Antihuman

Володеев Валерий Александрович

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Нет, не говорил, не относится динамика, механика игры, эмоциональный диапазон напрямую к сюжету. Сюжет это часть дискурса, который я обошел. Ничего не имею против хода большинства событий, их последовательности, и лиц, участвующих в самом сюжете, ничего не имею против мотивации действий. Пусть будет сюжет хоть уровня: убийца - дворецкий! Дело не в самом сюжете, а КАК он составлен и обставлен. В МоМ2 я вижу скудность, может я не помню уже, но в сценариях я не заметил косвенных линий вариативных. Например вторые и третьи прямые рельсы или "кривые рельсы" были бы весьма к месту. Затем я не увидел качественного сопровождения и описания нарратива, диапазона расследования. Аки ролевик приходится её самому подгонять в уме, подкрепляя атмосферой книг Лавкрафта. Я понимаю что игра не книга, но в игре прописано всё грубо, клишированно и можно было намного лучше. Я неплохо помню Лавкрафта и сам человек взрослый, поэтому мне трудно воспринимать этот халтурный фанфикшн подряд, моё мнение - нужны авторские сценарии или сменить автора. Людям с запросами поменьше игра подойдет наверняка, хотя тоже неизвестно насколько долго, после нивелирования эффекта "аттракциона".

По поводу сценариев, я думал что они будут размером с типичный рассказ Говарда, смены тайлов как в длинном сценарии. И всё такое. Чтобы сохранился и потом допрошёл. А получил сценарии уровня краткого содержания рассказа Донцовой со всей вытекающей коннотацией. После этого я решил что может в кампании было бы интереснее без этих "самодостаточных" сценариев. Можно было бы раскрыть персонажей, повествование, сами расследования. Я понимаю что игра так не позиционируется, но было бы со сценариями всё хорошо, наверное даже и не пришли бы мысли "ох вот кампании нет, вот это минус я считаю". Кампании недостает такой игре, когда она позиционирует себя как данжн кроулер. То, что в ней есть большой минус, который не скомпенсирован перспективной и логичной идеей - это и есть недостаток и минус тоже, конечно субъективный.

Не знаю почему ffg бы и не сделать новую редакцию :) опыта море, всё вплоть до ревизии фигурок они умеют делать. Я с радостью подожду её.

Люди перестали брать тайлы в этой игре, в другой берут. Докладываю о факте неочевидности. Причина - отсутствие динамики\глубины для нужной степени вовлечённости.

А пусть новички сами свою сознательность и мозг развивают, зачем вы за них берёте на себя ответственность думать? Далеко не факт что у многих новичков возникает ваша ситуация на ваших личных побуждениях и опыте. Я не против дискуссии, я против краткой категоричности, и провокационных фраз в мою сторону, пока вы проводите со мной публичный МоМпросвет. И против него в принципе. Пусть люди думают сами, даже в отсутствие информации, я считаю - это полезно :)

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

про перевозку без миниатюр монстров фишками действительно ценно, сам не догадывался. Хотел наверное объём показать, масштаб, покрас. Пожалел. Фишки победили бы фигурки в моём случае) Спасибо за совет!

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

З.Ы. по поводу армии мне подсказали что можно фишки использовать вместо фигурок. Такую альтернативу я ценю и действительно к ней не приходил сам)

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Я что-то говорил про сюжет? Нет.
1) Во-первых претензии к графоманству в плане описаний, и клише происходящего. Если у Лавкрафта есть витки нарратива, например как в "Снах в ведьмином доме". Проходит один день к примеру, и всё "потусторонее" стихает, затем через пару дней к ночи оказывается что у зла есть определённая стратегия, поведение и возможности, и монстр где-то на задворках сюжета, но и с ним не факт что совладать можно да и надо выяснить как, или помереть. В аркхэмской серии, как и в МОМ2 всё работает так - статы, пара разговоров - цель и зомбицид-лайк спаунер. Причём встретить монстров можно уже с первого хода. Можно сделать и сценарии без боёв, на спасение мутирующего союзника, на свидетельства. А в сценариях что? Про музей это ультракринж, алхимия это кринж а не сценарии, зеркала, это такое клише что Лавкрафт бы в гробу перевернулся от такой дешевки наследия. Остальное - спаунеры. Можно было и с рассказов Уэллса замечательнейшие идеи вставить нарратива, но нет, кушайте клише и байки из склепа.
2) А почему бы и нет? Почему бы и не сделать кампанию по "Ужасу Данвича". Игра же же данжн кроулер. Почему бы не сыграть за очевидцев Данвича не сыграть а затем продолжать за сыщиков, наследуя отыгранный опыт, предметы и развитие сюжета? Почему бы не продолжить сценарий с разветвлением, как например в "Погребённом с фараонами"? Где в таком сеттинге допустим всех или часть сыщиков бросают в шахту в одном сценарии и они пытаются оттуда выбраться не вызывая шума и не триггеря ловушки, пока на их товарищах лежит другая миссия? Да, я раскрываю персонажей например в ходе кампании ЗВ imperial assault, где у персонажей есть личная миссия, отдельно уникальная награда, и план раскрывается к концу кампании.
3) В том же властелине колец новом, механики оптимизированы, на основе МоМ как ни странно. Но я не хочу именно в этой части спорить, если нравится - отлично.
4) Так всё можно назвать особенностью. Любой минус или плюс. Особенность такова, что она доставляет неудобства, мне не нравится что игра превратилась в стационар. Я хотел новые сценарии, купил допы, допы расширяют пул монстров до армии, чего я не хочу, но я хочу играть в сценарий и привезти к друзьям например. Они тоже хотят новые сценарии, но возиться с монстрами и полкило тайлов тоже не хотят. Вот здесь и вырастает. Отсюда же и проистекает желание кампании.
5) А у меня после одной игры не хотят люди брать эти тайлы.

Наверное дело в том что у тебя своё представление об игровом опыте, у меня своё, у третьего человека тоже может быть своё? Ну и цинизм я бы попридержал, как и переход на характеристику личности и советы как кому играть, и во что. Ибо я проходил с разными людьми сценарии. И минусы были выявлены коллективно, и игра продана без сожаления. Я могу сыграть в неё в TTS теперь например без проблем, опять же особенность, для меня плюс, для Васи Пупкина плюс, для многих отвратительно.

Все описанные мной минусы субъективны. Я не выставлял свою оценку абсолютной истиной. Но эти плюсы и минусы были описаны не от одного меня, а от группы лиц. Такие дела.

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Не могу считать Лавкрафта графоманом хотя бы потому что имеется довольно интересный публицистическо-научный труд "Сверхъестественный ужас в литературе, который имеет ценность для литературоведа, и человека, интересующегося культурой. Помимо этого у него имеется политические и философские трактаты. Критика "стерильного" классицизма в искусстве в эссе. Это всё отлично от его гротескного любительского писательства- беллетристики, за которое его знают. Да и в целом его рассказы, особенно поздние были более проработаны, в плане примирения с забвением, несмотря на необходимость рационализма. А то, что в линейках аркхэма творится - это обобщенные фанфики на вышеописанном уровне. Плохого качества.

Antihuman написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Продал коробки больше года назад, переиграл во все сценарии, плюс впоследствии видел все сценарии Улиц аркхэма, За порогом, длс и ещё одного малого допа вроде.

Из плюсов:
1) Приложение экономит время, хотя например музыка не всем заходит из приложения,её мало, мелодии повторяются часто и уже раздражает, возможно стоит ставить и свой эмбиент.
2) Механика кубов очень щадящая, по сравнению с другими аркхэмскими сериями. Перебросы тоже присутствуют. Приятно.
3) Порог вхождения в игру очень мал, новички с удовольствием идут пробовать и продолжать.
4) Механика безумия и предателя приятна, но вот вскрытые раны и рассудок например прибавляют неприятный фидлинг в игру, когда их уже несколько, игроки забывают часто эти карты перечитывать.
4) Игра красивая, арт-дизайн выполнен со вкусом.

Минусы:
1) Самый главный - это графоманство, оно сейчас сплошь во всех линейках аркхэма, такое ощущение что игроков погружают в экзальтированную историю первокурсника с филфака, недавно ознакомившегося с Лавкрафтом. Сценарии откровенно слабы, они предсказуемы по динамике, эмоциональному диапазону, то похожи на байки из склепа. И юмора не особо заметил. Как правило игра сводится к тому что вы ищете предметы, получаете плюс минус немного характеристик, активируете спаунер и пытаетесь выполнить вторую фазу сценария под толпу мобов. При этом если вы проиграли во второй фазе, то по сути вы уже знаете бОльшую часть сценария и далее уже решаете, гриндить вам концовку или нет. Вариативность невелика в самих сценариях\диалогах\сценах.
2) Сценарии не складываются в кампанию. То есть игрок должен выработать сочувствие персонажам не особо раскрывая их, на ходу, нарративно на уровне аниме в несколько серий.
3) Отвратительный фидлинг с ужасом и мифами! Мифы то ладно, но вот механика страха поддаёт даунтайма столько, чтобы игру можно возненавидеть, а монстров иногда хочется убить не ради цели или предотвращения последствий, а ради того чтобы остановить проверки-проверочки автоматические на ужас.
Через время проверки атак\ужаса игроки начинают читать без текста, просто проговаривая проверку статы. А сами проверки текстом и по абзацу бывают :)
4) Игра становится стационарной, особенно с дополнениями, транспортировать только на машине возможно. Фигурок под целую армию, использовать из них игра будет четверть, какую - в основном определит рандом.
5) Кто-то тоже должен следить за тайлами, ибо тайлы - отдельный вид фидлинга. И если в начале игры их выкладывают с интересом, то позднее видишь как игрокам не нравится даунтайм\сортировка тайлов. При этом нельзя отложить нужные тайлы заранее и отложить коробку (с дополнениями ещё и некоторые тайлы заменяться могут).

Есть ещё всякие вещи типа бэктрекинга локаций, которые не особо коробят меня, но кого-то могут. Эта игра - интересный опыт в роли детективного сценария с приложением, но её надо продолжать шлифовать. При этом сам сеттинг с колоссальным объёмом графоманства начинает исчерпываться во всё более банальный мистический ужастик. Игре не достаёт ни динамики ни глубины, чтобы увлечься ею более сильно. Как аттракцион она хороша.

Я когда то брал краски для MoM2 с допами, где в основном были тёмные цвета. Выкрасил базовыми и бросил. Продал. Потом так же решил красить IA, купив вместо мома, и столкнулся с намного лучшим скульптом, именно по детализации. Докупил цвета, немного scalecolor. Красил медленно, просто хобби, но с удовольствием. Проливку, блендинг, глазировку познал. Но одновременно с этим познал и некоторые минусы. Я всё на свете выполнял валехой, и моя тёмная палитра, а также заход 80+ фигур одним серым грунтом при неопытности сделали отклонения в желаемых тонах. С некоторыми техниками пришлось затратить больше времени, из-за ограниченности в банках красок, я смешиваю их, из-за этого краски тратятся ну раза в 3 быстрее чем у людей с нормальным арсеналом их. Техника оч хорошо улучшилась, какая то импровизация появилась, контраст. Но два фактора со временем стали отталкивать от покраски. Первое - это напряжение по глазам, и необходимость покраски под честным освещением. Я бы оборудовался увеличительным стеклом на штативе, поскольку чем точнее красишь - тем больше высматриваешь. Я не знаю говорили ли вы об этом ранее в цикле, но от покраса глазам здоровья явно не прибавляется. Второе - чисто субъективный психологический фактор. Со временем, улучшив технику, я стал уставать от покраски. Терпение кончается попросту. Красишь миньку, и на определённом этапе прям ныть начинает изнутри - хочется скорее её закончить и перейти к другой. И уже ищешь как срезать пути. Типа внутреннего лимита концентрации на покраски миньки что ли ощущается. Но хобби - замечательное, особенно когда прогресс и сам и другие замечают. Из вышесказанного выведу - можно красить ограниченным набором красок, если их намешивать, это геморнее, вам даже коллекцию цитадели по хорошему тоже придётся смешивать, по-хорошему важен свет, понять нагрузку на глаза и снизить её если необходимо. Процесс покраса должен быть комфортным в ключевых именно для вас моментах чтобы он приносил удовольствие. Я когда то красил фигуры три шт. в выходной. Сейчас одну крашу дня 2-3, отряд из 4 фигур - 4 дня. И это тоже особый кайф когда можешь позволить себе так красить, взгляд другой на фигуру, лучше её знать начинаешь, и помнишь буквально как вкусное блюдо, которое готовил с удовольствием, и оно удалось!

Antihuman написал 8 лет назад к статье IA против ИИ. Кооперативный Imperial Assault: #

Замечательная статья! Как обладатель двух больших дополнений и около половины паков, скажу что тайлы искать - это геморрой, который и в Mansions of madness 2ed ещё был, а на ИА ещё мелкие пазлокусочки. В общем напрягает, их надо сортировать как то по файлам или что-то вроде того.

Затем хочу сказать что вы очень много вложили в игру. Кастомные детали и вот интересный момент - краски. У вас их очень большое кол-во, и это стоимость где-то базовой игры (с кистями и грунтом больше). Я понимаю что у Сорастро арсенал всё равно вдвое больше. Но вы сами опустили некоторые детали покраски. И интересно зачем приобретали такие большие банки с проливками? Я почти докрасил базу и несколько паков вот, уходит немного только чёрная проливка и конечно ламиан в большем количестве, а по расходу я уверен что мне хватит банок 12 мл на базу, паки и 2 больших допа, включая Ранкора, на которого уйдёт больше всего проливки. И я уверен что даже ещё останется по полбанки, это же не покрас армий :) Краски уходит много больше чем проливки. Просто интересно почему вы решили брать большие банки? Игру тоже очень люблю. И тяжёлые смоляные фигуры очень приятны даже в руке, а в цвете игра становится просто блокбастером. И в игре с оверлордом часто всё решается в последних ходах.

Antihuman написал 8 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Покупка/локализация

Imperial assault очень разнообразная и двухрежимная игра с конструктором дополнений по желанию, не очень долгая, и теперь появился кооператив через приложение с новой кампанией, думаю будут развивать. Игра - чудо! Отличный аптайм, напряжение, разные кампании, можно масштабировать слегка кол-во игроков. Захватывающая и несложная, из-за неё даже несколько других продал, в том числе топовых, так как на фоне не стоят у нас. Но худ. текст в сценариях может тормознуть.

В Армаде паки дополнений дороже чем в икс винг. По-моему серъёзно.

А ребеллион хороша, но может остановить однообразием и большим временем партии, а так же одним дуэльным режимом.

Antihuman написал 8 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

Да нет, не должно быть проблем. Кампания и впрямь чрезмерно длинная. Лучше бы их две сделали в базе.

Просто минус будет в том, что если у вас есть минипаки, то они активируются часто побочками и существенно влияют на игру, новые персонажи в арсенал и т.д. Но если игра - "голая" база, то побочки вообще необязательны.

Antihuman написал 8 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

Мастер может менять, хоть и не кардинально но может. Если компании не надоест, то можно и второй раз, так как побочные миссии будут другие и разветвления в зависимости от побед сторон будут идти к другим миссиям. Так что она не одноразовая точно. Но компания долгая, поэтому если только не надоест.

Я например сразу к допам перешёл с новыми тайлами и прочими плюхами. Второй раз тут же базу проходить неинтересно стало.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault - Heart of the Empire: #

Карт может и не составит, а вот книгу кампании допа вполне может и составить. Она большая и там и там. Так что вряд ли на деле важно чтобы база вышла на русском.

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

А, значит я вас неправильно понял, извините!)))

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

Так блогеры потребляют больше обывателей. У них расходы на всё, на оборудование, на продукты обозреваемые, себе на жизнь, конечно они заноют :) Насчёт порядков я выразился фигурально и совсем не точно, да, и с вами согласен. Но я предлагаю именно такое видение проблемы. И считаю что тут ни ритейлера ни покупателя особо винить не стоит, только и всего.

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

А как вы поняли что я античеловек? Этот ник я взял когда в школьное время мой друг выигрывал меня в варкрафт 3 расой людей (Human) и я специально вырабатывал стратегии против этой расы чтобы убрать до того её непобедимый статус. Этот ник - детская шалость, с одной стороны он памятен мне, потому что друг исчез из жизни. Но вот как вы сделали вывод - что он относится к моей идеологической позиции и повесили ярлык? Это же так предосудительно и недальновидно, судить по внешнему признаку, тем более одному слову, разве нет?

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

А что ник? Какой вывод вы сделали? Поделитесь пожалуйста.

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

Да, у меня встаёт, потому что я как учитель английского языка у меня ставка номинальная 15 тысяч, в месяц получаю 22 в Подмосковье. Работал в Москве, почти на 80 тысяч нагнули, выкрутился с увольнением. В центре Москвы работал - за стеной человек мозги вышибал из пистолета, по другим поводам постоянно давал показания фсб, снимали премию. За тридцатку минус налог. В оперном театре в родном городе за 10 тыс. работал, в операх пел. Что лечить то мне?
Я преподаю вокал, перевожу и верстаю фрилансом, преподаю английский. Только это сегодня нужно а завтра нет, нестабильно. Предложите прямо вы мне нормальную работу, я признаю что я больной дурак и поблагодарю вас. А так извините, сытый голодного не разумеет. И извините кроме себя самого за копейки меня, как и моих знакомых никто кормить не собирается. Так что лечить то, мне и им, предложите свою панацею, умудрённый?

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

У меня несколько друзей живёт в Штатах, Германии, Испании, сам общался с людьми из Норвегии. Не встаёт у них такого вопроса где покупать и между чем выбирать, между настолкой или одеждой или вкусной едой пару раз в неделю. А интернет-магазинами пользуются чтобы побольше набрать а не из-за выверки цен и где 3-6 баксов сэкономить в среднем. Просто другой рынок, экономика. Потребности те же.

Antihuman написал 9 лет назад к статье «Лавка игр» в вопросах и ответах: #

Вставлю свои 5 копеек. Насколько я вижу и ощущаю проблему с рынком, в том числе и на собственном опыте, она состоит в том - что требования допустим российского потребителя давно сравнялись с западным. То есть продукт, будь то настолка, должен быть очень качественным, чтобы его купили. Но отсюда выходит один простой вывод, что уровень жизни по сравнению с другими странами потребителями таких качественных продуктов эдак так на пару порядков ниже. Рынок в России больной, потому что бюджет туманным образом съедает деньги, и они оседают в тех самых пресловутых ~10% населения. Поэтому амбиций просто до крика, а средств по умолчанию мало. Проблемы и у ритейлера и у потребителя на рынке. Ритейлер вынужден просчитывать рентабельность трудноплатежеспособного населения. А потребитель вынужден кричать, экономить, качать права. И дело не в том что все хотят больше. А в том что рынок и экономика, стихийно созданные и жёстко укрепившиеся, не позволяют того, что во многих западных странах - обыденность. Многие люди экономят на разных продуктах чтобы удовлетворить амбиции в потреблении отдельной интересующей сферы в качестве. Из за этого у нас так же и музыка не развивается в России. Предпочтительно сходить на готовых западных артистов, чем тратить деньги на поддержку и посещение пусть очень талантливых, но малоизвестных артистов, т.к. это риск даже тысячу отдать, а там это обыденность и не риск вовсе. А развиваться то с чего, зарабатывать, своё создавать, соответствовать качеству? Вот и крики. Просто потребитель - народ бедный. У нас хоть какое шоу устрой на ритейле - многие отвернутся и пройдут, потому что не могут себе это позволить. Это не работает у нас. Актуальные проблемы рынка у нас ещё острее. И это проблема экономики и государства. От этого тоже и нетерпимости озлобленности много у людей и резкости. Разве нет?

Вообще вызывает сильный вопрос и сомнение зачем пытаться красить детально миньки такого отвратного качества, которые выглядят, как нечто из пластилина?

Antihuman написал 9 лет назад к игре Mansions of Madness: #
Локализация

Да так то и игры что локализовать стоит, тираж согласовал, перевод прислал, и с принтера принял. А сколько эти процессы длятся уж будто никто не знает. А тут такое же юридическое утрясание прав собственности и сопровождения для трех платформ приложения. Плюс работы как ни крути с самим приложением и интеграцией, а это дополнительные договоры и работа хоть и здесь, хоть и немного, но геморно. Я нахожу маловероятным, что мом будут локализовывать.

Antihuman написал 9 лет назад к новости Дополнение для Mansions of Madness SE: #

Подрядную работу требующую обновлений с трудом энтузиастов сравнивать бессмысленно.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Mansions of Madness: #
Локализация

Ну так ты понимаешь кэп, что приложение в официальном переводе требует дополнительного лицензирования, и это скорее всего дополнительные подрядчики. Плюс совершенно непонятно, как его будут переводить, если надо переводить полностью весь контент, а выпустят только базу. Думаю не потому что Road to legend необязателен его не переводили, а потому что это другая площадка для работы и необходим подряд и масса согласований, с которыми у хоббиков ну сверхтуго.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Mansions of Madness: #
Локализация

Интересно, как они собираются переводить приложение для стима. В Десенте например до сих пор русского не имеется. А здесь в приложении почти вся игра выстроена. Да и вообще, в принципе 5 сценариев в приложении по кол-ву базы из 9 переведены. Карты тоже есть. Товар отличный, но не легко и широко покупающийся. И думаю где-то половина желавших его уже смастерила перевод под протекторы и играет в сценарии на русском, имхо. А так опять ведь слабые продажи базы скажутся на допах.

Antihuman написал 9 лет назад к статье Обзоры четырёх дополнений к Runebound 3ed: #
Ожидаемые даты выхода от ХВ

по-моему их ффг обязывает, они не заинтересованы в контрактах на малые тиражи, отсюда все сложности.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Выбор дополнения

Beyond the threshold

Antihuman написал 9 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Перевод приложения

Ребят, я работаю над скорым переводом оставшейся части приложения мом 2, 40% сценариев. Планирую уложиться в месяц, перевожу каждый день. Организован сбор добровольных пожертвований на стимулирование работы над переводом: https://vk.com/topic-125660275_35244183

Если есть возможность поддержать - думаю не только я вам буду благодарен! Ибо без меня там работы не менее полгода еще. А затем добавят сценарии с допов, и what lies within. Если по итогам сборов поддержка будет адекватной - могу перевести и их.

Ну и вообще если кто-то будет заинтересован - принимаю запросы на переводы в личку, ибо худ. переводчик, и с играми имею дело.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #

Если есть несколько игроков, 3-5, то лучше МС. Если 1-2 в основном, то Робинзон. Я коробку с МС не открывал давно, она потрясающая, но в2 это сверхуныло. А играю в основном таким составом)

Antihuman написал 9 лет назад к игре Древний ужас: #

До уровня рунбаунда не позволяют сбросить цену текстурированные карты под лён. Это очень дорого в производстве. Четверть цены коробки навскидку.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #

Не отключать секретные бесмысленно, они заставляют тебя совершать действия, чтобы подозревать в предательстве, в усложненном режиме кооператива и так хватает дел. Про диллему известно, типа оба игрока берут сразу обычную секретную и предательскую. Но как на деле хз, самому надо попробовать, идея лучше чем оригинал. Но игра на 2 никогда не сравнится с игрой на 4, очевидно.

Antihuman написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #

Отключается функция изгнания, отключается функция секретных целей. Основная цель усложняется, но игра становится значительно более узкой в функционале, и психологическом аспекте. Я бы сказал что на двоих в ней нужны сценарии, а они в ней по хорошему не были запланированы.

Antihuman написал 9 лет назад к игре First Martians: Adventures on the Red Planet: #

Концепт на самом деле неплохой, и совсем немного оправдывает использование приложения. Типа оно запоминает ресурсы на местах, и события. Затем все вынырнувшие события подстраивает под количеств ходов до их появления по силе. И запоминает кампанию во всех значениях. Получается наследуемая кампания с различно реализуемыми по скриптам теми же событиями с минимальным даунтаймом, так как это наполовину компьютерная игра. Если будут продуманы комбо-события в приложении, то впечатления будут значительно больше по-моему. Но в целом все же хочется посмотреть как в финалке будет перед покупкой.

Antihuman написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Хоумрул

Как демонстративно и желчно. Дашь фору любым пубертатным девочкам и сварливым старикам сразу своими провокациями.

Antihuman написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Хоумрул

Не зря же в дополнении дали возможность сбить последовательность.

Antihuman написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Хоумрул

Да, заметил в обзорах, это дельно. Только сразу с дополнением купить не получится, на другие новинки отложено. Только если позднее.

Antihuman написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Хоумрул

Затем что я для себя хочу, а не для остальных. Мне нравится игра, но не нравится этот пункт. Некоторым нравится очень много всего что в любых правилах написано и они как библию цитируют. Я ищу совета у людей, кто тоже считает этот пункт неоптимальным.
А бери и соблюдай всё, либо не бери, это много ума не надо решить самому.

Antihuman написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Хоумрул

Собираюсь взять игру, не нравится момент где карту необходимо брать, подставляясь противнику, насколько понял порядок хода можно перебить постройкой чуда с доп ходом, но этого мало. Теоретически можно ли ввести хоумрул типа отдавания монеток на пропуск хода? Или как еще можно разрешить эту стратегию?

Впечатления после покупки и пары партий.

Не подвинуть, а сперва переложить их из общего пула ресурсов в ожидаемый через всю карту а затем подвинуть. То же самое с жетонами решимости. Да это удобнее. С последним проблем нет, игра не о сложнейшем мультименеджменте. Тем более Тшевичек в новом марсианине сам сказал что перекладывание - самая плохая часть игры, и он из за этого трэк в приложение внес.

Впечатления после покупки и пары партий.

Приобрел игру, очень нравится. Нейтральная тематика. Прекрасная продуманная система событий с замешиванием второстепенных, почти все они будут сыграны далее. Рандом контролируем в направлениях, игра не уничтожает внезапно в ход-два на половине игры как в ДУ например. Классный менеджмент действий. Всё супер, есть один серъезный минус. Я не знаю для чего в игре куча кубиков ресурсов\жетоны решимости, перекладывание их скучно и занимает может четверть - треть игры. Почему нельзя было сделать трэк решимости наряду со здоровьем на листе персонажа? Лист склада лагеря с трэками ресурсов и лишь по одной резной фигурке ресурса двигать, а не перекладывать по 3 в ход тянуться. И нескольку кубиков для ресурсов персонажа ночующего вне лагеря. Вместо этого получаем неплохой даунтайм + скуку по недоработке дизайна уровня "идиот". Еще правила с кривостью, но это будет исправлено вроде в новом издании. Скорее всего буду рисовать и распечатывать трэки. В остальном игра атмосферная, захватывающая, и продуманная, да и красивая конечно.

Antihuman написал 9 лет назад к новости «Древний ужас»: города в руинах: #

Согласен, демо-версия игры по приличной цене, далее видишь как "мертвые локации" глуши в дополнениях приносят по 2 врат, в новом дополнении еще 2. Еще до базы распил был запланирован на 10 аддонов по дизайну. Просто сгорел от этой темы.