В английских правилах написано проще и словосочетания "выполняются два условия" нет вообще. Первое условие общее и применимо в том числе к случаям, когда влияния противника в стране нет, второе - является дополнительным и проверяется, когда присутствует влияние противника.
Вы поняли неправильно. Я не за отмену локализаций.Кому-то они помогают приобщиться к действительно хорошим играм, которых сейчас выходит немало. Что касается меня, то на другого дядю, который купит за рубежом интересную мне игру и пригласит в нее сыграть, я не надеюсь. Такого просто нет и его трудно представить. Все игры, что мне нужны, у меня есть в своей коллеции.
Получается, что не те же. Иначе бы плач по Тесере периодически не разносился по поводу разницы в качестве локализаций и западных аналогов. Я сужу по этому, также иногда интересуюсь содержимым коробок в наших магазинах. И отметил, что прогресс есть.
Поддержу SSS. Кажется Suzume уже обращала внимание на то, что с ростом активности локализаторов коллекции у всех стали одинаковыми. То есть народ покупает не то, что действительно интересно, а что локализуют, которое не нужно трудиться-переводить, да и цены ниже, конечно, в ущерб качеству. Хотя оно все-таки повышается. Из собственного опыта (в коллекции более 100 игр из них только одна локализация "100 тысяч лет") проблемы были только с закрытой информацией на картах, но для сына их переводил. Большинство же игр, что мне интересны, не будут локализованы, а если и будут, то все равно куплю дороже, но чтобы не ждать, париться по поводу качества, даже при наличии правил на русском предпочитаю читать в оригинале. Разве что затруднения могут могут возникнуть с Шерлоком от Ystari.
Никогда не играли по семейным правилам. Карты рулят. Но не обязательно играть их все или просто ради того, чтобы сыграть. По семь карт каждого типа обеспечивают построение стратегию на всю партию. Разницу в комплексности колод (чтобы одна была прямо элементарная, а с другой невозможно играть) особо не почувствовал.
Напрасно засомневались. Я адвокат с большим стажем. И лучше Вас знаю про то, о чем Вы говорите. Однако не лезу туда, куда не надо. Я рассказал о своем положительном опыте общения с Дмитрием по поводу единственного заказа у них. И меня не интересовало, зарегистрированы ли они, платят ли налоги. Чек я не требовал. Все было построено на доверии и все договоренности были выполнены. Остальное - не мое дело. Точно так я покупаю на eBay. И даже если они не платят налоги (что достоверно не известно) или не указали свой ИНН (это не значит, что его нет), это не повод поливать грязью, называть ворами, будучи обиженным совсем по другому поводу. Вам ИНН помешал выбрать игру? Рассчитываете, что если они заплатят налог цена на игру упадет? Если хотите нагадить (показать сознательность) - пишите в налоговую.
Какое просвещение Hazan несет в массы? Его обидели, мнения не сошлись, и началось: где ИНН, налоги уплачены и т.п. А мемы никто знать не обязан, так что аккуратней нужно быть с их использованием.
Что-то есть такое. Почему-то в одних играх быстро схватываешь "динамику", а в других не идет. Приходилось замечать и то, как сторонние от игр люди не могут врубиться в очевидное, а дети, лишь взглянув на карточку из 7 Wonders, сами объясняют, что к чему на ней, хотя ты им ничего еще не рассказывал.
Бред какой-то несете. Началось все со "сносбства" и несовпадением мнений что же считать варгеймом, закончилось якобы непредставлением вам при этом каких-то документов и налоговой отчетности. Тогда Вам нужно на сайт налоговой. Если хотите получить у меня консультацию или чтобы я Вас пожалел, пишите в личку.
Что-то Вас, молодой человек, не туда понесло. С большой вероятностью я Вас могу сынком назвать, а не наоборот. Обидел Вас Лукьянов - пройдите мимо. Какое Вам дело до чьего-то ИНН, налоговой отчетности? Нас тут игры должны интересовать.
Я вообще, как правило, не пользуюсь переводами правил, а в тех что выложил товарищ Чуйков буду сверять перевод специальных терминов. Надеюсь все стороны отнесутся к этому с пониманием:))))
Во-первых, спасибо Вам за то, что выложили перевод правил ASL SK3. Начал разбираться в оригинале, но теперь буду сверяться с Вашей трактовкой терминов. Что касается ProWargames, то у меня положительный опыт общения. Брал у них Churchill, Дмитрий оперативно реагировал на все обращения, цена была адекватной, отправка быстрой, впервые в жизни встретил специальные вставки в коробку (чтобы углы не оббивались), когда одна карта оказалась с заводским браком, ребята сами заказали ее для меня.
Хороший подбор игр, только не понял по поводу кризисности в Ланкашире, тем более после одной партии. И в чем принципиальная разница между выбором возможностей в нем и в Бирмингеме?
1830 конечно признанный лидер, но на двоих играть не рекомендуется, а втроем уже вполне. Желательно брать лучшее в надежде на расширение игровой ячейки. Кстати в 1830 тоже есть компании разных типов (государственные и частные), а в последнем издании ряд сценариев.
Интересно было прочитать, но я тоже не сторонник драфта. Некоторая прелесть в нем есть, но по большому счету те карты, что тебе передает соперник - это тот же случайный добор карт (он же не знает, что подойдет для тебя). Также странно было бы, если бы в игре на построение цивилизации (развитие) сразу было бы возможно сыграть все карты, напротив, они могут стать основой стратегии, рассчитанной на много поколений. Да и все карты покупать на этом этапе накладно, а что за стратегия из трех карт? Она формируется постепенно, на мой взгляд.
Steam как раз не была захайпованной игрой-однодневкой (сеттинг, сложность, оформление). А упомянутого "более удачливого" соперника опробовать не пришлось, чтобы сложилось окончательное мнение. Хотя в последнем игроков больше всего привлекали паровозики и более дружелюбный геймплей. А тем временем в восьмерку лучших экономических игр входил Steam.
Полностью поддерживаю, Юрий. Чаще всего новое в настольных играх - это хорошо забытое старое, о чем неофиты даже не предполагают. Не согласен только с оценкой Steam как крепкого середнячка, это одна из лучших игр на железнодорожную тематику и одновременно экономических игр, входила в топ 30-40 на БГГ и только недавно выпала из сотни
В Arkwright пока всего две партии по обычным правилам. Впечатления только положительные, ни на что не похожий симулятор рынка: сам устанавливаешь цены на товары, исходя из спроса и предложения, повышаешь их качество, рекламируешь, стараешься снизить затраты на производство, все это манипулируя различными доступными действиями, стоимость которых каждый раунд тоже выбираешь сам, по определенным правилам. Завысил цену, или товар недостаточно качественный, или спрос невелик, тогда заработают конкуренты. Широкий простор для мысли. В продвинутой версии еще сложнее: корабли/склады, маркеры развития и события, еще больше разнообразят процесс. Любителям сложных экономических игр будет интересно. По длительности примерно 2-2,5 часа, но это первые партии. До Lignum руки пока не дошли, на очереди The Gallerist!
Отличный топ, всячески поддерживаю. Я не добрался только до игр Соледада. Если нравятся сложные игры могу предложить обратить внимание на игры Splotter Spellen.
На самом деле все перечисленные игры достойные, кому-то больше нравится одна, кому-то другая. И трудно объяснить, почему. Каждая чем-то привлекает по-своему. У меня в коллекции первые четыре, но и Австрию скорее всего буду брать. У Вас пока коллекция небольшая, так что можете начинать с любой наиболее доступной, и не ошибетесь. А потом купите остальные.
Не плохая, в принципе, статья. Но сыграв ознакомительную партию соло, дабы опробовать геймплей, не могу не отметить (чтобы читатели не пребывали в заблуждении) целый ряд ошибок, и в оригинальной статье, и в результате перевода: - игроки в свой ход делают по два разных действия подряд, а не по очереди; - число осаждающих должно быть не менее уровня фортификации полиса (базового населения) и больше количества отрядов противника в области, и не зависит от текущего уровня населения и не равно сумме его и отрядов противника; - для определения того, взят ли осаждаемый полис, еще бросается кубик, только после этого полис может перейти под контроль противника; - при найме отрядов кубик населения берется не из любого полиса, а из того, где они нанимаются, по соседству с которым будут выставляться; - при подкупе Проксеносом вражеские отряды не пасуют, а не препятствуют его продвижению; - при раздувании гражданской войны в городах под контролем оппонента Проксенос платит в 3 раза больше текущего уровня населения (тогда как в нейтральных городах – в 2 раза больше базового уровня населения); - все товары не обмениваются друг на друга, конкретные виды товаров на внешних рынках можно обменять на зерно или серебро, там же за серебро можно купить только зерно; - игрок платит за каждый ход после паса оппонента товар любого вида по своему выбору, а не случайный товар; - торговля ведется не через 5 доступных кораблей, а через 5 доступных внешних рынков; - в битве задача защищающегося - не выровнять результат, а сыграть соответствующую карту (той же формации); - если боевая карта не соответствует, атакующий получает число очков престижа, изображенных на его карте (а не 1 очко); - битва завершается, когда у защищающегося остается меньше 2-х отрядов, когда в колоде (а не в руке у игрока) не остается карт. Случайность больнее проявляется не в порядке выхода проектов, а в броске кубика на результат осады, особенно в отношении полисов с высоким базовым уровнем населения, которые труднее покорить, что с большей вероятностью ведет не к получению большого числа очков престижа в виду удачной осады (и дальнейшей возможности совершать действия), а к невозможности этого и потере части войск. Предварительный вывод: отличный симулятор управления милитаристским государством.
Как не крути, БГГ - самое большое сообщество любителей настольных игр, а не особо узкая прослойка (более миллиона зарегистрированных пользователей) и рейтинг игр определяется всеобщим голосованием (так же как, например, на сайте любителей музыки besteveralbums). Вы тоже можете проголосовать за свои любимые семейные игры и привнести в общую копилку свое понимание хорошего вкуса.
Добавлю, что те, кто наигрывает в условный Манчкин, лично у меня тоже не вызывают интереса только из-за того, что их много или они сделали "рынок". В этом с Жигановым солидарен.
Рынок тут не при чем, и то, что "нормальный человек" скорее купит Сказочные земли ни о чем не говорит. А Глум (лучшую, судя по рейтингам, настольную игру) кто покупает? Взялись сравнивать две крайности.
можно и так
В английских правилах написано проще и словосочетания "выполняются два условия" нет вообще. Первое условие общее и применимо в том числе к случаям, когда влияния противника в стране нет, второе - является дополнительным и проверяется, когда присутствует влияние противника.
Вы поняли неправильно. Я не за отмену локализаций.Кому-то они помогают приобщиться к действительно хорошим играм, которых сейчас выходит немало. Что касается меня, то на другого дядю, который купит за рубежом интересную мне игру и пригласит в нее сыграть, я не надеюсь. Такого просто нет и его трудно представить. Все игры, что мне нужны, у меня есть в своей коллеции.
Получается, что не те же. Иначе бы плач по Тесере периодически не разносился по поводу разницы в качестве локализаций и западных аналогов. Я сужу по этому, также иногда интересуюсь содержимым коробок в наших магазинах. И отметил, что прогресс есть.
Через века и Гавр пришлось ждать 10 лет
Поддержу SSS. Кажется Suzume уже обращала внимание на то, что с ростом активности локализаторов коллекции у всех стали одинаковыми. То есть народ покупает не то, что действительно интересно, а что локализуют, которое не нужно трудиться-переводить, да и цены ниже, конечно, в ущерб качеству. Хотя оно все-таки повышается. Из собственного опыта (в коллекции более 100 игр из них только одна локализация "100 тысяч лет") проблемы были только с закрытой информацией на картах, но для сына их переводил. Большинство же игр, что мне интересны, не будут локализованы, а если и будут, то все равно куплю дороже, но чтобы не ждать, париться по поводу качества, даже при наличии правил на русском предпочитаю читать в оригинале. Разве что затруднения могут могут возникнуть с Шерлоком от Ystari.
Хорошая статья. У меня именно так: вижу игру - и сразу понятно, зайдет или нет.
Никогда не играли по семейным правилам. Карты рулят. Но не обязательно играть их все или просто ради того, чтобы сыграть. По семь карт каждого типа обеспечивают построение стратегию на всю партию. Разницу в комплексности колод (чтобы одна была прямо элементарная, а с другой невозможно играть) особо не почувствовал.
Кажется, пока никого не ограбили и не избили
Напрасно засомневались. Я адвокат с большим стажем. И лучше Вас знаю про то, о чем Вы говорите. Однако не лезу туда, куда не надо. Я рассказал о своем положительном опыте общения с Дмитрием по поводу единственного заказа у них. И меня не интересовало, зарегистрированы ли они, платят ли налоги. Чек я не требовал. Все было построено на доверии и все договоренности были выполнены. Остальное - не мое дело. Точно так я покупаю на eBay. И даже если они не платят налоги (что достоверно не известно) или не указали свой ИНН (это не значит, что его нет), это не повод поливать грязью, называть ворами, будучи обиженным совсем по другому поводу. Вам ИНН помешал выбрать игру? Рассчитываете, что если они заплатят налог цена на игру упадет? Если хотите нагадить (показать сознательность) - пишите в налоговую.
Какое просвещение Hazan несет в массы? Его обидели, мнения не сошлись, и началось: где ИНН, налоги уплачены и т.п. А мемы никто знать не обязан, так что аккуратней нужно быть с их использованием.
Что-то есть такое. Почему-то в одних играх быстро схватываешь "динамику", а в других не идет. Приходилось замечать и то, как сторонние от игр люди не могут врубиться в очевидное, а дети, лишь взглянув на карточку из 7 Wonders, сами объясняют, что к чему на ней, хотя ты им ничего еще не рассказывал.
Бред какой-то несете. Началось все со "сносбства" и несовпадением мнений что же считать варгеймом, закончилось якобы непредставлением вам при этом каких-то документов и налоговой отчетности. Тогда Вам нужно на сайт налоговой. Если хотите получить у меня консультацию или чтобы я Вас пожалел, пишите в личку.
Я не на работе
Что-то Вас, молодой человек, не туда понесло. С большой вероятностью я Вас могу сынком назвать, а не наоборот. Обидел Вас Лукьянов - пройдите мимо. Какое Вам дело до чьего-то ИНН, налоговой отчетности? Нас тут игры должны интересовать.
Я вообще, как правило, не пользуюсь переводами правил, а в тех что выложил товарищ Чуйков буду сверять перевод специальных терминов. Надеюсь все стороны отнесутся к этому с пониманием:))))
Во-первых, спасибо Вам за то, что выложили перевод правил ASL SK3. Начал разбираться в оригинале, но теперь буду сверяться с Вашей трактовкой терминов. Что касается ProWargames, то у меня положительный опыт общения. Брал у них Churchill, Дмитрий оперативно реагировал на все обращения, цена была адекватной, отправка быстрой, впервые в жизни встретил специальные вставки в коробку (чтобы углы не оббивались), когда одна карта оказалась с заводским браком, ребята сами заказали ее для меня.
Для быстрого получения стартового капитала можно продать поле
Хорошая шутка
Хороший подбор игр, только не понял по поводу кризисности в Ланкашире, тем более после одной партии. И в чем принципиальная разница между выбором возможностей в нем и в Бирмингеме?
Если про слияние и поглощение, то Вам нужна Indonesia
1830 конечно признанный лидер, но на двоих играть не рекомендуется, а втроем уже вполне. Желательно брать лучшее в надежде на расширение игровой ячейки. Кстати в 1830 тоже есть компании разных типов (государственные и частные), а в последнем издании ряд сценариев.
Интересно было прочитать, но я тоже не сторонник драфта. Некоторая прелесть в нем есть, но по большому счету те карты, что тебе передает соперник - это тот же случайный добор карт (он же не знает, что подойдет для тебя). Также странно было бы, если бы в игре на построение цивилизации (развитие) сразу было бы возможно сыграть все карты, напротив, они могут стать основой стратегии, рассчитанной на много поколений. Да и все карты покупать на этом этапе накладно, а что за стратегия из трех карт? Она формируется постепенно, на мой взгляд.
Steam как раз не была захайпованной игрой-однодневкой (сеттинг, сложность, оформление). А упомянутого "более удачливого" соперника опробовать не пришлось, чтобы сложилось окончательное мнение. Хотя в последнем игроков больше всего привлекали паровозики и более дружелюбный геймплей. А тем временем в восьмерку лучших экономических игр входил Steam.
Девушка-гик на Тесере. Значит не все так плохо в нашем сообществе.
Мы тоже в свое время учитывали, кто в какие игры лучше/хуже играет
Полностью поддерживаю, Юрий. Чаще всего новое в настольных играх - это хорошо забытое старое, о чем неофиты даже не предполагают. Не согласен только с оценкой Steam как крепкого середнячка, это одна из лучших игр на железнодорожную тематику и одновременно экономических игр, входила в топ 30-40 на БГГ и только недавно выпала из сотни
В Arkwright пока всего две партии по обычным правилам. Впечатления только положительные, ни на что не похожий симулятор рынка: сам устанавливаешь цены на товары, исходя из спроса и предложения, повышаешь их качество, рекламируешь, стараешься снизить затраты на производство, все это манипулируя различными доступными действиями, стоимость которых каждый раунд тоже выбираешь сам, по определенным правилам. Завысил цену, или товар недостаточно качественный, или спрос невелик, тогда заработают конкуренты. Широкий простор для мысли. В продвинутой версии еще сложнее: корабли/склады, маркеры развития и события, еще больше разнообразят процесс. Любителям сложных экономических игр будет интересно. По длительности примерно 2-2,5 часа, но это первые партии. До Lignum руки пока не дошли, на очереди The Gallerist!
Отличный топ, всячески поддерживаю. Я не добрался только до игр Соледада. Если нравятся сложные игры могу предложить обратить внимание на игры Splotter Spellen.
На самом деле все перечисленные игры достойные, кому-то больше нравится одна, кому-то другая. И трудно объяснить, почему. Каждая чем-то привлекает по-своему. У меня в коллекции первые четыре, но и Австрию скорее всего буду брать. У Вас пока коллекция небольшая, так что можете начинать с любой наиболее доступной, и не ошибетесь. А потом купите остальные.
Не плохая, в принципе, статья. Но сыграв ознакомительную партию соло, дабы опробовать геймплей, не могу не отметить (чтобы читатели не пребывали в заблуждении) целый ряд ошибок, и в оригинальной статье, и в результате перевода:
- игроки в свой ход делают по два разных действия подряд, а не по очереди;
- число осаждающих должно быть не менее уровня фортификации полиса (базового населения) и больше количества отрядов противника в области, и не зависит от текущего уровня населения и не равно сумме его и отрядов противника;
- для определения того, взят ли осаждаемый полис, еще бросается кубик, только после этого полис может перейти под контроль противника;
- при найме отрядов кубик населения берется не из любого полиса, а из того, где они нанимаются, по соседству с которым будут выставляться;
- при подкупе Проксеносом вражеские отряды не пасуют, а не препятствуют его продвижению;
- при раздувании гражданской войны в городах под контролем оппонента Проксенос платит в 3 раза больше текущего уровня населения (тогда как в нейтральных городах – в 2 раза больше базового уровня населения);
- все товары не обмениваются друг на друга, конкретные виды товаров на внешних рынках можно обменять на зерно или серебро, там же за серебро можно купить только зерно;
- игрок платит за каждый ход после паса оппонента товар любого вида по своему выбору, а не случайный товар;
- торговля ведется не через 5 доступных кораблей, а через 5 доступных внешних рынков;
- в битве задача защищающегося - не выровнять результат, а сыграть соответствующую карту (той же формации);
- если боевая карта не соответствует, атакующий получает число очков престижа, изображенных на его карте (а не 1 очко);
- битва завершается, когда у защищающегося остается меньше 2-х отрядов, когда в колоде (а не в руке у игрока) не остается карт.
Случайность больнее проявляется не в порядке выхода проектов, а в броске кубика на результат осады, особенно в отношении полисов с высоким базовым уровнем населения, которые труднее покорить, что с большей вероятностью ведет не к получению большого числа очков престижа в виду удачной осады (и дальнейшей возможности совершать действия), а к невозможности этого и потере части войск. Предварительный вывод: отличный симулятор управления милитаристским государством.
Я же не елку собираюсь украшать, а игровой стол! Поэтому нужно что-то по невзрачней!
И что? На Тесере тоже нет многих из тех, кто играет в Манчкин, Уно и домино.
Хорошая статья. Однако Алексей пытается спутать все карты: хотел на Новый год открывать Галлерист, а не Рут:)))
Как не крути, БГГ - самое большое сообщество любителей настольных игр, а не особо узкая прослойка (более миллиона зарегистрированных пользователей) и рейтинг игр определяется всеобщим голосованием (так же как, например, на сайте любителей музыки besteveralbums). Вы тоже можете проголосовать за свои любимые семейные игры и привнести в общую копилку свое понимание хорошего вкуса.
Спасибо за интервью. Продолжайте писать, к Вашим традиционным отчетам уже привыкли.
Добавлю, что те, кто наигрывает в условный Манчкин, лично у меня тоже не вызывают интереса только из-за того, что их много или они сделали "рынок". В этом с Жигановым солидарен.
Рынок тут не при чем, и то, что "нормальный человек" скорее купит Сказочные земли ни о чем не говорит. А Глум (лучшую, судя по рейтингам, настольную игру) кто покупает? Взялись сравнивать две крайности.
Только на фото видно, что GWT разложена на троих (заполнены 3 колонки рабочих)
Отличное интервью с интересным человеком