Нет, не говорил, не относится динамика, механика игры, эмоциональный диапазон напрямую к сюжету. Сюжет это часть дискурса, который я обошел. Ничего не имею против хода большинства событий, их последовательности, и лиц, участвующих в самом сюжете, ничего не имею против мотивации действий. Пусть будет сюжет хоть уровня: убийца - дворецкий! Дело не в самом сюжете, а КАК он составлен и обставлен. В МоМ2 я вижу скудность, может я не помню уже, но в сценариях я не заметил косвенных линий вариативных. Например вторые и третьи прямые рельсы или "кривые рельсы" были бы весьма к месту. Затем я не увидел качественного сопровождения и описания нарратива, диапазона расследования. Аки ролевик приходится её самому подгонять в уме, подкрепляя атмосферой книг Лавкрафта. Я понимаю что игра не книга, но в игре прописано всё грубо, клишированно и можно было намного лучше. Я неплохо помню Лавкрафта и сам человек взрослый, поэтому мне трудно воспринимать этот халтурный фанфикшн подряд, моё мнение - нужны авторские сценарии или сменить автора. Людям с запросами поменьше игра подойдет наверняка, хотя тоже неизвестно насколько долго, после нивелирования эффекта "аттракциона".
По поводу сценариев, я думал что они будут размером с типичный рассказ Говарда, смены тайлов как в длинном сценарии. И всё такое. Чтобы сохранился и потом допрошёл. А получил сценарии уровня краткого содержания рассказа Донцовой со всей вытекающей коннотацией. После этого я решил что может в кампании было бы интереснее без этих "самодостаточных" сценариев. Можно было бы раскрыть персонажей, повествование, сами расследования. Я понимаю что игра так не позиционируется, но было бы со сценариями всё хорошо, наверное даже и не пришли бы мысли "ох вот кампании нет, вот это минус я считаю". Кампании недостает такой игре, когда она позиционирует себя как данжн кроулер. То, что в ней есть большой минус, который не скомпенсирован перспективной и логичной идеей - это и есть недостаток и минус тоже, конечно субъективный.
Не знаю почему ffg бы и не сделать новую редакцию :) опыта море, всё вплоть до ревизии фигурок они умеют делать. Я с радостью подожду её.
Люди перестали брать тайлы в этой игре, в другой берут. Докладываю о факте неочевидности. Причина - отсутствие динамики\глубины для нужной степени вовлечённости.
А пусть новички сами свою сознательность и мозг развивают, зачем вы за них берёте на себя ответственность думать? Далеко не факт что у многих новичков возникает ваша ситуация на ваших личных побуждениях и опыте. Я не против дискуссии, я против краткой категоричности, и провокационных фраз в мою сторону, пока вы проводите со мной публичный МоМпросвет. И против него в принципе. Пусть люди думают сами, даже в отсутствие информации, я считаю - это полезно :)
про перевозку без миниатюр монстров фишками действительно ценно, сам не догадывался. Хотел наверное объём показать, масштаб, покрас. Пожалел. Фишки победили бы фигурки в моём случае) Спасибо за совет!
Я что-то говорил про сюжет? Нет. 1) Во-первых претензии к графоманству в плане описаний, и клише происходящего. Если у Лавкрафта есть витки нарратива, например как в "Снах в ведьмином доме". Проходит один день к примеру, и всё "потусторонее" стихает, затем через пару дней к ночи оказывается что у зла есть определённая стратегия, поведение и возможности, и монстр где-то на задворках сюжета, но и с ним не факт что совладать можно да и надо выяснить как, или помереть. В аркхэмской серии, как и в МОМ2 всё работает так - статы, пара разговоров - цель и зомбицид-лайк спаунер. Причём встретить монстров можно уже с первого хода. Можно сделать и сценарии без боёв, на спасение мутирующего союзника, на свидетельства. А в сценариях что? Про музей это ультракринж, алхимия это кринж а не сценарии, зеркала, это такое клише что Лавкрафт бы в гробу перевернулся от такой дешевки наследия. Остальное - спаунеры. Можно было и с рассказов Уэллса замечательнейшие идеи вставить нарратива, но нет, кушайте клише и байки из склепа. 2) А почему бы и нет? Почему бы и не сделать кампанию по "Ужасу Данвича". Игра же же данжн кроулер. Почему бы не сыграть за очевидцев Данвича не сыграть а затем продолжать за сыщиков, наследуя отыгранный опыт, предметы и развитие сюжета? Почему бы не продолжить сценарий с разветвлением, как например в "Погребённом с фараонами"? Где в таком сеттинге допустим всех или часть сыщиков бросают в шахту в одном сценарии и они пытаются оттуда выбраться не вызывая шума и не триггеря ловушки, пока на их товарищах лежит другая миссия? Да, я раскрываю персонажей например в ходе кампании ЗВ imperial assault, где у персонажей есть личная миссия, отдельно уникальная награда, и план раскрывается к концу кампании. 3) В том же властелине колец новом, механики оптимизированы, на основе МоМ как ни странно. Но я не хочу именно в этой части спорить, если нравится - отлично. 4) Так всё можно назвать особенностью. Любой минус или плюс. Особенность такова, что она доставляет неудобства, мне не нравится что игра превратилась в стационар. Я хотел новые сценарии, купил допы, допы расширяют пул монстров до армии, чего я не хочу, но я хочу играть в сценарий и привезти к друзьям например. Они тоже хотят новые сценарии, но возиться с монстрами и полкило тайлов тоже не хотят. Вот здесь и вырастает. Отсюда же и проистекает желание кампании. 5) А у меня после одной игры не хотят люди брать эти тайлы.
Наверное дело в том что у тебя своё представление об игровом опыте, у меня своё, у третьего человека тоже может быть своё? Ну и цинизм я бы попридержал, как и переход на характеристику личности и советы как кому играть, и во что. Ибо я проходил с разными людьми сценарии. И минусы были выявлены коллективно, и игра продана без сожаления. Я могу сыграть в неё в TTS теперь например без проблем, опять же особенность, для меня плюс, для Васи Пупкина плюс, для многих отвратительно.
Все описанные мной минусы субъективны. Я не выставлял свою оценку абсолютной истиной. Но эти плюсы и минусы были описаны не от одного меня, а от группы лиц. Такие дела.
Не могу считать Лавкрафта графоманом хотя бы потому что имеется довольно интересный публицистическо-научный труд "Сверхъестественный ужас в литературе, который имеет ценность для литературоведа, и человека, интересующегося культурой. Помимо этого у него имеется политические и философские трактаты. Критика "стерильного" классицизма в искусстве в эссе. Это всё отлично от его гротескного любительского писательства- беллетристики, за которое его знают. Да и в целом его рассказы, особенно поздние были более проработаны, в плане примирения с забвением, несмотря на необходимость рационализма. А то, что в линейках аркхэма творится - это обобщенные фанфики на вышеописанном уровне. Плохого качества.
Продал коробки больше года назад, переиграл во все сценарии, плюс впоследствии видел все сценарии Улиц аркхэма, За порогом, длс и ещё одного малого допа вроде.
Из плюсов: 1) Приложение экономит время, хотя например музыка не всем заходит из приложения,её мало, мелодии повторяются часто и уже раздражает, возможно стоит ставить и свой эмбиент. 2) Механика кубов очень щадящая, по сравнению с другими аркхэмскими сериями. Перебросы тоже присутствуют. Приятно. 3) Порог вхождения в игру очень мал, новички с удовольствием идут пробовать и продолжать. 4) Механика безумия и предателя приятна, но вот вскрытые раны и рассудок например прибавляют неприятный фидлинг в игру, когда их уже несколько, игроки забывают часто эти карты перечитывать. 4) Игра красивая, арт-дизайн выполнен со вкусом.
Минусы: 1) Самый главный - это графоманство, оно сейчас сплошь во всех линейках аркхэма, такое ощущение что игроков погружают в экзальтированную историю первокурсника с филфака, недавно ознакомившегося с Лавкрафтом. Сценарии откровенно слабы, они предсказуемы по динамике, эмоциональному диапазону, то похожи на байки из склепа. И юмора не особо заметил. Как правило игра сводится к тому что вы ищете предметы, получаете плюс минус немного характеристик, активируете спаунер и пытаетесь выполнить вторую фазу сценария под толпу мобов. При этом если вы проиграли во второй фазе, то по сути вы уже знаете бОльшую часть сценария и далее уже решаете, гриндить вам концовку или нет. Вариативность невелика в самих сценариях\диалогах\сценах. 2) Сценарии не складываются в кампанию. То есть игрок должен выработать сочувствие персонажам не особо раскрывая их, на ходу, нарративно на уровне аниме в несколько серий. 3) Отвратительный фидлинг с ужасом и мифами! Мифы то ладно, но вот механика страха поддаёт даунтайма столько, чтобы игру можно возненавидеть, а монстров иногда хочется убить не ради цели или предотвращения последствий, а ради того чтобы остановить проверки-проверочки автоматические на ужас. Через время проверки атак\ужаса игроки начинают читать без текста, просто проговаривая проверку статы. А сами проверки текстом и по абзацу бывают :) 4) Игра становится стационарной, особенно с дополнениями, транспортировать только на машине возможно. Фигурок под целую армию, использовать из них игра будет четверть, какую - в основном определит рандом. 5) Кто-то тоже должен следить за тайлами, ибо тайлы - отдельный вид фидлинга. И если в начале игры их выкладывают с интересом, то позднее видишь как игрокам не нравится даунтайм\сортировка тайлов. При этом нельзя отложить нужные тайлы заранее и отложить коробку (с дополнениями ещё и некоторые тайлы заменяться могут).
Есть ещё всякие вещи типа бэктрекинга локаций, которые не особо коробят меня, но кого-то могут. Эта игра - интересный опыт в роли детективного сценария с приложением, но её надо продолжать шлифовать. При этом сам сеттинг с колоссальным объёмом графоманства начинает исчерпываться во всё более банальный мистический ужастик. Игре не достаёт ни динамики ни глубины, чтобы увлечься ею более сильно. Как аттракцион она хороша.
Я когда то брал краски для MoM2 с допами, где в основном были тёмные цвета. Выкрасил базовыми и бросил. Продал. Потом так же решил красить IA, купив вместо мома, и столкнулся с намного лучшим скульптом, именно по детализации. Докупил цвета, немного scalecolor. Красил медленно, просто хобби, но с удовольствием. Проливку, блендинг, глазировку познал. Но одновременно с этим познал и некоторые минусы. Я всё на свете выполнял валехой, и моя тёмная палитра, а также заход 80+ фигур одним серым грунтом при неопытности сделали отклонения в желаемых тонах. С некоторыми техниками пришлось затратить больше времени, из-за ограниченности в банках красок, я смешиваю их, из-за этого краски тратятся ну раза в 3 быстрее чем у людей с нормальным арсеналом их. Техника оч хорошо улучшилась, какая то импровизация появилась, контраст. Но два фактора со временем стали отталкивать от покраски. Первое - это напряжение по глазам, и необходимость покраски под честным освещением. Я бы оборудовался увеличительным стеклом на штативе, поскольку чем точнее красишь - тем больше высматриваешь. Я не знаю говорили ли вы об этом ранее в цикле, но от покраса глазам здоровья явно не прибавляется. Второе - чисто субъективный психологический фактор. Со временем, улучшив технику, я стал уставать от покраски. Терпение кончается попросту. Красишь миньку, и на определённом этапе прям ныть начинает изнутри - хочется скорее её закончить и перейти к другой. И уже ищешь как срезать пути. Типа внутреннего лимита концентрации на покраски миньки что ли ощущается. Но хобби - замечательное, особенно когда прогресс и сам и другие замечают. Из вышесказанного выведу - можно красить ограниченным набором красок, если их намешивать, это геморнее, вам даже коллекцию цитадели по хорошему тоже придётся смешивать, по-хорошему важен свет, понять нагрузку на глаза и снизить её если необходимо. Процесс покраса должен быть комфортным в ключевых именно для вас моментах чтобы он приносил удовольствие. Я когда то красил фигуры три шт. в выходной. Сейчас одну крашу дня 2-3, отряд из 4 фигур - 4 дня. И это тоже особый кайф когда можешь позволить себе так красить, взгляд другой на фигуру, лучше её знать начинаешь, и помнишь буквально как вкусное блюдо, которое готовил с удовольствием, и оно удалось!
Замечательная статья! Как обладатель двух больших дополнений и около половины паков, скажу что тайлы искать - это геморрой, который и в Mansions of madness 2ed ещё был, а на ИА ещё мелкие пазлокусочки. В общем напрягает, их надо сортировать как то по файлам или что-то вроде того.
Затем хочу сказать что вы очень много вложили в игру. Кастомные детали и вот интересный момент - краски. У вас их очень большое кол-во, и это стоимость где-то базовой игры (с кистями и грунтом больше). Я понимаю что у Сорастро арсенал всё равно вдвое больше. Но вы сами опустили некоторые детали покраски. И интересно зачем приобретали такие большие банки с проливками? Я почти докрасил базу и несколько паков вот, уходит немного только чёрная проливка и конечно ламиан в большем количестве, а по расходу я уверен что мне хватит банок 12 мл на базу, паки и 2 больших допа, включая Ранкора, на которого уйдёт больше всего проливки. И я уверен что даже ещё останется по полбанки, это же не покрас армий :) Краски уходит много больше чем проливки. Просто интересно почему вы решили брать большие банки? Игру тоже очень люблю. И тяжёлые смоляные фигуры очень приятны даже в руке, а в цвете игра становится просто блокбастером. И в игре с оверлордом часто всё решается в последних ходах.
Imperial assault очень разнообразная и двухрежимная игра с конструктором дополнений по желанию, не очень долгая, и теперь появился кооператив через приложение с новой кампанией, думаю будут развивать. Игра - чудо! Отличный аптайм, напряжение, разные кампании, можно масштабировать слегка кол-во игроков. Захватывающая и несложная, из-за неё даже несколько других продал, в том числе топовых, так как на фоне не стоят у нас. Но худ. текст в сценариях может тормознуть.
В Армаде паки дополнений дороже чем в икс винг. По-моему серъёзно.
А ребеллион хороша, но может остановить однообразием и большим временем партии, а так же одним дуэльным режимом.
Да нет, не должно быть проблем. Кампания и впрямь чрезмерно длинная. Лучше бы их две сделали в базе.
Просто минус будет в том, что если у вас есть минипаки, то они активируются часто побочками и существенно влияют на игру, новые персонажи в арсенал и т.д. Но если игра - "голая" база, то побочки вообще необязательны.
Мастер может менять, хоть и не кардинально но может. Если компании не надоест, то можно и второй раз, так как побочные миссии будут другие и разветвления в зависимости от побед сторон будут идти к другим миссиям. Так что она не одноразовая точно. Но компания долгая, поэтому если только не надоест.
Я например сразу к допам перешёл с новыми тайлами и прочими плюхами. Второй раз тут же базу проходить неинтересно стало.
Карт может и не составит, а вот книгу кампании допа вполне может и составить. Она большая и там и там. Так что вряд ли на деле важно чтобы база вышла на русском.
Так блогеры потребляют больше обывателей. У них расходы на всё, на оборудование, на продукты обозреваемые, себе на жизнь, конечно они заноют :) Насчёт порядков я выразился фигурально и совсем не точно, да, и с вами согласен. Но я предлагаю именно такое видение проблемы. И считаю что тут ни ритейлера ни покупателя особо винить не стоит, только и всего.
А как вы поняли что я античеловек? Этот ник я взял когда в школьное время мой друг выигрывал меня в варкрафт 3 расой людей (Human) и я специально вырабатывал стратегии против этой расы чтобы убрать до того её непобедимый статус. Этот ник - детская шалость, с одной стороны он памятен мне, потому что друг исчез из жизни. Но вот как вы сделали вывод - что он относится к моей идеологической позиции и повесили ярлык? Это же так предосудительно и недальновидно, судить по внешнему признаку, тем более одному слову, разве нет?
Да, у меня встаёт, потому что я как учитель английского языка у меня ставка номинальная 15 тысяч, в месяц получаю 22 в Подмосковье. Работал в Москве, почти на 80 тысяч нагнули, выкрутился с увольнением. В центре Москвы работал - за стеной человек мозги вышибал из пистолета, по другим поводам постоянно давал показания фсб, снимали премию. За тридцатку минус налог. В оперном театре в родном городе за 10 тыс. работал, в операх пел. Что лечить то мне? Я преподаю вокал, перевожу и верстаю фрилансом, преподаю английский. Только это сегодня нужно а завтра нет, нестабильно. Предложите прямо вы мне нормальную работу, я признаю что я больной дурак и поблагодарю вас. А так извините, сытый голодного не разумеет. И извините кроме себя самого за копейки меня, как и моих знакомых никто кормить не собирается. Так что лечить то, мне и им, предложите свою панацею, умудрённый?
У меня несколько друзей живёт в Штатах, Германии, Испании, сам общался с людьми из Норвегии. Не встаёт у них такого вопроса где покупать и между чем выбирать, между настолкой или одеждой или вкусной едой пару раз в неделю. А интернет-магазинами пользуются чтобы побольше набрать а не из-за выверки цен и где 3-6 баксов сэкономить в среднем. Просто другой рынок, экономика. Потребности те же.
Вставлю свои 5 копеек. Насколько я вижу и ощущаю проблему с рынком, в том числе и на собственном опыте, она состоит в том - что требования допустим российского потребителя давно сравнялись с западным. То есть продукт, будь то настолка, должен быть очень качественным, чтобы его купили. Но отсюда выходит один простой вывод, что уровень жизни по сравнению с другими странами потребителями таких качественных продуктов эдак так на пару порядков ниже. Рынок в России больной, потому что бюджет туманным образом съедает деньги, и они оседают в тех самых пресловутых ~10% населения. Поэтому амбиций просто до крика, а средств по умолчанию мало. Проблемы и у ритейлера и у потребителя на рынке. Ритейлер вынужден просчитывать рентабельность трудноплатежеспособного населения. А потребитель вынужден кричать, экономить, качать права. И дело не в том что все хотят больше. А в том что рынок и экономика, стихийно созданные и жёстко укрепившиеся, не позволяют того, что во многих западных странах - обыденность. Многие люди экономят на разных продуктах чтобы удовлетворить амбиции в потреблении отдельной интересующей сферы в качестве. Из за этого у нас так же и музыка не развивается в России. Предпочтительно сходить на готовых западных артистов, чем тратить деньги на поддержку и посещение пусть очень талантливых, но малоизвестных артистов, т.к. это риск даже тысячу отдать, а там это обыденность и не риск вовсе. А развиваться то с чего, зарабатывать, своё создавать, соответствовать качеству? Вот и крики. Просто потребитель - народ бедный. У нас хоть какое шоу устрой на ритейле - многие отвернутся и пройдут, потому что не могут себе это позволить. Это не работает у нас. Актуальные проблемы рынка у нас ещё острее. И это проблема экономики и государства. От этого тоже и нетерпимости озлобленности много у людей и резкости. Разве нет?
Вообще вызывает сильный вопрос и сомнение зачем пытаться красить детально миньки такого отвратного качества, которые выглядят, как нечто из пластилина?
Да так то и игры что локализовать стоит, тираж согласовал, перевод прислал, и с принтера принял. А сколько эти процессы длятся уж будто никто не знает. А тут такое же юридическое утрясание прав собственности и сопровождения для трех платформ приложения. Плюс работы как ни крути с самим приложением и интеграцией, а это дополнительные договоры и работа хоть и здесь, хоть и немного, но геморно. Я нахожу маловероятным, что мом будут локализовывать.
Ну так ты понимаешь кэп, что приложение в официальном переводе требует дополнительного лицензирования, и это скорее всего дополнительные подрядчики. Плюс совершенно непонятно, как его будут переводить, если надо переводить полностью весь контент, а выпустят только базу. Думаю не потому что Road to legend необязателен его не переводили, а потому что это другая площадка для работы и необходим подряд и масса согласований, с которыми у хоббиков ну сверхтуго.
Интересно, как они собираются переводить приложение для стима. В Десенте например до сих пор русского не имеется. А здесь в приложении почти вся игра выстроена. Да и вообще, в принципе 5 сценариев в приложении по кол-ву базы из 9 переведены. Карты тоже есть. Товар отличный, но не легко и широко покупающийся. И думаю где-то половина желавших его уже смастерила перевод под протекторы и играет в сценарии на русском, имхо. А так опять ведь слабые продажи базы скажутся на допах.
Ребят, я работаю над скорым переводом оставшейся части приложения мом 2, 40% сценариев. Планирую уложиться в месяц, перевожу каждый день. Организован сбор добровольных пожертвований на стимулирование работы над переводом: https://vk.com/topic-125660275_35244183
Если есть возможность поддержать - думаю не только я вам буду благодарен! Ибо без меня там работы не менее полгода еще. А затем добавят сценарии с допов, и what lies within. Если по итогам сборов поддержка будет адекватной - могу перевести и их.
Ну и вообще если кто-то будет заинтересован - принимаю запросы на переводы в личку, ибо худ. переводчик, и с играми имею дело.
Если есть несколько игроков, 3-5, то лучше МС. Если 1-2 в основном, то Робинзон. Я коробку с МС не открывал давно, она потрясающая, но в2 это сверхуныло. А играю в основном таким составом)
Не отключать секретные бесмысленно, они заставляют тебя совершать действия, чтобы подозревать в предательстве, в усложненном режиме кооператива и так хватает дел. Про диллему известно, типа оба игрока берут сразу обычную секретную и предательскую. Но как на деле хз, самому надо попробовать, идея лучше чем оригинал. Но игра на 2 никогда не сравнится с игрой на 4, очевидно.
Отключается функция изгнания, отключается функция секретных целей. Основная цель усложняется, но игра становится значительно более узкой в функционале, и психологическом аспекте. Я бы сказал что на двоих в ней нужны сценарии, а они в ней по хорошему не были запланированы.
Концепт на самом деле неплохой, и совсем немного оправдывает использование приложения. Типа оно запоминает ресурсы на местах, и события. Затем все вынырнувшие события подстраивает под количеств ходов до их появления по силе. И запоминает кампанию во всех значениях. Получается наследуемая кампания с различно реализуемыми по скриптам теми же событиями с минимальным даунтаймом, так как это наполовину компьютерная игра. Если будут продуманы комбо-события в приложении, то впечатления будут значительно больше по-моему. Но в целом все же хочется посмотреть как в финалке будет перед покупкой.
Затем что я для себя хочу, а не для остальных. Мне нравится игра, но не нравится этот пункт. Некоторым нравится очень много всего что в любых правилах написано и они как библию цитируют. Я ищу совета у людей, кто тоже считает этот пункт неоптимальным. А бери и соблюдай всё, либо не бери, это много ума не надо решить самому.
Собираюсь взять игру, не нравится момент где карту необходимо брать, подставляясь противнику, насколько понял порядок хода можно перебить постройкой чуда с доп ходом, но этого мало. Теоретически можно ли ввести хоумрул типа отдавания монеток на пропуск хода? Или как еще можно разрешить эту стратегию?
Не подвинуть, а сперва переложить их из общего пула ресурсов в ожидаемый через всю карту а затем подвинуть. То же самое с жетонами решимости. Да это удобнее. С последним проблем нет, игра не о сложнейшем мультименеджменте. Тем более Тшевичек в новом марсианине сам сказал что перекладывание - самая плохая часть игры, и он из за этого трэк в приложение внес.
Приобрел игру, очень нравится. Нейтральная тематика. Прекрасная продуманная система событий с замешиванием второстепенных, почти все они будут сыграны далее. Рандом контролируем в направлениях, игра не уничтожает внезапно в ход-два на половине игры как в ДУ например. Классный менеджмент действий. Всё супер, есть один серъезный минус. Я не знаю для чего в игре куча кубиков ресурсов\жетоны решимости, перекладывание их скучно и занимает может четверть - треть игры. Почему нельзя было сделать трэк решимости наряду со здоровьем на листе персонажа? Лист склада лагеря с трэками ресурсов и лишь по одной резной фигурке ресурса двигать, а не перекладывать по 3 в ход тянуться. И нескольку кубиков для ресурсов персонажа ночующего вне лагеря. Вместо этого получаем неплохой даунтайм + скуку по недоработке дизайна уровня "идиот". Еще правила с кривостью, но это будет исправлено вроде в новом издании. Скорее всего буду рисовать и распечатывать трэки. В остальном игра атмосферная, захватывающая, и продуманная, да и красивая конечно.
Согласен, демо-версия игры по приличной цене, далее видишь как "мертвые локации" глуши в дополнениях приносят по 2 врат, в новом дополнении еще 2. Еще до базы распил был запланирован на 10 аддонов по дизайну. Просто сгорел от этой темы.
Нет, не говорил, не относится динамика, механика игры, эмоциональный диапазон напрямую к сюжету. Сюжет это часть дискурса, который я обошел. Ничего не имею против хода большинства событий, их последовательности, и лиц, участвующих в самом сюжете, ничего не имею против мотивации действий. Пусть будет сюжет хоть уровня: убийца - дворецкий! Дело не в самом сюжете, а КАК он составлен и обставлен. В МоМ2 я вижу скудность, может я не помню уже, но в сценариях я не заметил косвенных линий вариативных. Например вторые и третьи прямые рельсы или "кривые рельсы" были бы весьма к месту. Затем я не увидел качественного сопровождения и описания нарратива, диапазона расследования. Аки ролевик приходится её самому подгонять в уме, подкрепляя атмосферой книг Лавкрафта. Я понимаю что игра не книга, но в игре прописано всё грубо, клишированно и можно было намного лучше. Я неплохо помню Лавкрафта и сам человек взрослый, поэтому мне трудно воспринимать этот халтурный фанфикшн подряд, моё мнение - нужны авторские сценарии или сменить автора. Людям с запросами поменьше игра подойдет наверняка, хотя тоже неизвестно насколько долго, после нивелирования эффекта "аттракциона".
По поводу сценариев, я думал что они будут размером с типичный рассказ Говарда, смены тайлов как в длинном сценарии. И всё такое. Чтобы сохранился и потом допрошёл. А получил сценарии уровня краткого содержания рассказа Донцовой со всей вытекающей коннотацией. После этого я решил что может в кампании было бы интереснее без этих "самодостаточных" сценариев. Можно было бы раскрыть персонажей, повествование, сами расследования. Я понимаю что игра так не позиционируется, но было бы со сценариями всё хорошо, наверное даже и не пришли бы мысли "ох вот кампании нет, вот это минус я считаю". Кампании недостает такой игре, когда она позиционирует себя как данжн кроулер. То, что в ней есть большой минус, который не скомпенсирован перспективной и логичной идеей - это и есть недостаток и минус тоже, конечно субъективный.
Не знаю почему ffg бы и не сделать новую редакцию :) опыта море, всё вплоть до ревизии фигурок они умеют делать. Я с радостью подожду её.
Люди перестали брать тайлы в этой игре, в другой берут. Докладываю о факте неочевидности. Причина - отсутствие динамики\глубины для нужной степени вовлечённости.
А пусть новички сами свою сознательность и мозг развивают, зачем вы за них берёте на себя ответственность думать? Далеко не факт что у многих новичков возникает ваша ситуация на ваших личных побуждениях и опыте. Я не против дискуссии, я против краткой категоричности, и провокационных фраз в мою сторону, пока вы проводите со мной публичный МоМпросвет. И против него в принципе. Пусть люди думают сами, даже в отсутствие информации, я считаю - это полезно :)
про перевозку без миниатюр монстров фишками действительно ценно, сам не догадывался. Хотел наверное объём показать, масштаб, покрас. Пожалел. Фишки победили бы фигурки в моём случае) Спасибо за совет!
З.Ы. по поводу армии мне подсказали что можно фишки использовать вместо фигурок. Такую альтернативу я ценю и действительно к ней не приходил сам)
Я что-то говорил про сюжет? Нет.
1) Во-первых претензии к графоманству в плане описаний, и клише происходящего. Если у Лавкрафта есть витки нарратива, например как в "Снах в ведьмином доме". Проходит один день к примеру, и всё "потусторонее" стихает, затем через пару дней к ночи оказывается что у зла есть определённая стратегия, поведение и возможности, и монстр где-то на задворках сюжета, но и с ним не факт что совладать можно да и надо выяснить как, или помереть. В аркхэмской серии, как и в МОМ2 всё работает так - статы, пара разговоров - цель и зомбицид-лайк спаунер. Причём встретить монстров можно уже с первого хода. Можно сделать и сценарии без боёв, на спасение мутирующего союзника, на свидетельства. А в сценариях что? Про музей это ультракринж, алхимия это кринж а не сценарии, зеркала, это такое клише что Лавкрафт бы в гробу перевернулся от такой дешевки наследия. Остальное - спаунеры. Можно было и с рассказов Уэллса замечательнейшие идеи вставить нарратива, но нет, кушайте клише и байки из склепа.
2) А почему бы и нет? Почему бы и не сделать кампанию по "Ужасу Данвича". Игра же же данжн кроулер. Почему бы не сыграть за очевидцев Данвича не сыграть а затем продолжать за сыщиков, наследуя отыгранный опыт, предметы и развитие сюжета? Почему бы не продолжить сценарий с разветвлением, как например в "Погребённом с фараонами"? Где в таком сеттинге допустим всех или часть сыщиков бросают в шахту в одном сценарии и они пытаются оттуда выбраться не вызывая шума и не триггеря ловушки, пока на их товарищах лежит другая миссия? Да, я раскрываю персонажей например в ходе кампании ЗВ imperial assault, где у персонажей есть личная миссия, отдельно уникальная награда, и план раскрывается к концу кампании.
3) В том же властелине колец новом, механики оптимизированы, на основе МоМ как ни странно. Но я не хочу именно в этой части спорить, если нравится - отлично.
4) Так всё можно назвать особенностью. Любой минус или плюс. Особенность такова, что она доставляет неудобства, мне не нравится что игра превратилась в стационар. Я хотел новые сценарии, купил допы, допы расширяют пул монстров до армии, чего я не хочу, но я хочу играть в сценарий и привезти к друзьям например. Они тоже хотят новые сценарии, но возиться с монстрами и полкило тайлов тоже не хотят. Вот здесь и вырастает. Отсюда же и проистекает желание кампании.
5) А у меня после одной игры не хотят люди брать эти тайлы.
Наверное дело в том что у тебя своё представление об игровом опыте, у меня своё, у третьего человека тоже может быть своё? Ну и цинизм я бы попридержал, как и переход на характеристику личности и советы как кому играть, и во что. Ибо я проходил с разными людьми сценарии. И минусы были выявлены коллективно, и игра продана без сожаления. Я могу сыграть в неё в TTS теперь например без проблем, опять же особенность, для меня плюс, для Васи Пупкина плюс, для многих отвратительно.
Все описанные мной минусы субъективны. Я не выставлял свою оценку абсолютной истиной. Но эти плюсы и минусы были описаны не от одного меня, а от группы лиц. Такие дела.
Не могу считать Лавкрафта графоманом хотя бы потому что имеется довольно интересный публицистическо-научный труд "Сверхъестественный ужас в литературе, который имеет ценность для литературоведа, и человека, интересующегося культурой. Помимо этого у него имеется политические и философские трактаты. Критика "стерильного" классицизма в искусстве в эссе. Это всё отлично от его гротескного любительского писательства- беллетристики, за которое его знают. Да и в целом его рассказы, особенно поздние были более проработаны, в плане примирения с забвением, несмотря на необходимость рационализма. А то, что в линейках аркхэма творится - это обобщенные фанфики на вышеописанном уровне. Плохого качества.
Продал коробки больше года назад, переиграл во все сценарии, плюс впоследствии видел все сценарии Улиц аркхэма, За порогом, длс и ещё одного малого допа вроде.
Из плюсов:
1) Приложение экономит время, хотя например музыка не всем заходит из приложения,её мало, мелодии повторяются часто и уже раздражает, возможно стоит ставить и свой эмбиент.
2) Механика кубов очень щадящая, по сравнению с другими аркхэмскими сериями. Перебросы тоже присутствуют. Приятно.
3) Порог вхождения в игру очень мал, новички с удовольствием идут пробовать и продолжать.
4) Механика безумия и предателя приятна, но вот вскрытые раны и рассудок например прибавляют неприятный фидлинг в игру, когда их уже несколько, игроки забывают часто эти карты перечитывать.
4) Игра красивая, арт-дизайн выполнен со вкусом.
Минусы:
1) Самый главный - это графоманство, оно сейчас сплошь во всех линейках аркхэма, такое ощущение что игроков погружают в экзальтированную историю первокурсника с филфака, недавно ознакомившегося с Лавкрафтом. Сценарии откровенно слабы, они предсказуемы по динамике, эмоциональному диапазону, то похожи на байки из склепа. И юмора не особо заметил. Как правило игра сводится к тому что вы ищете предметы, получаете плюс минус немного характеристик, активируете спаунер и пытаетесь выполнить вторую фазу сценария под толпу мобов. При этом если вы проиграли во второй фазе, то по сути вы уже знаете бОльшую часть сценария и далее уже решаете, гриндить вам концовку или нет. Вариативность невелика в самих сценариях\диалогах\сценах.
2) Сценарии не складываются в кампанию. То есть игрок должен выработать сочувствие персонажам не особо раскрывая их, на ходу, нарративно на уровне аниме в несколько серий.
3) Отвратительный фидлинг с ужасом и мифами! Мифы то ладно, но вот механика страха поддаёт даунтайма столько, чтобы игру можно возненавидеть, а монстров иногда хочется убить не ради цели или предотвращения последствий, а ради того чтобы остановить проверки-проверочки автоматические на ужас.
Через время проверки атак\ужаса игроки начинают читать без текста, просто проговаривая проверку статы. А сами проверки текстом и по абзацу бывают :)
4) Игра становится стационарной, особенно с дополнениями, транспортировать только на машине возможно. Фигурок под целую армию, использовать из них игра будет четверть, какую - в основном определит рандом.
5) Кто-то тоже должен следить за тайлами, ибо тайлы - отдельный вид фидлинга. И если в начале игры их выкладывают с интересом, то позднее видишь как игрокам не нравится даунтайм\сортировка тайлов. При этом нельзя отложить нужные тайлы заранее и отложить коробку (с дополнениями ещё и некоторые тайлы заменяться могут).
Есть ещё всякие вещи типа бэктрекинга локаций, которые не особо коробят меня, но кого-то могут. Эта игра - интересный опыт в роли детективного сценария с приложением, но её надо продолжать шлифовать. При этом сам сеттинг с колоссальным объёмом графоманства начинает исчерпываться во всё более банальный мистический ужастик. Игре не достаёт ни динамики ни глубины, чтобы увлечься ею более сильно. Как аттракцион она хороша.
Я когда то брал краски для MoM2 с допами, где в основном были тёмные цвета. Выкрасил базовыми и бросил. Продал. Потом так же решил красить IA, купив вместо мома, и столкнулся с намного лучшим скульптом, именно по детализации. Докупил цвета, немного scalecolor. Красил медленно, просто хобби, но с удовольствием. Проливку, блендинг, глазировку познал. Но одновременно с этим познал и некоторые минусы. Я всё на свете выполнял валехой, и моя тёмная палитра, а также заход 80+ фигур одним серым грунтом при неопытности сделали отклонения в желаемых тонах. С некоторыми техниками пришлось затратить больше времени, из-за ограниченности в банках красок, я смешиваю их, из-за этого краски тратятся ну раза в 3 быстрее чем у людей с нормальным арсеналом их. Техника оч хорошо улучшилась, какая то импровизация появилась, контраст. Но два фактора со временем стали отталкивать от покраски. Первое - это напряжение по глазам, и необходимость покраски под честным освещением. Я бы оборудовался увеличительным стеклом на штативе, поскольку чем точнее красишь - тем больше высматриваешь. Я не знаю говорили ли вы об этом ранее в цикле, но от покраса глазам здоровья явно не прибавляется. Второе - чисто субъективный психологический фактор. Со временем, улучшив технику, я стал уставать от покраски. Терпение кончается попросту. Красишь миньку, и на определённом этапе прям ныть начинает изнутри - хочется скорее её закончить и перейти к другой. И уже ищешь как срезать пути. Типа внутреннего лимита концентрации на покраски миньки что ли ощущается. Но хобби - замечательное, особенно когда прогресс и сам и другие замечают. Из вышесказанного выведу - можно красить ограниченным набором красок, если их намешивать, это геморнее, вам даже коллекцию цитадели по хорошему тоже придётся смешивать, по-хорошему важен свет, понять нагрузку на глаза и снизить её если необходимо. Процесс покраса должен быть комфортным в ключевых именно для вас моментах чтобы он приносил удовольствие. Я когда то красил фигуры три шт. в выходной. Сейчас одну крашу дня 2-3, отряд из 4 фигур - 4 дня. И это тоже особый кайф когда можешь позволить себе так красить, взгляд другой на фигуру, лучше её знать начинаешь, и помнишь буквально как вкусное блюдо, которое готовил с удовольствием, и оно удалось!
Замечательная статья! Как обладатель двух больших дополнений и около половины паков, скажу что тайлы искать - это геморрой, который и в Mansions of madness 2ed ещё был, а на ИА ещё мелкие пазлокусочки. В общем напрягает, их надо сортировать как то по файлам или что-то вроде того.
Затем хочу сказать что вы очень много вложили в игру. Кастомные детали и вот интересный момент - краски. У вас их очень большое кол-во, и это стоимость где-то базовой игры (с кистями и грунтом больше). Я понимаю что у Сорастро арсенал всё равно вдвое больше. Но вы сами опустили некоторые детали покраски. И интересно зачем приобретали такие большие банки с проливками? Я почти докрасил базу и несколько паков вот, уходит немного только чёрная проливка и конечно ламиан в большем количестве, а по расходу я уверен что мне хватит банок 12 мл на базу, паки и 2 больших допа, включая Ранкора, на которого уйдёт больше всего проливки. И я уверен что даже ещё останется по полбанки, это же не покрас армий :) Краски уходит много больше чем проливки. Просто интересно почему вы решили брать большие банки? Игру тоже очень люблю. И тяжёлые смоляные фигуры очень приятны даже в руке, а в цвете игра становится просто блокбастером. И в игре с оверлордом часто всё решается в последних ходах.
Imperial assault очень разнообразная и двухрежимная игра с конструктором дополнений по желанию, не очень долгая, и теперь появился кооператив через приложение с новой кампанией, думаю будут развивать. Игра - чудо! Отличный аптайм, напряжение, разные кампании, можно масштабировать слегка кол-во игроков. Захватывающая и несложная, из-за неё даже несколько других продал, в том числе топовых, так как на фоне не стоят у нас. Но худ. текст в сценариях может тормознуть.
В Армаде паки дополнений дороже чем в икс винг. По-моему серъёзно.
А ребеллион хороша, но может остановить однообразием и большим временем партии, а так же одним дуэльным режимом.
Да нет, не должно быть проблем. Кампания и впрямь чрезмерно длинная. Лучше бы их две сделали в базе.
Просто минус будет в том, что если у вас есть минипаки, то они активируются часто побочками и существенно влияют на игру, новые персонажи в арсенал и т.д. Но если игра - "голая" база, то побочки вообще необязательны.
Мастер может менять, хоть и не кардинально но может. Если компании не надоест, то можно и второй раз, так как побочные миссии будут другие и разветвления в зависимости от побед сторон будут идти к другим миссиям. Так что она не одноразовая точно. Но компания долгая, поэтому если только не надоест.
Я например сразу к допам перешёл с новыми тайлами и прочими плюхами. Второй раз тут же базу проходить неинтересно стало.
Карт может и не составит, а вот книгу кампании допа вполне может и составить. Она большая и там и там. Так что вряд ли на деле важно чтобы база вышла на русском.
А, значит я вас неправильно понял, извините!)))
Так блогеры потребляют больше обывателей. У них расходы на всё, на оборудование, на продукты обозреваемые, себе на жизнь, конечно они заноют :) Насчёт порядков я выразился фигурально и совсем не точно, да, и с вами согласен. Но я предлагаю именно такое видение проблемы. И считаю что тут ни ритейлера ни покупателя особо винить не стоит, только и всего.
А как вы поняли что я античеловек? Этот ник я взял когда в школьное время мой друг выигрывал меня в варкрафт 3 расой людей (Human) и я специально вырабатывал стратегии против этой расы чтобы убрать до того её непобедимый статус. Этот ник - детская шалость, с одной стороны он памятен мне, потому что друг исчез из жизни. Но вот как вы сделали вывод - что он относится к моей идеологической позиции и повесили ярлык? Это же так предосудительно и недальновидно, судить по внешнему признаку, тем более одному слову, разве нет?
А что ник? Какой вывод вы сделали? Поделитесь пожалуйста.
Да, у меня встаёт, потому что я как учитель английского языка у меня ставка номинальная 15 тысяч, в месяц получаю 22 в Подмосковье. Работал в Москве, почти на 80 тысяч нагнули, выкрутился с увольнением. В центре Москвы работал - за стеной человек мозги вышибал из пистолета, по другим поводам постоянно давал показания фсб, снимали премию. За тридцатку минус налог. В оперном театре в родном городе за 10 тыс. работал, в операх пел. Что лечить то мне?
Я преподаю вокал, перевожу и верстаю фрилансом, преподаю английский. Только это сегодня нужно а завтра нет, нестабильно. Предложите прямо вы мне нормальную работу, я признаю что я больной дурак и поблагодарю вас. А так извините, сытый голодного не разумеет. И извините кроме себя самого за копейки меня, как и моих знакомых никто кормить не собирается. Так что лечить то, мне и им, предложите свою панацею, умудрённый?
У меня несколько друзей живёт в Штатах, Германии, Испании, сам общался с людьми из Норвегии. Не встаёт у них такого вопроса где покупать и между чем выбирать, между настолкой или одеждой или вкусной едой пару раз в неделю. А интернет-магазинами пользуются чтобы побольше набрать а не из-за выверки цен и где 3-6 баксов сэкономить в среднем. Просто другой рынок, экономика. Потребности те же.
Вставлю свои 5 копеек. Насколько я вижу и ощущаю проблему с рынком, в том числе и на собственном опыте, она состоит в том - что требования допустим российского потребителя давно сравнялись с западным. То есть продукт, будь то настолка, должен быть очень качественным, чтобы его купили. Но отсюда выходит один простой вывод, что уровень жизни по сравнению с другими странами потребителями таких качественных продуктов эдак так на пару порядков ниже. Рынок в России больной, потому что бюджет туманным образом съедает деньги, и они оседают в тех самых пресловутых ~10% населения. Поэтому амбиций просто до крика, а средств по умолчанию мало. Проблемы и у ритейлера и у потребителя на рынке. Ритейлер вынужден просчитывать рентабельность трудноплатежеспособного населения. А потребитель вынужден кричать, экономить, качать права. И дело не в том что все хотят больше. А в том что рынок и экономика, стихийно созданные и жёстко укрепившиеся, не позволяют того, что во многих западных странах - обыденность. Многие люди экономят на разных продуктах чтобы удовлетворить амбиции в потреблении отдельной интересующей сферы в качестве. Из за этого у нас так же и музыка не развивается в России. Предпочтительно сходить на готовых западных артистов, чем тратить деньги на поддержку и посещение пусть очень талантливых, но малоизвестных артистов, т.к. это риск даже тысячу отдать, а там это обыденность и не риск вовсе. А развиваться то с чего, зарабатывать, своё создавать, соответствовать качеству? Вот и крики. Просто потребитель - народ бедный. У нас хоть какое шоу устрой на ритейле - многие отвернутся и пройдут, потому что не могут себе это позволить. Это не работает у нас. Актуальные проблемы рынка у нас ещё острее. И это проблема экономики и государства. От этого тоже и нетерпимости озлобленности много у людей и резкости. Разве нет?
Вообще вызывает сильный вопрос и сомнение зачем пытаться красить детально миньки такого отвратного качества, которые выглядят, как нечто из пластилина?
Да так то и игры что локализовать стоит, тираж согласовал, перевод прислал, и с принтера принял. А сколько эти процессы длятся уж будто никто не знает. А тут такое же юридическое утрясание прав собственности и сопровождения для трех платформ приложения. Плюс работы как ни крути с самим приложением и интеграцией, а это дополнительные договоры и работа хоть и здесь, хоть и немного, но геморно. Я нахожу маловероятным, что мом будут локализовывать.
Подрядную работу требующую обновлений с трудом энтузиастов сравнивать бессмысленно.
Ну так ты понимаешь кэп, что приложение в официальном переводе требует дополнительного лицензирования, и это скорее всего дополнительные подрядчики. Плюс совершенно непонятно, как его будут переводить, если надо переводить полностью весь контент, а выпустят только базу. Думаю не потому что Road to legend необязателен его не переводили, а потому что это другая площадка для работы и необходим подряд и масса согласований, с которыми у хоббиков ну сверхтуго.
Интересно, как они собираются переводить приложение для стима. В Десенте например до сих пор русского не имеется. А здесь в приложении почти вся игра выстроена. Да и вообще, в принципе 5 сценариев в приложении по кол-ву базы из 9 переведены. Карты тоже есть. Товар отличный, но не легко и широко покупающийся. И думаю где-то половина желавших его уже смастерила перевод под протекторы и играет в сценарии на русском, имхо. А так опять ведь слабые продажи базы скажутся на допах.
по-моему их ффг обязывает, они не заинтересованы в контрактах на малые тиражи, отсюда все сложности.
Beyond the threshold
Ребят, я работаю над скорым переводом оставшейся части приложения мом 2, 40% сценариев. Планирую уложиться в месяц, перевожу каждый день. Организован сбор добровольных пожертвований на стимулирование работы над переводом: https://vk.com/topic-125660275_35244183
Если есть возможность поддержать - думаю не только я вам буду благодарен! Ибо без меня там работы не менее полгода еще. А затем добавят сценарии с допов, и what lies within. Если по итогам сборов поддержка будет адекватной - могу перевести и их.
Ну и вообще если кто-то будет заинтересован - принимаю запросы на переводы в личку, ибо худ. переводчик, и с играми имею дело.
Если есть несколько игроков, 3-5, то лучше МС. Если 1-2 в основном, то Робинзон. Я коробку с МС не открывал давно, она потрясающая, но в2 это сверхуныло. А играю в основном таким составом)
До уровня рунбаунда не позволяют сбросить цену текстурированные карты под лён. Это очень дорого в производстве. Четверть цены коробки навскидку.
Не отключать секретные бесмысленно, они заставляют тебя совершать действия, чтобы подозревать в предательстве, в усложненном режиме кооператива и так хватает дел. Про диллему известно, типа оба игрока берут сразу обычную секретную и предательскую. Но как на деле хз, самому надо попробовать, идея лучше чем оригинал. Но игра на 2 никогда не сравнится с игрой на 4, очевидно.
Отключается функция изгнания, отключается функция секретных целей. Основная цель усложняется, но игра становится значительно более узкой в функционале, и психологическом аспекте. Я бы сказал что на двоих в ней нужны сценарии, а они в ней по хорошему не были запланированы.
Концепт на самом деле неплохой, и совсем немного оправдывает использование приложения. Типа оно запоминает ресурсы на местах, и события. Затем все вынырнувшие события подстраивает под количеств ходов до их появления по силе. И запоминает кампанию во всех значениях. Получается наследуемая кампания с различно реализуемыми по скриптам теми же событиями с минимальным даунтаймом, так как это наполовину компьютерная игра. Если будут продуманы комбо-события в приложении, то впечатления будут значительно больше по-моему. Но в целом все же хочется посмотреть как в финалке будет перед покупкой.
Как демонстративно и желчно. Дашь фору любым пубертатным девочкам и сварливым старикам сразу своими провокациями.
Не зря же в дополнении дали возможность сбить последовательность.
Да, заметил в обзорах, это дельно. Только сразу с дополнением купить не получится, на другие новинки отложено. Только если позднее.
Затем что я для себя хочу, а не для остальных. Мне нравится игра, но не нравится этот пункт. Некоторым нравится очень много всего что в любых правилах написано и они как библию цитируют. Я ищу совета у людей, кто тоже считает этот пункт неоптимальным.
А бери и соблюдай всё, либо не бери, это много ума не надо решить самому.
Собираюсь взять игру, не нравится момент где карту необходимо брать, подставляясь противнику, насколько понял порядок хода можно перебить постройкой чуда с доп ходом, но этого мало. Теоретически можно ли ввести хоумрул типа отдавания монеток на пропуск хода? Или как еще можно разрешить эту стратегию?
Не подвинуть, а сперва переложить их из общего пула ресурсов в ожидаемый через всю карту а затем подвинуть. То же самое с жетонами решимости. Да это удобнее. С последним проблем нет, игра не о сложнейшем мультименеджменте. Тем более Тшевичек в новом марсианине сам сказал что перекладывание - самая плохая часть игры, и он из за этого трэк в приложение внес.
Приобрел игру, очень нравится. Нейтральная тематика. Прекрасная продуманная система событий с замешиванием второстепенных, почти все они будут сыграны далее. Рандом контролируем в направлениях, игра не уничтожает внезапно в ход-два на половине игры как в ДУ например. Классный менеджмент действий. Всё супер, есть один серъезный минус. Я не знаю для чего в игре куча кубиков ресурсов\жетоны решимости, перекладывание их скучно и занимает может четверть - треть игры. Почему нельзя было сделать трэк решимости наряду со здоровьем на листе персонажа? Лист склада лагеря с трэками ресурсов и лишь по одной резной фигурке ресурса двигать, а не перекладывать по 3 в ход тянуться. И нескольку кубиков для ресурсов персонажа ночующего вне лагеря. Вместо этого получаем неплохой даунтайм + скуку по недоработке дизайна уровня "идиот". Еще правила с кривостью, но это будет исправлено вроде в новом издании. Скорее всего буду рисовать и распечатывать трэки. В остальном игра атмосферная, захватывающая, и продуманная, да и красивая конечно.
Согласен, демо-версия игры по приличной цене, далее видишь как "мертвые локации" глуши в дополнениях приносят по 2 врат, в новом дополнении еще 2. Еще до базы распил был запланирован на 10 аддонов по дизайну. Просто сгорел от этой темы.