Интересно. Как раз планировал перейти к локализации данного проекта после завершения Stationfall. Примерно в конце ноября - начале декабря. Хочу переводить все компоненты (такое кредо работы). Давайте спишемся в декабре. Заодно узнаем, насколько правдив "инсайд" про Лавку
начал масштабный перевод всех правил и компонентов - всего, где есть язык, как я люблю. Сразу с версткой под А4, чтобы было можно адекватно распечатать. Понаблюдать за процессом (и при желании поддержать) можно на моем Бусти: https://boosty.to/board_games. Какие-то промо-материалы выложу, но всё в свободном доступе в ближайшее время не будет.
перевел изрядный кусок, причем с версткой в А4, в свободном доступе. https://boosty.to/board_games/posts/bc0e439b-bacd-4a82-9572-56042fbd002d?share=post_link
Вы играли с какими-то хоум-рул правилами. Когда у одного игрока заканчивается энергия, у второго повышается стоимость действий. Но никаких ПО он не получает.
Birmingham - мидкорное евро. Lisboa - хардкор. более комплексное, более сложное (не в правилах, а в возможности реализации стратегии), больше игровых механик. После Lisboa Birmingham показался расслабляющим филерком на вечер
Хочу заказать печать 3d яиц. Играть будем преимущественно вдвоем, редко - втроем. Опыта игры нет совсем. Вопрос к тем, кто играл таким составом: сколько яиц нужно? Достаточно ли будет 5?
Наконец дошли руки собрать органайзер и разложить компоненты локализованных допов (но не поиграть...). Вот такой я слоупок. по совокупности коробок и краудгеймовских промок обнаружил у себя: - 2 планшета "Властителя снов и кошмаров" - 2 планшета "Голодной хватки океана". По Океану помню, что в базе был косяк, ХГ его перепечатывала. Как понять, какой правильный? По Властителю не помню новости о перепечатке. Но если это из-за исправлений - опять же, как понять, какой правильный? Также 2 дублирующих набора (2х4) уникальных способностей для "Острых клыков в листве" и для "Хранителя запретных чащ". Зачем, почему? Заранее спасибо за подсказки!
Не факт, что оригинал пропустит таможня - из-за символик. Именно по этой причине от локализации проекта отказались Лавка и Крауды, хотя когда-то рассматривали этот проект.
В принципе, правила по игре написаны довольно неплохо, но вот механизм сражения с Древним я… не то что бы не понял… скорее, не уверен, что понял правильно. Прерываю ритуал до появления Древнего на красном делении трека, появляется его аватар на поле. Какого он будет уровня? Второго - или последнего? Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа? Или Древний переходит на третий уровень? Всё время считали, что наступает победа, но сегодня прочитал разбор раунда на стр.18 правил и озадачился.
Персонаж сделал 3 хода, на последнем в борьбе с монстром получил порцию безумия, достиг очередного порога безумия, что позволило ему, в том числе, повысить навык бега до 2 уровня ("можете сделать дополнительное действие бега"). Может ли сыщик выполнить доп.действие бега в этом раунде? Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода? Буду признателен за аргумент "за" или "против", а не просто высказывание своей личной позиции
"Миры Г.Ф.Лавкрафта" мне хорошо известны, и даже в конце буклета даю ссылку на ту книгу. Но их тяжело сравнивать, т.к. "Миры..." ориентируются на литературные произведения Лавкрафта и его продолжателей, а буклет - на мир игры FFG. Не всегда они пересекаются, а иногда и противоречат
Спасибо! Как-то на практике не встречал ячейки, играющие по облегченным или усложненным правилам + ограничен в объем буклета, кратный 4 стр. Подумаю, как включить эту памятку
Здесь не было банального paste+copy, т.к. текст из справочника Петерсена отличается от вселенной FFG примерно как Париж и Нью-Йорк. Впрочем, если не нравится буклет - не пользуйтесь. Или пользуйтесь справочником Петерсена.
Орг нужен не столько для хранения, сколько для удобства игры. Выбирать карты из колоды событий снизу довольно муторно, также как и искать карты локаций Дракулы. Хотя он не настолько обязательный, как для Gloomhaven или для Древнего Ужаса с несколькими дополнениями, прекрасно играть можно и в коробочной комплектации, соглашусь.
Оба явления связаны. Орг не лезет в изменившуюся с определенного тиража коробку. Увеличить на пару мм размеры аксессуаров орга под премиум-протекторы не получится, т.к. тогда они не влезут ни в какую коробку. Если делать отдельный короб, то вырастет цена (которая и так не маленькая относительно цены самой настолки)
Ну... а чего не хватает для отчета? Я добавлю. Если отсутствуют "всё плохо, кровь, кишки, гроб", то этого действительно не было. Были отдельные "шероховатости" - про них написал.
В начале обзора я дал ссылку на сайт Maify. В начале апреля я заплатил за орг 2000 руб. + доставка. Карты локаций не болтаются, для удерживающих их акриловых разделителей есть фиксаторы через определенное расстояние.
Подскажите по выходу больших боссов, пожалуйста. Согласно карте встреч, на поле должны быть выставлены 2 крысы и многоножка. Многоножка - большой босс. В базовых картах инициатив у неё 3 карты, из которых мы выкладываем 2 карты (т.е. за 1 ход многоножка ходит дважды разными способностями, и убивать её нужно тоже дважды). После нескольких ходов круг часов переполнился, и, согласно карте встреч, появляется еще одна многоножка. И ВОТ ДАЛЬШЕ ДЛЯ МЕНЯ ВОЗНИКЛИ НЕПОНЯТНОСТИ В ТРАКТОВКЕ ПРАВИЛ. Для новой многоножки выкладывается ещё одна карта инициативы? И вторая многоножка ходит уже 1 раз за ход и убивается единожды? Или карта инициативы не выкладывается, и вторая многоножка получает способности первой, т.е. ходит 2 раза за ход и убивать её надо тоже дважды? Заранее спасибо
Я пока прошёл только первую главу - но зачем хоумрулы? Для усложнения? Для упрощения? (второй вариант мне показался не нужен. может, с кубами, конечно, везло?)
Спасибо! Кстати. Перед тем, как познакомит с игрой ребенка, решил пройти первую главу в соло-режиме. Прошёл его достаточно легко - не элементарно, но с той легкостью, какая и бывает в начале кампании. Надо просто планировать тактику действий мышей, а не действовать наобум. Смущает, что некоторые в отзывах пишут о невероятной сложности игры. Где все-таки правда?
более-менее разобрался с правилами, но остались нюансы, не упомянутые ни в правилах, ни в FAQ. 1) На мышь нападает несколько приспешников (или наоборот: несколько мышей на одного врага) Он обороняется от каждого нападения или только от первого? По классике DND, оборона ведется только один раз за ход... 2) Если несколько приспешников стоят рядом с несколькими мышами, то они должны нападать (как я понял из правил) на мышь с наивысшей инициативой. Т.е. все толпой на 1 мышь, а остальные мыши нетронутые? Или каждый приспешник должен нападать на НЕАТАКОВАННУЮ мышь с наивысшей инициативой? 3) На некоторых фрагментах поля есть особое исследование, где можно получить особый предмет. Значит ли это, что в других полях фрагмента исследование по обычным правилам невозможно? 4) При нападении на мышь (или на приспешника) броски кубиков не показали атаки. Должен ли обороняющийся персонаж бросать кубики защиты на предмет выпадения сыра? Или "нет атаки - нет и обороны"? Спасибо заранее!
Интересно. Как раз планировал перейти к локализации данного проекта после завершения Stationfall. Примерно в конце ноября - начале декабря. Хочу переводить все компоненты (такое кредо работы). Давайте спишемся в декабре.
Заодно узнаем, насколько правдив "инсайд" про Лавку
Спасибо за красочное описание нашей партии! у меня так и не дошли руки (да и не получилось бы так живописно)
начал масштабный перевод всех правил и компонентов - всего, где есть язык, как я люблю. Сразу с версткой под А4, чтобы было можно адекватно распечатать. Понаблюдать за процессом (и при желании поддержать) можно на моем Бусти: https://boosty.to/board_games.
Какие-то промо-материалы выложу, но всё в свободном доступе в ближайшее время не будет.
Перевод правил завершен, выложил на сайте
перевел изрядный кусок, причем с версткой в А4, в свободном доступе.
https://boosty.to/board_games/posts/bc0e439b-bacd-4a82-9572-56042fbd002d?share=post_link
Вы играли с какими-то хоум-рул правилами. Когда у одного игрока заканчивается энергия, у второго повышается стоимость действий. Но никаких ПО он не получает.
Birmingham - мидкорное евро. Lisboa - хардкор. более комплексное, более сложное (не в правилах, а в возможности реализации стратегии), больше игровых механик. После Lisboa Birmingham показался расслабляющим филерком на вечер
Можно просто взять универсальные металлические монеты для настолок. Вон, Крауды продавали (но всё разобрали), Maify делают...
игра языконезависима, кроме книжки с правилами.
Зачем локализация?
спасибо
Хочу заказать печать 3d яиц. Играть будем преимущественно вдвоем, редко - втроем.
Опыта игры нет совсем.
Вопрос к тем, кто играл таким составом: сколько яиц нужно? Достаточно ли будет 5?
что за типография, не поделитесь? И что за печать, чтобы 60 карт за 350 руб.? На офисной бумаге что ли?
Наконец дошли руки собрать органайзер и разложить компоненты локализованных допов (но не поиграть...). Вот такой я слоупок.
по совокупности коробок и краудгеймовских промок обнаружил у себя:
- 2 планшета "Властителя снов и кошмаров"
- 2 планшета "Голодной хватки океана".
По Океану помню, что в базе был косяк, ХГ его перепечатывала. Как понять, какой правильный? По Властителю не помню новости о перепечатке. Но если это из-за исправлений - опять же, как понять, какой правильный?
Также 2 дублирующих набора (2х4) уникальных способностей для "Острых клыков в листве" и для "Хранителя запретных чащ". Зачем, почему?
Заранее спасибо за подсказки!
не вижу смысла в обновлении. Если есть ошибки или неточности - напишите, подготовлю обновление
Не факт, что оригинал пропустит таможня - из-за символик. Именно по этой причине от локализации проекта отказались Лавка и Крауды, хотя когда-то рассматривали этот проект.
есть еще промки: 2 персонажа и (не уверен) некоторые карты событий. Комплект "Редакция 2 + промки" является самым полным и актуальным.
прошла половина недели после сбора адресов, а трека отправки так и не появилось (( и это при том, что "самовывоз Москва"
есть кто-то более счастливый?
там очень дорогая лицензия от Broken Token и чертежи (крой). Себестоимость собственно изготовления действительно будут не более 15-20% от общей цены
точно
В принципе, правила по игре написаны довольно неплохо, но вот механизм сражения с Древним я… не то что бы не понял… скорее, не уверен, что понял правильно.
Прерываю ритуал до появления Древнего на красном делении трека, появляется его аватар на поле.
Какого он будет уровня? Второго - или последнего?
Допустим, что второго, и мы его забороли. Победа? Или Древний переходит на третий уровень? Всё время считали, что наступает победа, но сегодня прочитал разбор раунда на стр.18 правил и озадачился.
Персонаж сделал 3 хода, на последнем в борьбе с монстром получил порцию безумия, достиг очередного порога безумия, что позволило ему, в том числе, повысить навык бега до 2 уровня ("можете сделать дополнительное действие бега"). Может ли сыщик выполнить доп.действие бега в этом раунде? Формально он же его получил в завершении своего ПОСЛЕДНЕГО хода?
Буду признателен за аргумент "за" или "против", а не просто высказывание своей личной позиции
"Миры Г.Ф.Лавкрафта" мне хорошо известны, и даже в конце буклета даю ссылку на ту книгу. Но их тяжело сравнивать, т.к. "Миры..." ориентируются на литературные произведения Лавкрафта и его продолжателей, а буклет - на мир игры FFG. Не всегда они пересекаются, а иногда и противоречат
Спасибо! Как-то на практике не встречал ячейки, играющие по облегченным или усложненным правилам + ограничен в объем буклета, кратный 4 стр. Подумаю, как включить эту памятку
Спасибо за комментарии! Постараюсь их учесть в следующей редакции
Персонажи-то как раз по алфавиту. Столько злости, что даже текст не читается? )))
Древний Ужас Ассистент (GooglePlay)
Здесь не было банального paste+copy, т.к. текст из справочника Петерсена отличается от вселенной FFG примерно как Париж и Нью-Йорк. Впрочем, если не нравится буклет - не пользуйтесь. Или пользуйтесь справочником Петерсена.
Орг нужен не столько для хранения, сколько для удобства игры. Выбирать карты из колоды событий снизу довольно муторно, также как и искать карты локаций Дракулы. Хотя он не настолько обязательный, как для Gloomhaven или для Древнего Ужаса с несколькими дополнениями, прекрасно играть можно и в коробочной комплектации, соглашусь.
в этом орге такая механика с картонной вставкой как раз реализована
Оба явления связаны. Орг не лезет в изменившуюся с определенного тиража коробку. Увеличить на пару мм размеры аксессуаров орга под премиум-протекторы не получится, т.к. тогда они не влезут ни в какую коробку. Если делать отдельный короб, то вырастет цена (которая и так не маленькая относительно цены самой настолки)
Ну... а чего не хватает для отчета? Я добавлю. Если отсутствуют "всё плохо, кровь, кишки, гроб", то этого действительно не было. Были отдельные "шероховатости" - про них написал.
В начале обзора я дал ссылку на сайт Maify. В начале апреля я заплатил за орг 2000 руб. + доставка. Карты локаций не болтаются, для удерживающих их акриловых разделителей есть фиксаторы через определенное расстояние.
Подскажите по выходу больших боссов, пожалуйста.
Согласно карте встреч, на поле должны быть выставлены 2 крысы и многоножка. Многоножка - большой босс. В базовых картах инициатив у неё 3 карты, из которых мы выкладываем 2 карты (т.е. за 1 ход многоножка ходит дважды разными способностями, и убивать её нужно тоже дважды).
После нескольких ходов круг часов переполнился, и, согласно карте встреч, появляется еще одна многоножка. И ВОТ ДАЛЬШЕ ДЛЯ МЕНЯ ВОЗНИКЛИ НЕПОНЯТНОСТИ В ТРАКТОВКЕ ПРАВИЛ.
Для новой многоножки выкладывается ещё одна карта инициативы? И вторая многоножка ходит уже 1 раз за ход и убивается единожды? Или карта инициативы не выкладывается, и вторая многоножка получает способности первой, т.е. ходит 2 раза за ход и убивать её надо тоже дважды?
Заранее спасибо
присоединился к проекту, заполнил анкету... но на карте пока не появился. как быстро обновляется информация?
Я пока прошёл только первую главу - но зачем хоумрулы? Для усложнения? Для упрощения? (второй вариант мне показался не нужен. может, с кубами, конечно, везло?)
Спасибо!
Кстати. Перед тем, как познакомит с игрой ребенка, решил пройти первую главу в соло-режиме. Прошёл его достаточно легко - не элементарно, но с той легкостью, какая и бывает в начале кампании. Надо просто планировать тактику действий мышей, а не действовать наобум. Смущает, что некоторые в отзывах пишут о невероятной сложности игры. Где все-таки правда?
более-менее разобрался с правилами, но остались нюансы, не упомянутые ни в правилах, ни в FAQ.
1) На мышь нападает несколько приспешников (или наоборот: несколько мышей на одного врага) Он обороняется от каждого нападения или только от первого? По классике DND, оборона ведется только один раз за ход...
2) Если несколько приспешников стоят рядом с несколькими мышами, то они должны нападать (как я понял из правил) на мышь с наивысшей инициативой. Т.е. все толпой на 1 мышь, а остальные мыши нетронутые? Или каждый приспешник должен нападать на НЕАТАКОВАННУЮ мышь с наивысшей инициативой?
3) На некоторых фрагментах поля есть особое исследование, где можно получить особый предмет. Значит ли это, что в других полях фрагмента исследование по обычным правилам невозможно?
4) При нападении на мышь (или на приспешника) броски кубиков не показали атаки. Должен ли обороняющийся персонаж бросать кубики защиты на предмет выпадения сыра? Или "нет атаки - нет и обороны"?
Спасибо заранее!