Angvat

Angvat написал полтора года назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #

Нет, не особо контролируется. Почти все улучшения увеличивают шанс, но не дают возможности скажем в критической ситуации гарантировано добить босса в 1 хп. Да и сами по себе падают весьма рандомно, особенно магия. Ситуация когда игрок которому просто не везет на кубы кидает ведро в штук 8, тратит все перебросы и не добивается вообще ничего вполне типична. Сам так делал не раз и не два...
Ну и в принципе в ДУ полно малопредсказуемого рандомв, в принципе становится малореально предсказать скажем что тебе там прилетит в колоде миофов например. Свой шарм в таком есть, но я такое не люблю. Поэтому в итоге ушел в КУА, где при наличии денег/времени (т е накупив нужных допов и сколько-то отыграв в них...) можно контролировать почти любой аспект случайности в игре.

Angvat написал полтора года назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Полистал офф. перевод 5-й редакции. Я ее не люблю, поэтому особо не вчитывался, но пара вещь глазки резанула. Книжку переводила незабвенная Уткина, у который в Дюне черты превратились в доминанты, и тут у нее тоже всплыла пара "красивостей". Которые скорее всего на сей раз возникли от банального непонимания местного бэка. Так например кличка одного из клановKeepers это не пастыри, а скорее сторожа, ибо прямая отсылка к фразе Каина из Библии. А "Терновый собор" звучит конечно круто, но таки это скорее Торнское соглашение, ибо заключалось рядом с деревушкой Торнс, а созданная в ходе его фракция к оклолорелигиозным названиям относилась весьма негативно (ибо их использовали идеологические противники). Справедливости ради я этот термин и сам переводил как Соглашение Шипов, но так-то это было лет 15 назад (мне самому нынче страшновато перечитывать "творчество" тех времен), и потом вроде мы с парой товарищей долго спорили, но пришли к консенсусу, что это не особо верный вариант.

Angvat написал полтора года назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #

Ну и еще мысль по поводу ДУ. Там не только на кубах рандом, а он вообще повсеместен, в том числе и на всяких карточках, что меня в итоге от него и отвратило, ибо параметр удачи у меня весьма низенький. Тот же рандом на кубах тоже можно контролировать, например дать как в КУА вещи, которые позволяют добиться минимального результата не проходя/завалив проверку, или как у каких Сестренок Битвы из 40к накидать кубов отдельно и потом в критические моменты выбирать понравившиеся результаты. Просто в ДУ такого нет, он по мере выхода допов разрастался так сказать в ширь, а не вглубь.
Так что по моему мнению нынче вполне может быть место для его более осовремененной версии. Справилась с этим ЧК или нет вообще не берусь судить, настольного варианта пока никак не касался.

Angvat написал полтора года назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #

Да нет так-то. Карты/жетоны по сравнению с кубами дают куда больше возможностей для исключения случайностей в плане механик. Самый банальный пример. В Рейнджерах проверки на картах. Один из персонажей может смотреть верхнюю карту, т е со 100% вероятностью знать, какой будет результат следующий проверки. Не иллюзия, а самый прямой контроль рандома.
Да и в том же КУА тоже полно манипуляций с жетонами.

Angvat написал полтора года назад к статье Обзор Хроник мутантов: #

Все может быть. В те времена все плюс-минус в одном котле идей варились, лишь постепенно обретая индивидуальность.
Просто непосредственно самим "Хроникам" я так понимаю повезло не особо и они канули в забвение настолько, что скажем ту же РПГшку нынче даже на DRiveThru не продают, потому что после истечения лицензии у Modiphius (делали например Дюну и ряд других игр по франшизе) она походу вообще оказалась никому не нужна...

Angvat написал полтора года назад к мысли на тему Аналитическая аналитика обновления LCG игр в 2026 году: #

К слову вот еще немного мыслей диванной аналитики, интересно, а что они вообще дальше выпускать так-то будут?
В то, что появится новая ЖКИ я все же не сильно верю.
ВК я так понимаю они уже весь перепаковали.
По Марвел опять популярные мутанты видать закончились, в ход пошли уже совсем нишевые и малоизвестные товарищи вроде агентов щита и какой-то Шелк.
ПО КУА старье уже тоже все перепаковали, понятно что новые циклы можно клепать еще до приходу Древних, но например уже банально закончились все старые сыщики, к следующему циклу придется всех пятерых-шестерых с нуля придумывать.

Angvat написал полтора года назад к игре Shadowrun: #

Отвечаю сам себе на давненько заданный вопрос)
Бегло пролистал, никаких жутких косяков не заметил, в том числе и с кличками персонажей, как в "Будущего нет" (ибо это кора, там все-таки лорной информации куда меньше и следовательно возможностей ее запороть).
За толковость изложения правил сказать не могу, я как и многие древние поклонники данного сеттинга не играю, а только читаю)

Angvat написал полтора года назад к статье Обзор Хроник мутантов: #

Настолок по этой вселенной не касался, а вот РПГ еще смутно помню, там последняя (а может и нет) редакция лет 10 назад выходила. В целом вещь забавная была, но достаточно вторичная в плане сеттинга, эдакий гибрид Shadowrun (злые корпорации + магия) и 40к (гримдарк, религиозные фанатики, тех регресс). Да что там говорить костюмчики местных инквизиторов (минька на второй картинке) местами очень сильно смахивали на эльдарские.
И эхххх, сколько ж раньше всякого-разного ФФГ делало...

Angvat написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #

Какой-то очень странный (или ленивый?..) выбор действующих лиц на роль играбельных персонажей. Это как если бы (наверное СПОЙЛЕР, если не проходили оригинальную игру) в игре по ВК среди играбельных героев вместе с парой хоббитов были...

...скажем назгул и Саруман...

Angvat написал полтора года назад к новости Заканчиваются сборы на Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition: #

Ох уж это оценивание игры по паре увиденных карт...
К слову, Тахион, который принадлежат эти карты - это одна из самых простых героинь, но со своими подковырками. Ее самые мощные карты позволяют атаковать сразу множество врагов или влить много урона одному в зависимости от количества карт в сбросе, поэтому многие ее другие карты основаны на быстрой промотке колоды. Плюс у нее есть еще пара мощных способностей вроде оглушения всех врагов на ход или уничтожения любой карты местности, которые промоткой находятся и держатся до критичного момента. Плюс минимальный менеджмент что таки оставить на руке, а что сбросить ради тех самых мощных способностей. И при всем при этом она еще может показать себя как один из лучших саппортов, позволяя всей команде в ход добирать по доп карте.

Angvat написал полтора года назад к новости С миру по нитке [14.02.2025]: #

То, что Пандора "взялась" что-то там еще локализовать может не значить ровным счетом ничего. Хобби у них видно такое - набрать лицензий и по части из них особо ничего не делать. Где там у нас кора Eclipse Phase и Lex Arcana, 2-3 книги Неизвестных армий...

Angvat написал полтора года назад к игре Marvel Champions: The Card Game: #

Попросили продублировать мнение об игре в целом и по одному из допов сюда, дублирую.

Next Evolution
Был второй заход в эту игру конкретно в этот доп, ибо тут вот только закончился 6й сезон Людей-крестиков (27 лет спустя после 5-го, выдержали паузу), он оказался внезапно достаточно вполне ничего (буду неоригинален, 5я серия шикарна, финал слили) и знакомый по впечатлением прикупил коробочку.
В целом при более детальном рассмотрении игра напомнила внебрачного ребенка все тех же Sentinels of the Multiverse и КУА с элементами других карточных игр ФФГ.
По сути тот же босс-батлер, где герои лупят злодеев как и в Сентинелях, но разумеется с рядом отличий. Основные выглядят как-то так:
1.В С у всех героев колода прибита намертво, можно менять только способность героя, здесь гибрид С и обычных карточных игр: 15 карт у каждого герои свои, а остальные можно формировать из карт одного из 4х классов.
2.У С формы героя обычная и посмертная, когда он после поражения еще немного помогает команде из могилки, здесь переключение между геройской и человеческой так сказать, что является целой отдельной механикой.
3.В С помимо героев и злодеев в сваре участвовала колода местности, что лупила и тех и этих, здесь такого нет, но пришли фишки из КУА вроде злодейских замыслов и слабостей героев.
4. В Чемпионах сильно прокачали идею с немезисами, если в С невзлюбившие друг друга просто наносили по доп единичке урона, то тут немезис каждого героя - это отдельная мини-колода.
5.Ресурсы в чемпионах - это гибрид сброса карт как иконок навыков в КУА и стандартной платы за карты, в С никаких ресурсов не было еще.
Есть еще и ряд более мелких различий, так как несколько различается основной принцип - в Сентинелях по умолчанию команда из трех-четырех героев лупит злодеев и поэтому многие механики завязаны на командном взаимодействии, в Чемпионах же можно играть и одним супером, поэтому здесь каждый герой скорее вещь в себе. Ну и характеристик у Сентинелей не было, ибо они им не нужны были - замыслов в игре не было, а защитные функции на себя брали многие способности.
По структуре и боссам сказать нечего, в Чемпионов найгрыш маленький, в Сентинелях мы просто лупили боссов, но там у них механики были поразнообразней, может что-то типа кампании появилось в допах типа Месть и Забвение, но я до них так и не добрался, игра надоела раньше.

А теперь немного по саму допу. Тут 2 героя - Кабель и Домино. И вот киборг сделан прям очень тематично - он специализируется на доп. замыслах (кои в этом допе герои и сами могут выставлять на поле) и за счет их выполнения получает плюс к другим своим картам. Вот помню что в мультсериале, что в комиксах этот товарищ вечно какими-то своими делами занимался, лишь изредка контактируя с другими героями по мере необходимости, и вот игровой процесс за него это целиком отражает. Плюс есть у него и другие весьма тематичные вещи есть, например родной замысел - это излечиться от техновируса, что дает ему +1 к каждому стату и черту "псионик".
Домино мне понравилась куда меньше, как-то ее способность с удачей реализовали скучно - по сути сбрось верхнюю карту и получи +2 к результату. Ну да я в принципе эту барышню плохо знаю, поэтому при просмотре ее колоды был лишь вопрос "кто все эти люди". Ну тут в принципе игра походу весьма фансервисная, и вот если ты с персонажем хоть как-то знаком, тот можно найти соответствие между бэком и механиками (а я такое люблю), а если герой достаточно левый или малознакомый, то и разбираться в нем возможно будет желания меньше.

Angvat написал полтора года назад к мысли на тему Аналитическая аналитика обновления LCG игр в 2026 году: #

Да уже без особой разницы если честно. Там у них всего 3 карточных кооператива осталось, а ничего нового мы уже почти наверняка не увидим. Как и новой редакции КУА. Потому что ФФГ принадлежит Асмоди, Асмоди Эмбрейсер, а у последних какие-то там серьезные проблемы и они там в прошлом году занялись реструктуризацией, сокращениями, распределением долгов и прочими не особо приятными вещами. Так что не думаю что ФФГ запустит еще хоть что-то, там буквально один какой серьезный дядька нынче пальцами щелкнет и их нет.
По КУА я местами не очень представляю, как они в некоторых случаях ротацию провернут, но тоже уже без особой разницы. Устал я от него. гляну еще Затонувший город, который вроде как «финал», а дальше уже пущай что хотят, то и делают.

Angvat написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ротация

Как там говорилось в крайних Людях Х после 5й серии? Были ли мы возмущены, напуганы, в ярости? Да. Были ли мы удивлены? Нет.
Ленивое решение вполне в духе ФФГ. К ротации для КУА столько вопросов, например обычные карты картами, а с сыщиками они делать что будут? Но лично мне их уже и задавать не особо хочется, как уже писал активно КУА я собирать перестал, имеющегося и так надолго хватит, было бы когда/с кем.
А вот чего новички делать будут и что там будет с локализацией это еще ворох вопросов.

Angvat написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: Проклятие Ругару: #

Самый первый одиночный сценарий, как следствие очень незамысловатый. Просто бегаем по болотам и гоняем по ним оборотня. Нынче как я понял берется ради одной карты (технически двух, там еще слабость в придачу), которая позволяет самому стать оборотнем и делать всякие упоротые билды. Ну я опробовал ее на миллионере, и богатей который носится по полю с топором и месит чудищ с силой 11… есть в этом что-то, но как-то все сюрно. То же походу можно проворачивать и с политиком, и с тем бедолагой из Эпохи, у которого все статы вообще по 0. А культистку Диану в комплекте с магическими тату вообще можно временно превращать в чудище со знанием 1 и всеми остальными статами по 7…
Единственное что ради этой карты нужно проходить не самый веселый сценарий, причем на определенную концовкой. Но мне тут просто посоветовали что если я еще решу заняться упоротым билдостроением просто договориться с другими игроками (или внутренней шизой в случае соло) сколько оборотничество будет стоить в опыте и взять карты за него когда захочется. Возможно так и поступлю, если еще захочется странного. Ну слепить там из Венди маньячку с бензопилой хохмы ради…

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

На самом деле ничего странного. Просто РПГ вещь куда более нишевая чем обычные настолки и в ру-сегменте почти не развитая, крупные релизы буквально только с 2018 года начали выходить, и сами понимаете, четыре жалких года чтобы сформировать от какой-то рынок и плотное сообщество — это ни о чем. Издательств ушло с десяток, но при этом они забрали с собой буквально все. Причем это зачастую те же люди, которые ушли и из настолок и иных сфер развлечений, но так ролевики в коммерческом плане в принципе только пытались встать на ноги, то что для настолок стало неприятностью, для РПГ — смертным приговором. Визарды забрали ДнД, ГВ весь Вархаммер, игры по лицензии вроде Чужих, Дюны, Ведьмака отъехали из-за первоначальных правообладателей, те же Эдж и Ренегаты (владельцы вампиров-оборотней) сами встали на дыбы или ушли в молчанку, и все, не осталось буквально ни-че-го. Ну и плюс крупнейший сайт по продаже электронных книжек ДрайвТру тоже по сути порвал все связи с ру, и даже язык такой после апдейта 2023 года из интерфейса убрал. А скажем Фри Лига (Сужой, Кориолис) в прошлом году даже уже переведенные и изданные свои книжки в цифровом виде запретила продавать. Рыночек по сути схлопнулся, так и не успев толком родиться, ну и соотвественно никто новый в мертвую пустошь уже скорей всего не пойдет.
Поэтому нынче к сожалению имеем что имеем. Из крупных товарищей остались наверное только Пайзо и Хаосиум, Пасфайндер и Зов Ктулху соотвественно. Но я этими играми не интересуюсь, мне сложно судить, насколько там что активно издается. А так Хобики на ролевки почти забили, а 101 и всякие мелкие конторки издают всякие нишевые и древние вещи, вроде Блэксада, Волшебных котят и Зайбацу, о которых мало кто знает и соотвественно мало кто купит по сравнению с теми же Вампирами или Вахой.
Метафорически выражаясь, настолки — это как здоровенный мегаполис, где несколько районов перенесло арт-обстрел, и в целом все сложно, но жить можно. А РПГ — как небольшой городок, по которому вдарили атомной бомбой, и там в глубоких подвалах разве что-то осталось…

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

А что не так с издателем? Так-то конечно много чего, но в данном конкретном случае? Edge разорвали все договоренности с Хобиками еще в начале 22го. Как в принципе и почти все конторы, делающие РПГ, в течение того же года порвали все связи с ру-сегментом. У Генезиса хотя бы рулбук издать успели, уж в каком виде не мне судить, перевод не читал. А у каких Киберпанка и 5 колец и этого не было, только стартеры вышли.

Angvat написал полтора года назад к мысли на тему Интересно, а кто из присутствующих сидит на boardgamegeek?: #

Я тоже не понимаю, но я вообще не программист никаким боком, так что судить сложно. Может там какие фундаментальные нерешаемые проблемы.
Скажем оформление коллекции на Тесере мне нравится больше чем на бгг, по картинкам мне удобнее ориентироваться чем по уходящему вдаль списку, но то что я порой просто не могу удалить/добавить/сделать пометку/ оставить оценку просто раздражает и скажем те же оценки я уже просто почти бросил здесь выставлять и в этом плане ориентируюсь на бгг.

Angvat написал полтора года назад к игре Bad Gateway: #
BadGateway 7-9 марта

Успехов. Еще раз повторюсь, если она таки выйдет, куплю хотя бы ради картинок.

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

Я себе не пртеворечу. За их конкурентами просто нет Хасбро и узнаваемых штук вроде очень странных дел и прочего. Зато есть куча неудачных решений. И они не вымерли, просто н5 очень хорошо себя чувствуют, как тот же МТ.
Но спорить с вами смысла не вижу, так как познания у вас по системам РПГ судя по последней фразе практически нулевые. Мир тьмы, куда входит и Маскарад использует только д10. Shadowrun только д6. Вархаммер д100, т е два д10, там буквально любая проверка на двух кубах. Схожую систему использовал и Зов, но его я давно не касался. Мимо буквально все… И это действительно популярные игры еще 30-ле ней давности. Просто поверьте на слово — более современные вещи тем паче не используют кучи разных кубов.

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

ДНД и его клоны — это громоздкие реликты древнего прошлого, за которыми стоит узнаваемость, нажитая годами популярность и смерть всех хоть сколько-то крупных конкурентов. А так если отмести нынче сильно утратившую популярность OGL почти все принципы ДнД системы от разных дайсов до системы уровней по большому уже почти никем не используются и не копируются лет так 15.
Нынче в большинстве систем используется только д6 и или д10 в разных вариациях, максимум пару видов кубов. Никто особо не хочет ни сам напрягаться, ни напрягать потенциальных мастеров/игроков.

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

Плюс игра еще и морально устарела. Разные дайсы на проверки, тем паче кастомные — это если не каменный век нынче, то примерно высокое Средневековье так точно.

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

А чего в ней отличного? Абсолютно пресная вещь без чего-то запоминающегося. Универсальных систем и так хватает, и как бы подавляющее большинство современных игр делает упор на повествование, урезая игромеханики порой до минимума, а когда я последний раз видел игру с упором на бои, если это не клон ДнД, я уже не помню.
А для разгрузки куда лучше подходит какой Чужой и прочий cinematic experience, к которому уже прилагается узнаваемы сеттинг и простенькие механики. Или какой Never Going Home, где персонажа можно создать за 5 минут, за 15 угробить и пойти спокойно пить чай.

Angvat написал полтора года назад к статье О НРИ Genesys и с чем её едят: #

Весьма проходная вещь. Я для нее еще доп по Нетраннеру листал, вообще из головы уже выветрилось все о нем. Жалеть не стоит, на ниве ролевых игр предложение давно превысило всякий разумный спрос, и трех жизней не хватит, чтобы просто попробовать большинство хотя бы более-менее известных или необычных вещей.

Angvat написал полтора года назад к мысли на тему Интересно, а кто из присутствующих сидит на boardgamegeek?: #

Бгг лучше тесеры хотя бы тем, что работает примерно всегда, а не когда луна в нужной фазе… Поэтому давно перенес всю коллекцию туда, чтобы иметь к ней доступ в любой момент, а то на старости лет порой и сам уже не упомню, чего у меня там есть, а чего нет. Плюс у него еще есть полумер вый собрат РПг-гик, где я еще делаю пометки по ролевой коллекции.
Но справедливости ради неудобств и там хватает, но сайт как говорилось хотя бы стабильно работает.

Не, вот насчет обычной настолки я в корне не согласен. Это как я уже не раз говаривал давно уже типичная задротская ЖКИ с метой, декбилдингом, табу-листом и прочей сопутсвующей фигней. Соотвественно требующая нехилых трат денег времени для хотя бы энного понимания что тут и как. Просто коопная.
Более того это уже наверное самая навороченная ЖКИ на данный момент. Просто хотя бы потому что никак не помрет, а кооп более терпелив к экспериментам и гейм дизайну от уборщиков. Да по сути это даже в какой-то мере стервятник, нынче собирающий идеи из других почивших игр ФФГ. Я лично постоянно нахожу нынче схожие моменты. Так скрипачкав энной мере косплеит панк-рокершу из Нетраннера, экстрасенса телепатиюю оттуда же, а карты кастомизации из допа про ключи героев легенд из 5 колец, что там померли в зародыше.

Angvat написал полтора года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #
Впечатления

Ну в качестве описания для 7 базовых кланов вполне может пойти материал из стартера пятерки, там реально описание в пару абзацев. Толко какой же у Журавля арт стремный…
Мои игруньи в плане описаний сеттинга после Призрака уже ничего не боятся, Там пришлось полгода к одной партии готовится, но оно того стоило как единственная успешно проведенная игра на мой памяти по данной системе. В 5 кольцах скорее сложнее местами донести до людей дух сеттинга, помню в какой-то книжке был утрированный пример что если магистрат говорит что мол покойный оступился и семь раз напоролся на свою катану, то часть персонажей игроков поверят ему без задней мысли, ибо не станет же один благородный самурай врать другому… Поэтому были у меня и Феникс кидавшейся во всех фаерболами, и Скорпион-синоби в открытую качавший права у градоначальника, и прочее, но недолго. Здесь реально легче просто с небольшой группкой заинтересованных было играть, для балагана у нас других игр хватало.
А вечные планы это да. Я 5 колец ролевую пока увы задвинул куда-то очень далеко, у меня уже самопальная игра по Византии года три в вечном бета-тесте, и по Дюне надо как-то кампанию закончить, и в Вольного торговца таки попробовать сыграть…

А помните вы меня в Мотыге попрекали, что я делаю выводы поиграв тремя готовыми колодами)
Это из той же оперы. Наверное. Только колода одна. И она прям очень не очень. Короче ерундовый полная. Хуже на моей памяти у ФФГ только стартер 5 колец был, тем вообще играть было невозможно.

Angvat написал полтора года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #
Впечатления

Эх, где взять игроков… Самому воспитать) У меня таких всего пара, но лучше чем ничего. Жене деваться было некуда, а подруга переводы высчитывала вот и прониклась. Но это я уже кажись говорил. А так-то человека нового сходу в 5 колец засадить почти нереально.
Ну или водить партию Единорогов с окраин, которые будут ходить с видом: кто мы, где мы, что тут вообще происходит)

А смысл комментировать голый обзор того, что у нас продают под видом «базы» в 2025 году? Ну это как обозревать первый билд Готики 3 без тонны патчей и жаловаться на «хрюкающую смерть…»
Попросту говоря, объективная реальность такова, первоначальная база есть не полноценная игра, а огрызок, порожденный жадностью прежней ФФГ, обожавший все распилить на миллион частей, и который по итогу таковым признан самими разработчиками, давно изъят из продажи и заменен этим:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/products/arkham-horror-card-game-revised-core-set/
Тоже не идеал так-то, но хотя бы там декбилдинг есть благодаря тому, что карт сразу по 2 копии и сверху немного насыпали.
Только вот Хобики тоже жадные, и переиздание все никак не выпустят. Так что для локализации нужно покупать либо еще цикл, либо готовые колоды чтобы хоть как-то поиграть. Да, свинство в некотором роде, но пока не выпустят обновленную базу (а судя по комментам Хобиков это примерно никогда) как есть так есть.

Angvat написал полтора года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #
Впечатления

Все еще наверное самая любимая ФФГшная игра, несмотря на много чего.
Жаль, играем нынче ну совсем редко, да и чисто по фану. Мои девчули себе колоды чисто по картинкам составляют, разве что совсем уж полный мусор вроде собаковода я убрал.
ККИ вообще по сути не застал, в прошлом году мне хохмы видимо ради подарили с десяток бустеров из разных циклов, но толк от них разумеется только эстетический.

Angvat написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

Повторюсь. Я не вижу смысла в конкретно бездумном перепечатывании чужих отзывов. Ведь отзыв на КУА в 2025-м аж от 2018-го (!) просто дезинформативен. С тех пор столько всего утекло... Тогда и игра была совсем другой, и само отношение к ней, как подметил уважаемый ZXCVB1234.
И да, я играю в КУА уже 6 лет, но много чего субъективно-нехорошего все еще могу сказать о нем. К слову о том, что человек долго играющей об игре негативно не выскажется.

И да, раз уж коснулись некогда моих любимых Сентинелей, то там проблема с базой была иной. Некоторые персонажи вроде Легаси и Тахиона оказались настолько круты, что стали просто автовыбором несмотря на последующий выход кучи допов.

Angvat написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

Трава зеленая, вода мокрая, Брюс Уэйн это Бэтмен.
И еще немного очевидных вещей. База обрубок, КУА типичная карточная игра, требующая вливания кучи всего, просто коопная.
Ну и как бы писал в Рейнджерах, повторюсь здесь: зачем перепечатывать чужие отзывы тех, кто в игру и не играл практически? Просто, чтобы место в ленте забить? Толку-то от них ноль по сути.

Angvat написал полтора года назад к игре Warhammer Fantasy Roleplay: #

Dwarf Player's Guide.
Как ясно из названия, книжка про гномов. А знаете, какой еще играбельной расе вот уже сорок лет ни одной книжки никак не выпустят... Знаете, про несчастных эльфов мне уже даже шутить надоело, чую просто надо уже сесть и что-то накидать самому, так что вернемся к нашим бородатым.
Книжки про гномов у нас уже были, но столь древние, что некоторые из них аж еще первой редакции, так что обновить все это дело было шагом разумным. В целом нового тут немного, но оно наконец все собрано в одном месте. История, культура, религия, магия, все это было и раньше, но размазано по нескольким книгам, причем как я уже сказал преимущественно довольно старым. Накинули еще как обычно ряд новых профессий чисто для гномов да инфу по их технике вроде пушек, вертолетов да пароходов. Впрочем, последнее в плане игромеханик скорее не то чтобы многим пригодится, ведь ролевая Ваха в отличие от почившего варгейма - она у нас не про эпичные сражения, а больше про каких-то голодранцев, пытающихся выжить и порешать свои бытовые проблемы в мрачном фентезийном мире.
Из минусов я бы отметил, что на сей раз художники Кубиклов на момент выхода книги видимо почти поголовно были в отпусках, а те что остались решили не особо париться, поэтому процентов 90 картинок - это наглый реюз арта, причем в большинстве своем из книг армий варгейма, что создает местами энный диссонанс, так как стиль 4-ки у нас стал более мультяшный, а на старых картинках у всех рожи сверхсуровые. Как говорится, неопытный халтурщик использует для арта нейросети, опытный просто использует старый, а совсем опытный вообще ничего (да, у пары профессий на сей раз картинок вообще нет, видимо среди старых ничего подходящего вообще не нашлось, а новые рисовать было ну совсем в лом).

Angvat написал полтора года назад к новости С миру по нитке [28.01.2025]: #

Потому же, почему и скажем Warhammer не переводят. Типа марка. К которой относится скажем и ролевая игра, которую Хобики в прошлом году уже выпускали.

Angvat написал полтора года назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Впечатления от версии в Steam...

Так она давно заброшена. Я года три назад играл, в том числе и в кооопе, ну норм было, только контента немного ну и нового ясное дело уже не будет.
Самое обидное, что версию для планшетов отменили, я б там позалипал повторно.

Итак, я купил себе удобную коробочку для хранения кампании, до отказу набитую фирменным FFG-шным воpдухом.
А, ну помимо воздуха там как обычно бонусом еще лежало немного карт...
Среди немногочисленных карт игрока ничего особо интересного не нашел. Улучшенный револьвер, который можно разве что на руку вернуть, еще и за деньги - весьма сомнительно. Лично у меня ситуации, когда огнестрел хотелось вернуть обратно, возникали редко, чаще просто патроны кончались. Или лопата могильщика, которая для этого самого могильщика становится не особо полезна, так как усиленное свойство удаляет ее из сброса... Ну еще добавили три вариации новой слабости.
Доп карты Хобиков на сей раз оказались без надобности, так как хоть у меня кампания старого формата, издание не первое и перевод там уже исправлен. А чего-то, что могло бы пригодиться аж в 4-х экземплярах там особо и нет, какой-нибудь Арденский доспех я и один наверное всего раз брал, куда ж мне их четыре...
По самой кампании сказать целиком пока не то чтобы есть, я пока перепрошел только первых два сценария, но по первым впечатлениям тоже не то чтобы что-то особенное. Общие карты напастей снова стали более чуть более гибкими и разнообразными в применении, например карта которая раньше проста накидывала 1 безысходность снова имеет вариацию в применении. А для каждой миссии конкретно накинули всего по несколько карт. В первой скажем добавили вариации локаций, второй сцены и одного весьма неприятного врага, но в силу рандома со всем этим можно вообще почти не столкнуться. Во второй про вечеринку немного поменялись ее гости, так одна из особ получила альтернативную форму, а так же помимо именных гостей появились и парочка безымянных. В целом судя по первым двум сценариям, как и в Данвиче, стало немного сложней и разнообразней, но каких-то особых откровений, например еще способы взаимодействия в уверенностью/сомнениями, видимо ждать не стоит.

Angvat написал полтора года назад к игре Клинки во тьме: #

А, ну так идею с электроэнергией просто почти один в один просто поперли из Dishonored. Тут в сеттинге вообще почти живого места нет, отовсюду торчат уши Вора/Dishonored.

Angvat написал полтора года назад к игре Клинки во тьме: #

Пролистал кору и доп про мстителей, не мое. Не зашло по ряду субъективных причин. На старости лет чтобы я начал копаться в ролевке, в ней как минимум должны быть красивые картинки и/или занятный лор, а тут ничего этого нет. Что немного даже обидно, ведь те же старенькие Воры, которыми игра вдохновлялись, были вещами весьма стильными, например те же цитаты из местного масонского писания под простенькую, но запоминающуюся музычку «Да не украдешь ты из дома, что я возвел»… В механиках пару занятных вещей есть, вроде возможности из убиенного героя сделать призрака, а потом засунуть его скажем в автомаона, но ничего особенного. Система в целом согласно современным веяньям довольно простенькая с минимумом характеристик и навыков, что как бы и нормально, сейчас у многих так, эпоха кучи таблиц и десятков способностей, из которых вы дай Бог половиной когда воспользуетесь, скорее уже в прошлом. Еще отдельно есть система создания/развития своей банды в целом. Но я опять таки люблю, когда в игре есть какая занятная система магии, а тут под стать системы все весьма простенько и схематично.

Angvat написал полтора года назад к игре Gothic: A Shadow's Quest: #

Эх, «хрюкающая смерть»… Молодежь уже не поймет, но деды еще помнят…