Aiks

Виктор

Aiks написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Особенности

1.При зависимости к Вам могут примкнуть определенные союзники, Вы не можете взять жетон бодрости при привале и Ваш инвентарь забивается наркотиками, которые нельзя сбросить.
2.Они не могли забить пять слотов, так как при получении добычи Вы обязаны оставить 3 карты. Например, если у Вас было 2 препарата плюс Вы получили еще три, Вы оставляете 2 своих плюс берете один из трех, а два скидываете.
3. Нет, данные действия только для персонажей с определенной особенностью.

1000 и один вопрос?

Почему так дорого?
Вы считаете это "максимально доступная версия"?
Место на полке в комплекте не идет?
Новый синоним слова провал?
Почему цвета шашек 2 а игроков 8?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Замести следы

Подскажите пожалуйста, слабость "замести следы" после снятия с карты 3 улик уходит в сброс игрока или остается лежать в зоне угрозы до конца игры?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Здраствуйте. Хорошо, буду знать.

Кстати, вчера на сайте хоббиков была опубликована русскоязычная эррата от сентября 2022года. В которой, в разделе "Исправления правил" в пункте "(ru2.0) Справочник, "Нанесение ран и ужаса", сказано про пункт 2, что: "на актив нельзя назначить больше ран/ужаса, чем требуется, чтобы его победить".
Если я правильно все понял.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Ну это как бы более логично, конечно

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта напасти

Отлично, так и играли. Спасибо

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта

Не слишком ли читерная получается способность в таком случае? Хотя я с Вами согласен.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Таким образом после убийства упыря-жреца, сыщики могут продолжать играть, например для очистки локаций от улик, или для сброса улик с карты слабости Роланда Бэнкса, ради не получения ментальных травм по окончанию игры?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Я с Вами согласен, просто в справочнике на стр.10, в пункте 1 второй абзац нам сначала рассказыают про "На актив нельзя положить больше ран и/или ужаса, чем требуется, чтобы победить карту.", и там же, но в пункте 2 в четвертом абзаце пишут "Если после размещения ран/ужаса на карте актива лежит столько ран, каково его здоровье (или больше), или столько ужаса, каков его рассудок (или больше), этот актив побежден и кладется в сброс его владельца". Смущает слово в скобках "больше", как такое возможно, если положить ран/ужаса больше на актив нельзя согласно первому пункту?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты союзников

Подскажите как разыгрывать урон и ужас на карты союзников?
Пример: монстр атакует на 2 урона и 2 ужаса, у союзника 3 здоровья и 1 рассудок. Могу ли я на союзника отправить 2 урона и 2 ужаса, или только 2 урона и 1 ужас, а еще 1 ужас на сыщика?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Завершение первого сценария

Выполнение сцены "3а" в первом сценарии происходит автоматически после убийства упыря-жреца? Или как с уликами необходимо разыграть завершение сцены в окно игрока?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Спасибо за помощь

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта

Карта гласит сыграть верхнее событие в своем сбросе. Карта события должна лежать в сбросе самой верхней, прям ее видно должно быть, или имеется ввиду, что верхнее событие это первое событие в колоде сброса, например сначала два актива, а потом лежит событие, так вот оно и есть верхнее? И еще, когда я играю это "можете", в любой момент своего хода? И я трачу действие и плачу цену за карту?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта напасти "Несмолкающие голоса"

Вопрос по карте напасти "Несмолкающие голоса". В ней говорится, что игрок не может играть карты активов и событий, что имеется ввиду? Игрок не может сделать действие сыграть карту, а пользоваться эффектами карт активов в игровой зоне может?

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Спасибо за разъяснения.
По третьему пункту, т.е. есть вероятность того, что она выйдет последней из всей колоды игрока и удалит из игры все карты Венди?
Но вот на стр.17 справочника гласит, что слабость с типом как у карты контакта (напасть тобишь) разыгрывается как если бы была взята из колоды контактов.

Aiks написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карта слабости Венди Адамс

Подскажите как играть карту слабости Венди Адамс с подтипом напасти "Оставленность и одиночество"?
1) Интересует момент ее розыгрыша - когда она попадает на руку сыщику?
2) Удаляются из игры все карты в сбросе у сыщика - удаляются до конца игры/сценария или до завершения кампании? И если до конца игры, то перед следующим сценарием снова входят в колоду игрока?
3) Когда слабость отыграна она идет в сброс контактов как карта напасти или все же в сброс сыщика? И если в сброс контактов, то перед следующим сценарием возвращается в колоду игрока?

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Модуль И. Соло

Как работает карта модуля И "Человек в воде", если играешь соло? И если все же мне нужно выполнить негативное действие могу ли я сбросить карту Ахаба?

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Карты опасности

Негативные действия как я понял, это то действие, которое имеет красный фон, и не всегда это получение ран. Факел имет красный фон, т. е. это негативное действие. Вы не подумайте, я не "лезу бутылку", я тоже склоняюсь к потере здоровья (люблю хардкор), просто охота найти истину.

Aiks написал 3 года назад к игре Палео: #
Карты опасности

Такой вопрос. Карта опасности волка - указано три условия: Первое - условие его победы с броском кубика (это важно), второе - скинуть факел и убрать карту в открытый сброс, третье - получить черепок. Выбираю первый вариант, по требованиям прохожу до броска кубика, после броска не прохожу. Так вот вопрос - могу ли я теперь скинуть факел и убрать волка в сброс? Или я должен нанести себе раны?

Aiks написал 4 года назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Карты предметов

Интересует такой момент. Я так понимаю, что все предметы найденные персонажами и стартовые предметы находятся в руке игрока. Т. е. для персонажей они общие, соответственно если один персонаж в локации нашел инвентарь, соответственно он попадает в общий пул предметов на руку игроку, и можно разыграть этот инвентарь на другого персонажа? Нелогично как-то.

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Все хорошо, спасибо что помогли разобраться

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Согласен. Был неправ

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Да, невнимательно вчера посмотрел. Действительно с мест экспедиций. Спасибо, посыпаю голову пеплом)

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Дублирующие, это норма?

Aiks написал 4 года назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

Товарищи настольщики, столкнулся с такой проблемой, обнаружил в коробочке вместо шести врат из нового поля три из нового и три из базы. Ну и помимо этого по 4 лишние карты уникальных активов и заклинаний, но это не страшно. Сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, что делать?

Aiks написал 4 года назад к игре Vandrouki. Европа: #
Общее впечатление

Начну с того что чего-то особенного от этой игры я не ждал. Был настроен скептически и думал что после одной партии игра встанет в очередь на барахолку. В целом впечатление от игры осталось хорошее, но обо всем по порядку.
Перед распаковкой удивил достаточно плотный картон коробки (не как у ХГ), и маленький ее размер. Внутри оказался небольшой набор пластиковых фигурок разных цветов и стандартный кубик. Сразу скажу что пластик по краям показался немного острым, но возможно это придирки.
Бумажные деньги ппочему-то даже порадовали, вспоминается детство и всякие "менеджеры" ...Ну а по сути какие они должны еще быть, это ж деньги?!
Набор карт, которых кстати достаточно много, по качеству в целом удовлетворил. Но вот больше всего удивило поле, которое по плотности не уступает топ-проектам, зная что проект делался, грубо говоря, "энтузиастами", я ожидал тонкий картон, разрывающийся на сгибах.
Все компоненты (кроме фишек разве что) выдержаны в одном стиле, хотя я не любитель такой расцветки, но вот жене очень зашло. На вкус и цвет как говорится.
Игровая механика достаточно простая, после рабочего дня вполне можно разложить партейку, особо не напрягая мозг. Либо в компании друзей которым можно объяснить правила за 10 минут и бегом путешествовать по Европе.
Оригинальная тема дает в копилку игре еще один плюсик. Людям кому нравится путешествовать и коллекционировать страны пребывания должно понравиться. Раскладывание флагов на карте отдельный кайф😁.
К недостаткам могу отнести достаточно неполные правила, после первой партии было много игровых моментов ответы на которые в правилах уточнить не удалось. Пришлось включать опыт других игр и здравый смысл (не исключаю что мы просто не нашли ответы в правилах, тут нужна конкретика, понимаю).
И наверное самый очевидный момент который по нашему мнению упустили разработчики, это сделать деревянные маркеры отсчета пропуска ходов для бонусных карт и трека ожидания изготовления виз. Дело в том что в игре много карт требующих пропустить определенное действие в течение n-ходов, и когда этих карт становится слишком много, то начинаешь путаться сколько прошло ходов по конкретной карте.
Также было бы неплохо увидеть общую шкалу ходов. Всегда интересно сколько ходов вы бороздите просторы карты, и опять же эффекты некоторых карт ссылаются на невозможность применения в первые допустим четыре хода игры, тут общая шкала ходов бы и пригодилась.
Итог: Хорошая игра с приятными компонентами, простым геймплеем, которую можно разложить за пять минут. Учитывая что она досталась нам за 1(!) рубль, то это просто бомба.

Aiks написал 4 года назад к игре Виконты западного королевства: #
Вопросы по правилам

Как играть свойство горожанина где есть обмен ресурса на один из символов действия? Например есть карты где камень меняется на два молотка, можно ли потратить 2 камня чтобы получить 4 молотка? И как играть свойство с обменом где указано 1x? Можно выполнить только раз за ход? Например один камень мы обмениваем на 2 молотка а последующие тратим один к одному?

Жетоны торговли

Да, на каждой карте к середине игры постоянно по три жетона лежат, и деть их особо некуда.

Жетоны торговли

Думал поправят как нибудь историю с жетонами торговли. К середине игры их становится столько что не обращаешь на них внимания и деть то их уже особо некуда. Так еще и торговый квартал добавили.

Баланс

Про стоимость 3.5 компонентов и 10.5 карт в двух коробках из под пиццы и "нежной" упаковки соглашусь. Про баланс непонятно, что конкретно вас не устраивало, а то так вопрос обо всем и ни о чем. 1.Мне вот понравилось что перекроили "войну" и привязали ее к фигуркам, а не к жетонам контроля. 2.Также хорошее нововведение с крепостями, заставляющее игроков тусоваться в центре и больше контактировать друг с другом. 3. Формы правления... Ну они есть и немного влияют на выбор карточки действия в определенный момент. Поставлю тоже плюсик. 4.Увеличение компонентов, цивилизаций, пятый игрок, и т. д. это мне кажется всегда хорошо. 5.Разведка карты нам зашло. Все игроки более менее располагаются в центре, что также увеличит "контактность".
Поиграв пару партий могу сказать впринципе я доволен. Я не ожидал что после приобретения дополнения кардинально изменится игровой процесс, но изменения есть и они мне по душе. Но 3.5 рубля это конечно перебор, за дополнение с минимумом компонентов. Коробка ушла в помойку, фишки и карты в коробку из под базы.

У хобби цива появилась в продаже! Налетай)

Aiks написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Как я понял человек хочет узнать у тех людей кто поиграл какие у игры есть отрицательные стороны. А не только восторженные всхлипывания на тему "ВАУ, какая классная игра". Много было игр с положительными рецензиями, которые потом лежат на барахолке с отзывами "... играна 1 раз"

Aiks написал 5 лет назад к игре Total War Cards: Punic Wars: #

Оформление компонентов великолепно. В коробочке кстати 3 разных игры

Aiks написал 5 лет назад к игре Санта-Мария: #

Сколько набранных очков в игре считается нормой?)

Aiks написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Математика

Спасибо

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Да, именно это я и имел ввиду, играем обычно с женой, плюс-минус пара друзей, раскусив одну победную стратегию играть в игру снова становится неинтересно.

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Скорее всего вы правы, играли мы не так много, но у начинающих игроков складывается такое впечатление как я описал выше, соответственно уменьшается реиграбельность самой игры. Сам убеждался на примере других игр, что чтобы ощутить полноценное раскрытие некоторых из них требуется много партий. Отсюда кстати и много объявлений о продаже игр с комментарием "играли пару раз" и все в таком духе.

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Да, согласен, играли мы конечно не так много, но стратегия про ковбоев вырисовывается четче всего... Всегда выигрывали именно через них. И да, согласен и со вторым, игра действительно про стадо и ковбоев. Просто в игре там много всего и так грустно что все это уходит на второй план и по сути это придаток к игре, как говорится "до кучи" а не рычаги управления на соперника или альтернативная ветка развития. Но это конечно субъективное мнение основанное на 5 партиях разным составом

Aiks написал 5 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #
Дисбаланс

Стратегия одна, качать ковбоев и скупать коров... Никакие паровозы, инженеры и строители не идут ни в какое сравнение с ковбоями. Первые круга 4 идет борьба между соперниками, но потом кто получит превосходство по ковбоям тот и выиграл.

Aiks написал 5 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Математика

Ребята подскажите как правильно играть карту математика? Смущает факт того как играть жетоны ран. В частности интересует ситуация: у меня остается 4 отряда, у соперника 0, я выкладываю их на фронт и в этот момент соперник играет свойство этой карты, и кладет раны на два отряда с силой 1 и 2 и говорит что он их уничтожил. Вопрос:можно ли играть это свойство для уничтожения отрядов, или только для их "повреждения". Понимаю что в правилах не сказано что нельзя, но тогда как-то обидненько получается