Ребят, начитался ужасов о различных косяках в разных изданиях и тиражах, вот теперь в раздумьях.
Успокойте или наоборот одерните меня от покупки. =) В тираже от 8.8.2104, встречались ли косяки с неправильными рубашками, непереводенными названиями районов, разрывом сгиба карты и т.п.?
Ребят ваше мнение на воздействие Минотавра на Упрямого Борова? Как написано в правилах в примечании: автоматический эффект не получает штрафа (для владельца карты) от воздействия карты Минотавр.
1. Как я понимаю игрок с гранью Борова выбирает, что потерять из того что обычно получает за эту грань (солнечный или лунный осколок)
2. Игрок с картой, на которого как следует из примечания не распространяется эффект Минотавра. Так вот, получает ли он свою награду или ничего не происходит. Как я понимаю, он должен получить.
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
Ребят возникло пару вопросов по правилу атаки в дозоре.
1. Правильно ли я понял что атака начинается по завершению шагов но до начала доп. Шага или по объявлению действия но до его исполнения? 2. Если противник пересекает обзор двух персонажей в дозоре, то атакован он будет только одним?
И ещё такой вопрос: Правильно ли мы понимаем что айсбрейкер усиливается только для одного льда. Если следующий будет такого же типа то платить за усиление придётся сново?
1. Карта хакера вроде анарх "Parasit" (как то так). -разыгрывать ее можно на скомпелированный лед. после уничтожения она уходит в сброс или ложится обратно в программы? -можно ли ее установить, а спустя скажем ход выбрать лед ее активации?
2. Увеличения льдов Вейланд можно и скомплериванным и нет. Или как то по другому?
1.когда агенда Private Security Force выполнена и ложится в зону победных очков, то она добавляет действие, за клик нанести телесный дамаг. Могу ли я каждый ход пользоваться данным действие или оно одноразовые при выполнении данного плана?
2.я правильно понимаю? Когда агенда Nisei MK II выполнена на неё ложится один жетон который я могу в любой момент использовать для срыва взлома.
Ребят, прошу помощи с хоумрулом для 2-3 игроков. В коментах вычитал что на BGG имеется такая штука с NPC Кхорном, но изучение BGG не принесло успеха в нахождение нужного.
В дальнейших статьях мы постараемся изменить ваше мнение о "сборной солянке".
О плюсах и минусах кубов можно спорить вечно, так как одним это нравится другим нет. Мое личное мнение кубы приносят в игру долю случайности, как в жизни. Так как любой даже самый продуманный шаг может обернутся провалом. Но опять же, всего должно быть в меру.
Совершенно согласен с комментариями выше. Механика и оформление должны дополнять себя, быть единым целым. Но никак не пытаться завуалировать огрехи друг друга.
Могу заверить Вас, что о вашей разработки узнал из комментариев данной темы. Бегло окинув взглядом правила, не нашел механик подобных нашей. Кроме гексов, героев, стратегии и фэнтези мира....))) Читать подробно не хочется дабы они не крутились в голове при доработке наших (хотя может и стоит прочитать, но очень не тянет этого делать).
Согласен... Мы пока не описываемых механик. Так как показывать общественности хочется уже то что хотя бы нравится тебе. А на данный момент есть недочеты которые явно бросаются в глаза. Мы собираемся постепенно делится с вами информацией. И очень хотим конструктивной критики.
Первоначальная боевая система требовала броска за каждого члена отряда. Время затрачиваемое на 1 бой было слишком велико. Партия на 5 человек длилась бы неприемлемое количество времени. На данный момент мы облегчили её сделав более интуитивно понятной, это дало игроку много большею вариативность игры абилками персонажей. Бросается 1 куб который говорить сколько человек готовы участвовать в раунде.
Много читал про разрыв поля.
Ребят, начитался ужасов о различных косяках в разных изданиях и тиражах, вот теперь в раздумьях.
Успокойте или наоборот одерните меня от покупки. =)
В тираже от 8.8.2104, встречались ли косяки с неправильными рубашками, непереводенными названиями районов, разрывом сгиба карты и т.п.?
Делал для личного пользования, за помарки просьба не корить. =)
Выложил сверстанный на основе оригинала лист помощи игроку.
Ребят ваше мнение на воздействие Минотавра на Упрямого Борова?
Как написано в правилах в примечании: автоматический эффект не получает штрафа (для владельца карты) от воздействия карты Минотавр.
1. Как я понимаю игрок с гранью Борова выбирает, что потерять из того что обычно получает за эту грань (солнечный или лунный осколок)
2. Игрок с картой, на которого как следует из примечания не распространяется эффект Минотавра. Так вот, получает ли он свою награду или ничего не происходит.
Как я понимаю, он должен получить.
Будем брать обязательно, Краудам мое почтение!
И не говорите, понапридумывают своих шестеренок, а потом крути их туда, сюда!)))
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
Так полностью совместимы или нет?)
Ребят правильно ли я понял что новый "переработанный" буклет правил полностью сопоставим со старой версией игры?
Видно стоит все-таки взять PT2, по крайне мере звезды сходятся на этом мнении.
P.s не встречал людей плюющихся от качества исполнения игры. На мой взгляд, качество материала даст фору многим производителям.
45% уже сделано.
Идём медленно но уверенно)))
Потихоньку верстаю revised правила, на основе официального буклета.
Думаю что доп будет достаточно трудно уместить в коробке revised издания, хотя не буду отрицать такой изощрённой возможности)))
Seasons
Neuroshima Hex
Ребят правильно ли я понял, что добавились карты в данном изданию или количество карт не было изменено?
Ребят объясните пожалуйста. Коробка пока ещё находится в пути, так что разбираясь с правилами.
Какие способы получения дополнительных героев имеются?
В правилах написано что максимум 3 героя у игрока, но не нашёл как их можно вербовать.
Ребят возникло пару вопросов по правилу атаки в дозоре.
1. Правильно ли я понял что атака начинается по завершению шагов но до начала доп. Шага или по объявлению действия но до его исполнения?
2. Если противник пересекает обзор двух персонажей в дозоре, то атакован он будет только одним?
Ребят такой вопрос при подготовке к игре выкладываются 14 карт изобретений.
Они как то пополняются и колоды во время изучения уже выложенных или 14 карт это все что есть на данную партию?
Огромное спасибо!!!
Сленг поставлю...)))
И ещё такой вопрос:
Правильно ли мы понимаем что айсбрейкер усиливается только для одного льда. Если следующий будет такого же типа то платить за усиление придётся сново?
Хех и еще пару разъяснений пожалуйста...)))
1. Карта хакера вроде анарх "Parasit" (как то так).
-разыгрывать ее можно на скомпелированный лед. после уничтожения она уходит в сброс или ложится обратно в программы?
-можно ли ее установить, а спустя скажем ход выбрать лед ее активации?
2. Увеличения льдов Вейланд можно и скомплериванным и нет. Или как то по другому?
Заранее огромное спасибо!=)
Спасибо всем огромное
Ребят разъесните пару вопросов пожалуйста.
1.когда агенда Private Security Force выполнена и ложится в зону победных очков, то она добавляет действие, за клик нанести телесный дамаг. Могу ли я каждый ход пользоваться данным действие или оно одноразовые при выполнении данного плана?
2.я правильно понимаю? Когда агенда Nisei MK II выполнена на неё ложится один жетон который я могу в любой момент использовать для срыва взлома.
Ребят, прошу помощи с хоумрулом для 2-3 игроков. В коментах вычитал что на BGG имеется такая штука с NPC Кхорном, но изучение BGG не принесло успеха в нахождение нужного.
Подскажите как прально играется NPC???
Эх...неужели не укого нет перевода новых правил =(
Чувствую коробка так и останется стоять не прикаянной в магазине =(
Ребят, кто может скинуть перевод новых правил?
Подскажите пожалуйста. Пролагать свой путь через клетки занятые союзниками можно?
Огромное спасибо за помощь...!!!
Ребят подскажите.
Открыл новую коробку а там у некоторых больших Минек изогнутые подставки. Как без ущерба их выпрямить...???
Подскажите пожалуйста прокачек за опыт допустим на рукопашную атаку может быть сколько угодно, лимит установлен только на Жизни...???
В дальнейших статьях мы постараемся изменить ваше мнение о "сборной солянке".
О плюсах и минусах кубов можно спорить вечно, так как одним это нравится другим нет. Мое личное мнение кубы приносят в игру долю случайности, как в жизни. Так как любой даже самый продуманный шаг может обернутся провалом.
Но опять же, всего должно быть в меру.
Совершенно согласен с комментариями выше. Механика и оформление должны дополнять себя, быть единым целым. Но никак не пытаться завуалировать огрехи друг друга.
Могу заверить Вас, что о вашей разработки узнал из комментариев данной темы.
Бегло окинув взглядом правила, не нашел механик подобных нашей. Кроме гексов, героев, стратегии и фэнтези мира....)))
Читать подробно не хочется дабы они не крутились в голове при доработке наших (хотя может и стоит прочитать, но очень не тянет этого делать).
Согласен...
Мы пока не описываемых механик. Так как показывать общественности хочется уже то что хотя бы нравится тебе.
А на данный момент есть недочеты которые явно бросаются в глаза. Мы собираемся постепенно делится с вами информацией. И очень хотим конструктивной критики.
На данный момент цель отточить все наработки.
Первоначальная боевая система требовала броска за каждого члена отряда. Время затрачиваемое на 1 бой было слишком велико. Партия на 5 человек длилась бы неприемлемое количество времени.
На данный момент мы облегчили её сделав более интуитивно понятной, это дало игроку много большею вариативность игры абилками персонажей. Бросается 1 куб который говорить сколько человек готовы участвовать в раунде.
MageKnight, King's Bouty и т.д.
Добавочка скоро будет...)))
Сейчас готовлю отчет по "Знаку древнего"
Ну это уже придирки...^^)))
все отредактировал