Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите.
1. Первый базовый сценарий, карта замысла 3а нам говорит:обязательно: в конце фазы врагов. Каждый враг-упырь, который ни с кем не сражается, перемещается на одну локацию в сторону гостиной. А если этот враг-упырь задействован?
2. Когда эффект нам говорит: сбросьте один актив которым распоряжаетесь. Я выбираю из руки мне его сбросить или из игровой зоны?
3. Тот же первый сценарий. Карта гостиная:... При успехе возьмите под контроль Литу Чентлер. Так под контролем у меня и рука и игровая зона. Я полагаю, что в руку, иначе бы было указано ввести в игру.
4. Атакую монстра и хочу использовать 2 актива, но на обоих символ активации действием. Соответственно на такую атаку уходит 2 действия?
Спасибо.

demmis написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день
1. Задействованнй враг не перемещается. В следующую фазу его карта поворачивается и только после этого становится активной.
2. Сбросить актив, которым распоряжаетесь - это сбросить актив из выложенных.
3. Взять под контроль это выложить в свою игровую зону. На руку такая карта не берется.
4. Да, все верно, необходимо потратить 2 действия на атаку: 1 действие на саму атаку и одну карту с символом стрелочки и 1 действие на вторую карту с символом стрелочки

lamossus написал 3 года назад: #

1 и 4 неверно

1. На карте замысла об этом ничего не говорится, а значит даже задействованные противники перемещаются. Вероятно вы путаете с правилами свойства Охотник, где это отдельно упоминается

4. Нельзя использовать на одну атаку 2 разных действия. Если у вас есть, например, мачете и какой-нибудь огнестрел, вы выбираете ЛИБО вы используете мачете ЛИБО вы используете огнестрел. Нельзя использовать оба бонуса, сколько действий вы бы не тратили

Chmonya написал 3 года назад: #

Четвертый пункт, конечно, оч. интересно откуда взялся

slowharry написал 3 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Подскажите в каком наборе находятся карты харизмы? (позволяет использовать второго помощника) И можно ли проходить с этой картой базовою коробку базовыми сыщиками?

Priceless написал 3 года назад: #

Это карта из пака "Экспресс округа Эссекс", который входит в цикл "Наследие Данвича".
Проходить с ней (как и с любой другой картой) базовую коробку, естественно, можно.

BowieDarts написал 3 года назад: # скрыть ответы
Охотник в маске!

Доброго времени суток, товарищи. Вопрос заключается в следующем: есть противник Охотник в маске со свойствами "Охотник" и "Преследует". Преследует он того, у кого больше всего улик. И вот ситуация.
Охотник находится в локации с сыщиком, у него 2 улики. В ходе игры у другого сыщика уже в другой локации появилось 3 улики. Наступает фаза Врагов. Если смотреть очерёдность действий, то сначала Охотник перемещается, а потом атакует. Однако, в правилах есть пункт, который гласит, мол Охотник не перемещается, если в его локации уже есть сыщик. Тем не менее, именно этот Охотник преследует того, у кого больше всего улик, и это не тот сыщик, что находится в его локации.
Вопрос: Охотник пойдёт за тем, у кого улик больше в другую локацию и не трогает сыщика в его локации или продолжает драться с тем, кто рядом, но не подходит под свойство "Преследует"?

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если внимательно прочитать описание ключевого слова охотник, то мы увидим что там сказано - каждый не повернуться и не сражающийся враг-охотник перемещается .. В вашем случае охотник в маске находиться в одной локации с сыщиком и находиться в его зоне угрозы, а значит сражается с ним, как следствие он никуда не перемещается.

BowieDarts написал 3 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за информацию и быстрый ответ. Всего Вам хорошего!

SOVEST написал 3 года назад: #

Я так понимаю Вы только начинаете знакомиться с игрой. Советую вступить в чат https://t.me/arkhamhorrorlcg_ru_chat там намного быстрее отвечают и больше экспертов
А так же установить приложение arkham cards на телефон, если его ещё нет)

lamossus написал 3 года назад: #

Стоит сразу уточнить, "Преследует" в целом используется только для разрешения "ничьи" для охотника. То есть если бы этот противник находился в одной локации от сыщика с 1 уликой и в двух локациях от сыщика с 2 уликами, он бы всё равно пошёл за тем, что ближе, а не за тем, у кого больше улик. "Преследует" играло бы роль, только если бы оба сыщика были на одном расстоянии, например, каждый сыщик находился бы в двух локациях от охотника

EvgenTor написал 3 года назад: #

Еще один важный момент. Ключевое слово "преследует" (обычно с ним одновременно есть "охотник") применяется для разрешения "ничейных" ситуаций. То есть охотник по умолчанию идет к ближайшему сыщику, но если ничья, то тогда идет по ключевому слову "преследует". То же самое когда враг в фазу врагов приходит в локацию с двумя сыщиками и должен выбрать одного из них. Есть исключение - если после "преследует" написано "только". Тогда враг идет всегда к этому сыщику.

EvgenTor написал 3 года назад: #

Черт, про это уже написали, не заметил

Worthis написал 3 года назад: # скрыть ответы

Играли несколько раз в базу и возникло стойкое ощущение нехватки действий при игре вдвоем (играли по одному сыщику у каждого, поэтому доступно до 6 действий суммарно). Как обстоят дела с этим при игре вчетвером? Имеет ли смысл покупать вторую базу?
На мой взгляд одним из минусов игры могу назвать скудную колоду контактов: первые несколько игр всегда был интерес и интрига при вытягивании контактов и это продлилось ровно до момента осознания, что в этой колоде кроме одних и тех же монстров и напастей больше ничего нет (за игру колода может прогоняться несколько раз). Если бы в контактах были нейтральные и положительные карты, это могло бы добавить интереса.

NuclearFist написал 3 года назад: #

Если речь идёт о кампании из базы "Ночь фанатички", то очень странно слышать, что колода контактов может прогоняться несколько раз за игру. Всё же проверьте правильность подготовки к игре и выполнение базовых правил во время партии. Сами колоды контактов довольно чётко выверены под каждый сценарий и количеством карт и тематически. В них ничего лишнего. А что касается двух баз то я бы и двух их даже советовал, чтобы ряд карт был продублирован. Пистолет 45-го калибра, например. Обратите внимание, что игра прекрасно масштабируется на 4-х: больше сыщиков - больше улик для продвижения сцен. Вчетвером играть и интереснее и даже попроще. Ведь можно настроить колоду каждого под конкретную задачу и избегать универасльных колод. Другое дело, что в двух базах мало самих карт и желателен еще один-два полных цикла плюсом, чтобы собирать колоды вообще было из чего.

Bukaz написал 3 года назад: # скрыть ответы
Выбор колоды сыщиков

Есть база и пара одиночных сценариев.
Собираюсь покупать Давинчи и дилемма, что взять 5 отдельных наборов сыщиков или набор на краю земли.
Насколько (как понимаю новенькие) сыщики на краю землю будут играться в старом Давинчи? Не будут они имбой)?

EvgenTor написал 3 года назад: #

Имбой они будут вряд ли. Однако набор сыщиков На краю земли я бы брал вместе с кампанией На краю земли. Так как там довольно много тематичных карт сыщиков. Например, будет странно на собачьей упряжке по Данвичу разъезжать или ходить в теплой шубе. Поэтому я бы наверное рекомендовал взять наборы сыщиков, они более нейтральны и универсальны по тематике карт, если конечно это имеет значение.

Dargrimm написал 3 года назад: # скрыть ответы

Все карты(не сами сыщики) из следующих дополнений в чем-то сильнее предыдущих(про базу и речи не идёт).

Chmonya написал 3 года назад: #

Далеко не все, многие карты из базы, даже ослабленные табу-листом, предпочтительнее многих карт из дополнений.

ziby25 написал 3 года назад: #

Новые карты никак в среднем не сильнее прошлых, просто добавляются новые карты давая больше вариация для создания и прокачки колоды. Да иногда добавляется карта апгрейд той точ была раньше, но она и опыта стоит больше.

blink182 написал 3 года назад: #

Если играете соло, то не берите новых сыщиков вообще (Пит Мусорщик из Данвича прекрасно справляется в ЛЮБЫХ сценариях). Возьмите лучше "На краю земли. Кампания."

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть карты из базы, которые нужны в каждой второй колоде, есть карты из определенных дополнений, которые нужны для определенных архетипов. Тут уже сами смотрите чего хотите от игры.
Если не хотите ломать голову - берите готовые колоды сыщиков, среди них рекомендую синюю и желтую, дальше по вкусу.

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Эхх желтый профессор во втором сценарии Забытой эпохи скоропостижно скончался (не ожидали такой жесть от новой механики арки этой), так что пришлось оперативно выйти на работу чернокожей почтальонше)))

EvgenTor написал 3 года назад: #

Эх. Забытая эпоха пока что занимает 1е место в моем личном топе кампаний. В меру сложная, очень разнообразная и атмосферная. И там есть один сценарий, совершенно мозговыносной. Так что завидую вам, что 1й раз проходите, я то уже не смогу.

ziby25 написал 3 года назад: #

Имбой оно не будет.
Циклы вообще не обязательно покупать и проходить по очереди. Просто чем больше карт сыщиков у вас есть, тем более гибко вы создаете и улучшаете колоды. Так что независимо в какой цикл играете, советую делать доступными ВСЕ карты сыщиков.
Ну а готовые колоды не сказал что как то сильнее сыщиков из циклов. Просто их колоды очень тематично подобраны и используют необычные механики, например Боксер атакующий только картами событий.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы
10 из 10

На самом деле, одна из самых разнообразных, тематичных, интересных и реиграбельных карточных игр в истории.
Огромная система с кучей контента, над которой работают одни из лучших дизайнеров в индустрии, которая ещё очень не скоро останется без поддержки.

Отдельно отмечу локализатора - Хобби Геймс, который в этом году, преодолев все трудности, выдавал каждый месяц по новому релизу в линейке, а теперь и вовсе новый цикл выпускает одновременно (ну почти) с мировым релизом.

Требует немалого вливания денежных средств и имеет достаточно высокий порог входа, за которым скрывается уйма разнообразных механик, интересных приключений и десятки часов крайне веселых партий, как с друзьями, так и в одиночку.
Рекомендую.

Digo94 написал 3 года назад: # скрыть ответы

То, что локализатор выпустил, это он молодец, конечно. Но то, как он это выпустил, заслуживает отдельной истории. Даже если не брать в учёт 18 страниц эрраты

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну как бы эрата и в оригинальной есть, а все измененные карточки и правила можно совершенно бесплатно поменять в поддержке HobbyWorld

Magnit написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите как их поменять? Просто написать в HobbyWorld и они бесплатно вышлют обновлённые? хм…сомневаюсь :(

ziby25 написал 3 года назад: #

Как бы да, я так сам менял карты, почему то народ даже не думает с браком и опечатками обращаться в поддержку, а а просто ругают издателя.
Все карты измененные меняются по завросу через сайт издателя hobbyworld + в каждом новом цикле куча карт для замены ошибок и еще измененной формулировки 1 тиража базы и данвича. Я уже просто заменяю карты не сравнивая, тк судя по всему у меня как мин по 2-3 копий обновленных карт ненужных уже.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это карточная игра, которой 6 лет - стоит зайти на сайт ффг и станет ясно, что это не какие-то косяки издателя, а естественные процессы в жизни такого рода игр. Что-то меняют, что-то убирают, подстраивая под все растущий пул карт.

ziby25 написал 3 года назад: #

Там суммарно, косяки издателя, косяки локализатора и перебалансировка карт.
Хобби 1 и 2 правит регулярно, 3е в новых тиражах вводит и вкладывает карты в тиражи след допов и меняют по запросу.

Itakdalee написал 3 года назад: #

Так-то Хобби Геймс не локализатор, а магазин.

Evgord написал 3 года назад: # скрыть ответы

Насколько реиграбельна база и могут быть разные исходы, если повторно переигрывать сценарий?

westwoodFM написал 3 года назад: #

ИМХО Аркхэм вполне реиграбелен.Мы брали пройденный цикл через год и вспомнили его лишь в общих чертах, учитывая сколько там мелочей и разных сценариев.
Ну и отдельной темой реиграбельности является декбилд колод персонажей.

ziby25 написал 3 года назад: #

Именно у базы реиграбельность слабая, я 1-2 сценарии как обучалки использую просто.

Chmonya написал 3 года назад: #

Исходы могут быть, но все равно особо не поиграешь чисто с базой - тут и кампания небольшая и подекбилдить не получиться. В своё время прошёл кампанию два раза, после чего сразу купил Данвич.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подведу некие краткие итоги четырёхлетнего знакомства с игрой. За это время я полностью собрал три цикла (Эпоху практически пропустил), кроме Круга каждый цикл был пройден минимум дважды.
Главное достоинство игры — доступных аналогов в плане кооперативных карточных игр в наших краях просто нет. К слову я пробовал и Властелина колец, и Марвел, и они мне понравились гораздо меньше.
Но у игры есть два огромнейших минуса, из-за которых я бы нынче вообще поостерегся ее рекомендовать.
1.Цена. Она и до этого была немилосердна, а после того как Акулову и ко видимо перестало хватать на чёрную икру и они подняли цены в полтора раза на все без разбору она вообще улетела в космос. (У меня еще к слову в городе ещё скажем был магазинчик, где поврежденные упаковки продавались со значительной или не очень скидкой, чем я иногда и пользовался, но теперь там тоже шаром покати.) Короче вкатываться в карточный Ужас с нуля нынче такое себе удовольствие.
2. Фундаментальный, нет ФУНДАМЕНТАЛЬНЕЙШИЙ, хтонический дисбаланс. В игре 5 классов, а она все ещё заточена под два, так как в основе игрового процесса сбор улик и уничтожение врагов. Начиная с Каркозы авторы пытались отходить от столь прямолинейной схемы, но по итогу игра тебя все равно рано или поздно бросит на босса с прорвой ХП или необходимость собрать ведро улик, особенно остро это начинает чувствоваться при игре на четверых. Есть частные случаи, где вор, маг и бомж чувствуют себя лучше, но в глобальном плане они извечно проигрывают хранителю и искателю. В стандартных ситуациях сбора улик и истребления монстров они могут делать то же, но хуже, порой гораздо хуже. Есть и дисбаланс среди конкретных персонажей, но на фоне того, что тут до Каркозы вообще лично мне не особо было понятно, зачем класс ворса вообще нужен, это право мелочи.
Ну и по циклам немного.
Наследие Данвича. Некоторые говорят, что без разницы, с какого цикла начинать. Я не особо согласен. Начинать советую с этого. Тут наверное самые сильные сыщики (Зоя и Рекс), крайне полезный саппорт Пит, хватает полезных карт (но увы не в стартовой коробке). Кампания хоть и простовата но фоне последующих, но не такая душная как последующие и не пытается выпилить вас с концами на четвёртой, а то и вовсе на второй миссии. Как по мне само то, чтобы примерно понять что здесь и как (куцая база в этом плане совсем ни о чем) и примерно прикинуть, стоит ли залипать в это дальше.
Путь в Каркозу. Серединка на половинку. Сыщики мне в целом понравились за исключением криво сделанной актрисы и не очень интересной секретарши, хотя реально сильная среди них пожалуй только шаманка. Интересных карт ещё хватает, особенно если вы решили обкатать класс ловкача, тут для него есть вот прям хорошие вещи. Кампания — ну такое. Поначалу достаточно интересно и разнообразно, хоть порой и чувствуются скачки сложности, но перевалив за середину как то все начинает скатываться в рутину, причём не особо простую. Есть мисси, которые такое ощущение что толком не тестились при игре на четверых. Догонялки по Парижу в таком количественном составе превратились в жуткую нудятина. И поиски правильного прохода в замке были не намного веселее.
Нарушенный круг. Вот что-то совсем не зашло. Может в целом накопились усталость и разочарованность от Кривого баланса игры. Сыщики кроме детектива Джо не как-то не зашли, возможно сказалось ещё и то, что кампания стала совсем уж какая-то душная и мало прощающая ошибки и эксперименты. Интересных карт мало, новинки вроде карт таро или мультиклассовых карт сделаны совсем как-то блекло. Короче, на Каркозе наверное можно было и останавливаться.
Из одиночных сценариев взяли только Карнавал ужасов, он нам не зашёл, больше ничего брать не стали.
Засим я наверное сделаю пока с игрой длительный перерыв, а потом может таки попробую Круг на четверых.

Floky написал 3 года назад: #

Мне кажется основной вариант в КУА вдвоем или соло за двух персонажей. Четыре как-то слишком, учитывая что все будет чрезмерно затягиваться. В Каркозе мне как раз Парижский экспресс очень понравился по своей задумке, даже получалось дефолтной колодой убегать от главного вражины, пока выпавший жетон щупалец не запорол сценарий. Миссия с побегом из психушки тоже очень зашла, у меня один сыщик принес себя в жертву чтобы второй чудом выбрался. Карнавал оказался очень даже не плох, а вот Ругару я кажется не стал доигрывать до конца.
В целом неоднозначное мнение у меня по игре. Альтернатив по УА больше нету. УА 2 механически неплох, но в нем слабее всего прописаны тексты и всегда одно и тоже место действия. УА 3 пошел не той дорогой, не хочется даже пробовать, т.к. в КУА и так хватает душных миссий с таймерами и безысходностью. ДУ потерял атмосферу ужастика, но очень хорошо погружает в историю в Египте, Антарктиде, и Мире грёз. Особняки хороши, но тоже в основном про окрестности Аркхэма. Получается что КУА это игра которая полнее всего пересказывает истории Лавкрафта, сохраняя при этом атмосферу ужастика.
При этом у меня не было больших проблем с правилами КУА, я справочник редко открывал, после уточнения нескольких нюансов. И спустя перерыв в год было не сложно отыграть новую кампанию, не перечитывая заново правила.
Возможно мне подпортили впечатление хлипкие коробки ХВ, в них было неудобно все хранить и подготовка партий в соло занимала много времени. А также стандартные протекторы, в которых карты плохо перемешиваются и ими не очень приятно играть.

VitarZ написал 3 года назад: # скрыть ответы

Насчет того что игра заточена исключительно под 2 класса не соглашусь. Прошел все сценарии до Инсмута, и по мне самый сильный класс скорее мистик, потому как благодаря заклинаниям он отлично справляется и с поиском улик и со сражением против монстров, плюс множество удобных инструментов по работе с колодой энкаунтеров. Карты класса ловкачей тоже отлично справляются и с уничтожением монстров, а благодаря последним картам и с поиском улик, и получается что этот класс что-то усредненное между хранителем и искателем. А вот выжившие показались самым слабым классом, хотя на 0 уровне у них имеются отличные карты, и при билде колоды если условия персонажа позволяют, я зачастую беру именно этот класс в качестве вспомогательного

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну Венди Адамс и Стелла Кларк в принципе одни из сильнейших сыщиков, а сам класс позволяет делать сумасшедшую грязь путем работы со сбросом, ПРОВАЛОМ проверок и проч. В пилотированни это конечно зачастую сложнее, чем дефолтные хранители и искатели, но того стоит в плане велью.

VitarZ написал 3 года назад: # скрыть ответы

Насчет Венди согласен в отрыве от класса это наверное самый сильный сыщик в игре, за Стеллу не играл. Не считая Венди играл и за Сайлоса Марша и за Пита Мусорщика и еще за кого-то, и если вначале все хорошо, то ближе к концу кампании выжившие всегда проседали по сравнению с другими сыщиками. А о какой грязи идет речь при игре через сброс? По большей части я через сброс играю только несколько карт которые потом замешиваются в колоду на атаку и исследование, но мне достаточно 0-уровня для них

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

https://arkhamdb.com/decklist/view/35461/daredevil-darling-deck-guide-1.0 - как пример грязи со сбросом, в последнее время на этом пробую играть
По сбросу там много чего, от Йорика через лопаты/огнетушители, до классического "Повезло" через ресурсфул.

По прокачке есть такой момент, что действительно - красынм очень быстро становится нечего качать, однако тут приходят на помощь мощные одноразовые карты, навроде после прочтения сжечь и т.д.

VitarZ написал 3 года назад: #

Спасибо за ссылку ознакомлюсь, я обычно сам под себя делаю колоды, но интересно глянуть как играют на выживших

abbadoh написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для тех кто хочет сэкономить есть отлетный мод для тейблтоп симулятора. Он сам раскладывает карты все для сценариев и кучу другой рутины убирает, все карты доступны. Плюс в наше распределенное время проще встретиться с друзьям.
Про дисбаланс и все такое мы в нашей команде не слышали. Играем на фане всеми подряд, карты открываем новые по мере прохождения компании. Играем на харде на трех сыщиках. Тяжеловато, иногда бывает тильт, слезы, крики. Но в целом все компании проходятся, не всегда с хорошим концом, но ведь это же и не цель.

danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как колоды там собирать? Есть импорт откуда-то?

PromNight написал 3 года назад: #

В той версии, в которую я играл - был импорт колод из https://arkhamdb.com/
Там можно собрать свою колоду.

EPetrV написал 3 года назад: # скрыть ответы
Поворот врага

Зачем после боя поворачивать врага в фазе врагов если в следующей фазе передышки врага нужно развернуть?

Chmonya написал 3 года назад: #

Потому что есть куча взаимодействий при атаке или во время её, а также сценарии с толпами врагов - можно элементарно забыть.
Также есть эффекты взаимодействия с повернутыми врагами, которые разыгрываются в окошко "молнии" так сказать, да и вне её тоже.
Короче так надо.

Bukaz написал 3 года назад: # скрыть ответы

Наверно совсем простенький вопрос, но начали спорить:
Уинифред Хаббамок - быстрое действие на карте (если в этой проверке добавлены 2 разные карты под Вашим контролем).
Это речь идет о картах которые скидываются с руки для увеличения навыков? Или речь идет об активах, которые лежат в зоне сыщика и улучшают показатели навыков?

to_arm написал 3 года назад: #

Первый вариант. Карты, увеличивающие навык, не считаются как добавленные к проверке

Bukaz написал 3 года назад: #

Наверно совсем простенький вопрос, но начали спорить:
Уинифред Хаббамок - быстрое действие на карте (если в этой проверке добавлены 2 разные карты под Вашим контролем).
Это речь идет о картах которые скидываются с руки для увеличения навыков? Или речь идет об активах, которые лежат в зоне сыщика и улучшают показатели навыков?

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы
Новый подход к коробкам

Прочитал в вики, что игра перешла на новый способ выхода допов. Верно ли я понимаю, что по всём вышедшим циклам выйдут по две обновлённых коробки (сценарии и карты игрока) для удобства?

San4es написал 3 года назад: # скрыть ответы

я так понимаю, что теперь, если издатели/локализаторы захотят напечатать новый тираж какого-либо цикла - будут печатать его по новому стандарту в 2 коробках. Но вот выход их пока не обязателен.

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Интересно, а карты в таких допах будут с учётом фака/эрраты или нет...

lamossus написал 3 года назад: #

эррата и фак всегда обновляются во время следующего тиража. Если вы про taboo, то нет, его учитывать никто не будет, потому что он необязателен

Bukaz написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если ведущий сыщик выбывает, то ведущим становится второй игрок.
1. В следующей части сценария кто становится ведущим сыщиком?
2. В ночи фанатички в конце первой части говорится о доп очках ведущего сыщика из-за дома. Кто их получит - начальный или ставший?
3. Не могу разобраться с выбытием персонажа. На стр 5 справочника в пункте 1 говорится:
____
Карты в игре под контролем выбывшего сыщика и все карты в его внеигровых зонах (таких как рука, колода и сброс) удаляются из игры
* Карты в игре , которыми игрок владеет, но не держит под контролем, остаются в игре, однако если впоследствии такая карта выходит из игры, она удаляется из игры
_____

Удаляются из игры речь только о текущей части? Или при смерти колода "режется"?
То что под *, не понимаю о каких картах идет речь. Владеет это карты контактов? Или что? Какие карты и зачем могут остаться если сыщик выбыл.
Спасибо

San4es написал 3 года назад: #

1) и в каждом следующем сценарии, и при выбытии текущего ведущего сыщика игроки совместно выбирают другого ведущего сыщика.
2) думаю, что ставший
3) колода не режется, сыщик выбывает вместе со своими картами до конца сценария(если он не был именно "убит" или "сошёл с ума". Тогда сыщик в начале следующего сценария берёт нового сыщика и составляет заново для него колоду). При этом в игре могут остаться некоторые его карты. Например, активы, которые он смог передать под контроль другому сыщику.

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы
Игра на двоих - роли

Я верно понимаю, что при игре на двоих выбор ролей для игроков довольно узкий и для полноценного разнообразия происходящего надо играть в 3-4 сыщика? А если каждый по 2 сыщика возьмет, комфортно ли управлять этим массивом информации?

NuclearFist написал 3 года назад: # скрыть ответы

Чем больше игроков в КУА, тем более узкоспециализированные колоды можно собрать для игры. И наоборот, чем меньше игроков, тем более универсальные колоды нужны. Играть за двух персонажей можно, даже удобнее кое в чем. Лишь бы не потерять атмосферу от игры. Всё зависит от Вас и сопартийца.

edgarrus написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обычно "универсальные" означает всего по-немного и не вглубь, типа все умею и ничего (ну как в ролевых\рпг-играх). меня это смущает.

NuclearFist написал 3 года назад: #

Это совсем другой стиль игры и другие ощущения от игры. Между игрой в КУА на 2 игрока и на 4 игрока даже ощущения разные, потому, что больше вариантов для маневров при игре в 4-м. Моё мнение, что в идеале играть в кругу единомышленников именно вчетвером. Игра себя прекрасно раскрывает. При игре вдвоём всё равно приходится разделяться и рассчитывать только на свои силы.

EvgenTor написал 3 года назад: #

А что смущает? Мне вот наоборот было бы скучно играть за персонажа, который знает пару трюков и ничего больше не умеет. С такой колодой весело первые пару сценариев, когда видишь как комба работает. Но потом задалбывает делать всегда одно и то же. К тому же прикол еще и в том, что у разных классов разные способы решать задачи. Например, у красных и синих есть свои способы находить улики, а у желтых есть способы навалять врагу. Как-то уныло играть по принципу "я желтый, я ищу улики и ничего больше не делаю, а я синий, я хожу с желтым вместе и убиваю всех монстров, а я зеленый, у меня куча ресурсов и я убегаю от всех монстров".

EvgenTor написал 3 года назад: #

Двух персов на одного брать не советую. Во-первых, будет муторно. Во-вторых, не будет настоящих ощущений "срастания" со своим персонажем, это ж все таки РПГ, в-третьих, некоторые механики сценариев и карт контактов предполагают, что определенная информация известна только одному персонажу и неизвестна другим. Эти механики будут ломаться.
По поводу числа игроков. Играли вдвоем и втроем. Вдвоем тяжелее. Второем легче. Вдвоем "безысходнее" и часто ты можешь надеяться только на себя, т.к. у союзника тоже ж*па. КОЛОДУ ДЛЯ ИГРЫ ВДВОЕМ ЛУЧШЕ СОСТАВЛЯТЬ КАК БУДТО ИГРАЕШЬ СОЛО. Втроем задорнее и веселее, больше взаимодействия и взаимопомощи. Короч если хочется проникнуться ужасом и прочувствовать всю жесть и боль, то лучше вдвоем. Вторем будет легче, но веселее. Соло и вчетвером не играл, наверное, тенденции те же.

Miramalka написала 3 года назад: #

Впервые прошла сценарий соло. И не сказала бы, что смогла достичь большого успеха. Однако это тоже бросает своего рода вызов. Буду пробовать другого сыщика, поэкспериментирую с колодами. Но вот за двоих мне кажется идеально. Ты вроде и сам как сыщик можешь немало, но и напарник помогает сцены продвигать, если ты вдруг конкретно встрял с врагами или напастями.
В соло теряется часть геймплея, а в двоем вы не сильно удлиняете партию. А ещё, это конечно здорово, если вы можете собрать стабильную компанию из 4 человек на кампанию из скажем 7 сценариев, но в реальности и один то стабильный напарник за радость. А игра дуэты очень даже поощряет.

Miramalka написала 3 года назад: # скрыть ответы

Впервые прошла сценарий соло. И не сказала бы, что смогла достичь большого успеха. Однако это тоже бросает своего рода вызов. Буду пробовать другого сыщика, поэкспериментирую с колодами. Но вот за двоих мне кажется идеально. Ты вроде и сам как сыщик можешь немало, но и напарник помогает сцены продвигать, если ты вдруг конкретно встрял с врагами или напастями.
В соло теряется часть геймплея, а в двоем вы не сильно удлиняете партию. А ещё, это конечно здорово, если вы можете собрать стабильную компанию из 4 человек на кампанию из скажем 7 сценариев, но в реальности и один то стабильный напарник за радость. А игра дуэты очень даже поощряет.

Geschaft написал 3 года назад: #

Всегда играю соло двумя сыщиками. И мне нравится ) Можно и в одного, но нужно готовить сбалансированную универсальную колоду. И это реально сделать... когда у тебя уже есть несколько допов и есть из чего выбирать ))

edgarrus написал 3 года назад: #
Как вмонтировать Faq/эррату в игру?

Прочитал фак второй версии. Он огромен, куча изменений в тексте карт, правил и свойств. Есть у кого идеи, как всё эти исправления наложить на игру, ибо запомнить это всё нереально, как мне кажется...

danceandfight написал 3 года назад: #

А кто-нибудь играет онлайн? Если да, то в чем: октагон, ТТС?

Dadaa7 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Хранение

Делитесь, как и в где храните игру?
После замеса карт игроков из 2 цикла, сбор колоды превращается в хаос. А их уже 5 и скоро выйдет 6.
Смотрел на Ютубе, некоторые хранят в органайзерах из МДФ или в пластиковых от МХ. По моему это примерно то же самое что и в зип пакетах, только без зип пакетов. Та же куча карт.
Получается единственный верный выход это альбомы? Видел 4х3, там на одном развороте получается 24 ячейки. То есть влезет карта сыщика, обязательные карты, все карты из всего цикла этого цвета, их там до 17 уникальных, по 2 в ячейку и останется место под возвращение. В итоге для 1 класса альбома хватит на 19 циклов. А сценариям с контактами и в зип локах норм.

Priceless написал 3 года назад: #

Карты сыщиков храню в альбомах: есть большой, в нем четыре класса помещаются, недавно докупил отдельный поменьше - в нем пятый класс + нейтральные и мультиклассовые карты. Думаю на самом деле еще один маленький альбом докупить - удобно по цвету альбома такой же цвет карт в нем хранить.

Карты сценариев и напастей храню в оригинальных коробках циков в картотеках от MeepleeHouse - 4 картотеки вмещают ровно 1 цикл и идеально помещатся в коробку.

Также есть органайзер из МДФ в оригинальной коробке базы, в нем карты базовых слабостей, все карты персонажей и собственно сценарии базы.

saroff написал 3 года назад: #

Карты сыщиков - альбомы.
В магазинах концтаваров можно найти обычные папки для бумаг разного цвета с кольцами + купить к ним листы для карт.
Карты сценариев - родные микро-коробки складываю в корочки от card-place (которые поменьше).
+ Одна коробка от допа для хранения жетонов и т.д. и колод которыми сейчас играешь.

EvgenTor написал 3 года назад: #

Куплены все вышедшие циклы. С альбомами не заморачиваюсь. Убрал инлей из базовой коробки. Там все карты сыщиков в протекторах поставленные ребром. Они разделены по цветам, нулевые карты отделены от прокачанных, там же слабости, жетоны и мешок хаоса. Базовая кампания в коробке Возвращения, плюс там же стопка персонажей и их персональных карт. Карты сценария отдельных циклов в своих больших и маленьких коробках. В принципе норм. А если при составлении колоды пользоваться ArkhamCards, то никаких проблем.

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Использую картотеки от meeplehouse, с учетом того что есть разные цвета вполне удобно.

Justik написал 3 года назад: # скрыть ответы

А какие именно порекомендуете: 20, 30, 40 мм?

ziby25 написал 3 года назад: #

Под карты сыщиков максимальные, тк при покупке допов количество карт будут увеличиваться. А остальные по ситуации, так на вскидку не скажу.
Вообще эти картотеки удобные очень для игр с большим количеством карт.

etilen написал 3 года назад: #

Карты сыщиков лежат в альбоме на кольцах. Рассортированы по классам, внутри класса на 2 группы (0-го уровня и остальные), далее по циклам и номеру карты, поэтому у каждой карты есть свое место. Выходит новый цикл - просто добавляю листы с новыми картами в нужные места. Мне вполне удобно.
Остальные карты и жетоны лежат в коробе МДФ, вот к нему со временем появились вопросы.
1. Тяжелый, с ним в гости не пойдешь
2. Недешевый
3. Внешняя коробка собирается на клей, проклеиваемая поверхность крайне мала для его веса и габаритов
4. Для карт кампании для каждого цикла предусмотрена небольшая коробка с перегородками, разделяющими главы. Эти перегородки можно выставлять условно произвольно, но промежутки расчитаны плохо - из двух ближайших положений или карты одной главы не помещаются, или остается лишнее место и на последнюю главу (а то и две) места не хватит. В итоге карты без протекторов, лежат разделенные картонками из коробок малых циклов.
В общем, второй раз я бы не стал покупать короб для хранения, поискал бы решение для хранения игры на 3D принтере, уверен на thingiverse.com можно что-то найти. К слову, там же есть множество любопытных аксессуаров для КУА.

Bopper написал 3 года назад: #

Храню в икеевской коробке. Ряды разделены картонными перегородками, карты по типам и уровням разделены картотечными разделителями

https://vk.com/photo14424127_457246495

dimsuwr написал 3 года назад: # скрыть ответы
Сброс карт

Привет, подскажите пожалуйста, не могу понять.
Если у моего персонажа есть активный пистолет на котором кончились патроны, как скинуть карту пистолета, чтобы заменить ее например на фонарь, это отдельное действие или ни как?
или у меня в руках нож, но я хочу взять дробовик, как скинуть нож?

sk17 написал 3 года назад: # скрыть ответы

если вы хотите разыграть карту, которая требуется свободный слот,но данный слот занят, то вы в рамках розыгрыша этой карты должны скинуть с активной зоны те карты, которые занимают данный слот. Это одно действие

dimsuwr написал 3 года назад: #

Спасибо)

Nik712 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Доп. Колоды

Сейчас вышли 5 доп. колод сыщиков. Говорят что они вроде для новичков, но есть ли смысл покупать для коллекции, если имеются все допы? Кто покупал или так оценил по интернету, что то принципиально новое в них есть?
Купил и сыщиков из "На краю земли" и "Алые ключи" тоже планирую. По этому вот думаю, надо ли.

Tyros92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Примерно 80% карт в данных наборах новые и пополнят коллекцию карт. Так что смысл есть

Nik712 написал 3 года назад: #

Спасибо!

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Они не совсем для новичков, просто ими проще начать играть новичку, без рассказа как составлять колоды, тк сделать свою колоду просто прочитав правила довольно сложно. По сути это тоже самое что собрать стандартные колоды сыщикам базы к примеру, но с рядом плюсов: 1) присутствие новых карт 2) наличие рекомендаций как играть колодой и рекомендованные карты для прокачки 3) довольно интересные сами сыщики и колоды - я к примеру играю щас Боксером, которые атакует не на счет оружия, а за счет карт событий с эффектом бой, единственное оружие в колоде это перчатки боксерские, и он прям машина по уничтожению монстров (карты с 2 атаками за действие, перенос противников к себе из чужой зоны угрозы в чужой локации, атаки по 4-5 урона).

Nik712 написал 3 года назад: #

Спасибо за подробный ответ!

FullGrimm написал 3 года назад: # скрыть ответы

Тематичность - мое почтение. От "да как они смеют убивать Ктулху из дробовика" мы пришли к "забиваем Ктулуху руками - круто".

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

А можно узнать, я где то использовал слово ТЕМАТИЧНОСТЬ? Я говорил, что сами колоды интересные, тем что механики колод хорошо привязаны к лору персонажа.
А еще указать игры серии Аркхэм где нет условностей, про которые вы написали?
Что поделать, но есть определенные игровые условности, и древние во всех играх линейки это по сути дела очень жирные монстры со спец условиями, в не боги. Кажется только Азатот в во всей линейке игр означал немедленный проигрыш.

FullGrimm написал 3 года назад: # скрыть ответы

А я высказал какие-то претензии непосредственно вам? Выдохните и не принимайте на свой счет все что видите.

Я акцентировал внимание не на игровых условностях, а на смещении восприятия игровых условностей.

ziby25 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Сообщение было сделано как ответ, использовало описанного мной Боксера, я как бы логично понимаю, что оно ответ на мое сообщение.

FullGrimm написал 3 года назад: #

это действительно ответ на ваше сообщение, точнее комментарий к информации, которую вы озвучили. Все еще не понимаю, что заставляет вас в нем видеть претензии к себе.

KentYo написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по повернутым монстрам-охотникам

Сценарий из базы "Полуночные маски". Ситуация следующая: мой напарник ушел от двух врагов-охотников (Охотящийся ночной призрак (№172), Охотник в маске (№121b)), они перемещаются из зоны игрока в локацию в повернутом виде. Теперь вопросы:
1. Если начнется фаза врагов, они только развернутся и останутся в этой локации или сразу начнут охотиться и перемещаться прям в этой фазе?
2. Если я перемещусь в эту локацию, то могу ли я с ними начать сражаться? Я так понимаю, что сами они не могут начать сражаться со мной так как развернуты.
3. Если мне можно начать с ними сражаться, то нужно потратить действие на каждого, чтобы начать с ним сражаться или сразу можно с двумя за одно действие?

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

1 обновление происходит в 4 фазе, так что не развернуться.
2 и 3 а зачем с ними еачинать сражаться если можно сразу их атаковать. Начинать сражаться нужно только для осторожный врагов, остальных можно просто атаковать.

KentYo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот это поворот. Т.е. я просто прихожу в локацию с повернутыми врагами и наношу им урон, а в 4 фазе они развернутся и просто перейдут в мою зону конфликта?

SOVEST написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, собственно это ничем не отличается от атаки по врагу который висит в чужой зоне угрозы (активным)(кроме нанесения урона сыщику при промахе).

KentYo написал 3 года назад: #

Спасибо. Это не хило упрощает игру. Я и думаю что ж так тяжко-то с врагами, вообще нет жизни даже на легком уровне.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы
Карты союзников

Подскажите как разыгрывать урон и ужас на карты союзников?
Пример: монстр атакует на 2 урона и 2 ужаса, у союзника 3 здоровья и 1 рассудок. Могу ли я на союзника отправить 2 урона и 2 ужаса, или только 2 урона и 1 ужас, а еще 1 ужас на сыщика?

Tyros92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Второй вариант. урон можно распределять как угодно между союзником и сыщиком, если только этот урон и ужас ненаправленные (в таком случае только на сыщика). но превысить предел ужаса не получится у союзника, как и у сыщика. второй ужас надо на себя.

Aiks написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я с Вами согласен, просто в справочнике на стр.10, в пункте 1 второй абзац нам сначала рассказыают про "На актив нельзя положить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.", и там же, но в пункте 2 в четвертом абзаце пишут "Если после размещения ран/ужаса на карте актива лежит столько ран, каково его здоровье (или больше), или столько ужаса, каков его рассудок (или больше), этот актив побежден и кладется в сброс его владельца". Смущает слово в скобках "больше", как такое возможно, если положить ран/ужаса больше на актив нельзя согласно первому пункту?

Lynfield написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день! Вы столкнетесь с таким в дальнейших компаниях, когда, например, в Забытой эпохе будете наносить 5 урона активу союзнику по требованию карты напасти) Небольшие спойлеры)

Aiks написал 3 года назад: #

Здраствуйте. Хорошо, буду знать.

Кстати, вчера на сайте хоббиков была опубликована русскоязычная эррата от сентября 2022года. В которой, в разделе "Исправления правил" в пункте "(ru2.0) Справочник, "Нанесение ран и ужаса", сказано про пункт 2, что: "на актив нельзя назначить больше ран/ужаса, чем требуется, чтобы его победить".
Если я правильно все понял.