Справедливое замечание :) Это в какой-то степени дело баланса, в какой-то - вкуса. Я бы предпочел игру, где, допустим, два часа играем - и два часа надо продумывать решения, после игры нет ощущения, что где-то в начале выбрал стратегию, и потом она сыграла или не сыграла. В этом смысле, кстати, мне Брасс нравится именно процессом, а не просто игрой "на победу".
Поддерживаю мнению коммьюнити :) Вообще, по-моему, мало какие игры действительно хорошо масштабируются на или с двух игроков, это отдельный жанр. Брасс - нормально, наверное, потому что в целом заточен на коллаборацию, но Брасс на двоих - немного другая игра, больше просчета и "шахмат", больше возможностей для тактики. В игре на 3-4 игроков между твоими ходами картина может сильно поменяться, это стимулирует постоянно следить за ситуацией и менять планы на ходу, дает постоянную вовлеченность в процесс.
Очень может быть, что игра "исчерпала" себя, потому что 20 партий в одном составе, да еще и вдвоем. А если попробовать поиграть несколько партий с кем-то еще, окажется, что она может вообще по-другому работать.
Пакс Ренессанс, например. Маленькие империи - самураи (не играл, но выглядит интересно). Каскадия (или это уже давно?).
Штука еще в том, что у издательств есть налаженное партнерство с конкретными авторами / зарубежными издателями, скажем, если это GMT - понятно кто будет издавать, и если Ion Game Design - тоже понятно. А т.к. у авторов / издателей есть своя специфика, то и у наших локализаторов получается специфика. Плюс часть издателей ушла с рынка, на чью-то линейку это больше повлияло, на чью-то меньше. Ну и в принципе даже логично, что люди издают то, что нравится им - если есть достаточно много людей с похожими вкусами.
Помню, у Влада был выпуск про ценообразование, но вот интересно, сколько от цены игры составляет конкретно картон, краски, пленка. Думаю, ничтожно мало. Покупаешь все-таки не картон, а игру, какой бы у нее ни был носитель. Некоторые вон видеоигры в цифре покупают, там вообще носитель надо свой предоставлять, ну сервера стоят какую-то небольшую денежку. Это безотносительно обсуждаемой игры. Любая настолка - это не "просто картон".
На всякий случай отмечу, что внизу карты - не "бонусные действия", а просто действия карты. Их можно выполнять в счет двух действий в ход всегда, а как бонусные - при совпадении масти карты и ведущей.
Это всё субъективно. Мне арты нравятся. Колоды происшествий просмотреть на вторую партию невозможно в принципе, потому что их пять, а в каждой партии используются только две. Да и когда их просматривать, там успеть бы пару поселений защитить, пока история разворачивается. Насчет нетематичности тоже не соглашусь, вопрос отношения; конечно, если текст не читать, а сразу смотреть, какие кидать кубики, то и будет всё восприниматься чисто механически. Ну и реиграбельность. В коробке 7 "летописей", 11 миссий. Не каждую летопись пройдешь с ходу. А где-то и развилки есть. Получается минимум с десяток действительно разных партий. Вроде бы немного, но многие ли коробки играются больше десяти раз? Это я пишу не чтобы поспорить, а на случай, если кто-то перед покупкой решит отзывы почитать. При желании поиграть в приключение - приключение там есть.
Если на двойной клетке хотите построить такое же здание, что доступно в том же городе на одиночной, то надо сначала построить на одиночной. Если же другое - можно строить на двойной.
Справедливое замечание :) Это в какой-то степени дело баланса, в какой-то - вкуса. Я бы предпочел игру, где, допустим, два часа играем - и два часа надо продумывать решения, после игры нет ощущения, что где-то в начале выбрал стратегию, и потом она сыграла или не сыграла. В этом смысле, кстати, мне Брасс нравится именно процессом, а не просто игрой "на победу".
Поддерживаю мнению коммьюнити :) Вообще, по-моему, мало какие игры действительно хорошо масштабируются на или с двух игроков, это отдельный жанр. Брасс - нормально, наверное, потому что в целом заточен на коллаборацию, но Брасс на двоих - немного другая игра, больше просчета и "шахмат", больше возможностей для тактики. В игре на 3-4 игроков между твоими ходами картина может сильно поменяться, это стимулирует постоянно следить за ситуацией и менять планы на ходу, дает постоянную вовлеченность в процесс.
Очень может быть, что игра "исчерпала" себя, потому что 20 партий в одном составе, да еще и вдвоем. А если попробовать поиграть несколько партий с кем-то еще, окажется, что она может вообще по-другому работать.
Пакс Ренессанс, например. Маленькие империи - самураи (не играл, но выглядит интересно). Каскадия (или это уже давно?).
Штука еще в том, что у издательств есть налаженное партнерство с конкретными авторами / зарубежными издателями, скажем, если это GMT - понятно кто будет издавать, и если Ion Game Design - тоже понятно. А т.к. у авторов / издателей есть своя специфика, то и у наших локализаторов получается специфика. Плюс часть издателей ушла с рынка, на чью-то линейку это больше повлияло, на чью-то меньше. Ну и в принципе даже логично, что люди издают то, что нравится им - если есть достаточно много людей с похожими вкусами.
Помню, у Влада был выпуск про ценообразование, но вот интересно, сколько от цены игры составляет конкретно картон, краски, пленка. Думаю, ничтожно мало. Покупаешь все-таки не картон, а игру, какой бы у нее ни был носитель. Некоторые вон видеоигры в цифре покупают, там вообще носитель надо свой предоставлять, ну сервера стоят какую-то небольшую денежку. Это безотносительно обсуждаемой игры. Любая настолка - это не "просто картон".
Здравствуйте! Фиксированная.
Да, на двоих отлично. Игра с агрессивным взаимодействием и практически открытой информацией, так что хорошо подходит для дуэли.
На всякий случай отмечу, что внизу карты - не "бонусные действия", а просто действия карты. Их можно выполнять в счет двух действий в ход всегда, а как бонусные - при совпадении масти карты и ведущей.
"если Саурон призовет Короля-чародея или Саурона" - в этом абзаце и в следующем Саруман назван Сауроном.
Это всё субъективно. Мне арты нравятся. Колоды происшествий просмотреть на вторую партию невозможно в принципе, потому что их пять, а в каждой партии используются только две. Да и когда их просматривать, там успеть бы пару поселений защитить, пока история разворачивается. Насчет нетематичности тоже не соглашусь, вопрос отношения; конечно, если текст не читать, а сразу смотреть, какие кидать кубики, то и будет всё восприниматься чисто механически. Ну и реиграбельность. В коробке 7 "летописей", 11 миссий. Не каждую летопись пройдешь с ходу. А где-то и развилки есть. Получается минимум с десяток действительно разных партий. Вроде бы немного, но многие ли коробки играются больше десяти раз? Это я пишу не чтобы поспорить, а на случай, если кто-то перед покупкой решит отзывы почитать. При желании поиграть в приключение - приключение там есть.
Просто отличная игра в своей весовой категории. С войной кольца она не конкурирует.
Может, разница еще в том, что Секигахара - признанная классика, а Бразилия - новая игра?
Здравствуйте! Наверняка вопрос уже не актуален, но - раздайте случайные отряды. Тем более на первые несколько партий.
200 копий! Дичь.
Видно, китайцы не разобрались и в новой партии так напечатали. Не мешает, конечно.
А у памяток сторона с городами не на украинском?
Можете продать за 3 монеты, естественно. Это всегда можно.
Если на двойной клетке хотите построить такое же здание, что доступно в том же городе на одиночной, то надо сначала построить на одиночной. Если же другое - можно строить на двойной.
Может, не обрывает.
То есть Арагорн таки носит штанишки?
Спасибо за этот комментарий, раньше не знал про них, действительно отличный орг, и работают быстро.
Можете. Соединение работает через любые жетоны сообщения.