Да 2-ой доп, странно оговорился. Наверно скрытое желание о 3ем допе. С тех пор наигралось партий много, всего сыграл больше сотни наверно. В процессе просто откладывались некие этапы понимания игры.
Сначала какие-то нации казались сильно слабыми и было недоумение к чему вообще нужна верфь если есть казармы, но потом стал изучать и строить верфь даже немцам и игра за базовые нации, которые визуально уступают стала казаться более интересной. И незнаю чем, но англичане на общем фоне мне нравятся больше.
Пару раз поиграл и валялась. Потом купил доп. удачу и славу по скидке т.к. все говорили что ни где не достать. Потом оказалось что ХБ выпустит 3 доп и его взял потом для комплекта.
В итоге игра с допами играется совсем иначе и только где-то к 20ой партии появляется понимание игры и её глубина. При этом хорошо играется вдвоём.
Ты сильно преувеличиваешь. У тебя многие приложения даже сделанные по XP не пойдут. Я ещё лет 7 назад пытался запустить Parkan II на Windows 7 и обнаружил что оно не хочет работать. Попробовал запустить в режиме совместимости, не помогло. Может как-то и можно запустить, но не стал время тратить.
Ты просто плохой повстанец, смирись. У повстанцев своя игра и у них много возможностей, а ты в каждом посте рассказываешь что империя всем империям империя и сопротивление бесполезно.
ЗС это ещё один крупный корабль, которых иногда не хватает и при этом она мощнее. Её уничтожение я бы не назвал чем-то катастрофическим и у повстанца не всегда на руках есть чертежи, которые так же можно ещё и забрать. В начале партии очень удобно уничтожить одну из 2х планет которая позволяет повстанцам строить Каламари, что бы не приходилось удерживать контроль над обоими. Обузой я бы её ни как не назвал.
Тебе нужно за империю сначала поиграть. Ты видимо за повстанцев пару раз проиграл и ничего не понял. Карта уничтожения всего одна и вероятность что она есть у повстанца не абсолютна. Я бы сказал 50 на 50. ЗС обычно одна и не факт что за игру будет учавствовать в битве.
Суть больших кораблей в том что бы уничтожить в первый раунд защиту ЗС по максимому и сохранить истребители. ЗС сама по себе истребители будет уничтожать долго.
не помню что время не идёт, это было бы слишком, но про 7 ходов он конечно погорячился, это практически -10 жизней, в начале игры раскидываться жизнями не будешь да и надо попробовать грохнуть пару охотников пока они не "прокачались", а вот в конце вряд ли такой запас будет.
У дракулы преимущество в том что дракула может сам нападать, поэтому порой не понятно кто за кем охотиться. Да и назгулы как я понял все одинаковые поэтому видимо игра на 2х лучше играется.
Игра на мой взгляд действительно стратегическая, спустя несколько партий начинаешь ощущать свою колоду и колоду соперника, но по поводу одноцвета не согласен. При игре в долгую без синих не вытянуть, разве что дорогими базами обложиться, а синие в атаке не очень.
возможно, точно не помню. Возможно у нас редакции разные. У меня на сколько я помню теряется половина с уменьшением в меньшую сторону, но возможно это как раз при обычном укрытии.
Мне он всегда казался шалашом. Ты усложняешь. Если есть естественное укрытие то ты можешь строить крышу без траты 2х дерева на укрытие и соответственно не переворачиваешь жетон лагеря при переезде теряешь половину. Если хочешь построить укрытие на клетке с естественным укрытием то строй и переезжай по обычным правилам.
Не у кого нет нормальной памятки? Та что в комплектенеполная, приходиться пользоваться той что на последней странице правил, но и там на мой взгляд не хватает ньюансов.
Да 2-ой доп, странно оговорился. Наверно скрытое желание о 3ем допе. С тех пор наигралось партий много, всего сыграл больше сотни наверно. В процессе просто откладывались некие этапы понимания игры.
Сначала какие-то нации казались сильно слабыми и было недоумение к чему вообще нужна верфь если есть казармы, но потом стал изучать и строить верфь даже немцам и игра за базовые нации, которые визуально уступают стала казаться более интересной. И незнаю чем, но англичане на общем фоне мне нравятся больше.
Да, это помойму в FAQ официальном сказано.
Пару раз поиграл и валялась. Потом купил доп. удачу и славу по скидке т.к. все говорили что ни где не достать. Потом оказалось что ХБ выпустит 3 доп и его взял потом для комплекта.
В итоге игра с допами играется совсем иначе и только где-то к 20ой партии появляется понимание игры и её глубина. При этом хорошо играется вдвоём.
Ты сильно преувеличиваешь. У тебя многие приложения даже сделанные по XP не пойдут. Я ещё лет 7 назад пытался запустить Parkan II на Windows 7 и обнаружил что оно не хочет работать. Попробовал запустить в режиме совместимости, не помогло. Может как-то и можно запустить, но не стал время тратить.
Ты просто плохой повстанец, смирись. У повстанцев своя игра и у них много возможностей, а ты в каждом посте рассказываешь что империя всем империям империя и сопротивление бесполезно.
ЗС это ещё один крупный корабль, которых иногда не хватает и при этом она мощнее. Её уничтожение я бы не назвал чем-то катастрофическим и у повстанца не всегда на руках есть чертежи, которые так же можно ещё и забрать. В начале партии очень удобно уничтожить одну из 2х планет которая позволяет повстанцам строить Каламари, что бы не приходилось удерживать контроль над обоими. Обузой я бы её ни как не назвал.
Тем что ты за 1 раунд космического боя сможешь нанести больше урона.
Выставлять точно можно, повстанцу ничего не переподает. Не правильно играл повстанец, играл пассивно и не уловил суть своей роли.
Тебе нужно за империю сначала поиграть. Ты видимо за повстанцев пару раз проиграл и ничего не понял. Карта уничтожения всего одна и вероятность что она есть у повстанца не абсолютна. Я бы сказал 50 на 50. ЗС обычно одна и не факт что за игру будет учавствовать в битве.
Суть больших кораблей в том что бы уничтожить в первый раунд защиту ЗС по максимому и сохранить истребители. ЗС сама по себе истребители будет уничтожать долго.
По твоему описанию складывается впечатление что имперец сам с собоц играл.
Только 3 силы добавляет, иначе о каком другом смысле ты говоришь не понятно.
Так же как и любому другому заданию.
Ничего не происходит и время останавливается это разные вещи.
не помню что время не идёт, это было бы слишком, но про 7 ходов он конечно погорячился, это практически -10 жизней, в начале игры раскидываться жизнями не будешь да и надо попробовать грохнуть пару охотников пока они не "прокачались", а вот в конце вряд ли такой запас будет.
У дракулы преимущество в том что дракула может сам нападать, поэтому порой не понятно кто за кем охотиться. Да и назгулы как я понял все одинаковые поэтому видимо игра на 2х лучше играется.
Как насчёт объединения с войной кольца?
то есть на двоих лучше чем дракула? Дракула на двоих не очень.
Игра на мой взгляд действительно стратегическая, спустя несколько партий начинаешь ощущать свою колоду и колоду соперника, но по поводу одноцвета не согласен. При игре в долгую без синих не вытянуть, разве что дорогими базами обложиться, а синие в атаке не очень.
Игра вроде популярная, но на youtube должным образом не представлена. Как так?
Дракула на двоих играбельна, но не особо интересна. А эта прям хороша?
заслуживают внимания?
знал бы Гендальф, что все его хотят побыстрее завалить, не стал бы помогать кровожадным хоббитцам.
Действительно, виноват. Сценарий 8 "Натуралист", персонажи доктор и шаман официальные или самодельные?
вижу только полный перевод правил.
возможно, точно не помню. Возможно у нас редакции разные. У меня на сколько я помню теряется половина с уменьшением в меньшую сторону, но возможно это как раз при обычном укрытии.
у меня тоже не было 2х чёрных фишек, прислали по почте. Ресурсов каждого типа было на одну фишку больше, решил что запасные.
Мне он всегда казался шалашом. Ты усложняешь. Если есть естественное укрытие то ты можешь строить крышу без траты 2х дерева на укрытие и соответственно не переворачиваешь жетон лагеря при переезде теряешь половину. Если хочешь построить укрытие на клетке с естественным укрытием то строй и переезжай по обычным правилам.
какой костёр? Если предмет, то как он связан с лагерем?
Планируют, но по срокам точно не скажут.
Не у кого нет нормальной памятки? Та что в комплектенеполная, приходиться пользоваться той что на последней странице правил, но и там на мой взгляд не хватает ньюансов.
что конечно очень портит игру, на мой взгляд. Надеюсь решение которое предложили для этого момента в дополнении хорошо реализовано.
а про дополнение что можешь сказать?
но такие игры обычно завязаны на художественный текст на картах и после десятка партий он уже не работает.
реиграбельность?
как на одного? Если есть Робинзон имеет смысл брать?
Как на двоих?
Мне карты кажутся удобнее и приятнее нежеле записи.
Странно судить по игре играя первую и единственную партию.
Как на двоих играется?
Как на двоих?