Вопрос по тайлам местности. При подготовке тайлы местности выкладываются лицом вверх. А в процессе игры все тайлы на пустые места выкладываются лицом вниз. Или к местности это правило не распространяется? Если все-таки лицом вниз, то игра получается крайне странная...
1) появился модуль прыжка "вперед-вправо" (и влево). Куда будет повернут робот? Туда, куда был повернут до прыжка или поворачивается в сторону прыжка? 2) пулемет Анка. в Арсенале он не стреляет через препятствия, а в Напряжении сказано, что препятствия "игнорирует". При этом добавлено, что он имеет те же свойства, что и у обычного пулемета, появляется лишь свойство Заряда. Так как правильно?
Игра очень понравилась как мне, так и сыну. Но правила... грусть-печаль. Чтобы более-менее разобраться, пришлось посмотреть летсплеи. У нас оба дополнения, но четкого списка какой тайл откуда нет (сначала смешали все наборы, потом решили поиграть сначала в базовую и запутались в тайлах). В целом, игра красивая, подойдет любителям роботов. После того как наконец разобрались, что к чему, стало гораздо интереснее играть.
вот еще неплохие... https://aliexpress.ru/item/32836398994.html?spm=a2g0o.cart.pcrcomd.1.43b93c00ggfvUg&gps-id=pcShopcartBuyagain&scm=1007.33682.207861.0&scm_id=1007.33682.207861.0&scm-url=1007.33682.207861.0&pvid=1cc6bac5-8ebc-45b1-91ca-a3125a06c14f&_t=gps-id:pcShopcartBuyagain,scm-url:1007.33682.207861.0,pvid:1cc6bac5-8ebc-45b1-91ca-a3125a06c14f,tpp_buckets:668#0#131923#9_668#888#3325#4_23682#0#207861#6_23682#5100#23426#4_668#2846#8113#1998_668#2717#7564#629__668#5155#24276#121&_ga=2.112484292.1550513347.1615563222-463130408.1604840505&sku_id=65646147876
После первой партии появился ряд вопросов по правилам:
1. В игре 4 планшета роботов, но по характеристикам они ничем не отличаются? Т.е. у них только картинки и названия разные? 2. Предположим, что противник вытолкнул тебя на тайл. В правилах сказано, что тайл берется только если свой ход завершил на нем. Тут ок, ясно, не беру. Но предположим теперь начинается мой ход и я ничего не делаю, а охлаждаюсь. В этом случае я беру тайл, на котором стою (куда меня в прошлом ходу вытолкнул соперник)? 3. На обороте робота рядом с иконкой молнии нарисован круг и внутри него единица. Это значит, что круговая защита гасит один урон? И зачем иконка молнии? Молния же вроде значит, что это реакция, т.е. активировать можно в любой момент. Но ведь защиту не нужно активировать, она же сама должна срабатывать в ответ на причинение урона. А иначе если бы защиту нужно было активировать, то по идее и жетон перегрева нужно выкладывать. 4. Если я перемещаю своего робота, но стопка тайлов уже закончилась и выложить новый тайл на покинутое место я не могу, то в этом случае игра заканчивается. Т.е. мне не дают завершить ход или как минимум взять тот тайл, на который я переместился? 5. В правилах сказано, что при подготовке к партии нужно «отложить по 7 тайлов за каждого игрока» и «получившуюся стопку положите рядом с полем». Стопка получилась из этих «отложенных» тайлов или из оставшихся, а эти «отложенные» идут в коробку? Как-то неясно этот момент написан в правилах. 6. Сказано, что модули атаки со свойством «перегрев» активируют ловушки. Получается, что выстрел из оружия без свойства перегрев в тайл местности с иконкой взрыва ничего не даст? Ловушка не взорвется? Она взрывается только если в нее палишь перегревом?
1. Да. У них появятся различия только в дополнениях 2. Да, нужно брать тайл. 3. Любые части надо активировать, потому на броне стоит реакция, чтобы можно было активировать не в свой ход. Жетон перегрева кладется. 4. Сначала робот получает новую часть, потом конец игры. 5. Эта стопка (из 14,21,28) используется во время игры 6. Оружие без перегрева тоже уничтожает.
Капец, я запутался с этими изданиями. Купил игру, на коробке стоит 2019 год. Но в буклете с правилами картинки тайлов с большими буквами на обороте. При этом сама структура правил вроде соответствует правилам из 2-го издания (где-то читал, что правила были значателбно переработаны). При этом в моих правилах есть еще одно отличие: вместо "нагрев" используется термин "перегрев". И Рой не защищает от перегрева. Вот я сижу и думаю правильные у меня правила или нет
и еще у меня в правилах нет пассивного свойства, но есть свойство "реакция", что вроде как было добавлено только во второй редакции. Короче, я не врубаюсь, что за редакция правил у меня в коробке! А консультанты гаги как-то путанно отвечают!
Заинтересовался данной игрой, но почитал отзывы и получил противоречивое мнение, еще и запутался. В итоге, на данный момент КАКОЕ нужно покупать издание, т.е. какое на данный момент актуально? Все ли там теперь в порядке, оттестирована ли игра до конца и поправлены ли правила. И если я покупаю не в магазине настолок (покупаю в Wildberries), то как узнать, что это актуальное издание? На коробке это написано? Консультант то мне вряд ли онлайн скажет. И по поводу дополннений. Если я правильно понял, то их на данный момент два? На самом ли деле такие сложные правила у этой игры, как тут пишут?
Вопрос про правила. В одном видео летсплея с автором видел момент, что игрок, проходя через тайл с водой и останавливаясь дальше, т.е. не на тайле с водой, всё равно охлаждает 1 модуль.
В правилах есть такая инфа: "ОХЛАЖДЕНИЕ (местность) – охлаждает указанное количество модулей у робота остановившегося или начавшего ход на этом тайле."
Поначалу не очень зашла, но игровое поле сделанное фанатами очень здорово добавляет атмосферу! В игре на четверых было много веселья и драйва, правила не сложные, подготовка и партии довольно быстрые, решение что здоровье = снаряжение избавляет от доп. жетонов, играли с допом))
Наполнение игры неплохое, симпатичные тайлы, но геймплей скучный, правило написаны очень муторно, хотя по факту оказались очень простыми. Роботы сражаются, толкаются, стреляют и ходят. Вообщем так себе настолка. К покупке не советую.
Тоже самое мнение. Игра сделана неплохо, но какого-то драйва нет. Читал в новостях, что скоро будет дополнение. Возможно, оно что-то изменит в лучшую сторону.
А никто не подскажет, можно ли где-то достать фигурки роботов к этой игре?.. Я, насколько помню, даже когда-то видел где-то... Может, можно где-то найти 3-д модели для печати?..
Самое большое разочерование в моей коллекции. все плюсы нивелируются минусами после 1-2 партии. Игра не продумана до конца, куча вопросов на которые правила не дают однозначных ответов. после покупки арсенала (который был призван исправить ошибки базы!) ничего в этом плане не поменялось. теперь вопросы к арсеналу. даже к коробке с органайзером есть притензии (ей бы стоило быть выше чтоб тайлы ставить на ребро). кто-то с причастных к изданию, ниже в комментариях регулярно благодарит за замечания и обещает внести правки в третью редакцию игры. серьёзно!?) По игре нужен жирный двутомный FAQ И никакую третью редакцию я покупать не буду, и четвертую и пятую. не красиво как-то получается
Согласен. Первые партии играются с драйвом и азартом. Но со временем понимаешь, что у игры низкий потолок - нет никакой глубины и тактика слабовата. В общем, если нужна хорошая игра про просчет и глубину просчета - это не сюда. Да и арт не фонтан. С допом, впрочем не играл, про него ничего сказать не могу.
Очень жаль, что я не прочитал твой комментарий раньше и заказал игру с дополнением и набором улучшений. Хорошо, что хоть цена не сильно высокая получилась. Еще и мнение Mae против в добавок. А к его сообщениям я всегда очень внимателен. Ну уже пусть будет в коллекции. Надеюсь, что все 4 робота хоть разными будут, а не под копирку.
Я думаю, что это просто не ваша игра и всё) У меня с моей девушкой это одна из любимых, берём по два робота и валим друг друга. Вчетвером вообще хаотичное мясо, дополнение очень повысило динамику и скорость игры. До сих пор не надоела, ждём продолжения. Про сложности в правилах не знаю, в faq необходимости не было, всё понятно.
Насколько мне известно, второе дополнение уже готово и просто затянулся его процесс выхода на рынок. В этом году уж точно будет)) Я думаю, что до лета должно выйти.
Спасибо! Не знал. Это очень хорошая новость, что именно дополнение, так как относительно недавно взял себе базу с первым расширением и дополнительным набором к игре.
Та не) Я знаю что такое моя/не моя игра. Еще не от одной моей или не моей игры меня так не бомбило. Я к правилам очень серьезно отношусь. Здорово что Вас в ней всё устраивает, но еще раз хочу напомнить: у игры в кратчайшие сроки вышло две! редакции. И напечатали бы третью редакцию если бы не решили исправить оставшиеся баги с дополнением. Сам Юрий об этом говорил. О третьей редакции читайте в коментах ниже. Объективно у нее есть проблемы, не так ли? Бесит, что по сути, я плачу деньги за ТЕСТИРОВАНИЕ недоработаной игры. Кто-то спешит, извините, поднять бабосиков.
Распробовали игру с 4-й (!) партии, когда полностью осознали значение износа и начали его часто и густо использовать. После этого всё встало на свои места и заиграло новыми красками.
Поясните, пожалуйста, момент перехода в боевой режим: если у робота стало меньше шести модулей, то он переходит в боевой режим в конце того же хода, в который это произошло, или в конце своего хода? Из правил вроде бы как следует, что именно в конце своего, но я не уверен.
Решил брать себе игру с дополнением "Арсенал". Была бы промо-карта, взял бы и её, но еще в продаже есть некий набор улучшений. Какие коррективы он вообще вносит в игру и стоит ли его покупать?
Сыграна одна партия втроём (вторая редакция). Плюсы: + Классные арты. Вспоминаются компьютерные "Космические рейнджеры", одна из моих любимых игр. + Приятные компоненты. Толстый картон, не махрится, на ощупь все высокого качества + Фанатам "трансформеров" и подобного робо-сеттинга зайдет, наверное, хорошо. Минусы: - Игра с максимальным, нескрытым, противостоянием. Ты обязан толкать, расстреливать, жечь и всячески кромсать всех противников. Играя в уютной компании, привыкшей к противостоянию уровня Токайдо и токеноко, было очень жалко за пару ходов уничтожить противника (толкнуть в огонь, стрельнуть и добить "бензопилой дружба"). - Неудобная система докладывается гексов на поле. Как вариант можно все гексы разложить под стартовыми "бутербродом", чтобы хотя бы не докладывать их во время игры, но тогда есть вероятность неравномерного распределения. При окончании гексов арена начинает "исчезать под ногами", очень нехватает поля с границами. В остальном игра в полном порядке. Нам в первую очередь не зашла конфликтность и сеттинг. Скорее всего при игре 2*2 все станет поинтереснее.
Возник вопрос. В базе есть броня, защищающая от любого урона (Рой), а в доме оружие, пробивающее любую броню (Какой-то Рей, кажется). Как быть в этом случае?
1. После срабатывания ловушки в фазе завершения хода туда выкладывается модуль третьего уровня, верно? 2. Броня же греется при блокировке урона? Т.е. от оружия со свойством нагрев броня может заблокировать только один урон либо блоком либо просто нагревом. Верно? 3. Местность вода - охлаждает модули также всегда в фазе завершения хода? Т.е. пройдя сквозь воду я смогу нагретым модулем воспользоваться только на следующий ход? 4. Непонятно с препятствием. В правилах разнесено типа препятствие блокирует передвижение, а помеха линию выстрела. И у металлолома они оба. Получается препятствие линию движения не блокирует? Тогда почему на кукушке значок навеса через препятствие, а не помеху?
1. Да 2. Не корректно. Броня не греется. Но может принимать на себя один нагрев от нагревательного оружия, если оно атакует с её стороны. После этого нагрев сразу сбрасывается. 3. Да, но не пройдя, а остановившись. 4. За металлолом не видно противника для обычного оружия, нельзя пройти. Есть то, через что нельзя пройти, но можно стрелять любым оружием. Кукушка, орк и иже с ними позволяют стрелять навесом в любую точку по линии, продолжающей одну из сторон гекса робота. Линия видимости не важна.
3. Почему только остановившись? В правилах написано что-то в духе "когда робот заходит". Т.е. если мины взрываются, когда робот проходит сквозь них, то и модули должны остывать, при проходе через воду. Друго дело, когда "блохой" перепрыгиваешь этот тайл - тогда робот в него не заходил.
Отвечаю сам себе: потому что в листке-памятке написано как раз "у цели, которая остановилась или начала свой ход на ней" -_- Играли в тейблтоп симуляторе - туда эту бумажку забыли положить)
Если кратко , то игра моей компании понравилась. Издание у меня новое, правда пока без дополнения (все "Арсеналы" в городе с ужасным некомплектом в 5-7 дублирующихся тайлов или отсутствием). Играем в основном в режиме 2 на 2 , но и в 4 меха "каждый сам за себя" тоже интересно. Вариативность боевых действий добавляет отдельных приятных ощущений, атмосферность игры тоже на уровне. В игре необходима хорошая командная работа и тщательное обдумывание своих действий , но при этом у нас это не занимало более чем 1-3 минуты на ход.
Из небольших хоуромов - все уничтоженные модули посредством перегрева мы замешивали в колоду раздачи , что позволяет дополнительно продлить партию примерно на 7-9 ходов в среднем. На мой взгляд игра вышла крайне качественной и в целом сбалансированной (за миньками не гонюсь , но вот поле бы не помешало), единственное хочется более длинные партии и желательно для 6 игроков , тогда бы эта игра у нас мелькала бы куда как чаще.
Возможно стоит попробовать увеличить игровое поле за счёт "воздуха"? (тоесть каждый второй гекс будет просто пустым гексом и соответственно игровое поле будет уже не 4х5 , а 8х10)
Работают ли модули защиты у робота которого толкнули на ловушку или сюрприз или мину? Например вариант такой: у робота есть модули защиты "фронт", "фланг" и "бастион". Получается он защищен со всех шести сторон, и при взрыве сюрприза все защитные модули перегреваются снижая урон на 1, а робот получает урон 2? Или они вообще не работают так как взрыв идет снизу? Или каждый модуль берет на себя одну единицу урона? Также спорный момент защиты от навесного выстрела, так как атака идет сверху. Защищает ли рой от таких атак? В памятке написано что рой защищает только с одной из шести сторон.
В правилах написано, что целью модулей атаки могут быть тайлы модулей (+ роботы и местность). Т.е. можно выстрелить на поле в тайл модуля, убрать его с поля, потом положить тайл 3 уровня?
Насколько я понимаю, имеется в виду просто то, что в них можно стрелять, а не уничтожать. Используется, например, для AoE-атаки, чтобы задеть врага осколками, когда прямой урон невозможен.
Тайлы, кроме ловушек со взрывом не уничтожаются от попадания в них из оружия. Эффективно использовать, вызывая цепь взрывов ловушек и поражение осколками, либо для зачистки неудобных ловушек.
Так как свойство "Надежная защита" есть только у модуля Рой, то оно просто является пояснением того, что после срабатывания Роя (а ведь он одноразовый) его свойство (то есть абсолютное поглощение урона и атак перегревом) работает до конца этого хода. В общем после активации робот становиться неуязвимым в течении всего хода.
Модуль Зонт ("Круговая броня") блокирует только один урон и после этого перегревается. То есть вторую атаку уже не получиться заблокировать этим модулем, пока его не охладят. Бастион работает также, только охлаждается сам.
1. Да, можно, если это модуль поворота или движения (на иные не действует правило износа). 2. Перегрев происходит в момент попадания на поле или прохождения через него. В случае попадания перегрев происходит также в начале каждого хода игрока, чей робот там стоит. 3. Снижает перегрев на 1, если он идет с соответствующего ей направления. При этом саму броню тоже можно перегреть (если она является пассивным модулем, то в конце хода она самостоятельно охладится).
Уточнение по перегреву: 1) Правильно ли я понял, что при атаке на меня "нагревающим" оружием, модуль защиты уменьшает количество перегреваемых модулей но НЕ перегреется от активации (как в других случаях). То-есть, если по роботу стреляют, например с F451, и он с этого направления защищен броней с силой защиты 1, то используя защиту, робот будет вынужден выбрать и перегреть не 6 а 6-1=5 модулей, среди не перегретых доселе модулей среди которых будет и этот модуль защиты? 2) Как воздействует эффект перегрева на одноразовые модули, например О.Р.К или рой??
1) Если следовать правилам и листу подсказки то получается, что перегрев можно также заблокировать модулями защиты как обычный урон (то есть 1 единицу перегрева), хоть это и бесполезно, так как модуль защиты сам перегревается при этом. Единственный модуль полезный при перегреве это Рой. Он полностью сбрасывает на ноль весь перегрев (да и после активации защищает робота до конца хода от любого урона и перегрева).
У нас в игре компоненты (тайлы) были подобраны странным образом... Тайлов первого поколения не было вообще, зато тайлов второго поколения на десяток больше. Жетоны первого поколения нам прислали, но теперь не можем разобраться - какие жетоны второго поколения нужно убрать (их больше 30). Если не затруднит, перечислите пожалуйста названия тайлов второго поколения.
Тогда сюда же вопросы кину, которые вспомнить получится. 1. Навесное оружие игнорит сторону со щитом? Если нет, то почему? 2. Как работает тайл с пламенем? Входишь, проходишь - нагрев. Оно понятно. А вот он уничтожается после этих действий или стоять продолжает. Если стоит, то как в дальнейшем действует пламя. 3. если роботы так или иначе бьются за славу, то странным кажется порой тактическое решение уничтожать себя самого. А такая тактика очень эффективна, как минимум для того, чтобы сократить потенциальные очки оппоненту. Равно как, порой весело до конца уничтожать своего робота. Смущает немного отсутствие штрафов за такое членовредительство.
1. Навесное оружие НЕ игнорирует защиту по направлению с которого прилетело. 2. Входишь - нагрев, начинаешь ход - нагрев. 3. Так это выгодно только одному - лидеру. Остальным не выгодно уничтожать себя, во всяком случае до конца т.к. это будет триггером завершения партии.
Игра оочень нравится, но, по какой то причине, постоянно в неё проигрываю:D Играю в основном вдвоём со своей любимой и она меня постоянно уделывает)) Выиграл только один раз из кучи партий. Я вроде не тупой, побеждаю её в пиксель тактиксе том же, в других настолках, но именно в этой всегда проигрываю -_-
Конечно) Когда активируются ловушки: -Как только на ловушке или на сюрпризе оказывается робот,она тут же взрывается и наносит урон роботу и по площади вокруг себя. То есть на неё можно толкать роботов противника собой или оружием, которое позволяет толкать) Вроде как щиты не работают при этом и урон наносится напрямую. По крайней мере смотрел видео геймплей с автором игры - они вроде делали так, то есть щиты в таком случае не спасают. Если не прав - поправьте) -По ловушкам можно стрелять и бить любым оружием.
По уничтожению тайлов: -Тайлы с лежащими модулями никак ничем не уничтожаются. -Можно уничтожить тайл местности с водой оружием с огненной-тепловой атакой, это огнемёт и квазар)
Вот, вроде ничего не забыл) Вообще всё это правилах игры есть.
Касаемо ловушек хотелось бы пару разъяснений: 1. Возможно ли уничтожить, например, металлолом? То есть стрелять по бомбе - это понятно, она взрывается. А что происходит с преградой невзрывающейся при выстреле? Или её можно уничтожить лишь определённым видом урона? 2. Если рядом стоит две ловушки (или сюрприза), то при взрыве одной взорвётся ли вторая (цепная реакция)? 3. Ну и вытекающее из этого, такая ситуация - мой робот стреляет из ракетомёта по металлолому. Сейчас даже не важно, можно его уничтожить или нет, вопрос в другом: получается, что вокруг места взрыва расходится на один тайл вокруг урон по соседним роботам. И, например, можно так покоцать робота, находящегося за преградой. Это так? И можно ли точно так же стрелять в землю (без преград, а просто в положенный модуль), чтобы повредить стоящего не на линии огня противника?
1. Нет, металлолом неуничтожим - его можно только покорежить. 2. Да, взрыв одной активирует и другую. 3. В качестве цели может быть любой гекс, в том числе и металлолом. Ракетное оружие атакует и через препятствия.
Выложил поле для стальной Арены размером 520х390 мм. Правда с цветопередачей произошла какая-то фигня. Оригинал по ссылке:http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,14136.0.html
Получил от издателя правила второй редакции и памятку, загрузил на Тесеру. К сожалению, последние загрузки уже не видны на основной странице (надо заходить в раздел "файлы"), поэтому дублирую их тут: 1. Правила: http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf 2. Памятка: http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf
Вот скажите. Будет же дополнение к игре. Что тогда делать людям, у которых первое издание? Покупать новое издание и дополнение? Или как-то будет совместимо с первым изданием?
Делать ПНП игры. Под себя с полем и миниатюрами. Чем я сейчас и занимаюсь. Игра интересная, но думаю в процессе эволюции может меняться инфографика и оформление, что плохо для тех у кого старое издание игры.
Новое описание взрывающихся ловушек оставляет желать лучшего, имхо. По фразе "наносит урон роботу, который оказался или остановился на этом тайле" довольно проблематично понять, что ловушки можно активировать попаданием любого оружия.
Купил сегодня в Единороге. Пришел домой, разложил, не комплет. Жетонов 3 поколения дофига а 2-го мало. Оружия второго поголения вообще нет. Завтра потащусь сдавать. Проверяйте коробки) первый раз такое, столько игр покупал... Gaga Games меня удивили. Теперь все игры их в магазине чтоли открывать и пересчитывать.
Никогда этого раньше не делал))) Я прикидываю как империал ассаулт бы проверял))) Но теперь по крайней мере не буду выбрасывать чеки. А GAGA на особом контроле.
Тогда вносите ВСЕХ на контроль. Я вот недавно приобрел игру от DVG, так там смешение печати на тайлах на полсантиметра, отсутствует карта на юнит ( это правда, во всем тираже). И игра не за 1500. Так что, это у всех бывает, и брак, и некомплект, а есть вообще экзотика- компоненты все, но в списке опечатка, и люди ищут несуществующие компоненты.
у меня была точно такая же ситуация (возможно у нас даже одна серия выпуска). Только мне пришло по почте, так что сдавать было некуда. Однако я написал гаге, они выслали все недостающие тайлы. Только пришлось еще 2 недели ждать, когда придут.
Такие ситуации у меня и раньше случались с другими играми разных издателей. Во всяком случае нужно писать издателю об этом. Он обязан выслать недостающие компоненты бесплатно. Если писать магазину где купил, то все дело затянется еще дольше, так как магазин будет ждать достающие компоненты от издателя, и только потом вышлет вам.
Наконец сегодня сыграл - провели партию на двоих, ознакомительное впечатление очень хорошее - жду боя вчетвером. Понравилось строить роботов, а также интересная механика активации и сочетание действий. Радует, что все больше хороших игр выходит от русских издателей!
Действуют ли модули защиты типа лицевой и боковой брони при навесном выстреле? Например, кто-нибудь стреляет по мне из орка с боковой стороны. Если бы это был сверчок, удар пришелся бы на боковую броню, так ли это в случае с орком? Ракета же не по прямой летит, она как бы сверху падает?
Думаю, чтобы не усложнять и так огромное количество значков для оружия, то считается, что защита для навесных выстрелов работает так же, как для выстрела прямой наводкой.
Возник вопрос на счет выстрела в ловушки и сюрприза. Они активируются только, если в них попасть из оружия со свойством "Нагрев", или любое оружие подойдет?
Купил в итоге со второго раза. И не пожалел! Игра супер! Круто представлен баланс силы и маневренности. Вспоминается передача нулевых по дискавери про битвы роботов! За такую небольшую цену реально серьезная тактическая игра! Да еще и нашего автора. Большой респект создателям. Жду дополнения. Из минусов отметил бы разве что даун тайм большой. Но если у вас интелект помощнее, то это не проблема(по началу все долго думают как походить). Дело может спасти таймер как в быстрых шахматах. Ну или друзья с большим IQ)))
Добрый вечер, ходят слухи о дополнении к игре. Никто не в курсе, как доп будет совместим с изданием, не прошедшем редизайн, т.е. с цифрами на тайле, а не с значками?
Игра неплохая, но, по моему не слишком отражает первые впечатления от прочтения названия и картинки на обложке. Чтобы меня правильно поняли - арт у игры мне очень нравится! Но после того, как видишь игру на полке представляешь себе динамичное побоище с кусками оторванного железа и дымящимися от ударов руками. А на деле же - это игра не дает игрокам возможности не просчитать что-то наперед. Но от этого игра не становится менее клевой - есть где подумать, скомбить, подставить. отличная игра от отличного человека.
Игра хороша! Теперь ждем дополнений... Ниже на этот счет высказывались очень даже хорошие идеи (новые тайлы, разница в в характеристиках роботов, фигурки, не обязательно, но можно было бы поле).
Еще интересует такие вопросы: 1. Робот стоит аккурат по середине между двумя ловушками. Противник применяет огнемет по прямой. Атака проходит через первую ловушку, робота и вторую ловушку. Естественно, от обоих ловушек робот получает осколочный урон.
В каком порядке распределять урон от ловушек и нагрев от огнемета?
Сначала урон первой ловушки, затем нагрев модулей и сброс и потом еще урон от ловушки? Или нагрев и потом урон от обеих ловушек?
2. Атакующий робот стоит лицом на 12 часов. Атакуемый робот стоит в соседней локации слева лицом на 1 час. Атакующий применяет оружие ближнего боя с разбросом. Направление такое атаки будет считаться фронтальным или фланговым по отношению к Атакуемому роботу ( то бишь, поглотит ли его фронтальня броня урон или он получит полный урон с фланга)?
1. В любом порядке на усмотрение игрока, получающего урон. Более того, возможна ситуация, когда игрок использует броню для снижения урона/перегрева и в тот же ход сбрасывает ее как трофей сопернику. 2. Атака считается пришедшей "с фронта" (лицевого направления) только если атакуемый повернут непосредственно на атакующего. Исключения: осколочный урон (тогда нужно, чтобы атакуемый был направлен к эпицентру взрыва) и оружие с разворотом ("Тотошка" или "Элли") которое развернет соперника лицевой стороной к атакующему.
Игра очень понравилась! Особенно режим 2 на 2 шикарно играется.
Есть несколько предложений к дополнениям:
1. тут уже выкладывали пример игрового поля с расчерченной сеткой под тайлы и хорошим задним фоном. Считаю, что это отличная идея. Сделать несколько готовых двухсторонних полей с разными вариациями карт. А то каждый раз вспоминаешь как поле делать... плюс пустота под роботом (на том месте где был тайл) смотрится как-то не ахти.
2. фигурки. Тоже кто-то предлагал. Было бы отличным дополнением. А то шестигранники с роботами атмосферы не добавляют :)
3. Предложения по модулям: - дробовик (выстрел с дальностью 1-2 тайла с разбросом на 2 тайла влево или в право по выбору игрока) - Турель (тайл брони) стреляющую только в противоположную сторону и/или диагонали от направления робота (для защиты тыла) - коктейль Молотова - одноразовые бомбы с перегревом модулей , метательное оружие - Миниган - выстрел по диагоналям в сторону направления робота - Щит (тайл оружия) - 2 варианта применения либо поглотить урон с фланга и сбросить, либо применять как оружие ближнего боя с толчком
4. Не плохо бы было возможно разрушать тайлы местности-припятствия (металлолом), а так же иметь возможность вызвать детонацию мин выстрелом оружия кроме огнемета (в правилах такого не сказано)
Рад, что игра пришлась по вкусу! 1. Обсуждали с издателем, во втором издании его нет, но буду просить включить в дополнение. 2. Аналогично 3. Спасибо, сейчас работаю над допом, записал в список идей. Миниган скорее всего будет, но немного с другими свойствами. 4. Мины могут активироваться любым оружием, в том числе и при осколочном уроне от гранатометов ("О.Р.К." и "Кукушка").
Есть еще пара идей: 1. как насчет некоторой персонализации роботов. То бишь уникальные свойства (доп. движение для четырехногого робота, атака ближнего боя с отталкиванием для робота с дрелью или с притягиванием для робота с крюком, броня на задницу для ботодо). Чтобы они хоть как-то отличались и вносили в игровой процесс разнообразие.
2. добавить оружие ближнего боя с эффектами притягивания, отталкивания, поворота и перегрева модулей.
3. добавить оружие третьего уровня (аля тесла или эмп пушка) с возможностью отключения нескольких модулей на следующий ход противника (по выбору атакующего)
1. Точно будет. 2. Интересно, запишу в список идей. 3. ЭМИ бомба (3 уровень, одноразовая, действие: "все попавшие в зону действия тратят ход на перезагрузку систем") тестировалась как кандидат на промку к прошлогоднему Эссену, но в итоге вместо нее была выбрана Криокамера. Возможно она войдет в доп., возможно станет промкой на будущий Эссен.
Играли с друзьями несколько партий. Игра понравилась, играется активно и быстро. Есть небольшие пожелания по балансу игры. Модули F451 и Квазар слишком сильные по сравнению с остальным оружием. Они дают нагрев 6 и 8 всем кто находится на линии. Если эти модули попадаются в начале игры, то практически нет шансов спастись от них. По-моему стоит уменьшить силу поджега или хотя бы сделать их одноразовыми. Мы наверное будем хоумрулить
Обращаю ваше внимание, что указанные модули практически бесполезны против неперегретого противника с 7 / 9 модулями, особенно если часть модулей автоохладждаемые (как и центральный) - перегрев с них снимается в конце хода любого игрока. Кроме того, не стоит забывать, что броня снижает перегрев, кроме того, все модули брони кроме роя и зонта автоматически охлаждаются в конце хода каждого игрока.
Кто-нибудь может дать полный список тайлов (название и количество) 2-ого и 3-его поколения? У меня в коробке оказалось 23 тайла 2-ого поколения и 36 тайлов 3-его (а должно быть по 30). В общем не могу разобраться каких не хватает. Ни в правилах, ни на коробке, ни в подсказке не указано количество тайлов и их полный состав.
Сегодня пришла игра, и, распаковав ее, я сразу удивился - на рубашках тайлов вместо цифр - значки! Мне в руки попалось декабрьское издание игры с уже переработанным дизайном. Внешне значки выглядят лучше и органичнее чем цифры и не отвлекают на себя внимание. Да и в целом все в коробке выглядит на уровне. Не думал, что так быстро (и что вообще) среагируют на замечания по поводу дизайна. Респект за это авторам и издателю!
Все круто, только оказалось, что не хватает достаточно большого количества тайлов. Вместо них лежат другие. У меня оказалось 36 тайлов 3-его поколения и 23 тайла второго. С комплектацией, конечно, проблема.
В правилах сказано, что можно изнашиваться только желтые и зеленые тайлы. Нигде не нашел упоминания про износ Прометей. Значит ли это, что ее нельзя перегревать?
Если вы про Криокамеру, то она перегревается при активации (получает жетон перегрева), а вот активировать ее в перегретом состоянии (по правилу износа) нельзя, потому что это не зеленый и не желтый тайл.
Идея классная, исполнение на уровне, много вариантов хорошего развития в будущем. Игра даёт развернуться тактическому гению внутри. Если разворачивать не хочется, то можно играть просто ради фана – скакать по полю и всячески пуляться во врагов. Как многие замечают: очень не хватает миниатюр роботов. Хватать жетоны не очень-то и удобно: поле ездит, жетон срывается, кошка агрится и запрыгивает на стол. Ещё бы хотелось небольших технических различий в центральных модулях наших героев (их тушках). Ну, и побольше модулей (высшего порядка?), чтобы драться на износ. Как итог: годная игра от соотечественника, что не может не радовать. У этого проекта есть потенциал, надеюсь на дальнейшее развитие.
Сыграл пока 2 партии. Первую совсем неправильно. Вторую - наверное правильно. Рулбук мне показался не очень удачным.
С другой стороны, цифры - выглядят на поле достаточно хорошо. Лучше чем это казалось по картинкам. Да и само поле - хорошо, за исключением того факта, что несколько неудобно что под роботом не лежит полноразмерный тайл. Я же тайлы роботов и вовсе заменил фигурками трансформеров. Ну и можно отметить что поверхность многих тайлов неровная, будто они были согнуты (картон неважный).
По самой игре можно отметить что она формата Neuroshima Hex - тактическая боевая головоломка. Но тема и механика совершенно другая. Нейрошима также куда более абстрактна. Вроде бы довольно мозголомная, но сравнить в этом с Нейрошимой не возьмусь.
Понравился ряд механик, а именно насколько они удачны в плане раскрытия темы. Например модули при использовании перегреваются, и нужно тратить ход на остывание. Модули сбиваются ударами/обстрелом врага. Режим усиления включается если робота сильно побили, и уходит если тот восстановился. Три условия победы (условно: уничтожение, очки, время) между которыми можно лавировать по ходу боя. Сами модули состоят из набора вроде бы простых свойств, но они достаточно многообразны и - самое главное - все свойства важны.
Наверное труднее всего из правил понять раздел о том как используются модули с ускорением и охлаждением. Особенно не въехал в абзац с ускоренным использованием охлаждения - какие модули уничтожаются? Оказалось что модули с охлаждением используемые с ускорением уничтожаются. А вот модули просто с ускорением - не уничтожаются.
Ко второй партии, перечитав рулбук, стало понятно что центральный модуль можно легко использовать каждый ход, если использовать его первым (свойство ускорения, ну и плюс охлаждение). То есть сперва повернуться, а потом скажем выстрелить. Хотя наоборот нельзя.
Также не сразу въехали что пассивные щиты не надо нагревать, а не пассивные - надо. И как конкретно огнемет влияет на пассивные щиты.
Также не поняли сразу что модули отвалившиеся в мой ход никогда не идут противнику как трофеи (очки). Кстати еще не очень очевидно считается ли каждый трофей за 1 штуку, или по цифре которая на нем нарисована.
Я хотел бы теперь, по прошествии времен и по здравом размышлении, разобрать чуть подробнее достоинства и недостатки, если здесь позволительны множественные коменты, и если это всё кому-то нужно.
Что реально понравилось: + механика модулей и их нагрева. Отлично проработана, фаново играется. "Износ" делает эту механику очень гибкой и позволяет реально многое. А неоткрытые модули известных типов создают необходимый игровой саспенс. + базовая механика движения и атаки — напоминает настольные игры про самолётный догфайт (Wings of glory, Dogfight, X-Wing с миниатюрами). Она реально простая и понятная: заходишь в борт/хвост, выпускаешь очередь. + механика ловушек и препятствий на террейне делает движение и стрельбу ещё более интересными. + клёвая механика режимов А/Б: когда сильно пострадавший робот получает временное усиление. + хорошее качество коробки: хексы, маты...
Что требует, по моему мнению, улучшений: - хочется фигурки роботов. Или хотя бы тяжёлые, толстые жетоны из пластика. Возможно, это повод выпустить Доп (Expansion) чисто с фигурками для уже купленной игры? - вечная проблема взятия плоских картонок со стола. Особенно с центра поля. Предлагаю идею: фигурки с присосками, которыми можно поднимать картонки :-D - есть вопросы к начальной расстановке и эксплойту механики подбора через "посадку на хвост": когда первый игрок собирает "двойки", а севший ему на хвост соперник — ложащиеся на их место "тройки". - Ну и последний и действительно ощущаемый минус игры — это то, что ей катастрофически не хватает объёма. Игра заканчивается слишком быстро. В это хочется играть больше и дольше. Хочется больше модулей, больше подбора, больше кастомайза, больше урона, больше собираемых на победу очков, дольше — сражаться и маневрировать против другого игрока, до полного буквально истощения. Мне кажется, механика "Стальной арены" — это тот самый удачный случай, что позволяет выпускать всё новые и новые дополнения, удлиняя партию в разы и расширяя базовый функционал практически до бесконечности — подобно знаменитому Манчкину. PS: Прошу извинить, но ИМХО "Бои роботов по пятницам" это реально дурацкое название. Нужен лор.
И за идеи - надеюсь, что игра будет успешной и в новых редакциях или даже дополнениях будет возможность добавить режим долгой игры.
По поводу "сесть на хвост" - при определенном опыте становится легко найти места для старта при которых пытаться сесть на хвост бесполезно или даже опасно
Очень хотелось бы поддержать рублем,но мало того,что в мою страну не доставляют,так играть хочется уже сейчас! Поэтому,если есть возможность,то поделитесь сканами,пожалуйста!
Честно говоря, огромные цифры на рубашках расстраивают, прямо убивают атмосферность игры. Почему бы не воспользоваться иконографикой, которая, кстати, присутствует на рубашках гексов, и вместо цифр выводить на них соответствующее оформление иконками. Например, 1 уровень - 1 щит, 2-й - 2 щита и т.п.
Пробовал сегодня на четверых. По ощущениям: довольно быстро, весело, очень просто "въехать". Из четверых нас было два новичка, мы очень быстро разобрались в правилах и игровом процессе. Сама механика — огонь!
Единственное чего не хватает — это объёма, размера. Казалось бы: только начали играть, я только-только нормально "обвесился", только-только пять штук модулей из противников выбил... и уже всё?! Конец???
Играли неделю назад партию на четверых, все против всех. Скажу что было интересно и всем очень понравилось, но если играть вчетвером лучше будет 2х2 , потому-что у нас был фарш на поле, но весьма занимательный ;) Трое включая меня решили что прикупят игру после выхода. По компанентам картон жирный, добротный, игровые роботы сделанные в виде картонок отстой, явно нужны миньки и подставка приклеенная под них в виде тайла. Сами тайлы с огромными цифрами выглядят несуразно лучшеб были на них нарисованы типы техники которые можно получить за их взятие и гдето цифра. Общие впечатления положительные.
Сегодня удалось сыграть 2 партии и в целом оценить игру. В общем, по порядку: 1) Отличный арт. Стильные роботы (4шт)и тайлы. Тут всё как у хороших игр. 2) Правила. Написаны на 4-. Много текста и придется почти все изучить, прежде чем нормально начать игру. 3) Играли втроём (вместе с друзьями, которые являются парой). И из за этого (и прямого противостояния в игре) все сводилось к тому, что меня за пару ходов валили объединившиеся противники. В общем, этот момент стоит учитывать или нормальной игры не выйдет 4) По самому геймплею..опыта не так много и с чем-то сравнивать сложно. В целом, кратко : игроки по очереди используют модули (атакуя, поворачиваясь или перемещаясь ) собирая по полю модули и пытаясь превратить противника в груду мусора. Итого: весьма любопытная игра, но требуется подходящая компания.
Сыграл 2 партии на 4-х каждый за себя и на троих. Предварительный итог такой: игра весёлая, если комментировать свои действия, несмотря на то, что не хватает миниатюрок в комплекте. Я уже думаю, где найти 4 подходящих робота для атмосферы. Но хаоса много! На двоих точно будет стратегичней. Если играть вчетвером, то будем пробовать 2 на 2. В правилах этот режим описан. Ничего плохого в этом нет - в Neuroshima на 3,4-х примерно та жа ситуация. Побеждает не сильнейший стратег, а кого меньше бьют. Будем играть ещё.
Юра, ну пни ты ГаГу - пусть они хоть в эссеновские экзепляры хотя бы подставок пластиковых для картонных фигурок кинут! игра отличная, но очень не хватает минек роботов... будет обидно, если не взлетит только поэтому
Вопрос по тайлам местности. При подготовке тайлы местности выкладываются лицом вверх. А в процессе игры все тайлы на пустые места выкладываются лицом вниз. Или к местности это правило не распространяется? Если все-таки лицом вниз, то игра получается крайне странная...
Лицом вверх выкладываются только тайлы местности: препятствия, бочки, лужи... серые тайлы. Остальные (цветные: оружие, защита...) - лицом вниз.
1) появился модуль прыжка "вперед-вправо" (и влево). Куда будет повернут робот? Туда, куда был повернут до прыжка или поворачивается в сторону прыжка?
2) пулемет Анка. в Арсенале он не стреляет через препятствия, а в Напряжении сказано, что препятствия "игнорирует". При этом добавлено, что он имеет те же свойства, что и у обычного пулемета, появляется лишь свойство Заряда. Так как правильно?
Игра очень понравилась как мне, так и сыну. Но правила... грусть-печаль. Чтобы более-менее разобраться, пришлось посмотреть летсплеи. У нас оба дополнения, но четкого списка какой тайл откуда нет (сначала смешали все наборы, потом решили поиграть сначала в базовую и запутались в тайлах). В целом, игра красивая, подойдет любителям роботов. После того как наконец разобрались, что к чему, стало
гораздо интереснее играть.
Добавил фото фигурок роботов от "Город игр". Они немного широковаты, но тайлы можно немного шире разложить.
Удовольствия от игры выросло.
вот еще неплохие... https://aliexpress.ru/item/32836398994.html?spm=a2g0o.cart.pcrcomd.1.43b93c00ggfvUg&gps-id=pcShopcartBuyagain&scm=1007.33682.207861.0&scm_id=1007.33682.207861.0&scm-url=1007.33682.207861.0&pvid=1cc6bac5-8ebc-45b1-91ca-a3125a06c14f&_t=gps-id:pcShopcartBuyagain,scm-url:1007.33682.207861.0,pvid:1cc6bac5-8ebc-45b1-91ca-a3125a06c14f,tpp_buckets:668#0#131923#9_668#888#3325#4_23682#0#207861#6_23682#5100#23426#4_668#2846#8113#1998_668#2717#7564#629__668#5155#24276#121&_ga=2.112484292.1550513347.1615563222-463130408.1604840505&sku_id=65646147876
1. В игре 4 планшета роботов, но по характеристикам они ничем не отличаются? Т.е. у них только картинки и названия разные?
2. Предположим, что противник вытолкнул тебя на тайл. В правилах сказано, что тайл берется только если свой ход завершил на нем. Тут ок, ясно, не беру. Но предположим теперь начинается мой ход и я ничего не делаю, а охлаждаюсь. В этом случае я беру тайл, на котором стою (куда меня в прошлом ходу вытолкнул соперник)?
3. На обороте робота рядом с иконкой молнии нарисован круг и внутри него единица. Это значит, что круговая защита гасит один урон? И зачем иконка молнии? Молния же вроде значит, что это реакция, т.е. активировать можно в любой момент. Но ведь защиту не нужно активировать, она же сама должна срабатывать в ответ на причинение урона. А иначе если бы защиту нужно было активировать, то по идее и жетон перегрева нужно выкладывать.
4. Если я перемещаю своего робота, но стопка тайлов уже закончилась и выложить новый тайл на покинутое место я не могу, то в этом случае игра заканчивается. Т.е. мне не дают завершить ход или как минимум взять тот тайл, на который я переместился?
5. В правилах сказано, что при подготовке к партии нужно «отложить по 7 тайлов за каждого игрока» и «получившуюся стопку положите рядом с полем». Стопка получилась из этих «отложенных» тайлов или из оставшихся, а эти «отложенные» идут в коробку? Как-то неясно этот момент написан в правилах.
6. Сказано, что модули атаки со свойством «перегрев» активируют ловушки. Получается, что выстрел из оружия без свойства перегрев в тайл местности с иконкой взрыва ничего не даст? Ловушка не взорвется? Она взрывается только если в нее палишь перегревом?
1. Да. У них появятся различия только в дополнениях
2. Да, нужно брать тайл.
3. Любые части надо активировать, потому на броне стоит реакция, чтобы можно было активировать не в свой ход. Жетон перегрева кладется.
4. Сначала робот получает новую часть, потом конец игры.
5. Эта стопка (из 14,21,28) используется во время игры
6. Оружие без перегрева тоже уничтожает.
Капец, я запутался с этими изданиями. Купил игру, на коробке стоит 2019 год. Но в буклете с правилами картинки тайлов с большими буквами на обороте. При этом сама структура правил вроде соответствует правилам из 2-го издания (где-то читал, что правила были значателбно переработаны).
При этом в моих правилах есть еще одно отличие: вместо "нагрев" используется термин "перегрев". И Рой не защищает от перегрева.
Вот я сижу и думаю правильные у меня правила или нет
и еще у меня в правилах нет пассивного свойства, но есть свойство "реакция", что вроде как было добавлено только во второй редакции. Короче, я не врубаюсь, что за редакция правил у меня в коробке! А консультанты гаги как-то путанно отвечают!
Заинтересовался данной игрой, но почитал отзывы и получил противоречивое мнение, еще и запутался. В итоге, на данный момент КАКОЕ нужно покупать издание, т.е. какое на данный момент актуально? Все ли там теперь в порядке, оттестирована ли игра до конца и поправлены ли правила. И если я покупаю не в магазине настолок (покупаю в Wildberries), то как узнать, что это актуальное издание? На коробке это написано? Консультант то мне вряд ли онлайн скажет. И по поводу дополннений. Если я правильно понял, то их на данный момент два? На самом ли деле такие сложные правила у этой игры, как тут пишут?
Вопрос про правила.
В одном видео летсплея с автором видел момент, что игрок, проходя через тайл с водой и останавливаясь дальше, т.е. не на тайле с водой, всё равно охлаждает 1 модуль.
В правилах есть такая инфа: "ОХЛАЖДЕНИЕ (местность) – охлаждает указанное количество модулей у робота остановившегося или начавшего ход на этом тайле."
Так как правильно трактовать ситуацию?
Поначалу не очень зашла, но игровое поле сделанное фанатами очень здорово добавляет атмосферу! В игре на четверых было много веселья и драйва, правила не сложные, подготовка и партии довольно быстрые, решение что здоровье = снаряжение избавляет от доп. жетонов, играли с допом))
Наполнение игры неплохое, симпатичные тайлы, но геймплей скучный, правило написаны очень муторно, хотя по факту оказались очень простыми. Роботы сражаются, толкаются, стреляют и ходят. Вообщем так себе настолка. К покупке не советую.
Тоже самое мнение. Игра сделана неплохо, но какого-то драйва нет. Читал в новостях, что скоро будет дополнение. Возможно, оно что-то изменит в лучшую сторону.
А никто не подскажет, можно ли где-то достать фигурки роботов к этой игре?.. Я, насколько помню, даже когда-то видел где-то... Может, можно где-то найти 3-д модели для печати?..
Напишите Юрию Ямщикову, он вас свяжет с человеком, который делал фигурки
Самое большое разочерование в моей коллекции.
все плюсы нивелируются минусами после 1-2 партии. Игра не продумана до конца, куча вопросов на которые правила не дают однозначных ответов. после покупки арсенала (который был призван исправить ошибки базы!) ничего в этом плане не поменялось. теперь вопросы к арсеналу. даже к коробке с органайзером есть притензии (ей бы стоило быть выше чтоб тайлы ставить на ребро).
кто-то с причастных к изданию, ниже в комментариях регулярно благодарит за замечания и обещает внести правки в третью редакцию игры. серьёзно!?)
По игре нужен жирный двутомный FAQ
И никакую третью редакцию я покупать не буду, и четвертую и пятую.
не красиво как-то получается
Согласен.
Первые партии играются с драйвом и азартом. Но со временем понимаешь, что у игры низкий потолок - нет никакой глубины и тактика слабовата. В общем, если нужна хорошая игра про просчет и глубину просчета - это не сюда.
Да и арт не фонтан.
С допом, впрочем не играл, про него ничего сказать не могу.
Очень жаль, что я не прочитал твой комментарий раньше и заказал игру с дополнением и набором улучшений. Хорошо, что хоть цена не сильно высокая получилась.
Еще и мнение Mae против в добавок. А к его сообщениям я всегда очень внимателен.
Ну уже пусть будет в коллекции. Надеюсь, что все 4 робота хоть разными будут, а не под копирку.
Я думаю, что это просто не ваша игра и всё)
У меня с моей девушкой это одна из любимых, берём по два робота и валим друг друга. Вчетвером вообще хаотичное мясо, дополнение очень повысило динамику и скорость игры. До сих пор не надоела, ждём продолжения.
Про сложности в правилах не знаю, в faq необходимости не было, всё понятно.
А есть информация про продолжение?
Насколько мне известно, второе дополнение уже готово и просто затянулся его процесс выхода на рынок. В этом году уж точно будет))
Я думаю, что до лета должно выйти.
Спасибо! Не знал. Это очень хорошая новость, что именно дополнение, так как относительно недавно взял себе базу с первым расширением и дополнительным набором к игре.
Та не)
Я знаю что такое моя/не моя игра. Еще не от одной моей или не моей игры меня так не бомбило. Я к правилам очень серьезно отношусь. Здорово что Вас в ней всё устраивает, но еще раз хочу напомнить: у игры в кратчайшие сроки вышло две! редакции. И напечатали бы третью редакцию если бы не решили исправить оставшиеся баги с дополнением. Сам Юрий об этом говорил. О третьей редакции читайте в коментах ниже. Объективно у нее есть проблемы, не так ли? Бесит, что по сути, я плачу деньги за ТЕСТИРОВАНИЕ недоработаной игры. Кто-то спешит, извините, поднять бабосиков.
Распробовали игру с 4-й (!) партии, когда полностью осознали значение износа и начали его часто и густо использовать. После этого всё встало на свои места и заиграло новыми красками.
Ты заставляешь меня дать игре еще один шанс и снять её с продажи :)
Слишком быстрые партии и маленькое поле
Может, тебе больше подойдет переиздание "Battletech"?
С большим полем не бой, а поход вокруг дома с ночёвкой.
Новый доп планируют успеть сделать и уже продавать на Игроконе. Ждем!
Гага объявила, что планирует выпустить новый доп к августу. 2 новых робота со своими способностями,новые режимы механики, модули.
Спасибо большое за информацию!
Куплю обязательно!
Поясните, пожалуйста, момент перехода в боевой режим: если у робота стало меньше шести модулей, то он переходит в боевой режим в конце того же хода, в который это произошло, или в конце своего хода? Из правил вроде бы как следует, что именно в конце своего, но я не уверен.
Нашел в комментах ниже ответ автора игры: смена режима происходит у всех роботов в конце хода любого игрока (так же, как работает автоохлаждение).
Всем привет!
Решил брать себе игру с дополнением "Арсенал". Была бы промо-карта, взял бы и её, но еще в продаже есть некий набор улучшений. Какие коррективы он вообще вносит в игру и стоит ли его покупать?
Спасибо!
Сыграна одна партия втроём (вторая редакция).
Плюсы:
+ Классные арты. Вспоминаются компьютерные "Космические рейнджеры", одна из моих любимых игр.
+ Приятные компоненты. Толстый картон, не махрится, на ощупь все высокого качества
+ Фанатам "трансформеров" и подобного робо-сеттинга зайдет, наверное, хорошо.
Минусы:
- Игра с максимальным, нескрытым, противостоянием. Ты обязан толкать, расстреливать, жечь и всячески кромсать всех противников. Играя в уютной компании, привыкшей к противостоянию уровня Токайдо и токеноко, было очень жалко за пару ходов уничтожить противника (толкнуть в огонь, стрельнуть и добить "бензопилой дружба").
- Неудобная система докладывается гексов на поле. Как вариант можно все гексы разложить под стартовыми "бутербродом", чтобы хотя бы не докладывать их во время игры, но тогда есть вероятность неравномерного распределения. При окончании гексов арена начинает "исчезать под ногами", очень нехватает поля с границами.
В остальном игра в полном порядке. Нам в первую очередь не зашла конфликтность и сеттинг. Скорее всего при игре 2*2 все станет поинтереснее.
Юра, игра просто топ. 10/10 получает от меня после первой же партии (даже 1х1)! Спасибо тебе за неё, сейчас буду искать, где можно купить "арсенал".
Возник вопрос. В базе есть броня, защищающая от любого урона (Рой), а в доме оружие, пробивающее любую броню (Какой-то Рей, кажется). Как быть в этом случае?
*в допе
1. После срабатывания ловушки в фазе завершения хода туда выкладывается модуль третьего уровня, верно?
2. Броня же греется при блокировке урона? Т.е. от оружия со свойством нагрев броня может заблокировать только один урон либо блоком либо просто нагревом. Верно?
3. Местность вода - охлаждает модули также всегда в фазе завершения хода? Т.е. пройдя сквозь воду я смогу нагретым модулем воспользоваться только на следующий ход?
4. Непонятно с препятствием. В правилах разнесено типа препятствие блокирует передвижение, а помеха линию выстрела. И у металлолома они оба. Получается препятствие линию движения не блокирует? Тогда почему на кукушке значок навеса через препятствие, а не помеху?
1. Да
2. Не корректно. Броня не греется. Но может принимать на себя один нагрев от нагревательного оружия, если оно атакует с её стороны. После этого нагрев сразу сбрасывается.
3. Да, но не пройдя, а остановившись.
4. За металлолом не видно противника для обычного оружия, нельзя пройти. Есть то, через что нельзя пройти, но можно стрелять любым оружием. Кукушка, орк и иже с ними позволяют стрелять навесом в любую точку по линии, продолжающей одну из сторон гекса робота. Линия видимости не важна.
3. Почему только остановившись? В правилах написано что-то в духе "когда робот заходит". Т.е. если мины взрываются, когда робот проходит сквозь них, то и модули должны остывать, при проходе через воду. Друго дело, когда "блохой" перепрыгиваешь этот тайл - тогда робот в него не заходил.
Отвечаю сам себе: потому что в листке-памятке написано как раз "у цели, которая остановилась или начала свой ход на ней" -_-
Играли в тейблтоп симуляторе - туда эту бумажку забыли положить)
Если кратко , то игра моей компании понравилась.
Издание у меня новое, правда пока без дополнения (все "Арсеналы" в городе с ужасным некомплектом в 5-7 дублирующихся тайлов или отсутствием).
Играем в основном в режиме 2 на 2 , но и в 4 меха "каждый сам за себя" тоже интересно. Вариативность боевых действий добавляет отдельных приятных ощущений, атмосферность игры тоже на уровне. В игре необходима хорошая командная работа и тщательное обдумывание своих действий , но при этом у нас это не занимало более чем 1-3 минуты на ход.
Из небольших хоуромов - все уничтоженные модули посредством перегрева мы замешивали в колоду раздачи , что позволяет дополнительно продлить партию примерно на 7-9 ходов в среднем.
На мой взгляд игра вышла крайне качественной и в целом сбалансированной (за миньками не гонюсь , но вот поле бы не помешало), единственное хочется более длинные партии и желательно для 6 игроков , тогда бы эта игра у нас мелькала бы куда как чаще.
Возможно стоит попробовать увеличить игровое поле за счёт "воздуха"? (тоесть каждый второй гекс будет просто пустым гексом и соответственно игровое поле будет уже не 4х5 , а 8х10)
Работают ли модули защиты у робота которого толкнули на ловушку или сюрприз или мину?
Например вариант такой: у робота есть модули защиты "фронт", "фланг" и "бастион". Получается он защищен со всех шести сторон, и при взрыве сюрприза все защитные модули перегреваются снижая урон на 1, а робот получает урон 2? Или они вообще не работают так как взрыв идет снизу? Или каждый модуль берет на себя одну единицу урона? Также спорный момент защиты от навесного выстрела, так как атака идет сверху.
Защищает ли рой от таких атак? В памятке написано что рой защищает только с одной из шести сторон.
В правилах написано, что целью модулей атаки могут быть тайлы модулей (+ роботы и местность). Т.е. можно выстрелить на поле в тайл модуля, убрать его с поля, потом положить тайл 3 уровня?
Насколько я понимаю, имеется в виду просто то, что в них можно стрелять, а не уничтожать. Используется, например, для AoE-атаки, чтобы задеть врага осколками, когда прямой урон невозможен.
Тайлы, кроме ловушек со взрывом не уничтожаются от попадания в них из оружия.
Эффективно использовать, вызывая цепь взрывов ловушек и поражение осколками, либо для зачистки неудобных ловушек.
Вопрос, у меня на рубашках тайлов не цифры, а символы. А в летсплеях вижу цифры. Это что, уже несколько изданий вышло?
Да, у вас новое издание. Эти цифры были реально уродливы и отвлекали внимание. С символами арена выглядит гармоничнее.
В разделе "файлы и ссылки" есть "Правила 2 издания".
спасибо
спасибо
Не могу понять как работает надёжная защита (второе издание), чем она отличается от круговой брони?
Так как свойство "Надежная защита" есть только у модуля Рой, то оно просто является пояснением того, что после срабатывания Роя (а ведь он одноразовый) его свойство (то есть абсолютное поглощение урона и атак перегревом) работает до конца этого хода. В общем после активации робот становиться неуязвимым в течении всего хода.
Модуль Зонт ("Круговая броня") блокирует только один урон и после этого перегревается. То есть вторую атаку уже не получиться заблокировать этим модулем, пока его не охладят. Бастион работает также, только охлаждается сам.
Верно, за исключением того, что защищается только 1 направление из 6 - "Рой" закрывает его собой.
1. Если воспользоваться уже перегретым скоростным модулем, то можно использовать его свойства, а потом еще один?
2. Что будет если остаться в конце хода на поле, которое перегревает модули? На каком этапе будет происходить перегрев.
3. Как действует броня против перегревающего оружия? По единице за модуль?
1. Да, можно, если это модуль поворота или движения (на иные не действует правило износа).
2. Перегрев происходит в момент попадания на поле или прохождения через него. В случае попадания перегрев происходит также в начале каждого хода игрока, чей робот там стоит.
3. Снижает перегрев на 1, если он идет с соответствующего ей направления. При этом саму броню тоже можно перегреть (если она является пассивным модулем, то в конце хода она самостоятельно охладится).
Спасибо
Уточнение по перегреву:
1) Правильно ли я понял, что при атаке на меня "нагревающим" оружием, модуль защиты уменьшает количество перегреваемых модулей но НЕ перегреется от активации (как в других случаях). То-есть, если по роботу стреляют, например с F451, и он с этого направления защищен броней с силой защиты 1, то используя защиту, робот будет вынужден выбрать и перегреть не 6 а 6-1=5 модулей, среди не перегретых доселе модулей среди которых будет и этот модуль защиты?
2) Как воздействует эффект перегрева на одноразовые модули, например О.Р.К или рой??
2) Их просто нельзя использовать пока не охладишь.
1) Если следовать правилам и листу подсказки то получается, что перегрев можно также заблокировать модулями защиты как обычный урон (то есть 1 единицу перегрева), хоть это и бесполезно, так как модуль защиты сам перегревается при этом.
Единственный модуль полезный при перегреве это Рой. Он полностью сбрасывает на ноль весь перегрев (да и после активации защищает робота до конца хода от любого урона и перегрева).
Да, к сожалению, во второй редакции ради унификации пришлось отказаться от реального снижения перегрева броней (кроме "Роя").
https://vk.com/photo17936848_456239677
Так это же вроде ручная работа. Специально Батодо делали)
Такое далеко не каждому под силу.
У нас в игре компоненты (тайлы) были подобраны странным образом... Тайлов первого поколения не было вообще, зато тайлов второго поколения на десяток больше. Жетоны первого поколения нам прислали, но теперь не можем разобраться - какие жетоны второго поколения нужно убрать (их больше 30). Если не затруднит, перечислите пожалуйста названия тайлов второго поколения.
Список тайлов вот: https://tesera.ru/game/steel_arena/comments/#post937245
Но рекомендую написать издателю ([email protected]), они обычно помогают с недостающими тайлами.
Благодарю!
Вопрос по правилам. Центральный модуль переходит в режим В только в конце своего хода или в конце хода любого игрока?
В конце хода любого игрока
А почему в правилах этого не написали доступно? Если память не изменяет, там все действия, которые связаны со своим роботом происходят в свой ход.
Тогда сюда же вопросы кину, которые вспомнить получится.
1. Навесное оружие игнорит сторону со щитом? Если нет, то почему?
2. Как работает тайл с пламенем? Входишь, проходишь - нагрев. Оно понятно. А вот он уничтожается после этих действий или стоять продолжает. Если стоит, то как в дальнейшем действует пламя.
3. если роботы так или иначе бьются за славу, то странным кажется порой тактическое решение уничтожать себя самого. А такая тактика очень эффективна, как минимум для того, чтобы сократить потенциальные очки оппоненту. Равно как, порой весело до конца уничтожать своего робота. Смущает немного отсутствие штрафов за такое членовредительство.
1. Навесное оружие НЕ игнорирует защиту по направлению с которого прилетело.
2. Входишь - нагрев, начинаешь ход - нагрев.
3. Так это выгодно только одному - лидеру. Остальным не выгодно уничтожать себя, во всяком случае до конца т.к. это будет триггером завершения партии.
В моей коробке оказался жутчайший некомплект - нет ни одного модуля первого поколения и нескольких модулей второго.
Напишите нам на [email protected] и мы исправим ситуацию.
Игра оочень нравится, но, по какой то причине, постоянно в неё проигрываю:D
Играю в основном вдвоём со своей любимой и она меня постоянно уделывает)) Выиграл только один раз из кучи партий. Я вроде не тупой, побеждаю её в пиксель тактиксе том же, в других настолках, но именно в этой всегда проигрываю -_-
хаха, оказалось, что просто забыли о нескольких важных мелочах в правилах, вроде возможности сжигания перегретых модулей за использование)
Можешь подсказать как активируются ловушки? И ещё мне непонятно, как можно разрушать сами тайлы
Конечно)
Когда активируются ловушки:
-Как только на ловушке или на сюрпризе оказывается робот,она тут же взрывается и наносит урон роботу и по площади вокруг себя. То есть на неё можно толкать роботов противника собой или оружием, которое позволяет толкать) Вроде как щиты не работают при этом и урон наносится напрямую. По крайней мере смотрел видео геймплей с автором игры - они вроде делали так, то есть щиты в таком случае не спасают. Если не прав - поправьте)
-По ловушкам можно стрелять и бить любым оружием.
По уничтожению тайлов:
-Тайлы с лежащими модулями никак ничем не уничтожаются.
-Можно уничтожить тайл местности с водой оружием с огненной-тепловой атакой, это огнемёт и квазар)
Вот, вроде ничего не забыл) Вообще всё это правилах игры есть.
Вопрос про разрушение тайлов же был о лежащих на поле?)
Уточнение про урон от ловушек и сюрпризов - от их урона спасают только круговые щиты)
Касаемо ловушек хотелось бы пару разъяснений:
1. Возможно ли уничтожить, например, металлолом? То есть стрелять по бомбе - это понятно, она взрывается. А что происходит с преградой невзрывающейся при выстреле? Или её можно уничтожить лишь определённым видом урона?
2. Если рядом стоит две ловушки (или сюрприза), то при взрыве одной взорвётся ли вторая (цепная реакция)?
3. Ну и вытекающее из этого, такая ситуация - мой робот стреляет из ракетомёта по металлолому. Сейчас даже не важно, можно его уничтожить или нет, вопрос в другом: получается, что вокруг места взрыва расходится на один тайл вокруг урон по соседним роботам. И, например, можно так покоцать робота, находящегося за преградой. Это так? И можно ли точно так же стрелять в землю (без преград, а просто в положенный модуль), чтобы повредить стоящего не на линии огня противника?
Спасибо.
1. Нет, металлолом неуничтожим - его можно только покорежить.
2. Да, взрыв одной активирует и другую.
3. В качестве цели может быть любой гекс, в том числе и металлолом. Ракетное оружие атакует и через препятствия.
Спасибо за пояснения. Новые тактические приёмы буду иметь в виду.
Последний вопрос - а что значит "покорёжить"? В правилах я такого термина не встречал.
Это не термин из правил, а попытка "физического объяснения" того, почему металлолом не убирается с поля :)
Выложил поле для стальной Арены размером 520х390 мм. Правда с цветопередачей произошла какая-то фигня. Оригинал по ссылке:http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,14136.0.html
Как его правильно распечатывать? Если на А4 очень мелко будет.
Печатать нужно на формате А3.
Поле А4х4:https://yadi.sk/d/M7VHY8Nu3GpFTX
Кто знает,что значит цифра в кружочке на стороне B планшетов роботов?Подскажите пожалуйста.
Защита 1 по всем направлениям.
Получил от издателя правила второй редакции и памятку, загрузил на Тесеру. К сожалению, последние загрузки уже не видны на основной странице (надо заходить в раздел "файлы"), поэтому дублирую их тут:
1. Правила: http://tesera.ru/images/items/939797/pravila_russ.pdf
2. Памятка: http://tesera.ru/images/items/939800/pamyatkaSA_1.pdf
Купил старое издание, как я понимаю. В новом поменялось только оформление?
Ну и правила лучше новые читать, верно?
Преимущественно да, игромеханических изменений нет, точнее есть небольшие правки, не меняющие сути.
И можно ли как-то в физическом виде получить новые тайлы и рулбук?
С учетом того, что тайлы - это основные компоненты игры, полагаю, что это можно сделать только купив новый экземпляр.
Вот скажите. Будет же дополнение к игре. Что тогда делать людям, у которых первое издание? Покупать новое издание и дополнение? Или как-то будет совместимо с первым изданием?
Делать ПНП игры. Под себя с полем и миниатюрами. Чем я сейчас и занимаюсь.
Игра интересная, но думаю в процессе эволюции может меняться инфографика и оформление, что плохо для тех у кого старое издание игры.
В дополнении, скорее всего, основным будет режим с открытой информацией, при котором рубашки не важны.
Новое описание взрывающихся ловушек оставляет желать лучшего, имхо. По фразе "наносит урон роботу, который оказался или остановился на этом тайле" довольно проблематично понять, что ловушки можно активировать попаданием любого оружия.
Купил сегодня в Единороге. Пришел домой, разложил, не комплет. Жетонов 3 поколения дофига а 2-го мало. Оружия второго поголения вообще нет. Завтра потащусь сдавать. Проверяйте коробки) первый раз такое, столько игр покупал... Gaga Games меня удивили. Теперь все игры их в магазине чтоли открывать и пересчитывать.
ВСЕ игры, ВСЕХ производителей, открывать, и проверять. Или считаете это только у наших некомплект бывает?
Никогда этого раньше не делал))) Я прикидываю как империал ассаулт бы проверял))) Но теперь по крайней мере не буду выбрасывать чеки. А GAGA на особом контроле.
Тогда вносите ВСЕХ на контроль. Я вот недавно приобрел игру от DVG, так там смешение печати на тайлах на полсантиметра, отсутствует карта на юнит ( это правда, во всем тираже). И игра не за 1500. Так что, это у всех бывает, и брак, и некомплект, а есть вообще экзотика- компоненты все, но в списке опечатка, и люди ищут несуществующие компоненты.
Не Warfighter случайно? Там по отзывам в первом тираже все плохо было...
Tiger Leader
у меня была точно такая же ситуация (возможно у нас даже одна серия выпуска). Только мне пришло по почте, так что сдавать было некуда. Однако я написал гаге, они выслали все недостающие тайлы. Только пришлось еще 2 недели ждать, когда придут.
Такие ситуации у меня и раньше случались с другими играми разных издателей. Во всяком случае нужно писать издателю об этом. Он обязан выслать недостающие компоненты бесплатно.
Если писать магазину где купил, то все дело затянется еще дольше, так как магазин будет ждать достающие компоненты от издателя, и только потом вышлет вам.
Народ подскажите плиз, где то видел на Тесере список всех жетонов. А где, теперь не могу найти.
http://tesera.ru/game/steel-arena/comments/#post937245
Спасибо добрый человек
Наконец сегодня сыграл - провели партию на двоих, ознакомительное впечатление очень хорошее - жду боя вчетвером.
Понравилось строить роботов, а также интересная механика активации и сочетание действий.
Радует, что все больше хороших игр выходит от русских издателей!
Спасибо, рад, что игра зашла! На четверых рекомендую сыграть в режиме 2х2.
Это самый зачетный режим :) командный бой 2 на 2. Мы постоянно в него играем. Меняется тактика и стратегия игры совершенно.
Действуют ли модули защиты типа лицевой и боковой брони при навесном выстреле? Например, кто-нибудь стреляет по мне из орка с боковой стороны. Если бы это был сверчок, удар пришелся бы на боковую броню, так ли это в случае с орком? Ракета же не по прямой летит, она как бы сверху падает?
Думаю, чтобы не усложнять и так огромное количество значков для оружия, то считается, что защита для навесных выстрелов работает так же, как для выстрела прямой наводкой.
Совершенно верно
Когда мы с друзьями играем, то минусуем урон от оружия броней если броня есть с той стороны откуда прилетел выстрел. Включая навесное оружие.
Возник вопрос на счет выстрела в ловушки и сюрприза. Они активируются только, если в них попасть из оружия со свойством "Нагрев", или любое оружие подойдет?
Автор давал комментарий , что ловушки активируются любым оружием , а так же осколочным уроном.
Купил в итоге со второго раза. И не пожалел! Игра супер! Круто представлен баланс силы и маневренности. Вспоминается передача нулевых по дискавери про битвы роботов! За такую небольшую цену реально серьезная тактическая игра! Да еще и нашего автора. Большой респект создателям. Жду дополнения. Из минусов отметил бы разве что даун тайм большой. Но если у вас интелект помощнее, то это не проблема(по началу все долго думают как походить). Дело может спасти таймер как в быстрых шахматах. Ну или друзья с большим IQ)))
Добрый вечер, ходят слухи о дополнении к игре. Никто не в курсе, как доп будет совместим с изданием, не прошедшем редизайн, т.е. с цифрами на тайле, а не с значками?
Игра неплохая, но, по моему не слишком отражает первые впечатления от прочтения названия и картинки на обложке. Чтобы меня правильно поняли - арт у игры мне очень нравится!
Но после того, как видишь игру на полке представляешь себе динамичное побоище с кусками оторванного железа и дымящимися от ударов руками. А на деле же - это игра не дает игрокам возможности не просчитать что-то наперед.
Но от этого игра не становится менее клевой - есть где подумать, скомбить, подставить. отличная игра от отличного человека.
Игра хороша! Теперь ждем дополнений... Ниже на этот счет высказывались очень даже хорошие идеи (новые тайлы, разница в в характеристиках роботов, фигурки, не обязательно, но можно было бы поле).
Еще интересует такие вопросы:
1. Робот стоит аккурат по середине между двумя ловушками. Противник применяет огнемет по прямой. Атака проходит через первую ловушку, робота и вторую ловушку. Естественно, от обоих ловушек робот получает осколочный урон.
В каком порядке распределять урон от ловушек и нагрев от огнемета?
Сначала урон первой ловушки, затем нагрев модулей и сброс и потом еще урон от ловушки? Или нагрев и потом урон от обеих ловушек?
2. Атакующий робот стоит лицом на 12 часов. Атакуемый робот стоит в соседней локации слева лицом на 1 час. Атакующий применяет оружие ближнего боя с разбросом. Направление такое атаки будет считаться фронтальным или фланговым по отношению к Атакуемому роботу ( то бишь, поглотит ли его фронтальня броня урон или он получит полный урон с фланга)?
1. В любом порядке на усмотрение игрока, получающего урон. Более того, возможна ситуация, когда игрок использует броню для снижения урона/перегрева и в тот же ход сбрасывает ее как трофей сопернику.
2. Атака считается пришедшей "с фронта" (лицевого направления) только если атакуемый повернут непосредственно на атакующего. Исключения: осколочный урон (тогда нужно, чтобы атакуемый был направлен к эпицентру взрыва) и оружие с разворотом ("Тотошка" или "Элли") которое развернет соперника лицевой стороной к атакующему.
Игра очень понравилась! Особенно режим 2 на 2 шикарно играется.
Есть несколько предложений к дополнениям:
1. тут уже выкладывали пример игрового поля с расчерченной сеткой под тайлы и хорошим задним фоном. Считаю, что это отличная идея. Сделать несколько готовых двухсторонних полей с разными вариациями карт. А то каждый раз вспоминаешь как поле делать... плюс пустота под роботом (на том месте где был тайл) смотрится как-то не ахти.
2. фигурки. Тоже кто-то предлагал. Было бы отличным дополнением. А то шестигранники с роботами атмосферы не добавляют :)
3. Предложения по модулям:
- дробовик (выстрел с дальностью 1-2 тайла с разбросом на 2 тайла влево или в право по выбору игрока)
- Турель (тайл брони) стреляющую только в противоположную сторону и/или диагонали от направления робота (для защиты тыла)
- коктейль Молотова - одноразовые бомбы с перегревом модулей , метательное оружие
- Миниган - выстрел по диагоналям в сторону направления робота
- Щит (тайл оружия) - 2 варианта применения либо поглотить урон с фланга и сбросить, либо применять как оружие ближнего боя с толчком
4. Не плохо бы было возможно разрушать тайлы местности-припятствия (металлолом), а так же иметь возможность вызвать детонацию мин выстрелом оружия кроме огнемета (в правилах такого не сказано)
Рад, что игра пришлась по вкусу!
1. Обсуждали с издателем, во втором издании его нет, но буду просить включить в дополнение.
2. Аналогично
3. Спасибо, сейчас работаю над допом, записал в список идей. Миниган скорее всего будет, но немного с другими свойствами.
4. Мины могут активироваться любым оружием, в том числе и при осколочном уроне от гранатометов ("О.Р.К." и "Кукушка").
Есть еще пара идей:
1. как насчет некоторой персонализации роботов.
То бишь уникальные свойства (доп. движение для четырехногого робота, атака ближнего боя с отталкиванием для робота с дрелью или с притягиванием для робота с крюком, броня на задницу для ботодо). Чтобы они хоть как-то отличались и вносили в игровой процесс разнообразие.
2. добавить оружие ближнего боя с эффектами притягивания, отталкивания, поворота и перегрева модулей.
3. добавить оружие третьего уровня (аля тесла или эмп пушка) с возможностью отключения нескольких модулей на следующий ход противника (по выбору атакующего)
1. Точно будет.
2. Интересно, запишу в список идей.
3. ЭМИ бомба (3 уровень, одноразовая, действие: "все попавшие в зону действия тратят ход на перезагрузку систем") тестировалась как кандидат на промку к прошлогоднему Эссену, но в итоге вместо нее была выбрана Криокамера. Возможно она войдет в доп., возможно станет промкой на будущий Эссен.
Играли с друзьями несколько партий. Игра понравилась, играется активно и быстро.
Есть небольшие пожелания по балансу игры.
Модули F451 и Квазар слишком сильные по сравнению с остальным оружием. Они дают нагрев 6 и 8 всем кто находится на линии. Если эти модули попадаются в начале игры, то практически нет шансов спастись от них. По-моему стоит уменьшить силу поджега или хотя бы сделать их одноразовыми.
Мы наверное будем хоумрулить
Обращаю ваше внимание, что указанные модули практически бесполезны против неперегретого противника с 7 / 9 модулями, особенно если часть модулей автоохладждаемые (как и центральный) - перегрев с них снимается в конце хода любого игрока. Кроме того, не стоит забывать, что броня снижает перегрев, кроме того, все модули брони кроме роя и зонта автоматически охлаждаются в конце хода каждого игрока.
Кто-нибудь может дать полный список тайлов (название и количество) 2-ого и 3-его поколения?
У меня в коробке оказалось 23 тайла 2-ого поколения и 36 тайлов 3-его (а должно быть по 30).
В общем не могу разобраться каких не хватает. Ни в правилах, ни на коробке, ни в подсказке не указано количество тайлов и их полный состав.
Добрый день! Привожу список тайлов в моем экземпляре.
Второе поколение - желтые:
ОСЬ М2
ОСЬ М2-С
ОСЬ М2-С
ОСЬ М2-О
ОСЬ М2-О
Второе поколение - зеленые:
СКОРОХОД М2-О
СКОРОХОД М2-С
СКОРОХОД М2-СО
КРАБ
КРАБ-О
БЛОХА
БЛОХА-С
БЛОХА-О
Второе поколение - синие:
ФЛАНГ
ФЛАНГ
ЗОНТ
Второе поколение - красные:
О.Р.К.
О.Р.К.
ПЛЮЩ
ПЛЮЩ-О
F451
БУМБОКС
ТОТОШКА
СВЕРЧОК М2-С
СВЕРЧОК М2-С
УРАВНИТЕЛЬ
Второе поколение - местность:
ВОДА
ЛОВУШКА
ЛОВУШКА
МЕТАЛЛОЛОМ
Третье поколение - желтые:
ОСЬ-М3
ОСЬ-М3-С
ОСЬ-М3-С
ОСЬ-М3-О
ОСЬ-М3-О
Третье поколение - зеленые:
СКОРОХОД М3-С
СКОРОХОД М3-О
СКОРОХОД М3-СО
КРАБ I
КРАБ I-O
КРАБ I-C
БЛОХА I-O
БЛОХА I-C
БЛОХА I-CO
Третье поколение - синие:
РОЙ
БАСТИОН
Третье поколение - красные:
ДРУЖБА
ДРУЖБА-О
ДРУЖБА-СО
НЕЗАБУДКА
УРАВНИТЕЛЬ-О
БАХ
ЭЛЛИ
СВЕРЧОК М3
КВАЗАР
КУКУШКА
КУКУШКА
Третье поколение - местность:
УКРЫТИЕ
ГОРЯЩЕЕ ТОПЛИВО
СЮРПРИЗ
Напишите на [email protected], насколько я знаю, Гага оперативно решает подобные вопросы с дефектами или некомплектом.
Сегодня пришла игра, и, распаковав ее, я сразу удивился - на рубашках тайлов вместо цифр - значки!
Мне в руки попалось декабрьское издание игры с уже переработанным дизайном. Внешне значки выглядят лучше и органичнее чем цифры и не отвлекают на себя внимание. Да и в целом все в коробке выглядит на уровне.
Не думал, что так быстро (и что вообще) среагируют на замечания по поводу дизайна. Респект за это авторам и издателю!
Все круто, только оказалось, что не хватает достаточно большого количества тайлов. Вместо них лежат другие.
У меня оказалось 36 тайлов 3-его поколения и 23 тайла второго.
С комплектацией, конечно, проблема.
А не мог либы пару фоток рубашек сделать?
Фотал на телефон, качество неочень. В общем рубашки тайлов 3-его поколения. Как по мне выглядят поприятнее огромных цифр.
http://fastpic.ru/view/91/2017/0207/a6b64f4855f3684e09a883a702832bc8.jpg.html
Спасибо. Я так понял это фото тайлов 3-го поколения?А на тайлах второго поколения по два значка.Правильно я понимаю?
да. так и есть.
поле в разложенном виде выглядит аккуратнее, и нет отвлекающих внимание огромных белых цифр))
В правилах сказано, что можно изнашиваться только желтые и зеленые тайлы. Нигде не нашел упоминания про износ Прометей. Значит ли это, что ее нельзя перегревать?
Если вы про Криокамеру, то она перегревается при активации (получает жетон перегрева), а вот активировать ее в перегретом состоянии (по правилу износа) нельзя, потому что это не зеленый и не желтый тайл.
Да, именно о ней. Не заметил, как автозамена начудила.
Идея классная, исполнение на уровне, много вариантов хорошего развития в будущем.
Игра даёт развернуться тактическому гению внутри. Если разворачивать не хочется, то можно играть просто ради фана – скакать по полю и всячески пуляться во врагов.
Как многие замечают: очень не хватает миниатюр роботов. Хватать жетоны не очень-то и удобно: поле ездит, жетон срывается, кошка агрится и запрыгивает на стол.
Ещё бы хотелось небольших технических различий в центральных модулях наших героев (их тушках). Ну, и побольше модулей (высшего порядка?), чтобы драться на износ.
Как итог: годная игра от соотечественника, что не может не радовать.
У этого проекта есть потенциал, надеюсь на дальнейшее развитие.
Сыграл пока 2 партии. Первую совсем неправильно. Вторую - наверное правильно. Рулбук мне показался не очень удачным.
С другой стороны, цифры - выглядят на поле достаточно хорошо. Лучше чем это казалось по картинкам. Да и само поле - хорошо, за исключением того факта, что несколько неудобно что под роботом не лежит полноразмерный тайл. Я же тайлы роботов и вовсе заменил фигурками трансформеров. Ну и можно отметить что поверхность многих тайлов неровная, будто они были согнуты (картон неважный).
По самой игре можно отметить что она формата Neuroshima Hex - тактическая боевая головоломка. Но тема и механика совершенно другая. Нейрошима также куда более абстрактна. Вроде бы довольно мозголомная, но сравнить в этом с Нейрошимой не возьмусь.
Понравился ряд механик, а именно насколько они удачны в плане раскрытия темы. Например модули при использовании перегреваются, и нужно тратить ход на остывание. Модули сбиваются ударами/обстрелом врага. Режим усиления включается если робота сильно побили, и уходит если тот восстановился. Три условия победы (условно: уничтожение, очки, время) между которыми можно лавировать по ходу боя. Сами модули состоят из набора вроде бы простых свойств, но они достаточно многообразны и - самое главное - все свойства важны.
Наверное труднее всего из правил понять раздел о том как используются модули с ускорением и охлаждением. Особенно не въехал в абзац с ускоренным использованием охлаждения - какие модули уничтожаются? Оказалось что модули с охлаждением используемые с ускорением уничтожаются. А вот модули просто с ускорением - не уничтожаются.
Ко второй партии, перечитав рулбук, стало понятно что центральный модуль можно легко использовать каждый ход, если использовать его первым (свойство ускорения, ну и плюс охлаждение). То есть сперва повернуться, а потом скажем выстрелить. Хотя наоборот нельзя.
Также не сразу въехали что пассивные щиты не надо нагревать, а не пассивные - надо. И как конкретно огнемет влияет на пассивные щиты.
Также не поняли сразу что модули отвалившиеся в мой ход никогда не идут противнику как трофеи (очки). Кстати еще не очень очевидно считается ли каждый трофей за 1 штуку, или по цифре которая на нем нарисована.
Каждый модуль считается как 1 трофей, цифра не важна).
Ну и еще скрытие новых модулей от противника до момента их использования - тоже прикольная фишка.
И да - названия модулей - очень прикольные. Молот "Дружба" например.
Я хотел бы теперь, по прошествии времен и по здравом размышлении, разобрать чуть подробнее достоинства и недостатки, если здесь позволительны множественные коменты, и если это всё кому-то нужно.
Что реально понравилось:
+ механика модулей и их нагрева. Отлично проработана, фаново играется. "Износ" делает эту механику очень гибкой и позволяет реально многое. А неоткрытые модули известных типов создают необходимый игровой саспенс.
+ базовая механика движения и атаки — напоминает настольные игры про самолётный догфайт (Wings of glory, Dogfight, X-Wing с миниатюрами). Она реально простая и понятная: заходишь в борт/хвост, выпускаешь очередь.
+ механика ловушек и препятствий на террейне делает движение и стрельбу ещё более интересными.
+ клёвая механика режимов А/Б: когда сильно пострадавший робот получает временное усиление.
+ хорошее качество коробки: хексы, маты...
Что требует, по моему мнению, улучшений:
- хочется фигурки роботов. Или хотя бы тяжёлые, толстые жетоны из пластика. Возможно, это повод выпустить Доп (Expansion) чисто с фигурками для уже купленной игры?
- вечная проблема взятия плоских картонок со стола. Особенно с центра поля. Предлагаю идею: фигурки с присосками, которыми можно поднимать картонки :-D
- есть вопросы к начальной расстановке и эксплойту механики подбора через "посадку на хвост": когда первый игрок собирает "двойки", а севший ему на хвост соперник — ложащиеся на их место "тройки".
- Ну и последний и действительно ощущаемый минус игры — это то, что ей катастрофически не хватает объёма. Игра заканчивается слишком быстро. В это хочется играть больше и дольше. Хочется больше модулей, больше подбора, больше кастомайза, больше урона, больше собираемых на победу очков, дольше — сражаться и маневрировать против другого игрока, до полного буквально истощения. Мне кажется, механика "Стальной арены" — это тот самый удачный случай, что позволяет выпускать всё новые и новые дополнения, удлиняя партию в разы и расширяя базовый функционал практически до бесконечности — подобно знаменитому Манчкину.
PS: Прошу извинить, но ИМХО "Бои роботов по пятницам" это реально дурацкое название. Нужен лор.
Большое спасибо за развернутый отзыв!
И за идеи - надеюсь, что игра будет успешной и в новых редакциях или даже дополнениях будет возможность добавить режим долгой игры.
По поводу "сесть на хвост" - при определенном опыте становится легко найти места для старта при которых пытаться сесть на хвост бесполезно или даже опасно
"бои роботов по пятницам" - это перевод англоязычной, более удачной версии названия - Friday Night Robot Fight
Очень хотелось бы поддержать рублем,но мало того,что в мою страну не доставляют,так играть хочется уже сейчас!
Поэтому,если есть возможность,то поделитесь сканами,пожалуйста!
Честно говоря, огромные цифры на рубашках расстраивают, прямо убивают атмосферность игры. Почему бы не воспользоваться иконографикой, которая, кстати, присутствует на рубашках гексов, и вместо цифр выводить на них соответствующее оформление иконками. Например, 1 уровень - 1 щит, 2-й - 2 щита и т.п.
Пробовал сегодня на четверых. По ощущениям: довольно быстро, весело, очень просто "въехать". Из четверых нас было два новичка, мы очень быстро разобрались в правилах и игровом процессе. Сама механика — огонь!
Единственное чего не хватает — это объёма, размера. Казалось бы: только начали играть, я только-только нормально "обвесился", только-только пять штук модулей из противников выбил... и уже всё?! Конец???
Играли неделю назад партию на четверых, все против всех.
Скажу что было интересно и всем очень понравилось, но если играть вчетвером лучше будет 2х2 , потому-что у нас был фарш на поле, но весьма занимательный ;)
Трое включая меня решили что прикупят игру после выхода.
По компанентам картон жирный, добротный, игровые роботы сделанные в виде картонок отстой, явно нужны миньки и подставка приклеенная под них в виде тайла. Сами тайлы с огромными цифрами выглядят несуразно лучшеб были на них нарисованы типы техники которые можно получить за их взятие и гдето цифра.
Общие впечатления положительные.
Сегодня удалось сыграть 2 партии и в целом оценить игру. В общем, по порядку:
1) Отличный арт. Стильные роботы (4шт)и тайлы. Тут всё как у хороших игр.
2) Правила. Написаны на 4-. Много текста и придется почти все изучить, прежде чем нормально начать игру.
3) Играли втроём (вместе с друзьями, которые являются парой). И из за этого (и прямого противостояния в игре) все
сводилось к тому, что меня за пару ходов валили объединившиеся противники.
В общем, этот момент стоит учитывать или нормальной игры не выйдет
4) По самому геймплею..опыта не так много и с чем-то сравнивать сложно. В целом, кратко : игроки по очереди используют модули (атакуя, поворачиваясь или перемещаясь ) собирая по полю модули и пытаясь превратить противника в груду мусора.
Итого: весьма любопытная игра, но требуется подходящая компания.
Блин, такие миньки классные вроде бы ожидались... Жаль, что выпустили без них.
Сыграл 2 партии на 4-х каждый за себя и на троих. Предварительный итог такой: игра весёлая, если комментировать свои действия, несмотря на то, что не хватает миниатюрок в комплекте. Я уже думаю, где найти 4 подходящих робота для атмосферы.
Но хаоса много!
На двоих точно будет стратегичней. Если играть вчетвером, то будем пробовать 2 на 2. В правилах этот режим описан.
Ничего плохого в этом нет - в Neuroshima на 3,4-х примерно та жа ситуация. Побеждает не сильнейший стратег, а кого меньше бьют. Будем играть ещё.
Еще есть режим с открытой инфой, в нем больше стегичности, но и счатать приходится значительнее.
>Я уже думаю, где найти 4 подходящих робота для атмосферы
Scythe отлично подойдет))
Выглядит очень здорово, а почитал правила - вообще понравилось ;) Юра, на Игроконе сыграем?
Толя, привет!
К сожалению, только сегодня обнаружил карточку проекта и прочитал это сообщение. Жаль, что в не удалось увидеться :(
Привет привет. Игра отличная, я очень надеюсь на ее успех на этом Эссене. Ну а следующий Эссен, надеюсь, будет за нами!
Спасибо :)
Уверен, ваша игра здорово выстрелит! Раз ее смогли сделать еще лучше относительно того, во что я играл год назад.
Юра, ну пни ты ГаГу - пусть они хоть в эссеновские экзепляры хотя бы подставок пластиковых для картонных фигурок кинут! игра отличная, но очень не хватает минек роботов... будет обидно, если не взлетит только поэтому
Фото закинул.Как будто созданы для данной игры)Реально добавляют атмосферы)
Не хватает полей мне кажется для антуража и атмосферы. Благо их можно сделать самому с различным конфигурациями под количество игроков и вариант 2 на2
Механика перегрева точь-в-точь как в Arcadia Quest!
Там тоже тратится оружие и нужно отдохнуть всей гильдией что бы снять жетоны.
Короткая ознакомительная партия на четверых была хаотичной и кончилась быстро. Жанр не мой, но компоненты симпатичные, и механика ничего так. )
Такие же впечатления, не мое. Но сделана игрушка на совесть. Немного напомнило Нейрошиму. Очень жаль что нет поля, было бы антуражней на мой взгляд.