Ужасный квест! Прошли с женой первый КвестМастер, зашел на УРА. Очень понравилось. На радостях купили вторую часть и... полное разачарование( Множество заданий в игре сформировано настольно странным образом, что вообще не понятно в какую сторону хотя бы начинать думать. И под конец таких заданий становится все больше, начинаешь все чаще лезть в подсказки, чтобы хотя бы разобраться "А что вообще тут у нас спрашивают то". Впереди Unlock и EXIT, надеюсь также не разачаруют)
Поддерживаю! Сценарии в базе - это вроде "демоверсии", но стоит их рассматривать как полноценную кампанию. Вся игра раскрывается в Данвиче.
И да, сценарии довольно разнообразны. По крайней мере в каждом есть определенная "фишка", на которой строится механика этого сценария.
Неожиданные повороты - нууу...можно сказать да. Если вы не знакомы с сюжетом каждого сценария и играете в него впервые, то вполне возможно, что после перехода на новую главу или акт игроки задумаются "ок, ребята, нам нужен новый план"))
Новость превосходная! Но почитав об изменениях по сравнению с оригинальной настольной версией игры, создается впечатление, что FFG решили сделать свой синглплеерный Хартстоун...
Не будьте перфекционистом, не пытайтесь выполнить задание на максимум. Порой лучше закончить сценарий раньше при возникновении серьезных проблем.
Мы находили всего 2-ух культистов в этом сценарии.
Если будете играть кампанию Данвича, то там много сценариев, выполнение которых на 100% довольно сложная затея. Мы часто все раненые, на последнем дыхании отступали с карты, чтобы не получить травмы)
Хехе)) Спасибо за отличную шутку про мой ник и гугл))) Действительно выдает какую-то рацию))
Спасибо за статью! Уверен, она будет полезна игрокам, которые еще только учатся формировать свои колоды. А это действительно важный элемент игры, из-за которого квесты не будут так просто даваться)
Несмотря на мои старания в Arkham Horror LCG в последнее время, карточный Властелин колец все равно остается для меня на первом месте) Великолепная игра с превосходной тактической составляющей. Жду для перевода последний делюкс Саги)
Хоть моя идея с собственным каналом на ютубе с видео прохождениями квестов карточного Властелина колец и была окончательно разбита при просмотре цен на нормальные камеры, может когда-нибудь все же соберусь и выложу свою любимую колоду, которую считаю имбовой и которой я соло проходил почти всю Сагу)
Все верно, но немного уточню: 1) Event'ы со словом Fast играются в определенный момент, указанный в описании их эффекта. Например карта "Dodge" разыгрывается, чтобы избежать атаки противника, а противники как правило атакуют в соответствующую Enemy phase.
2) Skill-ы действительно тратятся только на проверки, но их эффекты срабатывают сразу, не обязательно от результатов. Просто в базовом наборе все skill-ы такие, что из эффект работает при успехе этой проверке. Но в дополнениях появляются и skill-ы, которые могут повлиять на проверку и до ее прохождения.
3) Да, выкладывание улик на карту акта возможно ТОЛЬКО, если у сыщиков суммарно достаточное количество этих улик, нельзя выкладывать частями. Точнее даже не "выкладывание", а "трата", ибо они сразу уходят в общий запас. И да, это не считается действием.
Если вы имеете в виду переход между кампаниями (т.е. например использовать прокаченного сыщика, которым вы прошли базовую кампанию), то вы можете так сделать, но у него остаются помимо всех карт игроков в колоде и все полученные травмы и слабости.
Всякие ругару и стендэлоны - это отдельные сценарии, которые можно прибавить к любой кампании и пройти между любыми сценариями этой кампании. Но обратите внимание, что для того, чтобы сыграть в такой сценарий, сыщикам требуется потратить определенное количество очков опыта (указано в условиях подготовки).
Чем больше дополнений у вас будет, тем лучше, тем больше в вашем распоряжении будет карт игроков для создания своей уникальной колоды.
Советую обратить внимание на цикл больших дополнений по Саге, повторяющих оригинальные события книги. Там реализована интересная механика кампании, когда игроки получают определенные карты, которые сохраняются с ними и в последующих квестах цикла. Но эти дополнения нужно играть по порядку, а именно: - The Black Riders - The Road Darkness - The Treason Of Saruman - The Land Of Shadows - The Flame Of The West
Неплохая мини кампания по Хоббиту, в которую можно поиграть как в "приквел" к вышеуказанной саге. Опять же играть строго в указанном порядке: - The Hobbit: Over And Under Hill - The Hobbit: On The Doorstep.
Из циклов мне очень понравился предпоследний по Серым Гаваням. Очень интересная идея с кораблями и морскими сражениями (Делюкс - The Grey Havens, цикл - Dream-Chaser).
Также отличный вышел третий цикл в серии (Делюкс - Heirs Of Numenor, цикл - Against The Shadow). Правда он довольно сложный, относительно остальных и уж тем более относительно предыдущего.
Если вы еще не уверены в своих силах в этой местами очень хардкорной игре, то однозначно вам нужно начинать с первого цикла Shadows Of Mirkwood, он довольно простой и сгодится как обучение для последующих более сложных квестов.
Второй цикл (Делюкс - Khazad-dum, цикл - Dwarrowdelf) уже бросает определенный вызов игрокам, а квесты самого делюкса - веселое мочилово с орками, мне нравится.
Что вам точно пока не пригодится - это Standalone сценарии, не привязанные ни к Саге, ни к циклам. Ну и конечно вам абсолютно пока не нужны Nightmare колоды. Из циклов наименее интересными мне показались четвертый (Делюкс - The Voice Of Isengard, цикл - The Ring Maker) и пятый (Делюкс - The Lost Realm, цикл - Angmar Awakened). Но это все чистейшее ИМХО =)
После фазы Путешествия идет фаза Столкновений. Сначала каждый игрок может по своему выбору переместить одного противника из района средоточия к себе. Затем начиная с первого игрока и по часовой стрелке сравниваем угрозу игрока с показателями столкновения врагов в районе средоточия. Выбираем из этих врагов одного с наименьшим показателем, но при этом не превышающим угрозу игрока. Выбранный противник перемещается в зону этого игрока и так дальше по часовой стрелке, пока все возможные противники не переместятся из района средоточия к игрокам.
По бою - сначала атака противников. Раздаем в закрытую каждому противнику в своей зоне по теневой карте. Выбираем у себя любого противника. Определяем будем ли мы защищаться от его атаки. Если будем, то закрываем выбранного защитника, переворачиваем теневую карту и применяем теневой эффект (если есть), отнимаем от атаки противника защиту защищающегося и разница - количество полученных повреждений. Если не будем защищаться от атаки, то выбираем любого ГЕРОЯ (не союзника) и наносим ему кол-во повреждений, равное атаке противника (защита героя при этом НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ). Когда все противники проатакуют, могут атаковать персонажи игроков. Выбираем кто бьет, кого бьют, закрываем атакующих, высчитываем разницу между суммарной атакой атакующих и защитой цели, наносим столько повреждений.
Если написал не понятно или еще остались вопросы - задавайте =)
Большие изменения в переводе Справочного руководства (оно же Rules References). По сравнению с предыдущим переводом внесено множество мелких исправлений, глоссарий отсортирован по русским термина (а не оригинальным английским), добавлены все приложения.
Кроме того добавлен перевод документа Starter Decklists с примером первоначальной колоды для каждого сыщика.
Вот бы еще ГаГа согласилась порадовать тех, у кого уже есть оригинальная английская версия игры и позволила купить отдельно русскую колоду карт, как это сделали CG с Конкордией...
Нет, но если сам админ против этого пнп, зачем ему в своей группе создавать такой раздел?) Да и зачем? Подождем уже когда boardgamer восстановят и там можно все обсуждения продолжать.
Спрашивайте тут или на форуме boardgamer'а, когда его восстановят =) Перевод Rules References (точнее первой главной его части) и Campaign Guide можно скачать по ссылкам выше в разделе "Документы". Перевод Learn to Play есть тут в файлах на Тесере, моя версия этого перевода сейчас в процессе, уже больше половины готово, скоро отдам на верстку =)
Потом планирую еще добраться до перевода документа "Investigator Decklists" с сайта FFG, дающего рекомендации по первоначальным колодам для каждого сыщика, в том числе и из дополнений. Но это скорей всего уже после перевода Blood on the Altar, сканы карт которого мне уже предложили =)
Ужасный квест!
Прошли с женой первый КвестМастер, зашел на УРА. Очень понравилось. На радостях купили вторую часть и... полное разачарование(
Множество заданий в игре сформировано настольно странным образом, что вообще не понятно в какую сторону хотя бы начинать думать. И под конец таких заданий становится все больше, начинаешь все чаще лезть в подсказки, чтобы хотя бы разобраться "А что вообще тут у нас спрашивают то".
Впереди Unlock и EXIT, надеюсь также не разачаруют)
*не стоит их рассматривать...
Поддерживаю! Сценарии в базе - это вроде "демоверсии", но стоит их рассматривать как полноценную кампанию. Вся игра раскрывается в Данвиче.
И да, сценарии довольно разнообразны. По крайней мере в каждом есть определенная "фишка", на которой строится механика этого сценария.
Неожиданные повороты - нууу...можно сказать да. Если вы не знакомы с сюжетом каждого сценария и играете в него впервые, то вполне возможно, что после перехода на новую главу или акт игроки задумаются "ок, ребята, нам нужен новый план"))
7 сценариев
Есть информация о хотя бы потенциальной возможности купить отдельно русские карты?)
Новость превосходная!
Но почитав об изменениях по сравнению с оригинальной настольной версией игры, создается впечатление, что FFG решили сделать свой синглплеерный Хартстоун...
Там 500 карт суммарно во всех указанных коробках, т.е. в КорСете, стартовом наборе и в двух дополнениях.
А уже есть точное решение относительно издания дополнений?)
Ждем Sword & Sorcery =)
Почему не найти? Я все одел в соответствующие протекторы MayDay.
Не будьте перфекционистом, не пытайтесь выполнить задание на максимум. Порой лучше закончить сценарий раньше при возникновении серьезных проблем.
Мы находили всего 2-ух культистов в этом сценарии.
Если будете играть кампанию Данвича, то там много сценариев, выполнение которых на 100% довольно сложная затея. Мы часто все раненые, на последнем дыхании отступали с карты, чтобы не получить травмы)
Хехе)) Спасибо за отличную шутку про мой ник и гугл))) Действительно выдает какую-то рацию))
Спасибо за статью! Уверен, она будет полезна игрокам, которые еще только учатся формировать свои колоды. А это действительно важный элемент игры, из-за которого квесты не будут так просто даваться)
Несмотря на мои старания в Arkham Horror LCG в последнее время, карточный Властелин колец все равно остается для меня на первом месте) Великолепная игра с превосходной тактической составляющей. Жду для перевода последний делюкс Саги)
Хоть моя идея с собственным каналом на ютубе с видео прохождениями квестов карточного Властелина колец и была окончательно разбита при просмотре цен на нормальные камеры, может когда-нибудь все же соберусь и выложу свою любимую колоду, которую считаю имбовой и которой я соло проходил почти всю Сагу)
Все верно, но немного уточню:
1) Event'ы со словом Fast играются в определенный момент, указанный в описании их эффекта. Например карта "Dodge" разыгрывается, чтобы избежать атаки противника, а противники как правило атакуют в соответствующую Enemy phase.
2) Skill-ы действительно тратятся только на проверки, но их эффекты срабатывают сразу, не обязательно от результатов. Просто в базовом наборе все skill-ы такие, что из эффект работает при успехе этой проверке. Но в дополнениях появляются и skill-ы, которые могут повлиять на проверку и до ее прохождения.
3) Да, выкладывание улик на карту акта возможно ТОЛЬКО, если у сыщиков суммарно достаточное количество этих улик, нельзя выкладывать частями. Точнее даже не "выкладывание", а "трата", ибо они сразу уходят в общий запас. И да, это не считается действием.
Если вы имеете в виду переход между кампаниями (т.е. например использовать прокаченного сыщика, которым вы прошли базовую кампанию), то вы можете так сделать, но у него остаются помимо всех карт игроков в колоде и все полученные травмы и слабости.
Всякие ругару и стендэлоны - это отдельные сценарии, которые можно прибавить к любой кампании и пройти между любыми сценариями этой кампании. Но обратите внимание, что для того, чтобы сыграть в такой сценарий, сыщикам требуется потратить определенное количество очков опыта (указано в условиях подготовки).
Да, игра хорошая) Хоть пока так и не удалось сыграть)
Чем больше дополнений у вас будет, тем лучше, тем больше в вашем распоряжении будет карт игроков для создания своей уникальной колоды.
Советую обратить внимание на цикл больших дополнений по Саге, повторяющих оригинальные события книги. Там реализована интересная механика кампании, когда игроки получают определенные карты, которые сохраняются с ними и в последующих квестах цикла. Но эти дополнения нужно играть по порядку, а именно:
- The Black Riders
- The Road Darkness
- The Treason Of Saruman
- The Land Of Shadows
- The Flame Of The West
Неплохая мини кампания по Хоббиту, в которую можно поиграть как в "приквел" к вышеуказанной саге. Опять же играть строго в указанном порядке:
- The Hobbit: Over And Under Hill
- The Hobbit: On The Doorstep.
Из циклов мне очень понравился предпоследний по Серым Гаваням. Очень интересная идея с кораблями и морскими сражениями (Делюкс - The Grey Havens, цикл - Dream-Chaser).
Также отличный вышел третий цикл в серии (Делюкс - Heirs Of Numenor, цикл - Against The Shadow). Правда он довольно сложный, относительно остальных и уж тем более относительно предыдущего.
Если вы еще не уверены в своих силах в этой местами очень хардкорной игре, то однозначно вам нужно начинать с первого цикла Shadows Of Mirkwood, он довольно простой и сгодится как обучение для последующих более сложных квестов.
Второй цикл (Делюкс - Khazad-dum, цикл - Dwarrowdelf) уже бросает определенный вызов игрокам, а квесты самого делюкса - веселое мочилово с орками, мне нравится.
Что вам точно пока не пригодится - это Standalone сценарии, не привязанные ни к Саге, ни к циклам. Ну и конечно вам абсолютно пока не нужны Nightmare колоды. Из циклов наименее интересными мне показались четвертый (Делюкс - The Voice Of Isengard, цикл - The Ring Maker) и пятый (Делюкс - The Lost Realm, цикл - Angmar Awakened). Но это все чистейшее ИМХО =)
Еще недели через 3)
Пользуйтесь =)
Все, полный перевод всего Руководства по кампании Наследия Данвича залит в файлы.
Добавлены карты дополнения Lost in Time and Space на русском.
Раздел этого дополнения для Руководства по кампании уже переведен и отправлен на верстку, скоро будет.
Брать там же, где всегда =)
А откуда информация?
А откуда слух пошел?
В перевод Руководства по Кампании Данвича добавлен раздел по дополнению Where Doom Awaits.
Ждем последний завершающий кампанию пак =)
6-7 тысяч?) А чего так много?)
Добавлены карты дополнения Where Doom Awaits на русском.
Раздел этого дополнения для Руководства по кампании уже переведен и отправлен на верстку, скоро будет.
Брать там же, где всегда =)
После фазы Путешествия идет фаза Столкновений. Сначала каждый игрок может по своему выбору переместить одного противника из района средоточия к себе. Затем начиная с первого игрока и по часовой стрелке сравниваем угрозу игрока с показателями столкновения врагов в районе средоточия. Выбираем из этих врагов одного с наименьшим показателем, но при этом не превышающим угрозу игрока. Выбранный противник перемещается в зону этого игрока и так дальше по часовой стрелке, пока все возможные противники не переместятся из района средоточия к игрокам.
По бою - сначала атака противников. Раздаем в закрытую каждому противнику в своей зоне по теневой карте. Выбираем у себя любого противника. Определяем будем ли мы защищаться от его атаки. Если будем, то закрываем выбранного защитника, переворачиваем теневую карту и применяем теневой эффект (если есть), отнимаем от атаки противника защиту защищающегося и разница - количество полученных повреждений. Если не будем защищаться от атаки, то выбираем любого ГЕРОЯ (не союзника) и наносим ему кол-во повреждений, равное атаке противника (защита героя при этом НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ). Когда все противники проатакуют, могут атаковать персонажи игроков. Выбираем кто бьет, кого бьют, закрываем атакующих, высчитываем разницу между суммарной атакой атакующих и защитой цели, наносим столько повреждений.
Если написал не понятно или еще остались вопросы - задавайте =)
Большие изменения в переводе Справочного руководства (оно же Rules References). По сравнению с предыдущим переводом внесено множество мелких исправлений, глоссарий отсортирован по русским термина (а не оригинальным английским), добавлены все приложения.
Кроме того добавлен перевод документа Starter Decklists с примером первоначальной колоды для каждого сыщика.
Все документы залил сюда в карточку игры.
Вы меня смущаете =)
Добавлены карты на русском из дополнений Blood On The Altar и Undimensioned Аnd Unseen
Больше ничего, благодарю =)
Вот бы еще ГаГа согласилась порадовать тех, у кого уже есть оригинальная английская версия игры и позволила купить отдельно русскую колоду карт, как это сделали CG с Конкордией...
Может
Написал в личку
Кто там ждал перевод Learn to Play с моим переводом? Залито в папку с остальными документами, можно забирать. За верстку большое спасибо dilnok'у =)
Закончил работу над переводом The Path to Carcosa. Доступна PFD сборка, покарточная сборка и перевод Campaign Guide. Забирать там же, где всегда =)
Там же доступен мой перевод Learn to Play, пока только в текстовом виде. Ждем верстку в оригинальный PDF.
Boardgamer восстановили, но старые ссылки теперь не работают.
Новая ссылка на тему с русским ПНП:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13427.0
Кто-нибудь может подсказать как удалить старые ссылки в карточках всех дополнений?
Спасибо) Все ссылки в посте выше)
Нет, но если сам админ против этого пнп, зачем ему в своей группе создавать такой раздел?) Да и зачем? Подождем уже когда boardgamer восстановят и там можно все обсуждения продолжать.
Спрашивайте тут или на форуме boardgamer'а, когда его восстановят =) Перевод Rules References (точнее первой главной его части) и Campaign Guide можно скачать по ссылкам выше в разделе "Документы". Перевод Learn to Play есть тут в файлах на Тесере, моя версия этого перевода сейчас в процессе, уже больше половины готово, скоро отдам на верстку =)
Потом планирую еще добраться до перевода документа "Investigator Decklists" с сайта FFG, дающего рекомендации по первоначальным колодам для каждого сыщика, в том числе и из дополнений. Но это скорей всего уже после перевода Blood on the Altar, сканы карт которого мне уже предложили =)
Ммм...нет, в psd не выложу =) И никакие карты в очистке не нуждаются, я просто иллюстрации с карт в готовый пустой шаблон вставляю.