ZXCVB1234

ZXCVB1234 написал полдня назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Хороший наброс)

ZXCVB1234 написал полдня назад к игре Войны Ктулху: #

И какие полторы механики там написаны?
Свап культистов, +1 хп у старспавна, замена своего культиста на лягушку - под что это затачивает фракцию?
Под что затачивает Спящего возможность юзать чужие фракционные способности, если уж на что пошло?

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к игре Войны Ктулху: #

Ну так под какие полторы механики заточен Ктулху?

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Нужно брать доп и использовать оттуда балансирующие карты

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

>>>То есть, вылить помои на то, что кому-то нравится - это нормально, а когда помои льют в обратную сторону, то мы сразу нежные и ранимые?

Буквально сразу набигают пациенты с криками "ну это же мнение/критика/контент кококо"

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

>>>Он - дельфин

Вспомнился эпизод южного парка про семитофина

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к игре Войны Ктулху: #

А под какие механики заточен Ктулху из базы?

ZXCVB1234 написал 7 дней назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Мысли после прохождения почти всех циклов

Пик силы сикеров пришёлся на Пожирателей снов, пожалуй, под конец первой редакции ИМХО роги всё же посильнее вышли в контексте тех нечестных штук, которые могут делать с игрой.
Про уход база - механика раскрылась полностью только уже в этом десятилетии, до этого вы просто банку по дороге пинали, как ПБГ выражаются, но сейчас есть играбельные архетипы, которые через уход и ногу в цлом играют.

Вообще, если подвести итог именно игровой меты первой редакции, то под конец мы получили лихую мешанину, где все делают всё и все архетипы, классы и сами сыщики полезны.
Просто берёшь любую механику и пробуешь её - с огромной вероятностью критическая масса карт, необходимых для того, чтобы она стала хорошей, уже вышла.

Ну и по поводу необязательности кого-то, кроме сикера в команде всё же потуги усложнить жизнь искателям предпринимались и неоднократно, будь то целые циклы с неприятными для них механиками, вроде Нарушенного круга или же механики Текели-ли из Края земли, призванной немного ослабить безумный жёлтый дров, однако неизменно каждая такая точечная попытка ударить по поиску била в первую очередь по флексовым сборкам, а то и вовсе по бойцам.

Прям в совсем уж гринд улик игра не сводится - всякие интересные обжективы или ситуации нам подкитывают, однако сикеры всё равно руля темпом и продолжительностью игры, это да.

Посмотрим чё во второй редакции будет, по поводу того, что проблемы не решены я бы не сказал.

ZXCVB1234 написал 7 дней назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

С какой-то партии наступает дзен и памир превращается в большой филлер на полчаса-час

ZXCVB1234 написал 12 дней назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Спустя полтора десятка партий архив был успешно ресетнут - кончились местные силовики.
Лучшие партии были с проверенными людьми, очевидно. С новичками пару раз доходило до странных обидок на игру с уверенным откисанием на спинке стула и проматыванием своих ходов.
Игра всё также нравится, но уже хочется дополнение пощупать, всё же имеющееся в базе мягкое легаси весьма ограничено.
Сколько разных состояний империи было не счесть, но через все партии неизменно шёл Король разбойников, который уверенно всё аннигиллировал из раза в раз, из-за чего обет на контроль территорий в принципе перестал браться. Такая вот мета вышла.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Игры делает похожими то, что автор напрямую говорит, что ВК были ориентиром при разработке Корней.
НУ в ВК в базе Желтый знак тоже как бы в мордобое не заинтересован, у него своя игра идёт по факту.

Вообще, главным отличием ВК от Корней является механика получения ПО за врата, которая тут почти что универсальная (позднее вышли фаркции, которые врата не используют или строят свои уникальные), что как бы "связывает" все фракции сильнее Корней.
Там, да, прям и движки разные и механики набора ПО порой координально разнятся.
Ассиметрия там более развитая, что тут спорить, но один изб узесловных плюсов ВК - это высокая динамика, да и игра очень лёгкая на подъём, несмотря на свой размер - можно довольно быстро рассказать правила и сесть сразу играть, а затем уже с наигрышем приходит понимание каждого Древнего и путей его развития.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Как раз таки ВКшную мету Верль и приспособил для своей системы, причём даже количество фракций в базе и путь развития серии у обеих игр одинаковый - новые карты, нейтралы, фракции.
У ВК всё же очень универсальынй дизайн, более того, это по факту евро-гибрид, ан е просто ареа-контроль, где шахматные мувы фигурами и фарм очков плавно перетекают во второй половине партии в мордобой за бквально каждую область на карте, так как она постепенно застраиваетя вратами.
Или не перетекает - в игре достаточно фракций, которые играют в какую-то свою игру и спокойно зарабатывают победу сидя у себя в уголке.
Учитывая, что емнип ВК придумали в 12 году, Сенди максимально увожение - играется до сих пор лучше многих коллег по цеху.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Хз будет ли вообще ХГ следовать курсу ФФГ, ибо у нас либо до сих пор печатается то, чего на западе уже в магазинах нет, либо было напечатано столько, что хватит наперёд - КУА очень популярен и нормально так деняк приносит, видно по уровню поддержки и расторопности в выпуске нового контента (да, по прежнему с зазором, но нужно учитывать то, что сны и инсмут сначала перепругынули, а потом бодро так нагнали).

А так, если собирать и проходить неспеша, то можно и с новой базы начать - помимо неё в текущем формате будут сразу два цикла доступны, один из которых вообще мой любимый во всей линейке КУА.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Понятна

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Харконнен не получает очки только за войну - он может их за спайс покупать до середины шкалы

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

>>>Атрейдес тупо первым же действием в раунде выполняет какую-то рандомную цель, которая только что вышла

Ну да, а ещё Харконнен может выставиться так, что Атрейдес первым действием два харвестера заберёт, ещё и войск нафармит, если с космогильдией играете, ну или в принципе из столицы войска выведет.
Но есть нюанс

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Да, не 15, скорее 10

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Откуда берутся эти безумные числа в сетапе? А что не пол дня расставлять всё?
На БГГ народ вон Гримковен тоже сетапит по часу, да, там надо пораскладывать всякое, карту собрать и зарандомить её, но это просто надо неспеша вокруг стола ходить с рулбуком и в носу ковыряться.

Играется она стандартно часа полтора-два бтв с редкими заходами дальше, проверено двумя десятками партий.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Ой, ну прям у Олега аргументы где-то какие, все про душно, сложно, жопа горит, запутался и тд.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Чел, там большая часть текстов - это про гормональный фон автора, ты о чем

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Этим, кстати, сам Олег руководствуется)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Почему у тебя рвется жопа от того, что тебя назвали балаболом, ты же сам это знаешь?

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Ммм, хз че там хардкорного, что в оригинале, что в ремейке под 100 патронов в один момент на кармане лежит.
Ну у блуберов хотя бы каждого врага не оббежишь нормально, поэтому приходиться драться, тут согласен.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Чел, ты буквально начинаешь каждый тред с того, что врёшь и попадаешь в котёл, признаваясь, что ни во что не играл, о чём ты))
Не трясись так, хах

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

>>>А с Олегом сквозь призму игры смотришь на автора и не понимаешь чем Олег может заинтересовать

Всё так, блог в первую очередь про личность Олега, а не про игры, просто так получилось, что люди любят почитать говнинку про тугие струи блевотины (цитата автора) в интернетиках.
А так, хз зачем такой контент нужен, если личность блоггера не интересна, как таковая

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Чел, мне каждый раз очень интересно кто со мной не согласен в интернете и по какому поводу, так как я свою позицию далеко не всегда и озвучиваю.

У тебя каждое второе сообщение - это просто какое-то утверждение по поводу того, что что-то чем-то является или не является, это меня каждый раз веселит, учитывая, что ты ничего из того о чём говоришь в принципе вживую не видел, а скорее всего и услышал за 10-15 секунд до того, как написать сообщение)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

>>>Кто там кого и поубивал в историях из газет?

Про это вообще игру целую потом сделали.

А так, какие-то записки лор города раскрывают, какие-то просто атмосферы и тумана накидывают, какие-то более понятны при повторном прохождении.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Ничего, но рад, что ты со мной согласился по поводу своей персоны)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Пейсинг в ремейке, конечно, запороли: историю на 5-6 часов растянули в три раза, не особо добавив чего-то нового. В результате, да, соотношение геймплея и нарратива перекосилось в сторону первого, не на пользу игре.
Помимо этого, поляки зачем-то решили унифицировать эстетику двойки, добавив ЦЕПИ РЖАВЧИНУ КРОВИЩУ БЛЕВОТИНУ. Возможно, мимокрокодил спросит "ну так Силент Хилл весь про это?", на что можно только отправить играть в оригинал, в котором, коенчо, была своя доза ржавчины и железных клеток, но всё же эстетически он сильно отличался и от первой и от третьей части - там больше про плесень, подтопленные помещения, бледную серо-зелёную гамму и обтянутые белой (больничной?) тканью стены.

Ремейк же - это 15-16 часов крайне темного и неприветливого ржаво-гнилого адка, где между сюжетными событиями можно прям много побегать, да.
Мне в любом случае понравилось, так как первая игра в серии за 10+ лет (дьяблоид на ПС виту в расчёт не берём, конечно), да ещё и всё же неплохая, но некоторые творческие решения блуберов прям расстроили.

Алсо, по музыке в голове не укладывается, как Ямаока нарулил на гитарках более жидкий звук в 2024, нежели в 2001.

Бтв, вся веселуха начинается в следующей после больнички локации, вот там реально можно задушиться)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Ну я к тому, что ты балабол (через пи) знатный

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

По стандарту) зато «все правда»

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

О, а вы играли в Лордов Рагнарёка?
А то думаю брать или нет.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Не знал, что он до конца 20 века дожил, дружок)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

>леволиберальные антисоветские
>леворадикальная оптика

А чичас есть разница?) У него жопа просто горит характерным для Польши-Прибалтики ресентиментарным пламенем, а так примерно всё то же самое транслируется про классы, социалочку и вот это вот всё, чем совки мозги засрали либеральной западной интеллегенции после развала СССР.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

Нет, ну тут про фанбойство прямым текстом.

Я вот тоже упорно каждый Силент Хилл проходил и прохожу, несмотря ни на что.

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Топ разочарований: #

>>>Ведьмак 2 и Ведьмак 3 это скучно и он их дропнул, а Mad Max это кайфовый геймплей

Он реально это неиронично написал?)

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

А как бы автор статьи оценил творчество Эфки из No Pun included?

ZXCVB1234 написал месяц назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Как протрезвеешь, перечитай что написал

ZXCVB1234 написал месяц назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Выбор между базами

Какой конкретно истории? Каждая кампания раскрывает некоторые общие лорные моменты глобальной истории + какие-то локальные замуты.
Помимо этого, ты в принципе не всегда можешь увидеть какие-то важные куски в силу выборов, которые принимал в ходе игры, особенно ярко это выражено в Королях Краха.

ZXCVB1234 написал месяц назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Выбор между базами

Не стоит подходить к прохождению Грааля, как к простановке галочек в графе "поиграно".
Если нравится сеттинг, атмосфера и лор, то у тебя есть на выбор несколько больших историй.
Если хочется для себя отметить, что ты прошёл одну коробку (и только), то Королей более чем достаточно.

Вообще, Падение Авалона подровняли во второй редакции, там есть косяки с нарративом после середины кампании, но в целом штука крутая.