Полностью вас поддерживаю. Если человеку не хочется сидеть и заниматься фидлингом, то ему просто нужно играть в другие игры. Мне, например, СВ по геймплею и задумке понравилась на BGA и это еще больше упрочило мое решение сыграть в СВ вживую.
Рекомендую попробовать брать расы после выкладывания общих целей, чтобы и вы и ваш оппонент брали то, что подойдет под поле. Для минимизации рандома. А по поводу победы из-за жетонов раунда не соглашусь. Они вас несколько контролируют, так как подстраивая свою общую стратегию под эти жетоны вы сможете получить профит, если ваш соперник это не делает. Все то же самое и с финальными целями. Таким образом из раскладки, стартовых позиций, целей на раунды, финальных целей, плашек на треках, синих плашек на треках вы уже можете построить себе стратегию на игру. Вы можете и не пользоваться чем-то из этого, но если соперник все это использует вы не окажетесь в плюсе.
Тут вы неправы. Цвет напрямую влияет на то, какие у вас планеты родные. У жёлтой фракции родные планеты жёлтые итд. Чтобы не путаться и не вспоминать каким цветом ты играешь, ты всегда видишь нв планшете свой цвет
Спасибо за отчет, есть вопросы по игре 1. Игра похожа на pax? Или может ест ькакие-то еще подобные игры, присматриваюсь к такому жанру, буду рад рекомендациям. 2. На каком языке игра? Ощущение, что название стран на латыни, но как я понимаю карты могут быть и на английском 3. Есть ли подобные игры, на русском?
Вероятность и правда велика, когда в позднем миттельшпиле или же эндшпиле она есть. В дебюте все же не совсем так. Конечно, главная моя претензия к автору это формулировка. Зачастую ЛЕГКО приводит к победе. Странное заявление. Чем выше контроль, тем очевиднее более значима будет пешка, даже в незнакомых позициях. Но все же ничейные тенденции более сильны, чем пишет автор.
Ну заявлять что победа в кармане после выигранной пешки в ДЕБЮТЕ довольно странно. Если мы говорим про мастеров ФИДЕ и выше, то наверное, да. Если мы говорим про всех ниже, то однозначно нет. Говоря о таблицах я естественно имел в виду умение и знание эндшпилей различных типов. надеюсь, что это было понятно. Во-первых во многих системах как за белых, так и за черных пешка часто жертвуется, что п-сути является потерей, но в дальнейшем за это вы получаете компенсацию. Во вторых, в незнакомых системах, которых даже у КМСа есть достаточное количество, вы спокойно можете проиграть и 1 и 2 пешки или целиком партию. Не буду копаться в этом, но посмотрите любой дебют среди любителей и полу-профессионалов и сможете сделать вывод, так ли легко в каждой партии реализуется пешка, как вы об этом пишете. Готов к дискуссии, продолжайте, только с реальными аргументами, а не "ты знаешь вообще что это такое"
Лично продемонстрируете как личная пешка, полученная в дебюте позволяет легко выиграть. Я в курсе, что такое таблицы иначе о них не писал бы. Но вы, конечно, можете рассказать мне.
Все окей, но вынужден не согласиться относительно шахмат. Никогда, кроме конкретных заведомо выигранных эндшпилей, не получается выиграть партию легко, благодаря этой пешке. Тем более при отсутствии детальных и точных знаний реализации эндшпилей и таблиц Налимова. Если кто-то готов продемонстрировать лично, то пишите, сыграем.
Поделюсь своим опытом. Важно, чтобы было не очень сложно. Все перечисленные игры классно подходят. Единственное, в кольт-экспресс начинал погружать без способностей персонажей и без событий в конце раунда, чтобы привыкли. 2-3 партии так сыграли, чтобы понять цель и способы достижения. Потом ввел события, потом персонажей. также для введения хороши каркассоны и покорение марса. Все новички с кем садились играть в марс были в восторге. Правда начинайте без драфта.
логично, что торговать можно только при наличии карт у тебя или у соперника, ты же можешь ему на карту положить. Так что обязательно наличие хотя бы у одного из игроков
Можно делать действие, которое не приносит тебе выгоды, правилами это не запрещено. В правилах нет четкого указания, но если ты летишь на колонию, и берешь аэростаты, которые тебе некуда положить ты должен положить их сопернику, либо выкинуть. Ссылаюсь на электронную версию, там ты можешь никому не отдавать другие ресурсы. Значит это распространяется и на аэростаты. Но как показывает большое количество партий, вряд ли это поможет помешать сопернику. Марс поощряет играть в свой движок
Мы сознательно отказались от новых персонажей, так как теряется эта уникальность, на мой взгляд, это главный плюс игры. Но ввели хоумрулы, дракону надо не 8 а 9 жетонов для поьеды. Ваймс при конце колоды получает плюс 15 очков. Всем так понравилось больше)
Поздравляю с покупкой! У многих, кто начинает играть такие проблемы с оттенком зелёного) в среднем игроки набирают 180-210, так что хороший результат.но про постройки в одном районе не забывайте. Интересно какой рекорд у других игроков, будет интересно, если будете делиться)
Смотря как вы относитесь к евро, если любите, но хочется сложного, то да. Если средне относитесь, но условные ВЗП, Цолькины, Теотиуаканы, Ла гранхи и прочее не пробовали, то не советую
Хочется после каждого видео наблюдать таблицу игр, хотя бы с каким-то описанием. Если этого не будет, то потеряете большую часть охвата аудитории, так как все не будут ждать вашего последнего видео
Сегодня опробовали, по меаникам сборная солянка, но норм По гейм дизайну вроде все хорошо, но все же по сравнению с той же Гайей и Брасом все очень тускло по всем фронтам. Если же сравнивать с чем то посредственным, то ок. Сухо? Да. Тему особо не почувствовал, мне не близка. Но поиграть можно
Отличный обзор! Играли ли вы в Каверну и ла гранху. Как вам по сравнению с агриколой Кажется, что агрикола совсем не конфликтный воркер плейсмент на своём планшете, с построением движка Есть ли там взаимодействие?
А для меня брасс просто про другое Брасс про взаимодецствие прямое и использование чужих ресурсов А гайя про пассивное взаимодецствие и построение своего плотного движка
В тео ты отовсюду получаешь очки чем бы не занимался Такой поинт салат Гайя это продуманная стратегичная игра Тео скорее тебя направляет в тактику а не стратегию Ситауативые действия
Тео во много раз проще Стол нужен для тео чуть больше, так как кариа очень большая. А гайе тоще надо много места, но разложить можно компактно Механики а тео ьолее стандартные по сравнениб с гайей Гайя более мозголомная и сложная Баланс в гайе на 5 из 5 В тео 4 По всем параметрам, что ты озвучил гайя во всем выигрывает
Поддерживаю автора в гранхе и замках Правда очень похоже по ощущениям, но замки немного проще по геймплею, что не делает их хуже 2 игры, которые заслуживают место в топе.
Вы забываете, что среди настольщиков по всем параметрам СВ превосходит любую другую цивилизацию. Очевидно, что это не просто так
Полностью вас поддерживаю. Если человеку не хочется сидеть и заниматься фидлингом, то ему просто нужно играть в другие игры. Мне, например, СВ по геймплею и задумке понравилась на BGA и это еще больше упрочило мое решение сыграть в СВ вживую.
Ну это ваш выбор, значит познать такие игры, как сумеречная борьба и сумерки империи вам не светит. Сочувствую, так как это прекрасные игры
На Romana
Рекомендую попробовать брать расы после выкладывания общих целей, чтобы и вы и ваш оппонент брали то, что подойдет под поле. Для минимизации рандома.
А по поводу победы из-за жетонов раунда не соглашусь. Они вас несколько контролируют, так как подстраивая свою общую стратегию под эти жетоны вы сможете получить профит, если ваш соперник это не делает. Все то же самое и с финальными целями. Таким образом из раскладки, стартовых позиций, целей на раунды, финальных целей, плашек на треках, синих плашек на треках вы уже можете построить себе стратегию на игру. Вы можете и не пользоваться чем-то из этого, но если соперник все это использует вы не окажетесь в плюсе.
Тут вы неправы. Цвет напрямую влияет на то, какие у вас планеты родные. У жёлтой фракции родные планеты жёлтые итд. Чтобы не путаться и не вспоминать каким цветом ты играешь, ты всегда видишь нв планшете свой цвет
Спасибо за отчет, есть вопросы по игре
1. Игра похожа на pax? Или может ест ькакие-то еще подобные игры, присматриваюсь к такому жанру, буду рад рекомендациям.
2. На каком языке игра? Ощущение, что название стран на латыни, но как я понимаю карты могут быть и на английском
3. Есть ли подобные игры, на русском?
On mars?
Вероятность и правда велика, когда в позднем миттельшпиле или же эндшпиле она есть. В дебюте все же не совсем так.
Конечно, главная моя претензия к автору это формулировка. Зачастую ЛЕГКО приводит к победе. Странное заявление. Чем выше контроль, тем очевиднее более значима будет пешка, даже в незнакомых позициях. Но все же ничейные тенденции более сильны, чем пишет автор.
Ну заявлять что победа в кармане после выигранной пешки в ДЕБЮТЕ довольно странно. Если мы говорим про мастеров ФИДЕ и выше, то наверное, да. Если мы говорим про всех ниже, то однозначно нет. Говоря о таблицах я естественно имел в виду умение и знание эндшпилей различных типов. надеюсь, что это было понятно. Во-первых во многих системах как за белых, так и за черных пешка часто жертвуется, что п-сути является потерей, но в дальнейшем за это вы получаете компенсацию. Во вторых, в незнакомых системах, которых даже у КМСа есть достаточное количество, вы спокойно можете проиграть и 1 и 2 пешки или целиком партию. Не буду копаться в этом, но посмотрите любой дебют среди любителей и полу-профессионалов и сможете сделать вывод, так ли легко в каждой партии реализуется пешка, как вы об этом пишете. Готов к дискуссии, продолжайте, только с реальными аргументами, а не "ты знаешь вообще что это такое"
Лично продемонстрируете как личная пешка, полученная в дебюте позволяет легко выиграть. Я в курсе, что такое таблицы иначе о них не писал бы. Но вы, конечно, можете рассказать мне.
Все окей, но вынужден не согласиться относительно шахмат. Никогда, кроме конкретных заведомо выигранных эндшпилей, не получается выиграть партию легко, благодаря этой пешке. Тем более при отсутствии детальных и точных знаний реализации эндшпилей и таблиц Налимова.
Если кто-то готов продемонстрировать лично, то пишите, сыграем.
Так что мы решим для классической игры вдвоем? Колода А и Б, Б и В, А и В?
Если использовать все, очень затянуто. минут 30 было бы ок
Вижу на карточке игры, что можно играть в соло. А правилах и прикреплённых документах соло режим не нашёл. Кто подскажет?
Поделюсь своим опытом. Важно, чтобы было не очень сложно. Все перечисленные игры классно подходят. Единственное, в кольт-экспресс начинал погружать без способностей персонажей и без событий в конце раунда, чтобы привыкли. 2-3 партии так сыграли, чтобы понять цель и способы достижения. Потом ввел события, потом персонажей.
также для введения хороши каркассоны и покорение марса. Все новички с кем садились играть в марс были в восторге. Правда начинайте без драфта.
логично, что торговать можно только при наличии карт у тебя или у соперника, ты же можешь ему на карту положить. Так что обязательно наличие хотя бы у одного из игроков
Можно делать действие, которое не приносит тебе выгоды, правилами это не запрещено. В правилах нет четкого указания, но если ты летишь на колонию, и берешь аэростаты, которые тебе некуда положить ты должен положить их сопернику, либо выкинуть. Ссылаюсь на электронную версию, там ты можешь никому не отдавать другие ресурсы. Значит это распространяется и на аэростаты. Но как показывает большое количество партий, вряд ли это поможет помешать сопернику. Марс поощряет играть в свой движок
Мы сознательно отказались от новых персонажей, так как теряется эта уникальность, на мой взгляд, это главный плюс игры. Но ввели хоумрулы, дракону надо не 8 а 9 жетонов для поьеды. Ваймс при конце колоды получает плюс 15 очков. Всем так понравилось больше)
Спасибо вам! Благодаря таким как вы новенькие на тесере не отдадут деньги в никуда. Вв делаете отличное дело)
Поздравляю с покупкой! У многих, кто начинает играть такие проблемы с оттенком зелёного) в среднем игроки набирают 180-210, так что хороший результат.но про постройки в одном районе не забывайте. Интересно какой рекорд у других игроков, будет интересно, если будете делиться)
Смотря как вы относитесь к евро, если любите, но хочется сложного, то да. Если средне относитесь, но условные ВЗП, Цолькины, Теотиуаканы, Ла гранхи и прочее не пробовали, то не советую
Хочется после каждого видео наблюдать таблицу игр, хотя бы с каким-то описанием.
Если этого не будет, то потеряете большую часть охвата аудитории, так как все не будут ждать вашего последнего видео
Я продаю в хорошем состоянии Замки
Старое издание
По качеству с брассом не сравнить( уступает значительно, как и гайе. Вцелом попробовать стоит, мало ли зайдёт
Сегодня опробовали, по меаникам сборная солянка, но норм
По гейм дизайну вроде все хорошо, но все же по сравнению с той же Гайей и Брасом все очень тускло по всем фронтам. Если же сравнивать с чем то посредственным, то ок. Сухо? Да. Тему особо не почувствовал, мне не близка. Но поиграть можно
Даже с ними хорошо. Можно создать неплохой движок на аэростатахв совокупности с чем-то ещё
Написать краудам, чтобы все карты прислали
Отличный обзор!
Играли ли вы в Каверну и ла гранху. Как вам по сравнению с агриколой
Кажется, что агрикола совсем не конфликтный воркер плейсмент на своём планшете, с построением движка
Есть ли там взаимодействие?
Почему или? И плашка и продвижение
Гайя более сложная и с построением мощного движка
Анахронность в построении движка слабее, в сложности тоже слабее, зато в офромлении красивее
А для меня брасс просто про другое
Брасс про взаимодецствие прямое и использование чужих ресурсов
А гайя про пассивное взаимодецствие и построение своего плотного движка
В тео ты отовсюду получаешь очки чем бы не занимался
Такой поинт салат
Гайя это продуманная стратегичная игра
Тео скорее тебя направляет в тактику а не стратегию
Ситауативые действия
Тео во много раз проще
Стол нужен для тео чуть больше, так как кариа очень большая. А гайе тоще надо много места, но разложить можно компактно
Механики а тео ьолее стандартные по сравнениб с гайей
Гайя более мозголомная и сложная
Баланс в гайе на 5 из 5
В тео 4
По всем параметрам, что ты озвучил гайя во всем выигрывает
Вообще не похожа
Многг взаимодействия и занимания чужих мест
Совсем не как зб
По ощущениям могу сказать, что ла гранха очень похожа
Но сильно сложнее
Но рекомендую
А не скинете ли пнп?)
Если не ошибаюсь переиздание было в этом году
Евролюб или нет будет понятно дальше, когда опробуешь Взп, кланы Каледонии, марсы, гайи)
Так а что по оценке, ощущениям? Зашла или нет?
Поддерживаю автора в гранхе и замках
Правда очень похоже по ощущениям, но замки немного проще по геймплею, что не делает их хуже
2 игры, которые заслуживают место в топе.