Alan87

Alan87

Alan87 написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Первый бомбёж

Насчет "неправильного" перевода: Вы не путаете "Винтовку солдата" с "Прототипом шотгана"?

Alan87 написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [10.06.2020]: #
Hero Realms

Эх....допы к Hero Realsm. Может когда-нибудь Хоббики до них всё же доберутся....

Alan87 написал 6 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

А даже если и не выживет, почти всегда лучше слить урон от врага в такого "смертника", чем оставлять атаку незащищенной и принимать урон ценными героями.

Alan87 написал 6 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Верно, на ней стоит значок уникальности

Alan87 написал 6 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Добрый!
1) Да, защита срабатывает только, если карта атакует ее указанным на ней показателем атаки. Если эффект просто "наносит" раны, то показатель защиты не используется.
2) Да, на любого, если в описании эффекта не сказано иное.
3) Нет, все верно. "Наместник Гондора" очень сильная карта.
4) Если в описании эффекта не указано конкретно "ВАШЕГО союзника", то можно открыть любого.

Alan87 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Перевод карт

Написал ниже, но повторюсь и здесь:
В официальной локализации эта карта переведена как "Агрессивная политика") Откуда товарищ выше взял вариант "Захват заложника" неизвестно)

Alan87 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Перевод карт

Уточняйте, пожалуйста, источник такого перевода, чтобы не путать народ)
В официальной локализации эта карта переведена как "Агрессивная политика"

Alan87 написал 7 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Исправленные карты

У меня с января висит заявка на замену карт. В марте и апреле писал им по этому поводу письма, ответ один - "Не напечатали еще, ждите". До сих пор жду...

Alan87 написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [24.05.2019]: #

Переводчик тут не при чем ;)

Alan87 написал 7 лет назад к новости Предзаказ на «Хеллбоя» откроется 21 апреля: #

Вот это поворот!
Спасибо за информацию)

Alan87 написал 7 лет назад к новости Предзаказ на «Хеллбоя» откроется 21 апреля: #

Они отказались? Это слухи или было официальное заявление?

Alan87 написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [03.04.2019]: #

Карточный Властелин Колец еще живой?) Удивительно)

Alan87 написал 7 лет назад к мысли на тему Органайзеры, Gloomheaven, Maify: #

А, тогда ок, сори) Без вопросов)

Alan87 написал 7 лет назад к мысли на тему Органайзеры, Gloomheaven, Maify: #

Очень странный список "минусов" органайзера от GBA. Такое ощущение, что написали "наобум" первое, что в голову пришло после просмотра фотографий орга. Ни с одним из перечисленных пунктов не согласен...

Alan87 написал 7 лет назад к игре На грани: #
локализация

Гага на стриме объявила о локализации в 2019 году, но без точных сроков.

Alan87 написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Карточка с ID

У меня не было

Alan87 написал 7 лет назад к статье Итоги 2018 по версии OMGames: #

Набор победных очков как способ победить?

Alan87 написал 7 лет назад к мысли на тему Самая ожидаемая Вами настольная игра в 2019 году: #

Хм... да ничего вроде не жду. Все, что нужно, уже куплено и новых игр хватит на год вперед) Разве что несколько дополнений...

Похожи они наверное только перемещением войск по зонам поля. Все остальное существенно иначе.
Имперский игрок каждый ход тянет по 2 карты зондов, тем самым получая информацию, на каких планетах базы повстанцев точно нет. Так он каждый ход сужает круг поисков. Кроме того, есть разные эффекты вроде допроса захваченных лидеров повстанцев, что позволяет еще "отсечь" несколько планет из списка поисков.

Alan87 написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #

Получили наконец игру. Распаковываем коробку с женой. "Ух ты, смотри! Адресная книга! А кто там есть? Смотри - Холмс Ш. А где он живет? В доме Д65. А давай найшем его на карте?". И....собственно такого дома на карте нет)) Вместо него есть 2 дома Д56. И один из них расположен как раз между домами "Д64-Д56-Д66-Д67". Вот так забавно за первые пару минут после распаковки была обнаружена опечатка на карте города))

Alan87 написал 7 лет назад к игре Рыцарь-маг: #
Состав для игры

Не более 3ех. Желательно 2.

Горящая кровь

Нет, так как цена использования способности карты - поворот + 2 руны (все, что указано левее стрелки в описании способности). Соответственно это все цена однократного использования карты. Даже если на карте и остались еще 2 руны, вы не можете снова повернуть уже повернутую карту, чтобы нанести еще 1 урон.

Гранфаллонский знаменосец

Раз за розыгрыш заклинания или активацию способности.

Ускоренный рост летит в знаменосца, усиливая его до конца хода. Затем хотя бы одна огненная стрела летит в него, а остальные куда вы заходите.

Без разницы за сколько ходов. Активировали заклинание/способность, если можете выбрать целью знаменосца - выбираете. Если это заклинание/способность нацеливается на нескольких существ и одним из них может быть знаменосец - вы должны выбрать его в качестве одной из этих целей, а остальные по вашему выбору (это и означает "хотя бы раз").

Гранфаллонский знаменосец

"Хотя бы раз" означает, что если заклинание или способность требует выбрать несколько целей, то хотя бы одной их них должен быть знаменосец. Например заклинания красных в линейке Огня, наносящие одновременно урон нескольким выбранным существам противника.

"Парный танец" дает плюшки только вашим существам/героям, соответственно его никак нельзя нацелить на знаменосца и от этого заклинания он не спасет.

Смотрите внимательно на описание заклинания/способности. Если там указано "ваше существо/герой", то его нельзя нацелить на знаменосца противника. Еще обратите внимание на заклинания усиления, где требуется выбрать цель, но не указано, что цель должна быть вашей. Например заклинание зеленых "Ускоренный рост" (+2 к атаке и +2 брони до конца хода). Если у противника есть знаменосец, то вы обязаны усилить его, а не свое существо.

Перемирие

Кстати "контратакует" - некорректный перевод. Он не атакует в ответ. А "наносит в ответ урон, равный своему показателю атаки". Но про объединение понятий "атака" (действие) и "показатель атаки" (цифра) в русской версии в единое понятия и последующая за этим путаница, уже тут вроде обсуждалась.

Перемирие

Раздел "Атака":
Для того чтобы атаковать, поверните своего агрессора и объявите, кого (или что) он атакует. Агрессор наносит урон, равный значению своей атаки, по очкам жизни атакуемой карты, при этом цель атаки одновременно контратакует агрессора (даже если она повернута), нанося урон, равный значению своей атаки, по его очкам жизни.

Это четкое определение понятие "Атака" в правилах. Любой другой способ нанести урон соответственно "атакой" не является.

Карт с запретом наносить урон честно говоря не помню... Ну разве что один демон у черных, абилка которого "вы не можете опустить очки жизней базы противника ниже 6". Хотя это не мешает ее атаковать, просто урон не будет наноситься.

Мастер Мидори и СВОЙСТВА

Свойство - любой текст способности карты, включая ключевые слова.
Пример существ без свойств: светлячок, лягушка, тигренок, носорог в ветке роста.

Прибытие у панд - свойство.
Все энты имеют свойства.
Крадущийся тигр также обладает свойством получать ключевые слова при определенных условиях.

Перемирие

Разделяйте понятия "атаковать" и "наносить урон". Атаковать - это повернуть карту, выбрать возможную цель атаки, нанести ей урон, равный своему показателю атаки (рядом с хитами), получить от цели ответный удар (если необходимо). Все остальное - это условно "наносить урон", в том числе от любых свойств карт, от заклинаний и от ответных ударов при атаках противника.

Перемирие

0) Да
1) Да
2) Да
3) Это не атака, это свойство, поэтому урон наносится.
4) Здания не могут атаковать, у них нет показателя атаки. У них есть только свойства, которые можно разыгрывать, аналогично п. 2 выше
5) Да

Сокрушение и Камень души

Спасибо!! Теперь вопросов больше нет)

Сокрушение и Камень души

Да, но проблема именно в "...could have legally attacked" в конце абзаца. Ведь я не могу легально атаковать другого патрульного, пока есть лидер патруля. Но и в лидера патруля, как в цель, которую я "могу легально атаковать", я не могу перенести остальные повреждения, из-за указания в описании сокрушения о "другой цели".

Сокрушение и Камень души

1) У противника в ячейке лидера патруля стоит существо, к которому прикреплено заклинание "Камень души" (Если погибает, вместо гибели уберите весь урон и пожертвуйте это заклинание). Его атакует мое существо с сокрушением (излишний урон патрульному наносится ДРУГОЙ ЦЕЛИ, которую могла бы атаковать) и убивает. Вопрос: кому можно нанести излишний урон? Цель не умерла из-за Камня души и все еще находится в ячейке лидера патруля, что не дает агрессору атаковать других патрульных. Но в описании сокрушения указано "ДРУГОЙ ЦЕЛИ".

2) В игре нет ограничений на количество нанимаемых рабочих в течении всей партии? Их может быть больше 10?

ТЕХЗДАНИЯ

Нет, можно атаковать любые построенные тех здания, не обязательно "в обратном порядке".

Вопрос по зоне патруля СКАУТ

Ячейка скаута дает находящейся в ней карте абилку "Сопротивление 1", которое заставляет противника платить 1 монету при выборе этой карты целью способности или заклинания, а не целью атаки. Т.е. атаковать скаута можно без дополнительных затрат, а вот скастовать в него заклинание или применить какую-нибудь способность со своей карты, где надо выбрать цель - там уже нужно платить. Таким образом отвечая на Ваш вопрос - нет, противник обязан сначала уничтожить скаута, чтобы атаковать базу, если у него нет способа обойти зону патруля, но за простую атаку монету он не платит.

Alan87 написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Захват крепостей ПО

Нет, они лишают 2 победных очков игрока за Тьму. Свободные народы получают победные очки только за крепости игрока за Тьму, которые были под его контролем в начале игры (красные).

Alan87 написал 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Оптимальный состав игроков

Сам жалею, что вложился на предзаказе. Из всей игры приятные воспоминания оставили только металлические монетки.

Alan87 написал 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Оптимальный состав игроков

Прошли всю кампанию вчетвером. 2ух автом добавили на 4 игре. Играть неполным составом (менее 6 игроков, включая автом) категорически не рекомендую, многие "фишки" легаси механики могут выйти слишком поздно и не сможете их полноценно опробовать.
Глубина Агриколы и подобны евро в Чартерстоуне отсутствует полностью. Эта игра "чисто по фану" попереставлять миплов и поклееть наклейки. Победы/поражения между партиями практически ни на что не влияют. Жуткий дисбаланс между цветами игроков. Практически никакого развития игрового процесса, даже не смотря на легаси. Играть вторую половину кампании просто скучно...
Но это ИМХО!

Alan87 написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Есть несколько карт, позволяющих восполнять запас патронов в оружии. Для других предметов, вроде фонарика, таких карт не помню...
Подобные карты без жетонов иногда могут пригодиться. Например, если эффект указывает сыщику сбросить актив.

Alan87 написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Сложность

Если уходишь от монстра, он возвращается из активной зоны персонажа в локацию сыщика и закрывается (его карта поворачивается на 90 град). Соответственно в следующей фазе врагов он не атакует (так как повернут). Сыщик остается в той же локации, где был в момент ухода от монстра. В фазе передышки, если монстр разворачивается обратно и в его локации есть сыщик, он автоматически перемещается в его зону. Если в зоне сыщика несколько монстров, то за одно действие проходится проверка ухода только от одного из них. Для второго нужно тратить отдельное действие.

P.S.: Как всегда в эффектах некоторых карт есть исключения из этих правил.

Alan87 написал 8 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Логика тут не поможет, только правила игры =)
Разыгрывая довесок, вы выбираете цель, к которой этот довесок будет приложен и которая станет его владельцем. При смерти владельца, довесок уходит в сброс. Если на довеске прямо не указано на возможность смены его владельца, то перемещать довесок нельзя, даже между героями одного игрока.