Greyhound

вопросы по правилам

Борзеть то не надо.
Мы сидим на сайте про настолки, на странице конкретной настолки. Открыть «файлы и ссылки» на этой странице и найти там faq(есть и русский, и английский) религия не позволяет?

вопросы по правилам

Можно играть как задумывал и балансировал создатель, а можно «я так вижу». При втором варианте не вижу сиысла что-либо обсуждать. Есть faq, там глава «мораль»:
-Когда я теряю здоровье и пересекаю стрелку, то
моральный дух группы падает. А если я лечусь и
пересекаю стрелку в обратном направлении?
-При лечении моральный дух не растет.

Greyhound написал 11 дней назад к статье Топ разочарований: #

С упорством достойным лучшего применения автор играет в долгие, относительно сложные игры. А мозг у него заточен на быстрые филеры. И с тем же упорством он рассказывает какие долгие игры ужасные. Годами отказываясь принять факт, что это просто не его.
Типичный Олег.

Greyhound написал 3 месяца назад к игре MTG: Outlaws of Thunder Junction: #

По поводу переводов карт в примере.
- «Мстящие горожане». Они мстительные, а не мстящие и усиливаются от смерти союзников
- «Охрана дилижанса». Это охранники, а не охрана, так как существо.
- «Рейдерская ярость». Это слово Rustler - скотокрад, да даже на картинке это видно, какие рейдеры?
- «мобильная усадьба». Она передвижная, а не мобильная.

А русский точно ваш родной?

Greyhound написал 3 месяца назад к новости С миру по предзаказу (23.11-05.12): #

Брысь, тролленок!

Greyhound написал 3 месяца назад к новости С миру по предзаказу (23.11-05.12): #

Давайте поподробнее, что именно делает помимо вышеуказанного(комменты и чужие обзоры)?
А если это так, что за обращение «брысь, тролленок»?
Кажется понял, это знаменитый нетоксик всея тесеры, ему можно

Greyhound написал 3 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

К сожалению, мы не можем выбирать у кого покупать конкретные игры. Вот подписали Чучи Wonderlands war и усе, либо у них, либо никак. Я бы может вообще только у Гаги покупал игры, но приходится обращаться к тем у кого есть интересующие меня проекты.

Greyhound написал 4 месяца назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Ты и сам чувствуешь какой ты душный, да? Один раз тебя похвалил, так и то ты все передушнил. Больше не буду

Greyhound написал 4 месяца назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет

Все посты про игры чуть сложнее гейтвеев: не осилил, не смог, не понял.
Олежке пора принять простой факт: думать это не про него. Хотя возможно он и сам догадывается

Greyhound написал полгода назад к статье Впечатления от «Пути героя»: #

Очередные мега эксперты срывают покровы.
- на этапе подготовки размещают 10 кубов. Это по каким поавилам?
- в базовой игре(доставая по 10 кубов без активации, оставляя 8!!! Ходов) ухитряются набирать 50+ очков. Очень круто. 30 очков я еще поверю
- нельзя купить 2 карты с рынка за раз. Хнык-хнык. Ну судя по результатам это исправили «правильными» хоумрулами. Как и золото на эти покупки начитерили.
- броню собрать не получается. Ничего что основные звезды приносят карты «черта»? Не, сложна эта, думать нада!
- а что принципиально дает право ходить первым в последнем раунде? Чем он отличается от предпоследнего или предпредпоследнего? Я понял: ожидание чуда. Всю игру проспал, а последний кубик выведет к победе.

Итого: писака в игру сыграл 1,5 раза, ничего не понял, но свое мегаавторитетное мнение вывалил. Впрочем, ничего нового

Greyhound написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

В этой игре точно ненужное.
«Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.»
Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.

Greyhound написал полгода назад к статье «Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор: #

Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце.
Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Greyhound написал полгода назад к статье Город Великой Машины: #

Я бы добавил главную особенность игры. Она невероятно скушна. И этот аргумент побил для нас все остальные. Да, прикольные компоненты. Да, незатасканная стилистика. Да, занятные задумки. Только играть неинтересно, по крайней мере, в соревновательном режиме.
Отправилась на барахолку после трех партий.

Greyhound написал полгода назад к новости Предзаказ на Ascendancy: #
Супер!

Я как раз Хэла уже неделю мучаю. Еще даже половину из 6 часов не осилил. Но суть уже примерно понял. Мне задумка понравилась, предзаказал базу. Миньки - не нужны совсем, так как на карте движения даже не каждый ход могут просходить. Основа игры - выставление рабочих, которые определяют, чем на этот ход игрок будет заниматься. Рабочие добывают ресурсы, разыскивают монстров для охоты, строят здания, действий без рабочих относительно мало. Бои с монстрами на кубах и довольно скоротечные в начале, игра позволяет драться 3 на 3 солдата в духе Darkest dungeon. Есть атаки бьют переднего, есть дальнобойные, есть по всем. Но злой кубик не щадит никого, для некоторых это минус.

Greyhound написал полгода назад к новости Предзаказ на Ascendancy: #
Супер!

Для этого есть летсплеи.
Миплов 5 видов(включая лошадь), на 4 поля и с ними проще всего. Каждый может идти на свое поле или более низкое. Карт относительно немного, карточного движка нет. Правила объемные из-за того что каждый нюанс разжевывают. Основы процесса объясняются за 10 минут, но есть куча мелочей. Например жетоны состояний на существах и героях или принцип работы здания превращающего героя в чудовище.
Так что все не так страшно, но ге отменяет того, что первые партии придется часто лазить в правила и кточнять мелочи

Речь шла о том, что большинство несюжетных, нелегаси настолок можно оценить по одной партии. И решить нравится это или нет. Подходит такой игровой процесс лично тебе или нет. С оговоркой, что эта одна партия должна быть полноценной и законченной, желательно с опытным игроком за столом(как у автора статьи), чтобы не вязнуть в правилах.
В кооперативной игре(ДУ) есть разные по сложности боссы. Шок! Сенсация! Зовите журналистов! Но если есть настольный опыт, понимаешь, что это норма. И удивишься не увидев подобного. В остальном же, что сложного составить мнение по одной партии в ДУ? Кому-то зайдет, кому-то нет. Что там можно осознать после 10 партий, я не знаю.

Ты во всех тредах так защищаешь Кости, что можно подумать, что ты создатель игры и получаешь процент с продаж.
Хороший пример по Древний ужас. За одну партию в ней тоже все понятно. Ничего принципиально нового в игре не будет, костяк неизменен. Это особенность большинства несюжетных, нелегаси настолок. Игровой процесс можно узнать за одну партию. Дальше решить устраивает это или нет. Автора не устроило, о чем он и написал.

Где-то уже слышал подобное и не раз…
«У тебя просто денег на игру нет, поэтому завидуешь и пишешь плохие отзывы». Ну и вариации этого высказывания.
Человек имеет опыт настолок. Он сыграл партию целиком. С точки зрения игрового процесса он увидел все что может предложить игра, то есть совсем все. Да другие персонажи будут играться иначе, враги и боссы будут другие, но игра останется той же. Возьми героев, прокачай, убей босса. Что изменилось бы в отзыве, если бы его привязали к стулу и заставили отыграть 10 партий?

Еще бы выяснить, что такое баланс, чтобы собственно привести его в чувство. Термины слегка размыты, но пофиг.
Есть баланс для новичков, коих всегда кратно больше(если не так - игра умирает). У них нет полного понимания механик, взаимодействия карт, если ККИ, то тупо нет редких карт, а без них комбушечки не комбятся.
Есть баланс для про игроков. У них нет мусорных карт, из колод и механик выжимают максимум.
Есть баланс для драфта(это больше для цифровых ККИ), где комбинации не особо, а вот отдельные легендарки могут зарешать.

И как это балансить? ХЗ.
Вот играю сейчас в Warpforge. Ежемесячно постят мета отчеты, а потом крутят баланс. Так вот топы общие(читай - новичковые), легендарной лиги(продвинутые игроки) и драфта - всегда разные. Так орки в легенде - 57%, в целом 49,8%, в драфте менее 45%, последний месяц, если что.
Как балансить будем, апать или нерфить?

Greyhound написал год назад к игре Мысли о Gloomhaven: #

Ну что сказать…
Можно скачать на ПК РПГ попроще, например, Baldurs gate 3. Она не сильно сложная в плане прокачки, но если Gloomhaven показался продуманным и вариативным, то от нее снесет башню. Потом можно скачать Rogue trader. Гавань смотрится примитивнее кинь-двинь в сравнении, или даже хуже. И добить первым(от второго разорвет) Pathfinder.

И потом рассказать про контент, врагов, вариативность и цену. Только не надо, ко-ко-ко, это настолка, а не ПК. Если полез на территорию полноценных РПГ - соответствуй. И не на 0,5% как Gloomhaven.

Монополия - это не только настолка)

Ну Тесеру купить дело нехитрое, цена относительно невысока, только зачем? Ей заниматься надо, платить людям за наполнение, а отдача неизвестно будет ли.
А пара десятков хейтеров Hobby, да кому они интересны? Игры издательства они и так не покупают(по их словам), а компания чувствует себя хорошо раз скупает конкурентов

Greyhound написал год назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: #

Разжую для одаренных. Сидят внешне взрослые дяди в одном помещении и шутят про мам друг друга. Это не общение в интернете, они в один микрофон дуют. Если вы со знакомыми сидя за одним столом так дурачитесь… ну не знаю, я, повторюсь, в реальной жизни такого не видел.

Greyhound написал год назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: #

Все еще хуже. Сидели и шутили шутки пр фекалии и шутки про мамаш. Я не шучу. Я подобных шуток с младших классов школы не слышал. Может потому что шутейки про родителей ненормальны и за них можно выхватить?

Greyhound написал год назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: #

Вспомнил. Я этих деятелей в Химках… то есть был у них подкаст с претенциозным названием, но околонулевым… то есть отрицательным содержанием. Уровень: школьники пукают в телефон на перемене. А сейчас советы раздают, ага. Вы без матюгов на запись говорить не способны, что вы там насоветовать модете?

Greyhound написал год назад к игре Brass: Бирмингем: #
Впечатления

Тоже так понял. Вот построили мы предприятие, вложив деньги. Но чтобы оно приносило прибыль нужно нанять рабочих и продать произведенные товары. Рабочим мы наливаем пиво. Если есть путь к рынкам сбыта, то потратив карту(наши силы) мы организуем продажи, подняв доход до конца игры. То есть предприятие работает и денежки текут в карман капиталиста.

Greyhound написал год назад к статье «Опустошение». Первые впечатления: #

Автор данного недообзора не прочитал нормально правила, не вник в иконки, не разобрался в игре в целом и сыграл одну недопартию, так как играл с такими же.
То что игра непростая понятно с первого взгляда. Ну вот такая она вышла. Но учитывая эту особенность, а также продолжительность партии, стоит игра того или нет? А хрен его знает, зато автор ее час раскладывал, мега полезная информация.
А еще автор не играл в сложные игры, с его слов. А если люди хотят сложную игру? Тогда им к нормальному обзорщику. Здесь же пук в лужу и нытье как все сложно и долго.

Автор анонса анонсов вернулся и с хорошей статьей.

А статья, как для жанра «впечатления» действительно неплоха. Ну то есть автору категорически не нравятся кубики, это бывает. Поэтому он радуется, что боевка на картах, решив что людей бесят кубики. А это довольно спорное утверждение. Про дух видеоигры(сам не играл, но дух передан отлично) уже писали. Ну и миниатюрами восхищаться в наше время странно, они или хорошие(нормальные) или так себе.

Вот что режет глаз, так это ненужные англицизмы. Дайсы, мейн квест, продакшн и прочее. Это простите зачем? Статья написана довольно грамотным языком, а тут такое. Это, с позволения сказать, лексика малограмотной школоты. Не надо так.

Надеюсь на адекватное восприятие критики. Пиши еще.

Greyhound написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [29.11.2024]: #
пфф

Так то комментарий Хоруса в тему. Проекты действительно очень слабые на вид. Или у великоуважаемых, но язвительных комментаторов есть желание ознакомиться с вышеперечисленными проектами?

Greyhound написал год назад к статье Обзор ISS Vanguard: #

Довольно странно ругать сюжетную игру за отсутствие открытого мира(его обещали?). Эта особенность, когда главный сюжет жестко прибит гвоздями есть даже в компьютерных РПГ и даже в играх с открытым миром.

Заполнение журнала - отличная фишка. Это наглядно показывает прогрессию корабля и экипажа. Да, не все опции одинаково полезны, но подобная фишка мало где реализована в настолках.

Главное чем хороша игра - атмосфера космического научно-фантастического приключения. Вы действительно проходите долгий путь вместе с экипажем.

А в чем проблема игры «Замки и катапульты»?
Отличная игра в своем жанре и судя по отсутствию кучи лотов на БНИ народу нравится.

Greyhound написал год назад к статье Обзор One night ultimate werewolf + Daybreak: #

Вот любопытно, как в подобное играть на практике. Собралось 8 человек. Нужен стол. Он не должен быть огромным, чтобы все игроки могли дотянуться до всех карт(например чтобы поменять местами две карты ролей). Но он должен быть маленьким, чтобы игроки хотя бы не касались плечами друг друга. И все равно выполнять движения как ниндзя не выйдет, это чувствуется соседями точно, а то и всеми сразу. Хотя может это и добавляет интереса. Непонятно.

Greyhound написал год назад к статье «Героям здесь не место»: плюсы и минусы: #

Мне стало любопытно, что это за человек, ставящий подобной игре 10. Ну то есть недостижимый идеал, практически. У автора 563 оцененных игр, а из 7 10-бальных, шесть досталось героям с дополнениями. Девяток побольше, но почти все достались играм с рейтингом 5-6 BGG.

Не знаю, может автор статьи имеет отношение к выпуску самой игры, а может просто «нетакусик как все», но это явно не игра на все времена.

Greyhound написал год назад к компании Crowd Games: #
Клиентоориентированность

Месяц назад

Greyhound написал год назад к компании Crowd Games: #
Клиентоориентированность

Случилась проблема. Недоставало пары картонных компонентов в игре локализованных Crowd относительно давно, а новых тиражей не было. И не сказать, что эти компоненты необходимы игре, скорее даже наоборот, необходимость в них возникает раз в 50 партий, но внутренний перфекционист не давал спать ночами.
Написал в поддержку, компоненты оказались в наличии. Предложили заказать чего-нибудь, чтобы не платить за доставку(хотя сказали что могут и так отправить за мой счет), заказал через Озон недорогую, но хорошую игру, все пришло в лучшем виде.
Спасибо им за это.

Серьезно? Вы рекламные боты совсем обленились? Уже я вам что-то доказывать должен. Это ваша работа втюхать мне игру.

Давайте сравним с ISS Vanguard.
Сюжет - ISS
Минек больше - ISS, а еще они ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ(совсем пиарщики обленились, миньки в 99% функциональные, кроме случаев как Лавка втюхивает дорогущую миньку, чтобы поставииь на полку)
Большие карты врагов - в ISS лучше
Прокачку, магазин, колодострой - это теперь плюсы? Уде даже не смешно.
Нефентези - уже писал, хватить долбить в одну точку.

Лавочка, найдите приличного рекламщика, этот бесит

«Не доставший фентези сеттинг» - не задумывались почему так? Может продается лучше?
Про кубики - без комментариев
Компоненты делюкса это еще один персонаж, что немного(чуть-чуть) нечестно, так как это часть игры, а не украшательство.
Планшеты двухслойные - давно норма в этой ценовой категории. Люди не поймут если их не будет, чему восхищаться?
Функциональная минька… а в обычном издании ее нет, значит не нужна. Это украшательство.
Продажный отзыв

Greyhound написал год назад к новости С миру по нитке [14.10.2024]: #

Я, кстати, не писал что игры плохие, просто «еще одни» для тех кто в хобби давно.
Может Siar как настольщик с большим стажем(без сарказма) поделится, какие новинки 2023-2024 увлекли его хотя бы на 10 партий.

Greyhound написал год назад к новости С миру по нитке [14.10.2024]: #

Все так и есть. Зачем покупать новинки когда на полках лежат хорошие, удобные(не надо вникать в правила с нуля), проверенные игры. Фигня всякая распродана на барахолке, а эти коробочки не подведут.
Играешь в настолки хотя бы года 3? Значит уже точно определился с вкусами, своими и тех с кем играешь. И сразу отсекаются целые жанры. Более того, начинаешь понимать, что в целом представляет из себя игра по одному описанию.
Вот Oathsworn - очередной гроб про бои с боссами. А вот Дедушкины клетки - кооперативный карточный рогалик. А вот очередное безликое светло-бежевое евро. А здесь очередной Exit - квест. А тут очередной гроб от Mindclash. И очередная элитная игра Ласерды.
А если в хобби 10 лет? Какая новинка может увлечь подобных аксакалов хотя бы на десяток партий? Очень редкая. Да это старость, старость настольщика.

Greyhound написал год назад

Речь точно про новичков? А то мы до красок(и собственно минек) не дошли, а уже 4000+ должны отдать

Грунтовка Кудо - 450 рублей на Озоне.
Респиратор - по сути не нужен, вы же не в закрытом боксе машину красите.
Коробка - бесплатная