одну гребёнку пихать есть пати геймы где чем больше людей тем лучше а есть онирим который играется только соло
Добрый день! Поделитесь пожалуйста впечатлениями об игре при игре вдвоем. Сильно ли долго играется у не склонных к даунтауму? Быстро ли проходит похмелье от игры - как часто вы готовы ее разложить на столе? Есть ли какие то особенности, которые стоить учесть перед покупкой?
Играется бодро. Время партии можно регулировать множеством способов, в том числе и в ходе игре. Голова не сильно кипит, так-что последующую партию можно начинать хоть через сутки. Перед покупкой только могу сказать что игра максимум на 2-3 игроков иначе даунтайм будет дикий.
Голова там кипит как раз вполне себе так знатно. В игре очень много нюансов, она довольно сложная. Но очень приятная сложность, довольно интуитивно все. Не напрягает совсем и реально можно подряд играть несколько партий.
Если не сильно просчитывать ходы, то не кипит. Конечно, если пытаться найти наилучший вариант розыгрыша карт, то можно потратить минут 10, но не вижу смысла так играть. В плане нюансов да, но правила несложные (вот именно сами правила).
Спасибо всем за отзывы) Игра на вид очень сложная, но притягивает своей комплексностью. Предполагается, что играть в нее буду в основном с женой. Судя по отзывам, в 4ом в нее играть тяжело.
Подскажите пожалуйста по двум моментам с картами ран. 1) может ли быть на руке карт ран, больше чем предел руки? 2) если я начинаю распределять урон, то я могу сначала назначить урон своим отрядам, затем герою, но не наоборот. То есть, могу ли я, сначала нанести урон герою, затем отрядам?
А вот ещё пара вопросов: - у врага физическое сопротивление. Я атакую его физическими атаками, то есть его броня вырастает в 2 раза. Но! У меня есть навык понизить броню Х. От чего я отнимаю Х? От начальной брони или от брони уже с сопротивлением? - есть первый отряд, у которого я использую дальнюю атаку. Есть второй отряд с подготовкой. Подготавливаю первый отряд. Могу ли я снова использовать дальнюю атаку первого отряда в одной и той же битве?
Его броня не вырастает, это атака становится неэффективной. Подготовка если правильно помню - это лечебный эффект. Лечебные эффекты во время битвы применять нельзя.
Отличная статья про неэффективность блока: https://boardgamegeek.com/thread/2622067/overthinking-block-analysis-mage-knights-weakest-r
В игре упоминаются жетоны маны для временной маны на ход, но самих жетонов в коробке я не обнаружил. Это так задумано, надо в уме держать?
В игре есть кристаллы (цветные камешки)
Если они лежать на карте героя (т.е. Яв инвентаре - то для еих используется термин "кристаллы маны", они не сгорают в конце хода и их может быть ограниченное количество.
Если вы должны получить жетон маны, берете этот камушек, и ложите его перед собой (не на карту персонажа). Это жетон маны. В течение хода можно его тратить, но в конце хода они сгорают (сбрасываются в запас)
Так что для отображения жетонов и кристаллов используются одни и те же компоненты, только важно где они лежат
Ясно, спасибо.
Всем здравия! Подскажите пожалуйста есть ли какие-то изменения в правилах/сценариях для пятерых игроков? А то пытаюсь листать правила и не могу найти.
Впятером в рыцарь-маг? Вы - герои, сделайте, пожалуйста, фото и разместите на tesera в память потомкам.
Это еще цветочки. А некоторые играют в Остров духов с 24 духами)) https://boardgamegeek.com/thread/2492427/my-first-24-spirit-game
Прошу прощения, ребят, не туда видимо написал. У меня Ultimate Edition. В правилах нашел описание. Спасибо.
Наткнулся на посвященный Рыцарю-магу блог - много полезной информации, включая подробный разбор всех персонажей, локаций и карт в игре: https://taogaming.wordpress.com/tag/mage-knight/
Не вполне уверен по правильности построения карты сценария Освобождение шахт (по Ночи друидов и Владыки подземелий, в принципе, аналогичный вопрос). В сценарии по условиям построения карты написано, дикие земли от 8 до 11, удалите только земли на которых нет шахт. В принципе, в диких землях только 5 полей с шахтами, поэтому, при всем желании больше 5 земель с шахтами не подберешь. Поэтому,при подготовке к сценарию я должен произвольно выбрать указанное количество земель (8, 9 или 11) потом из этой стопки удалить земли без шахт. Оставшиеся составят земли, участвующие в игре. Я правильно понял?
Немного странный вопрос по правилам :
Можно ли смотреть какие карты у тебя остались в колоде? Перешафлив после просмотра. Один человек у нас в компании, все не уймется с этим. Вроде бы логично, что колода сформирована - смотреть её ты не можешь. А он просит показать где в правилах написано, что нельзя посмотреть и перемешать) Ну и небольшая логика у него присутствует: колоды свои мы знаем, можем вести список, какие карты остались. Только это приведёт к ещё большим тратам времени, а партии и так очень долгие :-)
Запрета в правилах действительно нет.
Более того, если я правильно помню, то правила разрешают смотреть свой дискард. Соответственно, имея общий список карт в колоде, можно понять, что ждет впереди. Почему бы тогда не заглянуть? :)
Мне кажется, что это стоит оговорить перед началом игры.
Мне кажется НАТО неправильно. Ты знаешь состав карт, это да. Но не должен знать очередности их появления.
По моему мнению, если посмотрел колоду, то перемешай карты в ней.
опечатка )
«Мне кажется это неправильно»
Можно, но перемешав их после.
Подскажите пожалуйста, верно ли, что каждый сценарий должен начинаться только с 16 базовыми картами в колоде героя или есть какой-то другой вариант построения колоды персонажа
Абсолютно верно. Всё остальное в любом случае перемешивается - так что хоть и стартовая рука будет одинаковой, но то, как дальше пойдет приключение, вы не сможете предугадать.
в правилах есть опцианальные режимы - на сокращеные раунды, где герои стартует прокачаные, то бишь с доп картами в колоде
Коллеги, по настолкам, подскажите что лучше взять Робинзон Крузо или рыцарь маг. В коллекции имею это моя война, особняки безумия, древний ужас. Больше эмоций получаю от игры это моя война.
Добавлю ещё что чаще всего я буду играть в режим соло, пока соберёшь кого нибудь много времени может пройти.
К тем играм, что вы назвали, Робинзон Крузо ближе, нежели Рыцарь-Маг.
Рыцарь может оказаться очень хардкорным для вас, а может и открыть врата к новому пласту игр. =)
Спасибо
У человека ДУ и TWOM, нашли кого пугать хардкорностью)
я бы их не назвал хардкорными
На счет ДУ согласен, это далеко не хадкорная игра, если смотреть по сложности правил и принимаемых решений, сильно голову ломать не нужно.
В плане возможности победы в игре - да, некий хардкор присутствует
Рассматриваю покупку. В чем отличие от Полного издания?
Нафига оно вам? На русский локализована только одна версия - полное издание. Ее проще достать + родной язык. В составе полного издания - все вышедшие к игре допы.
полное издание с тремя допами. и есть локализация. обычное только на англ.
Идеальная приключенческая игра для тех, кто не против головоломок: тут по сути каждый ход является головоломкой - как оптимально распорядиться пришедшими картами. Впрочем, хоть это и паззл, но совершенно не сухой, имхо; эффекты всех карт и локаций логичны, есть ощущение выращивания героя (на старте он едва может справиться с завалящим орком, а под конец будет валить ужасных драконов и в одиночку брать полные защитников города - и все это на протяжении одной партии), есть эпические финальные битвы (штурм городов либо схватка с темным полководцем Волькаром). Очень, очень глубокая и вдумчивая игра. Множество разнообразных сценариев, врагов, локаций, действий, артефактов и т.д. обеспечивают огромную реиграбельность.
Однако надо понимать, что а) в отличие от других приключенческих игр, геймплей весьма европодобный (random input, а не ranodm output) и может не зайти любителям америтреша б) порог вхождения довольно высокий из-за плохо написанных правил и массы нюансов геймплея. Все они тематичны, но их надо помнить на протяжении партии...
Подскажите, наша репутация учитывается при "покупке" карт заклинаний и действий или только при найме отрядов ?
Спасибо
Хотелось бы уточнить. Я ведь могу использовать свойство артефакта "лук зари" в фазу ближнего боя, верно?
Да. Как и любую другую карту, дающую дальнюю атаку.
Подскажите, игра на набор очков, а не на прохождение? Интересует соло вариант
Цель - захват городов. Поэтому, я бы ответил, что на прохождение. Но в конце в любом случае считаются очки :)
Формально - на набор очков, но никто не мешает играть до достижения конкретной цели по своему выбору.
Огненная, быстрая атака 3. Необходимо блока 9 или 12?
Ледяного блока 6, обычного - 12. Или ледяного 3 + обычного 6. Или ледяного 2 + обычного 8. В таком духе.
1. Для целей блока сила быстрой атака удваивается. То есть нужно отразить как будто огненную силой 6.
2. Против огненной эффективны ледяной блок или блок холодного огня. Неэффективные блоки (физический и огненный) уменьшаются в 2 раза.
Выше приведены примеры, когда удалось заблокировать быструю огненную атаку силой 3.
3. Также не забываем, что любые (кроме атаки и блока) эффекты красных карт или активируемые красной маной свойства отрядов не работают на врагов с сопротивлением огню.
Карта дневной тактики "Планирование" действует каждый ход или единоразово?
Доброго времени суток. Помогите пожалуйста, не могу разобраться с полями. Вопрос вот в чем. К примеру задание Завоевание и поле клиновидное, идет первое поле где появляется герой, потом к нему примыкают два поля открытых, потом 3 поля закрытых и т.д (закрытые поля лежат в отдельной стопке), вопрос - мне обязательно открывать все поля или я могу к примеру в третьем ряду открыть 2 и 4 в четвертом и оставшиеся поля в пятом?
Все по очереди открывать не обязательно, можно оставлять дырки, но соблюдая правила другие, типа того, что нельзя коричневый тайл скраю чтобы был, и другие вроде есть.
Есть-есть, зелёный должен примыкать или к двум соседним, или к одному, примыкающему к двум соседним, коричневый должен иметь двух соседей, и т.п. Самые труднозапоминаемые и трудно контролируемые правила для меня ))
Спасибо. А где это в правилах, не смог найти...
Если в русских правилах, то стр. 7, п. 5е. Там же приводятся правила по закрытию дырок.
Спасибо. Я правильно понимаю, что в начале открыто только одно поле с порталом?
да одно
оно вроде там одно и есть
А вот подскажите!
У всего играющего человечества есть две могучих мысли.
Мысль первая. Точнее устоявшееся мнение.
Рыцарь-маг заточен под соло и эта игра-мировой лидер среди игр с поддерживаемым соло режимом.
Но тут же озвучивается мысль вторая: "Так в соло режиме, в РПГ я лучше в компьютерную версию сыграю! Там всё удобнее и компьютер в правилах не ошибается. А настольные игры я для компаний друзей покупал, вообще-то!"
Умные геймеры улыбнулся: "Э, нет, тут другое!"
Так вот что - ДРУГОЕ?
Из аргументов я слышал только: " Я играть буду, когда электричество отключат"
Или: "В настолке есть тактильные (непередаваемые) ощущения"
Слабоватые аргументы!
Почему тысячи геймеров, вооруженных компьютерами и приставками играют в настолки соло и в Рыцаря-мага в частности, и с удовольствием?
Купить Рыцаря-мага или запустить Skyrim?
В Магорыцаре очень интересный менеджмент карт. Вариантов много, так что каждый ход приходится решать мини-паззл (и это не говоря уж про головоломные штурмы городов). В общем, есть над чем крепко подумать
Для наглядности - пример партии: https://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/
Не правильное сравнение. Тут скорее надо сравнивать с King's Bounty. Вообще это риторический вопрос , как спрашивать "зачем люди ходят на охоту, когда можно поиграть в PlayerUnknown’s Battlegrounds". В настолки играют те, кто любит настолки, у них своя спицифика, соло режим как правило сделан для обучения игре, любая же настолка предполагает игру в компании и общение.
Не соглашусь,есть игры для соло прохождения,в магорыцаря плохо играть большим составом.Ничего не меняется в плане игра просто дольше ждёшь свой ход. В соло нет ожидания.Нельзя все настольные игры под одну гребёнку пихать есть пати геймы где чем больше людей тем лучше а есть онирим который играется только соло
Ведьмак баче скайрима так-то
А магорыцарь это огонь
З.Ы. Да и магорыцарь баче скайрима так-то
Добрый день! Поделитесь пожалуйста впечатлениями об игре при игре вдвоем. Сильно ли долго играется у не склонных к даунтауму? Быстро ли проходит похмелье от игры - как часто вы готовы ее разложить на столе? Есть ли какие то особенности, которые стоить учесть перед покупкой?
Играется бодро. Время партии можно регулировать множеством способов, в том числе и в ходе игре. Голова не сильно кипит, так-что последующую партию можно начинать хоть через сутки.
Перед покупкой только могу сказать что игра максимум на 2-3 игроков иначе даунтайм будет дикий.
Голова там кипит как раз вполне себе так знатно. В игре очень много нюансов, она довольно сложная. Но очень приятная сложность, довольно интуитивно все. Не напрягает совсем и реально можно подряд играть несколько партий.
Если не сильно просчитывать ходы, то не кипит. Конечно, если пытаться найти наилучший вариант розыгрыша карт, то можно потратить минут 10, но не вижу смысла так играть.
В плане нюансов да, но правила несложные (вот именно сами правила).
Спасибо всем за отзывы) Игра на вид очень сложная, но притягивает своей комплексностью. Предполагается, что играть в нее буду в основном с женой. Судя по отзывам, в 4ом в нее играть тяжело.
наооборот она более подойдёт для двух нежели для четверых
Подскажите пожалуйста по двум моментам с картами ран.
1) может ли быть на руке карт ран, больше чем предел руки?
2) если я начинаю распределять урон, то я могу сначала назначить урон своим отрядам, затем герою, но не наоборот. То есть, могу ли я, сначала нанести урон герою, затем отрядам?
1.да
2.нет
А вот ещё пара вопросов:
- у врага физическое сопротивление. Я атакую его физическими атаками, то есть его броня вырастает в 2 раза. Но! У меня есть навык понизить броню Х. От чего я отнимаю Х? От начальной брони или от брони уже с сопротивлением?
- есть первый отряд, у которого я использую дальнюю атаку. Есть второй отряд с подготовкой. Подготавливаю первый отряд. Могу ли я снова использовать дальнюю атаку первого отряда в одной и той же битве?
Его броня не вырастает, это атака становится неэффективной.
Подготовка если правильно помню - это лечебный эффект. Лечебные эффекты во время битвы применять нельзя.