Mollari

Mollari написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
правила

Что за истерики? Простяцкая, если не сказать примитивная в плане правил игра, какие к черту "ночевки на форумах"?? Это что, бином Ньютона?

Гораздо важнее хорошо осознавать, что это за игра, что и кому она может дать, что бы, например, не страдать с серьезными щами "поиском глубинного геймплея", когда сядете играть.

А кто рассказывает про "сложные правила", видимо ни читал ничего сложнее правил к шашкам

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #

Опровергать? Боюсь тебя огорчить, но опровергают нечто, что существует.

А что опровергать тут? Твои субъективные голословные утверждения? Ага, щаз, от прям все кинулись "опровергать" 😆

Ты сначала обеспечь своим утверждениям хоть какой-то вес, тогда будет хоть какая то причина задирать подбородок до потолка и картинно прижимая тыльную сторону ладони к гордому лбу,томно цедить, закатив глазки: "ах, опровергайте меня, опровергайте"

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #

Утибоземой.

1. Я видел как выглядят качественные миньки, более того - я занимался художественным покрасом качественных минек.

И тем не менее, продолжаю считать что миньки в играх от ФФГ поколения Дисент 2 и после - это хорошие миньки для игровых целей.

2. ВСЕГДА можно сделать лучше. Идеал недостежим. Вопрос - кому это нужно? Тем кто делает? Тем, для кого это делают? Посторонним "зрячим", которые точно знают лучше всех остальных, как должно быть везде в мире и как должны поступать все вокруг?

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #

Для тех кому поиграть, а не вот это вот все - миньки в коробках ФФГ более чем ок.

А тем кому вот это вот все - им и игра то особо не нужна

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #
Таков путь

Ага, "есть мы, правильные молодцы, и они - тупые дебилы". Ясно-понятно.

Как мимнимум, есть ещё люди, которым просто нравятся игры без приложения, и всё, без "красной пелены" и вот этого всего.

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #
Таков путь

Я не говорил что "сложно", я сказал "не потянут бремя", в том числе и из-за того, что не хотят конфронтации с товарищами.

Но и грамотно сыграть оверлорда задача не из простых. Это не просто "двигать монстров", тут еще надо и над подачей подумать, атмосфера и т.п., то есть, часть функции мастера в нри, что бы всем за столом было интересно.

По этому да, по совокупности сложности роли и неприятных моментов, связанных с конфронтацией - не так много людей, готовых брать на себя эту роль, грамотно исполнить ее, да еще получить искреннее удовольствие

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #
Таков путь

Да, вероятно за играми с приложением будущее, потому что:
а) стильно, молодёжно
б) проще разрабатывать, продавать и поддерживать
в) спрос на коопы больше, да и укладывается в общую тенденцию обеззубивания масс-рынка

И это всё только подтверждает мою мысль: приложение и всё вытекающее из него убило игры, основанные на противостоянии человека-оверлорда и группы человеков-героев.

Формат, который по моему субъективному мнению и делал эти игры уникальными и интересными, но к сожалению, в то же самое время значительно сужал аудиторию, потому что для большей части людей счастье быть оверлордом обращалось в проклятие.

Можно сказать, что такой формат - это бенефис для оверлорда. Это его игра, он здесь главная фигура, а герои - это "разумные препятствия" в его игре. Эффект сей наиболее глубоко раскрылся как раз в IA, где игру за оверлорда в плане разнообразия и качества инструментария для реализации замыслов довели до максимального уровня.

При этом аудитория тех, кому было бы в радость потянуть такое бремя сузилась настолько, что дальнейшее развитие в этом направлении стало совсем нецелесообразно. Зачем надрываться, создавать и настраивать этот хрупкий механизм, разрабатывать систему компонентов под него, если можно тупо переложить эту роль на электронный скрипт и продать это всё на порядки большему количеству людей?

Смена курса была очевидна и естественна.

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #
Таков путь

Приложение в таких играх - это зло. Оно и убило игры такого рода последнего поколения. На третий Дисент без слез и не взглянешь, в том числе и из-за идиотии с приложением.

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #

Игра слишком похожа на Дисент, видимо там и выговорились все кто хотели, IA досталось меньше.

Но тем не менее, популярность была, просто быстрее прошла. Игре уже больше пяти лет, и уже давно канули в небытие куда более новые игры с куда более сильным хайпом при выходе.

Mollari написал 4 года назад к статье Star Wars: Imperial Assault: #

Если отмотаешь назад время не Тесере, то увидишь что пик популярности уже прошел, раньше тут были и статьи по игре, и дневники, и бурные обсуждения.

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Воевать нельзя дружить

Сорри, доверюсь личному опыту десятков партий, нежели сомнительному рассказу о каких то мифических "варгеймерах".
Это раз.

Я не говорю, что это "тупое рубилово". Я сказал что стратегия основывается прежде всего на боевой мощи и на её непосредственном приминении, но естественно не ограничивается ей. В игре ещё много небоевых инструментов, и это прекрасно. Но пренебрежение боевой составляющей - это проигрышь. Конечно, если играть с опытными игроками, а не с мифическими кренделями с каким угодно опытом в других играх, но не умеющих грамотно выстраивать стратегию в RW.
Это два.

"Дипломаты" сольют, если в игре опытный боец, о чём бы они там между собой не договаривались, если они при этом не будут уделять должного внимания боевой стороне.

Всё.

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Воевать нельзя дружить

Не, ну играть, конечно, каждый волен как хочет, можно и в шахматах дипломатию устроить: "я тут пешечку двину, ты не трогай ее ладьей, я за это дам твоему слону встать вот тут". Пожалуйста, кто ж запрещает 😆

Но в рунварс всегда будет рулить тот, кто будет основывать свою стратегию непосредственно на боевой силе.

Конечно, это не на сто процентов война, есть герои, есть влияние, эти инструменты тоже используются.

Но во главе угла стоит военная мощь и умение грамотно ее использовать именно по назначению, а не просто для устрашения. По назначению - это отжимать чужие территории и удерживать свои. Мечом и магией.

Всякие "политиканы" и "дипломаты" в этой игре всегда будут сливать тем кто строит стратегию на силовом контроле территорий. Просто потому что таковы правила.

Ну а играть можно как угодно, особенно если все игроки в партии придерживаются одной и той же стратегической парадигмы. Если все будут изображать дипломатию - получится рунварс на дипломатии. Так же как и дипломатичные шахматы можно играть, если оба игрока будут действовать соответственно.

Mollari написал 4 года назад к новости Открыт предзаказ на «Вдали от Солнца»: #
Впечатления

..какова динамика процентного колебания серотонина и дофамина с течением времени по окончании партии?

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Воевать нельзя дружить

Хз, играть каждый год 8 - это ослабляющая стратегия. Пока один играет 8 и таскает руны, другой саммонит войска и расширяет территории, а потом спокойно приходит а валит запасливого, но слабенького противника. Видимо у вас прокатывает, потому что все играют по одному и тому же шаблону - синхронно и невозбранно таскаете руны домой, потом синхронно и опять же невозбранно собираете у границ войска, и сидите каждый в своём защищённом углу, не знаете что делать 😆

Я вас уверяю - запусти в вашу компанию игрока, который не будет тратить время на таскание рун, а будет усиленно заниматься мобилизацией и экспансией - он вас всех по итогу нагнёт, и вы ничего сделать не сможете, даже сообща.

Ради интереса - попробуй сам в следующий раз не руны таскать, а усиленно плодиться и расширяться. Удивишь остальных 😏

В общем, тут нужен баланс между "надежной осёдлостью" и динамичной экспансией. Тогда будет гораздо интереснее всем. И игра, так сказать, заиграет новыми красками

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Воевать нельзя дружить

1. Помимо самих рун на гексы ещё кладутся пустышки, и занимают места. И я напомню, что руны изначально кладуться вообще не только не дома, а даже и не в прилегающие гексы.
2. Есть карты, заставляющие двигать руны или класть их в определённые локации
3. Не всегда когда получаешь руну, имеется возможно положить её непосредственно возле дома.
4. Есть руны, открытые в случайных, далёких от дома местах

Так или иначе, но описанная позиция "три дома и три на близлежащих" - это не такая уж частая ситуация, даже если представить что вы каждый год тратите действия на перемещение рун.

Ну а про "две битвы за год" - а в чём проблема? Ну потрать два, три года на захват нужной тебе территории. Игра как бы именно про это - спланировать и осуществить многоходовочку на несколько раундов, что бы по итогу ты владел чужими территориями с рунами, и при этом не потерял свои.

К слову - мы всегда играем в длинный вариант, 8 лет и 7 рун.

Mollari написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг: #

Чё ты нагоняешь, большинство комментов "ухты, прикольно", лишь один написал "надеялся что увижу тут нечто большее чем традиционных сисясто-жопастых баб", и ещё один написал "дайте бабе кто нибудь штаны", в остальном самые обычные комменты.

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Воевать нельзя дружить

Осмелюсь предположить что вы сели играли, не совсем понимая, что в этой игре делать, раз искали те вещи, которых в игре нет по определению. Ну это как пойти на фильм "Ромео и Джульета", а потом сетовать, что не получилось поржать, похрустеть попкорном под красочный экшн, да и вообще - навели, понимаешь, грусть-печаль, от которой под конец бошка болела и плакать хотелось.

Ибо у нас:

1. Бои происходят постоянно, все друг друга лупят, и именно войной захватыватся некоторые недостающие для победы руны. Если у вас двое сговариваются вынести кого то сообща из игры, то боюсь это что-то не так с игроками, а не с игрой. Такое, например запросто и в TI можно сотворить.

2. Диполоматия - о какой дипломатии идёт речь, если игра - это непосредственно война? А в шахматах вам не придёт в голову попробовать закончить партию мирно, договорившись? 😆
Дипломатия в Сумерках уместна, потому что там игра не про войну, а про получение имперского трона. Более глобальная цель, и различные пути достижения оной, где военная сила - лишь один из инструментов, да и то, чаще выступает как рычаг давления, нежели лом.
В Рунварсе же идут войны за руны, тут нет места ни депломатии ни торговли с врагами, цель - нагнуть их и отобрать территории с рунами, посредством реализации тактико-стратегических замыслов (больше стратегических, конечно).

Если с правильными ожиданиями садиться играть, то и проведёные за игрой часы будут лишь в радость, и голова не будет болеть от досады о невозможности поторговать с врагом, порубливая его между делом на куски 😆

Mollari написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Не зашло

Итог абсолютно неверный с точностью до наоборот.

Игра как раз ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ, которые знают что это, во что и для чего они садятся играть, и которые не будут страдать поиском "глубины геймплея". ГЛУБИНА ГЕЙМПЛЕЯ, блин. В компанейской игре на поржать и повеселиться, ага.

Mollari написал 4 года назад к игре Космический контакт: #

Да хватит уже этой гундосни!! Как два барана на тропинке.

1. Некоторый всплеск интереса впредверии локализации к игре был. На фоне тишины это вполне можно назвать и хайпом. Умеренный хайп.

2. Не было ЛЮТОГО БЕШЕННОГО ХАЙПА, как, например, с серпом - не лезла реклама из всех щелей, не писались тонны ушлёпочных статей везде где можно и нельзя, не носились вокруг обезумевшие всклокоченные кедры с выпученными глазами и воплями "АААА, МЕССИЯ ЯВИЛСЯ!!!"

Это всё.

Mollari написал 4 года назад к игре Космический контакт: #

Рекомендации к игре самые простые:

Если ты вселый чувак\чувиха, любишь шумные 4+ компании, ржака-стёб-прикольчики, и ты прекрасно понимаешь, что находят в манчкине игроки (при этом самому не обязательно играть и даже любить манчкин) - Космик для тебя, бери, собирай компании таких же весёлых перцев, наслаждайтесь и веселитесь.

Если ты угрюмый хрен с серьёзными щами, не жалуешь балагурство и вот эти вот рукомашество и глупые смехуёчки, если тебя большие шумные компании раздражают, на валяющих дурака и веселящихся людей ты смотришь с унылой харей как на говно, а упоминание игры Манчкин заставляет твою губу свернуться в брезгливый вареник - не смей даже думать о Космике. Это шняга не для тебя.

Конец инструкуции.

Mollari написал 4 года назад к игре Runewars: #
Баланс фракций

Что на счет игроков? Может по совпадению у вас за утуков постоянно играли слабее

И да, я согласен с тем, что в игре очень много чего происходит, я например не замечал критического дисбаланса какой либо фракции.

Ну и те хомрулы, что описаны выше - это капля в море, если говорить про настоящий дисбаланс, который не выправляется комплексным процессом игры.

Mollari написал 4 года назад к новости Лауреаты премии Geek Media Awards 2021: #

.. о разном. Например - о тех кто эти оценки ставит.

Mollari написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]: #

Задачаорганизациивособенностижекурснасоциальноориентированныйнациональныйпроектиграетважнуюрольвформированиидальнейшихнаправленийразвитияпроекта.Повседневнаяпрактикапоказывает,чтоповышениеуровнягражданскогосознаниясоздаётпредпосылкикачественноновыхшаговдляпозиций,занимаемыхучастникамивотношениипоставленныхзадач.Значимостьэтихпроблемнастолькоочевидна,чтосоциальноэкономическоеразвитиепредставляетсобойинтересныйэкспериментпроверкиформвоздействия?

Mollari написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]: #

> вы с сообществом общий язык не можете найти

С сообществом? Или с парочкой неугомонных выскочек, которые только и делают что ходят из темы в тему и распространяют деструктивное нытье, не особо вникая в тему, и выдавая это нытье за критику, а когда их просят прекратить - заводят волынку про ущемление и про то что тут нельзя критиковать а только хвалить. Бедные несчастные бунтари против тирании администрации, ай куда бы деться.

Еще раз, что бы дошло, наконец:
Критиковать и высказывать конструктивные претензии - можно и нужно.

Скакать по темам не разбираясь и не вникая валить кучи своего "ценного, независимого" мнения в виде нытья и конспирологического бреда - нельзя.

Mollari написал 4 года назад к статье Изменения в топ-2500 BGG за 10 месяцев: #

done

Mollari написал 4 года назад к статье Изменения в топ-2500 BGG за 10 месяцев: #

До короля прекрасно оформленных бесполезнейших статистических данных, мсье Порта - далеко.

RFTG

Да нет, тут как раз уже именно FFG не может. Просто потому что уже нет той FFG, которая ранее осилила ряд топовых проектов. Сейчас это другая компания с другими разработчиками, другим руководством и другими возможностями.

RFTG

Дисент2->дисент3

RFTG

Не признавать прогресса, конечно, не стоит. Но гораздо важнее не отвергать такие понятия, как "деградация", "регресс" и т.п. Их не просто так придумали.

И при всём уважении, много где в настольной отрасли наблюдаются они родимые. Если не кривить брезгливо губки, глядя на год выпуска коробки, а трезво проанализировать реальные достоинтсва новинок, помимо свежей даты изготовления какахи.

Mollari написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Выбор дополнения

- Я был в Риме, посетил Колизей, хочу переодически посещять Рим и гулять там, что мне ещё посмотреть?

- Продолжайте посещать Колизей. Посетите его ещё раз 10. Если надоест - вы спаслись от лишних поездок по Риму. Если нет - все равно со временем облазеете весь Рим.

Mollari написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Пять племён» и дополнения!: #
Актуальность и цена

> Ну не секрет, что за прошедшие 5-10 лет настольное хобби сильно изменилось, а игры становятся все более продуманными

Кому как. Для меня, например - ещё какой секрет, буквально за семью печатями. Я вижу сплошную деградацию, казуализацию\опопсение и опланшетизацию, что с "продуманностью" никак не связанно.

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Смешно

Тот тип опечаток, которые выражают мысль лучше, чем то что должно было быть.

В выборе названия для "первой в мире" прививки тоже можно углядеть показательность. Видимо, выбирали между "Калачников", "Матрешка", "Работа" и "Катюша" 😆

А могли бы какое нибудь новое слово внедрить в мир, а не цепляться отчаянно за эпоху величия полувековой давности 😆

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Пока я вижу тут одного одержимого, которому неймется, и несколько слегка одержимых. Остальные играют себе и на парятся, и говорят так как им удобно. Не потому что они бараны и гопники, послушно раболепствуют перед англосаксонами, как видится в больном и национально-ущемленном воображении одержимых, а просто потому что так удобно. "Удобно" - слово, пожалуй, незнакомо для одержимых.

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

> Вообще я там писала не столько про тебя. А про подобные комментарии, обобщив все

То есть - вот это не ты писала: "Он начал обсуждать Упанишады именно на этом сайте. Я ему ответила."

И общаться со мной ты так сильно не хочешь, что накидала аж четыре сообщения одно за другим, пока я наконец не решил отреагировать на такие отчаянные попытки обратить на себя моё внимание 😆


А как только обратил - сразу ломаться "ой, да больно нужно мне.." 😆

Ясно-понятно.

Прям как в том анекдоте:

"Ай, помогите, насилуют!!"
"Чего вы орёте? Кто насилует?? Я тут, внизу, а вы там, на балконе.."
"Дак я сейчас спущусь!!"

Смешная ты, Инна237 😉

Айда в личку, говорю. Не обижу.

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Слушай, тебе самой не надоело? Какая фиг разница - маскарад это твой, или в самом деле полезло что-то (про уместность и грацию маскарада я промолчу), сути это никак не меняет: ты по прежнему приписываешь мне какую то хрень и ждёшь что я буду на это реагировать. Я сказал - не буду я реагировать на это.

Если очень жаждешь со мной поощаться - пошли уже в личку, хватит тут набрасывать чат-сообщения. Найду для тебя время, буду с тобой нежен и галантен, обещаю. И вообще - я девочек не обижаю, никаких 😆

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Во, другое дело!

Стоило до этого напрягаться и строить из себя интеллигентную особу и цивильно затирать про конструктивную критику и манеру общения чуть выше в диалоге с SSS.

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

О, что полезло 😆

Какой такой отказ?

Ты спросила "я что, должна относиться только к тому что ты написал?"

Я ответил что нет, ты можешь приписывать мне что угодно и потом спорить с этим до посинения, если тебе это нравится. Я не против.

Что не понятно здесь?

Или ты ждёшь от меня, что я буду участвовать в этой бессмысленной затеи?

Поясню на всякий случай, если самой не понятно: ничего из того, с чем ты споришь, я не писал. Да ты и сама это знаешь, ведь вот твои слова: "Их авторы как бы хотят сказать"

ТО есть, ты сама приписываешь авторам, что они ЯКОБЫ хотят сказать, и потом катаешь простыни на это якобы.

У меня нет времени учавствовать в этом, сорри

Всё понятно? Или парниша опять что то недообъяснил? 😆

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

> Это я свои мысли добавила по этой теме.\ Я должна была просто пересказать, то, что вы написали на этом остановится?

Да нет, почему, можешь приписывать мне какие угодно мысли и спорить потом с этим до посинения, я не против 😆

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Не дождёшься 😉

Mollari написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #
Автора полностью поддерживаю!

Я не обсуждал ни Упанишады, ни какие другие священные писания, никак не оценивал их и тем более не затрагивал "законы эволюции, природы, человеческого царства" в этом аспекте, не нужно переваливать на меня своих жирных тараканов.