арт персонажей вроде норм, но вот интерфейс игры, оформление карт, верстка, шрифт... Ну такой крутой хайтек можно было нарисовать без ущерба восприятия для игры, тема то благодатная. Вторая игра оформлена симпатично и с душой, а это даже не настолка, так, солдатиков подвигать )
Ну почему такое страшное оформление в Cyber Odyssey? Нормально смотрится только коробка, содержание просто тест на бездарность дизайнера. Обидно за вселенную Android
Людям которые говорят что евро это скучно, крайне не рекомендуется это даже пробовать. Продолжать играть в амери, может быть дорастут до евро, но это не точно.
Ну я брал игру за 5 с чем-то тысяч рублей на предзаказе, это вполне себе цена. Сколько там сейчас не интересовался. Про оформление я выше писал, смысл сравнивать не вижу, в На Марсе оно сделано профессиональным дизайнером и это видно, в Покорении его забыли сделать в принципе, сами создатели это признают, тк на тот момент у них не было средств на это. И самое главное если вы присматриваетесь к На Марсе, через опыт игры в Покорение, то очень зря. Тк это разные игры во всем, кроме одного слова в названии.
Вы своим комментарием хотели чего добиться? Всемирного признания, что ваш хомрул гениальное открытие? Как по мне, так ваши 10+ партий показывают лишь то, что вы не поняли игру, и вам стоит прислушаться к ответам, а не отписывать каждому что их аргументы полная шляпа. Зачем тратить время и кого то убеждать, у вас гениальный хомрул играйте в удовольствие с ним.
Странно что порядок хода изменить это проблема. Чтобы забрать рабочих в колонии, в любом случае придется лететь на орбиту. И если к этому моменту вы уже на орбите и ходите первым, к вам вынужден будет прилететь тот, кто в колонии занимал интересующие вас место очередности хода. Тут и самый момент воспользоваться спасательной капсулой и занять его место. Возможно и другие варианты, зависит от ситуации и от ценности бонусов с этих мест в каждый момент игры.
Игра отличная, цена нормальная если брать на предзаказе. Существенное отличие от Покорения Марса в том, что их вообще не стоит сравнивать. Покорение это удачная попса, с лёгким порогом вхождения для большинства игроков, и отвратительным артом который могут и не заметить люди с отсутствием чувства вкуса. Все как и положено качественной попсе. На Марсе это тяжёлый рок, который смогут оценить только любители сложных механик и глубокого геймплея. Игра очень не для всех, ее понять то можно не с первой партии, не говоря уже о множестве нюансах в правилах.
Если не вдаваться в долгие подробности, большинство считает Ланкашир урезанной версией по сравнению с Бирмингем. Все что вы записали Ланкаширу в плюсы лично я отношу в минусы, опять же это дело вкуса и рейтинг лишь дело вкуса большинства, не более. Нет ничего важнее своего личного мнения и удовольствия от игры. Поэтому прекрасно, что есть обе игры.
Цена игры формируется не тем, что внутри коробки, а спросом и предложением. Я недавно отдал 10к за мертвую карточную игру (Android Netrunner) и еще 12к за десяток допов к ней, потому что дешевле не найти. На этом фоне Немезида за 12к просто даром, и раз столько стоит значит покупают и даже обзоры пишут.
"Так что атмосфера в игре ЕСТЬ, но иногда она нещадно ломается бросками кубов... и пришелец, поняв, что с этими психами лучше не связываться, уползает обратно в шахту. WAT???"
Так все тут нормальной с атмосферой, вы немного не докрутили. Этого ксена позвала мама и сказала: "сынок, не играй с едой, я сама все приготовлю."
Неофициальное продолжение игры. Можно купить карты на том сайте, можно скачать pdf для pnp, можно вписаться в печать тиража в РФ он как раз стартует (будет дешевле). В группе в ВК идет набор на печать (но язык игры останется англ). Можно составить свои колоды карт тут (включая это продолжение) https://netrunnerdb.com/ и поиграть онлайн тут https://www.jinteki.net/
Если при игре на четверых второй игрок выбыл из игры, двум остальным нужно подождать минут 15, пока первый выбывший, играя за Чужих, не сожрет их. Тк карты Чужого очень сильные, и чужие становятся более могущественные по сравнению с режимом автомы (когда никто не умер). Таким образом немного балансируется ситуация и развеиваются опасения всех на счет того, что в игре можно вылететь в начале партии. Игроки понимают, что если уж и кто-то должен умереть то лучше это подстроить ближе к концу партии, выполнив свои личные цели. Тоже самое касается ситуации с тем чтобы свалить с корабля, это нереально сделать даже Пилоту в начале игры.
То что они загнулись не так обидно, их место уже занимают достойные. Обидно то, что они забросили интересные проекты. Например, Android Netrunner. Так пусть, в след за ним, теперь сами отправляются в небытие.
это новые персы https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/IMG_6285_82ce6d54-a0ac-4172-90ec-9c7d141f8ebe_1024x1024.jpg?v=1612191364
а тут видно на планшете пути Прогресса изменения, а для пути Спасения на стороне В (на фото не видно) https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/AnachronyUpdatePack_1024x1024.jpg?v=1600417801
на планшетах путей изменения для выполнения эвакуации и получения бонусов за это действие. Возможно также изменения на картах персонажей. Также в допе идет +1 персонаж для каждого пути со своими способностями. Ну и пятый Путь Объединения, играется только с одним из допов.
Итого: - фиксы в пути Спасения и пути Прогресса на планшетах (возможно картах) - у всех путей теперь на выбор по 3 персонажа - новый путь Объединения (с 3 персонажами)
В последних допах, в пути спасения пофиксили баланс, думаю играть им будет еще интереснее. Ну и конечно модуль, в котором все жетоны аномалий разные (некоторые дают даже ништяки) в этом плане тоже звучит прекрасно. С нетерпением жду первую партию с этими допами, штрудирую пока правила.
можно списать на погрешность, но если что инсайда не было, просто угадал (почти)
это же без металлических монет )
предположу 4950р для пташек
Выглядит красиво, особенно сами компоненты игры, планшеты, не понятно только это рендеры или уже образцы
Посмотрел Gaijin, божественно выглядит, у AR с этим проблем нет, но они могут забыть положить нормальные механики в коробку
арт персонажей вроде норм, но вот интерфейс игры, оформление карт, верстка, шрифт... Ну такой крутой хайтек можно было нарисовать без ущерба восприятия для игры, тема то благодатная. Вторая игра оформлена симпатично и с душой, а это даже не настолка, так, солдатиков подвигать )
Ну почему такое страшное оформление в Cyber Odyssey? Нормально смотрится только коробка, содержание просто тест на бездарность дизайнера. Обидно за вселенную Android
Людям которые говорят что евро это скучно, крайне не рекомендуется это даже пробовать. Продолжать играть в амери, может быть дорастут до евро, но это не точно.
Ну я брал игру за 5 с чем-то тысяч рублей на предзаказе, это вполне себе цена. Сколько там сейчас не интересовался. Про оформление я выше писал, смысл сравнивать не вижу, в На Марсе оно сделано профессиональным дизайнером и это видно, в Покорении его забыли сделать в принципе, сами создатели это признают, тк на тот момент у них не было средств на это.
И самое главное если вы присматриваетесь к На Марсе, через опыт игры в Покорение, то очень зря. Тк это разные игры во всем, кроме одного слова в названии.
Вы своим комментарием хотели чего добиться? Всемирного признания, что ваш хомрул гениальное открытие? Как по мне, так ваши 10+ партий показывают лишь то, что вы не поняли игру, и вам стоит прислушаться к ответам, а не отписывать каждому что их аргументы полная шляпа. Зачем тратить время и кого то убеждать, у вас гениальный хомрул играйте в удовольствие с ним.
Странно что порядок хода изменить это проблема. Чтобы забрать рабочих в колонии, в любом случае придется лететь на орбиту. И если к этому моменту вы уже на орбите и ходите первым, к вам вынужден будет прилететь тот, кто в колонии занимал интересующие вас место очередности хода. Тут и самый момент воспользоваться спасательной капсулой и занять его место. Возможно и другие варианты, зависит от ситуации и от ценности бонусов с этих мест в каждый момент игры.
Ну я старался не жестить, а так хэви метал минимум )
Игра отличная, цена нормальная если брать на предзаказе.
Существенное отличие от Покорения Марса в том, что их вообще не стоит сравнивать. Покорение это удачная попса, с лёгким порогом вхождения для большинства игроков, и отвратительным артом который могут и не заметить люди с отсутствием чувства вкуса. Все как и положено качественной попсе. На Марсе это тяжёлый рок, который смогут оценить только любители сложных механик и глубокого геймплея. Игра очень не для всех, ее понять то можно не с первой партии, не говоря уже о множестве нюансах в правилах.
Да, именно так, решается методом исключения, разложил минут за 5 все.
Ну и как это все а органайзер разложить? В правилах не вижу схемы
А вы по сюжету не получали никакой артефакт, который может решить эту проблему?
После Хронобота из Анахронности этот соло режим покажется демо версией для изучения правил.
В немезиде как и в ДУ можно влиять на рандом кубов набирая карты предметов. Чем больше у вас предметов и патронов тем больше шансов выжить.
нет, самая страшная - это когда не с кем
Старая проблема настольщика, не где хранить и не во что играть.
Если не вдаваться в долгие подробности, большинство считает Ланкашир урезанной версией по сравнению с Бирмингем. Все что вы записали Ланкаширу в плюсы лично я отношу в минусы, опять же это дело вкуса и рейтинг лишь дело вкуса большинства, не более. Нет ничего важнее своего личного мнения и удовольствия от игры. Поэтому прекрасно, что есть обе игры.
Цена игры формируется не тем, что внутри коробки, а спросом и предложением. Я недавно отдал 10к за мертвую карточную игру (Android Netrunner) и еще 12к за десяток допов к ней, потому что дешевле не найти. На этом фоне Немезида за 12к просто даром, и раз столько стоит значит покупают и даже обзоры пишут.
"Так что атмосфера в игре ЕСТЬ, но иногда она нещадно ломается бросками кубов... и пришелец, поняв, что с этими психами лучше не связываться, уползает обратно в шахту. WAT???"
Так все тут нормальной с атмосферой, вы немного не докрутили. Этого ксена позвала мама и сказала: "сынок, не играй с едой, я сама все приготовлю."
По первой ссылке мне 10 датапаков уже едет, а вторую изучу, спасибо
А как вы достаете такой раритет?
Я вот состояние отдал чтобы собрать хоть что-то по Android Netrunner
Ну, как говорится, кому-то Билет на поезд, а кому-то Бирмингем.
https://akamatsu.nisei.net/index.php/s/cqTKiYTsZ95zDZN
https://vk.com/club203021448
форма заявки на печать карт
https://forms.gle/xVcUSXcr9AqgJZtr5
Неофициальное продолжение игры. Можно купить карты на том сайте, можно скачать pdf для pnp, можно вписаться в печать тиража в РФ он как раз стартует (будет дешевле). В группе в ВК идет набор на печать (но язык игры останется англ).
Можно составить свои колоды карт тут (включая это продолжение) https://netrunnerdb.com/
и поиграть онлайн тут https://www.jinteki.net/
Просто они плохо приспособлены для выживания в сломанном корабле с чужими )
Если при игре на четверых второй игрок выбыл из игры, двум остальным нужно подождать минут 15, пока первый выбывший, играя за Чужих, не сожрет их. Тк карты Чужого очень сильные, и чужие становятся более могущественные по сравнению с режимом автомы (когда никто не умер).
Таким образом немного балансируется ситуация и развеиваются опасения всех на счет того, что в игре можно вылететь в начале партии. Игроки понимают, что если уж и кто-то должен умереть то лучше это подстроить ближе к концу партии, выполнив свои личные цели. Тоже самое касается ситуации с тем чтобы свалить с корабля, это нереально сделать даже Пилоту в начале игры.
Взять например, любимый мной Древний Ужас, но так ведь в нем сырости больше будет, чем в Немезиде, но это мое личное мнение.
Были, несомненно. Как по мне, сейчас стремятся в правильном направлении упомянутые выше Awaken Realms.
То что они загнулись не так обидно, их место уже занимают достойные. Обидно то, что они забросили интересные проекты. Например, Android Netrunner. Так пусть, в след за ним, теперь сами отправляются в небытие.
это новые персы
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/IMG_6285_82ce6d54-a0ac-4172-90ec-9c7d141f8ebe_1024x1024.jpg?v=1612191364
а тут видно на планшете пути Прогресса изменения, а для пути Спасения на стороне В (на фото не видно)
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0791/8349/products/AnachronyUpdatePack_1024x1024.jpg?v=1600417801
на планшетах путей изменения для выполнения эвакуации и получения бонусов за это действие. Возможно также изменения на картах персонажей.
Также в допе идет +1 персонаж для каждого пути со своими способностями. Ну и пятый Путь Объединения, играется только с одним из допов.
Итого:
- фиксы в пути Спасения и пути Прогресса на планшетах (возможно картах)
- у всех путей теперь на выбор по 3 персонажа
- новый путь Объединения (с 3 персонажами)
В последних допах, в пути спасения пофиксили баланс, думаю играть им будет еще интереснее. Ну и конечно модуль, в котором все жетоны аномалий разные (некоторые дают даже ништяки) в этом плане тоже звучит прекрасно. С нетерпением жду первую партию с этими допами, штрудирую пока правила.
прям там на сайте указал адрес и оплатил, но я вот смотрю там уже все разобрали, нет ни бокса ни металлических ресурсов
https://mindclash-games-eu.myshopify.com/
Надо пофоткать позже карты и планшеты, так сразу не вспомню, тем более они двусторонние.