Runebound: Третья редакция

Runebound Третья редакция, 2015

свернуть все темы
orkhv написал 3 года назад: # скрыть ответы
Древний ужас в другом обличии

Долго посматривал на игру, но ленился посмотреть летсплей, да и не хотелось портить первое "вау" от игры - и зря. Игра оказалось тупо Древним ужасом, но чуть в другом обличии. Пришлось выставить на Авито после первой же партии.

Chmonya написал 3 года назад: #

Ну тут всё же побольше осмысленного геймплея, да и если играете без последнего допа, то игра соревновательная.

Salaev написал 3 года назад: # скрыть ответы

Лучше не брать игры вообще- все монополия в итоге)))

orkhv написал 2 года назад: #

не в те вы игры играете похоже)

Allein написал 2 года назад: # скрыть ответы

Что плохого в геймплее Древнего Ужаса?

orkhv написал 2 года назад: # скрыть ответы

скучно, нудно, вся игра - броски кубов

Ifikl написал 2 года назад: #

Приведите пример иного америтреши. Хотя если для вас доставать случайные карточки неравно броскам кубов, то таких много...

light21 написал 2 года назад: #

Настольные игры так-то вообще странное хобби. Все игры - перетаскивание картона и пластика по столу

NotGeek написал 2 года назад: #

Так говоришь, будто Древний ужас какой-то эталон. Лично мне Рунбаунд намного больше зашёл. А упоминание ДУ лично для меня здесь ни к селу, ни к городу.

Нудности в Рунбаунде особо и нет никакой, а бои, кстати, легче, чем я думал. И даже вполне себе неплохо за монстру играть. Ты тупо просто отбрасываешь прогресс конкурентов. Рад, что игра соревновательная. Игра сильно разная даже во вторым Рунбаундом, который, к слову похож на ДУ гораздо больше своей брутальностью. А третий Рунбаунд вообще лайтовый.

Lukaskeyn написал 2 года назад: # скрыть ответы
Имбовый орк

у орка есть способность, которая позволяет проверять интеллект тратя молнию и за каждый успех наносить магический урон. Товарищ одел на него рунную броню, которая говорит, что примените свою способность молнии трижды. Итого мы имеем на старте: 2 интеллекта + 1 = 3 потенциальных урона. Умнжоаем на 3 = 9 потенциальных урона. Но у товарища был еще навык на +2 интеллекта, поэтому с рунной броней он брал 15 карт, расходуя одну молнию. Это нормально?????

BrutalBaron написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это какая-то другая игра, орков нет в Рунбаунде третьем играбельных.

Nelud написал 2 года назад: #

А Старейшина Мок какой расы? У меня друг любит за него играть. И довольно часто выигрывает. Интеллект, конечно, надо качать до опупения.

Nelud написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вай, ну зачем обманываешь, да? У Рунной брони совсем другое свойство: "Примените способность молния, как если бы вы потратили на неё 3 молнии." Так что она бесполезна для Старейшины Мока. Все ещё действует правило, что можно пользоваться способностью только один раз за раунд боя. Для него подойдёт навык "Мастер на все руки" (Вы можете применять каждую из ваших способностей молния дважды во время каждого раунда боя).

Lukaskeyn написал 2 года назад: # скрыть ответы

ну и в чем тогда смысл рунной брони? И в чем обман, если я задал вопрос?

XzRus написал 2 года назад: # скрыть ответы

некоторые шмотки и навыки требуют 2 и более молнии за раз)вот с луной броней можно тратить одну, а считать как три)))

Lukaskeyn написал 2 года назад: #

ну хоть кто-то нормально объяснил)

Borgo написал 2 года назад: # скрыть ответы

Рунная броня с абилкой Мока не работает
Самая распространенная комба с ней - это меч Семейная реликвия (тратим одну молнию, за счет усиления от брони получаем три молнии и тратим их на свойство меча Скрытая сила - на выходе 5 урона)
Моку же нужны шмотки/навыки на усиление духа, чем больше итоговый дух, тем больше карточек за проверку тянешь
Перечитайте с товарищем правила, а лучше справочник, много нового для себя откроете по игре

Lukaskeyn написал 2 года назад: #

я в последний раз игру доставал в прошлом году, спонтанно сели в нее играть. Какие-то базовые правила помню, вот такие моменты нет. Судорожно тыкаясь в справочник ничего не нашел, а трактовку абилки брони я вот по-своему понял, но также понял, что тут что-то мягко говоря не так...

Horus написал 2 года назад: # скрыть ответы
кул

кто то продает базу со всеми дополнениями? состояние ищу в идеале!)

fromby написал 2 года назад: #

Беларусь. Город Орша. Там есть продавец.

hash666 написал 2 года назад: #

Кто то встречал перевод событий фанатского допа День и ночь ?

Rusya написал 2 года назад: #
Лорел из Кровавого леса - Скорость ДиЗона

Как правильно работает способность "Скорость ДиЗона" у персонажа Лорел из Кровавого леса? Из описания способности я понял так, что Лорел кидает жетоны выпали жетон - 2 физические атаки и молния. Лорел может атаковать противника на 2, этот жетон уходит в сброс, следующим ходом Лорел перекидывает жетон на две атаки из сброса и он возвращается в активный пул? И в третьем раунде боя она может опять атаковать на 2 атаки тем же жетоном которым атаковала в первом раунде?

Redeath написал 2 года назад: #
Красный Скорпион

Как работает ее способность "Вихрь Клинков"? Вот выпали мне такие 3 жетона: 2N, N, 2N. Как мне их правильно потратить? Я могу потратить все 5 за один раз? Или по одному надо? Т.е. я трачу N - наношу 1 рану, дальше трачу 2N - наношу 2 раны, потом трачу 2N - наношу 3 раны. Так. Лишние N сгорают. Правильно?

Rusya написал 2 года назад: # скрыть ответы
Проявление духа

Абилка героя Старейшина Мок позволяет пройти проверку +1 и нанести урон за каждый успех. Но можно же еще добавлять усилия, итого при том что дух у Мока 2+1=3 + 3 карты на усилие, при удачном раскладе Мок может за один боевой раунд нанести 6 урона? Правильно я понял или не так работает его абилка.

Borgo написал 2 года назад: #

Всё верно
Мок самый одухотворенный из всех персонажей)

Rusya написал 2 года назад: # скрыть ответы
Отрицательная характеристика

У моего персонажа мудрость равна 0. Мне выпал квест с модификатором мудрости -1. Я прилагаю одно усилие и тащу карту для прохождения квеста, или же мне нужно приложить ДВА усилия чтобы вытащить одну карту, первое чтобы перекрыть отрицательный модификатор, второе чтобы вытащить одну карту?

Borgo написал 2 года назад: #

Одно усилие
Меньше 0 не может быть характеристика

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #
Микрообзор

https://dzen.ru/media/id/649c43f08a47871069f814b7/runebound-tretia-redakciia-649ecfda8dc9c939ab9b7e88

AlexAbS написал 3 года назад: # скрыть ответы
Зомби в сценарии с Варакешем

Привет, ребята. Подскажите, как механика работает, когда на точке стоят 2 зомби или больше, и игрок заходит туда? Получает ли он по 2 урона за каждого или всего 2? Так же вопрос об удалении зомби: мы тратим 1 ход на удаление всех зомби с точки или только одного? Получаем 1 золото за всю пачку или за каждого?

Еще есть вопрос по механике боя. Жетоны с прочерком считаются использованными сразу или продолжают лежать до победного конца в руке для бесполезного использования? Спрашиваю из-за фичи с перебросом использованных жетонов. Кажется, что они так и должны оставаться в руке.

Всем спасибо.

Borgo написал 3 года назад: #

Игрок получает 2 урона, не важно сколько зомби на клетке
1 действие тратится на 1-го зомби, соответственно и награда за 1-го
Жетоны с прочерком лежат пока игрок не спасует или не найдёт им применение (переброс, переворот..)

Borgo написал 3 года назад: #

Жетон с прочерком не считается использованным сразу
Если свойство ссылается только на потраченные жетоны, то к жетону с прочерком это не относится, но его можно заранее потратить упомянутыми выше способами

kelpa написал 3 года назад: # скрыть ответы
Хочу опять полюбить боёвку

Народ, поиграв какое-то время, нет ли у вас ощущения, что в игру вы еще совсем не наигрались, а боёвка уже надоела?
Что все ходы найдены и сейчас просто отрабатываем скрипт?

Особенно чувствуется с Нерушимыми Узами, где бои еще более заскриптованы(в прямо смысле).
Я начинаю понимать агрументы любителей второй редакции, которые пишут, что это лишнее. Мол, кубики кинули и погнали дальше, а этот филлерок лишний, не за этим в игру засели.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нет. Мы не дошли ещё до такого уровня мастерства, что очевидно, что делать во время боя. Вот то что уже во все сценарии поиграли, а в некоторые уже больше 2 раз - напрягает. Но всё равно, ещё можно играть за разных героев, и каждый раз получается разная сборка навыков/шмоток.

Dyuss написал 3 года назад: #

Имею все допы, но играю бои только вручную. Это битва умов. Эдакие шахматы. Если играю один, то бьюсь сам с собою, стараясь победить.

MrGibs написал 3 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 6

Отличная песочница с великолепной хоть и не новой боевой системой на жетонах Из минусов лично для меня это 2 сценария в базе (что нивелируется допами), а так же как я вижу игра идеальна на двух игроков, максимум на 3х при посиделке большим составом вольно-невольно в промежуток обширного порой даунтайма рука тянется залипнуть в телефон

Borgo написал 3 года назад: #

А какие есть ещё игры с боёвкой на жетонах?

AlexAbS написал 4 года назад: # скрыть ответы
Стоит ли брать?

Вы бы вообще советовали брать эту игру на двоих?
Можно ли управиться в неё за часа полтора игры? Насколько она окажется реиграбельна?
Лично для меня тематика кажется очень интересной, атмосфера приключений притягивает, а некая конкурентность между игроками может добавить азарта происходящему.
Кстати, ни у кого нет никаких хоумрулов, чтобы эта конкуренция была более направленной и ожесточённой?

Voland_f написал 4 года назад: # скрыть ответы

Зачем хоумрулы, есть официальный ПВП доп.. Играем обычно на 2х, иначетдикий даунтайм. Мне кажется 2 в ней оптимально вабще

grema22 написал 3 года назад: # скрыть ответы

А что за пвп доп не подскажите?

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

Падение темной звезды доьавляет чисто ПвП-сценарий

NuclearFist написал 3 года назад: # скрыть ответы

А я вот всё хотел попробовать Падение Тёмной звезды на 3-4 игроков именно из-за финального боя. Я напомню, он проходит одновременно всех со всеми, и здесь, я думаю, появляется новый не характерный для Рунбаунда элемент игры, как в Эклипсе или в Игре Престолов, "временное объединение с врагом" для достижения целей. Может кто-нибудь играл? Поделитесь мнением.

ToxicTower написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не, нет там особо такого, происходит безумное рубилово, где обычно побеждает тот, у кого больше здоровья) Негде развернуться, слишком разные герои получаются и ты думаешь о том, как бы выжить - урон летит во все стороны, тут особо не подоговариваешься. Но лично нам этот режим больше всего и нравится, самый динамичный.

NuclearFist написал 3 года назад: #

Надо обязательно попробовать!

XzRus написал 3 года назад: #

Умирает первым или вторым =) самый сильный игрок) а дальше как повезет или как договоришься))))))

NuclearFist написал 4 года назад: # скрыть ответы

При игре вдвоём конкуренция остаётся. Ведь второй игрок играет всегда за врагов и в его интересах ослабить как можно сильнее своего конкурента. В этом большой плюс игры на двоих - у неё минимальный даунтайм. Если в ход игрока нет битвы, то сам ход быстрый, а если битва есть, то оба игрока играют. Но за полтора часа на мой взгляд игра раскладывается только соло. А на двоих обычно 2-3 ч. Игра понравится, если нравятся фентези и приклюения.

Yigy написал 3 года назад: #

Не обязательно второй игрок играет за врагов. Если есть последний доп, то эту роль можно отдать ИИ, при том в этом случае все монстры делятся на 4 класса и имеют уникальные жетоны. И ходы с ИИ протекают в разы быстрее, чем с живым игроком, тем самым уменьшая ещё сильнее даунтайм, особенно при игроках более чем двух.

Stwa написал 4 года назад: #

Вполне себе хорошее соревнование для двоих, если в целом нравятся "рандомное приключение".
Реиграбельность достигается именно за счет разнообразия всего, то есть даже один и тот же сценарий будет отыгрываться по-разному из-за разных путей, предметов, квестов и навыков.

Хоумрулы лучше на БГГ смотреть, еесли возникнет необходимость. Игра в целом скорее гонка, нежели "бой на уничтодение соперника", пусть и возможность набить морду имеется.

animehome написал 3 года назад: # скрыть ответы
Имбовая тактика за магов и немного кубов

или коротко о том, как можно наносить за один раунд 88 урона (из базовой коробки).
Берём Старейшину Мока.
Нам понадобится способности (не обязательно все): амбидекстер (два оружия), мастер на все руки (возможность второй раз в раунде использовать способность героя или экипировки за молнии), внутренний огонь (позволяет третий раз использовать способность героя или экипировки, на этот раз приложив усилие), откровение и источник силы (+3 мудрости).
Также понадобятся артефакты: парные кинжалы и боевой фолиант (дают жетоны с 2 молниями), зеркало душ (наносит 1 магический урон за каждый трофей войны за 1 молнию, которую даёт его жетон, должно быть 3 трофея).
И самое главное - Боевое одеяние. Оно удваивает весь магический урон в два раза за 2 молнии (помним, что благодаря способностям мы можем сделать это удвоение три раза).
У самого мока должны выпасть жетоны молнией и 2 магическими уронами.

Что мы делаем? Удваиваем весь урон три раза (два раза за два жетона с 2 молниями и третий раз сбрасывая карту с руки).

Далее копим урон. У нас есть суммарно 5 мудрости и мы можем сделать 6 проверок для способности мока "проявление духа" (за это мы тратим жетон с 1 молнией). Если выпало все 6 - получаем 6 урона.
Ещё 2 урона у нас есть на жетоне и 3 урона мы получаем благодаря зеркалу душ. Итого 11 урона. Умножаем его три раза на двое - 22, 44, 88.
Итого мы наносим 88 магического урона за раунд.
Подобную схему можно проделать и с другим набором артефактов (используя жетон удвоения или артефакты, дающие мудрость).

Также аналогично можно собрать билд на Мастера Торна с чуть меньшим уроном (72), при этом Мастер Торн будет бить более гарантированно, т.к. меньше зависит от удачи выпадения жетонов и ему не надо тянуть карты для проверок.

Есть ещё билд за Лиссу, где она фармит 10 кубов и может использовать свою способность также три раза (итого максимум 34 урона, 30 за кубы и 4 за жетоны с обычной атакой).

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Какие страшные цифры)
Столько даже в теории не наберётся, да и не надо конечно..
Внутренний огонь работает только с навыком персонажа, с предметами не работает
На Лиссу столько кубов не собрать
Скорее всего какие-то непонятки с правилами или со свойствами карт

animehome написал 3 года назад: # скрыть ответы

По поводу "внутреннего огня" - как договоритесь. В справочнике под словом "способности" описывают действия с символом молнии как на карточке героя, так и на карточках экипировки. По смыслу видно, что она по сути повторяет описание карточки "Мастер на все руки", но за усилие. Можно посмотреть в англ.варианте, чтобы было точнее.

У Лиссы максимум 9 кубов - 3 база, +2 лошадь, +3 за экипировку (облачение торговца, негасимый светоч, увесистый хлыст), +1 за навык (выносливость). И также за внутренний огонь и мастер на все руки она может их кидать три раза. Итого 27+4 (максимальный базовый урон на жетонах) урона макс. Если играете с дополнениями, кубов может быть больше.

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

По поводу «как договоритесь» - это уже хоумрулы..
На картах все условия указаны, конечно Мастер на все руки и Внутренний огонь предпочтительны во многих случаях, но оплату за эти способности никто не отменял, поэтому я и написал ранее, что скорее всего какие-то непонятки с игрой.
В представленном случае с Лиссой как минимум не хватает одной молнии на жетонах, то есть можем воспользоваться только одной молнией и одним усилием (то есть даже в теории меньше получается)
Как часто у вас выпадают такие тепличные условия?)) Мне кажется даже при игре в соло такой сет не собрать (опять же, даже если собирать - какой реальный урон из него можно выжать в полевых условиях, а не в лаборатории)
Интересно какие дополнения дадут нам ещё больше кубов, а главное как?

Направления развития героев расписаны верно, но для чего эти страшные несуществующие цифры?)
Вообще для клуба юных теоретиков были бы интересны (и более эффективны на деле) базовые связки а ля Рунная броня+Семейная реликвия
Поэтому, если есть желание, можете поделиться статьёй с подобным материалом, было бы интересно почитать.
Всё-таки эта игра не про ваншоты и создание убермашин, а про эффективное достижение цели быстрее других игроков

animehome написал 3 года назад: # скрыть ответы

С игрой всё в порядке. Не хоумрулы. Из правил не очевидно, что речь идёт только о способностях, указанных на карточке героя. По этому если конкретно это вызывает споры - можно договориться перед партией. По умолчанию я играю именно так, как описал, т.к. это явно не запрещено.

На Лиссе нужна способность Амбидекстер (чтобы взять, например, ивовую палочку с молнией) как раз для второго жетона с молнией (третьего не надо, т.к. мы его получаем за усилие). Я не знаю как тут выкладывать фото, у меня есть отфотографированные варианты комбо за Лиссу, Мастера Торна и Старейшены Мока.

О том, что шанс выпадение всех этих артефактов и перков низок я не спорю, но у меня лично в игре выпадало за Мока комбо на 20+ урона за раунд, что вызывало лютый батхёрт у других игроков. Немного компенсировать рандом можно картой, позволяющая забирать раз в ход любую сброшенную карту навыка (а Мок как раз такие карты перебирает благодаря своей проверке).

По дополнениям, есть дополнительные карты с кубами из предметов (точно в каком из дополнений не скажу, но если хотите, могу поискать).

Borgo написал 3 года назад: #

Очень хочу! Я даже за поп-кроном специально сходил)
Расскажите про доп кубы из дополнений

Интересно и про Лиссу, и про Мока, и про других персонажей
Вот только вопрос, что вы хотите этим показать?
Вы же заметили, что у вас постоянно меняются или добавляются условия (10 кубов, потом 9 кубов, потом амбидекстр, потом палочка..)
Помимо постоянно уменьшающегося шанса собрать всё это, нужно ещё накидать на кубах несколько раз 9 нужных значений из 9 (мне бы такой скилл))
Также не забываем про стоимость экипировки и цену нужных навыков в трофеях - как мы на всё это заработаем?

Если бы это было в формате гайда, что мол вот для Лиссы хороши такие-то навыки, такие-то трофеи, как идёт развитие, как прокачивается герой в процессе партии..
А не вот эти несуществующие пугающие ваншотные цифры))
(Хотя не спорю, если бы они были точны с самого начала вопросов было бы меньше)

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Внутренний огонь заслуживает отдельного комментария

Вот англ вариант
Once per combat round as a combat action, you may exert to trigger the N ability on your hero. This allows you to trigger that N ability more than once per combat round.

В нашем скорее всего пропущено слово эту (эта N способность героя), но речь идёт именно о способности героя.
Неважно что написано в правилах и в справочнике, текст на карте всегда на первом месте
Само название навыка говорит о способности героя, обращаем также внимание на стоимость в два любых трофея (опять же халява для такого крутого навыка)

Теперь посмотрим на Мастер на все руки
Стоит он уже три разных артефакта, чувствуется разница
И даёт использовать любую N способность дважды (всего дважды, а не как внутренний огонь больше одного)

Опять же, договариваться можно о чем угодно, но зачем ломать игру) У вас с ней видимо не всё в порядке

animehome написал 3 года назад: # скрыть ответы

Использовать способность героя вполне конкретное действие - мы тратим заряд молнии (1 или 2, или N) и используем способность с карты героя, либо с карты его амуниции. Т.е. способность, указанная на карте амуниции точно такая же способность героя, как и те, что указаны на карте героя. Собственно, это одно действие - используем молнию и далее используем способность. Нигде нет различия между способностями на карте героя и на карте амуниции. Приведённый текст из англ.правил полностью соответствует русскому варианту и не противоречит моему билду.

Опят же, если Вас настораживает такая трактовка правил - никто вас играть по ней не заставляет, но меня лично Вы не убедите, что так делать нельзя.

У меня не меняются условия, есть вполне конкретные описанные билды. 10 кубов у Лиссы - примерное описание, когда я его уточнял, описал точное.

Внутренний огонь, очевидно, дешевле из-за необходимости прилагать усилие.

Вот ссылки на яндекс диск, тут эти билды отфотографированы, два за Мока и один за Лиссу:
https://disk.yandex.ru/i/xtpFJ_ql7eu0vQ
https://disk.yandex.ru/i/6XAubcz0jv2QKA
https://disk.yandex.ru/i/F43gzdrj894I3A

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну вообще карта Внутренний огонь как раз и различает способность героя от других способностей за молнии. Там же прямым текстом об этом написано))
Способность. вашего. героя. (та что на карте героя) Как ещё объяснить? Если не хотите этого принять, ну играйте по своим хоумрульным поломанным правилам, только и других не надо убеждать в своей «правоте» - это Ваша трактовка, не игры и не других игроков
По Вашей логике за одну карту усилия можно использовать любую способность за любое количество молний - неужели не кажется что в таком случае эта карта поломана?
И дешевле она отнюдь не из-за необходимости применять усилие, усилие как раз ограничено одним числом, потому что карт на руке всегда много, усилие это расходник, а не особо ценный ресурс
Внутренний огонь и без того самый имбовый навык в игре, а в вашей трактовке это натуральный полом

Продолжайте играть как считаете нужным, но попробуйте ради интереса исключить эту карту и собрать билды без неё или мастера на все руки (или с допами поиграйте), у Вас же всё вокруг них крутится и потому такие страшные цифры

Ну и терзает меня один вопрос - сколько успехов за раз удавалось вытащить за одну проверку?

animehome написал 3 года назад: # скрыть ответы

По Внутреннему огню меня этот аргумент не убеждает, но даже если играть так, то за Мока в этом случае можно вытащить 18 урона (если дважды задействовать способность героя за Внутренний огонь и каждый раз вытащить по 9 успеха на проверке). +2 урона за жетон магического урона. Теперь удвоим весь магический урон 2 раза (первый раз за броню, второй раз за броню через мастер на все руки) и это будет 80 урона :) Ну чуть меньше, чем в первом случае и чуть более рискованно, но тем не менее - вот вам билд на 80 урона в раунд по вашим правилам :)

Это не считая возможности использовать две оставшиеся карты навыка на руке для усиления проверки магии (третья нужна для внутреннего огня, который мы хоть и по вашим правилам, но также используем), что может дать всё те же 88 урона (22*2*2) по Вашим правилам.

Там кстати на втором скрине билд за Мока с меньшим рандомом за усилия, через добавление магического урона за трофеи.

По поводу артефактов для Лиссы я посмотрел, там только эльфийские сапоги есть, которые доп.куба нам не дадут (даже будет -1, т.к. в билде у нас лошадь на 2 куба). Я помнил, что в допах что-то интересное есть с кубами, и видимо это интересное это и есть эти сапоги, т.к. они кроме куба дают ещё и боевой жетон.

На практике, несколько раз удавалось вытащить по 6 урона с проверки мудрости за Мок-а, что дало в сумме больше 20 урона за раунд (в купе с этой чудной бронёй). При этом я проиграл в сценарии с некромантом, т.к. когда бился с ним как раз вытащить ничего не получалось :) Но в моём комментарии речь именно о разгон максимального урона. Надеюсь кому-то будет интересно.

Borgo написал 3 года назад: #

20 успехов из 21 возможных в данном случае это сильно..

Так, с Моком и Лиссой разобрались
А что по Торну?

AbuKassen написал 3 года назад: # скрыть ответы
"Ярость гор" или "Позолоченный клинок"?

Всем привет! Подскажите, приключения какого допа интересней? "Ярость гор" или "Позолоченный клинок"? Спасибо.

Borgo написал 3 года назад: #

Смотря что Вам больше нравится - пепси или кола)
Лучше ознакомьтесь с пнп файлами игры (в файлах игры можно посмотреть) и поймёте, что для вас будет интересней

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы
вопрос

сколько стоила база пару лет назад?

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы

и допы

GuNNeR написал 3 года назад: # скрыть ответы

январь 2019г.
Наст.игра МХ "Runebound" (3-я редакция) арт.1599 3000
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнение "Нерушимые узы", арт.181940 1 2000
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение "Позолоченный клинок" арт.1754 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение "Ярость гор" арт.1755 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий "В паутине" арт.1752 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий "Падение тёмной звезды" арт.1753 800

Horus написал 3 года назад: #

спс дружище!)

AlexAbS написал 4 года назад: # скрыть ответы
Рад покупке

Слушайте, был очень впечатлён системой прокачке и предметов. Большая часть айтемов, которые можно приобрести, дают и жетон, и какую-то способность - очень круто! А способности - действительно полезные! Очень приятные впечатления от игры.

seal написал 4 года назад: # скрыть ответы

Солидарен с вами, те-же чувства испытал от знакомства с Рунбаундом. Что-то прокачав, получаешь жетон, сразу чувствуешь как потяжелела рука от добавленных жетонов, хочется тут-же выбежать из города и испытать новую силушку на первом попавшемся монстре)). Думаю что это самая удачная механика прокачки персонажа в настолках - добавление жетонов или кубов (не нужно в голове держать всю эту кучу +-1 итд). Чувствуешь приятную тяжесть в руке результата от прокачки а не какие-то абстрактные +1 к силе. Скорее всего за подобную прокачку кубов и любят Ту Мэни Бонс. К сожалению это единственный жирный плюс Рунбаунда

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

А как же скорость? Это наверное самая быстрая и дружелюбная к новичкам приключенческая игра после Талисмана.

seal написал 4 года назад: #

Да. Для новичков самое то. Сам начинал с Рунбаунда)). С реиграбельностью у него проблемы, и допы сильно не помогают. Не хватает атмосферы приключений. Для меня Гэлакси Трэкер (игра без поля и минек) атмосфернее чем Рунбаунд))

Yigy написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как же эта игра, с как его... забыл некультурное слова, а, точно - приложением! Властелин колец, странствие в средиземье. Дружелюбнее уже некуда наверно)

Миссии на карте приключения очень даже похожи на рунебаунд, только более концентрирована на сюжете.

danikus23 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Только неоправданно сложная,долгая, скучная...

Yigy написал 3 года назад: #

Мы поиграли на обычной сложности и нам не понравилось, игра превращалась в гонку. Плюнули и начали играть на самом простом режиме приключений. Весьма лайтово, руби всех подряд, исследуй всё что хочешь, эксперементируй и не напрягайся. Неплохо заходит и после тяжелого рабочего дня, чтобы отдохнуть. На выходные я бы что-то посерьезнее выбрал.

ToxicTower написал 3 года назад: #

Она вообще не быстрая - лучше уж Звёздные Войны, причём по всем параметрам.

Tankivogorode написал 3 года назад: #
Поле для игры из неопрена.

Не рекламы ради.
Довольно долго искал поле из неопрена для рунбаунда, даже в типографии моего города звонил чтобы заказать и случайно на пикабу наткнулся на коммент про настолки.
https://pikabu.ru/story/zapiski_prodavtsa_nastolnyikh_igr_55_9216708?cid=241309262
Есть группа в ВК которая принимает заказы на поля и на органайзеры, заказал у них это поле, вышло 1150р размер 57х57.
Название группы: Аксессуары и органайзеры для настольных игр.

AlexAbS написал 4 года назад: # скрыть ответы
Действительно ли так всё уныло по взаимодействиям?

Привет! Думаю, что прикупить себе из настолок. Рунбаунд заинтересовал. Правда, многие утверждают, что взаимодействие между игроками очень скудное, а встречаются даже мнения, что игра идеально в базовой версии подходит для соло-прохождения. Что вы думаете по этому поводу? Действительно ли, если садиться играть вдвоём, игроки не будут никак влиять друг на друга? Это важный аспект для меня при выборе игры, так как играю в основном с кем-то, а не в одиночку.

Ksedih написал 4 года назад: #

Игроки взаимодействуют косвенно, подрезая друг другу квесты на карте и товары на рынках городов. Но очень и очень косвенно. Основным же "взаимодействие" в игре является то, что другие игроки служат "таймером", так как выигрывает тот, кто первый сможет победить босса. Соответственно вам приходится решаться на финальный бой либо раньше противника, не докачавшись, так сказать; либо качаться дольше, рискуя, что противник окажется более рискованным парнем.

Но в процессе игры да, взаимодействия практически не будет.

NuclearFist написал 4 года назад: # скрыть ответы

Но не только! Есть же и прямое взаимодействие игроков (не персонажей!). Вся боёвка идёт друг против друга на жетонах, а это взаимодействие. Даже финальное с боссом. Это Вы будете драться против своего друга на жетонах, мешая ему выиграть.

AlexAbS написал 4 года назад: #

Да, соглашусь. Я приобрёл игру, попробовал вдвоём её. Действительно, взаимодействие здесь необычное, но оттого оно и уникальное. Мне понравилось.

Yigy написал 3 года назад: #

С последним дополнением вводятся даже кооперативные навыки и возможность вместе "кучкой" выполнять квесты, передвигая одновременно и свою и чужую фигуру. Так же все сюжеты, кроме пвп, можно отыгрывать в кооперативном варианте.

AlexAbS написал 4 года назад: # скрыть ответы
Соло режим в базе

Привет всем ещё раз! Я знаю о существовании дополнения, которое позволяет играть в соло и кооп. Пока что взял просто базу, а доп. оставил на потом. И всё же чувствую, что время от времени буду садиться за неё один. По сути, правила игры можно как-то адаптировать под соло-прохождение. А был ли у Вас такой опыт? Как именно вы меняли правила, чтобы было интересно и ничего не ломалось?

NuclearFist написал 4 года назад: #

1) Распечатай планшет для соло-битвы из дополнения Нерушимые Узы.
2) Можешь играть в битве сам против себя исходя из простой логики: как самому себе навредить как можно больше (Такое же правило есть в означенном выше дополнении.
P.S. Но лучше купи доплнение. Как имнимум из-за того, что добавляются три новых наборов жетонов для врагов. Ну и новые сценарии тоже хороши.

Stwa написал 4 года назад: #

Просто играть за двух+ персонажей, и стараться принимать за каждого оптимальные решения, чтобы именно он в итоге стал победителем. Бои аналогично, просто принимать за противника оптимальное решение.

Про допы поддерживаю комментарий выше - добавляют разнообразия, а Узы - еще и доп. наборы жетонов врагов, делая каждый класс уникальным.

OlegKlishin написал 4 года назад: #

Да там нечему ломаться вроде, просто играть с одним героем. Сам только с допом играл, но есть листы алгоритма монстров к чистой базе, их должно быть достаточно. Правила допа с описанием алгоритмов качаем где угодно.

https://boardgamegeek.com/filepage/151456/runebound-3rd-solo-combat-enemy-sheets