Voltaire

Voltaire написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Формозская резолюция

Понял, спасибо

Voltaire написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Формозская резолюция

Если Формозская резолюция разыгрывается до получения США контроля над Тайванем, то карта сразу сбрасывается или остается до того момента, когда контроль будет получен и произойдет подсчет очков в Азии?

Voltaire написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Ракетная зависть

Спасибо за ответ

Voltaire написал год назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Ракетная зависть

СССР на последнем ходу разыгрывает "Ракетную зависть". В свой последний ход США обязаны разыграть очки этой карты, но у них на руках также имеется подсчет очков. Как быть в такой ситуации?

Voltaire написал 3 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Спасибо за ответ!

Voltaire написал 3 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Если я выполняю маневр без карт в колоде, получая 2 урона, имею ли я право переместить бойцов?

Voltaire написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Редизайн промо карт

Поменял чудеса на промо картах "The Messe Essen" и "Statue of Liberty" на более аутентичные. Загрузил в фото и файлы

Voltaire написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ресурсы на повторном ходу

Ясно, спасибо за ответы

Voltaire написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ресурсы на повторном ходу

Такой еще вопрос: если я построил чудо с повторным ходом, можно ли в этот повторный ход снова построить чудо? Если да, то выходит, что теоретически возможно построить сразу 4 чуда подряд

Voltaire написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ресурсы на повторном ходу

Спасибо за ответ!

Voltaire написал 3 года назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Ресурсы на повторном ходу

Если у меня производится одно дерево, и я строю чудо, где требуется 1 дерево, а чудо дает повторный ход, то в этот повторный ход мое дерево уже потрачено или его снова можно использовать?

Voltaire написал 4 года назад к игре Monopoly: The Elder Scrolls V – Skyrim: #

Слыш, купи

Voltaire написал 4 года назад к игре Остров Кошек. Исследуй и рисуй: #

Насколько игра похожа на старшего брата и "Картографы"?

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Муки выбора

Немного дополню ответ Belarusa
1) Кубы в игре управляемы. Чтобы совершать операции с кубами, нужно использовать свои карты с руки. На картах разное кол-во операций: от 1 до 4. Также есть карты с событиями, которые влияют на это кол-во. Например "-1 для всех разыгранных карт противника в этом раунде" и т.п. Очки операций на карте мы складываем с кол-вом очков, выпавших на кубике. Т.е. пожертвовать ради удачного исхода более сильную карту или нет решает игрок. Скилл действительно решает. Если у одного выходят шестерки, но он тратит их не там, где это нужно и важно, то это ему никак не поможет. Но рандом игры ограничивается не только кубами. Довольно сильно влияет на игру какие карты в руку тебе пришли. Здесь авторы довольно изящно справились с этой проблемой, сделав колоду общей и поделенной на периоды. Каждый вынужден играть карты и свои, и противника. Так что, если у игрока за СССР вся рука из карт США, это значит, что у игрока за США проблема аналогичная. И тут уже решают твои способности как ты эти карты сможешь разыграть наиболее благополучно для себя. Туп огромный простор для тактики. Можно отыграть сильное событие на карте сейчас, но тогда твоя карта с большим кол-вом очков операций выйдет из игры, либо отыграть ее очки и отправить карту в сброс. Тогда карта вновь появится в игре. В общем, подумать есть над чем.
2) Есть много способов закончить игру досрочно, до последнего раунда. Если один из игроков контролирует европейский регион, или наголову превзошел другого по очкам, то он тут же побеждает. А если кто-то опустит уровень ядерной угрозы до единицы, то он проигрывает (можно случайно это сделать, если не знать некоторых хитростей)
Все вышеперечисленные варианты исхода партий будут нечастыми, если уровень соперников равен. Так что наверняка два новичка первые свои партии будут доигрывать до конца. И да, они могут быть долгими (я в своей первой партии к каждой разыгранной карте зачитывал историческую справку, так что она продлилась несколько дней ХD). Но со временем, когда соперники заучат свойства карт и варианты действий, игра ускорится. За 3 часа реально отыграть все раунды (в онлайн версии справляются и за полтора). Тут как в шахматах: можно сыграть в блиц, а можно и обстаятельно обдумывать каждый ход, подсчитывая вероятности и проч.
3) Очень сильно решает знание колоды. Но опыт игры можно выровнять. Если сильный игрок проведет пару обучающих партий с новичком, а новичок изучит колоду, поиграет в электронную версию, то проблем со скиллозависимостью быть не должно.

Опишу пару небольших минусов, которые я для себя отметил:
1) Комьюнити выработало наиболее выигрышные дебюты, поэтому для выигрыша необходимо их придерживаться. Эту проблему решает дополнение "Нулевой ход", меняя стартовые позиции стран. Также это дополнение можно использовать как гандикап при игре опытного с новичком.
2) Игра с исторической точки зрения довольно ангажирована в пользу США. В первую очередь это видно по исторической справке (есть промо версия с дополнительными комментариями историка Кирилла Назаренко). Такое видение влияет и на игру. Например, карта "Пятилетка" - это карта США

Игра мне нравится. Большой простор для стратегии, атмосферность (механики подходят к теме), нешуточная битва умов (нужно понимать, что это очень конфликтная игра). Партия вызывает множество эмоций

Voltaire написал 4 года назад к игре Каркассон: Мосты, замки и базары: #

Насколько играбельны базары, если игроков только двое? Был у кого-нибудь опыт? Может быть есть какие-нибудь рабочие хоумрулы для дуэльной игры?

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #
Протекторы

Ответ Гаги: 118x140 мм

Voltaire написал 4 года назад к игре Запретная пустыня: #
Протекторы

Ответ издательства "Стиль жизни": 63x88 мм

Voltaire написал 4 года назад к игре Бумажные кварталы: #
Протекторы

Ответ издательства "Стиль жизни": 56x88 мм

Voltaire написал 4 года назад к игре Запретная пустыня: #
Протекторы

Подскажите, пожалуйста, размер карт

Voltaire написал 4 года назад к игре Бумажные кварталы: #
Протекторы

Подскажите, пожалуйста, размер карт

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #
Протекторы

Подскажите, пожалуйста, размер шести карт кризисов

Voltaire написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Северная Африка: #
Вопрос

Что у игры с реиграбельностью?

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #

Окей, принцип деления ясен. Правда, до сих пор не понятно на что это влияет)

Voltaire написал 4 года назад к игре Париж. Город огней: #
Вопрос игравшим в Париж и Пэчворк

Понял, спасибо

Voltaire написал 4 года назад к игре Каркассон. Таверны и Соборы: #

Хорошее дополнение, делающее игру более конфликтной. Большой мипл делает "отжим" объектов соперника проще. Если собор появляется в начале игры, то дальнейшая партия часто превращается в борьбу за город с ним, а если в конце, то очень приятно бывает подложить свинью сопернику, который собирался закрыть очередной замок😈 С тавернами аналогичная ситуация. В общем, дополнение добавляет в игру перчинки, которой мне не хватало в базе.

Voltaire написал 4 года назад к игре Звездные империи. Гамбит: #

Дополнения с кораблями и базами - неплохое разнообразие. А вот остальное очень спорно. Гамбиты и персонажи просто удлинняют игру, что ей не в плюс, а события повышают уровень рандома, который у игры и так высок. Еще одна проблема, что события и персонажи к концу игры копятся в сбросе, и для следующей игры необходимо очень тщательно перемешать стопку карт. Кооперативный режим очень топорный, не интересный.

Voltaire написал 4 года назад к игре Каркассон. Купцы и зодчие: #

По-моему, при игре вдвоем 30 очков за товары не стоят тех жертв, на которые порой нужно идти, чтобы их заполучить (например достроить замок соперника). К концу игры у нас обычно выходит 250-300 очков (играем вместе с допом "Таверны и соборы"). На этом фоне очки за товары погоду не меняют.
Думаю, что при игре вдвоем стоит повысить цену за контроль товаров, а иначе механика не имеет смысла. Жаль, что создатели этого не продумали.

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Наблюдение

Теперь цена игры - семь тысяч рублей. Новая холодная война мешает играть в старую;)

Voltaire написал 4 года назад к игре Париж. Город огней: #
Вопрос игравшим в Париж и Пэчворк

Стоит ли пробовать эту игру, если Пэчворк не понравился сухостью, абстрактом и излишней математичностью?

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #

Про промо карты не сказано, но по вашему вопросу, я так понял, вы имели ввиду и дополнительные карты из делюкса. А насчет них сказано во втором абзаце правил:
"По умолчанию дополнение «Нулевой ход» предполагает, что вы НЕ используете сценарий игры «Гражданская война в Китае» и дополнительные карты из делюкс-издания"

Voltaire написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Нулевой ход: #

Из правил:
"Возьмите все 6 карт кризисов и разделите их на две стопки из трех карт, положив лицевой стороной вниз. В первой стопке должны быть следующие карты: «Победа в Европе», «Ялта и ­Потсдам», «Выборы 1945 года в Великобритании». Во второй стопке — «Создание Израиля», «Победа над Японией» и «Гражданская война в Китае». Перемешайте карты в обеих стопках."
Можете обьяснить почему важно это деление на две стопки?