К сожалению несмотря на перевес голосов в пользу рун тролль решил делать старик( А руны мы не увидим еще года 2 минимум. Год до начала сборов и год на производство, и это в лучшем случае ((
Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны.
1)Лидером были китайцы. Да, деньги это скрытый ресурс. Но в момент их получения видно кто сколько зарабатывает. Да игроки могут тратить деньги для сделок на местах, но в целом тут не нужен шибко сильный анализ чтобы понять кто на коне. В конце игры игроки сделали свои предположения на тему кто выиграл, и они подтвердились - победили китайцы. 65$ против 52$ у сынов. Ну и потому что в начале игры Маянцы грабили других игроков по ивентовой карточке, так получилось что китайцы были единственными кого они не грабили. И потом у китайцев самый большой инкам Мобил - а значит больше действий. Все это позволило игроку создать самую крупную банду с большим количеством оружия. Потягаться с ними могли разве что сыны, что делать им бы вы невыгодно. Вот и получилось что у нас есть очевидный лидер и остальные об этом знают. То есть стало понятно каким образом китайцы выбились в лидеры, но это всё равно не помогает в ответе на вопрос как же их остановить, как перегнать? Особенно когда карточка грабежа других игроков ушла в сброс.
2)Да в том что это бесполезно. Каждый ход лидер просто занимал наиболее выгодную точку для заработка. Никто с ним драться не хотел включая единственных равных им по силе сынов. А зарабатывать в других точках оказалось как мы выяснили менее эффективно. Поэтому у нас за столом логично начал подниматься вопрос как это остановить. Да вы можете сами зарабатывать деньги но таким образом вы не обгоните лидера. Единственный шанс его обогнать это не дать ему зарабатывать. Но если не зарабатывает он – то не зарабатывает и тот кто ему мешает. Самый правильный выбор на тот момент мне казался так: что игрок за сынов устраивает разборку с китайцами. Оба сильные банды и у обоих полно оружия, в результате их разборки большая часть Братанов обоих банд просто уехал бы в больницу откуда часть потом бы не вернулась. Да это твой вариант сбил бы китайцев с трона. Ну и у сынов исчезла бы призрачная возможность победить. Именно поэтому сыны и отказались от этой затеи. Да и потом, китаец сам говорил что ему невыгодно вступать в большую разборку с сынами даже если последние этого хотят, он бы просто убегал от разборок.
Да это игра сделана на хайпе и ради срубки бабла на франшизе. И? Проблемы? То что какие-то дяди получат за эту кучу денег мне не жалко, в том случае если игра окажется достойной.
Хайп хайпом, но к слову - настольная игра Homm 3 просто Бомбически выстрелила на кике, собрав просто тонны бабла. Это ли не показатель?
Я вложился в обе волны. Да были опасения что проект окажется спорным. Но лично в моей компании игра действительно выстрелила. Из всех с кем я в неё играл в восторге все! У меня это одна из любимых игр, при том что моя коллекция изобилует многими культовыми играми. Мне абсолютно пофиг что кто-то заработал на этом больше чем она стоит, потому что мне моей компании игра зашла а остальные уже не волнует. Её тоже называли «поделкой» и пророчили плохое будущее. Но реальность оказалась прозаичнее и расставила все на места.
Возвращаясь к карточной версии то после ошеломительного успеха выше описанного собрата я с первых дней вложился в Оленя карточной. Мне было достаточно того что я увидел на старта кампании. Арты - на мой взгляд красивые и сочные - для карточных игр это часть успеха.
Геймплей простой и не замысловатый, с долей глубины, без Овер сложностей: то что надо такому фанату трешки как мне чтобы разложить с товарищем будним вечером красивую несложную игру по любимой Вселенной. Опасений что будет какая-то «поделка ради хайпа» у меня нет.
Сыграли на днях вчетвером в базовую коробку без допов. Бодро! Но столкнулись с проблемой - как остановить лидера? Суть в том что с определённого этапа игры появляется очевидный лидер по деньгам/ПО.
И не совсем понятно как его остановить/перегнать… у нас один игрок играя на китайцах расжился деньгами и стволами, в результате все просто боялись на него нападать. Другой игрок игравший за сынов был примерно равен ему по силам, но нападать на лидеры ему было не выгодно, потому что столкновение двух сильнейших сил привело бы к серьезному взаимному ослаблению обоих игроков, после которого два других игрока будут иметь шанс вырваться вперёд. Поэтому игроку за сынов было бы выгоднее просто зарабатывать деньги чем пытаться остановить лидера с гарантированным ослаблением себя.
Да даже если бы лидер не был самым сильным игроком - единственный способ остановить его это навязать ему бой - не дав зарабатывать деньги. Но непосредственно подраться с ним не получится, потому что заехать на локацию и начать разборки это два разных действий в разные ходы. То есть даже если вы свои бандой приедете в точку лидера – у него всегда будет один ход чтобы уехать оттуда. Да это не даст ему зарабатывать деньги. Но при этом это действие невыгодно совершать тому кто «гоняет» лидера. Потому что пока один гоняет лидер другие зарабатывают деньги. На выходе оказывается что всем выгоднее зарабатывать деньги. Но при таком раскладе выиграет гарантировано лидер. Только в крайних случаях если кто-то будет сильнее лидера и сможет первым занять наиболее выгодную локацию. Но шанс этого не вели. Конечно иногда выходит временные ивенты по типу «укради деньги у другой банды». Ну это буквально одна карточка в игре позволяющая воровать непосредственно ПО - то есть прямой способ остановки лидера. И потом ничего не мешает лидеру если он при этом ещё и самый сильный самому занять это поле и нещадно грабить остальных.
Также нам показалось странным правила передвижения и «обработки» локации. В правилах сказано что во время действия движения и обработки можно выбрать только одну локацию. Но это приводит к тому что все игроки за столом ездили большой толпой - всей бандой. Потому что это тупо безопаснее. Если распыляться по полю то другие игроки которые ездят толпой гарантированно выбьют вас с локации. Распыляться имел бы смысл если бы действием обработки можно было бы обработать все локации где есть ваши люди. Но тогда и движением должно было быть можно двигать своих Братанов сразу в несколько локаций.
Как по мне этот момент немного недоработан.
Поэтому я обращаюсь ко всем опытным игрокам кто наиграл в эту игру достаточно чтобы открыть мне глаза. Что мы делали не так? объясните мне пожалуйста! Допускаю что что-то мы в игре не поняли и где-то играли не по правилам, хотя у нас под руками были как русские так и английские правила и по поводу спорных моментов уточняли в последних. Но всё равно есть стойкое ощущение того что что-то мы делали не так.
Эта игра довольно старая но при этом весьма популярна в узких кругах. Достать её бы тем ещё испытанием. Также они я видел много хороших отзывов. При всём этом так я ещё никогда не разочаровывался после партии.
Поэтому я хочу понять как играть в эту игру так чтобы она прям выстрелила?
Для сравнения - Спартак от тех же GF9 - самая популярная игра в нашей ячейке.
Насколько я знаю в последнем кике Monolith обещали новую возможность игры в данном режиме. Где 2 игрока игрались бы как оверлорды и игра по сути превращалась в небольшую тактическую стратегию. Что известно об этом? Почему прикрыли это направление?
Пхех😅 Во первых топовые игры и больше стоят, серьезно больше. Во вторых зачем всё сразу брать? Это ж ПнП, можно постепенно заказывать не боясь что с рынка пропадет, удобно однако 😃
1 база рассчитана на 2-х игроков. Тк там только 2 фракционных набора, по 1 на игрока.
У меня компания большая и далеко не всегда мы собираемся вдвоём. Поэтому устроим эпичный режим 3:3. Что по официальным правилам кстати возможно, как и режим 4:4, тк по словам цеппелинов игра рассчитана до 8 игроков.
D day dice - интересная серия к счастью на которую обратили внимание! Жаль правда что только Тихий океан выпустят хотелось бы и предыдущие части, пофиг что они не настолько продвинутые. Там например было интересное коробочка где игрок выступает за немецкую сторону, со свастикой и всем тем что уже МОЖНО показывать.
Heroes of Pacific- то что напрашивалось уже давно. Фабрика игр что-то налажала, теперь знамя у BС. Анонс очень приятен, Крутая известная серия также давно кричит о нужде локализации - особенно Сталинград, который обещали локализовать! Огонь! Ждём!
Company of Heroes! Тут вообще без комментариев! Сразу возьму себе 3 базы!
Ну и пакетный линкор выглядит как несерьезно но интересно, возьму для коллекции.
Просто золото а не издатели! Вот на кого нужно равняться! После Sas цеппелины стали одним из моих любимых издателей, а видят такие анонсы они рискуют вовсе стать лучшими в моих глазах
Подскажите пож кто в теме! Карты способностей специализации героев = магии или это совершенно разные эффекты с точки зрения игровой терминологии? Это важно потому что описание некоторых действий их разделяет. Собственно к чему вопрос - дело в том что у магии есть ограничения на их розыгрыш - не более 1 в раунде боя. У спецух таких ограничений нет. Но тогда как быть со специализации на магии? Солмир, Аделаида? Их абилки это как раз магия, но сами карты то - специализации.
Могу я например играя за условного Солмира кастануть магией, а потом его цепной молнией за один раунд? Если считать что магия по абилке это специализация то могу - поскольку юзание карт специализаций в раунд неограниченно. Но если считать магию по специализации магией то не могу.
«Права давно закончились» пхах… Как будто они были… то-то я локализации сынов не видел🤣
Хотя грустно на самом деле. Для меня игру вытащил в первую очередь крутой сеттинг здоровского сериала, который даже продолжением обзавелся в 2018 спустя столько то лет!
Без привязки к сериалу игра теряет свой шарм. Тут вам не сыны а уже набивший оскомину типичный пресный мафиозный сеттинг… еще и миньки убрали…. мдааа…( мимо!
Дааа! Все так! Игры DVG тем и хороши что при их внимании к деталям и обилия нюансов все легко запоминается и играется просто и не душно. За это мне игры Дэна Верссена и нравятся. Но все же это больше аркады чем симуляции.
А тут я предварительно вижу прям хороший уровень симуляции. Думаю буду брать.
Да какой много …😅 Долг/свобода по 4 миньки. Бандиты - 4 миньки, военные -2. Всего по 1 миньки больших/средних мутантов… и это много? Ерунда! Даже большую зарубу не замутить…
Я бы еще понял если бы они продавали печатные варианты как например ребята из «НЕнаши игры» которые продавали комплект локализации для настолки по 3 героям. Ценник конечно кусучий, но, за эти деньги покупатель получает перевод печатный ВСЕГО где есть текст и это далеко не только правила! Оно того стоило!
А тут что? Только правила и и … все… еще и онлайн…
И потом, что мешает одному из покупателей выложить в свободный доступ скачанный материал из бусти? Я если возьму то так и сделаю, и жаба меня не задушит, для людей а тем более фанатов сталкера не жалко. Но если не я то это может сделать любой из других покупателей, и выгода у этих деятелей продающих перевод будет сомнительной.
Это знаете как история с той косплеершей, запамятовал ник но таких много - выложила на бусти контент 18+ за деньги. По итогу купило 3 калеки, Один из которых выложил в общий доступ на потеху всем. Итог - у неё смешная прибыль а народ получил что хотел.
Довольно интересный ждетальный симулятор с большим внимаем к деталям.Чем-то напомнил одноименный симулятор от DVG из серии Leader. Правда тут оформление более киношное и красочное, хотя и уровень симуляции куда выше. Если ДВДЖишная игрушка скорее не симулятор а аркада то тут прям много всяких цепочек и тд. Правда считаю что такие игру нужно делать с электронным приложением как с Подлодкой! Без него уровень погружения уже не такой соответсвующий, увы.
Я вообще фигею… то что игра за бугром стоит условные 120$ это повод считать что в случае локализации она в РФ будет стоить в рублях даже больше… что за бред 🤦♂️ просто фейспалм. Когда сказать хочется а в теме ноль 0️⃣
Все верно. Игры GMT дешевле везде кроме как на их сайте, поэтому их сайт нужен лишь тогда когда это единственный вариант, что впрочем бывает довольно редко.
Тьфу блин! Тогда плохо, на англ много где есть… крайне странно что Warhammer conquest есть на русском а invasion нет. Я конечно понимаю что сорокотысячник популярнее зигмара, да и контента в invasion больше. Но всеравно странно…
К сожалению несмотря на перевес голосов в пользу рун тролль решил делать старик(
А руны мы не увидим еще года 2 минимум. Год до начала сборов и год на производство, и это в лучшем случае ((
Ждём от Гаги!
Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны.
Да, при том странно что он передумал… ведь в голосовании руны выигрывали! Я сам голосовал за них и ждал именно их! обидно!
1)Лидером были китайцы. Да, деньги это скрытый ресурс. Но в момент их получения видно кто сколько зарабатывает. Да игроки могут тратить деньги для сделок на местах, но в целом тут не нужен шибко сильный анализ чтобы понять кто на коне. В конце игры игроки сделали свои предположения на тему кто выиграл, и они подтвердились - победили китайцы. 65$ против 52$ у сынов.
Ну и потому что в начале игры Маянцы грабили других игроков по ивентовой карточке, так получилось что китайцы были единственными кого они не грабили. И потом у китайцев самый большой инкам Мобил - а значит больше действий.
Все это позволило игроку создать самую крупную банду с большим количеством оружия. Потягаться с ними могли разве что сыны, что делать им бы вы невыгодно.
Вот и получилось что у нас есть очевидный лидер и остальные об этом знают. То есть стало понятно каким образом китайцы выбились в лидеры, но это всё равно не помогает в ответе на вопрос как же их остановить, как перегнать? Особенно когда карточка грабежа других игроков ушла в сброс.
2)Да в том что это бесполезно. Каждый ход лидер просто занимал наиболее выгодную точку для заработка. Никто с ним драться не хотел включая единственных равных им по силе сынов. А зарабатывать в других точках оказалось как мы выяснили менее эффективно. Поэтому у нас за столом логично начал подниматься вопрос как это остановить. Да вы можете сами зарабатывать деньги но таким образом вы не обгоните лидера. Единственный шанс его обогнать это не дать ему зарабатывать. Но если не зарабатывает он – то не зарабатывает и тот кто ему мешает.
Самый правильный выбор на тот момент мне казался так: что игрок за сынов устраивает разборку с китайцами. Оба сильные банды и у обоих полно оружия, в результате их разборки большая часть Братанов обоих банд просто уехал бы в больницу откуда часть потом бы не вернулась. Да это твой вариант сбил бы китайцев с трона. Ну и у сынов исчезла бы призрачная возможность победить. Именно поэтому сыны и отказались от этой затеи. Да и потом, китаец сам говорил что ему невыгодно вступать в большую разборку с сынами даже если последние этого хотят, он бы просто убегал от разборок.
Да это игра сделана на хайпе и ради срубки бабла на франшизе. И? Проблемы? То что какие-то дяди получат за эту кучу денег мне не жалко, в том случае если игра окажется достойной.
Хайп хайпом, но к слову - настольная игра Homm 3 просто Бомбически выстрелила на кике, собрав просто тонны бабла. Это ли не показатель?
Я вложился в обе волны. Да были опасения что проект окажется спорным. Но лично в моей компании игра действительно выстрелила. Из всех с кем я в неё играл в восторге все! У меня это одна из любимых игр, при том что моя коллекция изобилует многими культовыми играми.
Мне абсолютно пофиг что кто-то заработал на этом больше чем она стоит, потому что мне моей компании игра зашла а остальные уже не волнует. Её тоже называли «поделкой» и пророчили плохое будущее. Но реальность оказалась прозаичнее и расставила все на места.
Возвращаясь к карточной версии то после ошеломительного успеха выше описанного собрата я с первых дней вложился в Оленя карточной. Мне было достаточно того что я увидел на старта кампании. Арты - на мой взгляд красивые и сочные - для карточных игр это часть успеха.
Геймплей простой и не замысловатый, с долей глубины, без Овер сложностей: то что надо такому фанату трешки как мне чтобы разложить с товарищем будним вечером красивую несложную игру по любимой Вселенной. Опасений что будет какая-то «поделка ради хайпа» у меня нет.
Сыграли на днях вчетвером в базовую коробку без допов. Бодро! Но столкнулись с проблемой - как остановить лидера? Суть в том что с определённого этапа игры появляется очевидный лидер по деньгам/ПО.
И не совсем понятно как его остановить/перегнать… у нас один игрок играя на китайцах расжился деньгами и стволами, в результате все просто боялись на него нападать. Другой игрок игравший за сынов был примерно равен ему по силам, но нападать на лидеры ему было не выгодно, потому что столкновение двух сильнейших сил привело бы к серьезному взаимному ослаблению обоих игроков, после которого два других игрока будут иметь шанс вырваться вперёд. Поэтому игроку за сынов было бы выгоднее просто зарабатывать деньги чем пытаться остановить лидера с гарантированным ослаблением себя.
Да даже если бы лидер не был самым сильным игроком - единственный способ остановить его это навязать ему бой - не дав зарабатывать деньги. Но непосредственно подраться с ним не получится, потому что заехать на локацию и начать разборки это два разных действий в разные ходы. То есть даже если вы свои бандой приедете в точку лидера – у него всегда будет один ход чтобы уехать оттуда. Да это не даст ему зарабатывать деньги. Но при этом это действие невыгодно совершать тому кто «гоняет» лидера. Потому что пока один гоняет лидер другие зарабатывают деньги. На выходе оказывается что всем выгоднее зарабатывать деньги. Но при таком раскладе выиграет гарантировано лидер. Только в крайних случаях если кто-то будет сильнее лидера и сможет первым занять наиболее выгодную локацию. Но шанс этого не вели. Конечно иногда выходит временные ивенты по типу «укради деньги у другой банды». Ну это буквально одна карточка в игре позволяющая воровать непосредственно ПО - то есть прямой способ остановки лидера. И потом ничего не мешает лидеру если он при этом ещё и самый сильный самому занять это поле и нещадно грабить остальных.
Также нам показалось странным правила передвижения и «обработки» локации. В правилах сказано что во время действия движения и обработки можно выбрать только одну локацию. Но это приводит к тому что все игроки за столом ездили большой толпой - всей бандой. Потому что это тупо безопаснее. Если распыляться по полю то другие игроки которые ездят толпой гарантированно выбьют вас с локации.
Распыляться имел бы смысл если бы действием обработки можно было бы обработать все локации где есть ваши люди. Но тогда и движением должно было быть можно двигать своих Братанов сразу в несколько локаций.
Как по мне этот момент немного недоработан.
Поэтому я обращаюсь ко всем опытным игрокам кто наиграл в эту игру достаточно чтобы открыть мне глаза.
Что мы делали не так? объясните мне пожалуйста!
Допускаю что что-то мы в игре не поняли и где-то играли не по правилам, хотя у нас под руками были как русские так и английские правила и по поводу спорных моментов уточняли в последних. Но всё равно есть стойкое ощущение того что что-то мы делали не так.
Эта игра довольно старая но при этом весьма популярна в узких кругах. Достать её бы тем ещё испытанием. Также они я видел много хороших отзывов. При всём этом так я ещё никогда не разочаровывался после партии.
Поэтому я хочу понять как играть в эту игру так чтобы она прям выстрелила?
Для сравнения - Спартак от тех же GF9 - самая популярная игра в нашей ячейке.
Насколько я знаю в последнем кике Monolith обещали новую возможность игры в данном режиме. Где 2 игрока игрались бы как оверлорды и игра по сути превращалась в небольшую тактическую стратегию.
Что известно об этом? Почему прикрыли это направление?
Да, вы правы. Инвейжн есть, я уже нашел и заказал. Жаль что на англ только. На рус есть но не все и в плохом качестве.
И потом, чтобы у дядей дома печатать нужны файлы или хотя бы сканы. А те кто собирают тиражи на печать делиться ими вряд ли будут, ибо не выгодно.
Вот ваху 40К карточную можно найти в открытом доступе. Инвассион нет, только печатать но заказ у тех у кого сканы есть…
Пхех😅
Во первых топовые игры и больше стоят, серьезно больше.
Во вторых зачем всё сразу брать? Это ж ПнП, можно постепенно заказывать не боясь что с рынка пропадет, удобно однако 😃
С чего вдруг?
Не помню чтобы она объявляла о локализации этой игры…
Ага, значит за один ход можно колдовать дважды, раз по карте магии, раз по карте специализации если там магия. Понятно, спасибо! 🙏
Не понял, к чему тут про Пашу сюрра было сказано? Обзора этой игры на его канале я не видел… он что 3 базы заказал? Откуда инфа?
3 базы, эээ зачем? А затем!
1 база рассчитана на 2-х игроков. Тк там только 2 фракционных набора, по 1 на игрока.
У меня компания большая и далеко не всегда мы собираемся вдвоём. Поэтому устроим эпичный режим 3:3. Что по официальным правилам кстати возможно, как и режим 4:4, тк по словам цеппелинов игра рассчитана до 8 игроков.
Так что смех смехом а реальность иная 😉
Запишу вам летсплей если так хотите 😎
Ага, Только я нигде не упоминал что pocket landship варгейм- 👀 ага ?
Ну может рандом и однообразие, мейби, Посмотрим сколько все это будет стоить. Если не так уж и много то для игры в дорогу подойдёт 🤷 мб мб 🤔
Анонсы ну просто огнище 🔥
D day dice - интересная серия к счастью на которую обратили внимание! Жаль правда что только Тихий океан выпустят хотелось бы и предыдущие части, пофиг что они не настолько продвинутые. Там например было интересное коробочка где игрок выступает за немецкую сторону, со свастикой и всем тем что уже МОЖНО показывать.
Heroes of Pacific- то что напрашивалось уже давно. Фабрика игр что-то налажала, теперь знамя у BС. Анонс очень приятен, Крутая известная серия также давно кричит о нужде локализации - особенно Сталинград, который обещали локализовать! Огонь! Ждём!
Company of Heroes! Тут вообще без комментариев! Сразу возьму себе 3 базы!
Ну и пакетный линкор выглядит как несерьезно но интересно, возьму для коллекции.
Просто золото а не издатели! Вот на кого нужно равняться!
После Sas цеппелины стали одним из моих любимых издателей, а видят такие анонсы они рискуют вовсе стать лучшими в моих глазах
Народ, кто в курсе где найти ПнП этой игры?
Раньше здесь были выложены файлы, в ссылках. Но она теперь битая… может быть кто знает где взять ещё?
Набор солдатиков…
Вообще Нет! К серии «в тылу врага» отсылок быть не может, разве что косвенные.
Это игра по сути настольный Commandos,, как раз по которому «В тылу врага и лепили». Получилось правда больше своя игра нежели свой Commandos.
Да, только не эту версию а Тихий океан
Давно пора! Возьму сразу 3 базы ради игры 3vs3😁
конечно же Не на русском...
Подскажите пож кто в теме!
Карты способностей специализации героев = магии или это совершенно разные эффекты с точки зрения игровой терминологии? Это важно потому что описание некоторых действий их разделяет.
Собственно к чему вопрос - дело в том что у магии есть ограничения на их розыгрыш - не более 1 в раунде боя. У спецух таких ограничений нет. Но тогда как быть со специализации на магии? Солмир, Аделаида? Их абилки это как раз магия, но сами карты то - специализации.
Могу я например играя за условного Солмира кастануть магией, а потом его цепной молнией за один раунд? Если считать что магия по абилке это специализация то могу - поскольку юзание карт специализаций в раунд неограниченно. Но если считать магию по специализации магией то не могу.
«Права давно закончились» пхах… Как будто они были… то-то я локализации сынов не видел🤣
Хотя грустно на самом деле. Для меня игру вытащил в первую очередь крутой сеттинг здоровского сериала, который даже продолжением обзавелся в 2018 спустя столько то лет!
Без привязки к сериалу игра теряет свой шарм. Тут вам не сыны а уже набивший оскомину типичный пресный мафиозный сеттинг… еще и миньки убрали…. мдааа…( мимо!
Дааа! Все так! Игры DVG тем и хороши что при их внимании к деталям и обилия нюансов все легко запоминается и играется просто и не душно.
За это мне игры Дэна Верссена и нравятся. Но все же это больше аркады чем симуляции.
А тут я предварительно вижу прям хороший уровень симуляции. Думаю буду брать.
Да какой много …😅
Долг/свобода по 4 миньки. Бандиты - 4 миньки, военные -2. Всего по 1 миньки больших/средних мутантов… и это много? Ерунда! Даже большую зарубу не замутить…
Остаётся довольствоваться малыми стычками…🌚
Когда уже новый тираж допов подвезут? Днем с огнем не сыскать в магазинах…
А то брать б/у и еще и в комплекте с ненужной второй базой это зашквар
Я бы еще понял если бы они продавали печатные варианты как например ребята из «НЕнаши игры» которые продавали комплект локализации для настолки по 3 героям. Ценник конечно кусучий, но, за эти деньги покупатель получает перевод печатный ВСЕГО где есть текст и это далеко не только правила! Оно того стоило!
А тут что? Только правила и и … все… еще и онлайн…
И потом, что мешает одному из покупателей выложить в свободный доступ скачанный материал из бусти? Я если возьму то так и сделаю, и жаба меня не задушит, для людей а тем более фанатов сталкера не жалко. Но если не я то это может сделать любой из других покупателей, и выгода у этих деятелей продающих перевод будет сомнительной.
Это знаете как история с той косплеершей, запамятовал ник но таких много - выложила на бусти контент 18+ за деньги. По итогу купило 3 калеки, Один из которых выложил в общий доступ на потеху всем.
Итог - у неё смешная прибыль а народ получил что хотел.
Тут абсолютно та же история будет. И правильно!
Ага, перевод за деньги?! Немалые причем... и не стыдно?
Довольно интересный ждетальный симулятор с большим внимаем к деталям.Чем-то напомнил одноименный симулятор от DVG из серии Leader. Правда тут оформление более киношное и красочное, хотя и уровень симуляции куда выше. Если ДВДЖишная игрушка скорее не симулятор а аркада то тут прям много всяких цепочек и тд. Правда считаю что такие игру нужно делать с электронным приложением как с Подлодкой! Без него уровень погружения уже не такой соответсвующий, увы.
Я вообще фигею… то что игра за бугром стоит условные 120$ это повод считать что в случае локализации она в РФ будет стоить в рублях даже больше… что за бред 🤦♂️ просто фейспалм. Когда сказать хочется а в теме ноль 0️⃣
Все верно. Игры GMT дешевле везде кроме как на их сайте, поэтому их сайт нужен лишь тогда когда это единственный вариант, что впрочем бывает довольно редко.
Локализовывать надо ну ёж моё! Ну КАК мы такие игры пропускаем! Русскому игроку увлекающемуся историей такое просто маст хэв!!!
Вот что товарищи локализовать надобно! Близкая русскому тема! Обязательно надо!
Я знаю многих кто стопудово брать будет!
Тьфу блин! Тогда плохо, на англ много где есть… крайне странно что Warhammer conquest есть на русском а invasion нет.
Я конечно понимаю что сорокотысячник популярнее зигмара, да и контента в invasion больше. Но всеравно странно…
У вас только англ?
Народ, подскажите пожалуйста кто в теме: есть ли все русские файлы к игре и допам в хорошем качестве?
Я знаю что есть - судя по фото в карточках допов тут. Лично я находил файлы - но там не все да и качество хромает(
Я хочу пнп сделать но для этого нужны все файлы с картами и планшетами на русском языке в хорошем качестве, которые мне пока найти не удалось…
Ходят слухи что отзывы-то, бредовые! Потому что большая часть просто балаболит, по принципу, если по известной франшизе значит точно фигня🤣
А многие из тех кто взял тех же героев больших или ведьмака, вполне довольны и не жалеют.
Не понял сарказма. В моем случае действительно часто играемая…