игра вроде и прикольная, но 1 слишком рандомная 2 в ней ровно одна стратегия победы - набрать самых глазастых, сорить лагерями и конвертировать их в артефакты.
через несколько партий это становится довольно скучно
Сыграно несколько раз и понравилось, не уверен тот ли это Иниш, где достаточно легко просчитать все действия каждого оппонента до 4 игроков, за исключением доль процентов эпических карт.
Уже с сезонами появились дополнительные условия и партий 10 ушло на то, чтобы просчитывать победу с учётом сезонов. Теперь в игре ещё 2 дополнительных действия и если подношения ещё как-то можно посчитать, т.к. они условно экономят кому-то одну карту за сезон, то с неметонами проблема, т.к. очень сложно удержать в голове все возможности по переходу гуслИ.
В общем это отличное дополнение, не перегружающее, но.
Т.е. буквально вывод из несуществующих доводов. Пон.
В телеге есть чат, где намного удобнее просто спросить как конкретно работает какая-нибудь механика, чем лезть за этим в гугл, или тем более нейронку. И да, ты не поверишь, я хочу играть строго по правилам.
Про эррату вообще странное заявление, это стандартная практика гуглить эррату по играм (что я делал как раз с целью найти косяки в игре и понять почему так просто)
Как это в твоей голове вообще коррелирует с "правильно и быстро пройти глум" для меня загадка.
Казуалы может и не жалуются, только они больше 10 игр вряд-ли проходят. Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)
Быть в восторге от глума это как восторгаться тем, что тебе на голову капает холодная вода раз в несколько секунд. Сначала прикольно и освежающе, а потом раздражает.
Челюсти намного лучше, о чем я уже писал. Фрост тоже есть, но мы ещё ни до кругов ни до чешуи не добрались (если вообще доберёмся).
К сожалению +2 абсолютно ничего не меняет после 6 уровня персов и открытия некоторых предметов.
На башку ожерелье, которое кое-чего возвращает, +2 карты этих кое-чего и вот у тебя 5 раз использование любой пары карт подряд. Заряжаешь это все в солнце, у которого 6 кое-чего на 9 уровне на одной из нижних способностей +2 кое-чего с преимуществом, если солнце заряжено и тупо все, одно солнце зачищает половину локации на +2 сложности на 9 уровне. А игрока 4, остальные тоже без дела не сидят.
И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности. Плюсом автор прям в эррате обозначил, что вы МОЖЕТЕ их исправить, т.е. не обязательно. А все, что не обязательно, должно быть согласовано со всеми игроками, в том числе повышение сложности.
Игра очень много где даёт читарские карты и / или способности и они абсолютно легальны. Даже локи с перегревом монстров абузятся, например через открытие дверей (и когда заканчиваются жетоны монстров, новые не появляются) что даёт тебе тупо пустые комнаты, либо способности типа поменяться местами с монстром (не помню уровень карты, так что не спойлер)))
В общем игра абсолютно нехитрым образом легитимно обманывается + читарские предметы и способности, которых навалом, надо только немного докачаться и правильно собрать колоду.
Имелось ввиду вместо паса, у меня фактическая ошибка в комментарии.
Была тема на бгг, где этот вопрос обсуждался и карту предлагали сбрасывать вместо зелёной во время сражения с какой-то сложной логикой, типа ты можешь скидывать экшн кард сезона, а на болоте есть символ сезона, следовательно ее тоже можно сбрасывать. Там же были пояснения, что это адвантэйдж кард а не экшн кард. Но я почему-то написал ровно то, о чем говорил автор и не перечитал комментарий.
Хз, в результате одна из самых унылых игр, что я видел, хотя начиналось все с чистых восторгов и превозмоганий.
У игры две ключевые проблемы: - Одинаковые миссии убей всех и пара миссий, которые выигрывает один персонаж, у кого много ходьбы - Она становится невыносимо простой, как только пара персонажей достигнет 5-6 уровней
Игру можно легитимно абузить через персов, которые заточены под определенный сценарий, а такой перс точно будет при игре в 4 игрока и при любом сценарии.
За весь большой глум мы слили кажется один сценарий. Челюсти в этом плане намного интереснее, сбалансированное и разнообразнее. Ещё и готовиться к каждой новой игре не надо пол часа.
Самая смешная ветка комментариев, что вообще читал. Я буквально ни разу и нигде не написал, что правила не понятны - я писал, что они "душные" и "ужасно написаны".
- Местные начинают пояснять, что я чего-то не понял, неправильно подготовился, неправильно читал и что это я неправильный, а игра-то правильная
Я буквально нигде не упоминал что конкретно и как конкретно читал.
- Местные начинают мне пояснять за различие между буклетами, что я невежество и вообще мне надо играть только в то, во что у меня "получается играть".
Пишу, что в коллекции 300+ настолок, сыграно больше 200
- Местные рекомендуют мне переписать правила, что мне надо пояснить за 200+ книг правил, перечислив каждую и что я двоечник в классе
И главное у всех проблема вообще не в игре, а в том, что я выдаю кринж, чего-то не понимаю и вообще не такой, каки надо быть, чтобы вкусить это произведение.
Я всего-то зашел в комментарии к игре и написал, что игра вроде бы норм, но у нас никто не захочет еще раз в нее играть из-за душных правил. Чистый портал в ад.
Если у Обета такая аудитория - хвала богам, что в нашей компании он никому не зашел.
Почему-то война кольца вместе с правилами и партией ни у кого вопросов не вызывает. Там только на разбор правил ушло около трех часов.
Вы игру, которая вроде бы неплохая, просто в мусор превращаете в моих глазах сейчас. Какая же уникальная жемчужина, что мне надо заранее готовиться, определенным образом читать правила, подбирать определенную компанию, смотреть определенные видосы и определенным образом думать еще до кучи, примеры чего буквально есть в книге правил. А можно я буду думать так, как хочу думать и просто получать от игры удовольствие?
Для меня настольные игры просто типа картонки, где автор придумал метод их перемещения. Это не произведения искусства, или инженерной мысли. Настольную игру может придумать даже ребенок и вот она-то как раз должна приносить удовольствие.
А с чего я кому-то что-то должен? Может это мне платят, чтобы я играл в настолки?
Ты на приколе? Это просто картонная коробка - картон, за который я заплатил денег типа в 20 раз больше, чем его себестоимость.
С чего вдруг мне что-то предлагать в комментариях, где я просто выразил свое личное мнение, что лично мне игра норм, но из-за душных правил в нее никто и никогда в нашей компании больше не захочет сыграть.
Мне обязательно иметь точно такое же мнение, как твое? На мой взгляд нет. И на мой взгляд правила Обета одни из наиболее "душных", что лично я видел. Во время их чтения у нас один человек буквально уснул.
Как же в комментариях к обету каждый хочет показать свою элитарность.
Вот зачем ты это пишешь? Тебе типа хочется приписать себя к некоторой группе людей, кто так легко разобрался с такими сложностями и обязательно написать, что все остальные не очень далеко ушли от кроманьонцев в своем осознанччи правил к картинкам на столе?
Может ты объяснишь мне доходчиво почему вы такие, а я не такой? Потому что я не понимаю причин этой дешёвой иронии, полностью состоящей из клише.
Да мы поняли как играть, я просто написал, что правила душные и ужасно написаны, все устали от этого еще до начала партии. Не очень понимаю что тут дальше обсуждать.
А я на 100% согласен, что это не игра одной партии, оно прекрасно видно и по одной) И потенциал у игры, на мой личный взгляд, неплохой.
Но это не отменяет того, что правила написаны плохо. Ну и следствие из этого непонимание что и ради чего в ней происходит некоторыми участниками в компании, что практически исключает вторую партию( Ну сами посудите - зачем, если надо опять читать ужасные правила, чтобы вспомнить что там происходит, опять понимать не всегда очевидные механики и тратить на это все время. Есть же Иниш \ Столкновение цивилизаций \ Вондерлэндс \ подставьте что-то свое, где правила могут быть и сложнее суммарно, но механики при этом прозрачнее и понятнее, да и игра точно принесет удовольствие, судя по прошлому опыту. А тут еще не факт.
у меня коллекция из более чем 300 игр, примерно раз в неделю играется новая уже на протяжении 4-5 лет. обет игрался наверное с год назад и за все время он все еще в топ 3 самых бездарно написанных правил.
например так, что они не понятно написаны и их просто не интересно читать. они буквально настолько ужасны, что в конце книжки есть описание того как играть за конкретную фракцию и как надо думать над действиями другого игрока.
это вторые правила, которые я дочитывал через силу, первые были в пакс ренессанс.
ты просто не понимаешь как играть, какая цель у твоих действий и в чем вообще смысл игры.
Чтож, спустя 5 лет после первой партии в Иниш, около 100 сыгранных партий после и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра, с практически безупречным геймдизайном.
Я таки нашел людей, кому Иниш не нравится и сделал так, чтобы он им понравился) Практика показала, что большинство не въезжает в базовые механики, либо неправильно интерпретирует правила, до кучи у игры довольно высокий порог вхождения, примерно партий в 5-7.
Надо ли вам страдать, если есть человек, который показывает игру, знает все тонкости, например, что нападающий не прячется в цитадель, или что болото можно скидывать вместо зеленой карты, но игра вам все равно не нравится даже после второй партии, вопрос открытый.
Не очень понимаю почему это так популярно, но из-за дешевизны коробки можно купить и пострадать.
Механически в игре ничего нового относительно любого другого колодостроя. Что-то вроде звездных империй, только намного замороченнее на пустом месте и с ужасными правилами. Да еще и дороже тех же империй (которые до кучи дают много режимов игры).
Абсолютно невнятная механика с необходимостью выкладывать карты только определенным образом и не перемешивать колоду, где вы будете постоянно путаться и не понимать что и как происходит. В каком именно порядке покупать карты с рынка и класть их в сброс, в каком порядке в аброс падают заклинания и самоцветы, в каком порядке сыгранные карты и карты, которые может отправить туда определенный босс и тд. и тп. а зачем и как это сделано решительно не ясно, потому что ты все равно не сможешь контролировать большую колоду больше, чем на 10-30% в зависимости от босса.
Короче это не очень интересно, плохо сбалансированно, переусложнено и имеет интерес только если у вас уже есть игры вроде Подземья и Фронтира + очень хочется еще один колодострой
Чтож, и оригинальная коробка и купленная позже у Тролля долго ждали своего часа. Это сыграно и это неплохо.
Я абсолютно не разделяю мнения, что это лучшая игра Лэнга, хотябы потому, что Лэнг каждый раз делает одну и ту же игру.
В общем это как устаревший Бладрейдж, только с боевкой на кубиках. Устаревший в плане геймдизайна, так как в игре есть какие-то оторванные от реальности механики, вроде порчи регионов в конце раунда, когда надо выкладывать жетоны - это как будто из другой игры вообще и выглядит инородно, из-за чего каждый раз приходится вновь заглядывать в правила.
В общем игра неплохая, но с учетом того как ее сложно достать и сомнительных механик, лучше взять один Бладрейдж и больше не брать никакие игры Лэнга, потому что ты и так все увидишь и попробуешь.
Хаос может представлять интерес только если тебе все игры автора кажутся разными и уникальными и ты очень любишь боевку на кубиках. Боевка, кстати, неплохая.
Ну, у нас еще есть время попробовать) Пока все сводилось к одному
игра вроде и прикольная, но 1 слишком рандомная 2 в ней ровно одна стратегия победы - набрать самых глазастых, сорить лагерями и конвертировать их в артефакты.
через несколько партий это становится довольно скучно
Сыграно несколько раз и понравилось, не уверен тот ли это Иниш, где достаточно легко просчитать все действия каждого оппонента до 4 игроков, за исключением доль процентов эпических карт.
Уже с сезонами появились дополнительные условия и партий 10 ушло на то, чтобы просчитывать победу с учётом сезонов. Теперь в игре ещё 2 дополнительных действия и если подношения ещё как-то можно посчитать, т.к. они условно экономят кому-то одну карту за сезон, то с неметонами проблема, т.к. очень сложно удержать в голове все возможности по переходу гуслИ.
В общем это отличное дополнение, не перегружающее, но.
Все еще лучшая.
Так лично я пишу про лично свои ощущения, о чем упоминал несколько раз.
Хз че народ начал рваться. Как будто защита посредственного буклета мукулатуры является смыслом жизни. Хорошо за оскорбления чувств в суд не подали)
Анх более интересный и быстрый. Ок)
играл конечно. отличная, но лично для меня не ровня инишу.
Какой же он был не такой. Элита, чё уж там, пропасть с обычной челядью.
чтож, надеюсь когда вернемся в глум это хоть как-то разбавит ощущения уныния от концовки базы)
Там не надо быть академиком, чтобы придумать кучу легитимных способов собрать нормальную колоду и стакать предметы в читарские комбинации.
Я не фанат хоумрулить в играх, за которые заплатил деньги. На мой взгляд этим должен заниматься автор.
В общем глум насквозь дырявый на высоких уровнях. Через пол годика вернёмся в круги / чешую, надеюсь будет интереснее.
Намного сложнее базы?
Т.е. буквально вывод из несуществующих доводов. Пон.
В телеге есть чат, где намного удобнее просто спросить как конкретно работает какая-нибудь механика, чем лезть за этим в гугл, или тем более нейронку. И да, ты не поверишь, я хочу играть строго по правилам.
Про эррату вообще странное заявление, это стандартная практика гуглить эррату по играм (что я делал как раз с целью найти косяки в игре и понять почему так просто)
Как это в твоей голове вообще коррелирует с "правильно и быстро пройти глум" для меня загадка.
О кругах очевидно, многие пишут, что там лучший босс в гх.
Чешуя вроде как больше на Фрост похожа уже.
Кто и где сказал, что читает какие-то форумы?
Казуалы может и не жалуются, только они больше 10 игр вряд-ли проходят. Зайди в чат глума в телеге и все будет ясно)
Быть в восторге от глума это как восторгаться тем, что тебе на голову капает холодная вода раз в несколько секунд. Сначала прикольно и освежающе, а потом раздражает.
Челюсти намного лучше, о чем я уже писал. Фрост тоже есть, но мы ещё ни до кругов ни до чешуи не добрались (если вообще доберёмся).
К сожалению +2 абсолютно ничего не меняет после 6 уровня персов и открытия некоторых предметов.
На башку ожерелье, которое кое-чего возвращает, +2 карты этих кое-чего и вот у тебя 5 раз использование любой пары карт подряд. Заряжаешь это все в солнце, у которого 6 кое-чего на 9 уровне на одной из нижних способностей +2 кое-чего с преимуществом, если солнце заряжено и тупо все, одно солнце зачищает половину локации на +2 сложности на 9 уровне. А игрока 4, остальные тоже без дела не сидят.
И да, я в курсе, что эрратой эти предметы нерфились и даже если так, то все равно у тебя не 5 пар, а 5 раз подряд использования одной и той же любой способности. Плюсом автор прям в эррате обозначил, что вы МОЖЕТЕ их исправить, т.е. не обязательно. А все, что не обязательно, должно быть согласовано со всеми игроками, в том числе повышение сложности.
Игра очень много где даёт читарские карты и / или способности и они абсолютно легальны. Даже локи с перегревом монстров абузятся, например через открытие дверей (и когда заканчиваются жетоны монстров, новые не появляются) что даёт тебе тупо пустые комнаты, либо способности типа поменяться местами с монстром (не помню уровень карты, так что не спойлер)))
В общем игра абсолютно нехитрым образом легитимно обманывается + читарские предметы и способности, которых навалом, надо только немного докачаться и правильно собрать колоду.
Имелось ввиду вместо паса, у меня фактическая ошибка в комментарии.
Была тема на бгг, где этот вопрос обсуждался и карту предлагали сбрасывать вместо зелёной во время сражения с какой-то сложной логикой, типа ты можешь скидывать экшн кард сезона, а на болоте есть символ сезона, следовательно ее тоже можно сбрасывать. Там же были пояснения, что это адвантэйдж кард а не экшн кард. Но я почему-то написал ровно то, о чем говорил автор и не перечитал комментарий.
Спасибо за поправку.
Хз, в результате одна из самых унылых игр, что я видел, хотя начиналось все с чистых восторгов и превозмоганий.
У игры две ключевые проблемы:
- Одинаковые миссии убей всех и пара миссий, которые выигрывает один персонаж, у кого много ходьбы
- Она становится невыносимо простой, как только пара персонажей достигнет 5-6 уровней
Игру можно легитимно абузить через персов, которые заточены под определенный сценарий, а такой перс точно будет при игре в 4 игрока и при любом сценарии.
За весь большой глум мы слили кажется один сценарий. Челюсти в этом плане намного интереснее, сбалансированное и разнообразнее. Ещё и готовиться к каждой новой игре не надо пол часа.
Самая смешная ветка комментариев, что вообще читал. Я буквально ни разу и нигде не написал, что правила не понятны - я писал, что они "душные" и "ужасно написаны".
- Местные начинают пояснять, что я чего-то не понял, неправильно подготовился, неправильно читал и что это я неправильный, а игра-то правильная
Я буквально нигде не упоминал что конкретно и как конкретно читал.
- Местные начинают мне пояснять за различие между буклетами, что я невежество и вообще мне надо играть только в то, во что у меня "получается играть".
Пишу, что в коллекции 300+ настолок, сыграно больше 200
- Местные рекомендуют мне переписать правила, что мне надо пояснить за 200+ книг правил, перечислив каждую и что я двоечник в классе
И главное у всех проблема вообще не в игре, а в том, что я выдаю кринж, чего-то не понимаю и вообще не такой, каки надо быть, чтобы вкусить это произведение.
Я всего-то зашел в комментарии к игре и написал, что игра вроде бы норм, но у нас никто не захочет еще раз в нее играть из-за душных правил. Чистый портал в ад.
Если у Обета такая аудитория - хвала богам, что в нашей компании он никому не зашел.
Почему-то война кольца вместе с правилами и партией ни у кого вопросов не вызывает. Там только на разбор правил ушло около трех часов.
Вы игру, которая вроде бы неплохая, просто в мусор превращаете в моих глазах сейчас. Какая же уникальная жемчужина, что мне надо заранее готовиться, определенным образом читать правила, подбирать определенную компанию, смотреть определенные видосы и определенным образом думать еще до кучи, примеры чего буквально есть в книге правил. А можно я буду думать так, как хочу думать и просто получать от игры удовольствие?
Для меня настольные игры просто типа картонки, где автор придумал метод их перемещения. Это не произведения искусства, или инженерной мысли. Настольную игру может придумать даже ребенок и вот она-то как раз должна приносить удовольствие.
А с чего я кому-то что-то должен? Может это мне платят, чтобы я играл в настолки?
> Мое мнение- база, твоё- кринж.
На этом диалог закончен.
Ты на приколе? Это просто картонная коробка - картон, за который я заплатил денег типа в 20 раз больше, чем его себестоимость.
С чего вдруг мне что-то предлагать в комментариях, где я просто выразил свое личное мнение, что лично мне игра норм, но из-за душных правил в нее никто и никогда в нашей компании больше не захочет сыграть.
Мне обязательно иметь точно такое же мнение, как твое? На мой взгляд нет. И на мой взгляд правила Обета одни из наиболее "душных", что лично я видел. Во время их чтения у нас один человек буквально уснул.
Так это ты предлагаешь мне переписать правила обета. Зачем мне это делать?
Как же в комментариях к обету каждый хочет показать свою элитарность.
Вот зачем ты это пишешь? Тебе типа хочется приписать себя к некоторой группе людей, кто так легко разобрался с такими сложностями и обязательно написать, что все остальные не очень далеко ушли от кроманьонцев в своем осознанччи правил к картинкам на столе?
Может ты объяснишь мне доходчиво почему вы такие, а я не такой? Потому что я не понимаю причин этой дешёвой иронии, полностью состоящей из клише.
Да мы поняли как играть, я просто написал, что правила душные и ужасно написаны, все устали от этого еще до начала партии. Не очень понимаю что тут дальше обсуждать.
Я плачу 100% денег и хочу на 100% понятные правила. А писать правила не хочу - мне за это не платят.
Хотел бы я посмотреть на этот список
А я на 100% согласен, что это не игра одной партии, оно прекрасно видно и по одной) И потенциал у игры, на мой личный взгляд, неплохой.
Но это не отменяет того, что правила написаны плохо. Ну и следствие из этого непонимание что и ради чего в ней происходит некоторыми участниками в компании, что практически исключает вторую партию( Ну сами посудите - зачем, если надо опять читать ужасные правила, чтобы вспомнить что там происходит, опять понимать не всегда очевидные механики и тратить на это все время. Есть же Иниш \ Столкновение цивилизаций \ Вондерлэндс \ подставьте что-то свое, где правила могут быть и сложнее суммарно, но механики при этом прозрачнее и понятнее, да и игра точно принесет удовольствие, судя по прошлому опыту. А тут еще не факт.
А жаль, я бы сыграл и возможно еще не раз.
Эффект Зейгарник
у меня коллекция из более чем 300 игр, примерно раз в неделю играется новая уже на протяжении 4-5 лет. обет игрался наверное с год назад и за все время он все еще в топ 3 самых бездарно написанных правил.
например так, что они не понятно написаны и их просто не интересно читать. они буквально настолько ужасны, что в конце книжки есть описание того как играть за конкретную фракцию и как надо думать над действиями другого игрока.
это вторые правила, которые я дочитывал через силу, первые были в пакс ренессанс.
ты просто не понимаешь как играть, какая цель у твоих действий и в чем вообще смысл игры.
0 веры, что тут 100+ партий. У нас 100+ партий и на 4 игрока партия идет максимум 5 сезонов, игра на троих 3-4 сезона. на двоих 3 сезона.
в среднем любая партия идет по времени местный год, т.е. в районе 40 минут. а некоторые и до 30 минут не доходят.
Лайтовый недосерп с механикой исследований территорий. С фанатскими правилами, например на боевые столкновения, становится даже сносной игрой.
Чтож, спустя 5 лет после первой партии в Иниш, около 100 сыгранных партий после и около 200 опробованных других игр с упором в ариаконтрол, Иниш все еще лучшая и любимая игра, с практически безупречным геймдизайном.
Я таки нашел людей, кому Иниш не нравится и сделал так, чтобы он им понравился) Практика показала, что большинство не въезжает в базовые механики, либо неправильно интерпретирует правила, до кучи у игры довольно высокий порог вхождения, примерно партий в 5-7.
Надо ли вам страдать, если есть человек, который показывает игру, знает все тонкости, например, что нападающий не прячется в цитадель, или что болото можно скидывать вместо зеленой карты, но игра вам все равно не нравится даже после второй партии, вопрос открытый.
Лично для меня Иниш все еще топ-1.
Чтож, спустя 20+ партий я понял зачем это базовой коробке. Теперь сезоны у нас как счетчик раундов)
Обязательно к покупке, если вы заигрываете Иниш.
Типичная игра Лэнга
Лучшее, что есть в унылом Покорении Марса)
Строго обязательное дополнение
Не очень понимаю почему это так популярно, но из-за дешевизны коробки можно купить и пострадать.
Механически в игре ничего нового относительно любого другого колодостроя. Что-то вроде звездных империй, только намного замороченнее на пустом месте и с ужасными правилами. Да еще и дороже тех же империй (которые до кучи дают много режимов игры).
Абсолютно невнятная механика с необходимостью выкладывать карты только определенным образом и не перемешивать колоду, где вы будете постоянно путаться и не понимать что и как происходит. В каком именно порядке покупать карты с рынка и класть их в сброс, в каком порядке в аброс падают заклинания и самоцветы, в каком порядке сыгранные карты и карты, которые может отправить туда определенный босс и тд. и тп. а зачем и как это сделано решительно не ясно, потому что ты все равно не сможешь контролировать большую колоду больше, чем на 10-30% в зависимости от босса.
Короче это не очень интересно, плохо сбалансированно, переусложнено и имеет интерес только если у вас уже есть игры вроде Подземья и Фронтира + очень хочется еще один колодострой
Чтож, и оригинальная коробка и купленная позже у Тролля долго ждали своего часа. Это сыграно и это неплохо.
Я абсолютно не разделяю мнения, что это лучшая игра Лэнга, хотябы потому, что Лэнг каждый раз делает одну и ту же игру.
В общем это как устаревший Бладрейдж, только с боевкой на кубиках. Устаревший в плане геймдизайна, так как в игре есть какие-то оторванные от реальности механики, вроде порчи регионов в конце раунда, когда надо выкладывать жетоны - это как будто из другой игры вообще и выглядит инородно, из-за чего каждый раз приходится вновь заглядывать в правила.
В общем игра неплохая, но с учетом того как ее сложно достать и сомнительных механик, лучше взять один Бладрейдж и больше не брать никакие игры Лэнга, потому что ты и так все увидишь и попробуешь.
Хаос может представлять интерес только если тебе все игры автора кажутся разными и уникальными и ты очень любишь боевку на кубиках. Боевка, кстати, неплохая.