Да все просто, все издатели с опытом сначала летсплеи у блогеров делают, потом через несколько месяцев предзаказ. А тут все в кучу. Меня лично только одно название заставило забыть про нее, но мне тема очень важна и потом только на механики смотреть буду.
Что делает жетон времени со значением +1? В основных правилах это упоминается только в коопе, и значит увеличить на 1 кол-во карт орды при вторжении. Смертоносность, те. количество убиваемых воинов нужно увеличивать на 1?
Проекту не один год же. Мне лично не зашло, нет кризисности, партии стали быстрее и потеряли эпичность и накал. Арты дело вкуса, но стали встречаться откровенные халтуры, которые в целом сильно портят впечатление.
Вот у меня подобное впечатление недавно появилось, только не от Ласерды (тут все вообще отлично, как раз иногда хочется посложнее, и как по мне, это далеко не предел еще). Но вот я посмотрел летсплей Voidfall и понял, что кажется, это уже за пределом моих возможностей, какая там нафик космическая 4х стратегия, это смесь бухучета и расчётов по квантовой физике... Другие игры этого издательства куда легче.
Играли один раз дуэльно, получилось очень динамично. Жесткое перетягивание каната, тк во второй половине игры у каждого есть возможность заскорить победные очки, но ты тратишь действия чтобы приблизить себя к этому и точно не дать возможность сделать это сопернику на его ход. Фактически погружен не только в свою ситуацию, но и в расклад дел оппонента. Игра идет очень вдумчиво и более расчётливо чем при игре на 4-х, там планировать нужно для себя и всем вместе играть против того кто может заскорить очки в этом раунде. Похожих игр не знаю, она уникальна в этом плане, интересная штука с лояльностью, рынок карт может где-то и встречается, качество компонентов тоже ставит эту игру на отдельный пьедестал. В начале партии мой соперник разыграл событие которое заставляет поменяться картами на руке. Так мне достался его патриот. На последнем ходу я его разыграл и стал лоялен той же коалиции что и противник. Это принесло победу. А про карту на руке мой друг уже забыл, это было очень неожиданно и эпично.
Интересное дополнение, как-то даже не заметил его. Только недавно погрузился в игру, скупил почти все что можно было найти. Одна из лучших дуэльных игр на ровне с Android Netrunner
Чтобы легче запоминать такие нюансы правил, можно добавить немного тематичности:
Шпионы всегда следят за персоной в том регионе где появляются, персона может быть в чужом дворе.
Двигаются армии и шпионы, расходуя очки движения в любых дворах или регионах, приказ о перемещении могут передать куда угодно.
Если же хотим "построить", логично, что нужно быть правителем региона. Ну и дань собирать мы можем там, где сидим на троне, т.е. с тех игроков, у которых есть карта региона где сейчас правим.
Отличная работа! Но тк термины на картах все равно на английском языке, то без понимания что они означают будет сложно играть. В любом случае такие правила очень полезны новичкам, которые хотят понять основную механику и принципы игры.
2. В правилах нет ошибки. У Марии 2 монеты защищены от налогов, т.е у нее можно взять сколько угодно, но последние две забрать нельзя. И так как у нее есть три мы только одну забираем, а вторую с рынка.
1. В правилах не нашел указания что бонусные действия нужно играть только после основных, поэтому тоже интересует эта ситуация
Попробовал две партии, в первой очень легко получилось победить, во второй шли до самого конца очень ровно, казалось что на последнем ходу нет шансов, но в итоге тоже победа (ему не хватило одной рупии на покупку карты проверки господства и он побеждал по таймбрейкеру). Было сложно и интересно, есть ощущение что играешь против противника, а не рандомных ходов бота задача которого только мешаться. Тематически интересно подано, что Вахан играет за радикалов и это отражено в механиках. Это также даёт ощущение, что играешь не просто за двоих игроков с равными условиями, а против ИИ у которого есть преимущества перед тобой в правилах (он лоялен сразу всем и другие). Я так понимаю важно, по возможности, лишать его денег, это даёт чувство контроля над ситуацией.
Категорически не согласен, полностью решают проблему. А накладки на игровом поле - лучше вообще не играть чем с таким дисбалансом. И это хорошо что теперь есть выбор, каждый решит как ему лучше играть.
Ну если вассалов воспринимать только как необходимость отвлекаться, то да доп не нужен. Но если посмотреть на это как на дополнительную стратегическую возможность, то очень даже интересная игра получается. Дольше, да, но интереснее. В наших партиях мы дольше выбирали вассалов, чем делали фазу замыслов, тк это сильно влияет на игру, тут и блеф и подрезание. Также важно понимать что на своего вассала ты не можешь нападать, а значит и не можешь забрать замок. В общем было очень увлекательно отвлекаться.
О, у меня как раз букетно конфетный период с L5R карточной игрой, лучшего арта я еще не видел, разве что Грааль. Битва явно сделана для новичков в хобби, лучше бы взяли любую другую тему, тк она там вообще не раскрыта. Это как снять фильм про Звездные войны и показать в нем только быт обитателей Эндора )
Анахронность вышла гораздо раньше Иниша, цены на нее не поднимают тк на старте проект провалился да и с учетом сложности ее и покупают реже. Иниш пример отличной компании, проект распиарили сразу несколько блогеров BGC + уже потом уже Низагамс, порог вхождения в игру гораздо ниже, поэтому и цена. Цена напрямую выражает готовность людей покупать игру, а не само наполнение. Я покупал коллекционную карточную игру из двух колод по цене Иниш + Анахронность, только по тому что дешевле ее просто не бывает и продавцы это понимают, кроме того я остался доволен и такой ценой и игрой.
Какой смысл давать оценку игре по ее стоимости. Это же все относительно, цены меняются, вы плачите что она сейчас дорого стоит, не волнуйтесь, она будет стоить еще дороже. Но игра в этом не виновата. На счет Blood Rage даже не сравнимо, слишком разные игры. Для меня лично Иниш это умная игра, хоть там и есть рандом, а Blood Rage это концентрированный фан и рандом (кому то нравится, мне нет) Возможно кстати Анх что-то сможет предъявить на звание умного ареаконтроля, ждемс.
35 оценок это 0 в рамках погрешности. Набежала куча хейтеров и выплеснула. Обычно люди оценки ставят после того как сыграли в игру, и не в одну партию. Во по весне как предзаказ приедет и смотрите на оценки. А чтобы уже сейчас определиться не читайте комментарии, а почитайте правила и посмотрите два летсплея на русском языке которые выходили недавно. Если очень коротко это игра где нужно думать, в отличии от того же Бладрейджа
Крауды написали что будет делюкс, видимо в ритейл пойдет тоже версия для бедных и делюкс с миньками и стрейчголами, но без киковских фишек (слои в планшетах, жетоны)
где-то на бгг читал, что в зависимости от кол-ва игроков поле разное, т.е. три комбинации 2,3,4 человека, про соло не знаю. И помимо этого 2 типа расположения домашних секторов, в одном больше на исследование и песочницу, тк они максимально отдалены, а второй тип где там в центре что-то происходит и более агрессивная игра получается.
а как будет у краудов?
Да все просто, все издатели с опытом сначала летсплеи у блогеров делают, потом через несколько месяцев предзаказ. А тут все в кучу. Меня лично только одно название заставило забыть про нее, но мне тема очень важна и потом только на механики смотреть буду.
"Возможно, я ещё буду играть кланом панды (из-за асимметричных войск)"
а где там у клана панды асимметричность войск?
Что делает жетон времени со значением +1? В основных правилах это упоминается только в коопе, и значит увеличить на 1 кол-во карт орды при вторжении. Смертоносность, те. количество убиваемых воинов нужно увеличивать на 1?
Если пятница, то можно )
Отлично подходит для погружение в хобби новичков.
Интересно в базе можно будет применять новые механики из допов? Ну как в ДУ например, с большими домами добавляли новые компоненты и механики.
2) карта Полководец начинает сражение без перемещения
1) напасть можно только используя карту в свой ход
Проекту не один год же. Мне лично не зашло, нет кризисности, партии стали быстрее и потеряли эпичность и накал. Арты дело вкуса, но стали встречаться откровенные халтуры, которые в целом сильно портят впечатление.
можно, картой города, если в этом городе есть нужный тип предприятия
нельзя, но соперник может, если у него есть такая же карта
Вот у меня подобное впечатление недавно появилось, только не от Ласерды (тут все вообще отлично, как раз иногда хочется посложнее, и как по мне, это далеко не предел еще).
Но вот я посмотрел летсплей Voidfall и понял, что кажется, это уже за пределом моих возможностей, какая там нафик космическая 4х стратегия, это смесь бухучета и расчётов по квантовой физике... Другие игры этого издательства куда легче.
Играли один раз дуэльно, получилось очень динамично. Жесткое перетягивание каната, тк во второй половине игры у каждого есть возможность заскорить победные очки, но ты тратишь действия чтобы приблизить себя к этому и точно не дать возможность сделать это сопернику на его ход. Фактически погружен не только в свою ситуацию, но и в расклад дел оппонента. Игра идет очень вдумчиво и более расчётливо чем при игре на 4-х, там планировать нужно для себя и всем вместе играть против того кто может заскорить очки в этом раунде.
Похожих игр не знаю, она уникальна в этом плане, интересная штука с лояльностью, рынок карт может где-то и встречается, качество компонентов тоже ставит эту игру на отдельный пьедестал.
В начале партии мой соперник разыграл событие которое заставляет поменяться картами на руке. Так мне достался его патриот. На последнем ходу я его разыграл и стал лоялен той же коалиции что и противник. Это принесло победу. А про карту на руке мой друг уже забыл, это было очень неожиданно и эпично.
Интересное дополнение, как-то даже не заметил его. Только недавно погрузился в игру, скупил почти все что можно было найти. Одна из лучших дуэльных игр на ровне с Android Netrunner
Кажется пора задуматься о новом сайте, а не о новом функционале
Чтобы легче запоминать такие нюансы правил, можно добавить немного тематичности:
Шпионы всегда следят за персоной в том регионе где появляются, персона может быть в чужом дворе.
Двигаются армии и шпионы, расходуя очки движения в любых дворах или регионах, приказ о перемещении могут передать куда угодно.
Если же хотим "построить", логично, что нужно быть правителем региона. Ну и дань собирать мы можем там, где сидим на троне, т.е. с тех игроков, у которых есть карта региона где сейчас правим.
Почему по 2 ПО? (5+3)/2=4. Первый и второй игроки получают по 4 ПО, а третий 1 ПО.
говорят полимерная глина, тяжелые такие на вес
Это не ваши армии, в этом весь смысл игры и исторического термина Большая игра.
Никак не плохое. Лично мне показалось в отрыве от темы. Кому то может быть и все равно как и сама тема.
Лучший арт у карточных игр это L5R, и главное он очень хорошо передает атмосферу игры. А тут вроде империи и мультики одновременно.
Это политические режимы, на картах они изображены в виде масти
ну вот, теперь придется все партии переигрывать
Отличная работа! Но тк термины на картах все равно на английском языке, то без понимания что они означают будет сложно играть. В любом случае такие правила очень полезны новичкам, которые хотят понять основную механику и принципы игры.
2. В правилах нет ошибки. У Марии 2 монеты защищены от налогов, т.е у нее можно взять сколько угодно, но последние две забрать нельзя. И так как у нее есть три мы только одну забираем, а вторую с рынка.
1. В правилах не нашел указания что бонусные действия нужно играть только после основных, поэтому тоже интересует эта ситуация
Попробовал две партии, в первой очень легко получилось победить, во второй шли до самого конца очень ровно, казалось что на последнем ходу нет шансов, но в итоге тоже победа (ему не хватило одной рупии на покупку карты проверки господства и он побеждал по таймбрейкеру). Было сложно и интересно, есть ощущение что играешь против противника, а не рандомных ходов бота задача которого только мешаться. Тематически интересно подано, что Вахан играет за радикалов и это отражено в механиках. Это также даёт ощущение, что играешь не просто за двоих игроков с равными условиями, а против ИИ у которого есть преимущества перед тобой в правилах (он лоялен сразу всем и другие). Я так понимаю важно, по возможности, лишать его денег, это даёт чувство контроля над ситуацией.
Категорически не согласен, полностью решают проблему. А накладки на игровом поле - лучше вообще не играть чем с таким дисбалансом. И это хорошо что теперь есть выбор, каждый решит как ему лучше играть.
Ну если вассалов воспринимать только как необходимость отвлекаться, то да доп не нужен. Но если посмотреть на это как на дополнительную стратегическую возможность, то очень даже интересная игра получается. Дольше, да, но интереснее. В наших партиях мы дольше выбирали вассалов, чем делали фазу замыслов, тк это сильно влияет на игру, тут и блеф и подрезание. Также важно понимать что на своего вассала ты не можешь нападать, а значит и не можешь забрать замок. В общем было очень увлекательно отвлекаться.
О, у меня как раз букетно конфетный период с L5R карточной игрой, лучшего арта я еще не видел, разве что Грааль. Битва явно сделана для новичков в хобби, лучше бы взяли любую другую тему, тк она там вообще не раскрыта. Это как снять фильм про Звездные войны и показать в нем только быт обитателей Эндора )
Я не настолько богатый чтобы покупать игры в рознице, все что мне нужно беру на предзаказе. А там явно больше чем 25% выходит.
Анахронность вышла гораздо раньше Иниша, цены на нее не поднимают тк на старте проект провалился да и с учетом сложности ее и покупают реже. Иниш пример отличной компании, проект распиарили сразу несколько блогеров BGC + уже потом уже Низагамс, порог вхождения в игру гораздо ниже, поэтому и цена. Цена напрямую выражает готовность людей покупать игру, а не само наполнение. Я покупал коллекционную карточную игру из двух колод по цене Иниш + Анахронность, только по тому что дешевле ее просто не бывает и продавцы это понимают, кроме того я остался доволен и такой ценой и игрой.
Какой смысл давать оценку игре по ее стоимости. Это же все относительно, цены меняются, вы плачите что она сейчас дорого стоит, не волнуйтесь, она будет стоить еще дороже. Но игра в этом не виновата.
На счет Blood Rage даже не сравнимо, слишком разные игры. Для меня лично Иниш это умная игра, хоть там и есть рандом, а Blood Rage это концентрированный фан и рандом (кому то нравится, мне нет)
Возможно кстати Анх что-то сможет предъявить на звание умного ареаконтроля, ждемс.
35 оценок это 0 в рамках погрешности. Набежала куча хейтеров и выплеснула. Обычно люди оценки ставят после того как сыграли в игру, и не в одну партию. Во по весне как предзаказ приедет и смотрите на оценки.
А чтобы уже сейчас определиться не читайте комментарии, а почитайте правила и посмотрите два летсплея на русском языке которые выходили недавно. Если очень коротко это игра где нужно думать, в отличии от того же Бладрейджа
Вот блин, собирался брать полный фарш, а теперь вот Фараон под вопросом...
в начале да, но уже к середине игры движуха идет больше на поверхности, и порой сложно решить лететь или нет )
Колонисты возвращаются только с той части поля на которую прилетает шатл
Крауды написали что будет делюкс, видимо в ритейл пойдет тоже версия для бедных и делюкс с миньками и стрейчголами, но без киковских фишек (слои в планшетах, жетоны)
где-то на бгг читал, что в зависимости от кол-ва игроков поле разное, т.е. три комбинации 2,3,4 человека, про соло не знаю. И помимо этого 2 типа расположения домашних секторов, в одном больше на исследование и песочницу, тк они максимально отдалены, а второй тип где там в центре что-то происходит и более агрессивная игра получается.
Эклипс может конечно и похож евро, но такое кол-во кубов в боевке выдают в нем зубастого амери. А Voidfall будет 4х без кубов
Галерист тематичный однозначно, но ни в какое сравнение с На Марсе )