Может, кто сталкивался? Есть карта, которая позволяет использовать очки движения как очки атаки. Если сыграть эту карту, можно ли потратить часть очков на движение и войти в укрепление, а затем оставшиеся очки использовать в фазу атаки? По-моему, нельзя, поскольку это два совершенно разных действия, но, может, где-то были разъяснения?
Почему думаю, что нельзя. Например, очки блока с карты нельзя разделить на две части и заблочить две разные атаки, которые проходят по отдельности. То есть на два разных действия нельзя разделить одну карту.
1). Очки передвижения и влияния теряются при переходе в фазу боя, то есть их нужно генерировать именно в бою, чтобы использовать по назначению с помощью эффектов 2). Блок идет не с помощью карт а с помощью именно очков движения, то есть можно одной картой движения заблокировать несколько атак, в отличие от непосредственно блока
По первому вопросу именно так и рассуждал, но хотел убедиться, что все верно. Потому что все-таки действия с карт иногда требуют комментариев.
Во втором случае я просто привел пример другой карты, которая рассчитана именно на блок. Но ваше замечание очень интересно. Можно разделить очки движения с такой карты, чтобы блокировать несколько разных атак?
Если какой-либо эффект позволяет использовать передвижение для того, чтобы заблокировать атаку - можно полученные из любого источника очки передвижения использовать на любое число атак.
п. 2 - думаю, что так нельзя. Не бывает абстрактных очков движения (и влияния), у них всегда есть какой-то источник - карта, свойство отряда, навык. Противники блокируются раздельно, очки блока не переносятся между ними, в том числе и те, что получены конвертацией из очков движения или влияния.
Владельцы-фанаты МК, подскажите насколько критичны допы, стоит ли брать полное издание или базы достаточно? Даже поставлю вопрос так - кто из фанатов хоть раз играл с допами? :-)
MK это не FFG, где практически всегда из базы вырезаны куски и играя без допов это прям чувствуется. Он вполне полноценен без них. На мой взгляд самое ценное в допах это в lost legion(если я ничего не путаю) появление у каждого персонажа еще одной уникальной карты в базовой колоде, до этого стартовые колоды персонажей различались только одной картой. Остальное это просто еще больше всего больше разных монстров больше карт и т.д., но в базе вполне достаточно контента.
Доп Lost Legion нужен обязательно. Добавляет больше вариативности игры и асимметричности игры за разных героев. Крэнг - это просто доп. герой для разнообразия, из последнего допа я тоже использую только героя (сценарии не очень заинтересовали, играю только стандартные сценарии с городами).
Не молчим, просто основное обсуждение игры у нас в вк происходит. Итак по времени партии на опытных двоих, несклонных к даунтауму, игроков от 2.5 до 3.5 часов.
Когда впервые сел играть, сыграли втроем за примерно три часа. Я правила предварительно прочел, остальные их и так знали. Не думаю, что у них было прям 50+ партий за плечами.
Вот не понимаю я этого, если честно. Почему все так нагнетают, словно некоторые настолки - это экзамен по ядерной физике? =_=
Вот согласен, насчёт нагнетания. Первый раз играл на троих с двумя игроками с опытом (но тоже не великим). 4 с хвостиком часа вместе с сетапом и объяснением правил.
Первый раз - это в обучающий сценарий, где доходишь до города, и - всё? Ну тогда в 3 часа я охотно верю. И то - с игроками не склонными к параличу анализа!
Обучающий на пятерых пять часов играли. Так что он около часа на человека получается. Да долго, да даунтайм есть, но играли без напряга в удовольствие. Игра всем понравилась, хотим еще.
Вообще все зависит от игры. Мы когда в вов играем, то четыр-пять часов просто пролетают - как не было. В игру престолов таже ситуация. А вот пасфиндер карточный прям тянется...
Мы на двоих, когда освоили правила, играли достаточно быстро, примерно полчаса на раунд, то есть сценарий из двух дней и двух ночей занимал примерно 2 часа, может, чуть больше. Но подготовка к игре тоже небыстрая.
Народ всем привет! Выскажите своё мнение по поводу данной игры, стоит ли её покупать? Колеблюсь между ней и Runebound. Хотелось бы отметить, что нравятся приключенческие игры с сюжетом, интересными сценариями, разнообразными заданиями, свободой выбора и неплохой боёвкой. Так же интересно развитие героя, присутствие монетизации (купи-продай снаряжение и.т.д.), ну в общем такое полноценное РПГ приключение. Смотрел много летсплеев и понял, что сюжета тут в принципе нет, как собственно и заданий, есть только сценарии, но зато есть интересная боёвка и свободное приключение, в общем нужно выбрать пока что то одно, на обе тратиться слишком дороговато, так как если буду брать Runebound, то сразу с допами, что бы потом не бегать и не искать, так что по цене выходит равнозначно. В общем нужен совет, но может ещё что то не менее интересное посоветуете?))
В Рыцаре нет "купи-продай" снаряжение, развиваете колоду действий, нанимаете отряды, это больше стратегия, чем приключение. В Рунбаунд в этом плане как раз и есть настольное РПГ, хотя на четверых тоже играется долго и раскачка героя дело небыстрое.
Дневной раунд. В источнике 2 кубика чёрного цвета. После хода игрока он перебросил использованный и выпал третий чёрный. Чёрных стало больше половины. Не перебрасываем?
Благодаря усиленному эффекту карты я могу взять 1 кубик (т.е. 1 ману) и еще 2 маны нужного мне цвета, таким образом целых 3 маны? Или просто нужно повернуть кубик, нужной мне стороной, и взять 2 маны?
сначала кубик берётся. любой. и переворачивается нужной стороной. потом получаете ещё 2 жетона маны такого же цвета, как и кубик. итого получится, что после розыгрыша карты получается +3 маны одного цвета.
2, а не 3. Из FAQ: Any effect which specifically tells you to take a die from the source is different from you choosing to take a die from the source to use for mana (which you can only do once per turn). Note: “Pay a mana” is different from “Take a mana die from the Source” Произойдет ровно то, что написано - кубик берется, 2 жетона появляются.
Очень спорно, я пока не определился, но я склоняюсь к 3 маны: 1. Take a mana die from the source AND set it to any color - четко написано, что нужно взять кубик маны из источника и установить любой стороной. Иначе было бы только вторая часть про установи любой кубик в источнике на другую сторону. 2. В FAQ тоже вижу что написано, что в нем пишут про различия между эффектом, в котором написано: "возьми ману из источника" и выбором маны из источника, который можно совершить лишь раз в ход. То есть я тут вижу, что FAQ объясняет, что это разные вещи и выбрать кубик можно лишь раз, но есть еще эффекты, которые позволяют брать еще кубики
Почитав FAQ, теперь уверен, что кубик + 2 жетона (всего 3 маны). Вопрос в FAQ был: Если я беру ману из источника в качестве сильной стороны Mana Draw, то учитывается ли это в качестве одного кубика за ход? Ответ: Нет, эффект, который позволяет взять ману из источника не равняется выбору маны (который можно совершить 1 раз за ход) Обратите внимание: Взять ману отличается от "заплати ману".
Ну и вот, получается, что тут имеется ввиду, что ты все-таки берешь 1 кубик (при этом это не учитывается как единственный кубик в ход из источника) и получаешь еще 2 жетона
Ага, правильно. Вот, только маленький такой ньюанс: чтобы воспользоваться сильным эффектом, нужно заплатить белую ману. Таким образом, результат что сильного, что слабого эффекта в общем-то один: вы получаете всего-лишь дополнительную +1 ману за розыгрыш этой карты.
Ах, да, я не заметил какую дичь вы несёте. Почувствуйте разницу между: 1) просто "Взять кубик" и 2) "Взять кубик и использовать его как ману" (стр.5 правил)
Давненько у меня валялся этот файл с BGG, всё руки не доходили, а тут, в свете выхода полного издания, решил сделать. Для тех, кто знаком со вселенной Mage Knight, вроде как какой-то знаковый персонаж. Карты действий соответствуют переводу локализации, карту навыков переводил уж от себя. Миниатюру гнома можно взять из того же Warhammer FB. Печатаем, пробуем. Всем хороших игр!
На задней части коробки есть список комплектации игры (вместе с допами). Там указано 145 жетонов врагов. Это же круглые жетоны? У себя насчитал только 130. У кого уже есть локализованное издание, у вас так же?
Всё в порядке, просто WizKids даже не удосужились нормально посчитать количество компонентов - на BGG люди так же пишут, что всего 130 токенов в коробке.
2 чел. максимум 3 если не тормозов. На ход тратиться в среднем 5 минут на человека. если будет тормоз - то он может и 10 минут ходить, а остальные будут зевать и спать в его ход.
Там сценарии из пальца высосаны, чтоб было. Игра типа песочницы. Сыграл 2 партии на двоих. Могу предположить, что можно на одного придумать массу всяких целей. Захоумрулить немного можно.
В фазу блока я получаю 4 раны (имея лимит руки 5 карт). В фазу атаки я хочу сыграть карту "бладласт" (увеличить урон от нее за счет раны) и получаю пятую рану. Получив в течении одного боя количество ран равное пределу руки я падаю в нокаут: могу я нанести мобу урон с карты "бладласт", которую оплатил пятой раной?
Насколько я понимаю, нет. В правилах написано, что раны, полученные от других источников (карты) тоже считаются для нокаута. Когда ты в нокауте ты сбрасываешь немедленно все карты кроме ран. Соответственно, ты должен сбросить карту "Бладласт". Ты можешь использовать скиллы, твои юниты могут продолжить сражаться, но карты-не раны ты все скидываешь.
Совсем недавно пришла мысль что собственно Сквозь века и MageKnight Хватила одного поля ягоды. Обе тяжелые трудные игры с большим временем партии и плохо адаптирующиеся на большое количество игроков.
Гага вроде продажами Сквозь века довольна. Вполне возможно и Магорыцарь "зайдет". Лично я продал в свое время Магорыцаря только потому, что ну невозможно было с таким объемом языка на картах в нее комфортно играть. Плюс еще даже вдвоем сыграть это опять люди со знанием языка должны быть. А локализация это поправит.
Роман из Лавки игр начнет расписывать, что это величайшая игра, что в нее должен сыграть каждый, и т.п. - может, и больше народу купит. Другое дело, что после покупки окажется, что она не всем подходит. Ту же "Эту войну" вон сколько людей купило на волне хайпа, а сеттинг там очень специфический, мне кажется,Не всем зайдет.
Кто понимает, что это тяжёлая, но с соотствующей отдачей фана гик-игра, тот молодец. Кто не понимает - или поймёт, или астрологи объявят неделю снижения цен на Mage Knight на барахолках, всего и делов. Все довольны.
Конечно разные, совсем. МК показался рунбаундом на стероидах с книгой приключений. И сеттинг заезженный. Я просто наигрался в "походи по карте, помочи монстров, пособирай шмот, прокачайся".
А остров хоть и мозголом, хоть и кооп, но тема посвежее. Чисто для меня.
Конечно разные, совсем. МК показался рунбаундом на стероидах с книгой приключений. И сеттинг заезженный. Я просто наигрался в "походи по карте, помочи монстров, пособирай шмот, прокачайся".
А остров хоть и мозголом, хоть и кооп, но тема посвежее. Чисто для меня.
"Окажется что не всем подойдет" - как все остальные игры в мире, универсальных игр увы нет, ни одной. Мы бы не взялись, будь она трижды любимая, если бы не цена. Цена будет хорошая. Как только нам юридически разрешат делится дополнительной информацией, то расскажем больше
По-моему, площадка ни при чем. Покупатели приходят на все площадки через ВК, тесеру и т.п. Краудрепаблик в части популярных игр не отличается от сайтов Лавки и Краудгеймс. Раньше последние двое продавали через Бумстартер с тем же эффектом, что и сейчас.
Краудрепаблик отличается от остальных самым важным - пострадавшей репутацией издателя. Но надеюсь, после выхода Гайи ситуация начнет улучшаться. М ней вроде не должны подкачать А магорыцари - да, классная игра. Не для всех действительно, но... Издание на русском - это здорово
Подскажите пожалуйста 1) Для победы над монстром нужно чтобы урон был равен его броне или больше? 2) Отряды снова становятся готовыми в начале нового хода или нового раунда(день/ночь)? 3) При сражении с несколькими противниками, можно ли распределять урон и блок на отдельных противников, а не на всех разом? 4) Пустой игрок должен быть в каждой партии?
1. Равен или больше. 2. Нового раунда (день/ночь) 3. Блок от каждого в отдельности ставишь. То есть, если у тебя карта с 5-блок, то от двух монстров с атаками 2 и 3 - защитишься лишь от одного. А вот если две карты будет, то, понятное дело от двух (ну, только если эти карты не 1-блок и 4-блок, тогда опять не выйдет, так как четвёрку придётся под одного бросить и поглотить урон, а вот единица от второго уже не спасёт - остаток от четверки не приплюсуется).
С атакой более замудрёно - ты сам выбираешь при ударе скольких монстров атакуешь. Складываешь всю атаку и говоришь: "Бью все этих". А одно пару карт на атаку кинуть и сказать "Бью этого", потом ещё пару и сказать что бьешь второго. Но нюанс в том, что если бьешь сразу по пачке, защита какого-нибудь чёрта от огня, например, будет распространяется на всю эту пачку монстров.
4. Нет. Только в соло партиях и в кооперативах. В условиях сценариев это расписно.
Я немного о другом. Wizkids в принципе разрешает такую цену предзаказа и все довольны. Поэтому и у нас цена предзаказа (не РРЦ) может приятно порадовать.
А расскажите пжл, как проходит взаимодействие между игроками? Как я понял это не кооп :) Но есть ли жесткие драки с самого начала игры или скорее похоже на рунбаунд, где всю партию игроки вообще никак не влияют друг на друга (только косвенное взаимодействие в виде купленных вещей/заюзаных квестов), а в конце считаются победные очки. Или все зависит от сценария?
Как играть понятно, а вот как выиграть? Правила уяснились более-менее после обучающего сценария. Решил попробовать сценарий "Одиночное завоевание". Три попытки, каждая около трех часов заняла, так и не приблизили к понимаю победной стратегии. Начинаешь славу качать, заканчивается время. Забиваешь на славу, нечем потом города отбивать. И с картами обычно так, нужно добраться до врага, в руке одни боевые. Со скрипом добираешься и тут бы повоевать, но на руке только движение и влияние))). В общем, процесс игры кончено интересный, но хочется и выигрывать хоть иногда. Может знатоки игры чего-нибудь посоветуют?
Изучите возможности своего героя, которым играете. Планируйте развитие наперед. Берите карты, которые дают множественные эффекты (типа как карта Agility, Ambush, Imtimidate) или позволяют конвертировать один эффекты в другие (как карта Diplomacy, например). Равномерно развивайте свою колоду, не набирайте карт в ущерб каким-либо эффектам, не выбрасывайте карты с каким-то эффектом, не набирая карт, которые смогут компенсировать эту потерю. Не бойтесь набирать раны, это не проигрыш и не конец игры ) их потом можно излечить в деревнях, монастырях за влияние или скинуть в магической поляне ) Вообще, советов много можно дать, но для начала попробуйте так )
Прошел таки одиночное завоевание с 5-го раза. Как советовали ниже, побыстрее открыл коричневые тайлы, чтоб получить доступ к золотым наемникам. 4 золотых наемника и артефакт добытый в руинах решили дело в мою пользу! )))
Как правило основная стратегия - набрать как можно больше пробивной мощи в ход (чтобы справляться с несколькими монстрами). Это достигается в основном за счет набора пула кристаллов для розыгрыша усиленных эффектов карт и найма хороших рекрутов которые и удар на себя примут и пробивной мощи прибавят. Если кристаллы можно еще более мене как то нафармить без проблем, то для увеличения числа рекрутов (которых можно взять с собой) нужен уровень, а для повышения КАЧЕСТВА рекрутов необходимо как можно быстрее открыть коричневые тайлы. Ну а потом найм рекрутов, набор нужных заклинаний и подготовка к удару возле города(к примеру через карту тактики Накопление силы, или захвата крепости возле города) и мощный удар по городу. И так два раза.
Может, кто сталкивался?
Есть карта, которая позволяет использовать очки движения как очки атаки.
Если сыграть эту карту, можно ли потратить часть очков на движение и войти в укрепление, а затем оставшиеся очки использовать в фазу атаки?
По-моему, нельзя, поскольку это два совершенно разных действия, но, может, где-то были разъяснения?
Да можно ж так. Почему нет? Нагенерил 10 движения, зашел, заблокировался и остатками проатаковал.
Почему думаю, что нельзя.
Например, очки блока с карты нельзя разделить на две части и заблочить две разные атаки, которые проходят по отдельности. То есть на два разных действия нельзя разделить одну карту.
1). Очки передвижения и влияния теряются при переходе в фазу боя, то есть их нужно генерировать именно в бою, чтобы использовать по назначению с помощью эффектов
2). Блок идет не с помощью карт а с помощью именно очков движения, то есть можно одной картой движения заблокировать несколько атак, в отличие от непосредственно блока
По первому вопросу именно так и рассуждал, но хотел убедиться, что все верно. Потому что все-таки действия с карт иногда требуют комментариев.
Во втором случае я просто привел пример другой карты, которая рассчитана именно на блок. Но ваше замечание очень интересно. Можно разделить очки движения с такой карты, чтобы блокировать несколько разных атак?
С карты, которая дает очки движения использовать как блок.
Если какой-либо эффект позволяет использовать передвижение для того, чтобы заблокировать атаку - можно полученные из любого источника очки передвижения использовать на любое число атак.
п. 2 - думаю, что так нельзя. Не бывает абстрактных очков движения (и влияния), у них всегда есть какой-то источник - карта, свойство отряда, навык. Противники блокируются раздельно, очки блока не переносятся между ними, в том числе и те, что получены конвертацией из очков движения или влияния.
Мне кажется, что так правильно.
Уважаемый Kabirsky не могли бы вы сделать ссылку на инфу? Очень важно, и хотелось бы разъяснить для себя.
Спасибо!
Владельцы-фанаты МК, подскажите насколько критичны допы, стоит ли брать полное издание или базы достаточно? Даже поставлю вопрос так - кто из фанатов хоть раз играл с допами? :-)
MK это не FFG, где практически всегда из базы вырезаны куски и играя без допов это прям чувствуется. Он вполне полноценен без них. На мой взгляд самое ценное в допах это в lost legion(если я ничего не путаю) появление у каждого персонажа еще одной уникальной карты в базовой колоде, до этого стартовые колоды персонажей различались только одной картой.
Остальное это просто еще больше всего больше разных монстров больше карт и т.д., но в базе вполне достаточно контента.
Доп Lost Legion нужен обязательно. Добавляет больше вариативности игры и асимметричности игры за разных героев. Крэнг - это просто доп. герой для разнообразия, из последнего допа я тоже использую только героя (сценарии не очень заинтересовали, играю только стандартные сценарии с городами).
Да, Легион очень хорошо, много всего добавляет. Поэтому лучше взять полное издание, с учетом наполнения коробки выходит вполне приемлемо по цене.
Сколько по времени занимает партия на двоих? Например, в сценарии "Завоевание" и "Завоевание Экспресс"
вот тоже интересно, но что-то все молчат. Время партии для меня остается сдерживающим фактором..
Не молчим, просто основное обсуждение игры у нас в вк происходит.
Итак по времени партии на опытных двоих, несклонных к даунтауму, игроков от 2.5 до 3.5 часов.
Неправда. Новички пусть готовятся к 6+ часов.
Опытные 2,5 часа - это, наверное, если за плечами 50 партий подряд =)
Когда впервые сел играть, сыграли втроем за примерно три часа.
Я правила предварительно прочел, остальные их и так знали. Не думаю, что у них было прям 50+ партий за плечами.
Вот не понимаю я этого, если честно. Почему все так нагнетают, словно некоторые настолки - это экзамен по ядерной физике? =_=
Вот согласен, насчёт нагнетания. Первый раз играл на троих с двумя игроками с опытом (но тоже не великим). 4 с хвостиком часа вместе с сетапом и объяснением правил.
«Ну ужас, но не ужас-ужас-ужас.»
Первый раз - это в обучающий сценарий, где доходишь до города, и - всё? Ну тогда в 3 часа я охотно верю. И то - с игроками не склонными к параличу анализа!
Обучающий на пятерых пять часов играли. Так что он около часа на человека получается. Да долго, да даунтайм есть, но играли без напряга в удовольствие. Игра всем понравилась, хотим еще.
Вообще все зависит от игры. Мы когда в вов играем, то четыр-пять часов просто пролетают - как не было. В игру престолов таже ситуация. А вот пасфиндер карточный прям тянется...
Да, очень зависит как от игры (если процесс в каф, то пофиг на время) и от игроков (если игра во вкусе).
Киньте,плз, ссылку на группу вк
https://vk.com/lavkaigr
Скиньте ссылку на группу в контакте, плиз
https://vk.com/lavkaigr
Мы на двоих, когда освоили правила, играли достаточно быстро, примерно полчаса на раунд, то есть сценарий из двух дней и двух ночей занимал примерно 2 часа, может, чуть больше. Но подготовка к игре тоже небыстрая.
Когда соло раскладываю, то часа 3 выходит на полное завоевание, на 2 в раза больше. Если новички, то 8+ часов. Это как у меня происходит.
На двоих 8 часов? Ого, как у вас неспешно всё происходит. И вы ещё к тому же наверное без опционального рандомного буста монстрам играете, да?
Это был 1 раз на 2 с новичком, ваще не спешили)
Народ всем привет! Выскажите своё мнение по поводу данной игры, стоит ли её покупать? Колеблюсь между ней и Runebound. Хотелось бы отметить, что нравятся приключенческие игры с сюжетом, интересными сценариями, разнообразными заданиями, свободой выбора и неплохой боёвкой. Так же интересно развитие героя, присутствие монетизации (купи-продай снаряжение и.т.д.), ну в общем такое полноценное РПГ приключение. Смотрел много летсплеев и понял, что сюжета тут в принципе нет, как собственно и заданий, есть только сценарии, но зато есть интересная боёвка и свободное приключение, в общем нужно выбрать пока что то одно, на обе тратиться слишком дороговато, так как если буду брать Runebound, то сразу с допами, что бы потом не бегать и не искать, так что по цене выходит равнозначно. В общем нужен совет, но может ещё что то не менее интересное посоветуете?))
В Рыцаре нет "купи-продай" снаряжение, развиваете колоду действий, нанимаете отряды, это больше стратегия, чем приключение. В Рунбаунд в этом плане как раз и есть настольное РПГ, хотя на четверых тоже играется долго и раскачка героя дело небыстрое.
Согласно правил лечиться можно в любой момент своего хода кроме боя. Выходит, что можно нанять отряд с действием лечения и в этот же ход лечить раны?
Можно, нет же запрета на использование отряда в этот же ход.
Всем доброго дня. Подскажите пожалуйста, где скачать планшет, он же коврик игрока. В файлах ссылка ведет на какой то левый ресурс. Спасибо=)
Например тут: https://boardgamegeek.com/filepage/77550/player-mat
О! Спасибо огромное! =)
Дневной раунд. В источнике 2 кубика чёрного цвета. После хода игрока он перебросил использованный и выпал третий чёрный.
Чёрных стало больше половины. Не перебрасываем?
Нет, переброс только перед началом раунда.
Благодаря усиленному эффекту карты я могу взять 1 кубик (т.е. 1 ману) и еще 2 маны нужного мне цвета, таким образом целых 3 маны? Или просто нужно повернуть кубик, нужной мне стороной, и взять 2 маны?
https://lh4.googleusercontent.com/-KTlscHW0Cd4/UOUoxqicn5I/AAAAAAAAAe4/LlCbJxcW4iw/s526/Mana%2520Draw.jpg
прочитайте внимательнее
Второй вариант. В усиленном эффекте нет слова additional.
сначала кубик берётся. любой. и переворачивается нужной стороной. потом получаете ещё 2 жетона маны такого же цвета, как и кубик. итого получится, что после розыгрыша карты получается +3 маны одного цвета.
Спасибо!
2, а не 3. Из FAQ: Any effect which specifically tells you to take a die from the source is different from you choosing to take a die from the source to use for mana (which you can only do once per turn).
Note: “Pay a mana” is different from “Take a mana die from the Source”
Произойдет ровно то, что написано - кубик берется, 2 жетона появляются.
Очень спорно, я пока не определился, но я склоняюсь к 3 маны:
1. Take a mana die from the source AND set it to any color - четко написано, что нужно взять кубик маны из источника и установить любой стороной. Иначе было бы только вторая часть про установи любой кубик в источнике на другую сторону.
2. В FAQ тоже вижу что написано, что в нем пишут про различия между эффектом, в котором написано: "возьми ману из источника" и выбором маны из источника, который можно совершить лишь раз в ход. То есть я тут вижу, что FAQ объясняет, что это разные вещи и выбрать кубик можно лишь раз, но есть еще эффекты, которые позволяют брать еще кубики
Почитав FAQ, теперь уверен, что кубик + 2 жетона (всего 3 маны).
Вопрос в FAQ был: Если я беру ману из источника в качестве сильной стороны Mana Draw, то учитывается ли это в качестве одного кубика за ход?
Ответ: Нет, эффект, который позволяет взять ману из источника не равняется выбору маны (который можно совершить 1 раз за ход)
Обратите внимание: Взять ману отличается от "заплати ману".
Ну и вот, получается, что тут имеется ввиду, что ты все-таки берешь 1 кубик (при этом это не учитывается как единственный кубик в ход из источника) и получаешь еще 2 жетона
Ага, правильно. Вот, только маленький такой ньюанс: чтобы воспользоваться сильным эффектом, нужно заплатить белую ману. Таким образом, результат что сильного, что слабого эффекта в общем-то один: вы получаете всего-лишь дополнительную +1 ману за розыгрыш этой карты.
Ах, да, я не заметил какую дичь вы несёте. Почувствуйте разницу между: 1) просто "Взять кубик" и 2) "Взять кубик и использовать его как ману" (стр.5 правил)
Давненько у меня валялся этот файл с BGG, всё руки не доходили, а тут, в свете выхода полного издания, решил сделать. Для тех, кто знаком со вселенной Mage Knight, вроде как какой-то знаковый персонаж. Карты действий соответствуют переводу локализации, карту навыков переводил уж от себя. Миниатюру гнома можно взять из того же Warhammer FB. Печатаем, пробуем. Всем хороших игр!
На задней части коробки есть список комплектации игры (вместе с допами). Там указано 145 жетонов врагов. Это же круглые жетоны? У себя насчитал только 130. У кого уже есть локализованное издание, у вас так же?
Завтра заберу и отпишусь
Всё в порядке, просто WizKids даже не удосужились нормально посчитать количество компонентов - на BGG люди так же пишут, что всего 130 токенов в коробке.
Спасибо
Скиньте ссылку на группу в контакте
+1
Подскажите, Dragon Shield 63x88 подойдут?
Какое оптимальное количество игроков из личного опыта?
2 чел. максимум 3 если не тормозов. На ход тратиться в среднем 5 минут на человека. если будет тормоз - то он может и 10 минут ходить, а остальные будут зевать и спать в его ход.
Не более 3ех. Желательно 2.
Ок, спасибо. Как раз два человека оптимальный вариант для меня.
один.
Но соло же только 1 сценарий получается?особой разницы не будет в партиях... или я что-то не знаю?)
Там сценарии из пальца высосаны, чтоб было. Игра типа песочницы. Сыграл 2 партии на двоих. Могу предположить, что можно на одного придумать массу всяких целей. Захоумрулить немного можно.
Очень странно, что ещё никто здесь не написал про бомбическую планируемую цену лавки: https://vk.com/feed?w=wall-8375786_48796
Ну как-бы не удивила. Предполагали в районе 5500-6000 Тем более после обещания в 5 за Ксию.
Знатоки, подскажите, пожалуйста...
В фазу блока я получаю 4 раны (имея лимит руки 5 карт).
В фазу атаки я хочу сыграть карту "бладласт" (увеличить урон от нее за счет раны) и получаю пятую рану.
Получив в течении одного боя количество ран равное пределу руки я падаю в нокаут: могу я нанести мобу урон с карты "бладласт", которую оплатил пятой раной?
Насколько я понимаю, нет. В правилах написано, что раны, полученные от других источников (карты) тоже считаются для нокаута. Когда ты в нокауте ты сбрасываешь немедленно все карты кроме ран. Соответственно, ты должен сбросить карту "Бладласт". Ты можешь использовать скиллы, твои юниты могут продолжить сражаться, но карты-не раны ты все скидываешь.
Лавка Игр локализует в В 2018 году! Ура!
Да, здорово!)
Просто Рома очень любит эту игру.
МК это хорошая игра, но у неё столько "но", что вряд ли ее будут раскупать и будет дикий ажиотаж
Вообще не проблема)
Интересно на самом деле будет посмотреть.
Совсем недавно пришла мысль что собственно Сквозь века и MageKnight Хватила одного поля ягоды. Обе тяжелые трудные игры с большим временем партии и плохо адаптирующиеся на большое количество игроков.
Гага вроде продажами Сквозь века довольна. Вполне возможно и Магорыцарь "зайдет". Лично я продал в свое время Магорыцаря только потому, что ну невозможно было с таким объемом языка на картах в нее комфортно играть. Плюс еще даже вдвоем сыграть это опять люди со знанием языка должны быть. А локализация это поправит.
1000 копий? Почему нет? 700 уйдет через сайт, 200 в магазине, 100 уж как-нибудь распродадут потом через себя.
Я бы ополовинил ожидания все таки ТТА игра на большую аудиторию. Да и к тому же можно на продажи гаий посмотреть там вот наверно примерно так и будет.
Роман из Лавки игр начнет расписывать, что это величайшая игра, что в нее должен сыграть каждый, и т.п. - может, и больше народу купит. Другое дело, что после покупки окажется, что она не всем подходит.
Ту же "Эту войну" вон сколько людей купило на волне хайпа, а сеттинг там очень специфический, мне кажется,Не всем зайдет.
MK устарел. Spirit Island более динамичен.
Остров все-таки немного попроще будет, но тоже из серии "дайте два".
Поддерживаю, тоже лучше бы остров взял. МК точно мимо.
Не играл, но, почитав БГГ, понял, что это разные вообще игры.
Сравнили Пандемию с Глумхэвеном.
+ 1 ))
В ближайшие пару дней глум возглавит топ бгг и на долго, подвинет это недоразумение пандемию)
Кто понимает, что это тяжёлая, но с соотствующей отдачей фана гик-игра, тот молодец. Кто не понимает - или поймёт, или астрологи объявят неделю снижения цен на Mage Knight на барахолках, всего и делов. Все довольны.
Не взял в итоге "войну". И это не собираюсь брать. А вот Spirit Island, упомянутый ниже, мне кажется намного интересней и свежей.
Да вы прикалываетесь, что ли? Ну разные же игры) MK и SI )
Конечно разные, совсем. МК показался рунбаундом на стероидах с книгой приключений. И сеттинг заезженный.
Я просто наигрался в "походи по карте, помочи монстров, пособирай шмот, прокачайся".
А остров хоть и мозголом, хоть и кооп, но тема посвежее. Чисто для меня.
Конечно разные, совсем. МК показался рунбаундом на стероидах с книгой приключений. И сеттинг заезженный.
Я просто наигрался в "походи по карте, помочи монстров, пособирай шмот, прокачайся".
А остров хоть и мозголом, хоть и кооп, но тема посвежее. Чисто для меня.
"Окажется что не всем подойдет" - как все остальные игры в мире, универсальных игр увы нет, ни одной. Мы бы не взялись, будь она трижды любимая, если бы не цена. Цена будет хорошая. Как только нам юридически разрешат делится дополнительной информацией, то расскажем больше
А допы-допчики? ))
там сразу все будет что надо и допы, без них говорят не очень
Локализация базы и трех допов одновременно? Sci-fi какой-то )
так и будет - будущее рядом)
Есть информация о хотя бы потенциальной возможности купить отдельно русские карты?)
Иди сюда! Обниму!
Проект Гайя был на CR,а это такая особенная площадка где нормальные сборы тоько у Pathfinder.
По-моему, площадка ни при чем. Покупатели приходят на все площадки через ВК, тесеру и т.п. Краудрепаблик в части популярных игр не отличается от сайтов Лавки и Краудгеймс. Раньше последние двое продавали через Бумстартер с тем же эффектом, что и сейчас.
Краудрепаблик отличается от остальных самым важным - пострадавшей репутацией издателя. Но надеюсь, после выхода Гайи ситуация начнет улучшаться. М ней вроде не должны подкачать
А магорыцари - да, классная игра. Не для всех действительно, но... Издание на русском - это здорово
Подскажите пожалуйста
1) Для победы над монстром нужно чтобы урон был равен его броне или больше?
2) Отряды снова становятся готовыми в начале нового хода или нового раунда(день/ночь)?
3) При сражении с несколькими противниками, можно ли распределять урон и блок на отдельных противников, а не на всех разом?
4) Пустой игрок должен быть в каждой партии?
1. Равен или больше.
2. Нового раунда (день/ночь)
3. Блок от каждого в отдельности ставишь. То есть, если у тебя карта с 5-блок, то от двух монстров с атаками 2 и 3 - защитишься лишь от одного. А вот если две карты будет, то, понятное дело от двух (ну, только если эти карты не 1-блок и 4-блок, тогда опять не выйдет, так как четвёрку придётся под одного бросить и поглотить урон, а вот единица от второго уже не спасёт - остаток от четверки не приплюсуется).
С атакой более замудрёно - ты сам выбираешь при ударе скольких монстров атакуешь. Складываешь всю атаку и говоришь: "Бью все этих". А одно пару карт на атаку кинуть и сказать "Бью этого", потом ещё пару и сказать что бьешь второго. Но нюанс в том, что если бьешь сразу по пачке, защита какого-нибудь чёрта от огня, например, будет распространяется на всю эту пачку монстров.
4. Нет. Только в соло партиях и в кооперативах. В условиях сценариев это расписно.
Спасибо большое за разъяснение.
Еще вопрос про бой с несколькими противниками. Осадные и дальние атаки можно на каждого, так и на всех кидать?
Да, то же самое. Атаки можно как на группу кидать, так и на отдельных монстров. Блоки от каждого по отдельности ставятся.
Лавка игр анонсировала Mage Knight Ultimate Edition https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_38130 со всеми допами. Обещали вкусную цену!!!
Да неужели!? Какая свежая новость! :))))
Прикинь свежее нет)))Я знаю ,что они говорили про локализацию, но в каком конкретно виде(ИЗДАНИИ) стало известно только сегодня)))
MM начал принимать заказы на игру.
87.5 у.е. или 5000 в рублях. Неплохой ориентир.
+ долларов 25-30 доставка
А причем тут 25-30 за доставку? Какой смысл брать зарубежом, если обещана локализация - а качество у Лавки вполне себе.
Если Лавка будет продавать хотя бы за те же деньги - то да, будет весьма неплохо)
я к тому, что если Лавка будет продавать за 7-8 тысяч, то выгоднее взять локализацию.
Я немного о другом.
Wizkids в принципе разрешает такую цену предзаказа и все довольны. Поэтому и у нас цена предзаказа (не РРЦ) может приятно порадовать.
А расскажите пжл, как проходит взаимодействие между игроками? Как я понял это не кооп :) Но есть ли жесткие драки с самого начала игры или скорее похоже на рунбаунд, где всю партию игроки вообще никак не влияют друг на друга (только косвенное взаимодействие в виде купленных вещей/заюзаных квестов), а в конце считаются победные очки. Или все зависит от сценария?
От сценария. В рулбуке посмотрите с конца. + в сценарии можно играть как с ПвП так и без. В правилах написано, что бить друг другу рожи необязательно.
Да, примерно как в Рунбаунде.
Драки есть, но они не особо жесткие. И не особо нужные чесногря.
Что-то могут менять командные сценарии, но не особо много.
Как играть понятно, а вот как выиграть? Правила уяснились более-менее после обучающего сценария. Решил попробовать сценарий "Одиночное завоевание". Три попытки, каждая около трех часов заняла, так и не приблизили к понимаю победной стратегии. Начинаешь славу качать, заканчивается время. Забиваешь на славу, нечем потом города отбивать. И с картами обычно так, нужно добраться до врага, в руке одни боевые. Со скрипом добираешься и тут бы повоевать, но на руке только движение и влияние))). В общем, процесс игры кончено интересный, но хочется и выигрывать хоть иногда. Может знатоки игры чего-нибудь посоветуют?
Изучите возможности своего героя, которым играете. Планируйте развитие наперед. Берите карты, которые дают множественные эффекты (типа как карта Agility, Ambush, Imtimidate) или позволяют конвертировать один эффекты в другие (как карта Diplomacy, например). Равномерно развивайте свою колоду, не набирайте карт в ущерб каким-либо эффектам, не выбрасывайте карты с каким-то эффектом, не набирая карт, которые смогут компенсировать эту потерю.
Не бойтесь набирать раны, это не проигрыш и не конец игры ) их потом можно излечить в деревнях, монастырях за влияние или скинуть в магической поляне )
Вообще, советов много можно дать, но для начала попробуйте так )
Спасибо за советы! Буду пробовать.
Напишите потом, помогло или нет ) интересно )
Кстати, уровни городов вы ставили по правилам или увеличили?
Да, напишу потом. Уровни городов не повышал, потому что со стандартными уровнями не справляюсь ))))
Прошел таки одиночное завоевание с 5-го раза. Как советовали ниже, побыстрее открыл коричневые тайлы, чтоб получить доступ к золотым наемникам. 4 золотых наемника и артефакт добытый в руинах решили дело в мою пользу! )))
Как правило основная стратегия - набрать как можно больше пробивной мощи в ход (чтобы справляться с несколькими монстрами). Это достигается в основном за счет набора пула кристаллов для розыгрыша усиленных эффектов карт и найма хороших рекрутов которые и удар на себя примут и пробивной мощи прибавят. Если кристаллы можно еще более мене как то нафармить без проблем, то для увеличения числа рекрутов (которых можно взять с собой) нужен уровень, а для повышения КАЧЕСТВА рекрутов необходимо как можно быстрее открыть коричневые тайлы. Ну а потом найм рекрутов, набор нужных заклинаний и подготовка к удару возле города(к примеру через карту тактики Накопление силы, или захвата крепости возле города) и мощный удар по городу. И так два раза.
Спасибо, благодаря вашим советам получилось победить.