NiNex

Можно ли данные правила допа позаимствовать для базовой игры?

NiNex написал 5 месяцев назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Рынок диктует свои условия на цену ВСЕХ товаров в России, которые растут нон-стоп.

А рынок всегда отражает объективную реальность.

Так что, увы 15к за доп - это не цена высокая, а мы мало зарабатываем на свои хотелки.

Время непростое..

NiNex написал 5 месяцев назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

батенька, цены как бы на все растут.
На настолки в том числе.

NiNex написал год назад к статье «The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth»: впечатления: #

" Есть, конечно, суровые следопыты, которые могут выследить и доставить вам коробочку из загнивающего Мордора..."

Согласно Неолурк под черной страной Мордором подразумевается вовсе не Запад :)

NiNex написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Хороший сюжет, красивые арты, расслабляющий гемплей.

Имхо стоит. Лежит в коллекции

NiNex написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
О ценовой политике предзаказа

"По итогу Awaken Realms требуют за полный фарш 820 долларов или 76 000 рублей".

Реальный курс доллара на рынке по состоянию на 02.09.2024, примерно равен $1 = ₽106.17

Иными словами 820 долларов равны 87 059,4 руб + 80 долларов за доставку (8 493,6 руб) = 95 553 руб.

Берем еще маржу, риски, на чай и тд тп.

Вот вам и 100к.

Все обосновано имхо.

NiNex написал 2 года назад к новости «Звёздные войны: Восстание». Набор фан-допов: #

Ситуация простая:

Один гражданин смастерил личную вещь. Другой купил ее.

При этом, если продавец за год получил менее 250 000 рублей с продажи личных вещей, то он не обязан платить налоги. Однако, если больше, или если продажи носят систематический характер, то продавцу придется заплатить НДФЛ в 13%.

А по поводу авторских прав и интеллектуальной собственности можно не париться, так как за это нет ответственности.

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Согласен)

Вот, например, две мои любимые игры: Война кольца и Сумерки империи.

Частые завсегдатаи используют пару хоумрулов, которые идут в противовес с правилами.

В ходе множества партий были протестированы все моменты в игре и исправлены ошибки разработчиков.

Даже сами авторы потом вносят поправки в последующие редакции.

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Сразу при удалении отряда или потере союза игрок пересчитывает свои очки самостоятельно.
Все просто

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Если нас в чем то официальные правила не устроили, то мы меняем их хоум рулами.

В этой ситуации все видимо также.

Пересчет очков наше все ¯\_(ツ)_/¯

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Карты то сыграны, да.
Но по факту условия на этих карт не исполняются в момент начала сражения.

Это как один игрок убил за карту события отряд другого уже спасовавшего игрока в зоне конфликта, и при этом общая сила этого игрока не изменилась.
В чем смысл и логика карты, непонятно.
Призрак как будто воюет, а не человек.

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

Правильно сделаете.

Вам Дюна не зашла, но тысячи ее оценили.

Я, например, не люблю Скайрим, но это не отменяет того факта, что он легендарен.

NiNex написал 2 года назад к игре ISS Vanguard: #

Вроде бы анонсировали локализацию. Видел новость в интернете

NiNex написал 2 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Первую ознакомительную партию можете сыграть группой из 3-4 человек. Займет около 6 часов.

Затем, выделив один выходной, можно отыграть и на 5-6 игроков.

Со временем партии вообще будут проходить довольно быстро: 3-4 часа

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

*Клипов Тик-Тока)

NiNex написал 2 года назад к статье Обзор «Братства волка»: #

Классические сказки постоянно затрагивают эту тему.

Главное, как подать правильно)

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

В точку)

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Спасибо за отзыв)

Изначально текст писался как раз для соцсетей, чтобы переманить там пару человек в новое хобби. Сюда же он перебрался без особых изменений. Первый шаг так сказать.

По поводу времени. Я как юрист привык год отсчитывать от текущей даты. Минус 365 дней в прошлое.

А синдром графомана все норовит удлинить текст
¯\_(ツ)_/¯

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Если общение - то вживую.

И добавим к этому: меньше клипов, больше книг)

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Хах, если бы все было так просто)

Я высказал свое отношение к данной теме на игровом форуме, а не в научном журнале. Личное мнение, все дела.

Просто мне не нравится, что у нас теперь большинство людей сидит в смартфонах 24/7, используя их в качестве развлечения, а не рабочего инструмента.

И как хорошо, что в интернете можно излить душу на этот счет...

NiNex написал 2 года назад к игре Быстрый дофамин: #

Мы в интернете ради того и собираемся, чтобы высказать свою позицию и подискутировать :)

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Нет, мипл встал и стоит, где его поставили.
Влияние у фрименов позволяло зайти в эту ячейку, он туда зашел, забрал ресурсы, отдал их на базу.
Затем герой с планшета поссорился с фрименами и лишился у них влияния, но ресурсы уже у него на складу.

А подсчет боевой силы не сработает, так как наездники червей не состоят в союзе с героем и не будут так рьяно ему помогать.

Такие дела

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

Возможно я ошибаюсь, но в этом случае руководствуюсь следующей логикой:

При розыгрыше в фазе боя карт интриг (красных) игроки добавляют/уменьшают количество своих очков на треке атаки.

При розыгрыше карт интриг (желтых) игроки могут заставить других игроков удалить отряды с поля.

То есть значение очков атаки не статично и изменчиво даже после паса игрока.

Как это выглядит в игре: Игрок заручился поддержкой фрименов и получил 3 дополнительных очка, но к моменту когда началась настоящая война, фримены предали его. Соответственно и очки улетели.
То есть союз дает бонус в конкретный момент времени - момент завершения фазы конфликта. А союза то тогда уже нет.

PS Это настолка, и игроки могут добавлять свои хоумрулы и играть так как им захочется. Я как любитель множества военных игр, который играет только в них (Сумерки империи, Война кольца и др) привык подсчитывать боевую силу в момент столкновения. Здесь, если условие, дающее бонус перестает вдруг выполняться, то и бонус улетучивается.

Это кор-механика тех же Сумерек и Войны кольца.
Не вижу для себя поводов изменить этот подход и в Дюне.

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #

При потере союза сила должна быть пересчитана и уменьшена, так как не выполняются условия боевой карты (отсутствует союз).

Также боевая сила может быть изменена уже после раскрытия карт за карты интриг, за карты действий (например, есть карты, изгоняющие отряды с поля боя у противника)

NiNex написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

Сброс нужно тасовать перед тем как создать из него колоду и взять карты.

NiNex написал 2 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Hobby world пробивает очередное дно

Продай англоязычную коробку и купи на русском языке.

Profit.

PS Издательство - это игрок на рынке, который ничего не должен настольщикам. Он предложил, а наше дело либо отказаться, либо согласиться

NiNex написал 2 года назад к игре Steam. Железнодорожный магнат: #
Обязательный Хоумрул

Стандартная карта довольно однообразна, но если заменить ее на гексы и начать их случайно выкладывать в начале каждой парии (как это сделано в Сумерках Империи), то получится отличное евро.

NiNex написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Впечатления

В евро игроки сидят, уткнувшись в свои планшеты, почти не взаимодействуя между собой. Побеждает тот, кто нашел оптимальную стратегию набора очков.
За это я не люблю евро.

Дюна - это евро, где имеется сильная конфликтность. Игроки постоянно сталкиваются друг с другом, борются за ресурсы, выигрывают и проигрывают в локальных схватках.

По ощущениям это евро с примесью варгейма (или америтреша кому как).

Именно активное взаимодействие игроков друг с другом поставило евро-Дюну Империю в топ-10 BGG.

А конфликтность и ограничения позволяют повысить реиграбельность евро - самую слабую черту этих игр.

9/10 :)

NiNex написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Мини-обзор

В голой базе есть два основных направления для удара Тьмы, причем одно из них более приоритетное нежели другое.

Однако дополнение "Владыки Средиземья" лечит эту болезнь базы и добавляет вариативность как по войне для Тьмы, так и по спутникам для Света.

Рекомендую играть следующим составом: база+владыки+фан доп "Предательство Изенгарда".

В этом случае игра получается буквально идеальной.

NiNex написал 2 года назад к игре Война Кольца: Владыки Средиземья: #
Альтернативный Странник

Альтернативный Арагорн обязывает (а не позволяет) положить первый куб в ячейку братства.

Таким образом, если братство передвигалось, а в ячейке охоты не осталось кубов, то игрок за Тень может не оставлять свои кубы при следующем броске.

Маленький баф для игрока Тьмы, чтобы компенсировать силу альтернативного Арагорна.

(Да, я действительно считаю, что он сильнее базовой версии).

NiNex написал 2 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Впечатления

Эта игра похоже на реальную жизнь:
Сидишь и планируешь ход, собираешь ресурсы, готовишься к опасностям.
В момент столкновения с угрозой ты используешь все, что только можешь использовать, однако, как и в жизни, порой этого бывает недостаточно и внешние события оказываются сильнее.

Для четких просчетов и распланированных действий со 100% гарантией результатов есть евро игры - экономические стратегии.

Все военные и конфликтные настолки основываются на рандоме в той или иной степени, поскольку фактор случайности более соответствует подобной тематике