Отличная песочница с великолепной хоть и не новой боевой системой на жетонах Из минусов лично для меня это 2 сценария в базе (что нивелируется допами), а так же как я вижу игра идеальна на двух игроков, максимум на 3х при посиделке большим составом вольно-невольно в промежуток обширного порой даунтайма рука тянется залипнуть в телефон
Вы бы вообще советовали брать эту игру на двоих? Можно ли управиться в неё за часа полтора игры? Насколько она окажется реиграбельна? Лично для меня тематика кажется очень интересной, атмосфера приключений притягивает, а некая конкурентность между игроками может добавить азарта происходящему. Кстати, ни у кого нет никаких хоумрулов, чтобы эта конкуренция была более направленной и ожесточённой?
А я вот всё хотел попробовать Падение Тёмной звезды на 3-4 игроков именно из-за финального боя. Я напомню, он проходит одновременно всех со всеми, и здесь, я думаю, появляется новый не характерный для Рунбаунда элемент игры, как в Эклипсе или в Игре Престолов, "временное объединение с врагом" для достижения целей. Может кто-нибудь играл? Поделитесь мнением.
Не, нет там особо такого, происходит безумное рубилово, где обычно побеждает тот, у кого больше здоровья) Негде развернуться, слишком разные герои получаются и ты думаешь о том, как бы выжить - урон летит во все стороны, тут особо не подоговариваешься. Но лично нам этот режим больше всего и нравится, самый динамичный.
При игре вдвоём конкуренция остаётся. Ведь второй игрок играет всегда за врагов и в его интересах ослабить как можно сильнее своего конкурента. В этом большой плюс игры на двоих - у неё минимальный даунтайм. Если в ход игрока нет битвы, то сам ход быстрый, а если битва есть, то оба игрока играют. Но за полтора часа на мой взгляд игра раскладывается только соло. А на двоих обычно 2-3 ч. Игра понравится, если нравятся фентези и приклюения.
Не обязательно второй игрок играет за врагов. Если есть последний доп, то эту роль можно отдать ИИ, при том в этом случае все монстры делятся на 4 класса и имеют уникальные жетоны. И ходы с ИИ протекают в разы быстрее, чем с живым игроком, тем самым уменьшая ещё сильнее даунтайм, особенно при игроках более чем двух.
Вполне себе хорошее соревнование для двоих, если в целом нравятся "рандомное приключение". Реиграбельность достигается именно за счет разнообразия всего, то есть даже один и тот же сценарий будет отыгрываться по-разному из-за разных путей, предметов, квестов и навыков.
Хоумрулы лучше на БГГ смотреть, еесли возникнет необходимость. Игра в целом скорее гонка, нежели "бой на уничтодение соперника", пусть и возможность набить морду имеется.
или коротко о том, как можно наносить за один раунд 88 урона (из базовой коробки). Берём Старейшину Мока. Нам понадобится способности (не обязательно все): амбидекстер (два оружия), мастер на все руки (возможность второй раз в раунде использовать способность героя или экипировки за молнии), внутренний огонь (позволяет третий раз использовать способность героя или экипировки, на этот раз приложив усилие), откровение и источник силы (+3 мудрости). Также понадобятся артефакты: парные кинжалы и боевой фолиант (дают жетоны с 2 молниями), зеркало душ (наносит 1 магический урон за каждый трофей войны за 1 молнию, которую даёт его жетон, должно быть 3 трофея). И самое главное - Боевое одеяние. Оно удваивает весь магический урон в два раза за 2 молнии (помним, что благодаря способностям мы можем сделать это удвоение три раза). У самого мока должны выпасть жетоны молнией и 2 магическими уронами.
Что мы делаем? Удваиваем весь урон три раза (два раза за два жетона с 2 молниями и третий раз сбрасывая карту с руки).
Далее копим урон. У нас есть суммарно 5 мудрости и мы можем сделать 6 проверок для способности мока "проявление духа" (за это мы тратим жетон с 1 молнией). Если выпало все 6 - получаем 6 урона. Ещё 2 урона у нас есть на жетоне и 3 урона мы получаем благодаря зеркалу душ. Итого 11 урона. Умножаем его три раза на двое - 22, 44, 88. Итого мы наносим 88 магического урона за раунд. Подобную схему можно проделать и с другим набором артефактов (используя жетон удвоения или артефакты, дающие мудрость).
Также аналогично можно собрать билд на Мастера Торна с чуть меньшим уроном (72), при этом Мастер Торн будет бить более гарантированно, т.к. меньше зависит от удачи выпадения жетонов и ему не надо тянуть карты для проверок.
Есть ещё билд за Лиссу, где она фармит 10 кубов и может использовать свою способность также три раза (итого максимум 34 урона, 30 за кубы и 4 за жетоны с обычной атакой).
Какие страшные цифры) Столько даже в теории не наберётся, да и не надо конечно.. Внутренний огонь работает только с навыком персонажа, с предметами не работает На Лиссу столько кубов не собрать Скорее всего какие-то непонятки с правилами или со свойствами карт
По поводу "внутреннего огня" - как договоритесь. В справочнике под словом "способности" описывают действия с символом молнии как на карточке героя, так и на карточках экипировки. По смыслу видно, что она по сути повторяет описание карточки "Мастер на все руки", но за усилие. Можно посмотреть в англ.варианте, чтобы было точнее.
У Лиссы максимум 9 кубов - 3 база, +2 лошадь, +3 за экипировку (облачение торговца, негасимый светоч, увесистый хлыст), +1 за навык (выносливость). И также за внутренний огонь и мастер на все руки она может их кидать три раза. Итого 27+4 (максимальный базовый урон на жетонах) урона макс. Если играете с дополнениями, кубов может быть больше.
По поводу «как договоритесь» - это уже хоумрулы.. На картах все условия указаны, конечно Мастер на все руки и Внутренний огонь предпочтительны во многих случаях, но оплату за эти способности никто не отменял, поэтому я и написал ранее, что скорее всего какие-то непонятки с игрой. В представленном случае с Лиссой как минимум не хватает одной молнии на жетонах, то есть можем воспользоваться только одной молнией и одним усилием (то есть даже в теории меньше получается) Как часто у вас выпадают такие тепличные условия?)) Мне кажется даже при игре в соло такой сет не собрать (опять же, даже если собирать - какой реальный урон из него можно выжать в полевых условиях, а не в лаборатории) Интересно какие дополнения дадут нам ещё больше кубов, а главное как?
Направления развития героев расписаны верно, но для чего эти страшные несуществующие цифры?) Вообще для клуба юных теоретиков были бы интересны (и более эффективны на деле) базовые связки а ля Рунная броня+Семейная реликвия Поэтому, если есть желание, можете поделиться статьёй с подобным материалом, было бы интересно почитать. Всё-таки эта игра не про ваншоты и создание убермашин, а про эффективное достижение цели быстрее других игроков
С игрой всё в порядке. Не хоумрулы. Из правил не очевидно, что речь идёт только о способностях, указанных на карточке героя. По этому если конкретно это вызывает споры - можно договориться перед партией. По умолчанию я играю именно так, как описал, т.к. это явно не запрещено.
На Лиссе нужна способность Амбидекстер (чтобы взять, например, ивовую палочку с молнией) как раз для второго жетона с молнией (третьего не надо, т.к. мы его получаем за усилие). Я не знаю как тут выкладывать фото, у меня есть отфотографированные варианты комбо за Лиссу, Мастера Торна и Старейшены Мока.
О том, что шанс выпадение всех этих артефактов и перков низок я не спорю, но у меня лично в игре выпадало за Мока комбо на 20+ урона за раунд, что вызывало лютый батхёрт у других игроков. Немного компенсировать рандом можно картой, позволяющая забирать раз в ход любую сброшенную карту навыка (а Мок как раз такие карты перебирает благодаря своей проверке).
По дополнениям, есть дополнительные карты с кубами из предметов (точно в каком из дополнений не скажу, но если хотите, могу поискать).
Очень хочу! Я даже за поп-кроном специально сходил) Расскажите про доп кубы из дополнений
Интересно и про Лиссу, и про Мока, и про других персонажей Вот только вопрос, что вы хотите этим показать? Вы же заметили, что у вас постоянно меняются или добавляются условия (10 кубов, потом 9 кубов, потом амбидекстр, потом палочка..) Помимо постоянно уменьшающегося шанса собрать всё это, нужно ещё накидать на кубах несколько раз 9 нужных значений из 9 (мне бы такой скилл)) Также не забываем про стоимость экипировки и цену нужных навыков в трофеях - как мы на всё это заработаем?
Если бы это было в формате гайда, что мол вот для Лиссы хороши такие-то навыки, такие-то трофеи, как идёт развитие, как прокачивается герой в процессе партии.. А не вот эти несуществующие пугающие ваншотные цифры)) (Хотя не спорю, если бы они были точны с самого начала вопросов было бы меньше)
Внутренний огонь заслуживает отдельного комментария
Вот англ вариант Once per combat round as a combat action, you may exert to trigger the N ability on your hero. This allows you to trigger that N ability more than once per combat round.
В нашем скорее всего пропущено слово эту (эта N способность героя), но речь идёт именно о способности героя. Неважно что написано в правилах и в справочнике, текст на карте всегда на первом месте Само название навыка говорит о способности героя, обращаем также внимание на стоимость в два любых трофея (опять же халява для такого крутого навыка)
Теперь посмотрим на Мастер на все руки Стоит он уже три разных артефакта, чувствуется разница И даёт использовать любую N способность дважды (всего дважды, а не как внутренний огонь больше одного)
Опять же, договариваться можно о чем угодно, но зачем ломать игру) У вас с ней видимо не всё в порядке
Использовать способность героя вполне конкретное действие - мы тратим заряд молнии (1 или 2, или N) и используем способность с карты героя, либо с карты его амуниции. Т.е. способность, указанная на карте амуниции точно такая же способность героя, как и те, что указаны на карте героя. Собственно, это одно действие - используем молнию и далее используем способность. Нигде нет различия между способностями на карте героя и на карте амуниции. Приведённый текст из англ.правил полностью соответствует русскому варианту и не противоречит моему билду.
Опят же, если Вас настораживает такая трактовка правил - никто вас играть по ней не заставляет, но меня лично Вы не убедите, что так делать нельзя.
У меня не меняются условия, есть вполне конкретные описанные билды. 10 кубов у Лиссы - примерное описание, когда я его уточнял, описал точное.
Внутренний огонь, очевидно, дешевле из-за необходимости прилагать усилие.
Вот ссылки на яндекс диск, тут эти билды отфотографированы, два за Мока и один за Лиссу: https://disk.yandex.ru/i/xtpFJ_ql7eu0vQ https://disk.yandex.ru/i/6XAubcz0jv2QKA https://disk.yandex.ru/i/F43gzdrj894I3A
Ну вообще карта Внутренний огонь как раз и различает способность героя от других способностей за молнии. Там же прямым текстом об этом написано)) Способность. вашего. героя. (та что на карте героя) Как ещё объяснить? Если не хотите этого принять, ну играйте по своим хоумрульным поломанным правилам, только и других не надо убеждать в своей «правоте» - это Ваша трактовка, не игры и не других игроков По Вашей логике за одну карту усилия можно использовать любую способность за любое количество молний - неужели не кажется что в таком случае эта карта поломана? И дешевле она отнюдь не из-за необходимости применять усилие, усилие как раз ограничено одним числом, потому что карт на руке всегда много, усилие это расходник, а не особо ценный ресурс Внутренний огонь и без того самый имбовый навык в игре, а в вашей трактовке это натуральный полом
Продолжайте играть как считаете нужным, но попробуйте ради интереса исключить эту карту и собрать билды без неё или мастера на все руки (или с допами поиграйте), у Вас же всё вокруг них крутится и потому такие страшные цифры
Ну и терзает меня один вопрос - сколько успехов за раз удавалось вытащить за одну проверку?
По Внутреннему огню меня этот аргумент не убеждает, но даже если играть так, то за Мока в этом случае можно вытащить 18 урона (если дважды задействовать способность героя за Внутренний огонь и каждый раз вытащить по 9 успеха на проверке). +2 урона за жетон магического урона. Теперь удвоим весь магический урон 2 раза (первый раз за броню, второй раз за броню через мастер на все руки) и это будет 80 урона :) Ну чуть меньше, чем в первом случае и чуть более рискованно, но тем не менее - вот вам билд на 80 урона в раунд по вашим правилам :)
Это не считая возможности использовать две оставшиеся карты навыка на руке для усиления проверки магии (третья нужна для внутреннего огня, который мы хоть и по вашим правилам, но также используем), что может дать всё те же 88 урона (22*2*2) по Вашим правилам.
Там кстати на втором скрине билд за Мока с меньшим рандомом за усилия, через добавление магического урона за трофеи.
По поводу артефактов для Лиссы я посмотрел, там только эльфийские сапоги есть, которые доп.куба нам не дадут (даже будет -1, т.к. в билде у нас лошадь на 2 куба). Я помнил, что в допах что-то интересное есть с кубами, и видимо это интересное это и есть эти сапоги, т.к. они кроме куба дают ещё и боевой жетон.
На практике, несколько раз удавалось вытащить по 6 урона с проверки мудрости за Мок-а, что дало в сумме больше 20 урона за раунд (в купе с этой чудной бронёй). При этом я проиграл в сценарии с некромантом, т.к. когда бился с ним как раз вытащить ничего не получалось :) Но в моём комментарии речь именно о разгон максимального урона. Надеюсь кому-то будет интересно.
Смотря что Вам больше нравится - пепси или кола) Лучше ознакомьтесь с пнп файлами игры (в файлах игры можно посмотреть) и поймёте, что для вас будет интересней
Слушайте, был очень впечатлён системой прокачке и предметов. Большая часть айтемов, которые можно приобрести, дают и жетон, и какую-то способность - очень круто! А способности - действительно полезные! Очень приятные впечатления от игры.
Солидарен с вами, те-же чувства испытал от знакомства с Рунбаундом. Что-то прокачав, получаешь жетон, сразу чувствуешь как потяжелела рука от добавленных жетонов, хочется тут-же выбежать из города и испытать новую силушку на первом попавшемся монстре)). Думаю что это самая удачная механика прокачки персонажа в настолках - добавление жетонов или кубов (не нужно в голове держать всю эту кучу +-1 итд). Чувствуешь приятную тяжесть в руке результата от прокачки а не какие-то абстрактные +1 к силе. Скорее всего за подобную прокачку кубов и любят Ту Мэни Бонс. К сожалению это единственный жирный плюс Рунбаунда
Да. Для новичков самое то. Сам начинал с Рунбаунда)). С реиграбельностью у него проблемы, и допы сильно не помогают. Не хватает атмосферы приключений. Для меня Гэлакси Трэкер (игра без поля и минек) атмосфернее чем Рунбаунд))
А как же эта игра, с как его... забыл некультурное слова, а, точно - приложением! Властелин колец, странствие в средиземье. Дружелюбнее уже некуда наверно)
Миссии на карте приключения очень даже похожи на рунебаунд, только более концентрирована на сюжете.
Мы поиграли на обычной сложности и нам не понравилось, игра превращалась в гонку. Плюнули и начали играть на самом простом режиме приключений. Весьма лайтово, руби всех подряд, исследуй всё что хочешь, эксперементируй и не напрягайся. Неплохо заходит и после тяжелого рабочего дня, чтобы отдохнуть. На выходные я бы что-то посерьезнее выбрал.
Не рекламы ради. Довольно долго искал поле из неопрена для рунбаунда, даже в типографии моего города звонил чтобы заказать и случайно на пикабу наткнулся на коммент про настолки. https://pikabu.ru/story/zapiski_prodavtsa_nastolnyikh_igr_55_9216708?cid=241309262 Есть группа в ВК которая принимает заказы на поля и на органайзеры, заказал у них это поле, вышло 1150р размер 57х57. Название группы: Аксессуары и органайзеры для настольных игр.
Привет! Думаю, что прикупить себе из настолок. Рунбаунд заинтересовал. Правда, многие утверждают, что взаимодействие между игроками очень скудное, а встречаются даже мнения, что игра идеально в базовой версии подходит для соло-прохождения. Что вы думаете по этому поводу? Действительно ли, если садиться играть вдвоём, игроки не будут никак влиять друг на друга? Это важный аспект для меня при выборе игры, так как играю в основном с кем-то, а не в одиночку.
Игроки взаимодействуют косвенно, подрезая друг другу квесты на карте и товары на рынках городов. Но очень и очень косвенно. Основным же "взаимодействие" в игре является то, что другие игроки служат "таймером", так как выигрывает тот, кто первый сможет победить босса. Соответственно вам приходится решаться на финальный бой либо раньше противника, не докачавшись, так сказать; либо качаться дольше, рискуя, что противник окажется более рискованным парнем.
Но в процессе игры да, взаимодействия практически не будет.
Но не только! Есть же и прямое взаимодействие игроков (не персонажей!). Вся боёвка идёт друг против друга на жетонах, а это взаимодействие. Даже финальное с боссом. Это Вы будете драться против своего друга на жетонах, мешая ему выиграть.
С последним дополнением вводятся даже кооперативные навыки и возможность вместе "кучкой" выполнять квесты, передвигая одновременно и свою и чужую фигуру. Так же все сюжеты, кроме пвп, можно отыгрывать в кооперативном варианте.
Привет всем ещё раз! Я знаю о существовании дополнения, которое позволяет играть в соло и кооп. Пока что взял просто базу, а доп. оставил на потом. И всё же чувствую, что время от времени буду садиться за неё один. По сути, правила игры можно как-то адаптировать под соло-прохождение. А был ли у Вас такой опыт? Как именно вы меняли правила, чтобы было интересно и ничего не ломалось?
1) Распечатай планшет для соло-битвы из дополнения Нерушимые Узы. 2) Можешь играть в битве сам против себя исходя из простой логики: как самому себе навредить как можно больше (Такое же правило есть в означенном выше дополнении. P.S. Но лучше купи доплнение. Как имнимум из-за того, что добавляются три новых наборов жетонов для врагов. Ну и новые сценарии тоже хороши.
Просто играть за двух+ персонажей, и стараться принимать за каждого оптимальные решения, чтобы именно он в итоге стал победителем. Бои аналогично, просто принимать за противника оптимальное решение.
Про допы поддерживаю комментарий выше - добавляют разнообразия, а Узы - еще и доп. наборы жетонов врагов, делая каждый класс уникальным.
Да там нечему ломаться вроде, просто играть с одним героем. Сам только с допом играл, но есть листы алгоритма монстров к чистой базе, их должно быть достаточно. Правила допа с описанием алгоритмов качаем где угодно.
Очень понравилось описание игры, особенно моменты с тем, что ты прокачиваешь своего героя, выполняешь какие-то миссии и возможность как взаимодействовать с другими игроками, так и избежать этого и заниматься своими делами. Но посмотрел на BGG не советуют играть вчетвером, как я понимаю из-за даунтайма.
Можете ли рассказать, реально даунтайм такой серьезный?
И есть ли какие-нибудь аналоги с описанными мною плюсами (на русск. языке и чтобы не искать на барахолках), но без пресловутого даунтайма.
В рунбаунде немалую долю даунтайма генерируют сражения: они хоть и интересные и немного тактические, но это же и делает их затянутыми.
К сожалению, похоже что даунтайм во всех подобных приключенческих играх присутствует. Где-то он ненапряжный и интересно следить за действиями других игроков, где-то нудный. В рунбаунде его нудность очень зависит от компании: если играют люди, недалёкие от фентези, то и следить за приключениями и сражениями интересно.
Я тоже ищу замену рунбаунду и пока только "внешнее кольцо" выглядит неплохой альтернативой, хоть там тоже даунтайм присутствует, но играется вполне бодро.
Тоже интересно почитать мнения других игроков на счет приключенческих игр с минимумом даунтайма.
Если играть в базу без комплекта доп жетонов, то даунтайм присутствует. Честно говоря не сказал бы чтобы он был прямо космическим, но заметно при игре с новичками. Однако с Нерушимыми узами появляются классы у монстров и соответственно дополнительные жетоны под них и на четверых можно играть параллельно вдвоем, где каждый в паре будет отыгрывать за противника. Говорят Ведьмак Старый мир будет похож на рунбаунд, плюс можно попробовать Легенды Дикого Запада.
Во-первых - строго брать дополнение Нерушимые Узы, прям строго. Играли в 4ом, партии по 4 часа, если народ на это заряжен - не вижу проблем, если нет - лучше не пробовать. Их похожих - ближайший и вообще без даунтайма в боях - Фоллаут, тоже строго со всеми допами, иначе лучше даже не пытаться. Тут даунтайм скорее на чтении историй, квестов, но по этой части игра прям на голову выше Рунбаунда и всем интересно. Легенды Дикого Запада тут предложили - игра отличная, но это не совсем рунбаунд, он менее кризисный, веселее, динамичнее, но и приключений там по сути нет (карты событий такие себе с точки зрения погружения) - а так игра отличная. Wasteland Express посоветую, внезапно, вот там прокачка и выполнение квестов выполнены на высоте - но это и не фентези приключения. Но она на англицком. Ни в коем случае не смотреть на Грааль - там своими делами не позанимаешься и игра долгущая.
Так что рекомендую Фоллаут с допами - приключения лучше, прокачка хоть и простая, но пойдёт, даунтайм не чувтствуется.
К сожалению, не могу согласиться по поводу необходимости Нерушимых Уз. До сих пор ни я, ни моя компания не может понять кооп режима: - Совместных битв против врага нет, даже если вы в пати. Смысл пребывания в партии под вопросом. - Заскриптованные враги просто болваны. Порой вместо того, чтобы добить полуживого игрока, враг должен перевернуть перышко или ещё какой бред - партия играется значительно дольше - бой с боссом выглядит очень странно. Тот же Моргат в кооп режиме создаёт впечатление простого комтыля
Кроме кооперативного режима, в дополнении есть масса отличных ништяков: - добавляет события на рынке (генерирует забавные ситуации); - 2 отличных героя (Татьяна и Илайм); - возможность отложить действие на следующий ход (очень полезно); - классовые боевые жетоны врагов (с ними враги стали намного интереснее в обычном режиме); - мелочевка в виде новых товаров, навыков, приключений и шмоток.
С этим согласен. Однако, для размеров и цены коробки эти ништяки не дотягивают. Возможно мои ожидания от кооперативного режима просто были слишком высокими. То, что кооп по сути будет кривым костылем стало для меня сюрпризом.
Мне кооп-версия сценария с пауком понравилась. Там же паучиха в конце прыгает по карте и кто ближе к ней уже добивает. Да и со второго раза уже в процессе игры старались кооперироваться, чтобы пообдуманнее сбрасывать жетоны паутины (или как они там называются).
Рой саранчи (как раз из этого допа Уз) еще пробовали начать, но что-то на середине бросили. Хотя когда покупал, думал что гонять будем только в "падение звезды", где межгеройская битва в конце. Хотя такое отношение к другим сценариям скорее из-за нехватки времени их распробовать.
В остальном я соглашусь с Chindzher, что параллельных плюсов в Узах хватает. Без карт событий на рынке скучно. Без классовых боевых жетонов монстров вообще не представляю как играть. А пополнение мелких колод вместе с мелкими допами хорошо добавляет игре некой обноляемости в каждой партии.
Но мне если честно, сами Руны приглянусь скорее заложенной в них прокачкой персонажа. Тоже Внешнее Кольцо как бродилка мне ближе. С таким запросом, как у Vadimdaro я б вообще советовал либо взять на пробу вторые Руны или присмотреться к Ведьмаку заранее. Обе в принципе в этой ветке и проскакивают.
Есть еще вариант это Рунбаунд второй редакции) Там боевка на кубах и очень быстрая, а так в целом похоже. Более того во втором рунбаунде более лютое и злое взаимодействие между игроками. Но прокачка там конечно на мой взгляд беднее( больше склоняется к гринду)
мне кажется настольная ролевая игра на 4 человек, чтобы с прокачкой, путешествиями и т.п. и чтобы без даунтайма - это фантастика чистой воды. Всегда будут подвисания на размышления, что прокачать, куда пойти, что прикупить, что одеть. Какой скил заюзать. Так что я бы всегда ориентировался минимум часа на 4 на сессию. Ну а так - чтобы на русском языке - такого практически нет. Их можно на пальцах двух рук сосчитать, с учетом покупки не с рук, а с магазина. 1. Зона 2. Фоллаут 3. Рунбаунд 3 4. Десцент 5. Клинок и Колдовство 6. Бладберн 7. Мрачная Гавань 8. Грааль 9. ЗВ Внешнее Кольцо 10. Ксия
Кажется что грамотные геймдизайнерские решения могут немного сгладить даунтайм. Например, в одной игре есть рынок, с которого можно покупать только в конце своего хода: пока ты выбираешь что купить, другой игрок спокойно ходит и вы никак не пересекаетесь (возможно за исключением каких-то очень редких ситуаций).
В Centauri Saga вшестером можно за 3 часа уложиться. Там прелесть в том, что фаза прокачки происходит одновременно, также перемещения можно делать практически одновременно, и только энкаунтеры по очереди. Но там сценарии более фиксированные и целенаправленные, так что свободного приключения нет.
Десент, Клинок и Глум же вообще не о приключениях, это тактические краулеры. Во всех трех есть только прокачка и бои. Бладборн не играл, но судя по описанию, он тоже ближе к этой троице. Грааль - больше про историю, путешествия можно сказать, что есть, но прокачки и возможности заниматься своими делами - по сути как бы и нет.
Остальные 4 сабжа в тему, вот только у Внешнего кольца стоит подождать допа - без него там с реиграбельностью пока весьма скудновато.
Поскольку автор ищет что-то вроде песочницы, предложу как вариант - Merchants & Maradeurs. В зарубежных магазинах до сих пор можно на полках встретить (видел в MM где-то с полгода назад). Как песочница - шикарна, плаваешь по морю, топишь корабли, возишь контрабанду, выполняешь миссии, качаешь корабль. И в общем-то, полная свобода выбора, можешь быть и торговцем, и пиратом. Русского правда нет в коробке, но в сети есть хорошее пнп, можно обойтись вставками в протекторы.
Если все же автор посмотрит в сторону барахолок - есть второй Runebound. С допами он намного круче третьего в плане приключений, хотя прокачка возможно не такая интересная. Если же хочется именно крутой прокачки, то отличный вариант как по мне - WoW: The Boardgame. Именно прокачка персонажа в нём наголову выше, чем во всём перечисленном (где-то поблизости пожалуй 3-й Рунбаунд как раз будет). Свободное приключение в принципе есть, минус только в том, что все миссии там однообразны - пойди и убей ии... все.
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
в наличии база со всеми допами, покупал на барахолке полный комплект, хотелось после андора нелинейного рпг приключения. по обзорам и летсплеям сделал вывод, что Runbound лучший вариант. Боевка на жетонах понравилась сначала, но уже на третьей партии от неё скорее больше устаешь,она долгая, а в коопе ещё и скучная. Кооп из дополнения это такая невероятная дичь) Сражаться вместе нельзя, добить врага после поражения союзника нельзя, Зато теперь теряется азарт гонки, появляются обсуждения планирования хода, что растягивает и без того долгую игру. Runebound неплохая дуэльная гонка и соло приключение. Игра на 4ех человек была болью. Взаимодействие между игроками минимальное. Через два с половиной часа решили прекратить, хотя ещё больше половины второго акта проходить надо было. Одно действие на перемещение, два чтоб взять задание, в котором минимум интересного художественного текста. Жди 10 минут когда ход до тебя дойдёт. А если кто-то в бой вступил, то можно и покурить сходить. Герои интересные, миньки качественные. В нашей компании игра не зашла совсем. Пвп тут сомнительное, сюжета можно сказать что и нет, кооп смехотворный костыль. Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Соглашусь. Я вообще не собираюсь играть Рунбаунд кооперативно. Я в принципе не люблю кооперативные игры, но здесь он явно не удался. Кстати, то что вы описали есть в Ярости Дракулы) Но, там приключение против оверлорда. Зато можно вместе сражаться, добивать врага после поражения союзника и т.д. Боёвка интересная, но прокачка намного слабее.
>> Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Как ни странно, но этого достаточно. Дело в том, что всё познаётся в сравнении. Я вот на заре своего увлечения настольными играми тоже хотел приключенчесскую настолку, чтобы там было и плотное взаимодействие, и быстрые ходы, и сюжет интересный, и разнообразие и вот это вот всё. Однако, перепробовав много всего понял, что это вообще невозможно! Видимо, данный жанр в принципе рассчитан на прохождение соло. И для меня Runebound 3 редакции - это, пожалуй, лучшая (из не очень долгих) игра на приключение и прокачку из всего, что я видел. Говорят, новый Ведьмак может составить конкуренцию, но это не точно. А из долгих - Mage Knight - наше всё!
Пробовал играть в Древний ужас несколько раз. Не зашло, к-сожалению. И там может приключения и взаимодействие получше, но боёвка и прокачка - хуже. О Darkest Night слышал хорошие отзывы, но не довелось попробовать.
Очень многих интересует тот же вопрос. Думаю, вряд ли будут новые дополнения - слишком много времени прошло с момента релиза последнего. Да и очень не хватило новых разнообразных полей, как во 2-ой редакции. Но в 3-й и база была заточена под конкретные сюжетные кампании. А вот новая редакция вполне может выйти в недалёком будущем. Надеюсь, в ней будет больше возможностей.
Одному мне кажется, что Зила (из допа про Темную звезду) - неиграбельный герой в соревновательном режиме (кроме сценария про Темную звезду)? Нет здоровья, нет силы (в целом плохие статы), мало денег, слабые способности, 3 карты навыков. Единственный плюс - кубики движения - ни разу не перевешивает недостатки. Мы предпочитаем хоумрулить, докидывая трофеи в начале, но меня не покидает ощущение, что мб мы играем как-то не так. Что есть какая-то стратегия...
Да, Зила слабенькая, если не в ПвП. Ей в начале партии противопоказано ходить на монстров - лучше сосредоточиться на зелёных и фиолетовых встречах, подзаработать торговлей и уже потом, навешав на себя как можно больше снаряжения, ломиться в бой.
Из всех наших партий я помню всего одну, где Зила использовалась не в "Тёмной звезде" и хорошо себя показала, потому что игроку повезло собрать очень удачное сочетание предметов, дающих кучу жетонов с магическим уроном.
В общем, Зила - не сила, но худший герой всё равно Нанок.)
Borgo, поясняю: за Нанока очень тяжело играть, и у него фактически всего одна рабочая тактика (лупить щитами за усилия). Конечно, я сужу только по своему опыту, поэтому если не согласны - с интересом выслушаю вашу точку зрения.
Первая способность у Нанока неплохая (хотя бесполезна в ПвП), но из-за второй он становится зависим от усилий. Ему необходимо всегда иметь на руке один-два мусорных навыка, чтобы сбрасывать их и наносить урон щитами. При этом у него предел руки 3 и разум 0, так что практически каждый ход приходится сливать действие на тренировку, чтобы добрать карты навыков. Если в руку пришли только хорошие навыки, которые хочется выучить, а не слить, Наноку делается очень печально.
Стартовые жетоны у него так себе. При худшем раскладе (прочерк, три щита, нет карт навыков для усилий) Нанок за боевой раунд не делает ничего. Да, при лучшем раскладе он способен на старте наносить по 4 урона за раунд - но для этого у него должна быть инициатива 0. Сравните с лордом Хоторном или Джонасом, которые могут нанести те же 4 урона с инициативой 2. В итоге часто вместо Нанока Рубаки получается Нанок Терпила, который либо вынужден стоически пропускать урон, чтобы эффективно атаковать в ответ, либо сбрасывать щиты для обороны и оставаться без атак.
В итоге самая разумная стратегия для развития Нанока - сбор предметов, дающих жетоны с щитами, и навыков, которые позволяют добирать карты для усилий. Ему хорошо подходят навыки из линейки "Песнь гор" (синие из того же допа), но для лучших из них ему часто не хватает трофеев. В наших партиях Нанок часто отлетал от первого же монстра, когда использовал свою способность при подготовке, а к тому моменту, когда его удавалось прокачать, другие герои его опережали.
Субъективно, Нанок - худший герой. Даже Зила лично мне нравится больше.
Спасибо, с этим давно ознакомился, но он без учёта Нерушимых уз. Хотелось бы от Tormental' а топ глянуть. Да и в целом, может быть у кого-то есть свежий взгляд на всех героев именно в виде своего топа.
Если будет время, попробую набросать. Но в моём топе, если такой появится, тоже не будет героев из "Нерушимых уз", потому что мы не играем в Runebound в коопе.
Навскидку, среди лучших героев - Красный Скорпион, Мок, Хоторн, Джонас. Из тех, которые лично мне не по душе - Торн и Нанок. Но это очень субъективно.
Многие почему-то игнорируют Нерушимые узы (особенно кто много наиграл в базу+мини-допы), но ведь там помимо коопа 2 неплохих героя, 3 интересных школы навыков, новые приобретения, остальное не так значительно конечно
Ну вы просто привели ссылку на статью, как на авторитетный источник по ранжированию героев. А оказывается, вы с ним не согласны... Ладно, я понял: "Других писателей у меня для вас нет" ))
Играл Наноком, отменный персонаж. Единственный герой, которым можно идти в бой без покупки предметов. Объясняю свою точку зрения. При худшем раскладе (прочерк, три щита) он наносит три раны. Это большая часть здоровья любого рядового врага. Нужно ли упоминать, что ни один другой герой стартовыми жетонами не способен столько наносить при "худшем" раскладе? Лично мне очень нравится этот герой. Насчёт тренировок, то провожу через каждые три боя. Спустя три победы уже тонна денег и можно что-то прокачать. Кстати, ему очень хорошо идёт навык "Адреналин" (как и Лорду Хотторну).
Да, видел мнения, что Зила - самый слабый герой. Однако, ИМХО боевая способность у неё довольно таки крутая. Пару раз у нас товарищ её выбирал, и она неплохо так выступала (не в ПВП сценарии). А по поводу ходить на монстров - я по своему опыту скажу, что в игре есть от силы пара персонажей, которые могут только лишь с начальными жетонами рисковать ломится в бой. Для большинства же героев рекомендую разжиться хотя бы одним дополнительным жетоном, прежде чем переворачивать рыжие квесты.
Я бы не назвал это стремлением избавиться. Скорее всего, продают после прохожления всех кампаний. 3-е издание игры сделано очень классно и играть в неё действительно интересно, с разными героями, вот только завязано всё на прохождении пару сюжетных линий. Пройти их с первого раза не очень просто, в каждом есть свои случайные карты событий, но всё равно дальше уже играть смысла особо нет. Особенно потому, что нет отдельных несюжетных режимов, а еще больше - из-за отсутствия новых полей, какие были во 2-ом издании.
В смысле, это же соревновательная игра, тут сюжет просто канва для противостояния и гонки между игроками. Сценариев в принципе порядочно для разнообразной игры, но вот за отсутствие новых карт дико обидно.
Есть, но для этого нужны определенные условия (будут специальные задания с нападением на других игроков). Плюс есть один из героев, который может постоянно на кого то нападать.
Какой это спойлер, это в правилах указано. Все игроки должны знать, что в финале они друг с другом будут рубиться, по этому все должны к этому готовиться и соответственно качаться.
Игру сняли с продажи, так что через 3-5 лет это будет раритет с ценником за комплект из всего контента в 15 - 20к, как это уже произошло с другими снятыми с продажи играми ФФГ.
Предполагаю, что играли без допов, ибо в них, особенно с нерушимыми узами, просто кач и выполнение квестов не помогут пройти сценарий. Помню, как сценарий с болезнью проходили - после первого провала стало очевидно, что надо всё же выстроить план действий и по нему двигаться с учётом понимания, как могут развиваться события и специально подбирали персонажей - прошли довольно просто через командные действия, пренебрегая порой прокачкой и личными плюшками) А так единственный минус игры - долго чёт выходит, но это субъективно. Ускорить бы получение предметов каким-то образом - и вообще замечательно, но я пока не находил хоумрулов для этого.
1) Я так понял что можно ходить вместе на текущим ходу из одной клетке (по типу как в Граале), согласившись что мы в группе.
2) Если у нас на одной клетке начинается бой с монстром, как он проходит в кооперативе? В упор не вижу этого в правилах
3) Аналогичный вопрос - как мы должны вместе убивать босса в кооперативе? Вместе прийти к нему на одну клетку, а как проходит бой? А если пришел только один?
4) Если мы на одной клетке в группе, как мы вместе проводит исследование? Как выполняем квесты из исследования?
1. Да, так 2-4. Герои в группе по умолчанию никак не влияют на прохождение проверок и розыгрыш боев (в том числе с боссом). Вы можете изучить командные навыки, и тогда некое влияние будет. Маргат - единственный босс, с которым игроки действительно дерутся в кооперативе
То есть босса будет убивать лишь один из игроков? Какой смысл тогда второму игроку качаться вообще (покупать шмотки, оружие и тд) если он не будет участовать в бою с боссом? Командных навыков можно набрать и без оружия и брони.
Ну тут все зависит от босса. Против Маргата качаться нужно всем, так как и драться всем. Против зомби - ну там же боссов столько же, сколько и игроков, возможно проще разделиться, чем одному игроку их всех по очереди убивать. Утхуки опять же раскиданы по карте, проще, если их может убивать не только один игрок. Ну а паучиха может просто сожрать самого раскачанного и все. Ну а вообще да, можно попробовать и просто вкачиваться в одного персонажа, на двоих такое может прокатить, насчет большей компании не уверен
Отличная песочница с великолепной хоть и не новой боевой системой на жетонах Из минусов лично для меня это 2 сценария в базе (что нивелируется допами), а так же как я вижу игра идеальна на двух игроков, максимум на 3х при посиделке большим составом вольно-невольно в промежуток обширного порой даунтайма рука тянется залипнуть в телефон
А какие есть ещё игры с боёвкой на жетонах?
Вы бы вообще советовали брать эту игру на двоих?
Можно ли управиться в неё за часа полтора игры? Насколько она окажется реиграбельна?
Лично для меня тематика кажется очень интересной, атмосфера приключений притягивает, а некая конкурентность между игроками может добавить азарта происходящему.
Кстати, ни у кого нет никаких хоумрулов, чтобы эта конкуренция была более направленной и ожесточённой?
Зачем хоумрулы, есть официальный ПВП доп.. Играем обычно на 2х, иначетдикий даунтайм. Мне кажется 2 в ней оптимально вабще
А что за пвп доп не подскажите?
Падение темной звезды доьавляет чисто ПвП-сценарий
А я вот всё хотел попробовать Падение Тёмной звезды на 3-4 игроков именно из-за финального боя. Я напомню, он проходит одновременно всех со всеми, и здесь, я думаю, появляется новый не характерный для Рунбаунда элемент игры, как в Эклипсе или в Игре Престолов, "временное объединение с врагом" для достижения целей. Может кто-нибудь играл? Поделитесь мнением.
Не, нет там особо такого, происходит безумное рубилово, где обычно побеждает тот, у кого больше здоровья) Негде развернуться, слишком разные герои получаются и ты думаешь о том, как бы выжить - урон летит во все стороны, тут особо не подоговариваешься. Но лично нам этот режим больше всего и нравится, самый динамичный.
Надо обязательно попробовать!
Умирает первым или вторым =) самый сильный игрок) а дальше как повезет или как договоришься))))))
При игре вдвоём конкуренция остаётся. Ведь второй игрок играет всегда за врагов и в его интересах ослабить как можно сильнее своего конкурента. В этом большой плюс игры на двоих - у неё минимальный даунтайм. Если в ход игрока нет битвы, то сам ход быстрый, а если битва есть, то оба игрока играют. Но за полтора часа на мой взгляд игра раскладывается только соло. А на двоих обычно 2-3 ч. Игра понравится, если нравятся фентези и приклюения.
Не обязательно второй игрок играет за врагов. Если есть последний доп, то эту роль можно отдать ИИ, при том в этом случае все монстры делятся на 4 класса и имеют уникальные жетоны. И ходы с ИИ протекают в разы быстрее, чем с живым игроком, тем самым уменьшая ещё сильнее даунтайм, особенно при игроках более чем двух.
Вполне себе хорошее соревнование для двоих, если в целом нравятся "рандомное приключение".
Реиграбельность достигается именно за счет разнообразия всего, то есть даже один и тот же сценарий будет отыгрываться по-разному из-за разных путей, предметов, квестов и навыков.
Хоумрулы лучше на БГГ смотреть, еесли возникнет необходимость. Игра в целом скорее гонка, нежели "бой на уничтодение соперника", пусть и возможность набить морду имеется.
или коротко о том, как можно наносить за один раунд 88 урона (из базовой коробки).
Берём Старейшину Мока.
Нам понадобится способности (не обязательно все): амбидекстер (два оружия), мастер на все руки (возможность второй раз в раунде использовать способность героя или экипировки за молнии), внутренний огонь (позволяет третий раз использовать способность героя или экипировки, на этот раз приложив усилие), откровение и источник силы (+3 мудрости).
Также понадобятся артефакты: парные кинжалы и боевой фолиант (дают жетоны с 2 молниями), зеркало душ (наносит 1 магический урон за каждый трофей войны за 1 молнию, которую даёт его жетон, должно быть 3 трофея).
И самое главное - Боевое одеяние. Оно удваивает весь магический урон в два раза за 2 молнии (помним, что благодаря способностям мы можем сделать это удвоение три раза).
У самого мока должны выпасть жетоны молнией и 2 магическими уронами.
Что мы делаем? Удваиваем весь урон три раза (два раза за два жетона с 2 молниями и третий раз сбрасывая карту с руки).
Далее копим урон. У нас есть суммарно 5 мудрости и мы можем сделать 6 проверок для способности мока "проявление духа" (за это мы тратим жетон с 1 молнией). Если выпало все 6 - получаем 6 урона.
Ещё 2 урона у нас есть на жетоне и 3 урона мы получаем благодаря зеркалу душ. Итого 11 урона. Умножаем его три раза на двое - 22, 44, 88.
Итого мы наносим 88 магического урона за раунд.
Подобную схему можно проделать и с другим набором артефактов (используя жетон удвоения или артефакты, дающие мудрость).
Также аналогично можно собрать билд на Мастера Торна с чуть меньшим уроном (72), при этом Мастер Торн будет бить более гарантированно, т.к. меньше зависит от удачи выпадения жетонов и ему не надо тянуть карты для проверок.
Есть ещё билд за Лиссу, где она фармит 10 кубов и может использовать свою способность также три раза (итого максимум 34 урона, 30 за кубы и 4 за жетоны с обычной атакой).
Какие страшные цифры)
Столько даже в теории не наберётся, да и не надо конечно..
Внутренний огонь работает только с навыком персонажа, с предметами не работает
На Лиссу столько кубов не собрать
Скорее всего какие-то непонятки с правилами или со свойствами карт
По поводу "внутреннего огня" - как договоритесь. В справочнике под словом "способности" описывают действия с символом молнии как на карточке героя, так и на карточках экипировки. По смыслу видно, что она по сути повторяет описание карточки "Мастер на все руки", но за усилие. Можно посмотреть в англ.варианте, чтобы было точнее.
У Лиссы максимум 9 кубов - 3 база, +2 лошадь, +3 за экипировку (облачение торговца, негасимый светоч, увесистый хлыст), +1 за навык (выносливость). И также за внутренний огонь и мастер на все руки она может их кидать три раза. Итого 27+4 (максимальный базовый урон на жетонах) урона макс. Если играете с дополнениями, кубов может быть больше.
По поводу «как договоритесь» - это уже хоумрулы..
На картах все условия указаны, конечно Мастер на все руки и Внутренний огонь предпочтительны во многих случаях, но оплату за эти способности никто не отменял, поэтому я и написал ранее, что скорее всего какие-то непонятки с игрой.
В представленном случае с Лиссой как минимум не хватает одной молнии на жетонах, то есть можем воспользоваться только одной молнией и одним усилием (то есть даже в теории меньше получается)
Как часто у вас выпадают такие тепличные условия?)) Мне кажется даже при игре в соло такой сет не собрать (опять же, даже если собирать - какой реальный урон из него можно выжать в полевых условиях, а не в лаборатории)
Интересно какие дополнения дадут нам ещё больше кубов, а главное как?
Направления развития героев расписаны верно, но для чего эти страшные несуществующие цифры?)
Вообще для клуба юных теоретиков были бы интересны (и более эффективны на деле) базовые связки а ля Рунная броня+Семейная реликвия
Поэтому, если есть желание, можете поделиться статьёй с подобным материалом, было бы интересно почитать.
Всё-таки эта игра не про ваншоты и создание убермашин, а про эффективное достижение цели быстрее других игроков
С игрой всё в порядке. Не хоумрулы. Из правил не очевидно, что речь идёт только о способностях, указанных на карточке героя. По этому если конкретно это вызывает споры - можно договориться перед партией. По умолчанию я играю именно так, как описал, т.к. это явно не запрещено.
На Лиссе нужна способность Амбидекстер (чтобы взять, например, ивовую палочку с молнией) как раз для второго жетона с молнией (третьего не надо, т.к. мы его получаем за усилие). Я не знаю как тут выкладывать фото, у меня есть отфотографированные варианты комбо за Лиссу, Мастера Торна и Старейшены Мока.
О том, что шанс выпадение всех этих артефактов и перков низок я не спорю, но у меня лично в игре выпадало за Мока комбо на 20+ урона за раунд, что вызывало лютый батхёрт у других игроков. Немного компенсировать рандом можно картой, позволяющая забирать раз в ход любую сброшенную карту навыка (а Мок как раз такие карты перебирает благодаря своей проверке).
По дополнениям, есть дополнительные карты с кубами из предметов (точно в каком из дополнений не скажу, но если хотите, могу поискать).
Очень хочу! Я даже за поп-кроном специально сходил)
Расскажите про доп кубы из дополнений
Интересно и про Лиссу, и про Мока, и про других персонажей
Вот только вопрос, что вы хотите этим показать?
Вы же заметили, что у вас постоянно меняются или добавляются условия (10 кубов, потом 9 кубов, потом амбидекстр, потом палочка..)
Помимо постоянно уменьшающегося шанса собрать всё это, нужно ещё накидать на кубах несколько раз 9 нужных значений из 9 (мне бы такой скилл))
Также не забываем про стоимость экипировки и цену нужных навыков в трофеях - как мы на всё это заработаем?
Если бы это было в формате гайда, что мол вот для Лиссы хороши такие-то навыки, такие-то трофеи, как идёт развитие, как прокачивается герой в процессе партии..
А не вот эти несуществующие пугающие ваншотные цифры))
(Хотя не спорю, если бы они были точны с самого начала вопросов было бы меньше)
Внутренний огонь заслуживает отдельного комментария
Вот англ вариант
Once per combat round as a combat action, you may exert to trigger the N ability on your hero. This allows you to trigger that N ability more than once per combat round.
В нашем скорее всего пропущено слово эту (эта N способность героя), но речь идёт именно о способности героя.
Неважно что написано в правилах и в справочнике, текст на карте всегда на первом месте
Само название навыка говорит о способности героя, обращаем также внимание на стоимость в два любых трофея (опять же халява для такого крутого навыка)
Теперь посмотрим на Мастер на все руки
Стоит он уже три разных артефакта, чувствуется разница
И даёт использовать любую N способность дважды (всего дважды, а не как внутренний огонь больше одного)
Опять же, договариваться можно о чем угодно, но зачем ломать игру) У вас с ней видимо не всё в порядке
Использовать способность героя вполне конкретное действие - мы тратим заряд молнии (1 или 2, или N) и используем способность с карты героя, либо с карты его амуниции. Т.е. способность, указанная на карте амуниции точно такая же способность героя, как и те, что указаны на карте героя. Собственно, это одно действие - используем молнию и далее используем способность. Нигде нет различия между способностями на карте героя и на карте амуниции. Приведённый текст из англ.правил полностью соответствует русскому варианту и не противоречит моему билду.
Опят же, если Вас настораживает такая трактовка правил - никто вас играть по ней не заставляет, но меня лично Вы не убедите, что так делать нельзя.
У меня не меняются условия, есть вполне конкретные описанные билды. 10 кубов у Лиссы - примерное описание, когда я его уточнял, описал точное.
Внутренний огонь, очевидно, дешевле из-за необходимости прилагать усилие.
Вот ссылки на яндекс диск, тут эти билды отфотографированы, два за Мока и один за Лиссу:
https://disk.yandex.ru/i/xtpFJ_ql7eu0vQ
https://disk.yandex.ru/i/6XAubcz0jv2QKA
https://disk.yandex.ru/i/F43gzdrj894I3A
Ну вообще карта Внутренний огонь как раз и различает способность героя от других способностей за молнии. Там же прямым текстом об этом написано))
Способность. вашего. героя. (та что на карте героя) Как ещё объяснить? Если не хотите этого принять, ну играйте по своим хоумрульным поломанным правилам, только и других не надо убеждать в своей «правоте» - это Ваша трактовка, не игры и не других игроков
По Вашей логике за одну карту усилия можно использовать любую способность за любое количество молний - неужели не кажется что в таком случае эта карта поломана?
И дешевле она отнюдь не из-за необходимости применять усилие, усилие как раз ограничено одним числом, потому что карт на руке всегда много, усилие это расходник, а не особо ценный ресурс
Внутренний огонь и без того самый имбовый навык в игре, а в вашей трактовке это натуральный полом
Продолжайте играть как считаете нужным, но попробуйте ради интереса исключить эту карту и собрать билды без неё или мастера на все руки (или с допами поиграйте), у Вас же всё вокруг них крутится и потому такие страшные цифры
Ну и терзает меня один вопрос - сколько успехов за раз удавалось вытащить за одну проверку?
По Внутреннему огню меня этот аргумент не убеждает, но даже если играть так, то за Мока в этом случае можно вытащить 18 урона (если дважды задействовать способность героя за Внутренний огонь и каждый раз вытащить по 9 успеха на проверке). +2 урона за жетон магического урона. Теперь удвоим весь магический урон 2 раза (первый раз за броню, второй раз за броню через мастер на все руки) и это будет 80 урона :) Ну чуть меньше, чем в первом случае и чуть более рискованно, но тем не менее - вот вам билд на 80 урона в раунд по вашим правилам :)
Это не считая возможности использовать две оставшиеся карты навыка на руке для усиления проверки магии (третья нужна для внутреннего огня, который мы хоть и по вашим правилам, но также используем), что может дать всё те же 88 урона (22*2*2) по Вашим правилам.
Там кстати на втором скрине билд за Мока с меньшим рандомом за усилия, через добавление магического урона за трофеи.
По поводу артефактов для Лиссы я посмотрел, там только эльфийские сапоги есть, которые доп.куба нам не дадут (даже будет -1, т.к. в билде у нас лошадь на 2 куба). Я помнил, что в допах что-то интересное есть с кубами, и видимо это интересное это и есть эти сапоги, т.к. они кроме куба дают ещё и боевой жетон.
На практике, несколько раз удавалось вытащить по 6 урона с проверки мудрости за Мок-а, что дало в сумме больше 20 урона за раунд (в купе с этой чудной бронёй). При этом я проиграл в сценарии с некромантом, т.к. когда бился с ним как раз вытащить ничего не получалось :) Но в моём комментарии речь именно о разгон максимального урона. Надеюсь кому-то будет интересно.
20 успехов из 21 возможных в данном случае это сильно..
Так, с Моком и Лиссой разобрались
А что по Торну?
Всем привет! Подскажите, приключения какого допа интересней? "Ярость гор" или "Позолоченный клинок"? Спасибо.
Смотря что Вам больше нравится - пепси или кола)
Лучше ознакомьтесь с пнп файлами игры (в файлах игры можно посмотреть) и поймёте, что для вас будет интересней
сколько стоила база пару лет назад?
и допы
январь 2019г.
Наст.игра МХ "Runebound" (3-я редакция) арт.1599 3000
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнение "Нерушимые узы", арт.181940 1 2000
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение "Позолоченный клинок" арт.1754 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение "Ярость гор" арт.1755 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий "В паутине" арт.1752 800
Наст.игра МХ "Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий "Падение тёмной звезды" арт.1753 800
спс дружище!)
Слушайте, был очень впечатлён системой прокачке и предметов. Большая часть айтемов, которые можно приобрести, дают и жетон, и какую-то способность - очень круто! А способности - действительно полезные! Очень приятные впечатления от игры.
Солидарен с вами, те-же чувства испытал от знакомства с Рунбаундом. Что-то прокачав, получаешь жетон, сразу чувствуешь как потяжелела рука от добавленных жетонов, хочется тут-же выбежать из города и испытать новую силушку на первом попавшемся монстре)). Думаю что это самая удачная механика прокачки персонажа в настолках - добавление жетонов или кубов (не нужно в голове держать всю эту кучу +-1 итд). Чувствуешь приятную тяжесть в руке результата от прокачки а не какие-то абстрактные +1 к силе. Скорее всего за подобную прокачку кубов и любят Ту Мэни Бонс. К сожалению это единственный жирный плюс Рунбаунда
А как же скорость? Это наверное самая быстрая и дружелюбная к новичкам приключенческая игра после Талисмана.
Да. Для новичков самое то. Сам начинал с Рунбаунда)). С реиграбельностью у него проблемы, и допы сильно не помогают. Не хватает атмосферы приключений. Для меня Гэлакси Трэкер (игра без поля и минек) атмосфернее чем Рунбаунд))
А как же эта игра, с как его... забыл некультурное слова, а, точно - приложением! Властелин колец, странствие в средиземье. Дружелюбнее уже некуда наверно)
Миссии на карте приключения очень даже похожи на рунебаунд, только более концентрирована на сюжете.
Только неоправданно сложная,долгая, скучная...
Мы поиграли на обычной сложности и нам не понравилось, игра превращалась в гонку. Плюнули и начали играть на самом простом режиме приключений. Весьма лайтово, руби всех подряд, исследуй всё что хочешь, эксперементируй и не напрягайся. Неплохо заходит и после тяжелого рабочего дня, чтобы отдохнуть. На выходные я бы что-то посерьезнее выбрал.
Она вообще не быстрая - лучше уж Звёздные Войны, причём по всем параметрам.
Не рекламы ради.
Довольно долго искал поле из неопрена для рунбаунда, даже в типографии моего города звонил чтобы заказать и случайно на пикабу наткнулся на коммент про настолки.
https://pikabu.ru/story/zapiski_prodavtsa_nastolnyikh_igr_55_9216708?cid=241309262
Есть группа в ВК которая принимает заказы на поля и на органайзеры, заказал у них это поле, вышло 1150р размер 57х57.
Название группы: Аксессуары и органайзеры для настольных игр.
Привет! Думаю, что прикупить себе из настолок. Рунбаунд заинтересовал. Правда, многие утверждают, что взаимодействие между игроками очень скудное, а встречаются даже мнения, что игра идеально в базовой версии подходит для соло-прохождения. Что вы думаете по этому поводу? Действительно ли, если садиться играть вдвоём, игроки не будут никак влиять друг на друга? Это важный аспект для меня при выборе игры, так как играю в основном с кем-то, а не в одиночку.
Игроки взаимодействуют косвенно, подрезая друг другу квесты на карте и товары на рынках городов. Но очень и очень косвенно. Основным же "взаимодействие" в игре является то, что другие игроки служат "таймером", так как выигрывает тот, кто первый сможет победить босса. Соответственно вам приходится решаться на финальный бой либо раньше противника, не докачавшись, так сказать; либо качаться дольше, рискуя, что противник окажется более рискованным парнем.
Но в процессе игры да, взаимодействия практически не будет.
Но не только! Есть же и прямое взаимодействие игроков (не персонажей!). Вся боёвка идёт друг против друга на жетонах, а это взаимодействие. Даже финальное с боссом. Это Вы будете драться против своего друга на жетонах, мешая ему выиграть.
Да, соглашусь. Я приобрёл игру, попробовал вдвоём её. Действительно, взаимодействие здесь необычное, но оттого оно и уникальное. Мне понравилось.
С последним дополнением вводятся даже кооперативные навыки и возможность вместе "кучкой" выполнять квесты, передвигая одновременно и свою и чужую фигуру. Так же все сюжеты, кроме пвп, можно отыгрывать в кооперативном варианте.
Привет всем ещё раз! Я знаю о существовании дополнения, которое позволяет играть в соло и кооп. Пока что взял просто базу, а доп. оставил на потом. И всё же чувствую, что время от времени буду садиться за неё один. По сути, правила игры можно как-то адаптировать под соло-прохождение. А был ли у Вас такой опыт? Как именно вы меняли правила, чтобы было интересно и ничего не ломалось?
1) Распечатай планшет для соло-битвы из дополнения Нерушимые Узы.
2) Можешь играть в битве сам против себя исходя из простой логики: как самому себе навредить как можно больше (Такое же правило есть в означенном выше дополнении.
P.S. Но лучше купи доплнение. Как имнимум из-за того, что добавляются три новых наборов жетонов для врагов. Ну и новые сценарии тоже хороши.
Просто играть за двух+ персонажей, и стараться принимать за каждого оптимальные решения, чтобы именно он в итоге стал победителем. Бои аналогично, просто принимать за противника оптимальное решение.
Про допы поддерживаю комментарий выше - добавляют разнообразия, а Узы - еще и доп. наборы жетонов врагов, делая каждый класс уникальным.
Да там нечему ломаться вроде, просто играть с одним героем. Сам только с допом играл, но есть листы алгоритма монстров к чистой базе, их должно быть достаточно. Правила допа с описанием алгоритмов качаем где угодно.
https://boardgamegeek.com/filepage/151456/runebound-3rd-solo-combat-enemy-sheets
С дополнением нерушимые узы
Очень понравилось описание игры, особенно моменты с тем, что ты прокачиваешь своего героя, выполняешь какие-то миссии и возможность как взаимодействовать с другими игроками, так и избежать этого и заниматься своими делами.
Но посмотрел на BGG не советуют играть вчетвером, как я понимаю из-за даунтайма.
Можете ли рассказать, реально даунтайм такой серьезный?
И есть ли какие-нибудь аналоги с описанными мною плюсами (на русск. языке и чтобы не искать на барахолках), но без пресловутого даунтайма.
В рунбаунде немалую долю даунтайма генерируют сражения: они хоть и интересные и немного тактические, но это же и делает их затянутыми.
К сожалению, похоже что даунтайм во всех подобных приключенческих играх присутствует. Где-то он ненапряжный и интересно следить за действиями других игроков, где-то нудный. В рунбаунде его нудность очень зависит от компании: если играют люди, недалёкие от фентези, то и следить за приключениями и сражениями интересно.
Я тоже ищу замену рунбаунду и пока только "внешнее кольцо" выглядит неплохой альтернативой, хоть там тоже даунтайм присутствует, но играется вполне бодро.
Тоже интересно почитать мнения других игроков на счет приключенческих игр с минимумом даунтайма.
Если играть в базу без комплекта доп жетонов, то даунтайм присутствует. Честно говоря не сказал бы чтобы он был прямо космическим, но заметно при игре с новичками. Однако с Нерушимыми узами появляются классы у монстров и соответственно дополнительные жетоны под них и на четверых можно играть параллельно вдвоем, где каждый в паре будет отыгрывать за противника. Говорят Ведьмак Старый мир будет похож на рунбаунд, плюс можно попробовать Легенды Дикого Запада.
Во-первых - строго брать дополнение Нерушимые Узы, прям строго. Играли в 4ом, партии по 4 часа, если народ на это заряжен - не вижу проблем, если нет - лучше не пробовать.
Их похожих - ближайший и вообще без даунтайма в боях - Фоллаут, тоже строго со всеми допами, иначе лучше даже не пытаться. Тут даунтайм скорее на чтении историй, квестов, но по этой части игра прям на голову выше Рунбаунда и всем интересно.
Легенды Дикого Запада тут предложили - игра отличная, но это не совсем рунбаунд, он менее кризисный, веселее, динамичнее, но и приключений там по сути нет (карты событий такие себе с точки зрения погружения) - а так игра отличная.
Wasteland Express посоветую, внезапно, вот там прокачка и выполнение квестов выполнены на высоте - но это и не фентези приключения. Но она на англицком.
Ни в коем случае не смотреть на Грааль - там своими делами не позанимаешься и игра долгущая.
Так что рекомендую Фоллаут с допами - приключения лучше, прокачка хоть и простая, но пойдёт, даунтайм не чувтствуется.
К сожалению, не могу согласиться по поводу необходимости Нерушимых Уз. До сих пор ни я, ни моя компания не может понять кооп режима:
- Совместных битв против врага нет, даже если вы в пати. Смысл пребывания в партии под вопросом.
- Заскриптованные враги просто болваны. Порой вместо того, чтобы добить полуживого игрока, враг должен перевернуть перышко или ещё какой бред
- партия играется значительно дольше
- бой с боссом выглядит очень странно. Тот же Моргат в кооп режиме создаёт впечатление простого комтыля
Обожаем эту игру, но это дополнение купил зря
Кроме кооперативного режима, в дополнении есть масса отличных ништяков:
- добавляет события на рынке (генерирует забавные ситуации);
- 2 отличных героя (Татьяна и Илайм);
- возможность отложить действие на следующий ход (очень полезно);
- классовые боевые жетоны врагов (с ними враги стали намного интереснее в обычном режиме);
- мелочевка в виде новых товаров, навыков, приключений и шмоток.
С этим согласен. Однако, для размеров и цены коробки эти ништяки не дотягивают.
Возможно мои ожидания от кооперативного режима просто были слишком высокими. То, что кооп по сути будет кривым костылем стало для меня сюрпризом.
боевые жетоны врагов ведь можно использовать и без скрипта. Просто воюйте ими против активного игрока, как в базовой версии.
Остальное пока не пробовал, хотя и есть доп в наличии.
Мне кооп-версия сценария с пауком понравилась. Там же паучиха в конце прыгает по карте и кто ближе к ней уже добивает. Да и со второго раза уже в процессе игры старались кооперироваться, чтобы пообдуманнее сбрасывать жетоны паутины (или как они там называются).
Рой саранчи (как раз из этого допа Уз) еще пробовали начать, но что-то на середине бросили. Хотя когда покупал, думал что гонять будем только в "падение звезды", где межгеройская битва в конце. Хотя такое отношение к другим сценариям скорее из-за нехватки времени их распробовать.
В остальном я соглашусь с Chindzher, что параллельных плюсов в Узах хватает. Без карт событий на рынке скучно. Без классовых боевых жетонов монстров вообще не представляю как играть. А пополнение мелких колод вместе с мелкими допами хорошо добавляет игре некой обноляемости в каждой партии.
Но мне если честно, сами Руны приглянусь скорее заложенной в них прокачкой персонажа. Тоже Внешнее Кольцо как бродилка мне ближе. С таким запросом, как у Vadimdaro я б вообще советовал либо взять на пробу вторые Руны или присмотреться к Ведьмаку заранее. Обе в принципе в этой ветке и проскакивают.
Есть еще вариант это Рунбаунд второй редакции) Там боевка на кубах и очень быстрая, а так в целом похоже. Более того во втором рунбаунде более лютое и злое взаимодействие между игроками.
Но прокачка там конечно на мой взгляд беднее( больше склоняется к гринду)
мне кажется настольная ролевая игра на 4 человек, чтобы с прокачкой, путешествиями и т.п. и чтобы без даунтайма - это фантастика чистой воды. Всегда будут подвисания на размышления, что прокачать, куда пойти, что прикупить, что одеть. Какой скил заюзать. Так что я бы всегда ориентировался минимум часа на 4 на сессию.
Ну а так - чтобы на русском языке - такого практически нет. Их можно на пальцах двух рук сосчитать, с учетом покупки не с рук, а с магазина.
1. Зона
2. Фоллаут
3. Рунбаунд 3
4. Десцент
5. Клинок и Колдовство
6. Бладберн
7. Мрачная Гавань
8. Грааль
9. ЗВ Внешнее Кольцо
10. Ксия
Кажется что грамотные геймдизайнерские решения могут немного сгладить даунтайм. Например, в одной игре есть рынок, с которого можно покупать только в конце своего хода: пока ты выбираешь что купить, другой игрок спокойно ходит и вы никак не пересекаетесь (возможно за исключением каких-то очень редких ситуаций).
Опа рыцарь маг здравствуйте
В Centauri Saga вшестером можно за 3 часа уложиться. Там прелесть в том, что фаза прокачки происходит одновременно, также перемещения можно делать практически одновременно, и только энкаунтеры по очереди. Но там сценарии более фиксированные и целенаправленные, так что свободного приключения нет.
Ещё Folklore зачёт лёгкой системы сохранения можно хоть по полчаса играть.
Какой разношерстный список у вас получился)
Десент, Клинок и Глум же вообще не о приключениях, это тактические краулеры. Во всех трех есть только прокачка и бои. Бладборн не играл, но судя по описанию, он тоже ближе к этой троице.
Грааль - больше про историю, путешествия можно сказать, что есть, но прокачки и возможности заниматься своими делами - по сути как бы и нет.
Остальные 4 сабжа в тему, вот только у Внешнего кольца стоит подождать допа - без него там с реиграбельностью пока весьма скудновато.
Поскольку автор ищет что-то вроде песочницы, предложу как вариант - Merchants & Maradeurs. В зарубежных магазинах до сих пор можно на полках встретить (видел в MM где-то с полгода назад). Как песочница - шикарна, плаваешь по морю, топишь корабли, возишь контрабанду, выполняешь миссии, качаешь корабль. И в общем-то, полная свобода выбора, можешь быть и торговцем, и пиратом. Русского правда нет в коробке, но в сети есть хорошее пнп, можно обойтись вставками в протекторы.
Если все же автор посмотрит в сторону барахолок - есть второй Runebound. С допами он намного круче третьего в плане приключений, хотя прокачка возможно не такая интересная. Если же хочется именно крутой прокачки, то отличный вариант как по мне - WoW: The Boardgame. Именно прокачка персонажа в нём наголову выше, чем во всём перечисленном (где-то поблизости пожалуй 3-й Рунбаунд как раз будет). Свободное приключение в принципе есть, минус только в том, что все миссии там однообразны - пойди и убей ии... все.
Десцент такой себе данжен краулер, конечно, это все равно что назвать Андор приключенческим РПГ.
Конечно же новый Ведьмак! Там в сражении участвуют двое, а остальные делают ставки. Так что особо даунтайма не должно быть.
А из старых игр - Фоллаут.
В него не играли ещё никто, кроме блогеров, если человек на предзаказ не успел - даже думать о Ведьмаке до релиза не надо.
Я очень надеюсь что помимо блогеров в него играли тестеры или хотя бы авторы игры. Было бы вообще замечательно.
Конечно, играли, только если предзаказ уже не успел взять - зачем советовать игру в контексте вопроса автора? Она выйдёт в лучшем случае через год.
может кто то пробовал играть с проверкой на кубах, а не на картах навыков? просто кажется что так было бы удобнее. но вот сколько и каких кубов кидать чтобы не сломать баланс?
Добро пожаловать в мир Рунбаунд 2))
ну лично мне боёвка в третьем на d2 кубах нравится больше, но вот с проверками характеристик конечно неудобно через карты.
Достаточно одного или нескольких д20. В среднем шансы успешного прохождения проверки 40%, так что считайте успехами 1-8.
в наличии база со всеми допами, покупал на барахолке полный комплект, хотелось после андора нелинейного рпг приключения. по обзорам и летсплеям сделал вывод, что Runbound лучший вариант. Боевка на жетонах понравилась сначала, но уже на третьей партии от неё скорее больше устаешь,она долгая, а в коопе ещё и скучная. Кооп из дополнения это такая невероятная дичь) Сражаться вместе нельзя, добить врага после поражения союзника нельзя, Зато теперь теряется азарт гонки, появляются обсуждения планирования хода, что растягивает и без того долгую игру. Runebound неплохая дуэльная гонка и соло приключение. Игра на 4ех человек была болью. Взаимодействие между игроками минимальное. Через два с половиной часа решили прекратить, хотя ещё больше половины второго акта проходить надо было. Одно действие на перемещение, два чтоб взять задание, в котором минимум интересного художественного текста. Жди 10 минут когда ход до тебя дойдёт. А если кто-то в бой вступил, то можно и покурить сходить. Герои интересные, миньки качественные. В нашей компании игра не зашла совсем. Пвп тут сомнительное, сюжета можно сказать что и нет, кооп смехотворный костыль. Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Соглашусь. Я вообще не собираюсь играть Рунбаунд кооперативно. Я в принципе не люблю кооперативные игры, но здесь он явно не удался. Кстати, то что вы описали есть в Ярости Дракулы) Но, там приключение против оверлорда. Зато можно вместе сражаться, добивать врага после поражения союзника и т.д. Боёвка интересная, но прокачка намного слабее.
>> Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Как ни странно, но этого достаточно. Дело в том, что всё познаётся в сравнении. Я вот на заре своего увлечения настольными играми тоже хотел приключенчесскую настолку, чтобы там было и плотное взаимодействие, и быстрые ходы, и сюжет интересный, и разнообразие и вот это вот всё. Однако, перепробовав много всего понял, что это вообще невозможно! Видимо, данный жанр в принципе рассчитан на прохождение соло. И для меня Runebound 3 редакции - это, пожалуй, лучшая (из не очень долгих) игра на приключение и прокачку из всего, что я видел. Говорят, новый Ведьмак может составить конкуренцию, но это не точно. А из долгих - Mage Knight - наше всё!
А в Darkest Night, Gloom of Kilforth, Древний ужас играли? Там имхо все это есть.
Пробовал играть в Древний ужас несколько раз. Не зашло, к-сожалению. И там может приключения и взаимодействие получше, но боёвка и прокачка - хуже. О Darkest Night слышал хорошие отзывы, но не довелось попробовать.
Интересно будут ли еще длс выходить по мимо 5 выпущенных или может быть новая редакция?
Очень многих интересует тот же вопрос. Думаю, вряд ли будут новые дополнения - слишком много времени прошло с момента релиза последнего. Да и очень не хватило новых разнообразных полей, как во 2-ой редакции. Но в 3-й и база была заточена под конкретные сюжетные кампании.
А вот новая редакция вполне может выйти в недалёком будущем. Надеюсь, в ней будет больше возможностей.
Явно нет.
Если выйдет новая редакция, то скорее всего кооператив и почти наверняка с приложением, учитывая современные тенденции.
да уж)
С оформлением под Лавкрафта.
Fonfrost как в воду глядел - нигде уже не купить :(
Пришлось брать б/у
Одному мне кажется, что Зила (из допа про Темную звезду) - неиграбельный герой в соревновательном режиме (кроме сценария про Темную звезду)?
Нет здоровья, нет силы (в целом плохие статы), мало денег, слабые способности, 3 карты навыков. Единственный плюс - кубики движения - ни разу не перевешивает недостатки.
Мы предпочитаем хоумрулить, докидывая трофеи в начале, но меня не покидает ощущение, что мб мы играем как-то не так. Что есть какая-то стратегия...
Да, Зила слабенькая, если не в ПвП. Ей в начале партии противопоказано ходить на монстров - лучше сосредоточиться на зелёных и фиолетовых встречах, подзаработать торговлей и уже потом, навешав на себя как можно больше снаряжения, ломиться в бой.
Из всех наших партий я помню всего одну, где Зила использовалась не в "Тёмной звезде" и хорошо себя показала, потому что игроку повезло собрать очень удачное сочетание предметов, дающих кучу жетонов с магическим уроном.
В общем, Зила - не сила, но худший герой всё равно Нанок.)
Поясни за Нанока
Borgo, поясняю: за Нанока очень тяжело играть, и у него фактически всего одна рабочая тактика (лупить щитами за усилия). Конечно, я сужу только по своему опыту, поэтому если не согласны - с интересом выслушаю вашу точку зрения.
Первая способность у Нанока неплохая (хотя бесполезна в ПвП), но из-за второй он становится зависим от усилий. Ему необходимо всегда иметь на руке один-два мусорных навыка, чтобы сбрасывать их и наносить урон щитами. При этом у него предел руки 3 и разум 0, так что практически каждый ход приходится сливать действие на тренировку, чтобы добрать карты навыков. Если в руку пришли только хорошие навыки, которые хочется выучить, а не слить, Наноку делается очень печально.
Стартовые жетоны у него так себе. При худшем раскладе (прочерк, три щита, нет карт навыков для усилий) Нанок за боевой раунд не делает ничего. Да, при лучшем раскладе он способен на старте наносить по 4 урона за раунд - но для этого у него должна быть инициатива 0. Сравните с лордом Хоторном или Джонасом, которые могут нанести те же 4 урона с инициативой 2. В итоге часто вместо Нанока Рубаки получается Нанок Терпила, который либо вынужден стоически пропускать урон, чтобы эффективно атаковать в ответ, либо сбрасывать щиты для обороны и оставаться без атак.
В итоге самая разумная стратегия для развития Нанока - сбор предметов, дающих жетоны с щитами, и навыков, которые позволяют добирать карты для усилий. Ему хорошо подходят навыки из линейки "Песнь гор" (синие из того же допа), но для лучших из них ему часто не хватает трофеев. В наших партиях Нанок часто отлетал от первого же монстра, когда использовал свою способность при подготовке, а к тому моменту, когда его удавалось прокачать, другие герои его опережали.
Субъективно, Нанок - худший герой. Даже Зила лично мне нравится больше.
В таком случае, было бы интересно посмотреть топ героев с их основной стратегией, а также сильными и слабыми сторонами.
Вот есть незаконченный https://tesera.ru/article/runebound_heroes/
Спасибо, с этим давно ознакомился, но он без учёта Нерушимых уз. Хотелось бы от Tormental' а топ глянуть. Да и в целом, может быть у кого-то есть свежий взгляд на всех героев именно в виде своего топа.
Если будет время, попробую набросать. Но в моём топе, если такой появится, тоже не будет героев из "Нерушимых уз", потому что мы не играем в Runebound в коопе.
Навскидку, среди лучших героев - Красный Скорпион, Мок, Хоторн, Джонас. Из тех, которые лично мне не по душе - Торн и Нанок. Но это очень субъективно.
Многие почему-то игнорируют Нерушимые узы (особенно кто много наиграл в базу+мини-допы), но ведь там помимо коопа 2 неплохих героя, 3 интересных школы навыков, новые приобретения, остальное не так значительно конечно
Что, даже хуже Лаурель? Имхо слабейшая из персонажей
Т.е. вы не согласны с автором статьи, на которую сами же дали ссылку и которую сами переводили?
Не переводил, а просто скопировал из вк с разрешения автора. А что, статья или обзор может понравиться, только если согласен с автором на 100%?
Ну вы просто привели ссылку на статью, как на авторитетный источник по ранжированию героев. А оказывается, вы с ним не согласны...
Ладно, я понял: "Других писателей у меня для вас нет" ))
Siar, Nelud напишите лучше свои топы героев)
Играл не так много, чтобы сформировать свой топ.
Давно играл, всех героев не помню
Играл Наноком, отменный персонаж. Единственный герой, которым можно идти в бой без покупки предметов. Объясняю свою точку зрения. При худшем раскладе (прочерк, три щита) он наносит три раны. Это большая часть здоровья любого рядового врага. Нужно ли упоминать, что ни один другой герой стартовыми жетонами не способен столько наносить при "худшем" раскладе? Лично мне очень нравится этот герой. Насчёт тренировок, то провожу через каждые три боя. Спустя три победы уже тонна денег и можно что-то прокачать. Кстати, ему очень хорошо идёт навык "Адреналин" (как и Лорду Хотторну).
Да, видел мнения, что Зила - самый слабый герой. Однако, ИМХО боевая способность у неё довольно таки крутая. Пару раз у нас товарищ её выбирал, и она неплохо так выступала (не в ПВП сценарии).
А по поводу ходить на монстров - я по своему опыту скажу, что в игре есть от силы пара персонажей, которые могут только лишь с начальными жетонами рисковать ломится в бой. Для большинства же героев рекомендую разжиться хотя бы одним дополнительным жетоном, прежде чем переворачивать рыжие квесты.
Очень часто стал видеть на барахолках, как думаете почему многие стремятся от неё избавиться?
Игра 2015 года. За 6 лет наигрались и продают.
Если планируете брать - берите. Отличные приключения!
Я бы не назвал это стремлением избавиться. Скорее всего, продают после прохожления всех кампаний. 3-е издание игры сделано очень классно и играть в неё действительно интересно, с разными героями, вот только завязано всё на прохождении пару сюжетных линий. Пройти их с первого раза не очень просто, в каждом есть свои случайные карты событий, но всё равно дальше уже играть смысла особо нет. Особенно потому, что нет отдельных несюжетных режимов, а еще больше - из-за отсутствия новых полей, какие были во 2-ом издании.
В смысле, это же соревновательная игра, тут сюжет просто канва для противостояния и гонки между игроками. Сценариев в принципе порядочно для разнообразной игры, но вот за отсутствие новых карт дико обидно.
Плюс есть Падение Чёрной Звезды, именно соревнование и всегда можно найти интересные самопальные допы, даже на русском)
Мало их, к сожалению.
А есть ли возможность сражений между игроками с захватом имущества ?
Есть, но для этого нужны определенные условия (будут специальные задания с нападением на других игроков). Плюс есть один из героев, который может постоянно на кого то нападать.
По одному разу против каждого игрока, насколько я помню.
С дополнениями в неё можно играть сообща против общего врага.
Имею в виду нападать на других игроков с целью захвата их амуниции или повышения опыта возможно?
Нет, только Торбен или как там дворфа зовут - он может. А в дополнении замес в финале
Не спойлери, пожалуйста.
Какой это спойлер, это в правилах указано. Все игроки должны знать, что в финале они друг с другом будут рубиться, по этому все должны к этому готовиться и соответственно качаться.
Но лучше узнать об этом самому, первый раз читая условия сценария ;)
Отличная игра. Иметь в коллекции строго рекомендуемо.
Игру сняли с продажи, так что через 3-5 лет это будет раритет с ценником за комплект из всего контента в 15 - 20к, как это уже произошло с другими снятыми с продажи играми ФФГ.
лол што? кто ее снял с продажи? она стоит на полках магазинов и не собирается с них уходить в ближайшее время
По дополнениям могу сказать, что В паутине как-то той весной пропала на несколько месяцев - сейчас вроде везде есть, нестабильненько
ну вот паутина это единственный доп, который пропал, остальные есть. с ними все норм. постоянно в магазинах наблюдаю
Вот что-то как-то и ушла потихоньку...
Не соглашусь, только купил игру. На авито по всей стране с десяток объявлений.
Отличная игра. Прекрасные впечатления. Игра в которую хочется проводить время.
Первое время на ум все время приходила цитата:
"Не понимаю я такой рыбалки. Это как дрочить и не кончить." из к/ф "Пароль Рыба-меч"
Спустя время, во время игры, в голове совсем другая цитата:
"У самурая нет цели, только путь"
Предполагаю, что играли без допов, ибо в них, особенно с нерушимыми узами, просто кач и выполнение квестов не помогут пройти сценарий. Помню, как сценарий с болезнью проходили - после первого провала стало очевидно, что надо всё же выстроить план действий и по нему двигаться с учётом понимания, как могут развиваться события и специально подбирали персонажей - прошли довольно просто через командные действия, пренебрегая порой прокачкой и личными плюшками)
А так единственный минус игры - долго чёт выходит, но это субъективно. Ускорить бы получение предметов каким-то образом - и вообще замечательно, но я пока не находил хоумрулов для этого.
Вопросы по кооперативному режиму (из допа).
1) Я так понял что можно ходить вместе на текущим ходу из одной клетке (по типу как в Граале), согласившись что мы в группе.
2) Если у нас на одной клетке начинается бой с монстром, как он проходит в кооперативе? В упор не вижу этого в правилах
3) Аналогичный вопрос - как мы должны вместе убивать босса в кооперативе? Вместе прийти к нему на одну клетку, а как проходит бой? А если пришел только один?
4) Если мы на одной клетке в группе, как мы вместе проводит исследование? Как выполняем квесты из исследования?
1. Да, так
2-4. Герои в группе по умолчанию никак не влияют на прохождение проверок и розыгрыш боев (в том числе с боссом). Вы можете изучить командные навыки, и тогда некое влияние будет. Маргат - единственный босс, с которым игроки действительно дерутся в кооперативе
То есть босса будет убивать лишь один из игроков? Какой смысл тогда второму игроку качаться вообще (покупать шмотки, оружие и тд) если он не будет участовать в бою с боссом? Командных навыков можно набрать и без оружия и брони.
Ну тут все зависит от босса. Против Маргата качаться нужно всем, так как и драться всем. Против зомби - ну там же боссов столько же, сколько и игроков, возможно проще разделиться, чем одному игроку их всех по очереди убивать. Утхуки опять же раскиданы по карте, проще, если их может убивать не только один игрок. Ну а паучиха может просто сожрать самого раскачанного и все. Ну а вообще да, можно попробовать и просто вкачиваться в одного персонажа, на двоих такое может прокатить, насчет большей компании не уверен
Аналогичные вопросы: вабще кооп взаимодействие в этом допе очень странное, такое впечатление, что это просто режим "без пвп" и все
Могу ли я используя свой жетон ловкости заставить врага перебросить жетон, лежащий на жетоне удвоения?
да