Ребята, добрый день! Подскажите, пожалуйста, если отправляешь отряд атаковать директиву, а соперник не защищается, нужно ли самому отправлять карту в стычку, жля получения символов перевеса?
добавил еще одно фанатское дополнение "Мандалорский цикл". язык английский взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/212237/mandalorian-cycle?mc_cid=bb7521c74d&mc_eid=ed80b38c57
Не хочу говорить что игра прям плохая, но, думаю, это худшая из всех LCG/ККИ издававшихся FFG. Она и раньше была особо никому не нужна, а сейчас есть довольно оригинальная Star Wars: Destiny.
Я не стал в нее влезать по 2 причинам: Лэнг не сделал ничего принципиально нового в ней (при этом он автор Call of Cthulhu и Warhammer Invasion, которые были очень ок), зато завалил все жетонами и прикрутил дуэль из L5R + мне не нравится визуально.
Нормальная цена за базу в протекторах = 1000 рублей, и я не уверен, что будет много покупателей.
Star Wars: Destiny. Чёт мне вообще никак- много так скажем новых персонажей, кидать кубики- и самое главное и на мой взгляд тупое(что можно было придумать) Так же как и в Битве героев. Повернуть карту на 90 градусов. Я ору просто)))))))))) Шучу. Мне больше по душе 4,5,6 серия ну максимум 1,2,3 и всё. Так что ни в один аспект моего вкуса к сожалению Дестини не попадает. А так как по мне ГРУБО- те же яйца, только на кубиках и с поворотом карт- не более.
Дестини - огонь, кроме модели распространения, доступная по правилам 6 летнему ребенку, быстрые партии за 20 мин, управляемый рандом за счет переброса кубов, интересный геймплей, очень хороший продукт, а SW LCG, к сожалению оказалась, пожалуй худшей LCG. Ее даже быстренько закрыли, хотя с лицензией все ок
Ну я наоборот слышал, что Дисней отказался всё продлять в России или что-то типа того. Ну так за границей вроде выпуск игры ФФГ сняли с производства только в 18 году(если я не ошибаюсь) тоесть с 12 года и по 18 год. она прдавалась - У НИХ. Значит там она вроде как востребованна была раз примерно 6 лет выпускалась? Поправьте если я не прав.
Жаль что игрушка "умерла" у нас, смотрел как играют финалы в соревнованиях. конечно там так круто это делают)))) и не скажешь что игруха не айс.)))) единственное правила написаны очень непонятно как по мне и есть просто ещё куча вопросов.
Да -молодцы. А то многие вайнят тут по поводу домашних правил и любых отхождений в сторону от темы или правил. И забывают почему такая игра как Брасс. Ланкшир, которая была для 3-4 игроков, вдруг стала с двойным полем в 2009 и возможностью играть на 2 человек.)))) ну если я где-то ошибся, поправьте меня. Но знающие сразу поймут- о чём я.))))))
Соглашусь. Вернее за худшую не скажу, да и некоторые интересные идеи есть, но вот вместе они работают.. своеобразно. Любопытно было поиграть, но такое ощущение, что не доработали, не дотянули, и потому при наличии других жки, как-то быстро была заброшена в дальний угол и больше не доставалась.
Ну вот по ощущениям от игры я понял что там заключена глубокая стратегия ,не просто там трах-бах остался с выдохшимися отрядами и атакующий игрок взял бонус за разгром. Опять же игры я лично считаю важно не просто играть- а правильно играть, то есть раскрыть весь потенциал игры. Ну если бы игра так скажем, вот грубо была такая вот неудачная и всё такое, ну блин разрабы не выпускали бы к ней 4 допа при чём 3 из них больших Делюксовских. А значит, в игре определённо есть своя изюминка. Просто я пока не могу понять её. Надо больше играть. Концепция игры-однозначно крута и интересна и механизмы тоже в гармонии. Я вот подумал а что если каждый ход не ждать пока активный игрок отыграет 6 фаз. А выполнять все фазы хода по очереди, н оубрать условие- если игрок не смог добрать карту из колоды-он проигрывает, а сделать- если карты кончились перетысуйте колоду сброса и продолжите, победа так же по основным правилам. Игра станет дуэльней, агрессивней, стратегичней и кризисней. Ну это так-фантазии.)))))
Думаю, в любой жки заключена не малая стратегия, во многом от самого принципа - нужно так проработать эффекты карт и механики, чтобы у них была и хорошая синергия, и большой выбор, сильно зависящий по ценности в рамках контекста, и определенные стратегии вокруг которых строятся колоды. Ну и вроде никто пока не говорит прям что она совсем неудачная. Просто бледная на фоне других проектов ffg. В ней есть изюминки, но от них нет тех ощущений. Например, динамика несколько не так ощущается и даже новые Кольца, что намного более перегруженные, отягощенные и вообще - как-то выигрышнее смотрятся. "Хитрые ходы" тоже получаются порой несколько... не знаю как назвать, смазанными что ли, не всегда при победе есть ощущение, что ты действительно что-то эдакое провернул. Ну и некоторые фишки игры просто кажутся несколько выбивающимися, что их можно было сделать проще, элегантнее. Но ещё раз повторюсь: это не делает игру плохой. Она действительно интересна, и пока у нас не было других жки, - прям вообще неплохо зашла. Мало ли что "казалось, будто чего-то ей не хватает самую малость". Но вот теперь это ощущение только закрепилось. Правда последний раз играли слишком давно - может часть эмоций это уже память сама домыслила
Ну игра понятно прямолинейна- конфликт. Тем более ты видишь отряды противника и понимаешь что будет он делать. А если их не видеть сколько драйва сразу в игру польётся и интриги)))) Ну это первая моя игра ЖКИ, так что есть над чем поработать) Всё это я думаю не просто так.Сопоставляя все факты-я убеждаюсь, что слишком много противоречий. А значит игра стоящая. надо поработать над ней и попытаться понять.
Ты жалуешься на то, что игра для тебя в каких-то местах плохо работает, но все это время имел опыт только от одной базы, которая, насколько я понимаю, не дает возможности даже составить колоду легального размера? Карточные игры очень зависят от того, какими картами играешь, а не только от правил. И говорят, помимо допа, вторая база тоже не помешает.
Во первых я не жаловался. Во вторых -что значит легального размера? Базы пока на мой взгляд достаточно пока. Там есть 4 полноценных колоды фракций+ нетральные. Не совсем понимаю как это не составить. Даже если сделать сборку по 10 директив и 50 карт- да всё хватает сполна. Мне же не на соревнования с коробкой ехать. Как-т омне кажется вы не совсем играли в эту игру))))
Я сейчас уже не помню правила декбилдинга для SW LCG, но FFG обычно предлагают урезанные базы в этом сегменте игр, так как часто бывают нужны три копии одной карты, речь идет о том, что в полной мере вам не оценить игру имея лишь базу. Одним из флагманов был Netrunner, но из-за прав его закрыли, как и неплохой конквест. У меня чувство, что FFG закончили эксперимент LCG. На смену пришли ККИ и уникальные колоды keyforgе.Две карточные игры по SW, даже для FFG перебор. Keyforge хочу попробовать, благо по вложениям достаточно бюджетно.
Ну вроде это так выглядит как я выше написал. Когда игрок собирает собственную колоду, первым делом он должен выбрать, на какую фракцию опереться. Затем он набирает в колоду по меньшей мере 10 директивных сетов.
Десять сетов — это минимум. Максимального количества директивных сетов в колоде нет. Но колода меньшего размера более предсказуема и эффективна, так что в турнирных играх слишком крупные колоды лучше не применять.
В базе по 7 сетов за на каждую из 4 фракций + на каждую сторону по 3 нейтральных сета. Таким образом количество возможных одноцветных колод - это сочетание 10 из 10, т.е. ровно 1 :)
Играть-то можно, но простора для декбилдинга в базе нет.
8 директив+ 5 карт к каждой- итого 8 сетов по 6 карт или 48 карт. на каждую фракцию из 4. А так же 4 нейтральных сета. А так же по 1 сету Контрабандистов и Мерзавцев итого 2 сета. И тут у нас 2 варианта: 1. У нас разные базы и 2. Мы играем в разные игры.
Многие в допах как раз и прописывают корректировки для комфортной игры или другие понятия или правила. Пример. Так оказывается в Покорение Марса то можно всё убыстрить если почитать правила к допу Проект Венера- Помощь правительства. Так оказывается БЗГ-то и не пасьянс а декбилдинг(я иронизирую тут)- Если почитать правила с допа. Перед Бурей. Как грится Умная мысля приходит опосля. Так что надо залезть во все допы ЗВ и пошвыряться там.
Ты если хочешь вставить свои 5 копеек. Ты по существу пиши. МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ. То прикопался к тому что я продаю её, то к домашним правилам. От тебя нужно только твоё мнение об игре. Если нет такового зачем попусту воздух сотрясать?!?!?!? Я общаюсь с людьми- слушаю мнение, высказываю своё. Так что давай по существу. ТОВАРИЩ.
Ну, выскажусь в защиту хорошей игры, раз больше никто не хочет. :) По мне так ничего "худшего" в ней как раз нет, играли раньше довольно часто, было интересно. Но одной базы маловато конечно, как для любой LCG. По сравнению с L5R она не такая мозгодробительно-перегруженная. С Андроидом сравнивать нечего - он просто другой, асиметричный и с блефом. Ужас аркхема и LOTR - кооперативы. Дестени - ККИ по модели распространения(что ей в минус) и кубики... это конечно весело, но все-таки совсем другая игра. Так что, своя ниша у SW LCG есть, на мой взгляд.
В общем, хорошая ненапряжная дуэлька. Неплохой плюс на мой взгляд - благодаря сетам по 6 карт, колоду составить гораздо проще и быстрее, чем в других LCG от FFG.
мы с товарищем до сих пор играем в нее :) 1. легкий и быстрый декбилдинг 2. через 2-3 партии даунтайм уменьшается и партии пролетают быстро 3. средний порог вхождения 4. дико фаново играть, если любишь ЗВ Минусы? для меня только тот, что игру закрыли (морально устарела)
НО достаточно долго на мой взгляд она держалась у них))) ,да и сейчас она живёт наверняка. кстати поиграл- очень понравилась 3 партии, ощутилась атмосферность и блин это не хухры мухры- тут надо конечно мозг включать очень и очень даже. Жетон силы ещё так просто хрен перевернёшь)))))
Единственная сложность пока для меня я не понимаю как разыгрывать события правильно: действия, реакция, вынужденная реакция и т.д. так запутанно написано вроде в любой момент игры, но в тоже время только в фазу, где написано действие. Каждый выполняет действие, реакцию и т.д. по очереди, пасуют, какие-то эффект реакции. Короче я запутался- непонятная хренотень.
Ранкор - жрёт самый слабый отряд в игре: только один раз после того как Ранкор появился в игре или каждый ход может сжирать пока его не убьют? на карте ничего не сказано просто- после своего фазы рапорта уберите слабый отряд из игры.
Сравнивать с другими ЖКИ можно, но смотря зачем. Даже в SWD - хоть и ЗВ, но другие. Фанаты старой трилогии легко могут предпочесть ей SW LCG за счет более близкого сеттинга. Кубы опять же на любителя.
Классная игра! Что понравилось: 1) разные типы ударов (урон по отряду, урон по цели, истощение врага); 2) поочерёдный обмен ударами; 3) зависимость доступности ударов от микроигры "стычка" (edge battle); 4) в целом игра более казуальная ("кухонный формат"), чем, например, Игра престолов (там карты слишком перегружены свойствами) или Lord of the Rings LCG (слишком кризисная), но подумать есть где; 5) базовые колоды вполне интересны и реиграбельны. Я удивлён, что игра не пошла в среде настольщиков. Или мне это только кажется?
В игре присутствует бонус для атакующей стороны, если все обороняющиеся отряды уничтожены наносится доп урон директиве. А если обороняющиеся вообще не выставлял отрядов бонус не срабатывает? Еще вопрос. Карты развития с надписью место, просто выкладываются в игровую зону или прикрепляются к директиве с названием места. Например "место, явин 4" прикрепляется к директиве явин4?
В описаном вами случае, скорее всего на карте развития написано, что это развитие игровой зоны. Что означает что данная карта НЕ прикрепляется к другой карте, просто выкладывается на стол. Место "Явин 4" в данном случае означает, что если в игре появится карта в которой написано например: "Игрок у которого больше всего карт с типом "Явин 4" автоматически выигрывает стычку", то данное развитие будет считаться на ровне с директивами при подсчете "Явинов".
Не совсем понял по тексту правил Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно? Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
1)"операция","место" и т.д. необходимо в следующих случаях: есть небольшое количество карт свойство которых распространяются только на карты с указанным типом. Наиболее часто встречающийся на данный момент пример касается карт у которых указан тип "Хот". В дополнениях, посвящённым событиям на Хоте очень часто встречается текст о том что та или иная сторона имеет преимущество, если имеет больше "Хот" карт чем у противника. 2)Развитий к карте или игровой зоне может быть бесконечное количество (за исключением тех случаев когда на карте явно не указано обратное - например на карте может быть явно написано - "развитие невозможно", что значит что конкретно к данной карте прикреплять развитие нельзя.) Также стоит отдельно отметить свойство "Ограничение" (или "Ограниченная" - зависит от перевода.) Данное свойство означает что в ЭТОТ ход нельзя будет сыграть любую другую карту, на которой указано что она тоже "Ограниченная" (другую "Ограниченную" карту можно сыграть только в следующий ход, вне зависимости от того осталась в игре предыдущяя "ограниченная" карта или нет).
Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.
распишите пожалуйста как действуют щиты. когда ставишь их это считается действием. он работает единоразово? или на протяжении всей партии, пока жив отряд, жетоны обнуляются и можно ставить новые?
Защита персонажа является действием( ложить жетон приказа надо)?
Те, кто уходят в защиту, тоже получают приказ, причем в тот момент, когда наносят ответный удар: описано в правилах на странице 20, а на 22-ой даже пример боя разобран.
Про щиты: они могут выставляться в результате определенных действий (кстати, по идее не любое действие требует выкладывания жетона приказа), а снимаются либо по факту их использования с целью отклонения урона или вражеских жетонов приказа, либо автоматически в фазе рапорта активного игрока. Чуть подробнее про использование щитов на странице 23.
Вот еще в колоде мТежного альянса есть карта которая кладется рядом с звездой смерти. И когда урон доходит до лимита то тс проигрывает. И карта чуи который наность двойной урон директиве. Он будет наносить двойной урон тому событию или нет? Название не помню так как не дома
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
а уверены, что все правила правильно поняли? мы, например, первые разы играли подкручивая счетчик звезды смерти в ход и ТС и СС игроков (в русских правилах этот момент неоднозначно указан) :) Мне тоже кажется, что ТС чуть легче играть, поскольку играть можно более буквально, от защиты и можно просто тянуть время. Но у нас процент побед почти равный пока.
Подскажите, пожалуйста, иногда для карт отрядов или персонажей написано сыграйте карту с руки, иногда введите карту с руки(например, в фазе столкновения)
так вот: есть ли разница между сыграйте и введите, и надо платить ресурсы за оба случая?
Play (сыграй) - надо платить. Put (введи) - не надо платить. Есть разница в эффектах карт. Например Босск (трандошанский охотник) говорит, что "After you play this unit", а есть есть objective из Balance of the Force, который говорит "to put" - они не играют вместе.
Скажите пожалуйста, когда активируешь действие карты на карту ложиться жетон приказа. Например:Деректива "Корпоративная эксплуатация". "Действие: отдайте приказ чтобы ввести с руки в игру отряд с номинальной ценой 1 или ниже". И как поступать с отрядами которые дают ресурсы? Если я заюзал 1 ресурс Мон Мотмы могу ли я пойти ней в атаку\защиту?
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.То есть использовав ресурс с этой дерективы использовать её "действие" вы не сможете
- Нет, нельзя. Трата ресурсов приводит к тому, что карта устаёт (на ней лежит жетон приказа), а посылать в атаку/ ставить в защиту можно только свежие карты (без жетонов)
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.
вот можно точнее, где такое написано? А то есть сомнения :) Судя с правил (как ру так и англ) и факов "реакции" и "действия" отличаются только тем, что реакции разыгрываются в ответ на некие события, а действия в "окошках действий". Но нигде не указано, что для действий карты должны быть "свежими" и действия кладут на них жетон приказа. Есть ряд действий, в которых уточнено "отдайте приказ этой карте чтобы..." Поэтому логично что на остальные карты за действие не ложится жетон. или я что-то путаю?
Прум-пурум-пум-пум. Страница 10 правил - "о приказах" - "Владелец карты может отдать приказ этой карте, чтобы воспользоваться её свойством или выполнить какое-либо иное действие. Как следствие, на карту кладётся жетон приказа". А как мы помним эффект на директиве звучит именно так - "Действие: отдайте приказ чтобы..."
Далее - эта директива далеко не бессмысленна. Она её эффект имеет ключевые слова "ввести с руки". Во-первых, "введение с руки" не требует ресурсов. Во-вторых, "действие" можно выполнить в любой момент во время окна действий (последний разворот правил). Поясню на примере. Вы тёмная сторона. У вас нет войск на защиту, а противник послал в атаку Красный Пятый (http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/core/red-five-core-4-2). Допустим у вашей директивы осталось 4 жизни. Следовательно, из-за того, что защиты нет, вам засчитают разгром и вы потеряете директиву. Однако, у вас есть на руках карта за 1 и директива Эксплуатации свежая. Смотрим какие у нас есть окна действий во время столкновений. Ага, есть окно после стычки. То есть, стычка сыграна, а вы сразу после неё играете действие карты выставляя отряд за один. В итоге - у красного нет бластера, то есть убить ваш отряд он не в состоянии (стычка прошла), разгрома нет и ваша директива цела.
да, и я о том же. деректива неплохая. но приказ отдается на действия только если в действии написано "отдайте приказ". в других случаях не отдается. (иначе не было бы смысла уточнять). В правилах указанно "ряд действий и свойств требуют отдачи приказа".
Справа данной страницы есть раздел "Игровые дневники". Ещё просмотри все комментарии - их аж целых 250, наверняка есть впечатления. Также можно поискать на всяких блогах, типа boardgamer.ru и т.д.
На пальцах - по ощущениям похожа на МТГ, только с космическими кораблями и джедаями. Играется очень бодро и весело. Если локализуют еще новый доп с мультиплеером, будет вообще вишня.
Правильно ли я понял, что карты директивы могут атаковать только отряды с значком критический урон (звездочка)? То есть знак пистолета это атака отрядов противника, а знак звездочка атака директив?
Посылать в атаку можно любой отряд, в том числе без знаков вообще. Нанести урон по "директиве" можно обычно только отрядом со "звездочкой", не считая конечно случая когда защитников нет (или не осталось).
А вот интересует когда например зашитников нет а я нападаю персонажем у которого только бластер директива получает урон? И еще вопрос допустим у противника были вовлечены в бой отряды - они выдохлись, теперь нападаю я, и внимание вопрос: Участвуют ли выдохшиеся отряды противника в битве? Если нет могу ли я по выбору а атокавать их или директиву?
Игрок всегда объявляет об атаке "директивы" (атаковать отряды нельзя) и выдвигает свои атакующие отряды. Защитник может выдвинуть отряды в защиту, а может не выдвигать. Ни атакующий, ни защитник не могут посылать в атаку/защиту уэе уставшие отряды.
Затем, когда дело доходит до стрельбы, то только атакующий отряд со "звездочкой" может выстрелить по атакованной директиве. У редких отядов есть свойство, позволяющее наносить бластерный урон по люому отряду, даже если тот не является участником битвы. Тактический же урон можно нанести любому отряду всегда (даже вне битвы).
И наконец если в конце битвы у защитника нет, или не осталось, отрядов, то его директива получает один бонусный урон.
1)Я не понял про знаки силы на этапе "Битва за господство". Если у меня на столе: "боба фетт"(3 знака силы) + карта развития - "бластер"(1 знак), то в итоге будет 4 или знаки с карты развития не учитываются?
Аналогично корабль империи(2 знака)+пилот(2 знака), тут ещё вопрос и про стойкость(не прибавятся ли жизни пилота к кораблю 2+1)?
2)Как работают щиты? На каждую атаку по данному отряду -1 или разово -1 и далее щит снимается?
3)На одной из карт из сетов "Мятежного Альянса", не помню какой, текст: "...снимите жетон приказа с любой вашей карты развития...".
Так тогда что получается, если я хочу ударить отрядом с 1 бластером+карта развития на нём(+1 бластер), то надо класть жетон на отряд и жетон на карту развития? Если да, то в фазе "Рапорта" потом надо снять жетон с обеих карт или сначала одну с развития, а потом с отряда в след. раз?
1) Карты развития не повышают силу того к кому они прикреплены - это четко прописано в правилах. Аналогично "пилот" не повышает ничего, кроме того что явно написано на карте пилота текстом.
2) Щит снимается, фактически он заменяет 1 единицу здоровья. Кроме того однако он защищает от тактического урона.
3) Усталость кладется на ту карту, которая стреляет. Некоторые карты впрочем для активации тоже "устают". Вполне возможна ситуация когда стреляет отряд и устает, затем применяется карта развития и тоже "устает".
Простейшим примером карты развития которая стреляет и от этого устает является какая-то из ребельских пушек. Следовательно если у вас есть возможность снимать с нее жетон усталости, то возможно она сможет стрелять 2 раза в ход.
Так а что тогда делать в фазе рапорта: я должен снять по жетону приказа со всех моих отрядов(в таком случае жетон на отряде и жетон на его карте развития будут убираться отдельно)?
Ребят подскажите:смотрел турнирную игру,там в общем милениум фалкон(он же тысячелетний сокол)шел в атаку,получал жетон приказа,а после этого использовал свою способность.То есть способности карт с приказами на них,продолжают работать?
Это гдей-то так написано? Если на любой карте лежит жетон приказа, то карта считается выдохшейся и ее свойства не работают, вот так в правилах написано.
Оп-па! Признаю, был не прав. Соглашусь с товарищем VDmitry, не внимательно читал правила.На стр. 27 правил по свойству "Выдохшийся" все расписано. Извиняюсь, получается все партии, что играли, играли не правильно.Вот, в споре родилась истина.
Не согласен, ЛОТР - отличная игра, но на любителя, ибо кооп, пасьянс на двоих - удовольствие не для всех. SW - тоже отличная игра. Быстрая и бодрая несколько оказуаленная МТГ-стайл дуэлька. Атмосфера работает. За час играются 3 партии легко (в ЛОТР за 1 час если повезет можно 1 сценарий средней сложности пройти). Как по мне - так одни плюсы.
Да, на 2-х. Тут всего лишь карты для 2-х фракций, слабо отраженных в базе - негодяев (плохие) и контрабандистов (хорошие). Мультиплеер будет в следующем большом допе - Баланс Силы. http://tesera.ru/new/290253/
Возник вопросец. У джедаев есть Древний Монумент и Обучение джедая, дающие бонус к силе на этапе "борьбы за господство". Добавляется ли этот бонус обязательно к подчиненному силе отряду или он работает сам по себе? Пример. У темной стороны свежий, подчиненный силе, отряд с единичкой, а у светлых свежих отрядов нет, будет ли считаться 1<2, или все же 1>0? (мы склоняемся ко второму, да и в правилах написано про отряды, но мало ли). И еще. Человекоподобный дроид в случае победы в стычке может вводиться в игру с руки без оплаты стоимости? Спасибо!
Ancient Monument и Jedi Training. Могли бы уже сразу и на БГГ послать, чего уж там =) Но в принципе согласен, логично. С дроидом, действительно, перевод не совсем дословный.
На оригинальном древнем монументе написано: This enhancement contributes 1 Force icon to your side during the Force struggle.
А разве без участия персонажей (отрядов) происходит этот Force struggle вообще? Мы посчитали, что это просто усилитель к отрядам, буде они учавствуют в борьбе за баланс Силы.
Покопался я на форуме БГГ (там вообще есть поиск по форуму?) и установил следующее:
- Действительно Обучение Джедая и Древний Монумент дают Силу сами по себе - Дроида можно сыграть с руки бесплатно, если была победа в стычке
Вообще клевая игра на двоих, недостаток в колодостроении компенсируется тем, что можно с огромной скоростью прокручивать колоду (сильно, впрочем, не увлекаясь). Плюс само время партии искусственно ограничено условиями победы, ввиду чего партии пролетают довольно бодро.
Никто из купивших пока не отписываетсч, а я, не комментируя шрифты, пройдусь по спорным местам рулбука. Без оценок.
Objective set - директивный сет Fate card - карта рока Enhancement card - карта развития Customizable game - настраиваемая игра Creature - существо Focus token, fresh, exhausted - жетон приказа, свежий, выдохнувшийся Draw starting hands - первый призыв Reveal objectives - обнародование директив (надеюсь на самих картах reveal перевели иначе) Refresh phase - фаза рапорта (это видимо надо понимать в контексте: рапорт, призыв, выдвижение, конфликт) Force commitment - подчинение силе Limit - предел Force struggle - борьба за господство Resource match - пригодность ресурсов Blast damage - критический урон Unoposed engagement/damage - разгром и бонус разгрома
Примеры по скринам из игры. Force sensitive - проводник силы Force user - практик силы
Ну и тут наверное выхода не было, но я пока косо смотрю на тс-игрок, сс-игрок, вместо ds-player, ls-player. Еще получился каламбур со словами (un)shielded - (не)защищенный.
В описании фазы конфликта из воздуха возникает термин столкновение. В оригинале понятнее.
Вообще стычка во время столкновения это прелестно. Поясню ситуацию - стычка это edge battle. На десерт - edge-enabled battle icons - это "боевые знаки стычки". "Направлять карты в стычку". Вообще с этого места мне пришлось активно сверяться с оригиналом, т.к. выражения вроде "направление в стычку" я обратно переводить уже не мог. И далее the edge уже переводится как перевес.
Ну тут выбор прост. Если в группе никто языка не знает, то ничего не остается кроме как брать локализацию. В прочих случаях я бы выбрал английскую версию - быстрее, дешевле, надежнее. Я с сыном играю и никаких проблем не испытываю.
суть правил не гробит - вчера купил и сверил с оригиналом вроде все более или менее ОК, но есть стойкое желание скорейшей отправки переводчика HW в армию, качество перевода смахивает на текст ученика восьмиклассника
Для полной картины нехватает только приснопамятных зачинщиков. Почему многие переводчики в этой стране такое чувство, что под веществами постоянно переводят. Это такая тонкая стимуляция самому учить язык или что...
Еще примеры вольного обращения с текстом, усложняющие понимание истины.
When a card enters play - как только карта появляется в игре Player must return his hand to a number of cards - количество карт на руке должно совпадать с... May engage one or more... one at time - может напасть на несколько... но каждое столкновение разбирается отдельно Flips the token - кладет жетон With the side that is currently facing up on the token - на той стороне, вверх которой лежит жетон (я пока не осмыслил суть этой фразы) Considered blank cards - ничего не учитывается His opponent then focuses one... to strike - противник указывает своему... нанести ответный удар Deals an amount of damage... equal to the strength - наносит по одному урону за каждый знак
В разделе про ресурсы как-то все чудно. Свежие источники там производят ресурсы согласно их производственному потенциалу для удовлетворения ресурсных цен. Выдохшиеся источники для производства не годятся. Хотя описание того что такое стычка столь же интересно, причем на оригинал оно ложится очень приблизительно, т.с. своими словами. Хотя сказано честно: "стычка - это грубый термин".
Кстати, вместо термина "боевые знаки стычки" в рулбуке используется и альтернатива - боевые знаки перевеса. Также тип урона с названием урон в тексте может упоминаться и как "простой урон".
И еще несколько нестандартных подходов:
Force total - потенциал силы Edge stack - стопка стычки Priority - первенство Card's controller - командир карты Advanced concepts - развитие концепций
У меня пара вопросов,первый когда уже игра будет на русском и какие протекторы подойдут и их количество спс)и возможно ли купить сразу такие, чтобы подходили для зв и игры престолов к примеру
Сгонял партейку... Механика фактически тот же Warhammer Invasion только со свистелками и больше телодвижений с жетонами.
Карты не наклоняются, как обычно, а получают жетоны "фокуса", коих может быть больше 1, соответственно, может понадобиться больше времени для восстановления и многие спецухи завязаны теперь на них. Цели - это теперь не зоны, а карты, некоторые из которых дают какие-то плюшки тебе или какашки врагу, а также дают ресурсы для выкладывание карт. Боёвка более замороченная: у каждого юнита теперь есть разные типа атаки (по юнитам, по целям и разложить жетоны фокуса), а перед боем разыгрывается предварительная разборка на блеф и жадность (можно скидывать хорошие карты с руки, чтобы получить ходить первым и усилить своих юнитов). Ну и в конце хода разыгрывается некий условный баланс силы, когда можно отправлять своих юнитов на поддержание праведных дел и победитель склоняет силу на свою сторону. При этом юниты фактически выбывают из других разборок, но если вдруг понадобятся, то восстанавливаться будут в 2 раза дольше. За победу в этом мини-соревновании тёмная сторона ускоряет движение трека Звезды Смерти, а светлая может на халяву нанести 1 урон одной из целей и усилить эффект отыгрываемых карт.
В остальном, по духу и по сути, те же яйца, вид с боку, вместо эльфов и гоблинов клоны и джедаи. Только ещё более абстрактно.
Причём по поводу тематики: у Йоды две спецухи: одна снимает жетон фокуса, вторая добавляет ещё две иконки урона за каждую карту улучшения с ним у Люка тоже две: одна снимает жетон фокуса, вторая позволяет мочить любого чужого юнита на столе, вместо участвующих у Оби Вана тоже: сними жетон, вскрой первую карту оппонента в предварительной стычке перед битвой
В общем как-то всё это ниочём, могли бы тех же эльфов оставить.
Оби Ван "чувствует как пройдут переговоры". Йода "коцентрируется", а Люк просто неуловимый.
И помимо спецух у них разная сила, здоровье, атаки. И идут они в различной комплектации. От не-джедаев отличаются еще трейтами, например дроиду световой меч не дашь.
ну конечно это только для фанбоев, какой нормальный человек будет играть в игру где зеленый ушастый карлик дерется с хрипящим мужиком с ведром на голове светящимися палками.
Ну да, цифирками они отличаются, но каких-то реальных абилок у них нет, бой какого-нить из них с Дартом Вейдером не будет сильно отличаться ни по сути, ни по содержанию - сравнили иконки и всё.
Вейдер: сила 4, здоровье 4, урон 2 (не считая бласта), наносит 1 урон любому отряду при разыгрывания эвента Ситхов. Когда достает меч, получает +1 урон и возможность убивать отряды которые непосредственно в битве не участвуют.
Люк: сила и здоровье на 1 меньше чем у Вейдера, урон такой же, свойство "направленный удар" есть изначально, и в отличие от всех остальных джедаев/ситхов - он снимает один свой жетон усталости на ход раньше других. Меч для него повышает урон на +1 (и бласт тоже), а "доверяй своим чувствам" снимает усталость еще быстрее.
Оби Ван: равен Вейдеру по силе - 4, здоровье 3, урон 1, но еще выводит из строя 1-2 отряда врага. Чувствует замыслы противника, но это не всегда ему помогает. Способен отвлечь внимание врагов.
Йода: превосходит Вейдера в силе, но слаб телом - здоровье 2, урон 1 (и то, если повезет), радует только возможность отвлечения одного врага. Но при определенной подготовке и удаче может нанести серьезный удар (на уровне Палпатина или даже лучше).
Допустим у меня на столе Люк / Оби Ван / Йода, и противник выкладывает Вейдера.
Если у меня Йода, то Вейдер силой не перебьет, однако жизнь Йоды может оборваться внезапно. А если тот достанет саблю, то практически гарантированно, если только Йода лично не выйдет на поединок и ему улыбнется удача.
Если у меня Оби Ван, то по силе Вейдер уже не перебьет. Тут уж кто "стоит выше", тот и в тапках. Вейдеру нужна сабля и еще что-то, чтобы убрать Оби Вана и вернуть баланс на свою сторону. Хуже если Вейдер приходит раньше Оби Вана, у последнего нет явной возможности вернуть баланс силы.
Если у меня Люк, то Вейдеру угрожает опасность. Впрочем это взаимно, так что их встреча почти неизбежна. Люк желает смерти отца (чтобы восстановить кислотно-щелочной баланс), и у Вейдера нет возможности уклониться от боя. А силы примерно равны, то есть исход решит судьба.
Не знаю, как по мне, так очень эмоционально и кинематографично (если не талдычить про себя:"Это картонки, то всего лишь картонки") Единственное обрушение мозга: подбор колоды. Хоть убейте, не понимаю по какому принципу подбирать карты...
Да тут и не надо ничего талдычить, картонки и есть картонки. Особенно меня улыбнул момент, когда единственный атакующий может быть деактивирован жетоном фокуса, но при этом атака все равно наносит 1 урон, так как unoposed. Ну и про звездный крейсер против Йоды уже писали все, кому не лень.
Чем больше играю в это недоразумение, тем больше мне кажется, что игра сплошное награмождение никак не связанных механик и неудачных правил.
Например, если юнит атакует, даже когда у него нет иконки атаки цели (бласт), но защищающийся пасует, то свой 1 хит за unopposed он все равно получает. Причем даже если событием этого атакующего накрыть жетоном фокуса, сей неясный эффект завязан на наличии защищающихся в принципе, причем и в конце битвы тоже. Т.е. чтобы эффективно защититься, нужно не просто иметь подходящую карту на столе, еще неплохо бы иметь в руке что-то на edge battle, что весьма и весьма непросто, а то защитник может просто героически умереть безо всякого эффекта для дела.
Построение колоды тоже какое-то странное. По сути в ней все карты по 1 экземпляру, так что реаиграбельности тут будет немеряно, но вот если в руке одни сплошные события, то считайте вам кирдык.
Чем дальше, тем хуже и хуже. Надо что ли колоды другие кроме джедаев посмотреть.
В предыдущих претензиях понятна хотя бы суть: "механика такая же", "еще более абстрактно".
А что "чем дальше, тем хуже"? Чего не так с unopposed damage? Что с того что урон наносит юнит который устал? Ну забирает усталость "выстрел", а бонус не забирает, и чего плохого в этом? Все юниты в конце каждого боя и так и так устают. Что плохо что на эдж битвы надо иметь карты в руке?
Ну и за 20 партий у нас хотя бы раз была ситуация когда темная сторона сбросила все юниты со стола и опа... в руку ей больше юнитов не пришло. А в андроиде если вам айсы не идут вы в шоколаде?
Самые комичные ситуации это когда флоту империи противостоит один маленький дроид, и срывает все их планы, хоть и погибает.
С unopposed damage не так, что урон может наносить юнит, который устал и который в то же самое время даже не может наносить этот вид урона в принципе.
С edge битвами вообще какая-то печалька. Мало того что edge карты выделили в отдельный тип карт и по-другому они вообще никак не работают, так они ещё и в edge битве, кроме непосредственно спецухи достаточно мощной (1 хит цели, 1 хит юниту), имеют нехилый такой вес 2. И тут уж пришло/не пришло, никаким блефом и не пахнет.
В андройде не идут айсы в руку - такого не бывает, потому что в нормальной колоде из 45-50 карт около 20 - это айсы и если уж они совсем не пришли, то можно потратить действие и вытянуть карту, когда это нужно.
Кстати, по поводу карт тоже непонятно - В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке, потому что в твой следующий ход всё равно тебе придут новые, а ситуация, когда карты заканчиваются чёт кажется маловероятной, пока по крайней мере.
> С unopposed damage не так, что урон может наносить юнит, который устал и который в то же самое время даже не может наносить этот вид урона в принципе.
Ну и что? Не может наносить в битве. Но может наносить если никто вообще не мешает.
Эдж битвы конечно специфичная штука. Требует осмысления.
> В андройде не идут айсы в руку - такого не бывает, потому что в нормальной колоде из 45-50 карт около 20 - это айсы и если уж они совсем не пришли, то можно потратить действие и вытянуть карту, когда это нужно.
В колоде ЗВ тоже под 40-50% карт - юниты. Чтобы в руке из 6+1 не оказалось ни одного, это не часто бывает. Тремя кликами тоже пол колоды не прокрутишь.
> В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке
Ну это зависит. Например у империи нет возможности лечить или возвращать своих главных персов, и заменить в случае гибели их нечем абсолютно (то есть конкретно по силе им нет замены). Поэтому при двух коробках, если у вас Палпатин на столе и он же в руке, то есть как минимум 2 варианта:
1. Удачно воткнуть дубль в эдж, возможно выждав нужный момент 2. Держать в руке на случай гибели императора (например под ударами альянса)
Ну и конечно карты нужно держать для эджа. В свой ход никак нельзя сбрасывать много карт, если только не провоцируешь на ответную атаку. А вот в ход противника можно сбрасывать сколь угодно много.
все наполнение руки сводится к: а) сыграть карты на стол, б) сыграть карты в свой ход (в фазу... ммм... где в общем точечки в закрытую считаются), в) смотри пункт "б", но в ход противника.
Лови: http://ompldr.org/vaTV6OA/SW-LCG-Core-UNCensored-1.1.0.o8s Переделал из кастрированной версии на основе сканов отсюда http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7262.0.html
Вот именно, что "якобы". Ведь текст можно спокойно посмотреть на cardgamedb.com. Скорее просто так исторически сложилось. Для настолок с полем, фигурками и картами такой подход - актуален, т.к. там спойлеры карт найти действительно трудно.
как ни стараются разработчики убедить общественность, что это "живые карточные игры", а не зомбирующие и затратные "коллекционные", по мере развития продукта, умелого маркетинга и выпуска десятков дополнений то на то и выйдет - разработчик срубил ничуть не меньше денежек с просветленной ботвы, а у каждого в заветном сундучке те же 3 килограмма картонок :)
Фишка как раз в том, что для получения нужной карты можно купить только 1 доп, а не 20 бустеров. Другой вопрос, что в допах тоже идёт замес для всех фракций и если хочется прокачать только одну, то придётся покупать много.
итого тот же - прокачаешь одну сторону - вроде не дорого вышло, надо еще прокачать :) прокачаешь все - потратишь столько же, как и на бустеры. кстати, я понимаю покупку бустеров для драфта, но зачем их еще покупать - интернет пестрит сайтами, продающими синглы.
А зачм прокачивать все? В идеале нужна 1 сторона, в Нетраннере 2. Остальное от лукавого. Для разнообразия подойдет и кор сет, собрать достойную колоду в том же Нетраннере на одной только базе задача нетривиальная.
Мой анонимный источник сообщил пару дней назад, что База уже русифицирована и активно печатается. С большой вероятностью в этом месяце поступит в продажу. О качестве перевода пока ничего не известно. И, да, доп уже в процессе локализации! Ждемс ;)
нет 4 по 2. Наборы целей в первом паке выглядят так: Echo Base Defense x 1 Shadows on the Ice x 1 A Message from Beyond x 2 Hoth Operations x 2 The Killing Cold x 2 Lord Vader's Command x 2
Вот думаю насколько удачно в рулбуке описано кто же выигрывает Edge Battle.
Там в начале битвы говорится что атакующий побеждает автоматом, если в обороне никого нет. Зато в конце описания сказано что при равенстве символов, побеждает защитник.
Я даже засомневался, а что же происходит если вначале у защитника были юниты, он набрал больше символов, но в конце у него никого не осталось. Кто выиграл Edge Battle?
О, в FAQ как раз говорится что защитник без отрядов в конце выиграть может. Стало быть просто пропущено уточнение, что защитник побеждает при равенстве _только если_ атакующий уже не победил ранее ввиду отсутствия защитников.
А если проще: 1. У обороняющегося нет выдвинутых юнитов - автоматическая победа атакующего в эдже. 2. У обороняющегося есть выдвинутые юниты - эдж проходит по обычному правилу. При равенстве Силы побеждает обороняющийся, даже если в ходе эджа он потерял юнит(ы).
Вот в том и вопрос - что такое автоматическая победа - в правилах несколько неудачно подано. Общее мнение сходится на том, что эдж битва все равно происходит (в частности разыгрываются карты судьбы), только защитник в эдж битве не может играть карт, и не может выиграть (при равенстве).
Цитата из фака не полностью разъясняет ситуацию, но склоняет к тому что общее мнение верно.
"Q: If the only character I control in an engagement is killed during the edge battle (such as from an opponent’s Heat of Battle (Core 0065 or 0169) ), what happens to the edge battle?
A: It still resolves as normal. A player can win the edge battle and have no characters left over, which would keep his opponent’s characters from gaining their edgeenabled icons for that combat."
Из этого следует что фраза рулбука на странице 18 не применяется в конце битвы (а только в начале):
"A player must control at least one participating unit to place cards in the edge battle. If the defending player controls no defending units, the attacking player automatically wins the edge battle (although he still has the option to place cards into the edge battle if he so desires)."
На данный момент пока не может возникнуть ситуация, когда отряды погибают, а другая карта судьбы требует начать эдж заново (у них приоритет ниже). Если бы такое было (стало) возможно, то вопросов по трактовке бы прибавилось.
Видимо на странице 19 просто забыли указать, что защитник не может выиграть если уже проиграл до этого, а просто говорится что:
"The player with the higher total wins the edge battle and has the edge for the remainder of the engagement. In the event of a tie, the edge goes to the defending player."
Что немного странно, так как в рулбуке есть множество мест с напоминанием об упомянутых ранее исключениях.
Так или иначе, но что-то пропущено. И в итоге возможны альтернативные трактовки (смотря что я решу додумать).
Пример 1. Если защитник не выставил отрядов, то атакующий автоматом побеждает, а весь _эдж баттл скипается_. В него можно положить карты, но они не ресолвятся. Вряд ли однако такая ошибка была допущена.
Пример 2. На странице 18 передан описательный характер эдж баттла, и именно тут допущена неточность - не принято во внимание что защитник все таки может выиграть, если атакующий не положит хотя бы одну карту.
Не понимаю в чем затруднения...Правила четко регламентируют - кладешь карты в эйдж, если есть хотя 1 юнит, участвующий в битве. Т.к. эйдж начинается после объявления защищающихся, то все логично...Что происходит с защитником-одиночкой в течение эйджа никак не связано с уже начатым эйджем. Если нашего "солиста" убили и нужен новый эйдж (в силу игровых эффектов), то "возвращаемся" на шаг назад и чекаем наличие защитников... Не?
"The defending player may then place one card facedown from his hand in front of him (if he controls at least one defending unit), forming his edge stack. He may instead choose to pass."
И когда оба игрока положили по 0 карт в стек, то согласно изложеному на странице 19, защитник побеждает при счете 0:0.
аргх!!! вы ж путаете фазы и действия...... перечитайте правила и посмотрите на таблицу в конце документа - там четко по шагам и фазам все расписано... а то ж каша
наконец нашел что пример такой битвы приводится в туториале от ФФГ - второй ход темной стороны
Вейдер атакует и никто не встает в защиту. Комментатор заявляет что эдж автоматом достается Вейдеру, хотя и играет еще Target of Opportunity.
Так что просто в рулбуке неудачно раскрыт момент что такое "автоматически побеждает". Эдж проходит как обычно, только защитник уже не может выиграть, даже при равенстве стеков.
Вы неправильно понимаете правила и почему-то не хотите понимать... Если у защищающегося игрока нет юнитов, то он не может класть карты в эйдж. Не может равных стеков у двух игроков, если у одного игрока на начало эйджа не было юнитов, ибо он (в таком случае) просто не участвует в эйдже
смотрим страницу 31... затем идем на страницы 18 и 19, где черным по белому написано "a player must control at least one participating unit to place cards in the edge battle. If defending player controls no defending units, the attacking player automatically wins the edge battle..." Что такое participating unit написано на той же странице 18 На странице 19 раскрывается понятие edge battle и его шаги. Там четко написано про вариант, при котором у защищающегося игрока нет юнитов на начало эйджа.
все просмотрел, но на 19 странице написано только что он не может играть карты и побеждает при равенстве стеков (и нигде не говорится что пустой стек - это значит его нет и он ни с чем не сравнивается)
а еще там говорится что в эдже оба игрока обязаны друг за другом спасовать, и не делается исключения что если один игрок "не участвует", то ему пасовать не надо
как говорила героиня советского мультфильма: "Никогда не считай себя не таким, каким тебя не считают другие, и тогда другие не сочтут тебя не таким, каким ты хотел бы им казаться." Иными словами "Я видала такую чепуху, по сравнению с которой эта чепуха — толковый словарь."
И всё же я склоняюсь к первому примеру. Тут всё построено на двух разных преимуществах для атакующего и обороняющегося. Первому - автоматическая победа в эдже, если обороняющийся не выдвинул хоть один юнит. Второму - преимущество при равенстве очков Силы.
Правила читали?)) Темной стороне (Ситхи, Флот или Раздолбаи-Иванычи) надо набрать 12 очей, Светлой (Джедаи, Повстанцы и Лёлики-Контрабандисты) - раздолбать три локации Темных (естественно, что Тёмным даётся больше очков за каждую уничтоженную локацию противника). В боксе у нас 4 прекона (Ситхи и Флот, Джедаи и Повстанцы) и немного карт остальных фракций. Декбилдинг отличается от ранее виденных ККИ (ЖКИ, хотя разница между ними такая же как у Мойши и Моисея) - мы собираем колоду из сетов, каждый из которых состоит из 5 карт (локация+сопутствующие карты). Мешать фракции в рамках одной Стороны конечно же можно и нужно. Фракции отличаются друг от друга и тематически выдержаны. Играть интересно, азартно. Мне понра больше чем Престолы и ЛОТР и на уровне карточной Вахи
Ощущение, что это именно SW как раз есть. Узнаваемые локации и герои...Сила, которая оказывает влияние на игровой процесс... А столкновение крейсера с Люком или Ранкором...Хм, мне вспоминается 1ый эпизод, когда 2 джедаев устроили маленький алерс капут всему кораблю - как бы это выглядело в карточном эквиваленте. Я давно играю в ККИ (с 98/99) и играл/видел массу игр - пока более чем достойно...Сразу же предупрежу, что ФФГ может через год-два превратить игру в нечто банальное или вообще навозное, однако пока в это стоит играть и покупать.
Еще обычно в схватках участвует больше карт, чем выложено на столе - так сказать силы поддержки. Об этом обычно умалчивают.
Хотя возможна ситуация когда старшип без поддержки нападает и погибает от лапы ранкора также без всякой поддержки. Но подобных моментов можно найти в любой карточной игре. Например в Престолах Роб Старк может убить свою мать, а в ЛотРе лучник легко получает бонус от меча в дистанционной атаке.
Не всегда приходят карты-экшены.. Скорее стоит сказать, что в этой игре (как и в Бэттлтеке) в атаку ходят до трех раз за одну фазу боя, что многое меняет
"Напоминаем, что в издательстве Hobby World карточная игра Star Wars выйдет на русском языке в первом квартале следующего года. Да пребудет с вами сила!"
А если сравнить с Android: Netrunner? :) От него сейчас в сети сплошной "желтый кипяточек", не промазала ли ХоббиГеймс с выбором локализации новой ЖКИ? Хотя сеттинг думаю сыграет своё, будут брать.
1. ПвП, нету коопа 2. Декбилдинг не из отдельных карт, а из заранее заданных групп (по 6 штук вроде) 3. Повстанцы должны уничтожить 3 цели империи 4. Империя должна довести счетчик угрозы до 12 (+1 в конце хода, также очки за цели повстанцев) 5. тот на чьей стороне сила также в конце хода получает прогресс по целям 6. бой проходит необычно, во-первых можно использовать хоть всю руку (всеравно добор руки потом, и все карты пойдут в дело), на каждого посланного кладется взакрытую по карте, затем вскрыватся, считаются спец-символы на них, у кого больше - тот бьет первый. Эффекты ударов прямо зависят от выложенных спец-символов (урон врагу, урон миссии, усталость на врага) 7. вместо привычного поворота карт, тут карты устают специальными жетонами, фишка что на карте может быть более 1 жетона, причем их может класть враг
Тоже читал) Как мне кажется, весьма играбельно на первый взгляд. Единственное тревожит наличие у одной компании 4 ЖКИ - качество может реально пострадать.
Я внимательно не просматривал видео с генкона, но вообще сложилось впечатление что у дек-билдинга из сетов есть (может быть) интересная черта. Фишка в том что нельзя собирать колоду из самых сильных/нужных карт, а приходится вместе сильными включать и другие, а затем искать им применение. Как частный случай можно вкладывать в сет даже карты делающие игрока уязвимым в чем-то.
Это спорно, а в данной ситуации - вдвойне. Сперва был заявлен соло/кооператив - половина желающих вычеркнула игру из вишлиста. Теперь другая половина удивленно вычеркивает игру тоже. А кто-то наверняка и предзаказ сделал, чтобы получить теперь совсем другую игру.
На БГГ появилось 2 голосовалки. Согласно 1-й - половина недовольна переменой (switched from "must buy" to "bye bye"). А по 2-й - прошлая кооп-дема понравилась больше чем новая пвп-шная в соотношении 2 к 1. Тема хуже раскрыта, и кроме того - пвп игры по старворсам уже есть.
Вобщем рейтинг и отзывы после генкона 2012 немного привяли. Слышал еще такую прикольную вещь, что в турнирах потребуется 2 колоды - одна за повстанцев, другая за империю.
Вообще-то были расказы с Генкона об отличиях от ЛотР.
Кратко:
1. фазы квестов завершаются по времени успехом или поражением, что влияет на следующие фазы
2. карты игроков раскладываются по зонам, например есть зоны резерва, миссии, битвы.
3. вместо единой колоды встречных будет 2, что в целом меняет логику "ИИ"
Однако, после переноса сроков ввиду отправки игры на доработку, пошли слухи что игра возможно даже перестанет быть кооперативной.
Никакой информации с тех пор нет. Я бы предположил что авторы пойдут по пути Rune Age и предложат быть может как кооперативные, так и ПвП сценарии одновременно.
...и тоже самое нужно ли для "победы в стычке". Автоматически побеждаешь? Или нужно сыграть карту в стычку?
Ребята, добрый день!
Подскажите, пожалуйста, если отправляешь отряд атаковать директиву, а соперник не защищается, нужно ли самому отправлять карту в стычку, жля получения символов перевеса?
Balance of the Force и маленькие допы, c предложениями писать https://vk.com/oddus
добавил еще одно фанатское дополнение "Мандалорский цикл". язык английский
взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/212237/mandalorian-cycle?mc_cid=bb7521c74d&mc_eid=ed80b38c57
Если у кого-то пылится за ненадобностью или он хочет превратить его в деньги, то готов купить.
Не актуально. Все же нашел один в продаже.
добавил фанатское дополнение "мандалорец". язык английский
Выложил в файле PDF скомпонованные доступные простым языком правила ,действия, пояснения. Может кому пригодиться!
Пожалуйста поделитесь впечатлениями от игры. Если можно- достоинства и недостатки. Спасибо.
Вы же продаёте её? Зачем вам мнения? :)
Ну мало ли что я делаю. Я спросил мнение и не более! Если есть что ответить- прошу. Ну если нет, то не стоит лишних слов писать))))))
Может от этого зависит продам я её или нет))
Не хочу говорить что игра прям плохая, но, думаю, это худшая из всех LCG/ККИ издававшихся FFG. Она и раньше была особо никому не нужна, а сейчас есть довольно оригинальная Star Wars: Destiny.
Я не стал в нее влезать по 2 причинам: Лэнг не сделал ничего принципиально нового в ней (при этом он автор Call of Cthulhu и Warhammer Invasion, которые были очень ок), зато завалил все жетонами и прикрутил дуэль из L5R + мне не нравится визуально.
Нормальная цена за базу в протекторах = 1000 рублей, и я не уверен, что будет много покупателей.
Star Wars: Destiny. Чёт мне вообще никак- много так скажем новых персонажей, кидать кубики- и самое главное и на мой взгляд тупое(что можно было придумать) Так же как и в Битве героев. Повернуть карту на 90 градусов. Я ору просто)))))))))) Шучу. Мне больше по душе 4,5,6 серия ну максимум 1,2,3 и всё. Так что ни в один аспект моего вкуса к сожалению Дестини не попадает. А так как по мне ГРУБО- те же яйца, только на кубиках и с поворотом карт- не более.
Дестини - огонь, кроме модели распространения, доступная по правилам 6 летнему ребенку, быстрые партии за 20 мин, управляемый рандом за счет переброса кубов, интересный геймплей, очень хороший продукт, а SW LCG, к сожалению оказалась, пожалуй худшей LCG. Ее даже быстренько закрыли, хотя с лицензией все ок
)))))) понятно
Ну я наоборот слышал, что Дисней отказался всё продлять в России или что-то типа того. Ну так за границей вроде выпуск игры ФФГ сняли с производства только в 18 году(если я не ошибаюсь) тоесть с 12 года и по 18 год. она прдавалась - У НИХ. Значит там она вроде как востребованна была раз примерно 6 лет выпускалась? Поправьте если я не прав.
Все так. В сша до сих пор большая база игроков, которая уже сделала 2 сета карт сама и продолжает это делать :)
Жаль что игрушка "умерла" у нас, смотрел как играют финалы в соревнованиях. конечно там так круто это делают)))) и не скажешь что игруха не айс.)))) единственное правила написаны очень непонятно как по мне и есть просто ещё куча вопросов.
Да -молодцы. А то многие вайнят тут по поводу домашних правил и любых отхождений в сторону от темы или правил. И забывают почему такая игра как Брасс. Ланкшир, которая была для 3-4 игроков, вдруг стала с двойным полем в 2009 и возможностью играть на 2 человек.)))) ну если я где-то ошибся, поправьте меня. Но знающие сразу поймут- о чём я.))))))
Но как говориться-кому что больше по душе. На вкус и цвет все фломастеры разные.
Соглашусь. Вернее за худшую не скажу, да и некоторые интересные идеи есть, но вот вместе они работают.. своеобразно. Любопытно было поиграть, но такое ощущение, что не доработали, не дотянули, и потому при наличии других жки, как-то быстро была заброшена в дальний угол и больше не доставалась.
Ну вот по ощущениям от игры я понял что там заключена глубокая стратегия ,не просто там трах-бах остался с выдохшимися отрядами и атакующий игрок взял бонус за разгром. Опять же игры я лично считаю важно не просто играть- а правильно играть, то есть раскрыть весь потенциал игры. Ну если бы игра так скажем, вот грубо была такая вот неудачная и всё такое, ну блин разрабы не выпускали бы к ней 4 допа при чём 3 из них больших Делюксовских. А значит, в игре определённо есть своя изюминка. Просто я пока не могу понять её. Надо больше играть. Концепция игры-однозначно крута и интересна и механизмы тоже в гармонии. Я вот подумал а что если каждый ход не ждать пока активный игрок отыграет 6 фаз. А выполнять все фазы хода по очереди, н оубрать условие- если игрок не смог добрать карту из колоды-он проигрывает, а сделать- если карты кончились перетысуйте колоду сброса и продолжите, победа так же по основным правилам. Игра станет дуэльней, агрессивней, стратегичней и кризисней. Ну это так-фантазии.)))))
Думаю, в любой жки заключена не малая стратегия, во многом от самого принципа - нужно так проработать эффекты карт и механики, чтобы у них была и хорошая синергия, и большой выбор, сильно зависящий по ценности в рамках контекста, и определенные стратегии вокруг которых строятся колоды.
Ну и вроде никто пока не говорит прям что она совсем неудачная. Просто бледная на фоне других проектов ffg. В ней есть изюминки, но от них нет тех ощущений. Например, динамика несколько не так ощущается и даже новые Кольца, что намного более перегруженные, отягощенные и вообще - как-то выигрышнее смотрятся. "Хитрые ходы" тоже получаются порой несколько... не знаю как назвать, смазанными что ли, не всегда при победе есть ощущение, что ты действительно что-то эдакое провернул. Ну и некоторые фишки игры просто кажутся несколько выбивающимися, что их можно было сделать проще, элегантнее.
Но ещё раз повторюсь: это не делает игру плохой. Она действительно интересна, и пока у нас не было других жки, - прям вообще неплохо зашла. Мало ли что "казалось, будто чего-то ей не хватает самую малость". Но вот теперь это ощущение только закрепилось. Правда последний раз играли слишком давно - может часть эмоций это уже память сама домыслила
Ну игра понятно прямолинейна- конфликт. Тем более ты видишь отряды противника и понимаешь что будет он делать. А если их не видеть сколько драйва сразу в игру польётся и интриги)))) Ну это первая моя игра ЖКИ, так что есть над чем поработать) Всё это я думаю не просто так.Сопоставляя все факты-я убеждаюсь, что слишком много противоречий. А значит игра стоящая. надо поработать над ней и попытаться понять.
Придумывать хоумрулы - последнее дело.
А что у тебя есть из продукции помимо 1 базы?
Последнее, но всё таки дело. Если уж не получится то последним делом- домашние правила.)))))))
Пока доп заказал.
Ты жалуешься на то, что игра для тебя в каких-то местах плохо работает, но все это время имел опыт только от одной базы, которая, насколько я понимаю, не дает возможности даже составить колоду легального размера? Карточные игры очень зависят от того, какими картами играешь, а не только от правил. И говорят, помимо допа, вторая база тоже не помешает.
Во первых я не жаловался. Во вторых -что значит легального размера? Базы пока на мой взгляд достаточно пока. Там есть 4 полноценных колоды фракций+ нетральные. Не совсем понимаю как это не составить. Даже если сделать сборку по 10 директив и 50 карт- да всё хватает сполна. Мне же не на соревнования с коробкой ехать. Как-т омне кажется вы не совсем играли в эту игру))))
Я сейчас уже не помню правила декбилдинга для SW LCG, но FFG обычно предлагают урезанные базы в этом сегменте игр, так как часто бывают нужны три копии одной карты, речь идет о том, что в полной мере вам не оценить игру имея лишь базу. Одним из флагманов был Netrunner, но из-за прав его закрыли, как и неплохой конквест. У меня чувство, что FFG закончили эксперимент LCG. На смену пришли ККИ и уникальные колоды keyforgе.Две карточные игры по SW, даже для FFG перебор. Keyforge хочу попробовать, благо по вложениям достаточно бюджетно.
Ну вроде это так выглядит как я выше написал.
Когда игрок собирает собственную колоду, первым делом
он должен выбрать, на какую фракцию опереться. Затем он
набирает в колоду по меньшей мере 10 директивных сетов.
Десять сетов — это минимум. Максимального количества
директивных сетов в колоде нет. Но колода меньшего
размера более предсказуема и эффективна, так что
в турнирных играх слишком крупные колоды лучше
не применять.
В базе по 7 сетов за на каждую из 4 фракций + на каждую сторону по 3 нейтральных сета. Таким образом количество возможных одноцветных колод - это сочетание 10 из 10, т.е. ровно 1 :)
Играть-то можно, но простора для декбилдинга в базе нет.
8 директив+ 5 карт к каждой- итого 8 сетов по 6 карт или 48 карт. на каждую фракцию из 4.
А так же 4 нейтральных сета.
А так же по 1 сету Контрабандистов и Мерзавцев итого 2 сета.
И тут у нас 2 варианта: 1. У нас разные базы и 2. Мы играем в разные игры.
Сеты в базе можно посмотреть по циферкам на картах в правом нижнем углу:
Jedi - 1-7 (42 карты)
Alliance - 8-14 (42 карты)
Smugglers - 15 (6 карт)
LS Neutral - 16-18 (24 карты, 2 копии сета 18, но он Limit)
Sith - 19-25 (42 карты)
Navy - 26-32 (42 карты)
Scums - 33 (6 карт)
DS Neutral - 34-36 (24 карты, 2 копии сета 36, но он Limit)
Если у тебя какие-то другие циферки на сетах, то у тебя другая база :) Хочется разнообразия и на русском, то надо докупать + 1 базу + 2 на грани тьмы
Многие в допах как раз и прописывают корректировки для комфортной игры или другие понятия или правила. Пример. Так оказывается в Покорение Марса то можно всё убыстрить если почитать правила к допу Проект Венера- Помощь правительства. Так оказывается БЗГ-то и не пасьянс а декбилдинг(я иронизирую тут)- Если почитать правила с допа. Перед Бурей. Как грится Умная мысля приходит опосля. Так что надо залезть во все допы ЗВ и пошвыряться там.
Из продукции))))))))))))) повеселил)))))))
Хобби уже сейчас выпустила пост SWD так прикольно прям в тему)))))))))))))))))))) кто-то палит нашу переписку.
Этот товарищ уже во второй игре тут в комментариях хоумрулы в массы продвигает так что всё норм
Ты если хочешь вставить свои 5 копеек. Ты по существу пиши. МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ. То прикопался к тому что я продаю её, то к домашним правилам. От тебя нужно только твоё мнение об игре. Если нет такового зачем попусту воздух сотрясать?!?!?!? Я общаюсь с людьми- слушаю мнение, высказываю своё. Так что давай по существу. ТОВАРИЩ.
Ты преследуешь чтоль меня?)))))))))))
Очень посредственная игра, на которую не стоит тратить время и деньги. Особенно при наличии SWD
Да-да все комментарии почти такие. уже слышал)))) Но спасибо за мнение.
Ну, выскажусь в защиту хорошей игры, раз больше никто не хочет. :) По мне так ничего "худшего" в ней как раз нет, играли раньше довольно часто, было интересно. Но одной базы маловато конечно, как для любой LCG. По сравнению с L5R она не такая мозгодробительно-перегруженная. С Андроидом сравнивать нечего - он просто другой, асиметричный и с блефом. Ужас аркхема и LOTR - кооперативы. Дестени - ККИ по модели распространения(что ей в минус) и кубики... это конечно весело, но все-таки совсем другая игра. Так что, своя ниша у SW LCG есть, на мой взгляд.
В общем, хорошая ненапряжная дуэлька. Неплохой плюс на мой взгляд - благодаря сетам по 6 карт, колоду составить гораздо проще и быстрее, чем в других LCG от FFG.
Благодарю. Объёмное и интересное мнение!
А что вас привлекало, может нравилось в этой игре, какие -то может положительные эмоции?
Эмоции были действительно положительные. Любимый сеттинг, отличная боевка, в меру сложные правила. Ну и как уже сказал - удобно составлять колоду.
Арты отличные просто как по мне. Спасибо за мнение ещё раз.
Ну я пока на стадии закрепления, но заказал доп. На грани тьмы.
ЗВ карточная отличная игра. Да, фановая - не хардкор.
имхо, куда интересней, чем этот клон Квариорс - Дестини :)
Итак дамы и господа. Раз мнения собраны, то самое время вынести вердикт - игре быть или не быть на наших полках?
Думаю оставлю и не буду продавать.
мы с товарищем до сих пор играем в нее :)
1. легкий и быстрый декбилдинг
2. через 2-3 партии даунтайм уменьшается и партии пролетают быстро
3. средний порог вхождения
4. дико фаново играть, если любишь ЗВ
Минусы? для меня только тот, что игру закрыли (морально устарела)
НО достаточно долго на мой взгляд она держалась у них))) ,да и сейчас она живёт наверняка. кстати поиграл- очень понравилась 3 партии, ощутилась атмосферность и блин это не хухры мухры- тут надо конечно мозг включать очень и очень даже. Жетон силы ещё так просто хрен перевернёшь)))))
В следующем году планирую ЗВ: Восстание. Если всё нормально будет.
Единственная сложность пока для меня я не понимаю как разыгрывать события правильно: действия, реакция, вынужденная реакция и т.д. так запутанно написано вроде в любой момент игры, но в тоже время только в фазу, где написано действие. Каждый выполняет действие, реакцию и т.д. по очереди, пасуют, какие-то эффект реакции. Короче я запутался- непонятная хренотень.
Ранкор - жрёт самый слабый отряд в игре: только один раз после того как Ранкор появился в игре или каждый ход может сжирать пока его не убьют? на карте ничего не сказано просто- после своего фазы рапорта уберите слабый отряд из игры.
Хорошая игра.
Сравнивать с другими ЖКИ можно, но смотря зачем. Даже в SWD - хоть и ЗВ, но другие. Фанаты старой трилогии легко могут предпочесть ей SW LCG за счет более близкого сеттинга. Кубы опять же на любителя.
Другое дело, если в приоритете турниры например.
отлично!!!! согласен.
1. Сколько раз я могу атаковать? Могу вначале одним персонажем, потом другим, потом третьим? На каждую такую атаку мы разыгрываем стычку?
2. Стрелять можно только по персонажам участвующим в стычке?
3. Если персонаж подчинен силе и на нем лежит приказ, считается ли его сила в конце хода ?
1. Каждую базу по разу.
2. Именно так, если нет Targeted Strike.
3. Нет.
Как быть если силы атаки в в стычке равны?
там разве не дефендер побеждает?
в эдже при равенстве дефендер.
Господа продавцы, а списка справа никак недостаточно?
Продам. Новая (в упаковке), на русском.
Продаю
Ребят, а кто-то может обновить ПнП ссылку?
Как ее купить в СПБ? Срочно!
+79650235243 в случае, если кто-то еще продает её.
Классная игра! Что понравилось: 1) разные типы ударов (урон по отряду, урон по цели, истощение врага); 2) поочерёдный обмен ударами; 3) зависимость доступности ударов от микроигры "стычка" (edge battle); 4) в целом игра более казуальная ("кухонный формат"), чем, например, Игра престолов (там карты слишком перегружены свойствами) или Lord of the Rings LCG (слишком кризисная), но подумать есть где; 5) базовые колоды вполне интересны и реиграбельны. Я удивлён, что игра не пошла в среде настольщиков. Или мне это только кажется?
Слишком казуальная
аргументируй пожалуйста
Я продаю эту игру и допы к ней,так как времени нету.Пишите или звоните.
Допы перечислите, плиз...
В игре присутствует бонус для атакующей стороны, если все обороняющиеся отряды уничтожены наносится доп урон директиве. А если обороняющиеся вообще не выставлял отрядов бонус не срабатывает?
Еще вопрос. Карты развития с надписью место, просто выкладываются в игровую зону или прикрепляются к директиве с названием места. Например "место, явин 4" прикрепляется к директиве явин4?
Срабатывает.
И еще вопросик, если на карте реакции стоит стоимость, то чтобы применить реакцию нужно заплатить ее стоимость?
Естественно.
Спасибо!
В описаном вами случае, скорее всего на карте развития написано, что это развитие игровой зоны. Что означает что данная карта НЕ прикрепляется к другой карте, просто выкладывается на стол. Место "Явин 4" в данном случае означает, что если в игре появится карта в которой написано например: "Игрок у которого больше всего карт с типом "Явин 4" автоматически выигрывает стычку", то данное развитие будет считаться на ровне с директивами при подсчете "Явинов".
Понял, спасибо!
16 апреля состоится московский турнир.
Подробности тут - https://vk.com/sw_lcg?w=wall-108363875_58%2Fall
Не совсем понял по тексту правил
Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно?
Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
1)"операция","место" и т.д. необходимо в следующих случаях: есть небольшое количество карт свойство которых распространяются только на карты с указанным типом. Наиболее часто встречающийся на данный момент пример касается карт у которых указан тип "Хот". В дополнениях, посвящённым событиям на Хоте очень часто встречается текст о том что та или иная сторона имеет преимущество, если имеет больше "Хот" карт чем у противника.
2)Развитий к карте или игровой зоне может быть бесконечное количество (за исключением тех случаев когда на карте явно не указано обратное - например на карте может быть явно написано - "развитие невозможно", что значит что конкретно к данной карте прикреплять развитие нельзя.)
Также стоит отдельно отметить свойство "Ограничение" (или "Ограниченная" - зависит от перевода.) Данное свойство означает что в ЭТОТ ход нельзя будет сыграть любую другую карту, на которой указано что она тоже "Ограниченная" (другую "Ограниченную" карту можно сыграть только в следующий ход, вне зависимости от того осталась в игре предыдущяя "ограниченная" карта или нет).
спасибо!
Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.
Ссылки битые топ тир и декбилдер
распишите пожалуйста как действуют щиты. когда ставишь их это считается действием. он работает единоразово? или на протяжении всей партии, пока жив отряд, жетоны обнуляются и можно ставить новые?
Защита персонажа является действием( ложить жетон приказа надо)?
Те, кто уходят в защиту, тоже получают приказ, причем в тот момент, когда наносят ответный удар: описано в правилах на странице 20, а на 22-ой даже пример боя разобран.
Про щиты: они могут выставляться в результате определенных действий (кстати, по идее не любое действие требует выкладывания жетона приказа), а снимаются либо по факту их использования с целью отклонения урона или вражеских жетонов приказа, либо автоматически в фазе рапорта активного игрока. Чуть подробнее про использование щитов на странице 23.
Вот еще в колоде мТежного альянса есть карта которая кладется рядом с звездой смерти. И когда урон доходит до лимита то тс проигрывает.
И карта чуи который наность двойной урон директиве. Он будет наносить двойной урон тому событию или нет?
Название не помню так как не дома
Подскажите пожалуйста, счетчик звезды смерти сдвигается в ход каждого игрока или только в ход ТС игрока?
в ход ТС игрока.
Спасибо
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
Так нет, что даже жирным шрифтом выделено.
Чтобы понять разницу между ТС и СС - можно слушать мастера Йоду :)
Но действительно за ТС может выглядеть проще.
а уверены, что все правила правильно поняли? мы, например, первые разы играли подкручивая счетчик звезды смерти в ход и ТС и СС игроков (в русских правилах этот момент неоднозначно указан) :)
Мне тоже кажется, что ТС чуть легче играть, поскольку играть можно более буквально, от защиты и можно просто тянуть время. Но у нас процент побед почти равный пока.
Из трех партий три победы СС)) так что хз)
Вопрос: считаются ли одним и тем же персонажем? Просто если да, то по правилам их нельзя выводить вместе...
если у обоих звездочки нет перед именем, то можно вводить.
Нет, не считаются.
Имена должна совпадать.
Подскажите, пожалуйста, иногда для карт отрядов или персонажей написано сыграйте карту с руки, иногда введите карту с руки(например, в фазе столкновения)
так вот: есть ли разница между сыграйте и введите, и надо платить ресурсы за оба случая?
Play (сыграй) - надо платить. Put (введи) - не надо платить.
Есть разница в эффектах карт. Например Босск (трандошанский охотник) говорит, что "After you play this unit", а есть есть objective из Balance of the Force, который говорит "to put" - они не играют вместе.
Скажите пожалуйста, когда активируешь действие карты на карту ложиться жетон приказа. Например:Деректива "Корпоративная эксплуатация". "Действие: отдайте приказ чтобы ввести с руки в игру отряд с номинальной ценой 1 или ниже". И как поступать с отрядами которые дают ресурсы? Если я заюзал 1 ресурс Мон Мотмы могу ли я пойти ней в атаку\защиту?
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.То есть использовав ресурс с этой дерективы использовать её "действие" вы не сможете
- Нет, нельзя. Трата ресурсов приводит к тому, что карта устаёт (на ней лежит жетон приказа), а посылать в атаку/ ставить в защиту можно только свежие карты (без жетонов)
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.
вот можно точнее, где такое написано? А то есть сомнения :) Судя с правил (как ру так и англ) и факов "реакции" и "действия" отличаются только тем, что реакции разыгрываются в ответ на некие события, а действия в "окошках действий". Но нигде не указано, что для действий карты должны быть "свежими" и действия кладут на них жетон приказа.
Есть ряд действий, в которых уточнено "отдайте приказ этой карте чтобы..." Поэтому логично что на остальные карты за действие не ложится жетон.
или я что-то путаю?
Если такая борода с действиями, то в директиве Корпоративная єксплуатация вообще нет смысла
вот именно. В этой директиве четко указанно "отдайте приказ". Если бы любое действие отдавало приказ, не уточнялось бы
Прум-пурум-пум-пум. Страница 10 правил - "о приказах" - "Владелец карты может отдать приказ этой карте, чтобы воспользоваться её свойством или выполнить какое-либо иное действие. Как следствие, на карту кладётся жетон приказа". А как мы помним эффект на директиве звучит именно так - "Действие: отдайте приказ чтобы..."
Далее - эта директива далеко не бессмысленна. Она её эффект имеет ключевые слова "ввести с руки". Во-первых, "введение с руки" не требует ресурсов. Во-вторых, "действие" можно выполнить в любой момент во время окна действий (последний разворот правил).
Поясню на примере. Вы тёмная сторона. У вас нет войск на защиту, а противник послал в атаку Красный Пятый (http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/core/red-five-core-4-2). Допустим у вашей директивы осталось 4 жизни. Следовательно, из-за того, что защиты нет, вам засчитают разгром и вы потеряете директиву. Однако, у вас есть на руках карта за 1 и директива Эксплуатации свежая. Смотрим какие у нас есть окна действий во время столкновений. Ага, есть окно после стычки. То есть, стычка сыграна, а вы сразу после неё играете действие карты выставляя отряд за один. В итоге - у красного нет бластера, то есть убить ваш отряд он не в состоянии (стычка прошла), разгрома нет и ваша директива цела.
да, и я о том же. деректива неплохая. но приказ отдается на действия только если в действии написано "отдайте приказ". в других случаях не отдается. (иначе не было бы смысла уточнять). В правилах указанно "ряд действий и свойств требуют отдачи приказа".
Народ Как игра на что похожа итд?
http://tesera.ru/game/Star_Wars_The_Card_Game/similars/
спасибо конечно, но хотелось бы впечатлений личных
Справа данной страницы есть раздел "Игровые дневники". Ещё просмотри все комментарии - их аж целых 250, наверняка есть впечатления. Также можно поискать на всяких блогах, типа boardgamer.ru и т.д.
единственный обзор читал еще на бгг,просто хотелось на пальцах услышать что и как
На пальцах - по ощущениям похожа на МТГ, только с космическими кораблями и джедаями. Играется очень бодро и весело. Если локализуют еще новый доп с мультиплеером, будет вообще вишня.
Спасибо за простой и понятный отзыв.
я просто карт игру на дух не переношу но тут вроде как интересно надо будет глянуть
А мне игра очень показалась очень сильно похожей на карточную Игру Престолов.
тоже директивы (интриги), дуэли(атаки) и прочее.
Правильно ли я понял, что карты директивы могут атаковать только отряды с значком критический урон (звездочка)? То есть знак пистолета это атака отрядов противника, а знак звездочка атака директив?
Посылать в атаку можно любой отряд, в том числе без знаков вообще. Нанести урон по "директиве" можно обычно только отрядом со "звездочкой", не считая конечно случая когда защитников нет (или не осталось).
А вот интересует когда например зашитников нет а я нападаю персонажем у которого только бластер директива получает урон? И еще вопрос допустим у противника были вовлечены в бой отряды - они выдохлись, теперь нападаю я, и внимание вопрос:
Участвуют ли выдохшиеся отряды противника в битве?
Если нет могу ли я по выбору а атокавать их или директиву?
Наверное стоит перечитать правила.
Игрок всегда объявляет об атаке "директивы" (атаковать отряды нельзя) и выдвигает свои атакующие отряды. Защитник может выдвинуть отряды в защиту, а может не выдвигать. Ни атакующий, ни защитник не могут посылать в атаку/защиту уэе уставшие отряды.
Затем, когда дело доходит до стрельбы, то только атакующий отряд со "звездочкой" может выстрелить по атакованной директиве. У редких отядов есть свойство, позволяющее наносить бластерный урон по люому отряду, даже если тот не является участником битвы. Тактический же урон можно нанести любому отряду всегда (даже вне битвы).
И наконец если в конце битвы у защитника нет, или не осталось, отрядов, то его директива получает один бонусный урон.
Спасибо
Народ.такой вопрос:карта получающая жетон приказа атаки может атаковать символоми бластера только одну цель?если нет дополнительных способностей.
бластерами только одну - они суммируются, выбирается цель, ей наносится расчитаный урон
1)Я не понял про знаки силы на этапе "Битва за господство".
Если у меня на столе: "боба фетт"(3 знака силы) + карта развития - "бластер"(1 знак), то в итоге будет 4 или знаки с карты развития не учитываются?
Аналогично корабль империи(2 знака)+пилот(2 знака), тут ещё вопрос и про стойкость(не прибавятся ли жизни пилота к кораблю 2+1)?
2)Как работают щиты?
На каждую атаку по данному отряду -1 или разово -1 и далее щит снимается?
3)На одной из карт из сетов "Мятежного Альянса", не помню какой, текст: "...снимите жетон приказа с любой вашей карты развития...".
Так тогда что получается, если я хочу ударить отрядом с 1 бластером+карта развития на нём(+1 бластер), то надо класть жетон на отряд и жетон на карту развития?
Если да, то в фазе "Рапорта" потом надо снять жетон с обеих карт или сначала одну с развития, а потом с отряда в след. раз?
1) Карты развития не повышают силу того к кому они прикреплены - это четко прописано в правилах. Аналогично "пилот" не повышает ничего, кроме того что явно написано на карте пилота текстом.
2) Щит снимается, фактически он заменяет 1 единицу здоровья. Кроме того однако он защищает от тактического урона.
3) Усталость кладется на ту карту, которая стреляет. Некоторые карты впрочем для активации тоже "устают". Вполне возможна ситуация когда стреляет отряд и устает, затем применяется карта развития и тоже "устает".
Простейшим примером карты развития которая стреляет и от этого устает является какая-то из ребельских пушек. Следовательно если у вас есть возможность снимать с нее жетон усталости, то возможно она сможет стрелять 2 раза в ход.
То есть всё таки есть карты развития требующие ложить на них жетоны приказа?а то у меня как раз был похожий вопрос.
Heavy Blaster Emplacement (set 9)
имеет:
"Action: Focus this enhancement to have your opponent deal 1 damage to a unit he controls."
То есть ее нужно "уставать" чтобы она "стреляла"
Так а что тогда делать в фазе рапорта: я должен снять по жетону приказа со всех моих отрядов(в таком случае жетон на отряде и жетон на его карте развития будут убираться отдельно)?
Со всех карт, а не отрядов.
"He removes one focus token from each __card__ in his play area."
Ребят подскажите:смотрел турнирную игру,там в общем милениум фалкон(он же тысячелетний сокол)шел в атаку,получал жетон приказа,а после этого использовал свою способность.То есть способности карт с приказами на них,продолжают работать?
Такой глупый вопрос: если я случайно перетасовал карты при открытии - как мне теперь стартдеки разгруппировать обратно? есть табличка?
В правом нижнем углу есть номер сета и x of 6. Где x номер карты в сете.
http://tesera.ru/images/items/231879/1600x1200xsxy/photo.jpg
jedi lightsaber - set 1, карта 4 из 6
ну вот пример. 0034. темное предвидение. 20/ 5 из 6. куда это. просто все директивы обозначены как 1 из 6
сомневаюсь что 20 - номер колоды.
20 номер директивы, данная карта 5 из 6 карт этой директивы. Всё просто.
тогда почему в 19й директиве нету 6ой из 6ти?
Некомплект
А всё. Я баран. нашел. всем спасибо)
Такой вопрос.
Если на карте директивы есть жетон приказа, срабатывают ли ее свойства? Например реакция и другие?
Если свойство не требует активации (то есть не надо ложить новый жетон приказа) - то срабатывает.
Это гдей-то так написано? Если на любой карте лежит жетон приказа, то карта считается выдохшейся и ее свойства не работают, вот так в правилах написано.
То есть, если я взял ресурсы с карты директива а на най есть событие реакции, значит эти события не пашут?
Оп-па! Признаю, был не прав. Соглашусь с товарищем VDmitry, не внимательно читал правила.На стр. 27 правил по свойству "Выдохшийся" все расписано. Извиняюсь, получается все партии, что играли, играли не правильно.Вот, в споре родилась истина.
Скажите, а почему в некоторых сетах разное колличество карт? или карты стычек не считаются?
В каких это? Во всех сетах по 1+5 карт.
мда, это я с просонья просчитался... Вопрос снят ))
Кстати, а какие интересные колоды вы уже собрали с учетом дополнения "На грани"? (вопрос аудитории).
никто еще сканы для ПнП не состряпал?
Не поддержать скорбным рублем священную FFG и посланников их на Руси МХ - смертный грех.
мда - на продажу - лучше бы они Lord of the ring LCG локализовали - намного интереснее
Лотр надо локализовывать либо весь, либо не лезть вообще кмк
вопрос спорный, конечно... было бы с чего начать
мне кажется, Властелин не сильно уступает ЗВ по популярности
Не согласен, ЛОТР - отличная игра, но на любителя, ибо кооп, пасьянс на двоих - удовольствие не для всех.
SW - тоже отличная игра. Быстрая и бодрая несколько оказуаленная МТГ-стайл дуэлька. Атмосфера работает. За час играются 3 партии легко (в ЛОТР за 1 час если повезет можно 1 сценарий средней сложности пройти). Как по мне - так одни плюсы.
Обзавелся базой и допом. Надо будет обзорчик состряпать, как разберусь.
У кого остались правила на русском, перезалейте плиз)?
вот ссылка на файл, просто нет возможности прикрепить самому
http://hobbygames.ru/download/rules/StarWars_Rules_sw.pdf
http://hobbygames.ru/download/rules/StarWars_Rules_sw.pdf
Когда доп на русском собираются, любопытно!?
первый большой доп уже в продаже:
http://hobbygames.ru/star-wars-na-grani-tmi
А с ним по-прежнему игра только на двоих? По ссылке написано "от двух" но на сайте Тесеры четко "2".
Да, на 2-х. Тут всего лишь карты для 2-х фракций, слабо отраженных в базе - негодяев (плохие) и контрабандистов (хорошие). Мультиплеер будет в следующем большом допе - Баланс Силы. http://tesera.ru/new/290253/
Возник вопросец. У джедаев есть Древний Монумент и Обучение джедая, дающие бонус к силе на этапе "борьбы за господство". Добавляется ли этот бонус обязательно к подчиненному силе отряду или он работает сам по себе? Пример. У темной стороны свежий, подчиненный силе, отряд с единичкой, а у светлых свежих отрядов нет, будет ли считаться 1<2, или все же 1>0? (мы склоняемся ко второму, да и в правилах написано про отряды, но мало ли).
И еще. Человекоподобный дроид в случае победы в стычке может вводиться в игру с руки без оплаты стоимости?
Спасибо!
Чё?
Вот у меня англ версия и как Вас понимать?!
Принято названия писать на оригинальном языке …
Ancient Monument и Jedi Training. Могли бы уже сразу и на БГГ послать, чего уж там =) Но в принципе согласен, логично. С дроидом, действительно, перевод не совсем дословный.
Сами по себе.
И что еще за дроид такой?
Сэнкс.
А дроид вот этот: Human Replica Droid
На оригинальном древнем монументе написано:
This enhancement contributes 1 Force icon to your side during the Force struggle.
А разве без участия персонажей (отрядов) происходит этот Force struggle вообще?
Мы посчитали, что это просто усилитель к отрядам, буде они учавствуют в борьбе за баланс Силы.
Покопался я на форуме БГГ (там вообще есть поиск по форуму?) и установил следующее:
- Действительно Обучение Джедая и Древний Монумент дают Силу сами по себе
- Дроида можно сыграть с руки бесплатно, если была победа в стычке
Вообще клевая игра на двоих, недостаток в колодостроении компенсируется тем, что можно с огромной скоростью прокручивать колоду (сильно, впрочем, не увлекаясь). Плюс само время партии искусственно ограничено условиями победы, ввиду чего партии пролетают довольно бодро.
А на русском будет?
Slowpoke detected!
Уже в продаже.
Нет.
Не пойму,у люка и хана соло одинаковые абилки? это как?)
откуда такая информация?
посмотри на перевод карт
А где можно посмотреть?
А где мне его брать? Проще взглянуть на оригинал, там такого не замечал.
чувак игра вышла на русском епт
Ну и что, что вышла на русском. Далеко не всем игрокам нужен вариант игры на русском.
Ну "Прицельный удар" у них у обоих есть, остальное все разное, в оригинале так же, в чем проблема-то?
Никто из купивших пока не отписываетсч, а я, не комментируя шрифты, пройдусь по спорным местам рулбука. Без оценок.
Objective set - директивный сет
Fate card - карта рока
Enhancement card - карта развития
Customizable game - настраиваемая игра
Creature - существо
Focus token, fresh, exhausted - жетон приказа, свежий, выдохнувшийся
Draw starting hands - первый призыв
Reveal objectives - обнародование директив (надеюсь на самих картах reveal перевели иначе)
Refresh phase - фаза рапорта (это видимо надо понимать в контексте: рапорт, призыв, выдвижение, конфликт)
Force commitment - подчинение силе
Limit - предел
Force struggle - борьба за господство
Resource match - пригодность ресурсов
Blast damage - критический урон
Unoposed engagement/damage - разгром и бонус разгрома
Примеры по скринам из игры.
Force sensitive - проводник силы
Force user - практик силы
Ну и тут наверное выхода не было, но я пока косо смотрю на тс-игрок, сс-игрок, вместо ds-player, ls-player. Еще получился каламбур со словами (un)shielded - (не)защищенный.
В описании фазы конфликта из воздуха возникает термин столкновение. В оригинале понятнее.
Непонятная вольность допущена в сокращении названий этапов фазы конфликта. Declare objective, declare attackers, declare defenders, fight edge battle, resolve strikes, reward unopposed - превратились в: выбор цели, атака, оборона, стычка, удары, награждение. (?)
Вообще стычка во время столкновения это прелестно. Поясню ситуацию - стычка это edge battle. На десерт - edge-enabled battle icons - это "боевые знаки стычки". "Направлять карты в стычку". Вообще с этого места мне пришлось активно сверяться с оригиналом, т.к. выражения вроде "направление в стычку" я обратно переводить уже не мог. И далее the edge уже переводится как перевес.
ну так как все таки? не мешает такой перевод и не губит суть правил? просто я вот собираюсь купить рус давно ждал(
Ну тут выбор прост. Если в группе никто языка не знает, то ничего не остается кроме как брать локализацию. В прочих случаях я бы выбрал английскую версию - быстрее, дешевле, надежнее. Я с сыном играю и никаких проблем не испытываю.
суть правил не гробит - вчера купил и сверил с оригиналом вроде все более или менее ОК, но есть стойкое желание скорейшей отправки переводчика HW в армию, качество перевода смахивает на текст ученика восьмиклассника
Ахахахахаха, вот так перевод:) Я, конечно, ожидал подобного, но уж точно не "обнародования директив":)
Ну Люка Скайуокера не трогали, а с-3ро и r2-d2 вообще никак не переводили. Но пока только малую часть карт видел.
Увиденного более чем достаточно:)
Еще вроде у Вейдера все таки меч.
прикол, особенно, обнародование директив доставило
Свежий /выдохнувшийся жетон - зе бест
В данном случае отряд или карта, не жетон.
Для полной картины нехватает только приснопамятных зачинщиков.
Почему многие переводчики в этой стране такое чувство, что под веществами постоянно переводят. Это такая тонкая стимуляция самому учить язык или что...
Добавлю...
Heat of battle - пыл битвы
Guardian of peace - защитник мира
Еще примеры вольного обращения с текстом, усложняющие понимание истины.
When a card enters play - как только карта появляется в игре
Player must return his hand to a number of cards - количество карт на руке должно совпадать с...
May engage one or more... one at time - может напасть на несколько... но каждое столкновение разбирается отдельно
Flips the token - кладет жетон
With the side that is currently facing up on the token - на той стороне, вверх которой лежит жетон (я пока не осмыслил суть этой фразы)
Considered blank cards - ничего не учитывается
His opponent then focuses one... to strike - противник указывает своему... нанести ответный удар
Deals an amount of damage... equal to the strength - наносит по одному урону за каждый знак
В разделе про ресурсы как-то все чудно. Свежие источники там производят ресурсы согласно их производственному потенциалу для удовлетворения ресурсных цен. Выдохшиеся источники для производства не годятся. Хотя описание того что такое стычка столь же интересно, причем на оригинал оно ложится очень приблизительно, т.с. своими словами. Хотя сказано честно: "стычка - это грубый термин".
Кстати, вместо термина "боевые знаки стычки" в рулбуке используется и альтернатива - боевые знаки перевеса. Также тип урона с названием урон в тексте может упоминаться и как "простой урон".
И еще несколько нестандартных подходов:
Force total - потенциал силы
Edge stack - стопка стычки
Priority - первенство
Card's controller - командир карты
Advanced concepts - развитие концепций
Ой, ой, ой... Это что за НадМозг?
похоже, что ужас аркхема рискует потерять первенство по количеству ляпов среди игр МХ
А могло быть иначе?..
Даже не удивляюсь
Ну что господа игра вышла на русском,кто приобретет отпишитесь по качеству перевода абилок и тд,не придется ли к оригиналу обращаться))
Кто нибудь в курсе когда рус наконец появится? в конце мая обещали хобби,а ее все нет и нет
МХ в своем репертуаре, а в ответ полная тишина...
а они объявляли о локализации
вроде в конце мая(
Перенос на середину июня. Посылка от FFG задерживается. Тут уже от Hobby World ничего не зависит.
Информация из оф. группы в VK.
ИзКонтактов: "Star Wars LCG будет в конце июня или в начале июля."
У меня пара вопросов,первый когда уже игра будет на русском и какие протекторы подойдут и их количество спс)и возможно ли купить сразу такие, чтобы подходили для зв и игры престолов к примеру
протекторы скорей всего standart (не USA которые)
можно ссылку я не разбираюсь вообще! к примеру в магазине хобби или вообще ссылку посмотреть размеры
63mm x 88mm
спс нашел от ffg)
Сгонял партейку... Механика фактически тот же Warhammer Invasion только со свистелками и больше телодвижений с жетонами.
Карты не наклоняются, как обычно, а получают жетоны "фокуса", коих может быть больше 1, соответственно, может понадобиться больше времени для восстановления и многие спецухи завязаны теперь на них. Цели - это теперь не зоны, а карты, некоторые из которых дают какие-то плюшки тебе или какашки врагу, а также дают ресурсы для выкладывание карт. Боёвка более замороченная: у каждого юнита теперь есть разные типа атаки (по юнитам, по целям и разложить жетоны фокуса), а перед боем разыгрывается предварительная разборка на блеф и жадность (можно скидывать хорошие карты с руки, чтобы получить ходить первым и усилить своих юнитов). Ну и в конце хода разыгрывается некий условный баланс силы, когда можно отправлять своих юнитов на поддержание праведных дел и победитель склоняет силу на свою сторону. При этом юниты фактически выбывают из других разборок, но если вдруг понадобятся, то восстанавливаться будут в 2 раза дольше. За победу в этом мини-соревновании тёмная сторона ускоряет движение трека Звезды Смерти, а светлая может на халяву нанести 1 урон одной из целей и усилить эффект отыгрываемых карт.
В остальном, по духу и по сути, те же яйца, вид с боку, вместо эльфов и гоблинов клоны и джедаи. Только ещё более абстрактно.
Причём по поводу тематики:
у Йоды две спецухи: одна снимает жетон фокуса, вторая добавляет ещё две иконки урона за каждую карту улучшения с ним
у Люка тоже две: одна снимает жетон фокуса, вторая позволяет мочить любого чужого юнита на столе, вместо участвующих
у Оби Вана тоже: сними жетон, вскрой первую карту оппонента в предварительной стычке перед битвой
В общем как-то всё это ниочём, могли бы тех же эльфов оставить.
Оби Ван "чувствует как пройдут переговоры". Йода "коцентрируется", а Люк просто неуловимый.
И помимо спецух у них разная сила, здоровье, атаки. И идут они в различной комплектации. От не-джедаев отличаются еще трейтами, например дроиду световой меч не дашь.
Для не-фанбоя всё так и останется на уровне "те же гоблины, только абстрактней", поэтому не стоит...
ну конечно это только для фанбоев, какой нормальный человек будет играть в игру где зеленый ушастый карлик дерется с хрипящим мужиком с ведром на голове светящимися палками.
Ну да, цифирками они отличаются, но каких-то реальных абилок у них нет, бой какого-нить из них с Дартом Вейдером не будет сильно отличаться ни по сути, ни по содержанию - сравнили иконки и всё.
Вейдер: сила 4, здоровье 4, урон 2 (не считая бласта), наносит 1 урон любому отряду при разыгрывания эвента Ситхов. Когда достает меч, получает +1 урон и возможность убивать отряды которые непосредственно в битве не участвуют.
Люк: сила и здоровье на 1 меньше чем у Вейдера, урон такой же, свойство "направленный удар" есть изначально, и в отличие от всех остальных джедаев/ситхов - он снимает один свой жетон усталости на ход раньше других. Меч для него повышает урон на +1 (и бласт тоже), а "доверяй своим чувствам" снимает усталость еще быстрее.
Оби Ван: равен Вейдеру по силе - 4, здоровье 3, урон 1, но еще выводит из строя 1-2 отряда врага. Чувствует замыслы противника, но это не всегда ему помогает. Способен отвлечь внимание врагов.
Йода: превосходит Вейдера в силе, но слаб телом - здоровье 2, урон 1 (и то, если повезет), радует только возможность отвлечения одного врага. Но при определенной подготовке и удаче может нанести серьезный удар (на уровне Палпатина или даже лучше).
Допустим у меня на столе Люк / Оби Ван / Йода, и противник выкладывает Вейдера.
Если у меня Йода, то Вейдер силой не перебьет, однако жизнь Йоды может оборваться внезапно. А если тот достанет саблю, то практически гарантированно, если только Йода лично не выйдет на поединок и ему улыбнется удача.
Если у меня Оби Ван, то по силе Вейдер уже не перебьет. Тут уж кто "стоит выше", тот и в тапках. Вейдеру нужна сабля и еще что-то, чтобы убрать Оби Вана и вернуть баланс на свою сторону. Хуже если Вейдер приходит раньше Оби Вана, у последнего нет явной возможности вернуть баланс силы.
Если у меня Люк, то Вейдеру угрожает опасность. Впрочем это взаимно, так что их встреча почти неизбежна. Люк желает смерти отца (чтобы восстановить кислотно-щелочной баланс), и у Вейдера нет возможности уклониться от боя. А силы примерно равны, то есть исход решит судьба.
> Хуже если Вейдер приходит раньше Оби Вана, у последнего нет явной возможности вернуть баланс силы.
Вообще-то есть. Отвлечь Вейдера эвентом и прыгнуть выше его - "нет это я стою выше тебя!".
Не знаю, как по мне, так очень эмоционально и кинематографично (если не талдычить про себя:"Это картонки, то всего лишь картонки")
Единственное обрушение мозга: подбор колоды. Хоть убейте, не понимаю по какому принципу подбирать карты...
Да тут и не надо ничего талдычить, картонки и есть картонки. Особенно меня улыбнул момент, когда единственный атакующий может быть деактивирован жетоном фокуса, но при этом атака все равно наносит 1 урон, так как unoposed. Ну и про звездный крейсер против Йоды уже писали все, кому не лень.
да нет ничего круче чем Йодой раздолбать целый крейсер :)
будто в фильмах такого не было...
А что, было?
подобное было. Бегает по мегазвездолету, находит мегагиперважную трубу, рубит ее в капусту, звездолет в конвульсиях разваливается на металлолом.
Юный Вейдер в одиночку уничтожил корабль Торговой Федерации, контролирующий всех дроидов на Набу :)
А когда подрос, взял себе в помощники Оби Вана, и стал выносить крейсера побольше.
Да и я помню как минимум одну комп игру где его сынишка влегкую взрывал любой имперский разрушитель, обычно на пару с Соло.
А этого я уже не помню. Но в битве при Корусканте им чуть-чуть подсобил дружественный Star Destroyer )
А как же Люк в 4 эпизоде, который с одного точного выстрела разнес Звезду Смерти
Не карты а сеты. Декбилдинг здесь куцый до ужаса
О кстати, я правильно понял, что там к целям приписаны четкие наборы карт по 5 штук и весь декбилдинг заключатся в выборе целей?
Это ж типа главная фича
)))
чтоб не париться с каждой картой?
Я же раскрывал этот вопрос в обзоре
No brain, no pain)))))
Звучало прикольно, на деле оказалось фигней
Чем больше играю в это недоразумение, тем больше мне кажется, что игра сплошное награмождение никак не связанных механик и неудачных правил.
Например, если юнит атакует, даже когда у него нет иконки атаки цели (бласт), но защищающийся пасует, то свой 1 хит за unopposed он все равно получает. Причем даже если событием этого атакующего накрыть жетоном фокуса, сей неясный эффект завязан на наличии защищающихся в принципе, причем и в конце битвы тоже. Т.е. чтобы эффективно защититься, нужно не просто иметь подходящую карту на столе, еще неплохо бы иметь в руке что-то на edge battle, что весьма и весьма непросто, а то защитник может просто героически умереть безо всякого эффекта для дела.
Построение колоды тоже какое-то странное. По сути в ней все карты по 1 экземпляру, так что реаиграбельности тут будет немеряно, но вот если в руке одни сплошные события, то считайте вам кирдык.
Чем дальше, тем хуже и хуже. Надо что ли колоды другие кроме джедаев посмотреть.
такое ощущение, что они забацали игру, поняли, что она абсолютно неиграбельна, понавставляли костылей, тадам!
В предыдущих претензиях понятна хотя бы суть: "механика такая же", "еще более абстрактно".
А что "чем дальше, тем хуже"? Чего не так с unopposed damage? Что с того что урон наносит юнит который устал? Ну забирает усталость "выстрел", а бонус не забирает, и чего плохого в этом? Все юниты в конце каждого боя и так и так устают. Что плохо что на эдж битвы надо иметь карты в руке?
Ну и за 20 партий у нас хотя бы раз была ситуация когда темная сторона сбросила все юниты со стола и опа... в руку ей больше юнитов не пришло. А в андроиде если вам айсы не идут вы в шоколаде?
Самые комичные ситуации это когда флоту империи противостоит один маленький дроид, и срывает все их планы, хоть и погибает.
С unopposed damage не так, что урон может наносить юнит, который устал и который в то же самое время даже не может наносить этот вид урона в принципе.
С edge битвами вообще какая-то печалька. Мало того что edge карты выделили в отдельный тип карт и по-другому они вообще никак не работают, так они ещё и в edge битве, кроме непосредственно спецухи достаточно мощной (1 хит цели, 1 хит юниту), имеют нехилый такой вес 2. И тут уж пришло/не пришло, никаким блефом и не пахнет.
В андройде не идут айсы в руку - такого не бывает, потому что в нормальной колоде из 45-50 карт около 20 - это айсы и если уж они совсем не пришли, то можно потратить действие и вытянуть карту, когда это нужно.
Кстати, по поводу карт тоже непонятно - В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке, потому что в твой следующий ход всё равно тебе придут новые, а ситуация, когда карты заканчиваются чёт кажется маловероятной, пока по крайней мере.
> С unopposed damage не так, что урон может наносить юнит, который устал и который в то же самое время даже не может наносить этот вид урона в принципе.
Ну и что? Не может наносить в битве. Но может наносить если никто вообще не мешает.
Эдж битвы конечно специфичная штука. Требует осмысления.
> В андройде не идут айсы в руку - такого не бывает, потому что в нормальной колоде из 45-50 карт около 20 - это айсы и если уж они совсем не пришли, то можно потратить действие и вытянуть карту, когда это нужно.
В колоде ЗВ тоже под 40-50% карт - юниты. Чтобы в руке из 6+1 не оказалось ни одного, это не часто бывает. Тремя кликами тоже пол колоды не прокрутишь.
> В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке
Ну это зависит. Например у империи нет возможности лечить или возвращать своих главных персов, и заменить в случае гибели их нечем абсолютно (то есть конкретно по силе им нет замены). Поэтому при двух коробках, если у вас Палпатин на столе и он же в руке, то есть как минимум 2 варианта:
1. Удачно воткнуть дубль в эдж, возможно выждав нужный момент
2. Держать в руке на случай гибели императора (например под ударами альянса)
Ну и конечно карты нужно держать для эджа. В свой ход никак нельзя сбрасывать много карт, если только не провоцируешь на ответную атаку. А вот в ход противника можно сбрасывать сколь угодно много.
> "В ЗВ нет особого смысла держать карты в руке, потому что в твой следующий ход всё равно тебе придут новые"
Предположу, что это общая беда всех игр с механикой "добери руку до определённого количества карт".
все наполнение руки сводится к:
а) сыграть карты на стол,
б) сыграть карты в свой ход (в фазу... ммм... где в общем точечки в закрытую считаются),
в) смотри пункт "б", но в ход противника.
А держать их до своего хода можно если хочешь убер связку сыграть.
Единицу unopposed damage наносит не конкретный юнит, а вся атакующая "армия", поэтому усталость и отсутствие иконок бласт-урона тут ни при чём.
Откуда взялось "в ней все карты по 1 экземпляру"?
"по сути" по одной 1 карте. Очевидно имеется ввиду что упор скорее на разные карты чем на "по 3 копии каждой"
В Игре Престолов тоже по сути всех карт по одной. Хочется больше - берешь вторую (третью) коробку.
Я вторую Стар Ворсов уже заказал.
на русском скоро игра?
обнаружил правило которое упустил: оказывается щит спасает не только от урона, но и от "тактического выстрела"
ее должны были перевести, кто знает, когда уже свершится перевод?)
Если вы о локализации, то если верить анонсам, в этом месяце выйдет базовый комплект, а в июле-августе — 1-е дополнение.
спс) буду ждать)если кто есть в Ростове пригласите поиграть)так же интересен релик,игра престолов,нетраннер,аркхэм)
Ни у кого нет карт без цензуры для OCTGN?
Я последний раз предупреждаю - в стар ворсы играют ради стар ворсов, а не механики ;)
да я уж понял, что всё так плохо
хоцца терь карты посмотреть и протестировать самому
Лови: http://ompldr.org/vaTV6OA/SW-LCG-Core-UNCensored-1.1.0.o8s
Переделал из кастрированной версии на основе сканов отсюда http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7262.0.html
ацкий респект и уважуха
не понимаю я этого прикола с размытыми картами, типа владельцы игры должны сутки потратить, чтобы отсканить всю колоду...
Якобы, те у кого нет своей копии игры не смогут играть, т.к. негде будет посмотреть текст карт.
Вот именно, что "якобы". Ведь текст можно спокойно посмотреть на cardgamedb.com. Скорее просто так исторически сложилось. Для настолок с полем, фигурками и картами такой подход - актуален, т.к. там спойлеры карт найти действительно трудно.
а что за формат файла?
колода для OCTGN. По сути обычный zip архив
как ни стараются разработчики убедить общественность, что это "живые карточные игры", а не зомбирующие и затратные "коллекционные", по мере развития продукта, умелого маркетинга и выпуска десятков дополнений то на то и выйдет - разработчик срубил ничуть не меньше денежек с просветленной ботвы, а у каждого в заветном сундучке те же 3 килограмма картонок :)
Фишка как раз в том, что для получения нужной карты можно купить только 1 доп, а не 20 бустеров. Другой вопрос, что в допах тоже идёт замес для всех фракций и если хочется прокачать только одну, то придётся покупать много.
итого тот же - прокачаешь одну сторону - вроде не дорого вышло, надо еще прокачать :) прокачаешь все - потратишь столько же, как и на бустеры. кстати, я понимаю покупку бустеров для драфта, но зачем их еще покупать - интернет пестрит сайтами, продающими синглы.
А зачм прокачивать все? В идеале нужна 1 сторона, в Нетраннере 2. Остальное от лукавого. Для разнообразия подойдет и кор сет, собрать достойную колоду в том же Нетраннере на одной только базе задача нетривиальная.
Синглы ессесно дороже по отдельности.
разумеется, но мы все же о картонках, а не иномарках говорим :)
Так и есть. Но массы этого пока не понимают
Мой анонимный источник сообщил пару дней назад, что База уже русифицирована и активно печатается. С большой вероятностью в этом месяце поступит в продажу. О качестве перевода пока ничего не известно.
И, да, доп уже в процессе локализации!
Ждемс ;)
Вот локализация допа от МХ - это действительно ВНЕЗАПНО.
Да Вы чего, с месяц назад спалили фотку
Так они же плачут, что ЖКИ бесперспективны.
В первую очередь это сверхпродаваемый Star Wars, а потом уже "бесперспективная" ЖКИ.
А карточки минидопов заводить не будем?
Почему нет? Как-то в коллекции их отмечать надо владельцам.
ну тогда забацайте описания в карточки.
ап! Товарищи, владеющие аглицким языком, заполните, пожалуйста, описания минидопов.
Да, комплектацию коробочек не знаю, как всегда 20 карт?
В каждом паке 60 карт.
6 разных наборов целей.
Из них 2 набора целей в количестве одна штука (Limit 1).
И 4 набора в количестве двух штук.
4 набора, т.е. два по два?
такс, в наборе 6 карт.
Значит 10 наборов: 2 в одном экземпляре, 4 в двух. Спасиб.
нет 4 по 2. Наборы целей в первом паке выглядят так:
Echo Base Defense x 1
Shadows on the Ice x 1
A Message from Beyond x 2
Hoth Operations x 2
The Killing Cold x 2
Lord Vader's Command x 2
добавил комплектацию.
Чем больше в него играю, тем меньше он мне нравится, хотя пока делаю скидку на великолепность полностью затмевающего его Netrunner'a
чем не нра?
Я не могу пока объективно судить,но на данный момент Netrunner рвет по всем фронтам, окромя сеттинга.
У меня скорее наоборот впечатления. Вначале ничего непонятно, потом мало понятно, затем что-то уже понятно :)
Мне лично не хватает карт и стратегий. Зачастую все сводится к битдауну.
Ни слая, ни контроля, ни иных возможностей для победы
Ну первый чаптер уже развозят по магазинам.
в дневниках обзор не хочет появляться, поэтому ссылка: http://tesera.ru/game_event/231885/
обратите внимание на новую фотку из твиттера МХ - они явно готовят локализацию делюкс допа
появился обзор на первый чаптер по Хоту
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3966
Вот думаю насколько удачно в рулбуке описано кто же выигрывает Edge Battle.
Там в начале битвы говорится что атакующий побеждает автоматом, если в обороне никого нет. Зато в конце описания сказано что при равенстве символов, побеждает защитник.
Я даже засомневался, а что же происходит если вначале у защитника были юниты, он набрал больше символов, но в конце у него никого не осталось. Кто выиграл Edge Battle?
О, в FAQ как раз говорится что защитник без отрядов в конце выиграть может. Стало быть просто пропущено уточнение, что защитник побеждает при равенстве _только если_ атакующий уже не победил ранее ввиду отсутствия защитников.
А если проще:
1. У обороняющегося нет выдвинутых юнитов - автоматическая победа атакующего в эдже.
2. У обороняющегося есть выдвинутые юниты - эдж проходит по обычному правилу. При равенстве Силы побеждает обороняющийся, даже если в ходе эджа он потерял юнит(ы).
Вот в том и вопрос - что такое автоматическая победа - в правилах несколько неудачно подано. Общее мнение сходится на том, что эдж битва все равно происходит (в частности разыгрываются карты судьбы), только защитник в эдж битве не может играть карт, и не может выиграть (при равенстве).
цитату из FAQ приведите плиз, что б не было ОБС
Цитата из фака не полностью разъясняет ситуацию, но склоняет к тому что общее мнение верно.
"Q: If the only character I control in an engagement is killed during the edge battle (such as from an opponent’s Heat of Battle (Core 0065 or 0169) ), what
happens to the edge battle?
A: It still resolves as normal. A player can win the edge battle and have no characters left over, which would
keep his opponent’s characters from gaining their edgeenabled icons for that combat."
Из этого следует что фраза рулбука на странице 18 не применяется в конце битвы (а только в начале):
"A player must control at least one participating unit to place cards in the edge battle. If the defending player controls no defending units, the attacking player automatically wins the edge battle (although he still has
the option to place cards into the edge battle if he so desires)."
На данный момент пока не может возникнуть ситуация, когда отряды погибают, а другая карта судьбы требует начать эдж заново (у них приоритет ниже). Если бы такое было (стало) возможно, то вопросов по трактовке бы прибавилось.
Видимо на странице 19 просто забыли указать, что защитник не может выиграть если уже проиграл до этого, а просто говорится что:
"The player with the higher total wins the edge battle and has the edge for the remainder of the engagement. In the
event of a tie, the edge goes to the defending player."
Что немного странно, так как в рулбуке есть множество мест с напоминанием об упомянутых ранее исключениях.
Так или иначе, но что-то пропущено. И в итоге возможны альтернативные трактовки (смотря что я решу додумать).
Пример 1. Если защитник не выставил отрядов, то атакующий автоматом побеждает, а весь _эдж баттл скипается_. В него можно положить карты, но они не ресолвятся. Вряд ли однако такая ошибка была допущена.
Пример 2. На странице 18 передан описательный характер эдж баттла, и именно тут допущена неточность - не принято во внимание что защитник все таки может выиграть, если атакующий не положит хотя бы одну карту.
Не понимаю в чем затруднения...Правила четко регламентируют - кладешь карты в эйдж, если есть хотя 1 юнит, участвующий в битве. Т.к. эйдж начинается после объявления защищающихся, то все логично...Что происходит с защитником-одиночкой в течение эйджа никак не связано с уже начатым эйджем.
Если нашего "солиста" убили и нужен новый эйдж (в силу игровых эффектов), то "возвращаемся" на шаг назад и чекаем наличие защитников...
Не?
спорна ситуация когда 1 атакующий и 0 защитников, и атакующий ложит в эдж стек 0 карт
на странице 18 написано что атакующий автоматом побеждает, а на странице 19 написано что при равенстве побеждает защитник
ОМГ...а защищающийся игрок участвует в эйдже при 0 участвующих юнитов???
Участвует, но может только пасовать.
"The defending player may then place one card facedown from his hand in front of him (if he controls at least one defending unit), forming his edge stack. He may instead choose to pass."
И когда оба игрока положили по 0 карт в стек, то согласно изложеному на странице 19, защитник побеждает при счете 0:0.
...if he controls at least one defending unit...
он не может ложить карт, а атакующий может не ложить
и что если оба в итоге кладут по 0 карт?
защищающийся игрок не может "класть" карты в эйдж, ибо в нем не участвует
атакующий игрок может как класть карты в эйдж так и спасовать
так как защищающийся в эйдже не участвовал, он автоматом его проигрывает
а где сказано что защитник не участвует в эдже если у него нет юнитов?
сказано что он не может ложить карт в стек
сказано что при равенстве он выигрывает
нигде не сказано что он пропускает эти шаги:
1. Place Edge Cards
2. Reveal Edge Stacks
3. Resolve Fate Cards
4. Finish Edge Battle
стр 18-19 правил...сами же цитируете правила, где указано, что надо иметь хотя бы одного атакующего или защищающегося....
Миль пардон, но слово "ложить" вызывает недоумение;)
сказано что надо иметь отряды чтобы играть карты, но не сказано что надо иметь отряды чтобы победить
и как раз таки можно не иметь отрядов в конце битвы, но победить (согласно FAQ)
аргх!!! вы ж путаете фазы и действия......
перечитайте правила и посмотрите на таблицу в конце документа - там четко по шагам и фазам все расписано...
а то ж каша
наконец нашел что пример такой битвы приводится в туториале от ФФГ - второй ход темной стороны
Вейдер атакует и никто не встает в защиту. Комментатор заявляет что эдж автоматом достается Вейдеру, хотя и играет еще Target of Opportunity.
Так что просто в рулбуке неудачно раскрыт момент что такое "автоматически побеждает". Эдж проходит как обычно, только защитник уже не может выиграть, даже при равенстве стеков.
Вы неправильно понимаете правила и почему-то не хотите понимать...
Если у защищающегося игрока нет юнитов, то он не может класть карты в эйдж. Не может равных стеков у двух игроков, если у одного игрока на начало эйджа не было юнитов, ибо он (в таком случае) просто не участвует в эйдже
это возможное _понимание_ рулбука, и скорее всего правильное, но в самом рулбуке это не раскрывается
смотрим страницу 31...
затем идем на страницы 18 и 19, где черным по белому написано "a player must control at least one participating unit to place cards in the edge battle. If defending player controls no defending units, the attacking player automatically wins the edge battle..."
Что такое participating unit написано на той же странице 18
На странице 19 раскрывается понятие edge battle и его шаги. Там четко написано про вариант, при котором у защищающегося игрока нет юнитов на начало эйджа.
все просмотрел, но на 19 странице написано только что он не может играть карты и побеждает при равенстве стеков (и нигде не говорится что пустой стек - это значит его нет и он ни с чем не сравнивается)
а еще там говорится что в эдже оба игрока обязаны друг за другом спасовать, и не делается исключения что если один игрок "не участвует", то ему пасовать не надо
как говорила героиня советского мультфильма: "Никогда не считай себя не таким, каким тебя не считают другие, и тогда другие не сочтут тебя не таким, каким ты хотел бы им казаться." Иными словами "Я видала такую чепуху, по сравнению с которой эта чепуха — толковый словарь."
И всё же я склоняюсь к первому примеру.
Тут всё построено на двух разных преимуществах для атакующего и обороняющегося. Первому - автоматическая победа в эдже, если обороняющийся не выдвинул хоть один юнит. Второму - преимущество при равенстве очков Силы.
Поиграли. Игра своеобразная, по хорошему необычная. Стили игры отличаются и это тоже хорошо
а можно больше подробностей?
Спрашивайте, ответим))))
На что похож геймплей, было бы вообще круто русский обзор услышать
Правила читали?))
Темной стороне (Ситхи, Флот или Раздолбаи-Иванычи) надо набрать 12 очей, Светлой (Джедаи, Повстанцы и Лёлики-Контрабандисты) - раздолбать три локации Темных (естественно, что Тёмным даётся больше очков за каждую уничтоженную локацию противника).
В боксе у нас 4 прекона (Ситхи и Флот, Джедаи и Повстанцы) и немного карт остальных фракций.
Декбилдинг отличается от ранее виденных ККИ (ЖКИ, хотя разница между ними такая же как у Мойши и Моисея) - мы собираем колоду из сетов, каждый из которых состоит из 5 карт (локация+сопутствующие карты). Мешать фракции в рамках одной Стороны конечно же можно и нужно.
Фракции отличаются друг от друга и тематически выдержаны.
Играть интересно, азартно. Мне понра больше чем Престолы и ЛОТР и на уровне карточной Вахи
читал и смотрел playthough, многие говорят что нет эпического ощущения что ты играешь в SW и есть бред когда Rancor может по звездалету дать лапой
ощущения на цвет и вкус у всех разные
обзор я сделаю, но когда время будет
классно жду обзор
Ощущение, что это именно SW как раз есть. Узнаваемые локации и герои...Сила, которая оказывает влияние на игровой процесс...
А столкновение крейсера с Люком или Ранкором...Хм, мне вспоминается 1ый эпизод, когда 2 джедаев устроили маленький алерс капут всему кораблю - как бы это выглядело в карточном эквиваленте.
Я давно играю в ККИ (с 98/99) и играл/видел массу игр - пока более чем достойно...Сразу же предупрежу, что ФФГ может через год-два превратить игру в нечто банальное или вообще навозное, однако пока в это стоит играть и покупать.
хороший аргумент про 3ий эпизод, а то я тут между Mage wars и SW разрываюсь.
Еще обычно в схватках участвует больше карт, чем выложено на столе - так сказать силы поддержки. Об этом обычно умалчивают.
Хотя возможна ситуация когда старшип без поддержки нападает и погибает от лапы ранкора также без всякой поддержки. Но подобных моментов можно найти в любой карточной игре. Например в Престолах Роб Старк может убить свою мать, а в ЛотРе лучник легко получает бонус от меча в дистанционной атаке.
Не всегда приходят карты-экшены..
Скорее стоит сказать, что в этой игре (как и в Бэттлтеке) в атаку ходят до трех раз за одну фазу боя, что многое меняет
На Нетраннер, видимо, похоже.
Тег "кооперативная" уберите.
Кто хочет поиграть в Москве?;)
я хочу!
"Скоро карточная игра Star Wars появится на ваших столах, и вы сами ответите на этот вопрос"
Итак, скоро - это "март — апрель"
Кто играл - расскажите, а то у меня серьезно не получается разложиться, а впечатления иных интересны
Ну средний бал на БГГ уже перешагнул ЛотР.
"Напоминаем, что в издательстве Hobby World карточная игра Star Wars выйдет на русском языке в первом квартале следующего года. Да пребудет с вами сила!"
При просмотре свежего видео на коробке видно что автор игры Эрик Лэнг, а не Corey Konieczka и Nate French.
наконец доступны правила: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3748
ну что ж - выглядит вкусно
А если сравнить с Android: Netrunner? :) От него сейчас в сети сплошной "желтый кипяточек", не промазала ли ХоббиГеймс с выбором локализации новой ЖКИ? Хотя сеттинг думаю сыграет своё, будут брать.
Мне не интересна тема Нетраннера и я вообще на него не смотрел. Сравнить не могу.
ЗВ это мощнейший бренд, а Андроид - середняк
Помимо фракций, есть подробности и о механике.
1. ПвП, нету коопа
2. Декбилдинг не из отдельных карт, а из заранее заданных групп (по 6 штук вроде)
3. Повстанцы должны уничтожить 3 цели империи
4. Империя должна довести счетчик угрозы до 12 (+1 в конце хода, также очки за цели повстанцев)
5. тот на чьей стороне сила также в конце хода получает прогресс по целям
6. бой проходит необычно, во-первых можно использовать хоть всю руку (всеравно добор руки потом, и все карты пойдут в дело), на каждого посланного кладется взакрытую по карте, затем вскрыватся, считаются спец-символы на них, у кого больше - тот бьет первый. Эффекты ударов прямо зависят от выложенных спец-символов (урон врагу, урон миссии, усталость на врага)
7. вместо привычного поворота карт, тут карты устают специальными жетонами, фишка что на карте может быть более 1 жетона, причем их может класть враг
Тоже читал)
Как мне кажется, весьма играбельно на первый взгляд.
Единственное тревожит наличие у одной компании 4 ЖКИ - качество может реально пострадать.
Почему четырех, их уже шесть.
Точно...тем более...
Это "весьма играбельно" многие наверняка назовут "оказуалено". Но поживем - увидим.
Я внимательно не просматривал видео с генкона, но вообще сложилось впечатление что у дек-билдинга из сетов есть (может быть) интересная черта. Фишка в том что нельзя собирать колоду из самых сильных/нужных карт, а приходится вместе сильными включать и другие, а затем искать им применение. Как частный случай можно вкладывать в сет даже карты делающие игрока уязвимым в чем-то.
На БГГ пишут страшные вещи по результатам ГенКона. Игру полностью переработали и теперь она PvP, как и многие другие. Кооператива больше нет.
как мне кажется это к лучшему...
Это спорно, а в данной ситуации - вдвойне. Сперва был заявлен соло/кооператив - половина желающих вычеркнула игру из вишлиста. Теперь другая половина удивленно вычеркивает игру тоже. А кто-то наверняка и предзаказ сделал, чтобы получить теперь совсем другую игру.
Скорее все понимают, что половина хочет играть за повстанцев, а две трети - за Дарта.
Неиграбельная Империя это провал
На БГГ появилось 2 голосовалки. Согласно 1-й - половина недовольна переменой (switched from "must buy" to "bye bye"). А по 2-й - прошлая кооп-дема понравилась больше чем новая пвп-шная в соотношении 2 к 1. Тема хуже раскрыта, и кроме того - пвп игры по старворсам уже есть.
Они ушли от концепции Властелина и сделали ВаХу по ЗВ. Картинки шикарны...6 фракций поделенных на 2 (естественно) стороны.
Имхо неплохо
Где же это они в оригинальной трилогии 6 фракций нашли?
Ага. Империя + Ситхи - две, Повстанцы и Джедаи - еще две...
Торговая федерация? Армия дроидов, Генерал Гривус...кхе-кхе... :)
Я так понял что там только оригинальная трилогия. Никаких Гривусов.
А впрочем это же ЖКИ, все может быть со временем.
Фракции озвучили: (мерзкие) Джедаи, (несчастные) Ситхи, Повстанцы, Имперский флот, Фетт и ему подобные, Хан Соло сотоварищи
Разместили анонс на страничке FFG
Вобщем рейтинг и отзывы после генкона 2012 немного привяли. Слышал еще такую прикольную вещь, что в турнирах потребуется 2 колоды - одна за повстанцев, другая за империю.
Это как?!!
Как в Нетраннере - матч из двух партий, одну играешь за светлых, другую за темных.
О!..Если так, то куплю только ради картинок
Играть за доблестных повстанцев? Надоело!!!
Но в любом случае ждём-с!
Вообще-то были расказы с Генкона об отличиях от ЛотР.
Кратко:
1. фазы квестов завершаются по времени успехом или поражением, что влияет на следующие фазы
2. карты игроков раскладываются по зонам, например есть зоны резерва, миссии, битвы.
3. вместо единой колоды встречных будет 2, что в целом меняет логику "ИИ"
Однако, после переноса сроков ввиду отправки игры на доработку, пошли слухи что игра возможно даже перестанет быть кооперативной.
Никакой информации с тех пор нет. Я бы предположил что авторы пойдут по пути Rune Age и предложат быть может как кооперативные, так и ПвП сценарии одновременно.