Euthia: Torment of Resurrection

2020

свернуть все темы
chester4ka написал 3 месяца назад: #
Соло-кампания

Добавил перевод фанатской сюжетной кампании "Возрождение Ордена"

DaemoniaV написал полгода назад: #
После 4-х партий в Первый сценарий

Что понравилось: Прокачка - хоть многие пишут, что она однообразная в плане шмоток, да это так. Шмотки по сути просто для прокачки здоровья, да сапоги для бонусных шагов. Весь билд создается не ими, а навыками персонажей. Карта очень плотная по интерактиву, что для меня создаёт ощущение, которое мне очень нравится. Тебе хочется и туда и сюда, он в действиях ты сильно ограничен. Игра действительно песочница - у тебя очень большой выбор действий. Копай сокровища, добывай ресурсы, убивай монстров, атакуй големов. Партии складываются по разному из-за рандомной структуры карты. На двоих даунтайм не ощущается. Мне понравилась в разы больше Oathsworn (Да, я понимаю, игры разного жанра. Но после партии в Oathsworn мне точно не хочется играть снова, а с Euthia прям еще хочется разок).
Минусы: Ну тут ни для кого не новость, что в игре полно фидлинга. Мы играли только начало, по сути и посмотрели только треть доступных навыков персонажей, но сейчас выглядит, что некоторые персонажи намного сильнее. Оформление тут так себе - некоторые элементы сливаются изображения на тайлах квестов ооень похожи и т.д. Ну и главный недостаток - цена(

RouslanKo написал год назад: # скрыть ответы

Не понятно, локализации быть или можно не ждать? Гага молчит.

powerty написал год назад: #

Вряд ли. Игра уже у SFG. Я не помню ни одной локализации их игр. Думаю, ждать не стоит. Тем более, уже печатается последний тираж. Игра все-таки позиционируется эксклюзивом. Кто успел, тот успел.

BrutalBaron написал год назад: #

Локализация отменена, сегодня было в посте.

Nedervill написал 2 года назад: # скрыть ответы
Обзор

Одна из моих любимейших игр на данный момент. Заняла единолично нишу “приключений в открытом мире со сценарием”, заставив меня продать Рунбаунд 3-ей редакции и Рыцаря Мага.

Плюсы:
Компоненты и оформление - качественные миньки, отличный картон и карты, классный органайзер,отличные иллюстрации в духе симпотного мне ностальгического дженерик фэнтези из 90-ых а-ля Герои Меча и Магии - все на высшем уровне, ощущения премиум продукта от любого взаимодействия с игрой.
Ощущение прогресса и прокачка - если на первых ходах каждый бой со встречным кабаном - как последний, то к середине игры аналогичный кабан будет сметен и не замечен. Разные герои предоставляют разный стиль со своими плюсами и минусами, а также вариативность прокачки помогает адаптироваться под конкретный сценарий и расклад.
Реиграбельность - множество переменных, таких как сценарий, играемые герои, расклад рынка, квесты, участвующие в игре и сгенерированное стопкой гексов поле позволяют каждый раз играть в свежую игру и не терять ощущение исследования.
Вариативность - почти никогда нет ощущения отсутствия выбора - можно играть сейфово, но верно, можно рисковать, можно фокусироваться вокруг квестов, а можно упарываться на войне с монстрами, или даже вкладывать экстра усилия в победу над другими игроками.
Интеракция между игроками - как было упомянуто выше, в отличии от многих игр этого жанра, играя за монстров можно не просто мешать противникам, но и заработать немало победных очков, что значительно поднимает интерес при боях. Помимо игры за монстров, есть множество косвенной интеракции - вы можете пользоваться точками интереса, которые освободили другие игроки, но вы должны будете заплатить им пошлину. Все квесты публичны, а значит вам нужно торопиться выполнить их раньше других, и так далее.
Хороший соло режим - даже без конфликтности и интеракции, игра отлично играется соло, автома для боев с монстрами предсказуемей игроков, но тем не менее заставляет попотеть. Конечно, хорошо в соло режиме чувствуются только сценарии, где есть некая конечная цель, а не просто гонка “кто больше убьет монстров/ наделает квестов Лорда”, благо таких сценариев много.
Бои - рандом с кубов контролируется множеством способов. Как монстр, так и герой обладают достаточным инструментарием для наличия интересного выбора, но при этом бой не слишком перегружен и проходит достаточно быстро, не ломая темпа игры (привет, Рунбаунд!)
Относительная простота правил - после того, как некоторые нюансы боя будут изучены и поняты, игра идет как по маслу, и рулбук почти не открывается.
В меру напряжная - игра заставляет пораскинуть мозгами, но не убивает параличом анализа. После партии остается приятное послевкусие ментального досуга, однако нет типичного РыцарьМаговского кипения в голове и желания полежать полчасика без внешних раздражителей.

Минусы:
Прокачка плохо работает при коротких сценариях - система персонажа устроена так, что удовлетворяюще прокачанным начинаешь себя чувствовать где-то на десятый ход игры, что оставляет завершение более коротких сценариев .(7-10 раундов) с чувством неудовлетворенности. Советую играть средние и долгие сценарии.
Время - раскладка и сбор тратит немало времени, сама игра занимает еще больше, с прокачкой раунды становятся все длиннее. По моей статистике, время игры занимает в среднем по десять минут за игрока за раунд, что значит, что если играть втроем в средний сценарий в 14 раундов - то стоит быть готовым к восьми с половиной часам игры. И если игра втроем считается мной самой интересной из-за механики выбора игрока за монстра, четвертый игрок уже будет совсем лишним.
Место - игра очень требовательна к размеру стола - куча компонентов, огромные планшеты героев, большая карта при ее полном развертывании, много стопок карт и жетонов разных видов, сопутствующая с этим всем фидлевость. Нужно быть этому морально и физически готовыми.
Текст ради атмосферы - отсутствует, как класс. Предметы, квесты, монстры, герои - все это лишено литературного описания, что делает игру языконезависимой, но немного пресной. Те, кто ищут атмосферу - эта игра предоставляет её только через тематические механики, но не сопровождает это литературным контекстом.
Монстры в основном однообразны - да, в большинстве боев они будут усилены и “искажены” контролирующими их игроками, но в базе своей они в основном являются разными таблицами с уроном и жизнями, без каких-либо фишек. Есть противники с особенностями, но они в подавляющем меньшинстве.
Кооп делает игру хуже - нельзя играть за монстров, но нет никаких механик сотрудничества - нельзя передавать предметы или помогать в бою, остается только разделить задачи сценария и разойтись их выполнять, превращая сессию в очень длинную соло игру.

Несмотря на все минусы, и благодаря всем плюсам, я считаю что эта игра великолепна в своей нише и всегда стремлюсь разложить ее, когда обстоятельства позволяют.

powerty написал 1 год назад: #

Поддержу. Игра - просто шок! Очень долго сомневался в том, брать или нет, т.к. некоторые нюансы казались отталкивающими, а я ппц какой придирчивый до механик.

На днях купил и отыграл 4 соло-партии за 2 дня. И, на удивление, хочется играть ещё. Играл только одним героем (да, я люблю все задротски изучать), и чисто один сценарий (не считая ознакомительного стартового). Вариативность зашкаливает (обратная сторона - долгая раскладка), прокачка крутая, сложность прям жоская. Почти каждая битва - это когда ты в ноль тратишь все ресурсы и побеждаешь финальным броском кубов. Особенно эпично, когда ты на протяжении 4-5 часов принимал тонну различных решений, которые тебя приводят вот в эту точку, где все ставки сделаны и остается лишь последний бросок кубиков (с несколькими вариантами докрутки). В общем, в это хочется играть ещё, это хочется изучать, разбирать, и, наверно, придется даже большой разбор игры запилить. Она этого заслуживает.

По поводу коротких сценариев. Я соло отыграл 4 партии во второй сценарий следующим образом: дефолтная длительность, некст партия - до 10 раундов, но на харде, потом до 12 раундов поднял, но делал раскладку на двоих игроков, в конце бился с элитными. Отыгрыш и сложность в конце не меняются, увеличивается лишь время под раскачку. А то реально, на полпути обрывают твою песочницу и всё.

Ещё придумал вариант игры за двух персов с одновременными ходами на манер This War of Mine, когда персонажам можешь задать любую последовательность ходов. Думаю, будет просто офигенно. Особенно, потом играть с кем-то в коопе, чтобы времени простоя вообще не было.

Siar написал 2 года назад: #

У некоторых игра есть в коллекции, верно? Интересно, какие впечатления

banzayats написал 3 года назад: #

В связи с тем, что официальный сайт игры канул в Лету и все ссылки на дополнительные файлы, в том числе на русском языке, тоже теперь недоступны, решил перезалить все скачанные материалы и опубликовать здесь ссылку.

ZiGfrid написал 3 года назад: #
Перевод

Сделал перевод по Листам навыков героев, кому нужны, пишите)

banzayats написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не всё потеряно!
Steamforged Games договорились с Diea Games и не дадут проекту умереть. https://steamforged.com/blogs/brands/steamforged-games-acquires-euthia-strikes-long-term-partnership-with-diea-games

dar_ling написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вроде в новостях пролетало, что гага пока тоже не отказалась от проекта и пытается договориться.

ToxicTower написал 3 года назад: #

Гага ждут окончания Кика, до этого момента новый издатель не готов сотрудничать. После уже будут общаться.

banzayats написал 3 года назад: #
FYI

Стартовала компания на Кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/euthia-resurrected

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Компания закрылась и больше не будет выпускать игры. Походе мы на данный момент стали обладателями раритета.

banzayats написал 3 года назад: # скрыть ответы

Странные они: написали, что хотелось бы иметь 6000 байкеров. Но что им мешало сразу выставить более высокий порог. А то получается, что "2 161 backers pledged 494 346 €
This is 494.35% of the 100 000 € goal." План первыполнен почти в 5 раз, но по факту - это провал...

Skaarj написал 3 года назад: # скрыть ответы

Собрали бы еще меньше с высоким порогом. Это маркетинговый трюк, который не просто так используют.

ZiGfrid написал 3 года назад: # скрыть ответы

Честно говоря, я в шоке, готов был уже ехать в Армению, для открытия банковского счета, что бы оплатить этот проект....а тут такое.

Dyuss написал 3 года назад: #

Я тоже рассматривал варианты покупки, но имеем, что имеем. И Гага теперь тоже не локализует.

Dyuss написал 3 года назад: #

Старт компаний дополнений начинается 2 мая?

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вчера сыграли с женою вдвоем сценарий Ходячее разрушение. Управились за 9 ходов в соревновательном режиме. Оказался очень интересный сценарий с разрушениями локаций кристалическим големом. Времени заняло 2:30 часа. Прогресс в основном шел благодаря золотым картам, где-то 2/3, и 1/3 на убийстве элитных монстров, что вылезали из разрушенных разломов. В итоге голем разломал все магазины на карте и лечиться можно было только в Церкви, за закупаться к концу игры было вообще негде.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Два с половиной часа - быстро вы! Далекто не в первый раз уже, видимо, играли?

Dyuss написал 3 года назад: #

Да. Шестой раз. Правила как в Магорыцаре - один раз запомнить и даже новичкам обьяснить будет легко. Кстати играл и с новичками два раза - все в восторге от внешнего вида, правда использовал с новичками приложение. Оно ускоряет битвы. С опытными игроками играем без приложения используя по максимуму золотые и серебрянные карты, Гаары и Хаос.

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я так понял что в нынешней ситуации нам никак не поучаствовать в кике дополнения?

hickname написал 3 года назад: # скрыть ответы

Почему никак? Заводишь нероссийскую карточку и вперед. С начала событий два проекта поддержал.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Пытался через UnionPay. Не принимают.

hickname написал 3 года назад: # скрыть ответы

Какой банк?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

почта банк

hickname написал 3 года назад: # скрыть ответы

Почта Банк это ВТБ. По отзывам - работают Солидарность и Газпромбанк, про остальные не знаю.

DieBlutGrafin написал 3 года назад: #

почта банк официально в структуры втб не входит

maked1 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Пожалуйста, укажите какую конкретно карточку в каком конкретно банке вы оформили и успешно используете. Спасёте много жизней настольщиков)

hickname написал 3 года назад: # скрыть ответы

Лично я через ezzocard.com оформлял. Но там накладные расходы под 40%. Я ПнП поддерживал - там незаметно, на больших суммах существенно будет.
Shopfans предлагает нечто подобное, но у них курс 100 рублей.
Для покупок в магазинах можно воспользоваться услугой выкупа у посредника. В среднем 5% комиссии берут.

maked1 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо большое за ответ!

Про выкуп форвардерами из магазинов знаю. С этим проблемы нет. Интересовало именно оплата кикстартера/геймфаунда.

Shopfans выглядит обычным форвардером. Вы про их услугу VISA PREPAID?
40% у ezzocard - это конечно слишком много. Учитывая что я дорогие кикстартеры беру, там будет дикая цена.

hickname написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, про Visa Prepaid. А так они действительно обычный форвардер. Их карточки я не проверял.
Есть еще вариант получить карту Алтын-банка(Казахстан), но это я тоже не проверял.

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

И доставку до форвардера? А если попрасить самого форвардера вписаться в кик?

hickname написал 3 года назад: #

Форвардер вас пошлет - они только товары в наличии выкупают. Помню, мне файл надо было оплатить, а сайт говорил "проверка адреса неудачна" и не давал платить. Попросил форвардера - отказали, заявив, что занимаются только физическими товарами.

Tran_Olgren написал 3 года назад: #
Update #44 (04.02.2022)

В тезисах:
--- Старт сборов на дополнение Fierce Powers намечен на 04.04.2022. Особенности капмании:

*** Будет репринт базы
*** Каждый бэкер, поддержавший первую кикстартер кампанию, получит бонус в виде €10.
*** Доп предложит: нового персонажа, 4 новых сценария с новыми врагами, новые тайлы карты, новые сокровища и еще один тип элементалей, новые способности для всех шести персонажей базы, много крутых миниатюр, и сюрприз, который хоть и был в базе, но раскроется только с новым дополнением.
*** Приготовили 9 больших целей с дополнительным контентом.
*** Будет специальное дополнение для соло и совместного режимов игры.

--- Доставка игр должна быть уже завершена. Если вы не получили игр или она пришла поврежденная или в неправильной комплектации, напишите на почту разработчикам.

--- Всем, кто столкнулся с проблемой с монетами номиналом 5, упомянутой в прошлых обновлениях, вышлют замену.

--- На польский язык переведены Книги "Elemental Scenarios", "Lore and Art" и "Griffin".

--- Дали ссылку на интервью с разработчиками.

--- Новый розыгрыш: надо написать какие игры вы предпочитаете. Несколько счастливчиков получат подарки. Чтобы принять участие в розыгрыше, надо перейти по ссылке и ответить на несколько вопросов:
https://gleam.io/igscW/what-are-your-gaming-preferences

--- Опубликовали результаты прошлого розыгрыша с темой о соло-играх

--- На странице игры на BoardGameGeek есть три фанатских сценария на французском языке (один из них соло). Также есть один сценарий на английском языке.

--- Для любителей статистик появился фанатский трекер для отслеживания статистик соло-игр.

--- Также выложили новые видео по игре и полезные ссылки.

AlonZo написал 3 года назад: #
4-е апреля - это не 1-е.

Старт новой финансовой кампании начнётся 4 апреля:
https://gamefound.com/projects/draft/rglz5cduy9u1883i8krda27xdvy?refcode=Ad25b-mwUkOc4KOynnx0_w

Советую подписаться, чтобы получить бесплатно мини-дополнение с гриффоном. Конечно, во время неё будет доступен и репринт базы. Авторы также обещают закрытые конверты, которые открываются во время прохождения кампании. Такая практика мне очень нравится со времён "Мрачной гавани". Подозреваю, что в одном из них будет новый класс.

Oxma написал 3 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, почему указан издатель гага геймс, очепятка?)

Tyros92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

не опечатка. игру будет локализовывать Gaga games

fonfrost написал 3 года назад: # скрыть ответы

Странно, что взяла игру именно ГаГа с учетом схожего по общему игровому процессу Ведьмака...

Floky написал 3 года назад: # скрыть ответы

У Лавки есть не менее схожий по игровому процессу Рыцарь Маг, у Хобби - Runebound, CG такими играми не занимается обычно. Кроме Гаги больше никто не подписывается на all-in наборы.

fonfrost написал 3 года назад: #

Ну весовая категория Рыцаря Мага ставит данную игру совсем в сторону от игр песочниц, а Рунебаунд ФФГ официально закрыли, так что МХ осталось только тираж распродать и на этом история Рунебаунда и у нас тоже закончится.

Oxma написал 3 года назад: #

Спасибо!

Dyuss написал 3 года назад: #

Сыграли с женой на новогодних праздниках 4 партии. Играли в разные сценарии. Больше всех зашел нам придуманный нами сценарий «охота за головами» суть в истреблении элитных монстров с финальным 2 или 3 уровня. Играли как в коопе так и в соревновательном. Игра шикарна и каждый раз генерировала новые не похожие события. Времени на двоих занимает от 2 до 4 часов. Играли как с приложением так и без (по удобству одинаково).

ZiGfrid написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отыграно 2 партии. Первая на двоих с 3 Актами, вторая на четверых с 5 актами. Игра занимает ОООчень много места на столе, вчетвером еле разместились, на стол не влез счетчик раундов и один короб с жетонами, это при том что отлично умещались Серп и Немезида со всеми дополнениями, на 6 человек.
Многие сравнивают с Магом-Р, не знаю, не играл.
От двух партий все остались в полном восторге, для меня главный показатель хорошего впечатления от игры, это то что после второй партии осталась мысль "мало, хочу еще".
В игре на двоих, отыграли быстро, оно и понятно, вводный сценарий. Вторая партия на четверых заняла около 6 часов, и при этом мы не добрались до 5 акта! закончились раунды (на миссию было отведено 10 раундов), и максимум набрали 13 репутации, если учесть что максимальный навык можно получить на репутации 45, не представляю даже сколько нужно играть.
Кто-то писал о простой боевке, кинул кубы у кого больше, тот и победил, в корне не прав, результатом можно существенно управлять, навыки, предметы, камни, карты хаоса... Да учесть заинтересованность соперника (за каждого монстра отыгрывает другой игрок), т к за победу над Игроком, не только откинешь его в победной репутации,но и прибавишь репутации себе.
Так же про навыки, на каждом уровне тебе дают выбор, получить что-то новое или сделать предыдущий навык сильнее.
Рандомность тайлов местности дает новую неповторимую карту каждую игру.
Итог, на данный момент, вошла в топ моих любимых игр.

Dyuss написал 3 года назад: #

Попробуйте в соло. Там за монстров неплохо коробка отыгрывает.

Floky написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вспоминаю споры о том, что Euthia всего лишь недоклон Runebound, ненужная игра.) Рад видеть отзывы, опровергающие это. Я свою коробку надеюсь получить на текущей неделе. А что на счет вариантов развития, билдов? Как в плане навыков, так и снаряжения. Насколько велика вариативность?

Dyuss написал 3 года назад: #

При прокачке каждого «уровня» есть пару навыков на выбор. А уж если говорить о шмоте, то любой манчкин возрадуется. Его здесь действительно много.

mikhail2412 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Локализация

от Gaga Games

Siar написал 3 года назад: #

Ого, здорово.

Floky написал 3 года назад: # скрыть ответы

Жаль что поздно, уже многие взяли кто хотел. 14400р стоил легендарный пледж со всем добром, по сравнению с Ведьмаком очень демократично. В принципе она языконезависима и в отличие от Ведьмака больше для гиков. Так что я себе оставлю оригинал, а то не дай бог и вправду назовут Эутией игру.

dedalx написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ого, а по фото - каркассон :)

BioWolf написал 3 года назад: #

Да не, покруче - тут шестиугольники... Катан, не иначе)))

Tran_Olgren написал 3 года назад: #
Update #43 (21.12.2021)

В тезисах:
--- Во второй половине первого квартала 2022 года на платформе Gamefound запустят кампанию по большому дополнению "Fierce Powers" и репринту базы. Ключевые особенности допа:
*** Новый герой-друид Элтрея (Eltrea), который сможет использовать животных-компаньонов во время игры.
*** Четыре новых сценария с новыми механиками и противниками (например, Некромант, призывающий миньонов).
*** Множество новых тайлов поля, новые сокровища и новый тип элементалей.
*** Новые способности для базовых героев, которые расширят возможности прокачки и увеличат реиграбельность.
*** Нас ждет какой-то сюрприз. Судя по контексту, связанный с одной из механик базовой игры, но раскрывающейся с новым дополнением.
*** Много новых миниатюр.
--- Предложили следить за новостями в соц.сетях и подписаться на рассылку, чтобы ничего не пропустить.
--- Попросили поделиться своими впечатлениями об игре в соц.сетях и на тематических сайтах (например, BGG).
--- Призвали поучаствовать в различных обсуждениях, связанных с игрой. К тому же, среди участников дискуссий будут разыграны подарки от компании DIEA.
--- Разработчики планируют опубликовать серию статей, посвященных опыту работы над игрой: тонкости разработки, процесс тестирования, идеи, краудфандинг и пр.
--- В команде разработчиков новый человек - Michal, имеющий опыт в индустрии и непосредственно разработке игр (наиболее известен по Project L).
--- Польский и испанский переводы (правила, справочник и сценарии) доступны для загрузки.

Tran_Olgren написал 3 года назад: #
Update #42(16.12.2021)

В тезисах:
--- Ситуация с доставкой:
*** США: бэкеры уже должны получить номера отслеживания. Еще максимум пара недель и все должны получить свои игры.
*** Канада: игры приедут на местный склад в начале следующей неделе. Доставлены бэкерам они будут в промежуток с конца декабря до конца января (в худшем случае).
*** Европа: почти все игры уже доставлены, а оставшиеся будут доставлены до конца следующей недели.
*** Австралия и Новая Зеландия: все уже должны были получить. Если нет - пишите в авторам.
*** Великобритания: все уже должны были получить. Если нет - пишите в Zatu Games.
*** Азия: почти все игры уже доставлены, а оставшиеся будут доставлены до конца следующей недели.
*** Остальные: доставка идет из США. Промежуток доставки - с конца декабря, до конца января.
--- Если есть проблемы с составом посылки - пишите авторам, но перед этим внимательно проверьте все коробки и даже пенопласт.
--- Попросили оценить игру на BGG.
--- Через две недели после открытия онлайн-магазина, почти весь ассортимент был распродан. При этом всем, кто заказал игру в магазине, заказы отправятся не раньше, чем бэкерам с кикстартера.
--- Некоторым бэкерам металлические монеты (номиналом 5) пришли с пятнами краски. Если такая проблема наблюдается у вас, то свяжитесь с разработчиками, или пройдите опрос по ссылке на странице апдейта на кикстартере.
--- По поводу переводов:
*** Чешский, французский и немецкий: профессиональные переводы доступны для скачивания.
*** Польский и испанский: профессиональный перевод завершен, скоро будет доступен для скачивания.
*** Итальянский: фанатский перевод книги правил и сценариев доступен для скачивания.
*** Венгерский: фанатский перевод книги правил доступен для скачивания.
*** Греческий: фанатский перевод всех документов (правила, сценарии, памятки, достижения и др.) доступен для скачивания.
--- Опубликовали версию приложения для соло и кооперативной игры для платформы iOS (ссылку добавил).
--- Появилось много разных обзоров игры.

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Распаковал коробку. Качество компонентов отличное, жаль внутри нет органайзера как в Магорыцаре. В правилах рекомендуют сыграть первый сценарий - Охота.
Места на столе занимает немеряно.

Far02 написал 3 года назад: # скрыть ответы

летсплей не запилите?

ZiGfrid написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так уже полно на Ютубе)

Far02 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я что-что-то пропустил и русские летсплеи по этой игре заполонили просторы Ютуба?
Английские то мне зачем?

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я далек от блогерства. Очень далек.
Могу только ощущения рассказать, а они схожи с Магорыцарем. Только Магорыцарь на картах, а здесь на жетонах.

Siar написал 3 года назад: #

Расскажите в подробностях. Очень интересно.

Floky написал 3 года назад: #

На русском скорее всего и не найдете для такой игры. Чтобы хорошо игру раскрыть нужно заморочиться с камерой, показывать приближено весь процесс, четко рассказать правила, редкий блогер так снимает, на русском единицы.
У яндекса появилась неплохая генерация озвучки, Магия настольных игр показывал у себя на канале. Можно взять например этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=qvSuBrvlthY и попробовать конвертировать.

ZiGfrid написал 3 года назад: # скрыть ответы
Приехало...

Во это гробы приехали....все выглядит Богато)посмотрим , как играется.

Dyuss написал 3 года назад: #

Коробка как у Глума. Большая. Тяжелая.

Tran_Olgren написал 3 года назад: #
Update #41(26.11.2021)

В тезисах:
--- Ситуация с доставкой:
*** США/Канада: второй контейнер на складе. В начале декабря игры распределят по посылкам и отправят поддержавшим. В Канаду игры приедут через 3-4 недели - поиграть можно будет во второй половине декабря, или, в худшем случае - в январе.
*** Европа: игры из первых двух контейнеров, которые уже на складе, почти разосланы. Другие два контейнера уже в порту и через пару недель будут на складе, поэтому европейцы могут получить игру до Рождества.
--- Запустили онлайн-магазин по игре (ссылку добавил в соответствующий раздел).
--- Опубликовали версию приложения для соло и кооперативной игры для платформы Windows (ссылку добавил).
--- Выложили официальное видео с распаковкой и способом хранения компонентов в одной коробке (выложил в видео).

Tran_Olgren написал 3 года назад: #
Update #40(15.11.2021)

В тезисах:
--- Ситуация с доставкой:
*** США/Канада: один из двух контейнеров для Северной Америки уже на складе, а второй еще в порту. Когда второй контейнер приедет на склад, часть игр начнут рассылать бэкерам, а другая часть поедет в Канаду.
*** Европа: 2 из 4 контейнеров уже на складе (Core, Miniature и немецкие Legendary Tier II пледжи) и их отправляют примерно по 500 шт/нед. Если вес посылки указан как 0.4кг - это норма. Другие два контейнера будут на складе в начале декабря и попадут в руки европейским бэкерам до Рождества.
*** Великобритания: бэкеры уже получают свои игры через Zatu Games.
*** Австралия и Новая Зеландия: игры будут доставлены в ближайшие две недели.
*** Азия: часть игр уже доставлена, а другая часть - едет в хабы, откуда игры разошлют бэкерам. Завершится процесс, ориентировочно в начале декабря.
--- Опубликовали приложение для игры в соло или кооперативе (ссылку выложил в соответствующий раздел). Приложение находится пока на стадии бета-тестирования. Также, подробно рассказали про само приложение.
--- Поделились видео с объяснением правил (добавил в видео).

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #39(13.10.2021)

В тезисах:
- Опубликовали буклет с инструкциями, которая содержит следующую информацию:
*** Как правильно подготовить куб Двурт (Dwurt Die) к игре;
*** Как правильно хранить миниатюры в пластиковых треях;
*** Как правильно хранить компоненты в органайзере;
*** Как хранить все в одной коробке (для Legendary Tier II).
- По состоянию доставки:
*** Европа: первый контейнер (содержит только немецкую версию Legendary Tier II и доп. компоненты), прибудет на склады на следующей неделе; второй контейнер (содержит Core и Miniature пледжи на всех четырех языках: английский, немецкий, чешский, французский) не смог зайти в порт, что дополнительно задерживает доставку; остальные два контейнера еще в Китае - ожидаются на складе во второй половине ноября;
*** США/Канада: один из контейнеров уже на складе, но доставка начнется как только прибудет второй контейнер, который еще в доках (оба прибыли на одном корабле);
*** Австралия: все на складе, а процесс доставки игр начнется в ближайшее время;
*** Соединенное Королевство: игры на складе, на следующей неделе все должно попасть в руки бэкеров;
*** Азия: игры уже в процессе доставки и кое-кому уже доехали.
- В ближайшее время выйдет обучающее how-to-play видео.
- Испанский и польский варианты правил на стадии верстки.
- Скоро развернут приложение для соло/кооп режимов игры. Показали скрин.
- Показали арт кобольда-шамана (выложил в фото).

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я так понимаю те два контейнера что находятся в Китае - это та же солянка из английских, немецких, французский версий. То есть кому-то может повезти, а кому-то придется ждать минимум до декабря. Обычно rest of world рассылают под конец.

Kyberdash написал 4 года назад: #

Да даже не сомневайтесь - к нам под Новый год поедет

cRyovery написал 4 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Ничего кроме уныния игра подарить не смогла, зачем играть в это если есть МК.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за этот краткий, но предельно ясный обзор. В общем, пока не получаются настольные 3-и "Герои магии и меча". Предпосылки к такому мнению были - раньше писали, что ярких компонентов в предрелизной версии игры хватает, но сам процесс не очень интересный.
Жаль, конечно. Думал участвовать и дальше в финансировании дополнения, где обещали новые классы.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что уже кому-то приехала игра или появился разносящий игру обзор? Год назад посмотрел летсплей Пола Грогана после прочтения написанных им правил, чтобы понять логику принимаемых решений. И у меня сомнений никаких не осталось по игре. Возможности по бусту снаряжения и навыков тут выходят на новый уровень. Мне сразу было понятно что это евро про эффективный буст персонажа. Для минимальной группы и соло по моим прикидкам идеально. В то же время игра не дублирует механики Рыцаря Мага. Бой с монстрами здесь более азартный и злой: помню Пола какой-то ящер два-три раза в церковь отправлял, а обратно он не замешивается пока не победишь. Сходство с Героями магии и меча разве что в оформлении, мне даже представить сложно насколько усложнится игра если сюда добавить бой на тактической карте и менеджмент городов.

cRyovery написал 4 года назад: # скрыть ответы

В игре плохо почти все.

1) Однотипная и совершенно не интересная карта.
2) Квесты = принесите, что то, по этому вы просто ходите и фармите карту пока это, что то не упадет.
3) Прокачка линейная, умение совершенно однотипные, вот у вас был спел на 3 урона, а следующий будет на 4, а потом на 5.
4) Экипировка, идея интересная, исполнение нет. Все, что она вам дает по большей части это max HP и перебросы кубов.
5) Бой, кинул 2 куба, либо попал либо нет, вот и весь бой.
6) Карты усиляющие монстров вроде интересная задумка, но на практике они большую часть игры ничего ни делают. Более того смерть в этой игре не только не штрафуется, она иногда даже выгодна, т.к. вы ничего не теряете, и при этом восстанавливаете свои токены переброса.
7) Полностью убитая система действий. Вот вам токен действия на бой, на торговлю и на добычу камня, хотите 2 раза за раунд по воевать? Неа, вот вам дали 1 токен боя, вот так с ним и живите до конца игры.

"Возможности по бусту снаряжения и навыков тут выходят на новый уровень."
На новый уровень деградирования

Drovich написал 4 года назад: # скрыть ответы

На руках игры пока нет, но пару замечаний, на основании правил и справочника, имеются.

1) Карта генерируется рандомно, и, в некоторых сценариях, может изменяться. Например, разрушаются отдельные гексы (накрываются жетонами). В каждом сценарии используются разные тайлы + специфические для этого сценария. Неужели этого недостаточно для интереса?
2) Большинство квестов, действительно, требуют что-то сбросить - ресурс, золото, карту побежденного монстра. Но бывают и где надо таскать предметы с других клеток, и лечить NPC, и наносить урон объекту.
3) По прокачке вопрос. На каждом уровне герой выбирает один навык. Так получается нелинейность. Ну и навыки все-таки разные. На одном уровне может быть и спелл на 3 урона и телепорт на 2 клетки. На следующем - лучше добывать ресурсы или качественно лечиться. Не вижу, если честно линейности и однотипности.
4) У экипировки есть свои особенности. Оружие и броня просто дает буст к характеристикам. Но их можно модифицировать всякими камнями, что дает пространство для маневра. Теоретически, можно собрать набор на урон или лечение и т.д. Плюс разные зелья и свитки.
5) У боя фишка в том, что за противника играет другой игрок. Он применяет свои карты, влияющие на результат, тратит жетоны переброса и т.д. В других играх чаще бой с монстром сделан в виде простой проверки навыков.
6) Карт монстров на самом деле мало. И механика у них сложная и запутанная, хз зачем. Но они и в правду только усиливают удар, ослабляют героя или лечат монстра. Смерть невыгодна тем, что другой игрок за твою смерть получает победные очки.
7) Да так и есть. На ход дается три действия - бой, движение и добыча. Но есть уточнение - один неиспользованный жетон можно перенести на следующий ход.

Повторюсь, физической копии у меня нет, в ТТС не играл. Опираюсь только на локкит-материалы от авторов. Возможно, в действительности это будет скучно, уныло и механически неинтересно, но уточнить, чтобы у других однобокого представления не было захотелось.

cRyovery написал 4 года назад: # скрыть ответы

1) Не рандомно, есть набор фиксированных тайлов почти в каждой пачке (а возможно и везде), что бы у вас всегда и квесты приходили и магазины в нужном количестве.

Моя претензия к самой карте это то, что она абсолютно однообразно усыпана врагами, и т.к. в этой игре система движения максимально лоялна к игрокам, 1 движение = 1 клетка куда угодно, то сама расположенность тайлов не имеет никакого значения, куда хотим туда и идем.

2) К квестам больших претензий у меня нет, я имел ввиду, что это самый обычный проходняк, да он полностью имеет место быть таким как его сделали, но всегда хочется увидеть интересные идеи, а тут их нет.

3) Это линейность, у вас будет выбор из одних и тех же навыков каждую игру, интереса хватит на 1-2 раза, при этом эти навыки какого то интересного геймплея не вводят.

4) Нет, не верно. Маневра у вас никакого нет, т.к. все камни вшиты в предметы, т.е. если на предмете нарисован красный камень дающий +1 max hp, то вы только его и вставите.

Вот вам пример 3х арморов с камнями за 16g (почти самые дорогие):
1) +8 max HP
2) +6 max HP, +1 к результату броска (раз в раунд)
3) +6 max HP, 3 лечения (раз в раунд)

Вот и весь дизайн предметов, выглядят они интересно? Лично для меня нет. Когда речь заходит о самых лучших предметах в таких играх, я хочу видеть, что то интересное, какие то дополнительные возможности, уникальные способности, какое игровое удовольствие можно получить заменив предмет с +5 хп, на +8 хп?

5) Я просто расскажу как это было у нас.
Убив первых трех монстров скрепя зубами и перебросами, мы прокачали себе пару навыков и купили пару предметов на max hp. С этого момента монстры первого уровня просто перестали быть какой-то сильной угрозой. По этому ситуация сложилась следующая, я не могу убить вражеского героя этими картами. Где то нанести лишний урон, где то украсть токен переброса за 2 карты, в общем импакт ощущался очень маленьким. Вследствие чего я делаю вывод, я буду копить карты и обменивать их на золотые, которые на много мощнее. И тут возникает следующая проблема, на момент получения пары золотых карт, противник стал еще сильнее, и я не могу его убить даже золотыми картами, у монстров тупо не хватит на это хп или токенов активации, по этому я делаю вывод, буду ждать когда он нападет на монстров второго уровня. Но противник не дурак, он же знает, что у меня полная рука карт, а учитывая, что разница в награде за убийство монстров 1 и 2 лв не велика, зачем ему рисковать, он просто будет ходить и выфармливать точки 1 уровня. В итоге, достигнув критической массы, мы решили напасть на монстров второго уровня, мой противник влил в меня все карты, не убил, потом я влил в него все карты, убил. Ура, всю игру копил, 1 раз убил, вот и вся механика. Потом немного подумав, я решил, что это просто очень странная механика, которая лишь ограничивает выбор игрока. Я ведь не могу с криком "Эххх, была не была..." рано пойти на монстров 2лв зная, что у противника полная рука карт, это гарантированный вайп, и в то же время мой противник будет всегда иметь полную руку карт, только что бы не отдавать мне монстров 2 уровня, какой то замкнутый круг.

6) Не знаю, что вас там запутало, она максимально простая и прямолинейная, но насколько мне известно они ее полностью меняли, может вы застали старый вариант.

7) Это на самом деле делает игру только легче и менее кризисной. Другими словами если в игре 15 раундов, то за счет переносов вы все 15 и отвоюете без проблем, а вот если бы переноса не было, то уже пришлось бы думать, а хочу ли я жертвовать целым боем, что бы закупится в таверне, или по майнить шахту? В общем, просто решили по казуальному.

Drovich написал 4 года назад: #

Оу, чот у меня как-то энтузиазм подпропал после таких зарисовок :/
Я, конечно, не ожидал что-то легендарное, но надеялся на что-то по крайней мере неплохое, уровня Рунбаунда или Магорыцаря. В общем, как придет, будем посмотреть.

Огромное спасибо за развернутый ответ и мнение!

А! По п.6 я имел в виду, всю возню с обменом серебряных карт на золотые и применение жетонов Хаоса. Можно было сделать сильно проще. Но это имха, конечно.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если бы игра была чистым америтрешем, то я бы с вами согласился. Тут можно провести аналогию с Eclipse, игра выглядит очень тематичной, монументальной, но механически тут много евромеханик и игра рассчитана на то, что будет цеплять математикой, поиском лучших вариантов ходов, а не генерацией историй.
Учитывая что это евро, естественно тут и не будет квестов в стиле компьютерного Ведьмака, максимум это уровень MMORPG в стиле нафарми-принеси. Квест это всего лишь один из видов деятельности в игре. Их нужно совмешать с другой деятельностью по маршруту.
Карту могут расширить новыми тайлами в следующих дополненях. Но и сейчас там пара типов ландшафта есть. Карта сильнее насыщена точками интереса чем Рыцарь Маг.
Для евро скиллы тут нормальные. Я тоже пытался вникнуть в логику дерева навыков. Каждый раз игра будет предлагать вам взять два скилла на выбор. Один скилл может быть с большим уроном, а другой слабый но с каким-нибудь дополнительным эффектом. Может показаться что лучше всегда брать более сильный урон, чтобы лучше охотится в данный момент. Но когда герой получит более высокий уровень, откроется более мощный скилл на урон, а предыдущий больше не будет использоваться. А если бы герой вначале выбрал слабый скилл с доп. эффектом, то сейчас он бы имел более сильную связку, т.к. смог бы пользоваться скиллом с большим уроном и эффектом от низкоуровнего скилла. То есть игрок может решить что важнее, быстрый старт или более сильный билд в лэйте.
В компьютерных играх люди тоже часто собирают снарягу тупо из-за больших циферок, и бонус за сет не всегда дает большой эффект. Тут как в Дьябло интерес в том чтобы накопить деньжат, купить новую дубину и начать ловчее шинковать монстров. К тому же снаряжение можно усиливать гемами.
В бою можно использовать жетоны переброса, при смерти жетоны восстанавливаются. Бой не выглядит скучной математикой как в Рыцаре Маге, в нем ощущается прокачка героя, сила монстра и азарт.
Кризисность для евро неотъемлемая часть. Токены действий для этого и нужны, чтобы приходилось шевелить мозгами и разносторонне развивать героя. А иначе кто-то самый быстрый будет вырезать всех монстров, а другим что делать? Из рудников не вылезать? В Глумхэвене то же можно остаться без карт на дальнее перемещение, ближний/дальний урон или подбор лута и никто же не ноет. Евровость это фишка многих современных игр и зачастую они оказываются успешными. А играть в них или нет это уже дело вкуса каждого.

cRyovery написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Карта сильнее насыщена точками интереса чем Рыцарь Маг."
Ой я вас прошу, утыканное поле однотипными врагами это намного интересней чем то, что есть в МК. Серьезно? А как на счет вариативности этих точек? Что у нас тут, 3 магазина, 3 квеста, и враги. Магазины одинаковы, квесты одинаковы, монстра одинаковы. Вот и все точки интереса. Хотя нет, есть же еще элементали, которых я бы оценил как "ну...пойдет", эффекта "ВАУ" они точно не вызовут.

"Учитывая что это евро, естественно тут и не будет квестов в стиле компьютерного Ведьмака, максимум это уровень MMORPG в стиле нафарми-принеси."
Ознакомьтесь с фанатским дополнение МК которое добавляет квест карты. Да они очень странные, местами глупые, местами имбалансные и я вообще не советую с ними играть, но сама задумка отличная и интересная. Это пример того, что можно сделать хорошо даже из банального "подай принеси", но иногда видимо не хочется.

"Я тоже пытался вникнуть в логику дерева навыков."
Хотели вникнуть, но не смогли, по этому все ваши рассуждения не имеют никакого отношения к действительности.

"В компьютерных играх люди тоже часто собирают снарягу тупо из-за больших циферок, и бонус за сет не всегда дает большой эффект. "
Билды строятся не на циферках, а на отдельных эффектах которые эти цифры окружают, для примера есть как D3 так и POE. Цифры ради цифр давно уже никому не интересны, это пережиток геймдизайна 2000-х

"Бой не выглядит скучной математикой как в Рыцаре Маге, в нем ощущается прокачка героя, сила монстра и азарт.
Ощущается прокачка, ну ну)))
Ну давайте посмотрим
1) Вот пришли мы бить монстра 1 лв, у нас есть только наша стартовая дубинка:
Кинули плохо = 1 урон
Кинули хорошо = 3 урона
2) Теперь мы 3 уровня и у нас есть новый спелл:
Кинули спелл плохо = 1 урон
А так как все спеллы одноразовые, то достаем дубинку и делаем то, что было описано выше.
Офигенски просто чувствуется прокачка, ага)))

Дальше мне уже лень, о чем то спорить с человеком который в игру даже не играл. Я понимаю, что вам всем хватает книги правил, или стримчик посмотреть, что бы во всё вникнуть, но на самом деле нет, не хватает.

KittenLS написал 4 года назад: #

Про дубинку хорошо получилось) очень нравятся в таких играх одноразовые вещи)

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется с РМ тут вообще не стоит сравнивать - игры вообще разных жанров. РМ явно евро, а тут явное амери. Лучше бы сопоставить с Рунбаундом.

zlobno написал 4 года назад: #

неее, даже рунбаунд выглядит куда более вариативным и увлекательным.
В целом все что выше описали про игру почти со всеми пунктами согласен. хоть и сгущают краски в некоторых моментах, но в целом у меня такие же вречатления после нескольких партий.
понятно что кто то непременно скажет "а мне норм". мне бы наверное тоже было бы норм, но увы, я уже играл и в рунбаунд и в магорыцаря, да и в ещё кучу нормальных приключалок (даже евро-приключалка Vindication и та больше зашла) поэтому есть с чем сравнивать.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не поленился открыть правила и вспомнить нюансы как происходит бой. Там просто куча всяких модификаторов в ходе боя происходит. Есть как штрафы на результаты бросков, урон, так и бонусы. Всем этим можно манипулировать, делать перебросы и игра не сводится к одному лишь брось кубик нанеси урон.

Купили щит, его можно один раз перевернуть в бою и ослабить мощную атаку в ущерб своему урону. Купили крутой шлем или ожерелье, им можно будет похилиться в бою. Купили кольца, они смогут поднять результат броска. Купили зелья, ими можно будет повысить урон или результат броска, но придется сбросить. Купили перчатку, сможете дополнительно сделать Mining раз в ход. Купили хорошие боты получите дополнительное движение. Купили наколенники получите дополнительные слоты для вещей. Всякие сумки, сундуки - для сбора камней. И почти каждую шмотку можно прокачать еще будет гемами.

Дальше есть минимум 4 слота под способности. Взяли Магический Барьер, он сможет ослабить одну атаку, взяли способность на Малое Лечение получите дополнительный хил в бою. Есть способности добавляющие реролы (Gaar Tokens) и урон. Есть просто мощные спелы на урон.

И это только часть которая понятна из правил и летсплеев, когда игра будет на руках я думаю в ней много чего еще найдется интересного. Из того что вы написали складывается ощущение что вы отыграли пол часа не раскачав нормально персонажа или сидели где-то в уголочке наблюдая за партия не вникая в процесс. Да я сам не играл, но я больше верю той информации которую можно найти самому, чем мнению какого-то диванного эксперта.

Дальше вы писали что Элементали это ну пойдет. Огненный и водяной элементали будут отнимать/хилить 2 хп при проходе по их гексам, а лечиться можно только в определенных местах. Земляной элементаль всем увеличивает урон на 2, а воздушный будет переворачивать кубик с наибольшим результатом на обратную сторону. На мой взгляд они достаточно сильный оказывают эффект и 10 раз подумаешь прежде чем идти через огонь или сражаться с монстром на такой территории. Но вам с вашей колокольни конечно же виднее.

К слову, здесь тоже есть сюжетная линия и битва с боссом и сюжетные цели.

cRyovery написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот вам пример боя высокого уровня.
Игрок кинул кубики выпало 3 и 1.
1) Игрок перебрасывает 1 и получает 6 и +2 к результату броска за токен.
2) Монстр перебрасывает 6, получает 3 и отнимает -2 от результата броска за токен.
3) Игрок прибавляет +1 со своего шлема, перебрасывает 3, получает 4 и +4 к результату броска за токен.
4) Монстр отнимает -4 от результата броска за свою карту.
5) Герой прибавляет +5 к результату броска за свою способность.
6) Монстр отнимает -3 от результата броска за свою пассивную способность.
Результат: ??? (кому не лень?)

Как вы там говорили?
"Бой не выглядит скучной математикой как в Рыцаре Маге"
ДАНУУУУУ?!? Вот это выше азартно и не скучно?

"Да я сам не играл, но я больше верю той информации которую можно найти самому, чем мнению какого-то диванного эксперта."
А вам не кажется, что в данной ситуации место диванного эксперта принадлежит вам :D?
Можете и дальше продолжать защищать игру в которую вы не играли, придет день и вы оцените всю скудность механик, геймплея и эргономики.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что не так-то в описанном вами сценарии боя? Вы сами подтвердили что бой здесь не примитивный, разве что в ранней стадии игры на голом персонаже, и бой усложняется с течением партии. В Рыцаре Маге я думаю столько же вычислений, если не больше, учитывая его комбинаторику. Или взять какой-нибудь ареа-контроль из недавнего во что я играл, скажем Ankh. Там просто безумные мини-цепочки можно делать, в которых нужно считать все фигурки в регионах и постройки. Можно в первом регионе вернуть карты, чтобы во втором регионе сыграть строительство храма в третьем регионе, чтобы этот храм там дал +2 к силе, а в месте с какой-нибудь колесницей +5 и попробуй все это предугадай. Но впечатления от Ankh остались самые положительные. Даже если не выходить за рамки жанра, взять скажем Runebound, там в раней игре может быть чуток вариативней будет бой за счет 3-4 стартовых жетонов, но при хорошей раскачке в Euthia бой становится более тактическим и комплексным. И когда игра предоставляет такой выбор в слотах, то ожидаемо, что придется решать какие шмотки/скилы/гемы сильнее будут улучшать персонажа в бою. Я не играл и не знаю наверняка, но если в Runebound нужно планировать эквип, то почему в Euthia с куда большим выбором не должно быть планирования.
Пожалуй вчетвером в Euthia будет скучно играть из-за даунтайма медленной раскачки, но в минимальном составе должна хорошо ощущаться прогрессия. Авторы на мой взгляд молодцы. Сейчас многие игры делаются через декбилдинг. Авторы смогли сделать альтернативу Рыцарю Магу и Ведьмаку без декбилдинга, но с достаточно глубоким геймплеем по моему мнению.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

>Авторы смогли сделать альтернативу Рыцарю Магу и Ведьмаку без декбилдинга, но с достаточно глубоким геймплеем

Такая игра уже существует - Рунбаунд называется) Во всяком случае, Euthia выглядит явно не глубже. Рыцарь-Маг это совсем другой уровень вычислений. Хотя, конечно, и жанр другой.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Runebound не гибрид, это практически чистый америтреш, в который можно играть даже семьей. Игроку чаще всего приходится просто двигаться к ближайшей точке интереса подходящей под его стиль игры. Считать что-то кроме монет и ранений тут практически не требуется.
Euthia я пока вижу как гибрид. Тут в комментах давно писали, что тоже считают ее "евро" по раскачку персонажа. Она как бы и ограничивает игрока жетонами действий и в то же время требует оптимизировать ходы - это очевидный признак гибрида. Штрафует за посещение закрытых другими игроками локаций, усиливая кризисность. Да и сетка персонажа тут внушительнее чем в Runebound с 5 слотами.
Гибрид чаще всего глубже америтреша. Так что Runebound не совсем из этой категории.

zlobno написал 4 года назад: # скрыть ответы

С чего такое утверждение что гибрид глубже? Глубже в плане чего, в вариативности? Так Рунбаунд в плане билдов в разы вариативнее за счет предметов/персонажей/навыков, в отличии Эутии где полтора "билда"). Глубже в расчетах? Опять же сложить два плюс два и просто посчитать циферки не выглядит чем то глубоким.
Если вы считаете, что америтреш - он простой потому что там ничего не нужно считать, то это просто потому что вы не умеете (или не хотите) правильно играть в америтреш и считать вероятности и ожидания (а не монетки и жизни). А это куда сложнее просчитать, чем тупо складывать циферки от бонусов.

С другой стороны Эутия конечно проще для не особо опытных игроков, так как там не получится запороть билд, так как игра просто не дает разных билдов) В плане передвижения по карте могут возникнуть некоторые сложности первый раЗ, но после пары ходов становится понятино что путь тут ровно один - сражаться каждый ход, иначе отстанешь, т.е опять же выбора у игроков нет, а значит и не будет неправильных решений.

так что я не знаю чего там кому кажется, Конечно, эутия хороший вариант, тем более для людей которые любят просто складывать и вычитать цифры в играх, не особо заморачиваясь над общими решениями.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

С другой стороны, немного странно, что прототип Euthia получает сплошь положительные оценки (судя по обзорам и комментариям на BGG), коли он такой примитив. Неужели в него играли сплошь нубы?..

zlobno написал 4 года назад: # скрыть ответы

С точки зрения приключалки она крайне маловариативная и событий на поле не происходит от слова совсем, в этом плане чем то на МК похожа. Если же с точки зрения евро-игрока, ну вполне подойдет, как раз там рандома в целом нет, прокачка прямолинейная. Т.е. порог вхождения в приключалку довольно низкий.

А вообще можно тут ввернуть про Джордано Бруно))) но не буду

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Два человека уже сыграли в TTS. Один говорит что боевка рандомная на кубах, другой говорит что рандома в целом нет.))) И теперь думаешь, а вы точно в нее играли.)
Билды поинтересней в Runebound, но там рынок слабо прокручивается. Выбирать приходиться из того что есть, и поэтому принять решение не сложно. Если есть курьерские миссии, как правило, их берут в первую очередь, чтобы побыстрее заработать монет. Ну а дальше просто прямолинейное движение от точки к точке. Вылечится в Runebound очень легко, буквально в течении одного хода можно дойти до мирной локации. В Юфии, смотря летсплей, я видел что отхилится может быть не так просто: либо надо топать несколько ходов назад до мирной локации, либо убиться об монстра и тпшнуться в церковь. Но после тп в церковь придется идти уже по исследованным локациям первого уровня, а это значит что придется терять время или даже придется платить штраф другому игроку. А в это время другие игроки будут исследовать тайлы более высокого уровня. Вот один из примеров того что Юфия глубже. На что лучше тратить деньги на одноразовые зелья или покопить на хорошую шмотку? Тоже неочевидный нюанс. В Runebound без проблем можно продать шмотку по ее оригинальной цене, это делает экономику примитивной в игре: купил за 5, попользовался, отдал за 5, добавил еще 5 и вот тебе топовая шмотка. В Юфии есть цена продажи, например сапоги могут стоить 12, а продать их можно всего за 6. Это тоже интересный момент, потому что есть выбор: либо терпеть, избегать сложных боев, "фармить на кабанчиках 1 уровня" и купить дорогую шмотку, либо купить что-то среднее, но потерять потом на продаже. Чей выбор окажется лучше тоже вопрос. С гемами есть свои нюансы, слоты ограничены, нужно думать какие продавать, а какие оставлять до лучших времен. Да там много мелочей можно найти которые вроде чуть-чуть усложняют игру, но в итоге weight у игры до 3.5 почти доходит. У Runebound 2.68 всего, это уровень вингспана: кинул кубик покормил птичку, так и тут.))

zlobno написал 4 года назад: # скрыть ответы

А чего не с манчкином циферки сравнивали? подумаешь, жанры разные у игр - циферки с бгг жи!

рандома в целом нет - имеется ввиду каждая партия проходит точно так же как и предыидущая, так как нет каких то событий или внезапных ситуаций. даже прокачка одинакова из партии в партию, если взять рунбаунд, в котором как вы сказали приходится играть от того что есть (т.е. рандом в заходе вносит хоть какое то разнообразие) и то немного но отличается. короче говоря монотонная гриндилка. Магорыцарь в этом плане не сильно далеко ушёл, но там хоть рынок более разнообразный. Это основная претензия лично у меня. "Фармить на кабанчиках" в настольной игре вот не то что я ищу в настроках.

Надо мне тоже как нить поиграть на ютубе и пойти рассуждать на основе чужих оценок с бгг)

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

С отсутствием разнообразия соглашусь, предпосылки к этому есть. Это уже нужно будет по факту смотреть когда игра будет на руках. TTS версии часто бывают урезанными, а в дневниках разработчики отписывались о завершении работ над новыми предметами и сценариями. Сейчас в буклете 8 сценариев, например в одном из них нужно будет остановить голема блуждающего по карте и разрушающего локации.
Ну и плюс проблему разнообразия разработчики могут решить вводя новый контент. Runebound поначалу тоже был урезанным, а в допах появились некоторые новые механики: жетоны выпадов, тактики, кооп. режим.

zlobno написал 4 года назад: #

Возможно. Я играл в ТТС в раннюю версию, где было всего пару сценариев. Может конечно много чего поменялось, но первое впечатление от той версии было "мэээ...", хотя сыграли несколько партий.

cRyovery написал 4 года назад: #

- Low Luck Dependency - Our lead designer, Tadeáš, hates luck-based games and is always on the hunt for gameplay situations which are too dependent on luck.

И именно поэтому он решил создать боевку на кубах, логично. Это какая-та пост ирония обернутая в сарказм.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #38 (25.09.2021)

В тезисах:
- Дали ссылку на еще одно видео распаковки на канале Gaming Rules (выложил в видео).
- Отчитались о доставке:
*** Европа: 2 контейнера уже в море и приедут ориентировочно 10 октября, после чего еще 1-2 недели займет доставка игр на склад; другие два контейнера еще не загружены на корабли, и ожидаются примерно в середине ноября;
*** США: прибытие игр в порт Lakewood, Washington, ожидается 6 октября;
*** Соединенное Королевство: игры должны были прибыть в порт 22 сентября - ожидается подтверждение.
*** Азия: игры уже на доставке - вскоре бэкеры должны получить уведомления.
- Обновлены версии игры на Tabletop Simulator и Tabletopia:
*** Tabletopia: теперь доступно три сценария для прохождения: The Hunt (Охота), Defending the Settlements (Защита поселения), and The Banishing of Brasath (Изгнание Брасата); сценарии доступны как в одиночном так и в обычном режимах.
*** Tabletop Simulator: теперь доступно два сценария для прохождения: The Hunt (Охота), Defending the Settlements (Защита поселения).
- Дали ссылки на английский, немецкий, чешский и французский варианты правил; польский и французский будут позже - сейчас на стадии вёрстки.
- Дали ссылку на Print'n'Play для сценариев из дополнения с элементалями.
- Также готовится цифровая версия инструкций (для органайзера и пр.).
- Монеты номиналами 2 и 5 оказали достаточно близки по цвету, из-за чего различить их становится труднее, хотя утвержденные образцы были заметно лучше различимы. Разработчики искренне извиняются за это. Изготовление и замена новых монет на старые задержала бы доставку еще на 2 месяца, и они приняли решение отправить игры с такими монетами. Обещают исправить это в предстоящей кампании по дополнению для Euthia.
- Показали профессиональные фото для сайта + арт Гоблина-лучника (выложил в фото).

Tran_Olgren написал 4 года назад: #

Поправка: "... польский и испанский варианты будут позже...".

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #37 (26.08.2021)

В тезисах:
- Отчитались о массовом списании средств. Не у всех бэкеров списание прошло успешно, но большинство операций было проведено так или инеаче.
- Показали видео с распаковкой (выложил в видео).
- Рассказали по текущей ситуации с доставкой:
--- Европа: Один контейнер ожидает в доках; три других - ждут когда их заберут с завода. Отправка всех контейнеров ожидается 30 августа и 1 сентября, а прибытие в Европу пока ожидается 4 и 8 октября.
--- США: Идет сборка обоих контейнеров.
--- Соединенное Королевство: Отправка стартует 30 августа, а прибытие ожидается 22 сентября.
--- Азия: Игры уже на складе и будут отправлены в течение 2 недель.

Dyuss написал 4 года назад: # скрыть ответы

А мы относимся к Азии или Европе в этом аспекте?

hickname написал 4 года назад: # скрыть ответы

Либо Европа, либо США - зависит от логистического партнера.

Dyuss написал 4 года назад: # скрыть ответы

А если я оплатил доставку именно в Россию без посредника?

hickname написал 4 года назад: #

Лучше спросить у авторов. По косвенным признакам - скорее всего Европа. Хотя там VFI Asia как логистический партнер указана, мне от них пара проектов приходила.

Floky написал 4 года назад: #
Распаковка

Появилось видео распаковки полного издания https://www.youtube.com/watch?v=7a_c7IdQMyw. Разработчик конечно сильно заморочился все очень плотно упаковав в самой игре. И чрезмерно толстые коробки под отдельные компоненты сделал и смягчающий материал внутри игры, чтобы ничего не болталось. Надеюсь органайзеров хватит чтобы все это разложить. Мне показалось что пластиковых треев маловато, хотелось бы как в Infinity Box чтобы все аккуратно разложилось и ничего не болталось.

Dyuss написал 4 года назад: #

Деньги за допдоставку автоматически списали

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #36 (17.08.2021)

В тезисах:
- На синих кастомных кубиках нашли брак, который коснулся всей партии. Из-за этого (и тайфуна в Китае) отгрузка игр с фабрики была перенесена с 26 июля на 13 августа.
- Рассказали про ухудшение ситуации с контейнерами.
- Две английские версии игр в комплектации Legendary Tier II прибыли в офис компании. Одна будет использована для создания профессиональных фото игры, а вторая поедет к одному из блогеров на распаковку. Как видео с распаковкой появится, пришлют ссылку.
- Напомнили про то, что 20 августа (20.08.2021) будет списана дополнительная сумма в 15$ за доставку с привязанных к BakerKit карт. Если карта недействительна, система предложит оплатить другой картой.
- По любым вопросам пишите на dieagames@gmail.com
- Рассказали про текущей ситуации с локализациями:
--- Польский (официальный) - перевод завершен, идет подготовка макетов
--- Испанский (официальный) - перевод правил завершен, компоненты - в процессе
--- Греческий и Венгерский (фанатские) - перевод правил вскоре будет завершен
--- Итальянский и Португальский (фанатские) - перевод правил пока примерно на середине пути
--- Голландский, Русский и Датский (фанатские) - волонтеров мало, но они стараются - займет больше времени.

Volmont написал 4 года назад: #
Помощь в переводе

Друзья, я думал, что осилю перевод собственными силами, но мне нужна помощь в переводе правил. Просьба всем желающим помочь писать в личные сообщения или еще лучше в https://vk.com/dvolmont
Телеграм - @dvolmont

Nalivainen написал 4 года назад: # скрыть ответы
Доплата за KS

Создатели игры писали, что будет списана дополнительная сумма с карты для всех бэкеров с кика, кто не захочет рефанда. Прошло уже сколько? Две? Три недели? У кого-то в итоге списывали деньги?

Drovich написал 4 года назад: # скрыть ответы

В письме авторы четко указали дату списания дополнительных средств на до доставку - 20 августа.
Поэтому еще ни у кого не списывали.

Nalivainen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, у меня почему-то в голове 1 августа засело

Drovich написал 4 года назад: #

До 1 августа возврат денег можно было попросить. Наверное, из-за этого)

Dyuss написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не в курсе, есть ли уже английская версия правил?

AngryFerret написал 4 года назад: # скрыть ответы

Есть!
Актуальность: июнь 2021 года.
Размер: 41,4 Мб
Вот ссылка на Google-диск: https://drive.google.com/drive/folders/1HCyEfXthE2b5OayP1ttv2hE4OIsW9rd5

Dyuss написал 4 года назад: #

Крутяк. Благодарствую.

TravkaMyravka написала 4 года назад: # скрыть ответы

Ребята, а еще можно вписаться в предзаказ или уже нет?

Floky написал 4 года назад: #

Late Pledge уже закрылся. Ссылка на кикстартере предлагает просто следить за новостями. Можете попробовать написать письмо разработчикам. Иногда бэкеры оформляют возврат средств, может быть предложат выкупить чей-то пледж. В некоторых проектах такая возможность есть.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #35 (17.07.2021)

В тезисах:
- Планируют ввести скидку на будущие проекты для тех, кто поддержал кампанию по Euthia. Но это пока еще обсуждается.
- Кратко изложили содержание апдейта #34
- 31 июля (31.07.2021) - крайний срок, когда можно запросить возврат средств.
- Снова открыли BakerKit для тех, кто хочет пожертвовать дополнительные средства.
- Показали содержимое чешской коробки (все изображения выложил в фото): картон (ну очень много), миниатюры в сандропе, карты, монеты, буклеты.
- Скоро прибудет версия на английском языке.
- Скоро обещают записать видео распаковки (unboxing).

Floky написал 4 года назад: #

Никогда еще не видел такую огромную стопку панчбордов в одной игре. Там наверное 8-10кг наберется только с панчбордов. Остается только пожелать хорошего качества вырубки и печати как у CMON.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы
Продолжение не за горами

В 2021 году на gamefound состоятся финансовые сборы на дополнение к игре. Будет добавлен новый класс - друид. Сюжет же будет связан борьбе с некромантом. В общем, совсем "оригинально", но классика не устаревает, поэтому покупатели точно найдутся.

Floky написал 4 года назад: #

Это хорошо что игру будут развивать. Некромант меня устраивает, т.к. HEXplore It не зацепил, только рунбануд 3 есть с нежитью. Новые территории было бы интересно увидеть: снег, пустыню, может быть даже преисподнюю. Скорее всего с нежитью будет какая-нибудь порченная земля. Разработчики писали, что им тяжело становится придумывать кардинально отличающихся героев, скорее всего их много уже не будет.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

И еще. В связи с очень сильным подорожанием доставок по всему миру, у вкладчиков в ближайшее время спишут с карт дополнительные 15 дол. США. Кто не согласен, авторы обещают 100% возврат вложенных средств.

Floky написал 4 года назад: #

Если быть точнее, то 20 августа спишут деньги. Ну лучше так, чем ухудшение качества и безопасности доставки. Кстати, еще пообещали в допе сделать двухслойные планшеты. И судя по картинке в качестве гемов будут цветные кубы. Учитывая что на планшете есть трэк хп, на котором легко сдвинуть текущий уровень, будет полезная вещь.

Drovich написал 4 года назад: # скрыть ответы

Но ведь они просили, чтобы это в открытых источниках не писали ((

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

И сами опубликовали это в более открытом доступе:
https://www.kickstarter.com/projects/euthia/euthia-torment-of-resurrection/posts/3243206

Far02 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну если формально, то:
"This post is for backers only"
Это выводится для всех кто не поддержал проект хотя бы рублем.

Drovich написал 4 года назад: #

Немного уточню.
В посте они написали следующее:
This Update is so far the only one that we share with backers only. We are going to include information that is not supposed to be shared publicly. Please respect this and do not share it anywhere in any way.

Я по работе часто работаю с конф.данными, поэтому привык серьезно воспринимать такие просьбы)

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #34 (10.07.2021)

В тезисах:
- Производство игры завершено
- Возросшие цены на материалы, изготовление и доставку вынуждают разработчиков просить у бэкеров дополнительные 15$ за доставку. Сумма будет автоматически списана 20 августа (20.08.2021) с карты, которой была произведена оплата в Pledge Manager.
- Бэкеры могут запросить возврат средств, если не хотят платить. Но очень просят так не делать т.к. финансовая ситуация и так плохая.
- Базовая коробка весит 8кг, а легендарный пледж - 12кг.
- Ориентировочный период доставки: с конца сентября до середины октября.
- Поделились конфиденциальной информацией относительно будущих проектов (просили не освещать нигде, поэтому не пишу сюда).
- Показали фото базовой и легендарной коробок (выложил в фото).
- Показали фото коробок, в которых будут поставляться дополнения (выложил в фото).

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #33 (01.06.2021)

В тезисах:
- Команда проекта активно работает с переводчиками. И надеются выпустить переводы до того, как игра будет доставлена в августе.
- Производство большинства компонентов уже завершено: миниатюры, металлические монеты, мешочки, треи, протекторы. Ожидаются образцы коробок, буклетов (правила, приложения и др.) и памяток. Все остальные компоненты еще в печати, но уже близки к завершению.
- Материал и процесс производства кастомных кубов был изменен. Как только образцы прибудут, нам их покажут.
- Рассчитан объем игр для фулфил-центров. Всего 110 поддонов с играми, 65 из которых поедут в европейские центры, 35 - в американские, остальное - в Азию и Великобританию. Всего 240 кубометров игр.
- В ближайшее время протестируют приложение для соло режима. Надеются завершить его одновременно с доставкой игры.
- Разработчики теперь сотрудничают с разработчиком мода для TTS для создания официальной и полной версии Euthia. Работа почти завершена.
- Планируют связаться с настольными YouTube каналами для создания how-to-play видео.
- Показали арт монстра-стрекозы (выложил в фото).

Dyuss написал 4 года назад: # скрыть ответы

Разрабы отписались что начинают рассылку.
Поскорее бы коробочку.
Перевод правил на русский язык никто еще не делал?

Floky написал 4 года назад: #

Думаю многим предзаказавшим перевод просто не нужен, т.к. без предварительного изучения правил сложно было оценить глубину игры и принять решение об участии в проекте. К тому же правила писал Пол Гроган. У него достаточно академичная речь и изложение материала, в словарь практически не приходилось лазить. Можно просто скинуть текст в онлайн-переводчик и перевод вполне понятный получается. А художественного текста в игре минимум.

Volmont написал 4 года назад: #

Я буду делать перевод правил и других материалов. Сейчас активно (на сколько это возможно) взаимодействую с издателем по этому вопросу. Я у них числюсь официально как локализатор на русский. Жду уже пару недель файлы для начала локализации, но они еще готовят их))) Буду держать в курсе событий

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #32

- Начинается планирование доставки.
- Теперь, когда Pledge Manager закрыт, адрес доставки можно изменить только написав напрямую разработчикам (dieagames@gmail.com) до 30.04.2021 (пт), но не позднее 12.00 по Гринвичу (15.00 МСК).
- В массовом производстве уже находятся все компоненты, кроме кастомных кубиков - они задержатся на 3 недели (из-за ошибки при изготовлении форм), но "это не должно сказаться на графике производства".
- Доставка все еще запланирована на конец августа.
- Теперь органайзер состоит из 10 пластиковых треев для хранения токенов вместо изначальных 8 - добавили два маленьких.
- Английский вариант правил готов полностью.
- Французский вариант правил не был доработан на должном уровне, поскольку переводчик заболел. Этот вариант завершили на столько, на сколько получилось силами других переводчиков и корректоров.
- На Tabletopia теперь актуальный вариант игры.
- Показали памятку по достижениям (выложил в фото).
- Показали арт Кошмарного Волка (Dire Wolf) (выложил в фото).
- Выложили ссылку на все цифровые материалы по игре:
---- Правила (EN, DE, CZ, FR)
---- Приложение (EN, DE, CZ, FR)
---- Книга сценариев (EN, DE, CZ, FR)
---- Cценарии с элементалями (EN, DE, CZ и FR в одном буклете)
---- Правила Грифона (EN, DE, CZ и FR в одном буклете)
---- Лист достижений (EN, DE, CZ, FR)
---- Листы героев (EN, DE, CZ, FR)
---- Лор и арты (EN, DE, CZ, FR)
---- STL-файлы миниатюр
---- STL-файлы металлических монет
---- Картонные башни с инструкцией
---- Обои
---- Аватары

Floky написал 4 года назад: #

Приятно что игра с таким количество компонентов идет сразу с треями, не страшно будет браться за нее. Вот только не понял, зачем прозрачные крышки треев сделали настолько выступающими вверх. На скрине видно что все картонные компоненты отлично умещаются внутри черного трея и здесь бы подошла плоская крышка. С выпуклой крышкой как сейчас будет много воздуха внутри, а при перевозке жетоны могут сильно болтаться в них.

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #31

В тезисах:
- Выложили обновленные правила v3.1 (англ.) с учетом фидбека бэкеров. Фидбек будут принимать до 02.04.2021, так что правила возможно еще подредактируют. Cсылка на правила чуть ниже - спасибо, Dyuss.
- Последние образцы планировалось получить 31.03.2021.
- Некоторые компоненты уже запущены в массовое производство.
- Показали мешочек с металлическими монетками (выложил в фото).
- Показали пластиковый трей с миниатюрами в проливке (выложил в фото).
- Все части миниатюр, которые обычно подвержены сгибанию (например, оружие), будут сделаны из прочного ABS пластика, чтобы этого избежать.
- Скоро обещают показать пластиковые компоненты органайзера.
- Миниатюры элементалей будут цветные в Sundrop проливке (технология позаимствована у Awaken Realms) (выложил в фото).
- Модуль на Tabletopia обновят когда будут готовы финальные варианты правил и сценариев.
- Показали небольшую часть интерфейса приложения для игры.
- Показали последнюю памятку по стоимости имущества героя и подсчету репутации.
- Показали арт еще одного существа (дракона?) (выложил в фото).

Dyuss написал 4 года назад: #

Версия правил 3.1 на Английском:
https://drive.google.com/file/d/17Apx1dNkG9_Rmd8p7VziE300ULPX4upR/view
Возьмется кто за локализацию?

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #30

В тезисах:
- Выложили правила v3.0 (англ.) с учетом фидбека, полученного от бэкеров.
- С фабрики получены образцы панчбордов и карт. Вырубка отличная, у символов совмещения тайлов карты смещения почти незаметны. Образцы подтверждены.
- Протестированы башни тайлов. Отлично, но внесут небольгие изменения для удобства (например, отверстие для пальца снизу, чтобы удобнее было брать).
- Рассказали немного о Сколдуре. Гном может использовать фиолетовую субстанцию (Dwurt) для усиления снаряжения или способностей.
- Показали памятку по торговле (выложил в фото).
- Показали арт минотавра (выложил в фото).

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #29

В тезисах:
- Образцы компонентов получены с фабрики, но все они требуют доработок, которые будут уже после китайских праздников.
- Рассказали о последнем из сценариев дополнения Elemental Pack "Изгнание Элементалей" (Elemental Revocation).
- Показали еще одну памятку с описанием игрового процесса и механикой боя.

Вольный перевод сценария "Изгнание Элементалей":
Жители Этии подверглись еще большей опасности, когда вокруг их родных земель появились элементали. Вы только что узнали о ритуале, который может изгнать их с этих земель навсегда. Теперь ваша задача изгнать как можно больше элементалей за предстоящие 8 раундов. Сценарий делится на три этапа. Каждый этап определяет карту свою карту, по которой путешествуют игроки , а так же способности, снаряжение, количество золота и репутацию. Всякий раз, когда на карте появляется элементаль, на гекс помещается соответствующая подставка или миниатюра. Если вы войдете в этот гекс, вы можете изгнать элементаля, выполнив требования ( для каждого типа элементаля они свои), указанные на карте изгнания. Есть 3 карты изгнания - по одной на каждый этап. В некоторых случаях вам придется сражаться с элементалем. Как только элементаль отозван, вы забираете подставку или миниатюру с поля и оставляете ее до конца игры для окончательного подсчета очков. Как и в случае со сценарием "В бездну" (Into the Abyss), как только элементаль изгнан, вы больше не можете сражаться с ним, а его прежнее место закрывается жетоном изгнания, соответствующим изгнанному элементалю. Вы можете посетить такой гекс и использовать его эффект один раз за игру.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #28

В тезисах:
- Файлы Английской версии переданы на фабрику, за небольшими исключениями. Версии для других языков обещали выслать в течение нескольких дней.
- Приехали вторые версии образцов кубиков (выложил в фото). Они все еще требуют доработок, поэтому будет третья версия.
- На этой неделе им отправят образцы металлических монет и мешочков.
- Ведется работа над миниатюрами базовой игры с черной проливкой и миниатюрами элементалей.
- Также, скоро будут готовы пластиковые боксы органайзера.
- Рассказали о кооперативном сценарии "В бездну" (Into the Abyss) из дополнения с элементалями (Elemental Pack).
- Показали макет крышки базовой коробки (выложил в фото). Размеры внушают.
- Показали финальные арты картонных башен (выложил в фото) органайзера и планшет для торговли (выложил в фото).
- Показали еще две карты памятки (выложил в фото).

Вольный перевод сценария:
"Земля расколота на части, и потоки Фаэр извергаются из ее разломов. Ваша цель - запечатать все Разломы на карте. Чтобы сделать это, вам нужно переместить все 4 типа элементалей (Воздух, Земля, Вода и Огонь) на тайл Разлома, по одному элементалю на один гекс (в этом случае центр тайла карты считается отдельным гексом). Вот почему в этом сценарии нужны подставки или миниатюры элементалей. Переместить их непросто. На протяжении всей игры вы носите с собой катализатор, изобретенный алхимиками, чтобы двигать элементалей. К тому же, чтобы потратить очко движения как обычно, вам нужно использовать хаос (сбросить серебряную или золотую карту). Как только элементаль сдвинулся со своей начальной клетки, вы больше не можете вступать с ним в бой, но его эффекты действующие на окружение применяются как обычно. Например, каждый раз, когда вы перемещаете элементаль огня, вы получаете 2 единицы урона. Кроме того, начальная клетка накрывается жетоном отмены, соответствующим перемещенному элементалю. Вы можете перемещаться на этот гекс, но использовать его эффект можно только один раз за игру. Когда разлом окажется запечатан, элементали исчезают и в центр тайла помещается жетон Магической Печати."

Dyuss написал 4 года назад: #

Главное чтобы сроки не сместились с августа.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #27

В тезисах:
- Отправка игры перенесена на август. Работа над сверхцелями и переводом, а так же задержки на производстве, коронавирус и китайский Новый Год, отодвигают сроки на 4 месяца.
- В ближайшее время придут образцы кастомных кубов. Образцы монет, мешочков и прочего стафа будут в конце января.
- Показали образцы миниатюр. Все они однозначно похорошели - больше деталей, чуть прибавили в размере, плюс новый дизайн баз героев.
- Размер базовой и легендарной коробок будет одинаковым: 27,5 x 37,5 x 26 см. Может поменяться но максимум на несколько миллиметров.
- Показал дизайн обратной стороны базовой коробки.
- Переводы в процессе. Напомню, что это: английский, чешский, немецкий и французский. Для последних трех сейчас идет перевод только компонентов, после чего приступят к правилам. В английском же варианте все идет параллельно.
- На данный момент разработка игры завершена. Теперь работа только с производителями компонентов.
- Продемонстрировали дизайн памятки с условными обозначениями, используемыми в игре.
- Рассказали о новом(?) сценарии "Столкновение".
Вольный перевод описания сценария:
"Ваш герой пробуждается под обломками древнего храма в Запретных Землях (V - самых жестоких). В руке вы обнаруживаете необычную вещицу - Амулет вечности - и вспоминаете, что умерли после активации ловушки, спровоцированной взятием именно этого предмета. Как оказывается, амулет дарует бессмертие, и он - единственное, что у вас осталось. Вы решаетесь отнести амулет монахам в церковь. В обмен на него, вам даруют один из двух наборов доспехов истребителя драконов, чтобы вы могли вернуться в запретные земли и сразиться с одним из трех элитных монстров в логове некроманта: Личем, Владычицей Демонов или Несущим Погибель."

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Размеры коробки немного шокируют, такая же гигантская коробень будет как Infinity Box к Анахроности. Может они делают задел на будущие расширения?

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы

Пишут, что такой размер должен вмещать в себя весь контент с кикстартера, а это: карты (300+), жетоны (квадратные - 375+, прочие - 700+), поля (64+), металлические монеты (64), подставки с картонками героев, миниатюры (герои - 6, элементали - 25, голем, грифон, дракон), игронайзер (6 картонных башен в три стопки квадратные жетоны и 8 пластиковых боксов), кастомные кубы (13), мешочки (6), правила, листы достижений, книга с лором игры, листы персонажей, памятки.
В общем, мне кажется, что такая коробка - необходимость.Коробки (база и легендарная) сделали одинаковыми, чтобы игроки при желании могли выбрать одну и хранить все там.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Странно что две большие коробки вместе отправят. Обычно если заказываешь коллекционный бокс в нем сразу и присылают игру со всеми допами. А так могли бы объем в два раза сократить и доставку подешевле сделать. Вторую лишнюю коробку выбрасывать жалко будет и еще надо найти куда пристроить такую бандуру.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется что тут еще дело в том, что будет куча панчбордов, учитывая количество жетонов разнообразных. Места эти панчборды занимают порядочно обычно и доп. контент вряд ли сразу влезет с базой в одну коробку. В целом, это только рассуждения. Все будет видно, когда придет на руки.

Dyuss написал 4 года назад: # скрыть ответы

Про локализацию на русский язык правил ничего не слышно?

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы

Разработчики заявляли, что планируется фанатская версия локализации правил на русском языке. То есть кто-то из отечественного комьюнити планирует заниматься переводом. Про какой-то прогресс в этом направлении пока не слышно.

Far02 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если почитаешь комменты с начала - то там написано, что переводом занимается здешний человек - Volmont.
До появления окончательной редакции правил перевод был приостановлен. Видимо теперь ждем новостей от Volmont-а :), раз разрабы упомянули про перевод.

Dyuss написал 4 года назад: #

Значит ждем официальный английский pdf. Надеюсь выложат до того, как начнут рассылать бэкерам.

Dyuss написал 5 лет назад: #
Update 26

Новая команда, показали Элитных монстров, контакты с Лордами и систему движений.
Подогревают интерес.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

С текущим курсом даже интересно стало сколько спишут на первое октября в рублях

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

4.216,68р. за All-in :) Можно было наверное и сэкономить: если денег не хватает, то они не спишут сразу, доллар сегодня упал и завтра должны будут списать по новому курсу. Поправьте если не прав.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доставка в Россию до моего дома 29$.
Деньги пока не списали, чтобы понять сколько в рублях.
Каждый добавленный доп существенно повышает ценник доставки.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Курс рубля падает, а за доставку спишут с кошелька они похоже при закрытии PM, то есть в конце сентября. Плохо. Очень

Kyberdash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Самая ублюдочная система, обслуживающая прием денег с кика. У них вечно эта фигня со сбором денег в конце LP. Вот вроде деньги отдал, а их еще не забрали и случится это наверняка по самому стрёмному курсу.

Kopleman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это нормальная схема, так как зарнее не ясно наберет ли проект нужную сумму и т.д.

Kyberdash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы о чем? Речь о Late Pledge идет, проект на кике давно закончился, уже окончательное оформление заказа. И обычно во время LP берут деньги в тот момент, когда их отдают. Только эта систма такая ущербная.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

После окончательного оформления деньги за доставку не списывают. Ее спишут позже. Кроме того, можно написать авторам и попросить списать раньше - в комментах на кикк вроде кто-то так делал.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я в прошлом году поддержал на кике Etherfields и Aeon Trespass: Odyssey. PM был открыт на платформе Gamefound - деньги за доставку списали сразу. А тут у чехов какая-то своя платформа, не знаю тонкостей.
Проект успешен, если люди заполнили данные по оплате и вписали адреса, почему сразу не списать средства и подтвердить таким образом доставку - непонятно

Kyberdash написал 5 лет назад: #

И на CrowdOx так же. А это не личная чешская система. Через нее, например, Middara идет.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #23

Апдейт в тезисах:
- Pledge Manager запущен! Всем, кто поддержал проект на KS должно прийти сообщение со ссылкой.
- Не успели при обрести игру - не беда! Разработчики прислали ссылку на страницу предзаказа для опоздавших. Поэтому бегите оформлять заказ. Ссылку положил в соответствующем разделе.
- PM будет открыт до конца сентября.
- Показали один из сетов новой брони (Sunbow Armor) и арт монстра, которого мы могли видеть на второй коробке Legendary Pledge.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доставка одной копии Legendary Tire II, как и обещали - 38$. Однако добавление Griffin Add-on за 5$ увеличивает доставку на 14$. Мда...

Kyberdash написал 5 лет назад: #

Мелкие адд-оны, не входящие в комплект, часто такую фигню производят. Недавно считал стоимость доставки одной игры. Точных цифр не помню, но сама игра килограмм 6. При добавке к ней полукилограммового мата стоимость доставки неожиданно повышалась в полтора раза.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #22

Апдейт в тезисах:
- В течение следующих нескольких дней предзаказавшие получат ссылку на PM.
- После долгих обсуждений доставки, они решили рассчитывать доставку от веса заказа, что должно положительно сказаться на заказах с дополнительными элементами помимо игры.
- Если вы не заказали игру, грифона не получите.
- Ведутся активные работы над правилами. После окончания работы, правила будут тестироваться на игроках, которые видят их впервые.
- Во время работы над новыми квестами, по счастливой случайности был разработан дополнительный сценарий, который войдет в игру.
- Были завершены и протестированы три уровня сокровищ.
- При работе над балансом было принято решение дать всем персонажам возможность использовать метательное оружие, а также добавили больше его разновидностей.
- Были переработаны способности персонажей.
- С карточек элементалей (если правильно понял) убрали текст.
- Добавлен новый символ телепорта.
- Некоторые изменения каснулись золотых и серебряных карт для улучшения динамики и снижения порога вхождения.
- Перерабатываются модели миниатюр: показали новые миньки Драла и воздушного элементаля, которого теперь сложнее спутать с водным.
- Показали арт нового монстра Faer Demon.

P.S.: Надеюсь все правильно понял и перевел из апдейта.

Dyuss написал 5 лет назад: #

Приятно что добавили нового оружия (метательного). Разработчики упомянули, что теперь его станет еще больше и вариативнее.
Печать как и было запланировано, осенью, а это значит, что к апрелю действительно может быть все готово.

Dyuss написал 5 лет назад: #

Новый информационный апдейт от разработчиков. Арты монстров и арт легендарной коробки.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Инфа из комментов на KS

Pledge Manager:
- Ориентировочно Pledge Manager откроется в конце сентября;
- На данные момент заканчивается работа по уточнению деталей доставки.

Правила:
- Ведется переработка и структурирование;
- В качестве редакторов были привлечены Пол Гроган (Paul Grogan) и Дэвид Дигби (David Digby).

Разработчики постараются как можно чаще отчитываться в соц. сетях о работе над проектом.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

Извиняюсь неправильно написал - Pledge Manager ЗАКРОЕТСЯ в конце сентября, а вот откроется он, судя по всему, в течение двух недель.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #20

Наконец-то опубликован новый апдейт:
- авторы вовсю работают над pledge manager
- миньки элементалей обзаведутся цветным окрасом
- авторы решили не добавлять недостигнутые цели в качестве аддонов, однако элитные монстры таки войдут в базовую коробку! Да-да, те, что были на цели в 500к!
В целом это очень хорошие новости. Ждём следующих апдейтов!

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добавили бы еще достижения каждого из героев - цены не было бы сборам, как для первого раза! Но их не будет даже за отдельную плату. Планы расширяться у создателей есть и, если итоговый продукт будет на достойном уровне, то в следующий раз увидим больше открытых финансовых целей, в том числе персональные достижения не только для героев базы, но и для новых.

Dyuss написал 5 лет назад: #

Осталось только получить коробку и желательно в заявленные: апрель 2021

zlobno написал 5 лет назад: # скрыть ответы

извиняюсь за ошибки и опечатки. с телефона не очень попишешь.

впечатление после партии на четверых и соло партии не особо восторженные.

можно охарактеризовать фразой "очередная настолка с кика", со всеми типичным косяками и недоделками. прям как будто есть стандарт где то там "как надо делать настолку для кика"

яркая как новогодняя елка, а внутри как всегда пустовато.

куча жетонов снаряжения... круто? нет. мало того что вся броня вообще представляет из себя по сути разноцветные жетоны с хп (хоть бы какие то уникальные бонусы для разных сетов придумали, но нет, зачем и так пойдет). в итоге вообще нет особо разницы в коже ты или в драконьих латах.. ну хп разве что больше. кольца/шмотки - просто формы болванки для вставки камней. а камни это +циферки... мда и еще рунбаунд скучным называют, где из шмота и навыков можно было разные билды мутить. а тут шмотки - просто +циферки к статам.
ок но снаряги много же? нет. там оно просто повторяется. чуть ли не по три копии одного предмета в стопке из 50 жетонов... =/ нафига? чтобы никого не обидеть и все могли при желании одинаковый сет надеть? что бы было понятно... в игре всего пять разных цветов/сетов брони, без каких либо уникальных свойств. хоть бы сделали разные шмотки в одном цвете, нет вот вам три одинаковых набора. не ну а чо и коробка потяжелее будет (тынипанимаешь картон на ДВА МИЛЛИМЕТРА толще обещали) р-разнообразие.

может система прокачки классная? там же билды/ветки навыков... нету там нифига. есть как бы выбор: либо больнее бить, либо лучше торговать... все. нет, ну можно там на два очка дальше бегать, или там больше таскать снаряги. но это все вторично, игра про бои и лишние очки движения никак не помогут в бою. да в магорыцаре и то богаче выбор в билдах чем тут. один раз сыграл за персонажа второй раз будет точно таким же, разницы не почувствуешь.
простой пример: у персонажа два слота для оружия. только вот в бою используется одно. а еще оружие строго разделяется по урону (больше никаких свойств у оружия нет практически, только циферки урона) а значит хоть десять слотов будет, все равно ты ОДНИМ самым мощным будешь пользоваться в 99% случаев. в-вариативность.

квесты же есть, сценарии? ага есть.
сценарий 1: вы добрые, злой дракон набигает, грабит корованы. убейте его.
сценарий 2: вы добрые, злой дракон набигает, корованы не грабит, но гадит. убейте его
без шуток, в книге правил описания сценария два предложения.
квесты? ага. мы в игре занимаемся тремя вещами: деремся/торгуем/копаем. а давайте сделаем кучу мест где нпс с вопросиком можно сдать три типа квестов. вы догадались какие это три типа. доходит до смешного.типа продать руду в магазин стоит 5 монет, а если сдать "типа квест" кузнецу аж 6! зато в конце игры получишь звездочку... серезно? ни слова текста на картах с квестами, просто принеси мне одно из трех. языконезависимость... ага. а-атмосфера.

единственное, что более менее сделали, это боевку. да и там навыки у монстров не блещут разнообразием. скорее даже не сама боевка с перекидываниями на кубиках, а идея, что игрок монстром управляет, интересна (есть даже персонаж у которого небольшой уклон в частом управлении монстрами есть) такого конечно же нигде еще не было. ни в рунбаунде, ни в dungeoneer.
но без шуток, идея награждать игрока за победу монстров - классная (а не просто побрасать кубы за монстра в чужой ход от нечего делать)
но если вы вдруг когда то играли в мтг и шарите в фазах/стеках/инстантах/респонзах то слегка так удивитесь как в правилах расписана боевка. "ну вот бросок, а еще перед броском можно применить навык в каком то порядке, сами там решите. а после броска можно перебросить, причем если оба решите использовать переброс, то вот сами договоритесь как будете. " вот примерно так написано. из за нечетко прописанных фаз у нас были забавные ситуации из разряда "перебросишь? а ты? ну если ты будешь, то я тоже! ну так перебрасывай первый если будешь"
г-г.. лубина

Гики делали, 1500 партий тестов наиграли...
и вот на кике много таких настолок от гиков. возьмут идею, хорошую. и сделают на отвали. тут кусочек не доделали, там на отвали, вон там не придумали. ай пойдет, "эксклюзивные" фигурки налепим (которые потом войдут все равно в полное издание. эксклюзив он не для всех... поначалу) и в продажу.

хочу еще пару партий отыграть, не ну а вдруг я не раскусил. не раскапал алмаз. но что мне подсказывает... честно, хотел чтобы удивила и заткнула за пояс магорыцарей и рунбаундов. эх.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ровно то же самое можно сказать и про Магорыцаря. Прям копировать этот пост и вставить в комментарии Магорыцаря. Тем не менее Магорыцарь хорош и многим зашел. Очень многим.

zlobno написал 5 лет назад: #

отчасти да, сложилось впечатление что авторы вдохновлялись как раз таки магорыцарем. если сравнить обе, то можно одну игру увидеть, но с чуть разными механиками.

Siar написал 5 лет назад: #

Вообще-то нет, не то же самое. Потому что в Магорыцаре определенно есть глубина. И отличная система прокачки. И снаряжение (артефакты+отряды).

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Однако же много вы решили написать по игре, которая вас не зацепила) Спорить не собираюсь, ведь сколько людей, столько и мнений, просто на пару моментов обратил внимание. Подробнее об игре я уже тоже высказывался, и у меня были сомнения по поводу нее, но сыграв еще пару раз уже ознакомившись с объемными правилами я в итоге решил вложиться в игру.
Во-первых, по поводу толщины карт на ДВА МИЛЛИМЕТРА это приятный бонус, которым редко пользуются издатели при обычном тираже. Не стоит к этому придираться, многие на кике добавляют это. За что им спасибо.
Не согласен с вами по системе прокачки, ибо она для сессионной игры более чем интересная. Сразу предположу, может вы не обратили внимание на это в правилах, но любой навык (за исключением базового оружия) используется лишь один раз в раунд. У вас всегда есть выбор из двух навыков, выбрав один из которых, второй вам уже будет недоступен. Персонажи разные и у всех по-разному проявляются эти навыки и предметы. И буквально при репутации 9, ваше оружие будет идти в дополнение к навыкам, а не только служить основным инструментом. Будет и пара боевых навыков (атакующее заклинание или уворот от врага, так и появится возможность заменить свое оружие на что-то получше. Можно сделать акцент на торговлю добычу ресурсов, постоянно воевать не обязательно. К теме оружия - в том слоте где можно использовать второе оружие есть и символ метального оружия, позволяющего нанести часть урона врагу до его первой атаки. Фактически это позволяет в каждом бою отхватывать на одну атаку меньше от врага. Бои, как вы наверно обратили внимание, короткие, 2-4 хода, и этого более чем достаточно для того чтобы применить пару своих сильных боевых навыков и завалить монстра. Не получилось? Тогда уже ковырять обычным оружием.
У меня большой опыт игры в мтг еще со времен базовой десятки и Лорвин-Шэдоумура и со всякими «стеками/респонсами и прочим» я прекрасно знаком) Перегружать игру в основе которой все же не только бой - не нужно. Смею предположить, что вы не до конца разобрались с правилами, там всё подробно расписано, ситуации как у вас не возникало. Если можете, приведите конкретный пример! Хотя правила еще очень сырые, их нужно переписывать и грамотно структурировать, это верно! Но ведь это и не финальная версия игры ;)
По поводу шмота согласен полностью! Писал разработчикам, чтобы хотя бы разнообразили иллюстрации в рамках одного сета и сделали минорные различия (они есть и сейчас в отношении камней, не весь шмот абсолютно одинаков в рамках сета, но этого и правду мало)
По поводу сценариев их на данный момент 9: первый Охота на 7 раундов под обучение новичков, второй с высоким уровнем управления монстров через постоянный набор игроками серебряных карт, два на завалить дракона попроще и посложнее, один высокоуровневый на поиск древних артефактов и финальную защиту церкви всем вместе, два сценария связанные с элементалями, пока не понятно что именно, один кооперативный, и еще один какой-то был). При этом прикольно что можно играть без сценария вообще просто договорившись на кол-во раундов и обычный набор ПО. Добавят 8 страниц лора - думаю для сессионной настолки этого будет достаточно для погружения в ее мир, это ж не Властелин Колец Толкина, например) Если бы тут была компания из нескольких сценариев где нужен опыт и развитие персонажей, то да, нужно больше текста и лора в тех же сценариях
Игра хороша тем, что она обладает очень гибкими ходами (можно оставить какое-то действие, чтобы в следующем раунде его дважды выполнить) и в принципе у неё очень широкий простор для развития и всевозможных дополнений и улучшений. Именно это мне в ней и приглянусь. Да, возможно лет через 10 и выйдет какое-нибудь Deluxe издание, но это будет через 10 лет.
Вообще всё в этой игре говорит о дизайне классической евро игры с минимум текста и отличной претензией на языконезависимость. И благодаря всем этим значкам чехам это удалось! Это к теме квестов как раз) Посмотрел что нужно НПС - монстр, ресурс, шмот и вперед за ним!
Хотя, как я уже заметил, у игры настолько простой движок, что на него можно нацепить и квесты посложнее/повеселее с текстом, и сценариев кучу самим написать, если это нужно.
Игра в чистом виде про лут/манчкинизм/пылесосить карту/собирание всего и вся, это чисто евро на набор очков. И эти самые очки дают вообще за всё. Это нужно понимать, это не боевик, не нарративная игра, а чистое евро на набор очков в обертке фэнтези бродилки.

zlobno написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле не так много) просто в комментах кажется, что стена текста. Всего то указал, что компонентов как бы много, но на самом деле куча одинаковых сетов/сундуков которые еще и мало чем отличаются друг от друга кроме циферок. потому и прицепился к двум миллиметрам, т.к. это просто добавит пустого веса.
Квесты и лор. ну ок, магорыцарь этим тож не блещет.

-> Система прокачки.
Все я делал по правилам вроде правильно. И навыки один раз за игровой раунд, и парные скидывал. Но это нифига не дает разнообразие... наоборот какие то странные выборы типа +1 к сумке или +3 если в сете, и ладно бы у одного, так там у весх персонажей есть подобные странные пары.. это типа ого го какой стратегический выбор? Более того вывод такой, что почти КАЖДЫЙ ход необходимо драться, да и при этом как можно чаще копать руду (за продажу некоторых ресурсов можно так же поулчить звезды) иначе скорость прокачки будет ползти черепашьими шажками, и в битве с драконом геро просто никакущий будет. Нет тут как например в рунбаунде, возможности вообще не драться и успешно качаться. Тут больше как в магорыцаре.
-> Боевка
По поводу боевки, я может не внимательно читал, но я так до конца не понял, кто первый объявляет что использует гаар токен для переброса, и в каком точном порядке играются навыки до/после броска. Не хватает краткой памятки.
-> Сценарии.
Я видел в правилах только три и они отличаются друг от друга длительностью и некоторыми фишками типа защитную маги во втором сценарии надо "крафтить" или артефакты добывать в третьем. Но это вес же не какой нибудь условный сценарий рунбаунда "в паутине" где карта покрывалась паутиной затрудняя движения.. ну т.е. бедненько и недоделано опять. Если еще 6 дополнительно - круто) только я их не пробовал)
Ну и я понимаю что евро на набор, но не настолько ж абстрактно все делать.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, в Магорыцаря и Рунбаунд поиграть не довелось, хоть и знаю об этих играх. Вот, кстати, к теме Рунбаунда и его сценариев. Я правильно понимаю, что если игрок не убивает с одного захода босса и отъезжает, то босс лечится на полную и дальше попытка у других игроков? Мне вот в Euthia понравилась тема, что в конце сценария с драконом, каждый игрок получает дополнительно опыт в зависимости от того, сколько он урона занес - это очень неплохо так мотивирует на нанесение максимума урона, а не пережидание в сторонке, пока остальные разбираются с боссом

Dyuss написал 5 лет назад: #

С другой стороны, наполнение контентом у игры приличное, реализация красивая.
Ждем итоговый вариант и пожелаем чехам удачи с реализацией.

Siar написал 5 лет назад: #

Правильно. Вот только выжидать в Рунбаунде рискованно: босс может и проиграть

zlobno написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Как уже писали - выжидать в рунбаунде нет смысла ибо побеждает тот кто завалит босса. А вот в Euthia момент с боссом мне вообще не понятен. Неважно победили или проиграли, все равно очки даются. Если не смогли завалить просто -10 очков всем, смысл я вообще не понял, это никак не влияет на разницу очков. Хоть бы сделали, что в таком случае тот, кто меньше нанес получает больший штраф, чтобы хоть как то мотивировало игроков. Концовка в сценариях опять недоработана, не доведена до ума. И так вот во всех аспектах игры.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Тоже согласен с вами про нелогичность расчета очков при поражении в сценарии с драконом! На это также разработчикам указывали в комментариях) и они согласны, что в этом аспекте так же будет произведена правка баланса. Вы поймите - версия в ТТС это не полноценная и финальная версия игры, а лишь рабочая бета-версия, чтобы игроки могли попробовать движок и в принципе понять, хотят они в такое играть или нет. Да за такой бонус разработчикам отдельный респект! Много вы знаете проектов на кике, где до вложения в него дадут попробовать его бета-версию? Я вот нет

zlobno написал 5 лет назад: #

Вы не поверите, но такая практика не редкость. Я потому и писал, что на кике как будто есть инструкция как делать настолки.
Как раз таки в ТТС я переиграл в много игр с кика, играл даже в те, что так и остались в виде модуля для ТТС, т.к. не смогли собрать (Например Neon Dawn, постаппокалиптическая рпг песочница)
Конечно, встречают качественные игры. Глум, Немезида, Владыки Эллады.. но это редкие исключения. Большинство настолок во первых имеют одинаковые проблемы (которые я и увидел в euthia, а именно какая то недоделанность) во вторых после релиза они мало отличаются от прототипа.
Ну посмотрим как дело будет обстоять с этой.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кто вписался, напишите сколько в рублях денег списали с карты за кик.

zlobno написал 5 лет назад: #

и фото кредитки с шести сторон

AlonZo написал 5 лет назад: #

Пока еще не списались - кампания продолжается.

Volmont написал 5 лет назад: #

Спишут 2го июня. Можешь сейчас вообще 1$ положить или оплатить только CORE. А потом в Pledge Manager докупить что нужно. Только вроде при взносе в 1$ не будет целей компании при покупке, но это не точно. Почитай ФАГ и можно вопрос задать в чате, разрабы отвечают очень быстро и всем.

Kyberdash написал 5 лет назад: #

5,5к за базовый пледж.

Rel написал 5 лет назад: # скрыть ответы

13980 за legendary pledge tier 2 + грифон ($188+5). Психанул.

Dyuss написал 5 лет назад: #

За базовый пледж 79$ у меня в итоге сняли 5700 руб. итого доллар вышел за 72 рубля. Тем не менее за 5700 руб столько контента - это здорово.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

Тож взял на Legendary Tire II + грифон (193)

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Окончание Кикстартера

Неплохой такой финальный рывок до 460к$. Радует добавление новых сценариев. Рад за ребят, теперь будем ждать. Кстати, сыграл еще в соло-режим в TTS и игра прям очень зашла (хотя вообще не любитель соло в настолках). Поняв обилие механик (это правда тяжко по первой) игра очень радует своим разнообразием, и гибкостью действий.
Как думаете, добавят бонусом еще одного персонажа под загадочные зеленые кубики?) О'Джонни станет игровым персонажем?)
И вопрос, если есть кто с первого дня - как в итоге можно было добавить грифона за 5$ я так и не понял? Увеличив пледж на эти самые 5$?

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да. Увеличив пледж. Ровно также как и элементалей. Я с зелеными кубиками так и не понял. Приятно что плотность компонентов будет увеличена.

Nalivainen написал 5 лет назад: #

Согласен, плотность картона 350 gsm это очень очень хорошо!

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Насколько понял, то еще одни кубики добавили для открытого во время финансовых сборов гнома.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

Для гнома добавили черные кубики, а вот назначение зеленых кубиков пока покрыто завесой тайны.

Kyberdash написал 5 лет назад: #

С грифоном в итоге просто - через какое-то время (месяц-два) откроется late pledge, в котором вы можете добавить все что душе угодно (хоть несколько копий игры). Ну и оформить доставку. Там обычно позволяется думать еще 2-3 месяца до его закрытия.

Volmont написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Greendicemystery - это своего рода внутренняя шутка, родившаяся в комментариях. Просто наблюдение, что в кубиках отсутствует один из самых популярных цветов в настолках. Этот мем появился после добавления аддона с кастомными кубиками и постепенно набирал силу в комментах. В итоге разрабы решили над нами немного пошутить и подразнить в конце кампании.

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

Из комментариев пошло? Я так понял, что кто-то просто увидел эти кубики где-то, но не понял назначение, поскольку нигде не упоминалось для чего они. Хотя упоминание их в одном из последних апдейтов скорее действительно смахивает на то, что это лишь выдумка.

Rel написал 5 лет назад: #

Персонажа докинут навряд ли, но надеюсь на геройские квесты, до которых не добрали 12К.
И ещё надеюсь, что они не переведут SG в разряд очередных платных опций, и так бюджет по швам трещит :(

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вписался в кик, уж больно мне напомнила Магорыцаря и игру Герои Меча и Магии. Да и ценник получился совсем недорогим.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А мне показалось, это просто утяжеленный Рунбаунд. От Магорыцаря тут только поле, механики же совершенно иные

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже напомнила "Runebound. И, конечно же, компьютерных "Героев магии и меча". Частья 3-я.
Я очень рад, что выходит такая настольная игра. Да, слишком классическая, но, может, иногда к такому и захочется вернуться. Авторы обещают дополнения к игре. Но, скорее всего, не сильно отойдут от канонов жанра.

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Рунбаунд весьма неплох, так что это хороший пример для подражания.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Главное, чтобы её в дальнейшем расширяли в сюжетном плане, как 3-е издание, а по компонентам - как 2-е.

zlobno написал 5 лет назад: # скрыть ответы

а вы уже играли? а то уже "главное чтоб распиарили"... правил то нет ще окончательных, а уже пиарить пора.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Нет, но игра выходила уже в Чехии и очень хорошие отзывы о ней.

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хоть бы посмотрели, о чем друг другу пишите :/

Один про пиар, другой про расширения =)

zlobno написал 5 лет назад: #

Мда уж, что то я того... Вот что бывает, когда читаешь с телефона по диагонали)))

AlonZo написал 5 лет назад: #

Это часть одного целого. Мы вели отличную беседу.

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Перевод

На страничке кампании указано, что ВОЗМОЖНО будет электронная версия на русском языке, выполненная бэкерами.

Интересно, это кто-то со стороны с издателями списался или с Тесеры?

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ниже Volmont писал об этом

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, я видел, что он планировал рулбук перевести.
Но не в курсе он или кто другой списался с авторами и предложил перевод.
Я это к чему - сейчас на основной работе временное затишье и с удовольствием бы помог.

Volmont написал 5 лет назад: #

Разрабы тормознули все работы по переводу до завершения работ по переделке правил на английском. Жду отмашки от них по этому вопросу. Есть ли добровольцы кроме меня, которые связывались с разрабами - не знаю. Как только будет любая инфа по переводу - буду тут отписываться.

zlobno написал 5 лет назад: #

Честно говоря, плохая затея. Вот сколько видел любительских переводов разных правил/компонентов - все мягко говоря не очень.
Особенно если занимается один человек. Т.к. в этом случае даже если он и отлично переводит, но от стилистических и смысловых ошибок это не избавит, а если некому на это со стороны указать, то это так и пройдет. Причем если просто сторонние люди укажут, то будет реакция в стиле: "Я в других ЕВРО встречал термин точки передвижения!! вы ниче не понимаете!"

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Legendary Pledge Tier II

Что-то я не понял, зачем они сделали еще одну версию на 29$ дороже предыдущей, с кучей фигурок элементалей с которыми ты и так взаимодействуешь один раз да и они не перемещаются по полю? Неужели жадность в последние дни заговорила в чехах и они решили на косметике срубить побольше денег?)) или они понадобятся в одном из 3 новых сценариях Elemental Revocations? Хоть бы разъяснения какие дали

Volmont написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сценарии будут в свободном доступе в электронке. Элементали - добавлены по запросу Бэкеров, это удобство использования + визуальное улучшение.

Nalivainen написал 5 лет назад: #

Да, спасибо, уже увидел в одном из обновлений новостей

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Добавлю свои личные впечатления от партии на троих, если кому еще интересно. В прицепе, всё так и есть, как описал Eugene_Russo ниже.
Лично у меня очень двоякие впечатления. С одной стороны вроде простые и однообразные действия походить/покопать/завалить монстра/залутать/продать/купить и потом это всё опять повторить, с другой стороны даже прикольно этим заниматься, ковыряться "в своем огороде".
Очень много фидлинга, страшно много! В живую на столе перекладывание этих сотен жетончиков должно быть попроще чем в TTS, но всё равно очень много этих мелких элементов (жетоны переброса, драгоценные камни, свитки, банки, стихии) и всё туда-сюда крутить. Утомляет. Но учитывая жанр игры и её размах без этого никуда.
Оформление очень крутое, играет на ностальгии, но это чисто индивидуально. Разнообразия предметов, способной, врагов явно хватает. В плюс ассиметричные персонажи, хотя толково их навыки развить мы даже не успели, играть нужно много.
В реальности игра будет занимать очень много места, нужны удобные органайзеры и огромный стол!
Из игравших со мной друзей, одному стало скучно в середине, наблюдать за процессом игры других. Из-за упомянутого выше большого кол-ва действий и перекладывания всего и вся очень долгий даунтайм. Второму зашло (наверно как и мне).
Играть на четверых будет очень долго, как кажется, на троих идеальный состав. Первую партию мы за 3 часа разобрались с правилами и механиками и сыграли короткую обучающую версию игры на 7 раундов. Как и во многих подобных "тяжелых" играх, скорость партии увеличится, если все игроки уже знакомы с правилами, а не так, что есть один новичок) ну и важно обдумывать свой ход пока ходят другие, а не считать ворон. Сценарии действительно будут занимать 3-4 часа игры, как и заявлено разработчиками, а самый масштабный на 20 раундов идет из расчета 2 часа на игрока. Мы 8 часов только в Сумерки Империи на шестерых сидели. А тут на четверых на весь день. Не знаю в общем. Разве что играть просто скирмиш-сценарии без драконов-боссов, заранее обговорив кол-во раундов (10-12-15 и т.д.).
Поэтому в целом игра очень масштабная, довольная гибкая, есть в ней манящий интересный геймплей с акцентом на билд персонажа, но из-за этого её настольная версия такая же громоздкая (настольная в том плане, что в формате компьютерной игры это всё было бы гораздо быстрее и удобнее).
Вот теперь сижу ломаю голову, вписываться или нет, осталось 3 дня

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв! Игру решил брать. Очень напоминает старых и любимых "Героев магии и меча".
Чего лично мне не хватает в ней, так это разных полей (зима, пустыня и тп.) и более оригинальных, а не чисто классических классов персонажей.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добавлю, на всякий случай. Написал разработчикам, что желательно увидеть в игре более разные поля и классы и они ответили, что сейчас уже точно нет, но планируют это добавить в будущих дополнениях.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, как уже подмечалось ниже у игры действительно очень большой простор для создания всевозможных дополнений - новые локации/враги/персонажи/сценарии. Так что если разработчики довольны сборами, до допы точно не заставят себя ждать. Я на них так же рассчитываю

AlonZo написал 5 лет назад: #

Конечно, что довольны! Еще впереди 2+ дня сборов, а собрано почти 360К дол. США. И будет традиционный рывок в конце. Поэтому сумма финансирования, как для первого раза, отличная! Главное, чтобы игра теперь не подкачала.

Kyberdash написал 5 лет назад: #

А еще чехи молодцы, придумали свой собственный стандарт карт. А то так-то их мало, всего два с половиной десятка. Вписаться в Standart American было вообще не реально...

Dyuss написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А сколько получится с доставкой вписаться в эту игру? (В рублях примерно).

Volmont написал 5 лет назад: # скрыть ответы

95$+15$ доставка вроде. В общем не больше 9-10к точно.

Kyberdash написал 5 лет назад: # скрыть ответы

29-33 доставка в Россию, у них же детально расписано в в Shipping

Volmont написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, я по памяти писал. В любом случае это получается меньше 10к. Компонентов овердохера, поэтому ценник вполне. Доставка не радует, но все равно не 150$ как я видел писали в других играх))

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

33$ не радует?! Это Вы, видимо, мало что заказывали из-за бугра :) Это можно сказать даром отправляют.

Volmont написал 5 лет назад: #

Именно об этом написал)) На амазоне сейчас смотрю ценник в 60-90$ доставка за 3 средние коробки. 33$ - дорого относительно EU. А все наши доблестные таможенники, будь им не ладно. Нахера в ВТО вступали (пытались)...

Eugene_Russo написал 5 лет назад: # скрыть ответы
ВПЕЧАТЛЕНИЯ

После первой отыгранной партии у меня сложилось двоякое впечатление об игре.
Дальше многобукаф.

1) Правила - достаточно интуитивные, логичные, и легко объясняются. Другое дело, что их много, точнее мелочей в них много. Я бы назвал их средними по сложности для такого типа игр.

2) Игровой процесс - заключается процесс в цикличном повторении одних и тех же действий - ходим, добываем, торгуем, сражаемся - в разном порядке, при чем в игре есть что-то типо отдыха, когда вы не используете одно действие и получаете в следующем раунде не три, а четыре действия. Иногда удобно. Есть место просчету, хоть и небольшому. Вас могут опередить и убить/собрать. Но это не страшно, благо животинки в округе водится с избытком, всегда есть кому навалять.

3) Оформление - игра умудрилась сочетать в себе одновременно современную и олдовую стилистику в рисовке и дизайне, меня порой кидало из Диабло в WoW, а потом в браузерные РПГ, и даже в Героев меча и магии. Здесь дело вкуса, но мне нравится. Очень удачное сочетание цветов, ничего не раздражает и не напрягает, как и впрочем не восхищает.

4) Фишка игры - прокачка. Здесь качаться интересно. За прохождение квестов, сражения и т.д., получаем репутацию, которую можем назвать опытом, за который в торговых местах (так в игре названы 3 типа мирных поселений) можем за денежку потренировать свои навыки. На каждом уровне прокачки герою открывается доступ к двум навыкам, надо выбрать один, а второй выкинуть из игры. Цепочки умений, ага. Потом еще надо навыки натренировать и часто еще и заплатить за открытие "слота" под навык, но оно того стоит. 4-5 убитых монстров 1-го уровня (из 3-х возможных), и вы уже можете смело переходить на 2-ой уровень монстров. Есть в игре магазины, в которых можно прикупить немало разновидностей экипировки, которая в свою очередь делится по цветам, где цвета это типы материала - тут и кожа, и кольчуга, и латы и даже какая-то краковская броня (Krak), ну и драконья тоже, куда ж без неё. В самих же элементах экипировки есть слоты для драгоценных камней 8-ми видов, от рубина до оникса, каждый со своей особенностью. Будучи инкрустирован в элемент брони даёт бонусы. Одноразовые в ход, или постоянные, как например максимальное здоровье. Есть сумки под предметы, в том числе экипировку, поэтому если что-то не можете пока надеть (не "выкупили" слот под броню), можете поносить с собой. Тяжелая броня "отнимает" у вас место в инвентаре. Тяжелая всё таки.
Вот так и бегаем мы из края в край, из портала в портал, дабы разжиться новой шмоткой, наковырять в местных горах и озерах аметистов, да изумрудов, вставить их в слоты и... повторить. Раскачка действительно увлекает, а если учесть, что все пять героев очень уникальны, то решения о том, как и что надеть на героя бывают задают ту еще головоломку. Прибавьте сюда еще один удивительный элемент - сбор сэтов. Помните, я говорил про типы брони? Так вот, если собрать 3, 4, или 5 однотипных по материалам элементов брони, то вы разблокируете сэт, который может требовать навык или предмет. Так, например, чтобы воспользоваться амулетом исцеления надо, чтобы на вас было не менее 3-х одинаковых типов брони, а если будет 4, то амулет усилится. Я такого еще не видел.

5) Повествование - определённо самая слабая часть игры. Очень слабая. Из-за неё вообще не погружаешься в мир. С одной стороны авторы сделали прорыв - они сделали языконезависимую РПГ, но может быть это так не работает? Не знаю. Здесь почти совсем нет текста (только на некоторых тайлах навыков), а квесты представлены в виде картинок того, что от вас хочет НПС. Вы просто приходите, просто сдаёте, берёте награду, и идёте дальше. Да, есть общий сюжет сценария (в первом нападения дракона на поселения), и надо что-то там сделать. Механически обыграно красиво - в конце определенного раунда злодей пробуждается, запускаются триггеры, и у героев остается пара-тройка раундов, чтобы его прикончить, или адиос амигос. Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.

6) Боёвка - очень сильная часть игры. Сильная в перспективе. Дело в том, что как признаются авторы у них есть аж несколько прожженных ролевиков, которые просто не могут допустить, чтобы игра получился не каноничной, и именно они придумали игру в игре - боёвку и прокачку. Отмечу сразу, что на 4-ых игроков неизбежны стоны и зевания других игроков пока идёт бой. На первых порах еще ок, там быстрые бои, но потом... Как и во многих таких играх управляет монстром другой игрок, и здесь это не просто для галочки. Есть колода цветных карт каждого героя, в начале боя вы тянете одну карту, и тот, чья карта вышла и будет управлять монстром. Если он победит, то щит (жетон) побежденного героя кладется на планшет героя-монстра, который напинал. В конце он за это получит победные очки. То есть, в отличии от того же РБ есть мотивация замочить героя, а не просто играть в поддавки. Это очень круто. Дальше - бой играется по раундам, в каждом из которых вы успеете применить кучу всего: способности, свитки, драгоценные камешки, бутылки, метательные оружия, магию, мечи и т.д., то есть простор для планирования боевых действий есть. Правда, мне показалось, что за 12 раундов (их столько в 1-ом сценарии + 2 на убийство главнюка) не успеваешь стать машиной для убийства, и обрасти жирком, но в целом при сражении со 2-ым уровнем монстров своим магом я наделал много шума, бумов, и взрывов фаерболами. Игрок-монстр тоже не скучает, у него свои инструменты - специальные боевые карты монстров, которые можно копить в руке даже вне боя. Есть даже герой, который специализируется на битвах с другими игроками за счет накопления таких карт. Инновационно.
И почему я назвал боёвку сильной в перспективе - пока она не раскрылась, я вижу, что должно быть очень круто, это чувствуется подсознательно, то как отыгрываются на высоких уровнях все эти комбинации навыков-вещей-магии и т.д, но кажется, что в базе контента для этой боевки пока маловато.

ИТОГ:
EUTHIA получилась РПГ песочницей с прямой аналогией в разные ММОРПГ, в которых главный сюжет лишь едва видимая нить, тянущаяся через однотипный игровой процесс. Вы бегаете, сражаетесь, качаетесь, и всё это пусть и серьезно увлекает, но не даёт вам по-настоящему пережить какую-то захватывающую историю, пережить чуью-то судьбу, влиться в удивительный мир и ощутить дыхание дракона. (пишет вам игрок с многолетним стажем WoW)
EUTHIA - хорошая, добротная, олдскульная РПГ песочница с инновационными механиками, которой однако сильно не достает литературы. Погонять с друзьями - да. Увлечься надолго - не уверен. Покупать - на усмотрение. В перспективе у игры большой потенциал.
Моя оценка после первой партии - 7,5 ног Вирта из 10-ти. (балл за боёвку, и еще один за прокачку)

Eugene_Russo написал 5 лет назад: #

Дополнено для тех, кто ищет сравнения с РБ (Рунбаунд)

Не стал бы сравнивать. Играются по-разному. Да, приходит в голову мысль - "А вот там было вот так", "Зато вот здесь вот так!", и т.д. Это как сравнивать Диабло и Дарк Соулс - обе игры про одно и тоже, просто со своим характером и взглядом на мир. У обеих масса слабых и сильных сторон. В РБ унылая прокачка, как по мне. В Euthia убогое повествование. Точнее его нет. Смотря, что вы хотите получить.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

>Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.

Ну прям невероятное) Рыцарь-маг - тоже приключенческая игра, и именно на подсчет очков

Eugene_Russo написал 5 лет назад: #

Кстати, рыцарь-маг вот совсем совсем мне не зашел. Я не знаю почему. Он сделан как-то странно для игры такого жанра, может я другого от него ждал. Поэтому да, в ней вполне ожидаем подсчет очков, всё же дэкбилдинг. Euthia это как игра с другой планеты в сравнении с магом.

Volmont написал 5 лет назад: #

Для меня - самое то. Играть буду сам против себя))) Поэтому openworld is great for me! :)

maked1 написал 5 лет назад: #

Огромнейшее спасибо за отзыв! Буду брать)

Herbert_West написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А можно чуть подробнее о боёвке? Что она собой хоть приблизительно представляет? Кубы, модификаторы? Что ждать?

Eugene_Russo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Бой длится несколько раундов до смерти одной из сторон. Каждый раунд поделён на фазы, 1-ая фаза это Подготовка героя, когда герой пьет бутылки, читает свитки, юзает камешки. Потом Фаза монстра, монстр выбирает способности, Герой тоже может выбрать способности этой фазы, если они есть. Потом Монстр кидает кубики, после броска можно еще сыграть способности с символом после броска. Затем результат броска применяется ко всем способностям, сыгранным в эту фазу, наносятся раны и т.д. Далее 3-я фаза, снова Подготовка героя, он может пить бутылки, читать свитки и т.д., и далее 4-ая фаза Удар Героя, он начинает применять свои способности этой фазы до броска кубика, монстр тоже может, затем бросаются кубики, и после броска могут быть сыграны способности с символом после броска. Далее применяется результат.

Выглядит запутанно и сложновато, но можете поверить - пара боёв и вы как рыба в воде. По ощущениям очень круто, интересно и с творческим подходом.

Herbert_West написал 5 лет назад: #

Благодарю за ответ. Всё кажется действительно мудрёным, но наличие массы возможностей для тактики и различные фазы боя привлекают внимание.

R2ssell написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Думал вписаться, благо прямая доставка недорогая, но кампания как-то вяленько идёт... Даже 6-ого персонажа не разблокировали, а там всего ничего осталось. Печаль(

maked1 написал 5 лет назад: #

Обычно самый большой приток бэкеров в самом конце. Да и времени ещё полно. Я думаю, что все цели будут открыты.

Volmont написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Перевод правил

Решил заняться переводом и оформлением правил на русский. Если кто-то занимается еще - пишите, давайте работать совместно. С уверенностью скажу, что в Word смогу очень хорошо оформить)))) Перевожу тоже не плохо, но тут всегда есть много вопросов))

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Это же бета-правила? Зачем их переводить?

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А почему нет? Прям сильно они не поменяются. После выхода финальных - останется внести поправки - и сразу готов перевод.

Drovich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот и я про то же.
Учитывая, что чейнджлога не будет, сравнивать два документа плюс перевод... Да проще с нуля заново перевести.

Volmont написал 5 лет назад: #

На самом деле я хочу все таки связаться (уже начал) с разработчиком и чтобы он предоставил changelog. И сравнить два документа в word тоже можно)) А pdf в ворд переносится достаточно легко

uptd: Запросил у разработчика возможность ведения changelog.

Volmont написал 5 лет назад: #

Последний апдейт и письмо от разрабов говорят о том, что правила будут очень сильно переработаны. Поэтому на текущем этапе перевод лучше остановить. Но наработки остаются. Поэтому при появлении более менее финальных правил и справки - примусь вновь за перевод и оформление.

Eugene_Russo написал 5 лет назад: # скрыть ответы
ПРАВИЛА

Прочитал правила. Это некий Рунбаунд на максималках, тоже ходим бродим по полям лесам, бьём чудищ, но с весьма занятной прокачкой персонажей - тут тебе и инвентарь разнообразный (кожа, кольчуги, пластины и т.д.), тут и сбор сетов, и инкрустация камней в предметы, и прокачка абилок путём, хех, репутации, которая типо опыт, и квесты в стиле "принеси-подай", и ПвП. Короче, крутяцкая намечается заварушка.
Планируем отыграть в праздники в Tabletopia. Потом отпишусь, что и как. Кому интересно будет узнать перед покупкой.

Drovich написал 5 лет назад: #

Меня проект заинтересовал.
Буду ждать отзыва.

SCS написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Поиграйте. Увидите, что по факту как раз это Рунебаунд на минималках - квесты как и структура сценария примитивные, даже толики ощущения живого мира по ходу партии отсутствует, да и боевка не особо интересная, в отличии от инновационной боевки Рунебаунда.

AlonZo написал 5 лет назад: #

Спасибо за отзыв! Как раз думал про то, насколько мне нужна или не нужна эта игра, если уже есть полная коллекция 3-го издания "Runebound". Заодно провёл параллель, что обеим не хватает разнообразия ландшафтов, как во 2-ом издании "Runebound".

maked1 написал 5 лет назад: #

Очень ждём ваш отзыв.

Far02 написал 5 лет назад: #

Видимо заигрались? :)
Кстати, в тейблтоп симуляторе тоже выложили демо-версию.

AngryFerret написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Кампания стартовала

Стартовала кампания по сбору средств на Kickstarter.
В первые 24 часа - бесплатная миниатюра грифона, карта к ней и тайл всем поддержавшим.
Варианты поддержки следующие:
Core Pledge (база со сверхцелями; миниатюры только в виде stl-файлов)- 79 долларов (вместо 105 через ритейл);
Miniature Pledge (всё предидущее + миниатюры) - 95 долларов (вместо 130 через ритейл);
Достумны и мультипледжи (по 6 коробок обеих версий).
Кампания продлиться ещё 27 дней.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Доставка в РФ от 73$, по цене игры!
И, как понимаю, по глубине совсем далеко не Магорыцарь? Хотя компоненты выглядят отлично.

Kyberdash написал 5 лет назад: #

Вообще-то 29-33. Россия там не ROW, а уравнена в правах с Новой Зеландией.

AlonZo написал 5 лет назад: #

Хорошо выглядит! Напоминает компьютерных "Героев". Поддержу.

Far02 написал 5 лет назад: #

Я бы с кем нить вписался, чтоб на доставке сэкономить. Не радует в Россию доставка.

AngryFerret написал 5 лет назад: #
Дата начала кампании на Kickstarter

Объявили дату начала кампании на Kickstarter - 5 мая 2020 года.
Будет опция Early Bird (первые 24 часа) - бесплатная миниатюра грифона (около 63 мм. высотой) с картой и дополнительным тайлом местности.
Стандартный пледж - 79 долларов (в комплекте к игре только stl-файлы для печати миниатюр), а пледж с миниатюрами - 89 долларов. Будут доступны и коллективные варианты заказа.