BeerMug

BeerMug написал 7 лет назад к компании proWargames: #

Не помню, видел ли Лукьянова в мой первый и последний визит, но по ВК он производит впечатление реально нездорового человека. Может быть, ему не следует работать с клиентами в принципе.

BeerMug написал 7 лет назад к компании proWargames: #

Ща подтянутся и апологеты магазина\клуба. Пусть цветут сто цветов, пусть спорят сто школ.

BeerMug написал 7 лет назад к компании proWargames: #

Напишу-ка и я свои пять копеек.

"Магазин" здесь занимается банальной перепродажей с западных сайтов, не забывая собственную наценку. Учитывая регулярные коллективные закупки с coolstuffinc, смысла в этом не вижу. Плюс, уровень общения с клиентами по интернету ниже плинтуса.

Единственное посещение "клуба варгеймеров" крайне не понравилось - пренебрежительное высокомерие, споры в стиле "иммолейт импрувед", нездоровое поклонение собственному хобби. Единственная оговорка - ездил я туда ещё в их старое помещение, так что теплится надежда, что сменив место они поменяли и контингент. Шучу, конечно же не поменяли.

Атмосфера же в паблике больше напоминает какую-то секту, где админы банят даже не за критику, а за недостаточный энтузиазм, при этом не забывая оценивать каждый приезд залетного гостя-иностранца в стиле "белый господин снизошел к нам - это веха в развитии клуба".

В общем, поклонникам хобби советую обходить заведение стороной. По факту, в Москве пока что нет ни нормального клуба варгеймов, ни FLGS для варгеймеров.

BeerMug написал 7 лет назад к игре Колонизаторы: #

На сайте Мосигры на жетонах, где должны быть цифры, стоят буквы русского алфавита. Это так и должно быть, или есть ещё вариант с цифрами?

BeerMug написал 8 лет назад к игре Московский Up Front и полные правила: #

А где же рейтинг? Как поставить десятку?)))

BeerMug написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [29.05.2018]: #

Да назови как есть - нормальное человеческое поведение. Причем весьма здравое, иначе мы моментально скатимся до того, что политику смогут обсуждать только политики, еду - только повара, кино - только актеры, а фейсбучные косяки - только Цукерберги :)

Неспециалист всегда имеет право на мнение, а специалист (как человек, отвечающий за свой продукт) всегда имеет право не прислушиваться к нему.

BeerMug написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [29.05.2018]: #

Чувак, просто "спервадобейся" - настолько бессмысленный довод, что многих он ставит в ступор, вот они и смеются.

Ведь когда в какой-нить разговор вклинивается кто-то с тезисом "тылох", роняя уровень дискуссии ниже плинтуса, ты же не начинаешь обсуждать свою нелоховость с приведением примеров и аргументов?

BeerMug написал 8 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

THIS EPISODE! OF LUDOLOGY!!! Is sponsored by Majo.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Мрачная гавань: #
срок выхода

Какие ваши доказательства? Ссылку про перенос глума нашел, а ссылку про то, что всё остается как прежде - нет.

BeerMug написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [20.04.2018]: #
11 мая

Судя по всему, в конце года будет сбор средств на краудрепаблик для локализации. Саму игру нужно ждать не меньше, чем через полгода после сборов.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Мрачная гавань: #
срок выхода

А, все, нашел - https://vk.com/topic-10077862_32154268?post=5864

BeerMug написал 8 лет назад к игре Мрачная гавань: #
срок выхода

А откуда данные? Ссылочкой не поделитесь?

BeerMug написал 8 лет назад к игре ¡Arriba España!: #

Отличный обзор, спасибо!

BeerMug написал 8 лет назад к игре Донецкий аэропорт: #

Клюквы выше крыши. И русский Spetznaz тоже есть.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Донецкий аэропорт: #

А вы по топу варгеймов смотрели или по топу всех игр вообще? Просто и там и там есть COIN и Thunderbolt Leader, а они уж заведомо по конфликтам позже ВМВ.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Донецкий аэропорт: #

Даже не одна.
https://boardgamegeek.com/geeklist/23999/war-chechnya

Плюс, уже в апреле-мае 2014 "некий" Brian Train выпустил PnP-шку (а позднее - коммерческую версию) про Украину (https://boardgamegeek.com/boardgame/157573/ukrainian-crisis).

Молчу уж про разные гипотетические, но очень политизированные варгеймы а-ля Putin's War. Пока их будут покупать (в первую очередь - на Западе) - они будут издаваться.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Хунта, одно слово!: #

Игра получилась ОЧЕНЬ смешная - давно так не хохотал. Жаль, что не так много вышло ножей в спину и заговоров - видимо, все были довольны стабильной дележкой под руководством Эль Президенте Димитроса Первого (и Второго).

И отдельно не понравилась боевая механика. Переворот слишком долгий и муторный. На третий переворот уже банально не хватило желания и энергии, поэтому концовка получилась пресноватой.

P.S. У Михаил было, все-таки, 15, а не 14 :)

BeerMug написал 8 лет назад к игре Красные!: #

Плюс толстый намек про отсутствие здесь экспертов. А если "посмотреть на это диалектически" (с), то отрицание экспертов здесь означает наличие экспертов где-то ещё, и я даже знаю где)))))

какая база интересней

Рунные властители показались слишком легкими. Сейчас (6-ая, последняя, колода) с друзьями играем с одной дополнительной локацией и подумываем об уменьшении кол-ва ходов в партии.

BeerMug написал 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

Будет ли продолжение локализации карточного Pathfinder в ближайший год-два?

BeerMug написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Как-то вы слишком быстро все свели к абсурду. Реализм - это как раз избегать дружественного огня любой ценой, а не включения бухгалтерии а-ля "тут теряю степ, зато побеждаю с минимальным перевесом".

Выбор, ИМХО, стоял именно между этими двумя вариантами.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Штраф к очкам изменил бы всю картину боя и, ИМХО, не в лучшую сторону. Имеющееся же ограничение топорным мне не кажется. Комплексным - да, канительным - ещё бы. Но не топорным.

BeerMug написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Касаемо второго вопроса - думаю, это сделано для того, чтобы игрок намеренно не жертвовал своими юнитами ради бОльшей выгоды (убил одного своего юнита - выиграл сценарий). Учитывая, что варгейм делался в т.ч. для педагогических целей - вполне себе неплохое решение. Если было бы иначе, подобные "гамбиты" были бы общим местом.

BeerMug написал 8 лет назад к мысли на тему Panzer grenadier. Вводный обзор: #

Спасибо за отличный обзор! Всегда приятно видеть на тесере варгеймы :)

BeerMug написал 8 лет назад к мысли на тему ОЧнеУмелые ручки (органайзер для 7W): #

Как сделать органайзер:
1. Треть статьи - вступление.
2. Подробный прейскурант.
3. ????? (здесь должны были быть чертежи и процесс изготовления)
4. Профит.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Попасть в Кабалу (отчет по SGBoH): #

Подтверждаю - со стрелочками просто классно! Наглядно и понятно. Спасибо за отчет!

BeerMug написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

С обезьянкой так же ;)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

Жареные мозги обезъяны необязательно доедать, чтобы понять, что они не понравились :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

Да и в батальонную уже не играет)) Если серьезно, то АСЛ хорош, просто не для меня. А мои подколки остаются только подколками :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

Touché :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Дом комиссара: #

Всегда рад варгейму в ленте дневников, даже если это АСЛ)))

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Ну вот, я вам про Фому, вы мне про Ерему. Ещё раз скажу - активация и карточки добавляют ограничений (известных игроку), а не непредсказуемости. Это хорошо, но этого, ИМХО, мало :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Цум бефель, господин блоковый!

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Да, Эссиг в своих сериях любит вставлять и командную составляющую, как бы критично не относились к нему иные камрады, уже отметившиеся в теме :)

Карточки и активации (хоть вытягиванием, хоть по выбору) хороши, но страдают ровно тем же, что я описывал - подчиненные выполняют то, что хочет от них игрок, а если они не могут этого сделать, то он об этом знает сразу. Предсказуемость сохраняется, просто налагаются ограничения, хорошо понятные и известные игроку заранее. Остаются матрицы. Насчет них не скажу - не играл. Стоит попробовать?

И спасибо за наколку насчет Joire de Gloire - обязательно посмотрю, благо правила нашлись в сети.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

А можно примеры непредсказуемости подчиненных в разных тактических варгеймах а-ля ТКС? Я просто сходу не могу вспомнить ничего "обычного" помимо "провалил мораль->бегство" или "рядом нет лидера - штраф или невозможность действия".

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Все лучше, чем заклепничество :)

1. Все так, но вот люди как были непослушными лоботрясами, так и остались. Тенденция-то к повышению управляемости есть, но неуправляемости всё равно много. Тем более в стандартный, для исторических варгеймов, 20-ый век.

2. А вот тут ещё один классный вопрос - а должен ли быть похож варгейм уровня "отделение-взвод" на варгейм уровня "дивизия-корпус"? Может быть, в последнем стоит сделать упор на работу со своим штабом? Но реализуемо ли это в настолках?

3. Во-во, отличная идея :) Только интересно это будет крайне ограниченному количеству людей.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Что именно реализуется? Человеческий фактор как мат.показатель? С этим как раз не спорю :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Знаешь, мы по-моему спорим вообще о разных вещах. Разъясню свою т.з. подробнее.

Вопрос взаимодействия живых людей внутри человеческой оргструктуры вообще нельзя сводить к таким показателям - он КАЧЕСТВЕННО иной. Именно солдаты и офицеры превращают абстрактный тактический пазл в настоящий бой. Непредсказуемость подчиненных давно уже стала притчей во языцах. Но в обычном варгейме всё отнюдь не так - как я уже говорил в пассаже про мозговых слизней, тактические командиры лишены своей воли и являются слепыми исполнителями.

В этом-то и заключается основное мое неприятие "шахматных" варгеймов, где игрок может делать что угодно со своими фишками и точно знает, как они будут реагировать на его приказы, как далеко пройдут, какие результаты ждать от боя. Игра превращается именно в сложный пазл на двоих.

Такой пазл крайне далек от реальности. Намного дальше, чем если бы дизайнер забыл про какое-нибудь озерко или поставил Киев не на ту сторону Днепра. Если бы человеческий фактор был учтен, то кампания просто стала бы иной, не исторической, но достоверной. Если же человеческий фактор не учтен КАЧЕСТВЕННО, то тут уже сложно говорить о какой-либо достоверности.

Помнишь анекдот про то, что лучшая марка машины, это "С водителем"? Для меня лучший варгейм - это командный с посредником. Типа РЯВ, отчет про которую тут недавно выкладывали. Дальше можно накручивать всякие плюшки типа отличающихся целей подчиненного и командира, формальную коммуникацию между всеми участниками и т.д., но сущность должна оставаться именно такой.

Поэтому сводить человеческий фактор к математическим показателям нужно очень осторожно. Там, где в обычном варгейме плохой "по качеству" батальон просто получает штраф к бою, оставаясь абсолютно предсказуемым, в реальности он может просто не получить приказ (не наладив связь) или действовать неожиданно для своего командира (инициативность и\или дезинформация). Варгейм сильно потеряет в управляемости, но сильно приобретет в достоверности.

Все это, конечно же, маниловские мечты - варгейм это прежде всего коммерческий продукт и это налагает на него серьезные ограничения и инертность развития. Однако, на мой взгляд, очень полезно помнить про изначальную ограниченность (а то и неприемлемость) варгеймов как симуляции. Сам понимаешь, эта ограниченность\неприемлемость состоит не только из обозначенного человеческого фактора.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Тут не поспоришь - в одной серии есть ущербные и приемлемые продукты. Идеальных серий (да и отдельных игр) не бывает.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Уважаемый классик забывает, что на местности воюют живые люди в составе живого же организма - армии. Пока сей прискорбный факт не перестанет быть отражением реальности, главным героем всех войн будут люди, а местность - лишь декорациями для их страстей :) Конечно, исторические варгеймы потому и называются историческими, что там все должно быть очень близко к реальной обстановке прошлого - и силы и местность и замыслы вышестоящего начальства. Но абстрагировать человеческий фактор до уровня "фактора морали" или "качества юнита" - подход тоже ущербный.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

На каждый огрех местности стоит смотреть отдельно. Если он не меняет течение кампании - он не очень важен. Да, он добавит разочарования, но тут все зависит от конкретной игры - может на неё и без этого-то без слез не взглянешь.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Так и есть :) Fire superiority во все дыры :)
-
Да, в принципе, ничего не потерял. А вот Command Ops советую попробовать, если есть большой монитор (лучше два) - уж больно там неудачный интерфейс во второй версии. В первую часть можно играть и с одним монитором.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Хотя у меня нет иллюзий по поводу исторической компетентности авторов варгеймов, каждый раз такие истории вызывают смех и удивление))))

Как по мне, так OCS шахматный ровно настолько же, насколько какой-нибудь компьютерный Panzer Campaigns или War in the East\West. В правилах нет командования, трения, неповоротливости соединений (в отличие от BCS, кстати) - всеми войсками одновременно управляет огромный мозговой слизень, сражающийся против такого же слизня, поработившего противную сторону. На мой взгляд, такая вседозволенность и предсказуемость действий своих сил как раз и смахивает на гиперсложные шахматы. Там ведь тоже сражаются не огромные структуры, состоящие из человеков, а лишь два оппонента, делающих с пешками и фигурами что им вздумается.

И хотя OCS, приведенная в качестве примера, мне весьма нравится по причине упора на снабжение и маневр, она страдает от этого ничуть не менее.

К слову, среди массы компьютерных варгеймов, все это дело хоть как-то моделируют только Command Ops (получше) и Flashpoint Campaigns (похуже). Огромные же монстры WitE и Decisive Campaigns вычисляют чуть ли не каждый выстрел каждого солдата, но совершенно не учитывают их человечности. Так что мощность компьютеров ничуть не изменила мышления дизайнеров :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

А где у него не все сказано в правилах? Я у него играл только в OCS\SCS\TCS, там в правилах вроде все присутствует, на все заданные мной вопросы, в итоге, ответы нашлись именно в правилах.

А историзм для всех разный :) Мне лично до лампочки мелкие огрехи в карте и даже в списке участвовавших соединений. А вот человеческий фактор и сложноуправляемость TCS мне намного важнее шахматности иного оперативного варгейма (в т.ч. OCS).

Все это, конечно же, не отменяет бреда "Чира", сделанного по Меллентину, и культа личности Эссига среди его поклонников :)

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Я бы, на вашем месте, сыграл по Вассалу пробную партию - кто знает, может мои претензии для вас покажутся незначительными. Можно сыграть хоть со мной, пока я не забыл правила - пишите в ЛС :)

Волокита выражается прежде всего в массе информационных маркеров (наличие и тип поддержки, усталость, координация и смешанные соединения, маркеры дорожных заторов, состояния снабжения и т.д., ) и в количестве отслеживаемых параметров юнитов (какой из трех типов поддержки сейчас у меня? какой из двух видов зон контроля в этом гексе и как он соотносится с теми четырьмя видами бронетехники, которые у меня? касается ли этого юнита радиус командования? радиус охранения? радиус маркера задания? радиус engagement zone?).

Касаемо волокиты с маркерами - в Baptism by Fire все ещё неплохо, поскольку карта большая, а соединений очень мало - все можно кое-как расположить на карте и перемещать вслед за штабом. В Last Blitzkrieg, подозреваю, народ вешается (и уже делает планшеты для соединений а-ля евро и печатает на 3Д-принтерах стенды для отображения маркеров - см. у меня в профиле единственную фотку).

Волокита информационная ничуть не меньше и напрягает ровно так же. Четыре разных типа атаки; два типа зон контроля с кучей исключений; три разных типа состояния юнитов, через которые почти каждый из них проходит в течение хода и которые НИКАК не отображаются на карте, маршрут подвоза снабжения и т.д. Все это отлично смотрелось бы в компьютерной игре, но в настолке это так загружает игрока, что за деревьями сложно увидеть лес.

Возни с таблицами боя почти нет - все отлично умещается на одну страницу А4 (см стр. 38 правил - это все, что нужно для боя).

Отдельно стоит отметить отлично функционирующий модуль Вассала. Там можно включить отображение всех радиусов, есть куча горячих клавиш и вообще, он сильно облегчает жизнь игроку. Лицом к лицу всего этого не будет.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Сам факт популярности АСЛ-а подтверждает твои слова)))))) Если же серьезно, то согласен, плюс варгеймеры чересчур неприхотливы в плане играбельности что в настолках, что в компьютерном формате. Это расслабляет дизайнеров.

Да, сейчас ещё начинается ажиотаж по CSS Старкуэзера. Пора запасаться попкорном.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Несмотря на ошеломительно положительные отзывы среди буржуйских варгеймеров, серия, в текущем состоянии, оптимизма не вызывает.

-ОЧЕНЬ много волокиты;
-ОЧЕНЬ много информации, которой нужно отслеживать;
-много информационных маркеров, захламляющих игровое поле;
-много недочетов в правилах;
-много вопросов по самой концепции;
-рандом слишком важен в ключевых местах (в первую очередь при броске на вторую активацию).

Есть и плюсы:
+новаторская система соединений и штабов;
+простые бои;
+продуманная система взаимодействия соединений;
+отличная и продуманная система активации (SNAFU+поочередная активация)

Потенциал системы огромен, но минусы, для меня, перевешивают плюсы. С одной стороны, хочется надеяться на то, что в будущем правила будут оптимизированы и упрощены. С другой стороны, тенденция явно не в этом направлении - новая редакция (1.1) ничего упрощать не собирается.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Битва у горы Сарху: #

Отлично! Ждем партии и отчета по сино-въетнамской войне :)

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front - блиц отчет: #

Отличный отчет!

BeerMug написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Все нечитанные правила контринтуитивны.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Посмотрите вторую часть вот этого (http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1028602/) отчета Андрея. Там показан Ап Фронт "вживую".

BeerMug написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Как ни странно, но чем относительное расстояние между группами больше, тем они ближе. Относительное расстояние 0 - почти никто не стреляет, относительное расстояние 5 - можно переходить в штыковую.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Встреча патрулей по почте: #

Всегда приятно видеть варгейм в ленте дневников. Спасибо, Андрей!

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front (перевод правил для сценария "А"): #

Отлично! Присоединяюсь к хвалебным отзывам - они полностью заслужены.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front (pnp версия): #

Сказать "просто" про апфронт мог только человек, предварительно отыгравший множество партий в АСЛ)))

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front (pnp версия): #

Я себе как раз эту версию правил распечатал. Поначалу очень путался из-за несовпадений вассальной и напечатанной версий карт, но потом привык - уж очень удобен FAQ, встроенный прямо в текст.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front (pnp версия): #

Спасибо за материал! Странно, но оформление мне не понравилось - все персонажи будто сошли со страниц героических комиксов. Особенно греки.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Sicily II: #

Опять на кулстафе.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Baptism by Fire: #

Завезли на кулстаф.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Korea: The Forgotten War: #

На кулстафе появились два экземпляра.

BeerMug написал 9 лет назад к фото Зарубежные кулибины: #

Ударим 3Д принтером по засилью информационных маркеров!

BeerMug написал 9 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №71: #

Вам в Наро-Фоминске ещё хорошо.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Up Front - знакомство с классикой: #

Отличный (я бы даже сказал "всеобъемлющий") обзор! Особенно понравились мат.выкладки на русском - крайне наглядно и в одном месте.

Причем к людям, получающим удовольствие неправильным способом нужно применять штрафные санкции, остракизм, а то и УК РФ.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Black Wednesday: #

Один экземпляр все ещё есть на кулстафе.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Blue Cross, White Ensign: #

Снова есть на кулстафе.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Blackbeard: #

На кулстаф завезли несколько штук.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Это же просто игра!: #

Где записывают в вашу секту?

BeerMug написал 9 лет назад к игре Barbarossa: Crimea: #

Несколько экземпляров завезли на кулстаф. Что скажут знатоки, как игра?

BeerMug написал 9 лет назад к игре Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division: #

На кулстафе появилось несколько экземпляров.

BeerMug написал 9 лет назад к игре FAB: Sicily: #

Снова на кулстафе.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Age of Bismarck: The Unifications of Italy and Germany 1859-1871: #

Спасибо за подробный комментарий!

BeerMug написал 9 лет назад к игре A Victory Lost: #

На кулстаф завезли небольшую партию.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Advanced Squad Leader: Starter Kit Expansion Kit #1: #

Снова на кулстафе. Налетай, торопись.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Age of Bismarck: The Unifications of Italy and Germany 1859-1871: #

Вопрос был не к авторам игры, а к отечественным варгеймерам. Вон, у кого-то она уже есть.

BeerMug написал 9 лет назад к игре Age of Bismarck: The Unifications of Italy and Germany 1859-1871: #

Ну что, корифеи, как игра, как сложность создания ПнП-шки?

BeerMug написал 9 лет назад к игре Социализмо нормале!: #

Утром в куплете, вечером в газете))) Скажу за своих, за ФНЛА. Ошибок было несколько, в основном - распыление и неспособность внятно скоординировать собственные действия. За собой едва следил, на действия в составе капитал-альянса времени не осталось.

Ангола, в целом, понравилась, но уж слишком всё было быстро. Наверное из-за этого все мы почти не координировали свои действия и особо не блефовали. С другой стороны, если играть неспешно и обсуждать что-то с партнером, то мы бы и не сыграли за неполные 5 часов. Играли бы и сейчас.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Где купить пластиковые монетки?: #

Покерные фишки или целиковые наборы не смотрели?

BeerMug написал 9 лет назад к статье Голосуем кошельком [05.04.2017]: #

Да и габариты немаленькие. Надо целую комнату под него планировать. С таких-то столов и начинается ремонт.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Пунктум весной: Crowd Games и wargames.: #

Добрый день! Отписался на ваш профиль на boardgamegeek. Там достаточно объемная "простыня", поэтому здесь не дублирую.

BeerMug написал 9 лет назад к мысли на тему Пунктум весной: Crowd Games и wargames.: #

А есть ли какие-то контакты Дмитрия Рудева? Почта? Аккаунт на тесере?

BeerMug написал 9 лет назад к игре Last Blitzkrieg: #

Как впечатления, кто играл?

BeerMug написал 10 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №47: #

В Наро-Фоминске на карте никого нового?

BeerMug написал 11 лет назад к игре Up Front!: #
Репринт Print-On-Demand

Вышел репринт - http://www.drivethrurpg.com/product/148406/

Цена игры - около 50$ плюс доставка. Народ на BGG жалуется на кривую распечатку каунтеров. В комплект игры входит PDF каунтеров, поэтому можно распечатать их самому.

BeerMug написал 11 лет назад к игре Panzer Grenadier: Eastern Front: #

Понял. Спасибо за развернутый ответ!

BeerMug написал 11 лет назад к игре Panzer Grenadier: Eastern Front: #

А на сходство с чем (по сложности освоения и процесса) она тянет? Я бегло просмотрел правила, но цельной картины не сложилось.