ТМ и Кланы по ощущениям совсем не похожи. Стараюсь не покупать игры-клоны (поэтому при наличии Мистики не тороплюсь брать Гайю), но Кланы вовсе не клон, и дело вовсе не в тематике
Спасибо за обзор, согласен насчет территориального взаимодействия, но еще отмечу замудреный подсчет поселений и способ их построения через забой скота.
Очень похоже, большинство будут лучше в потолок смотреть, чем позволят себя вовлечь в "настольную игру". Не важно, что ты предлагаешь, скорее всего твердое нет прозвучит еще до того, как ты ее достанешь. При этом никто вообще не представляет, о чем речь. Неужели так сказываются советские годы, когда карты и прочие "азартные игры" не поощрялись. Неделю назад на природе предложил скучающей взрослой паре сыграть (в 7 чудес), на меня посмотрели, как будто я предлагаю вступить в секту. Уже руки опустились, но потом решил не портить себе вечер и чуть ли не заставил попробовать. Долго разжевывал правила, тупили, но доиграли с интересом, согласились, что нужно еще сыграть, не думали, что может быть интересно.
Спасибо, интересно было прочитать, хотя и не мой тип игр. Не написали только, что Magic Realm входит в число наиболее сложных игр вообще с рейтингом 4,5. Для сравнения Twilight Imperium и Through the Ages всего 4,1.
Ладно, начнем через пять лет хвалить, как классику:)) На самом деле в Кланах вполне себе есть свои фишки, например, рынок, контракты, а также более сложный подсчет поселений, чем Терра Мистике, что делает более напряженной борьбу за конкретные гексы. На создание поселений влияет забой скота в целях выполнения контрактов, в результате которого их маркеры снимаются с поля, и одно поселение зазделяется на два, а потом освободившиеся гексы можно использовать заново, если другие не займут.
Всего поселений 12. По-моему соединены из них только 4 внизу слева. Остальные вне пределов 2-х локаций по воде: по 2 справа, 1, 1 и 2 слева. Не очень грамотно, как оказалось после уточнения в правилах.
Спасибо за статью, но есть несколько уточнений. Все-таки Кланы -лучшая игра последнего Эссена, коробок Гайи на выставке было очень мало и она набрала вистов позднее. Не стал бы относить Кланы к семейному сегменту, по сложности игра примерно на уровне Troyes, Puerto Rico, Hansa Teutonica, Village, Keyflower, Trajan и т.д. Это семейки? На самом деле игра про размещение своих отдельных поселений, которые создаются путем забоя скота, построением их на другом берегу рек. Импортный товар не сахар, а сахарный тростник. Вариантов раскладки 16, но не уверен, что изображенный на картинке соответствует правилам, нужно чтобы определенные тайлы были по соседству. Контракты представляют собой различные наборы экспортных и импортных товаров, наличие и которых постоянно варьируется от уровня производства, цен и стратегии каждого игрока, и грех жаловаться, что они приводят к дисбалансу. Ну и тематика. Сейчас, кажется, на каждую тему полно игр, что про космос, что про хозяйство, и каждый сам определяет, нужно ли ему еще что-то в этом сегменте. А быстрая игра за счеет более коротких, емких действий.
Тоже долго заглядывался на эту игру, закончилось все тем, что удалось заполучить другую вещь от Ласерды - Lisboa, а то был непорядок - не одной игры этого автора не было. Теперь буду думать, если уж зайдет (на что очень надеюсь), то буду снова рассматривать и Gallerist и Vinhos.
Юля, слава богу, что остановилась хотя бы на этой цифре. Но продавать подожди, лет через 10 раритеты толкнешь втридорога, тогда и поездишь по Европе, хотя от тебя и на велосипеде можно доехать в любой конец
Странный коммент. После прочтения правил и первого раунда стали очевидны пути развития? Какие, все шесть или восемь? И какие кому выгодны кубы? По большей части, наверное, с большими значениями, лишь бы их не забрали противники. А вообще здесь ситуация меняется стремительно и адаптировать под свои нужды можно практически любые значения кубиков.
Спасибо за интересный репортаж о сыгранной партии. Судя по обилию комментариев большинству интересней вымышленные серпы и восходящие солнца, чем симуляции реальных исторических событий
Спасибо за отзыв по такой редкой игре. Мой экземпляр уже прошел таможню. Надеюсь ожидания снова меня не обманут. На двоих идет также как и большим составом?
Если разговор, как обычно, ушел от темы, пришлось уточнить заинтересовавший всех вопрос, как правильно произносить имя автора. В интервью он сам себя называет Волко Рунке: https://www.youtube.com/watch?v=ywFBvZVyKDU
Автор прав, еще недавно игры годами висели в топах, а теперь меняют друг друга, не успеешь сыграть, так уже что-то новое выходит. Многое проходит мимо. Все не купишь.
Наконец-то, отличная новость, правда не для меня, давно уже в коллекции английская версия. А по поводу заскриптованности спросите у товарища Rave, как он пару сотен партий наиграл
Дизайн стилизован и достаточно минималистичен, соответственно серьезной теме. В таком же стиле оформлены карты в других варгеймах, Here I Stand, Wilderness War, Churcill и т.д. Мне такой стиль нравится он и создает атмосферу, как я себе ее представляю. Над тобой я не насмехался, хотел пошутить, возможно неудачно. Я сам так делаю, как ты.
Максим, конечно же карты подсчета не имелись в виду, атмосферу создают карты событий. Везет тебе, чувствуешь атмосферу даже не играя, зачем тогда играть, разложил карты, проникся и убрал обратно до поры, пока атмосфера не рассеется:))
Согласен. Такие вкладыши убивают большую часть атмосферы. Вообще никогда их не практиковал, при необходимости для ребенка сводил перевод карт в отдельную таблицу(в том числе для Twilight Struggle, Agricola, La Granja, Paths of Glory, Hannibal и др.), что-то выложил здесь.
ТМ и Кланы по ощущениям совсем не похожи. Стараюсь не покупать игры-клоны (поэтому при наличии Мистики не тороплюсь брать Гайю), но Кланы вовсе не клон, и дело вовсе не в тематике
Спасибо за обзор, согласен насчет территориального взаимодействия, но еще отмечу замудреный подсчет поселений и способ их построения через забой скота.
Вика Вислогузова как-то незаметно для себя набирает популярность:))
Тиснули обогащенного картона:))
Можно поподробнее..
Очень завидую такой компании единомышленников, но от меня больно далеко
Очень похоже, большинство будут лучше в потолок смотреть, чем позволят себя вовлечь в "настольную игру". Не важно, что ты предлагаешь, скорее всего твердое нет прозвучит еще до того, как ты ее достанешь. При этом никто вообще не представляет, о чем речь. Неужели так сказываются советские годы, когда карты и прочие "азартные игры" не поощрялись. Неделю назад на природе предложил скучающей взрослой паре сыграть (в 7 чудес), на меня посмотрели, как будто я предлагаю вступить в секту. Уже руки опустились, но потом решил не портить себе вечер и чуть ли не заставил попробовать. Долго разжевывал правила, тупили, но доиграли с интересом, согласились, что нужно еще сыграть, не думали, что может быть интересно.
Спасибо, интересно было прочитать, хотя и не мой тип игр. Не написали только, что Magic Realm входит в число наиболее сложных игр вообще с рейтингом 4,5. Для сравнения Twilight Imperium и Through the Ages всего 4,1.
Ладно, начнем через пять лет хвалить, как классику:)) На самом деле в Кланах вполне себе есть свои фишки, например, рынок, контракты, а также более сложный подсчет поселений, чем Терра Мистике, что делает более напряженной борьбу за конкретные гексы. На создание поселений влияет забой скота в целях выполнения контрактов, в результате которого их маркеры снимаются с поля, и одно поселение зазделяется на два, а потом освободившиеся гексы можно использовать заново, если другие не займут.
Всего поселений 12. По-моему соединены из них только 4 внизу слева. Остальные вне пределов 2-х локаций по воде: по 2 справа, 1, 1 и 2 слева. Не очень грамотно, как оказалось после уточнения в правилах.
Вы судите по летсплеям? Вы играли? Вам есть с чем сравнить, у Вас ни одной игры в коллекции, а только комментарии.
Спасибо за статью, но есть несколько уточнений. Все-таки Кланы -лучшая игра последнего Эссена, коробок Гайи на выставке было очень мало и она набрала вистов позднее. Не стал бы относить Кланы к семейному сегменту, по сложности игра примерно на уровне Troyes, Puerto Rico, Hansa Teutonica, Village, Keyflower, Trajan и т.д. Это семейки? На самом деле игра про размещение своих отдельных поселений, которые создаются путем забоя скота, построением их на другом берегу рек. Импортный товар не сахар, а сахарный тростник. Вариантов раскладки 16, но не уверен, что изображенный на картинке соответствует правилам, нужно чтобы определенные тайлы были по соседству. Контракты представляют собой различные наборы экспортных и импортных товаров, наличие и которых постоянно варьируется от уровня производства, цен и стратегии каждого игрока, и грех жаловаться, что они приводят к дисбалансу. Ну и тематика. Сейчас, кажется, на каждую тему полно игр, что про космос, что про хозяйство, и каждый сам определяет, нужно ли ему еще что-то в этом сегменте. А быстрая игра за счеет более коротких, емких действий.
Последующие партии в "новинку" Гавр пойдут быстрее и Вы убедитесь, что Гавр и Каверна совершенно разные, также обязательно попробуйте Агриколу
Позабавила приставка к игровому столу в виде гладильной доски (настолки по-русски).
конечно, уже соло отыграл, очень оригинально
Тоже долго заглядывался на эту игру, закончилось все тем, что удалось заполучить другую вещь от Ласерды - Lisboa, а то был непорядок - не одной игры этого автора не было. Теперь буду думать, если уж зайдет (на что очень надеюсь), то буду снова рассматривать и Gallerist и Vinhos.
Никто и не обратил на это внимания. Вот так настольщики
Юля, слава богу, что остановилась хотя бы на этой цифре. Но продавать подожди, лет через 10 раритеты толкнешь втридорога, тогда и поездишь по Европе, хотя от тебя и на велосипеде можно доехать в любой конец
Странный коммент. После прочтения правил и первого раунда стали очевидны пути развития? Какие, все шесть или восемь? И какие кому выгодны кубы? По большей части, наверное, с большими значениями, лишь бы их не забрали противники. А вообще здесь ситуация меняется стремительно и адаптировать под свои нужды можно практически любые значения кубиков.
Если не говорится про скидку, то за полную стоимость, согласно правил
3 дня - 27 партий? Вы работаете в магазине игр?
Поддержу насчет ТМ: лучше фэнтези, чем космос, и дерево нежели пластик.
Поддерживаю, с Каменным веком кубики зайдут
Спасибо за интересный репортаж о сыгранной партии. Судя по обилию комментариев большинству интересней вымышленные серпы и восходящие солнца, чем симуляции реальных исторических событий
И зачем тогда было городить четвертый огород? Хотели сделать как лучше?
Спасибо за информацию
Всего
Все хорошо, только слишком уж убого выглядит арт Гайи при близком сравнении с предшественником.
Спасибо за отзыв по такой редкой игре. Мой экземпляр уже прошел таможню. Надеюсь ожидания снова меня не обманут. На двоих идет также как и большим составом?
..Тевтоники
Если разговор, как обычно, ушел от темы, пришлось уточнить заинтересовавший всех вопрос, как правильно произносить имя автора.
В интервью он сам себя называет Волко Рунке:
https://www.youtube.com/watch?v=ywFBvZVyKDU
У меня есть
Еще одна заказная статья.
Автор прав, еще недавно игры годами висели в топах, а теперь меняют друг друга, не успеешь сыграть, так уже что-то новое выходит. Многое проходит мимо. Все не купишь.
Наконец-то, отличная новость, правда не для меня, давно уже в коллекции английская версия. А по поводу заскриптованности спросите у товарища Rave, как он пару сотен партий наиграл
Согласен, какие могут быть претензии к рандому? Вы что, хотели, чтобы все карты были одинаковые?
Дизайн стилизован и достаточно минималистичен, соответственно серьезной теме. В таком же стиле оформлены карты в других варгеймах, Here I Stand, Wilderness War, Churcill и т.д. Мне такой стиль нравится он и создает атмосферу, как я себе ее представляю. Над тобой я не насмехался, хотел пошутить, возможно неудачно. Я сам так делаю, как ты.
Максим, конечно же карты подсчета не имелись в виду, атмосферу создают карты событий. Везет тебе, чувствуешь атмосферу даже не играя, зачем тогда играть, разложил карты, проникся и убрал обратно до поры, пока атмосфера не рассеется:))
Согласен. Такие вкладыши убивают большую часть атмосферы. Вообще никогда их не практиковал, при необходимости для ребенка сводил перевод карт в отдельную таблицу(в том числе для Twilight Struggle, Agricola, La Granja, Paths of Glory, Hannibal и др.), что-то выложил здесь.
Странно слышать, что сколы на кубиках уже не являются браком. Скорее в марсе неудачно подобран материал (краска) кубов.