Это прямо образец продажного обзора на игру во время предзаказа. По описанию может показаться, что здесь свобода Ксии, нарратив и оформление Авангарда, прокачка и бои уровня Острова духов, а вариативность выборов доселе не виданная. На деле же имеем простой до унылости рогалик, бюджетное наполнение, однообразный и довольно примитивный игровой процесс. Но описано так, как будто игра готовится занять топ-10 BGG, причем все 10 мест разом, настолько она крута.
Вот с Олегом это прям неудачный пример. Из его постов понятно, только что сам Олег, ну скажем так «дремуч». Оценить качество игры по его опусам невозможно. Как и принять решение о покупке, его пассажи только с толку сбивают.
Вообще, прикольно почитать для разнообразия, явно информативнее обзора продажных блогеров, сыгравших 2 раза и назначивших игру в «топ-20 никогда не расстанусь» Минус в том, что нужно много отзывов и желательно разноплановых, а тут почти все хвалебные(как следует из статьи). Но как дополнительный источник информации, особенно в период предзаказа - очень даже хорошо.
Это авторское видение. Он как муха из анекдота, видит только сорта говна. Ну и надо продемонстрировать, что Олег - «нетакусик», не плывет как анчоус в топ-10 BGG. Он - дельфин, уникальная снежинка, не побоюсь этого слова - немного атлант, со своим отличным от серой массы мнением.
По комментариям на Тесере как раз видно, что его считают, ну, скажем мягко, дурачком. По крайней мере, восторгов в стиле: «Вау, какой нестандартный взгляд на игры» - такого почти нет. Группа в ВК не является репрезентативной выборкой настольщиков.
То есть Олежа не любит колодострои как механику. Как не любит он контроль территории. Проигрывать он тоже не любит, поэтому играет в дуэльки соло. Даже Анахронность, например, он любит за соло игру. При этом Олежа с упорством лезет в компании, играющие в игры средней сложности и там начинает портить игру окружающим(см. предыдущий пост). Это уже какие-то садо-мазо наклонности: и сам пострадаю и другим испорчу.
Ай-ай-ай, а кто у нас тут книжку не читал, а судит по фильму?
«Орк-предводитель бросился к Фродо и, закрывшись от Арагорнова меча щитом, умело нырнув под меч Боромира, со страшной силой метнул копье, пригвоздившее несчастного Фродо к стене»
Это к слову довольно рядовой безымянный орк раскидал двух лучших мечников людей и, считай, убил охраняемую VIP- персону. Да, спасли читы, то есть мифрил( Боже, что за чушь?). Джексон и тут спас горе-автора, заменив его троллем.
То есть даже такой фанат книги и игры как автор статьи понимает глупость и нелепость происходящего. Чтобы «добряки» победили надо отнести Кольцо(именно с большой буквы). При этом «плохиши» объективно сильнее, умнее, мотивированнее и также объективно побеждают по всем фронтам. Но стоит донести Кольцо и все - победа. А как вот эту чушь донести до людей не читавших/смотревших ВК? Вот и получается, что игра целиком для фанатов ВК, куча отсылок, они такое любят, даже Том Бомбадил есть(Джексону хватило ума его вырезать).
Ну если настолки для человека себя исчерпали как хобби, то предложение заманчивое. В иных случаях ушла бы примерно половина, а другая половина -да, те самые близкие сердцу. И опять же самый малый срок подобных игр на полке - 3 года, в среднем - 5 лет.
Вот тут прям в дырочку. Можно даже не десятилетний, а пятилетний срок положить. Какие настолки уже во владении 5 лет и регулярно раскладываются и доставляют удовольствие. А у непродажных блогеров туда попадают игры 2025 года, например. Проверено временем, не иначе. Ой, еще и обзорчик имеется на бесплатную коробочку от издателя. Совпадение, только и всего.
Есть мнение, что коробочки Вам присылают не просто так, а за положительный обзор с картинками. Это как минимум. У Вас на Тесере 58 статей. Я их все не прочитал, но беглый просмотр последних показал: горячие рекомендации к покупке(ознакомлению, как Вы иногда пишите). Достоинства ярко выпячиваются, а даже упоминаемые недостатки смазываются. При этом игры мягко(очень мягко) говоря средненькие. Зато какое негодование при намеке на продажность, какая экспрессия, буря эмоций. Посмели обвинить, завистники! Всем же известно, что издатели шлют коробочки только тем кто пишет Правду и делает это безвозмездно!
И где противоречие? Опытный игрок на то и опытный, что знает оптимальные и более верные стратегии. А если эти знания ему не помогают выиграть против условного бродяги(которым играет новичок) - вот здесь присутствует проблема. По моему мнению новичок в первую партию не должен победить группу опытных игроков в более-менее серьезную игру.
Это и называется «полом». В стратегической игре с малой случайностью(или вовсе без случайностей) новичок не должен выигрывать опытных. По моему мнению, разумеется. Это коренное отличие «настоящей» стратегии от кубомета вроде, защити Один, Повелителя Токио. Это, простите, азы геймдизайна, если уж на то пошло.
Прочитаем его «критику»: « Что я не делаю, у оппонента всегда…» То есть простоватый Олежка способен унижать новичков в играх которые освоил, но вот его обижать ни-ни. Он как маленькая девочка, которая плачет при проигрыше. Но виновата в проигрыше игра, поэтому 3/10. И вот эта «критика», она про половину игр в статьях.
Упаси Кришна, сесть играть с таким Олегом в новую для него игру. Есть несколько игр, где он более-менее разобрался в правилах и стратегиях и их он хвалит. Остальное же явно не для него. Особенно умиляют его попытки в контроль территории. Ну не тянешь ты этот жанр, но нет, надо садиться играть, а там залипать в телефон, тупить, отвлекаться, а потом и вовсе выйти из партии. Ах да, Корни он освоил, за бродягу, где мозги из-за полома не особо нужны. Там можно гнуть новичков, не знающих как этим бродягам противодействовать и рассказывать про стратегию. Великий тактик, ага.
Можно заметить, что в топе очень мало новинок. Да в топ-10 попали SETI и Гармония, но в целом большая часть топа крутится по 4-5 лет, меняются только места. Это не считая всяких Forbidden Stars, которые в топ не попадали, но явно нн новинка. Это что ж получается, большая часть новинок и предзаказов - проходняк?
Борзеть то не надо. Мы сидим на сайте про настолки, на странице конкретной настолки. Открыть «файлы и ссылки» на этой странице и найти там faq(есть и русский, и английский) религия не позволяет?
Можно играть как задумывал и балансировал создатель, а можно «я так вижу». При втором варианте не вижу сиысла что-либо обсуждать. Есть faq, там глава «мораль»: -Когда я теряю здоровье и пересекаю стрелку, то моральный дух группы падает. А если я лечусь и пересекаю стрелку в обратном направлении? -При лечении моральный дух не растет.
С упорством достойным лучшего применения автор играет в долгие, относительно сложные игры. А мозг у него заточен на быстрые филеры. И с тем же упорством он рассказывает какие долгие игры ужасные. Годами отказываясь принять факт, что это просто не его. Типичный Олег.
По поводу переводов карт в примере. - «Мстящие горожане». Они мстительные, а не мстящие и усиливаются от смерти союзников - «Охрана дилижанса». Это охранники, а не охрана, так как существо. - «Рейдерская ярость». Это слово Rustler - скотокрад, да даже на картинке это видно, какие рейдеры? - «мобильная усадьба». Она передвижная, а не мобильная.
Давайте поподробнее, что именно делает помимо вышеуказанного(комменты и чужие обзоры)? А если это так, что за обращение «брысь, тролленок»? Кажется понял, это знаменитый нетоксик всея тесеры, ему можно
К сожалению, мы не можем выбирать у кого покупать конкретные игры. Вот подписали Чучи Wonderlands war и усе, либо у них, либо никак. Я бы может вообще только у Гаги покупал игры, но приходится обращаться к тем у кого есть интересующие меня проекты.
У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет
Все посты про игры чуть сложнее гейтвеев: не осилил, не смог, не понял. Олежке пора принять простой факт: думать это не про него. Хотя возможно он и сам догадывается
Очередные мега эксперты срывают покровы. - на этапе подготовки размещают 10 кубов. Это по каким поавилам? - в базовой игре(доставая по 10 кубов без активации, оставляя 8!!! Ходов) ухитряются набирать 50+ очков. Очень круто. 30 очков я еще поверю - нельзя купить 2 карты с рынка за раз. Хнык-хнык. Ну судя по результатам это исправили «правильными» хоумрулами. Как и золото на эти покупки начитерили. - броню собрать не получается. Ничего что основные звезды приносят карты «черта»? Не, сложна эта, думать нада! - а что принципиально дает право ходить первым в последнем раунде? Чем он отличается от предпоследнего или предпредпоследнего? Я понял: ожидание чуда. Всю игру проспал, а последний кубик выведет к победе.
Итого: писака в игру сыграл 1,5 раза, ничего не понял, но свое мегаавторитетное мнение вывалил. Впрочем, ничего нового
В этой игре точно ненужное. «Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.» Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.
Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце. Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха. Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
Я бы добавил главную особенность игры. Она невероятно скушна. И этот аргумент побил для нас все остальные. Да, прикольные компоненты. Да, незатасканная стилистика. Да, занятные задумки. Только играть неинтересно, по крайней мере, в соревновательном режиме. Отправилась на барахолку после трех партий.
Я как раз Хэла уже неделю мучаю. Еще даже половину из 6 часов не осилил. Но суть уже примерно понял. Мне задумка понравилась, предзаказал базу. Миньки - не нужны совсем, так как на карте движения даже не каждый ход могут просходить. Основа игры - выставление рабочих, которые определяют, чем на этот ход игрок будет заниматься. Рабочие добывают ресурсы, разыскивают монстров для охоты, строят здания, действий без рабочих относительно мало. Бои с монстрами на кубах и довольно скоротечные в начале, игра позволяет драться 3 на 3 солдата в духе Darkest dungeon. Есть атаки бьют переднего, есть дальнобойные, есть по всем. Но злой кубик не щадит никого, для некоторых это минус.
Для этого есть летсплеи. Миплов 5 видов(включая лошадь), на 4 поля и с ними проще всего. Каждый может идти на свое поле или более низкое. Карт относительно немного, карточного движка нет. Правила объемные из-за того что каждый нюанс разжевывают. Основы процесса объясняются за 10 минут, но есть куча мелочей. Например жетоны состояний на существах и героях или принцип работы здания превращающего героя в чудовище. Так что все не так страшно, но ге отменяет того, что первые партии придется часто лазить в правила и кточнять мелочи
Речь шла о том, что большинство несюжетных, нелегаси настолок можно оценить по одной партии. И решить нравится это или нет. Подходит такой игровой процесс лично тебе или нет. С оговоркой, что эта одна партия должна быть полноценной и законченной, желательно с опытным игроком за столом(как у автора статьи), чтобы не вязнуть в правилах. В кооперативной игре(ДУ) есть разные по сложности боссы. Шок! Сенсация! Зовите журналистов! Но если есть настольный опыт, понимаешь, что это норма. И удивишься не увидев подобного. В остальном же, что сложного составить мнение по одной партии в ДУ? Кому-то зайдет, кому-то нет. Что там можно осознать после 10 партий, я не знаю.
Ты во всех тредах так защищаешь Кости, что можно подумать, что ты создатель игры и получаешь процент с продаж. Хороший пример по Древний ужас. За одну партию в ней тоже все понятно. Ничего принципиально нового в игре не будет, костяк неизменен. Это особенность большинства несюжетных, нелегаси настолок. Игровой процесс можно узнать за одну партию. Дальше решить устраивает это или нет. Автора не устроило, о чем он и написал.
Где-то уже слышал подобное и не раз… «У тебя просто денег на игру нет, поэтому завидуешь и пишешь плохие отзывы». Ну и вариации этого высказывания. Человек имеет опыт настолок. Он сыграл партию целиком. С точки зрения игрового процесса он увидел все что может предложить игра, то есть совсем все. Да другие персонажи будут играться иначе, враги и боссы будут другие, но игра останется той же. Возьми героев, прокачай, убей босса. Что изменилось бы в отзыве, если бы его привязали к стулу и заставили отыграть 10 партий?
Еще бы выяснить, что такое баланс, чтобы собственно привести его в чувство. Термины слегка размыты, но пофиг. Есть баланс для новичков, коих всегда кратно больше(если не так - игра умирает). У них нет полного понимания механик, взаимодействия карт, если ККИ, то тупо нет редких карт, а без них комбушечки не комбятся. Есть баланс для про игроков. У них нет мусорных карт, из колод и механик выжимают максимум. Есть баланс для драфта(это больше для цифровых ККИ), где комбинации не особо, а вот отдельные легендарки могут зарешать.
И как это балансить? ХЗ. Вот играю сейчас в Warpforge. Ежемесячно постят мета отчеты, а потом крутят баланс. Так вот топы общие(читай - новичковые), легендарной лиги(продвинутые игроки) и драфта - всегда разные. Так орки в легенде - 57%, в целом 49,8%, в драфте менее 45%, последний месяц, если что. Как балансить будем, апать или нерфить?
Это прямо образец продажного обзора на игру во время предзаказа. По описанию может показаться, что здесь свобода Ксии, нарратив и оформление Авангарда, прокачка и бои уровня Острова духов, а вариативность выборов доселе не виданная. На деле же имеем простой до унылости рогалик, бюджетное наполнение, однообразный и довольно примитивный игровой процесс.
Но описано так, как будто игра готовится занять топ-10 BGG, причем все 10 мест разом, настолько она крута.
Вот с Олегом это прям неудачный пример. Из его постов понятно, только что сам Олег, ну скажем так «дремуч». Оценить качество игры по его опусам невозможно. Как и принять решение о покупке, его пассажи только с толку сбивают.
Вообще, прикольно почитать для разнообразия, явно информативнее обзора продажных блогеров, сыгравших 2 раза и назначивших игру в «топ-20 никогда не расстанусь»
Минус в том, что нужно много отзывов и желательно разноплановых, а тут почти все хвалебные(как следует из статьи).
Но как дополнительный источник информации, особенно в период предзаказа - очень даже хорошо.
А в чем проблема игр для домохозяек? Или им запрещено играть в принципе, а разрешено только кашеварить и убираться?
Ну вот есть же хорошие обзоры! Так написано, что аж сыграть захотелось. И коробочка не от издателя как у непродажных обзорщиков, что вызывает доверие.
Состав: 23 карты, 14 жетонов ПО, правила. Цена: около 1000 рублей.
Мне одному кажется это перебором?
Это авторское видение. Он как муха из анекдота, видит только сорта говна.
Ну и надо продемонстрировать, что Олег - «нетакусик», не плывет как анчоус в топ-10 BGG. Он - дельфин, уникальная снежинка, не побоюсь этого слова - немного атлант, со своим отличным от серой массы мнением.
По комментариям на Тесере как раз видно, что его считают, ну, скажем мягко, дурачком. По крайней мере, восторгов в стиле: «Вау, какой нестандартный взгляд на игры» - такого почти нет.
Группа в ВК не является репрезентативной выборкой настольщиков.
То есть Олежа не любит колодострои как механику. Как не любит он контроль территории. Проигрывать он тоже не любит, поэтому играет в дуэльки соло. Даже Анахронность, например, он любит за соло игру.
При этом Олежа с упорством лезет в компании, играющие в игры средней сложности и там начинает портить игру окружающим(см. предыдущий пост). Это уже какие-то садо-мазо наклонности: и сам пострадаю и другим испорчу.
Ай-ай-ай, а кто у нас тут книжку не читал, а судит по фильму?
«Орк-предводитель бросился к Фродо и, закрывшись от Арагорнова меча щитом, умело нырнув под меч Боромира, со страшной силой метнул копье, пригвоздившее несчастного Фродо к стене»
Это к слову довольно рядовой безымянный орк раскидал двух лучших мечников людей и, считай, убил охраняемую VIP- персону. Да, спасли читы, то есть мифрил( Боже, что за чушь?). Джексон и тут спас горе-автора, заменив его троллем.
То есть даже такой фанат книги и игры как автор статьи понимает глупость и нелепость происходящего.
Чтобы «добряки» победили надо отнести Кольцо(именно с большой буквы). При этом «плохиши» объективно сильнее, умнее, мотивированнее и также объективно побеждают по всем фронтам. Но стоит донести Кольцо и все - победа.
А как вот эту чушь донести до людей не читавших/смотревших ВК? Вот и получается, что игра целиком для фанатов ВК, куча отсылок, они такое любят, даже Том Бомбадил есть(Джексону хватило ума его вырезать).
Ну если настолки для человека себя исчерпали как хобби, то предложение заманчивое. В иных случаях ушла бы примерно половина, а другая половина -да, те самые близкие сердцу. И опять же самый малый срок подобных игр на полке - 3 года, в среднем - 5 лет.
Вот тут прям в дырочку.
Можно даже не десятилетний, а пятилетний срок положить. Какие настолки уже во владении 5 лет и регулярно раскладываются и доставляют удовольствие.
А у непродажных блогеров туда попадают игры 2025 года, например. Проверено временем, не иначе. Ой, еще и обзорчик имеется на бесплатную коробочку от издателя. Совпадение, только и всего.
Есть мнение, что коробочки Вам присылают не просто так, а за положительный обзор с картинками. Это как минимум.
У Вас на Тесере 58 статей. Я их все не прочитал, но беглый просмотр последних показал: горячие рекомендации к покупке(ознакомлению, как Вы иногда пишите). Достоинства ярко выпячиваются, а даже упоминаемые недостатки смазываются. При этом игры мягко(очень мягко) говоря средненькие.
Зато какое негодование при намеке на продажность, какая экспрессия, буря эмоций. Посмели обвинить, завистники! Всем же известно, что издатели шлют коробочки только тем кто пишет Правду и делает это безвозмездно!
Ответ на вопрос из заголовка: авторы статьи не знают и не понимают
И где противоречие? Опытный игрок на то и опытный, что знает оптимальные и более верные стратегии. А если эти знания ему не помогают выиграть против условного бродяги(которым играет новичок) - вот здесь присутствует проблема.
По моему мнению новичок в первую партию не должен победить группу опытных игроков в более-менее серьезную игру.
Это и называется «полом». В стратегической игре с малой случайностью(или вовсе без случайностей) новичок не должен выигрывать опытных. По моему мнению, разумеется. Это коренное отличие «настоящей» стратегии от кубомета вроде, защити Один, Повелителя Токио. Это, простите, азы геймдизайна, если уж на то пошло.
Прочитаем его «критику»: « Что я не делаю, у оппонента всегда…»
То есть простоватый Олежка способен унижать новичков в играх которые освоил, но вот его обижать ни-ни. Он как маленькая девочка, которая плачет при проигрыше. Но виновата в проигрыше игра, поэтому 3/10. И вот эта «критика», она про половину игр в статьях.
Упаси Кришна, сесть играть с таким Олегом в новую для него игру. Есть несколько игр, где он более-менее разобрался в правилах и стратегиях и их он хвалит. Остальное же явно не для него. Особенно умиляют его попытки в контроль территории. Ну не тянешь ты этот жанр, но нет, надо садиться играть, а там залипать в телефон, тупить, отвлекаться, а потом и вовсе выйти из партии.
Ах да, Корни он освоил, за бродягу, где мозги из-за полома не особо нужны. Там можно гнуть новичков, не знающих как этим бродягам противодействовать и рассказывать про стратегию. Великий тактик, ага.
Можно заметить, что в топе очень мало новинок. Да в топ-10 попали SETI и Гармония, но в целом большая часть топа крутится по 4-5 лет, меняются только места. Это не считая всяких Forbidden Stars, которые в топ не попадали, но явно нн новинка.
Это что ж получается, большая часть новинок и предзаказов - проходняк?
Борзеть то не надо.
Мы сидим на сайте про настолки, на странице конкретной настолки. Открыть «файлы и ссылки» на этой странице и найти там faq(есть и русский, и английский) религия не позволяет?
Можно играть как задумывал и балансировал создатель, а можно «я так вижу». При втором варианте не вижу сиысла что-либо обсуждать. Есть faq, там глава «мораль»:
-Когда я теряю здоровье и пересекаю стрелку, то
моральный дух группы падает. А если я лечусь и
пересекаю стрелку в обратном направлении?
-При лечении моральный дух не растет.
С упорством достойным лучшего применения автор играет в долгие, относительно сложные игры. А мозг у него заточен на быстрые филеры. И с тем же упорством он рассказывает какие долгие игры ужасные. Годами отказываясь принять факт, что это просто не его.
Типичный Олег.
По поводу переводов карт в примере.
- «Мстящие горожане». Они мстительные, а не мстящие и усиливаются от смерти союзников
- «Охрана дилижанса». Это охранники, а не охрана, так как существо.
- «Рейдерская ярость». Это слово Rustler - скотокрад, да даже на картинке это видно, какие рейдеры?
- «мобильная усадьба». Она передвижная, а не мобильная.
А русский точно ваш родной?
Брысь, тролленок!
Давайте поподробнее, что именно делает помимо вышеуказанного(комменты и чужие обзоры)?
А если это так, что за обращение «брысь, тролленок»?
Кажется понял, это знаменитый нетоксик всея тесеры, ему можно
К сожалению, мы не можем выбирать у кого покупать конкретные игры. Вот подписали Чучи Wonderlands war и усе, либо у них, либо никак. Я бы может вообще только у Гаги покупал игры, но приходится обращаться к тем у кого есть интересующие меня проекты.
Ты и сам чувствуешь какой ты душный, да? Один раз тебя похвалил, так и то ты все передушнил. Больше не буду
У самого дружелюбного человека на сайте есть враги? Не верю! Лично я не встречал более открытого и человеколюбивого человека. Да и в политику никогда не лезет
Все посты про игры чуть сложнее гейтвеев: не осилил, не смог, не понял.
Олежке пора принять простой факт: думать это не про него. Хотя возможно он и сам догадывается
Очередные мега эксперты срывают покровы.
- на этапе подготовки размещают 10 кубов. Это по каким поавилам?
- в базовой игре(доставая по 10 кубов без активации, оставляя 8!!! Ходов) ухитряются набирать 50+ очков. Очень круто. 30 очков я еще поверю
- нельзя купить 2 карты с рынка за раз. Хнык-хнык. Ну судя по результатам это исправили «правильными» хоумрулами. Как и золото на эти покупки начитерили.
- броню собрать не получается. Ничего что основные звезды приносят карты «черта»? Не, сложна эта, думать нада!
- а что принципиально дает право ходить первым в последнем раунде? Чем он отличается от предпоследнего или предпредпоследнего? Я понял: ожидание чуда. Всю игру проспал, а последний кубик выведет к победе.
Итого: писака в игру сыграл 1,5 раза, ничего не понял, но свое мегаавторитетное мнение вывалил. Впрочем, ничего нового
В этой игре точно ненужное.
«Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.»
Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.
Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце.
Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.
Я бы добавил главную особенность игры. Она невероятно скушна. И этот аргумент побил для нас все остальные. Да, прикольные компоненты. Да, незатасканная стилистика. Да, занятные задумки. Только играть неинтересно, по крайней мере, в соревновательном режиме.
Отправилась на барахолку после трех партий.
Я как раз Хэла уже неделю мучаю. Еще даже половину из 6 часов не осилил. Но суть уже примерно понял. Мне задумка понравилась, предзаказал базу. Миньки - не нужны совсем, так как на карте движения даже не каждый ход могут просходить. Основа игры - выставление рабочих, которые определяют, чем на этот ход игрок будет заниматься. Рабочие добывают ресурсы, разыскивают монстров для охоты, строят здания, действий без рабочих относительно мало. Бои с монстрами на кубах и довольно скоротечные в начале, игра позволяет драться 3 на 3 солдата в духе Darkest dungeon. Есть атаки бьют переднего, есть дальнобойные, есть по всем. Но злой кубик не щадит никого, для некоторых это минус.
Для этого есть летсплеи.
Миплов 5 видов(включая лошадь), на 4 поля и с ними проще всего. Каждый может идти на свое поле или более низкое. Карт относительно немного, карточного движка нет. Правила объемные из-за того что каждый нюанс разжевывают. Основы процесса объясняются за 10 минут, но есть куча мелочей. Например жетоны состояний на существах и героях или принцип работы здания превращающего героя в чудовище.
Так что все не так страшно, но ге отменяет того, что первые партии придется часто лазить в правила и кточнять мелочи
Речь шла о том, что большинство несюжетных, нелегаси настолок можно оценить по одной партии. И решить нравится это или нет. Подходит такой игровой процесс лично тебе или нет. С оговоркой, что эта одна партия должна быть полноценной и законченной, желательно с опытным игроком за столом(как у автора статьи), чтобы не вязнуть в правилах.
В кооперативной игре(ДУ) есть разные по сложности боссы. Шок! Сенсация! Зовите журналистов! Но если есть настольный опыт, понимаешь, что это норма. И удивишься не увидев подобного. В остальном же, что сложного составить мнение по одной партии в ДУ? Кому-то зайдет, кому-то нет. Что там можно осознать после 10 партий, я не знаю.
Ты во всех тредах так защищаешь Кости, что можно подумать, что ты создатель игры и получаешь процент с продаж.
Хороший пример по Древний ужас. За одну партию в ней тоже все понятно. Ничего принципиально нового в игре не будет, костяк неизменен. Это особенность большинства несюжетных, нелегаси настолок. Игровой процесс можно узнать за одну партию. Дальше решить устраивает это или нет. Автора не устроило, о чем он и написал.
Где-то уже слышал подобное и не раз…
«У тебя просто денег на игру нет, поэтому завидуешь и пишешь плохие отзывы». Ну и вариации этого высказывания.
Человек имеет опыт настолок. Он сыграл партию целиком. С точки зрения игрового процесса он увидел все что может предложить игра, то есть совсем все. Да другие персонажи будут играться иначе, враги и боссы будут другие, но игра останется той же. Возьми героев, прокачай, убей босса. Что изменилось бы в отзыве, если бы его привязали к стулу и заставили отыграть 10 партий?
Еще бы выяснить, что такое баланс, чтобы собственно привести его в чувство. Термины слегка размыты, но пофиг.
Есть баланс для новичков, коих всегда кратно больше(если не так - игра умирает). У них нет полного понимания механик, взаимодействия карт, если ККИ, то тупо нет редких карт, а без них комбушечки не комбятся.
Есть баланс для про игроков. У них нет мусорных карт, из колод и механик выжимают максимум.
Есть баланс для драфта(это больше для цифровых ККИ), где комбинации не особо, а вот отдельные легендарки могут зарешать.
И как это балансить? ХЗ.
Вот играю сейчас в Warpforge. Ежемесячно постят мета отчеты, а потом крутят баланс. Так вот топы общие(читай - новичковые), легендарной лиги(продвинутые игроки) и драфта - всегда разные. Так орки в легенде - 57%, в целом 49,8%, в драфте менее 45%, последний месяц, если что.
Как балансить будем, апать или нерфить?