а если вернуться к настолкам. могла ли появится Coin Age вершина настольного микрогейма, до появления Тайного послания? И является ли Coin Age успешной игрой? А хорошей?
Так ли хорош Доминион? Лично мне нравятся колодостроительные игры совсем другого плана.
Т.е. и среди настолок полно игр которые в контексте истории настольных игр имеют совершенно другой вес, чем их оценка на BGG.
Когда кто-то говорит: "Черный квадрат Малевича - это гениально!", - ты должен спросить этого человека почему он так считает. Если он ответит, что-то типа "все так говорят" и "это везде написано" - это позёр без собственного мнения.
Но восхищаться тебя квадратом вообще никто не заставляет. И вообще каждый сам для себя решает что ему нравится или не нравится. Но называть мазней если что-то тебе не нравится тоже нельзя.
Если конкретно говорить о Черном квадрате. То живопись изображала действительность. Библейские сюжеты тоже были частью реальности в которой тогда жили люди. Потом появились Импрессионисты и заявили, что художники вправе рисовать не то, что видят, а как они это чувствуют или какое впечатление они от этого получают (от impression — впечатление). Ну вот такая бадья продолжалась, развивалась. Когда в конце концов появился чувак Малевич и сказал: Супрематизм - ставит целью выразить реальность в простейших формах: круг, квадрат, линия. Т.е он нарисовал квадрат и сказал: "Я художник, я так вижу!!!!"
А его ученики распространяли эту идею на все виды художественного творчества: оформление праздников, книжную графику, росписи фарфора и текстиля и др. некоторые считают что из супрематизма вышла вообще такая вещь как дизайн.
Вот плакат (http://crazymuzon.ru/uploads/images/ms_st_pro_ottsa.jpg) Абсолютно такой советский 20-х годов. Супрематизм чистейшей воды. И "до" такого не было. А "после" сколько угодно. Ведь наверняка встречал нечто подобное.
И тут бац. И проклятый плиточный интерфейс Windows 8 это внезапно супрематизм. Нет на самом деле, но не без влияния.
Мем (англ. meme) — единица культурной информации. Мемом может считаться любая идея, символ, манера или образ действия, осознанно или неосознанно передаваемые от человека к человеку посредством речи, письма, видео, ритуалов, жестов и т. д. Концепция мема и сам термин были предложены эволюционным биологом Ричардом Докинзом в 1976 году в книге «Эгоистичный ген». Докинз предложил идею о том, что вся культурная информация состоит из базовых единиц — мемов, точно так же как биологическая информация состоит из генов; и так же как гены, мемы подвержены естественному отбору, мутации и искусственной селекции. На основе этой идеи Докинза возникла пока не получившая широкого признания наука меметика.
Попадал кажется на телеканале Культура на документалку, где говорили о истории живописи. вот там очень хорошо объяснялось об импрессионизме, экспрессионизме, супрематизме и так далее. Именно при просмотре того отрывка я понял что же такого в этом импрессионизме, там же было очень хорошее объяснение кубизма и роли Малевича вообще в искусстве. И почему его Черный квадрат это искусство, а любой другой уже нет.
В общем некоторые вещи не понять без контекста и знании истории искусства и живописи.
Очень жалею, что не запомнил название того фильма и не смог его посмотреть от начала и до конца. Но для меня именно тот отрывок стал чем-то схожим, что и встреча тов. Аганова с одной студенческой компанией. Чувства я испытал очень похожие.
Желаю всем встретить такую "группу студентов" или посмотреть такую "телепрограмму", которые реально помогают изменить точку зрения. Очень интересный опыт.
"У каждого человека есть определенный кругозор. Когда этот кругозор сужается до бесконечно малого — он обращается в точку. Именно тогда человек и начинает говорить, что это и есть его «точка зрения" -Эдвин Гилберт
P.S. Я уже говорил это где-то и скажу еще раз. Слог у Аганова очень хороший, всегда приятно читать. Андрей, когда есть что написать, прошу, пиши.
Симптомы бывают у всех. Главное чтобы не переросло в болезнь.
А по поводу всем дарить настолки на ДР, обучать новичков играм и т.п., как по мне это проходит, как только такой настольщик находит постоянную игровую ячейку, где может безвозмездно удовлетворять все свои настольные потребности. Тогда потребность кому-то что то доказыать, объяснять, обучать проходит сама собой.
Наместник исправленный на кикстартере. За Шотландию! тоже.
Получается, что первые игроки заплатили за тест. Early Access какой-то.
Справедливости ради стоит отметить что и на западе этим грешат. Вон, второе издание Этюда в изумрудных тонах Мартина Уоллеса, тоже по отзывам будет более сбалансированным.
Получив название Swords and Bagpipes, игра обзавелась новым дизайном всех игровых компонентов. Ян Егоров, автор игры и одновременно ее художник, перерисовал практически все ключевые иллюстрации в игре. Были добавлены новые игровые режимы, некоторые игровые компоненты перебалансированы и придумано море сверхцелей, которые мы надеемся открыть во время кампании на Kickstarter.
Ну, справедливости ради нужно сказать, что посылка хоть из Франции, хоть их Китая, хоть из Америки по территории России доставляется Почтой России.
И второе. Не знаю как у юридических лиц и при отправлении большого числа посылок. Но трек-номер частному лицу присваивается в тот же момент как оформляется посылка. Выдается чек и на чеке уже указан трек-номер. Другое дело что номер пробивается в системе отслеживания не сразу.
Лично меня по сочетанию цена/качество/размер волне устраивают mayday. просто очень выгодно когда попадаешь на их регулярные world wide free shipping акции.
Но статья архиполезная. Еще одна десятка. Третья в цикле GCC.
А ответьте пожалуйста. Планируете ли перевод и верстку правила кампании? Просто хочется красивый листок распечатать и в коробку с русской локализацией положить.
Мое предыдущий коммент может показаться грубым, простите.
Я лишь хочу вот какую мысль донести. Да, НРИ могут подарить более глубокий игровой опыт нежели настолка в плане атмосферы и сюжета, но при этом объективно для партии в РИ нужно чуть больше усилий со стороны всех участников.
Да мне нравится в настолках удобство. Так что же мне теперь обходиться без сюжета, а играть только в абстракты и в евро про строительство замков? Или ролевые игры только для избранных, готовых жертвовать временем, семьей, друзьями ради хорошего сюжета? :) Ну нет же.
Некоторые настольные игры предлагают здоровый компромисс. На вопрос - есть ли сюжет в настольном америтреше? - я готов ответить, что, да! И пример который я указал выше, что мол знаю ролевиков которые пришли к настолкам, лишь подтверждение этому компромиссу. Я не утверждаю что я ролевик. Я не оспариваю, что тем, кто ищет труъ сюжетность следует обратиться к ролевым играм. Я лишь говорю, что сюжетности в некоторых образцах америтреша хватает, чтобы некоторые ролевики (может быть недостаточно трушных и суровых), но обратили свой взор именно на обычные игры из коробки.
Взрослые люди с семьями - время очень ценный ресурс, которого не хватает. Я хотел помастерить с друзьями, последнее время встречи слишком нерегулярны и неоднородны. В той компании в которой был иной мастер все встало на этапе подготовки - внезапно проблемы на работе. Вот я и пишу: проблемы времени, мастера, группы. Настолка же какая бы компания не пришла - достал с полки понравившуюся, напомнил/рассказал правила и вперед.
Самыми инновационными и уникальными игровыми продуктами
Мда.
Карточный Pathfinder лично мне напомнил кооперативного Манчкина, где тянешь монстров и шмотки не из одной колоды, а из нескольких И вообще, база Рунных Лордов вышла в 2013 году и насколько я понял, новы сеты ничем не отличаются кроме сетинга и новых монстров и шмота
В Dice Masters, но что то мне подсказывает, что это Кворриорс.
Есть визуалы, аудиалы, кинестетики. Кого-то раздражают карты в протекторах, кто-то нюхает коробки после вскрытия, а кто-то может с приятелем (как бывает у меня) под недоуменные взгляды других игроков минут 10 рассуждать о том, что дизайн карт мог бы быть и получше.
Есть вот люди которые не терпят звук пенопласта, а мне хоть по стеклу - неприятно, но не более. Лично я терпеть не могу капроновые ленты - знаете такие, свидетель на свадьбу, выпускник, юбиляр. Одно время мне приходилось с ними работать, так у меня от одного прикосновения к ним зубы ломило. Не вру, правда, я физически ощущал несильную боль на кончиках зубов.
И вот когда ко мне в руки попали карты из Mage Knight Board Game я их возненавидел. Такие тактильные ощущения они у меня вызывали. Как же я был доволен когда засунул их наконец в протекторы.
Вполне допускаю, что кому-то карты в протекторах действительно сильно неприятны. Мне норм.
Так что не вижу вообще никакого практического смысла устраивать дискуссии по такому пустяковому поводу.
А между тем вас вроде даже как искали. Так в группе значится:
Как вы знаете, мы провели опрос. Подавляющее большинство высказало свое мнение. Название игры в русской локализации будет "МЕРТВЫЙ СЕЗОН". Оно действительно максимально точно соответствует как данному выражению, так и самой игре!
Перевод обложки: Partyzan. Но что именно указать в правилах? Просим тех, кто знает автора, попросить его написать на почту crowdgames@yandex.ru
где то читал, что лучшим способом поучить ответ в интернетах, это не задать вопрос, а сделать ложное утверждение, тогда обязательно набегут и поправят ))
Замки безумного короля будут печататься на фабрике Panda (http://pandagm.com) На ней же печатаются все игры PlaidHat. Так что логично предположить, что печатать будут там же.
а если вернуться к настолкам.
могла ли появится Coin Age вершина настольного микрогейма, до появления Тайного послания? И является ли Coin Age успешной игрой? А хорошей?
Так ли хорош Доминион? Лично мне нравятся колодостроительные игры совсем другого плана.
Т.е. и среди настолок полно игр которые в контексте истории настольных игр имеют совершенно другой вес, чем их оценка на BGG.
жуткий флейм.
Когда кто-то говорит: "Черный квадрат Малевича - это гениально!", - ты должен спросить этого человека почему он так считает. Если он ответит, что-то типа "все так говорят" и "это везде написано" - это позёр без собственного мнения.
Но восхищаться тебя квадратом вообще никто не заставляет. И вообще каждый сам для себя решает что ему нравится или не нравится. Но называть мазней если что-то тебе не нравится тоже нельзя.
Если конкретно говорить о Черном квадрате. То живопись изображала действительность. Библейские сюжеты тоже были частью реальности в которой тогда жили люди. Потом появились Импрессионисты и заявили, что художники вправе рисовать не то, что видят, а как они это чувствуют или какое впечатление они от этого получают (от impression — впечатление). Ну вот такая бадья продолжалась, развивалась. Когда в конце концов появился чувак Малевич и сказал: Супрематизм - ставит целью выразить реальность в простейших формах: круг, квадрат, линия. Т.е он нарисовал квадрат и сказал: "Я художник, я так вижу!!!!"
А его ученики распространяли эту идею на все виды художественного творчества: оформление праздников, книжную графику, росписи фарфора и текстиля и др. некоторые считают что из супрематизма вышла вообще такая вещь как дизайн.
Вот плакат (http://crazymuzon.ru/uploads/images/ms_st_pro_ottsa.jpg)
Абсолютно такой советский 20-х годов. Супрематизм чистейшей воды. И "до" такого не было. А "после" сколько угодно. Ведь наверняка встречал нечто подобное.
И тут бац. И проклятый плиточный интерфейс Windows 8 это внезапно супрематизм. Нет на самом деле, но не без влияния.
https://www.youtube.com/watch?v=v7hJM4umox8
Мем (англ. meme) — единица культурной информации. Мемом может считаться любая идея, символ, манера или образ действия, осознанно или неосознанно передаваемые от человека к человеку посредством речи, письма, видео, ритуалов, жестов и т. д. Концепция мема и сам термин были предложены эволюционным биологом Ричардом Докинзом в 1976 году в книге «Эгоистичный ген». Докинз предложил идею о том, что вся культурная информация состоит из базовых единиц — мемов, точно так же как биологическая информация состоит из генов; и так же как гены, мемы подвержены естественному отбору, мутации и искусственной селекции. На основе этой идеи Докинза возникла пока не получившая широкого признания наука меметика.
Где AlexFang, который придумал GGC?
Иди сюда.
Плюс влеплю.
Попадал кажется на телеканале Культура на документалку, где говорили о истории живописи. вот там очень хорошо объяснялось об импрессионизме, экспрессионизме, супрематизме и так далее. Именно при просмотре того отрывка я понял что же такого в этом импрессионизме, там же было очень хорошее объяснение кубизма и роли Малевича вообще в искусстве. И почему его Черный квадрат это искусство, а любой другой уже нет.
В общем некоторые вещи не понять без контекста и знании истории искусства и живописи.
Очень жалею, что не запомнил название того фильма и не смог его посмотреть от начала и до конца. Но для меня именно тот отрывок стал чем-то схожим, что и встреча тов. Аганова с одной студенческой компанией. Чувства я испытал очень похожие.
Желаю всем встретить такую "группу студентов" или посмотреть такую "телепрограмму", которые реально помогают изменить точку зрения. Очень интересный опыт.
"У каждого человека есть определенный кругозор. Когда этот кругозор сужается до бесконечно малого — он обращается в точку. Именно тогда человек и начинает говорить, что это и есть его «точка зрения" -Эдвин Гилберт
P.S. Я уже говорил это где-то и скажу еще раз. Слог у Аганова очень хороший, всегда приятно читать.
Андрей, когда есть что написать, прошу, пиши.
Симптомы бывают у всех. Главное чтобы не переросло в болезнь.
А по поводу всем дарить настолки на ДР, обучать новичков играм и т.п., как по мне это проходит, как только такой настольщик находит постоянную игровую ячейку, где может безвозмездно удовлетворять все свои настольные потребности. Тогда потребность кому-то что то доказыать, объяснять, обучать проходит сама собой.
ИМХО естественно.
Молодцы-то молодцы, но как всю эту радость получить в регионах? Доставка EMS за маленькую коробочку Dungeon Riders (и любую другую) золотой выходит.
Немного обидно.
Наместник исправленный на кикстартере.
За Шотландию! тоже.
Получается, что первые игроки заплатили за тест. Early Access какой-то.
Справедливости ради стоит отметить что и на западе этим грешат. Вон, второе издание Этюда в изумрудных тонах Мартина Уоллеса, тоже по отзывам будет более сбалансированным.
Получив название Swords and Bagpipes, игра обзавелась новым дизайном всех игровых компонентов. Ян Егоров, автор игры и одновременно ее художник, перерисовал практически все ключевые иллюстрации в игре. Были добавлены новые игровые режимы, некоторые игровые компоненты перебалансированы и придумано море сверхцелей, которые мы надеемся открыть во время кампании на Kickstarter.
Ну, справедливости ради нужно сказать, что посылка хоть из Франции, хоть их Китая, хоть из Америки по территории России доставляется Почтой России.
И второе. Не знаю как у юридических лиц и при отправлении большого числа посылок. Но трек-номер частному лицу присваивается в тот же момент как оформляется посылка. Выдается чек и на чеке уже указан трек-номер. Другое дело что номер пробивается в системе отслеживания не сразу.
ну значит и какие-то там демократии демиурга не касаются. вот я о чём )
Самая прикольная условность цив-игр - это то что один правитель-игрок управляет цивилизацией на протяжении тысячелетий )
Лично меня по сочетанию цена/качество/размер волне устраивают mayday. просто очень выгодно когда попадаешь на их регулярные world wide free shipping акции.
Но статья архиполезная.
Еще одна десятка. Третья в цикле GCC.
Согласен.
Вообще вот обожаю читать "хронологии".
Лично для меня вот теперь мир Терринота/Меннары приобрел хоть какой-то объем. А то совсем все плоским казалось.
А ответьте пожалуйста. Планируете ли перевод и верстку правила кампании?
Просто хочется красивый листок распечатать и в коробку с русской локализацией положить.
Мое предыдущий коммент может показаться грубым, простите.
Я лишь хочу вот какую мысль донести.
Да, НРИ могут подарить более глубокий игровой опыт нежели настолка в плане атмосферы и сюжета, но при этом объективно для партии в РИ нужно чуть больше усилий со стороны всех участников.
Да мне нравится в настолках удобство. Так что же мне теперь обходиться без сюжета, а играть только в абстракты и в евро про строительство замков?
Или ролевые игры только для избранных, готовых жертвовать временем, семьей, друзьями ради хорошего сюжета? :) Ну нет же.
Некоторые настольные игры предлагают здоровый компромисс.
На вопрос - есть ли сюжет в настольном америтреше? - я готов ответить, что, да! И пример который я указал выше, что мол знаю ролевиков которые пришли к настолкам, лишь подтверждение этому компромиссу.
Я не утверждаю что я ролевик. Я не оспариваю, что тем, кто ищет труъ сюжетность следует обратиться к ролевым играм. Я лишь говорю, что сюжетности в некоторых образцах америтреша хватает, чтобы некоторые ролевики (может быть недостаточно трушных и суровых), но обратили свой взор именно на обычные игры из коробки.
Т.е. вы отказываете настольщикам в сюжетности и атмосферности, а ролевикам в удобстве?
Я смотрю его видео иногда, и к МХ у него действительно несколько предвзятое отношение.
Хотя и мы тоже в компании любим поругивать МХ )
Взрослые люди с семьями - время очень ценный ресурс, которого не хватает.
Я хотел помастерить с друзьями, последнее время встречи слишком нерегулярны и неоднородны.
В той компании в которой был иной мастер все встало на этапе подготовки - внезапно проблемы на работе.
Вот я и пишу: проблемы времени, мастера, группы.
Настолка же какая бы компания не пришла - достал с полки понравившуюся, напомнил/рассказал правила и вперед.
За статью 10 баллов. Потому как вызвала здоровое (тфу-тьфу-тьфу) обсуждение по теме.
Спасибище.
Не буду спорить с вашим утверждением, но вот лично в моем окружение наблюдается обратный эффект. Ролевики пришли к настолкам.
А все попытки придти или даже вернуться в РИ пока не были успешны. Проблема времени, мастера, группы людей.
У настолок по сравнению с ролевками есть преимущество - удобство "из коробки".
Лично мне настолок хватает. Просто я зарекся играть в сюжетный америтреш без качественного перевода (локализация или pnp не важно).
мда.
а ведь и правда никакого уточнения "(и уже не активирует снова)" в английских правилах нет.
судя по bgg вполне себе можно активировать карточку дважды, но не обязательно делать это в одно действие.
уточнение что карточку можно активировать сразу 2 раза подряд из разряда, что вы и пару миплов теперь обменивать на ресурсы можете сразу группами.
т.е. это не ограничение (от которых так пытался избавиться Игнаций), а еще одно "послабление" по сравнению с new era
Спасибо автору большое за перевод. Я каким-то чудом умудрился влезть в черновик, прошу прощения )
а почему черновик?
Вот такую бы игру у Лаукарта локализовали.
Мда.
Карточный Pathfinder лично мне напомнил кооперативного Манчкина, где тянешь монстров и шмотки не из одной колоды, а из нескольких
И вообще, база Рунных Лордов вышла в 2013 году и насколько я понял, новы сеты ничем не отличаются кроме сетинга и новых монстров и шмота
В Dice Masters, но что то мне подсказывает, что это Кворриорс.
В общем странный выбор.
Круто-круто!
Но вот когда ждать Имперских Поселенцев?
А у Юлии сегодня День Рождения!
С праздником!
Гном-то появится еще?
Поздравляю )
Есть визуалы, аудиалы, кинестетики. Кого-то раздражают карты в протекторах, кто-то нюхает коробки после вскрытия, а кто-то может с приятелем (как бывает у меня) под недоуменные взгляды других игроков минут 10 рассуждать о том, что дизайн карт мог бы быть и получше.
Есть вот люди которые не терпят звук пенопласта, а мне хоть по стеклу - неприятно, но не более.
Лично я терпеть не могу капроновые ленты - знаете такие, свидетель на свадьбу, выпускник, юбиляр. Одно время мне приходилось с ними работать, так у меня от одного прикосновения к ним зубы ломило. Не вру, правда, я физически ощущал несильную боль на кончиках зубов.
И вот когда ко мне в руки попали карты из Mage Knight Board Game я их возненавидел. Такие тактильные ощущения они у меня вызывали. Как же я был доволен когда засунул их наконец в протекторы.
Вполне допускаю, что кому-то карты в протекторах действительно сильно неприятны. Мне норм.
Так что не вижу вообще никакого практического смысла устраивать дискуссии по такому пустяковому поводу.
А платье черно-синее!
А есть кто играл и в Firefly и в Merchants and Marauders? Как оно в сравнении?
А что там не так с балансом?
я не успел =)
А между тем вас вроде даже как искали. Так в группе значится:
Как вы знаете, мы провели опрос. Подавляющее большинство высказало свое мнение. Название игры в русской локализации будет "МЕРТВЫЙ СЕЗОН".
Оно действительно максимально точно соответствует как данному выражению, так и самой игре!
Перевод обложки: Partyzan. Но что именно указать в правилах?
Просим тех, кто знает автора, попросить его написать на почту crowdgames@yandex.ru
где то читал, что лучшим способом поучить ответ в интернетах, это не задать вопрос, а сделать ложное утверждение, тогда обязательно набегут и поправят ))
Sherlock Holmes Consulting Detective
Elysium
Shadow of Brimstone )
Замки безумного короля будут печататься на фабрике Panda (http://pandagm.com)
На ней же печатаются все игры PlaidHat.
Так что логично предположить, что печатать будут там же.
Оно конечно все прекрасно. Но как купить!
Я вон на Dungeon Riders смотрю, но платить за пересылку ЕМС да еще и наложенным платежом...