Кажется там игра про то чтобы искать Дракулу, или вы только боевку в этой игре видите? Тогда лучше другие игры посмотреть. В самой игре карта сделано очень грамотно и дает возможность Дракуле скрываться некоторое время, охотники все равно выйдут на след, это вопрос времени и опыта. И это важная часть игры в которую интересно и весело играть если обсуждать активно, а не молча и скучно делать действия. Игра требовательна к составу и настроению игроков.
Пока раскладывал в органайзер неожиданно сыграл в соло с ботом чтобы разобраться в правилах. Ну он конечно жесткий там, на среднем уровне итоговый счет его 142 славы против моих 134. У бота несколько существенных упрощений, такие как всегда подготовленные фокусы и пустое действие в мастерской, что делает его несколько читерным, но в целом были моменты когда он удачно для себя подрезал мой фокус и жирную постройку в Академии. В общем не такой интеллект как в Анахроности, но интереснее чем большинство ботов в других играх.
Там можно из без хомрула играть, есть сценарий для этого отдельный в книге сценариев. Тут ровно 2 лагеря, для одних игра без слияния теряет для других находит, вам нужно понять в каком лагеры вы. Мое мнение теряет, это отдельный пласт в игре не быть ПРЕДпоследним к моменту слияния. И немного заранее понимать с кем придется сливаться и не предпринимать действия против этого игрока, а наоборот помочь ему (т.е. себе в будущем) ну или топить лидера. Не всем это понятно многие в этом видят просто обязаловку утопить предпоследнего игрока и дать шанс аутсайдеру.
Немного фантазии и становится очевидно, что технологии изучаются за кислород, потому что люди занимаются их разработкой в вашей базе и часто дышат, что помогает работе мозга. И не просто так, если соперник воспользовался вашей технологией - вам правительство земли выделяет компенсацию в качестве кислорода тк коллега пришел на вашу базу и потребил ваш драгоценный газ. Либо помог вам продвинуть технологию, но тут уже неловко требовать компенсацию. Когда летишь на орбиту, испытываешь перегрузки в позе полулежа и далее стыковка с орбитальной станцией, нет времени на любование планетой, и потом ты даешь пинка рабочим чтобы начали выполнять другие задачи. А когда возвращаешься на Марс есть возможность с высока исследовать окрестности свой базы, чтобы найти в интересных тебе местах что-то полезное для дальней отправки туда ботов. Более того если делаешь действие спуск на капсуле, то опять же капсула это не шатл, там летишь как пуля и в иллюминатор (если он есть, а некоторые старые капсулы его не имеют) видишь только языки плазмы при входе в атмосферу и не можешь заняться исследованием окрестностей своей базы. В остальных действиях я вижу такую же тесную связь с темой. И надеюсь хоть немного удалось накидать красок в ваше серое представление об игре.
Хочется добавить что довольно тематично сделаны сами исследования, их жетоны можно получить в правительстве (у них свой архив данных по погоде), но делятся они ими только за редкие детали машины, в лаборатории только проведя эксперимент и принеся новый катаклизм, но получив необходимые данные, и в институте очевидно, что есть знания о погоде. Собрав все три получаешь полноценную статью про катаклизм и можешь улучшать погоду. Очень тематично цитирование, кто первый прошел трудный путь, остальным легче. И в стратегии игры это великолепно используется, нужна только одна фишка исследования, цитата + награда - все статья готова бежим публиковаться.
Еще заметил что строительство монументов не единственный и не обязательный путь к победе. Была партия, где выиграл тот, кто почти не строил монументы а ушел в прокачку свойств бога, стражей, фарм последователей и в победу в сражениях. Например, если тебя полностью вынесли саранчой, и у тебя куча монументов то ты не получаешь никаких очков за них.
Это не баг, это фича ) В том то и кайф что при игре большим составом начинается кризисность и более жесткая борьба за возможность стригерить событие, да кто-то просто будет в пролете. Но это балансит тот факт что если каждый начнет строить так много монументов то места на карте не хватит, там и так очень тесно когда играешь на 4 игрока, например.
Мне Кровь и яркость после Иниш совсем не зашли, очень прямолинейно. Но вкусы у всех разные. Если любите игры где нужно подумать и где есть стратегия и планирование присмотритесь к Анх
Это первое что приходит в голову когда знакомишься с игрой. Но когда погружаешься в игру понимаешь что это просто не нужно. В игре безумное количество карт и никто и никогда их не переведет на русский язык. Просто нужно запомнить буквально 10-20 основных терминов и можно любую карту понять.
К сожалению в официальных правилах, включая вторую редакцию, авторы не предусмотрели возможность настраивать уровень сложности. Даже Чингисхан и Черный порох почти не влияют на тот факт, что пул токенов позора всегда полный и очень мало брешей. А ведь получение токенов позора отличная конфликтная механика и она практически не работает. Ну и самое главное, что игра заканчивается на 3-4 раунде постройкой всех уровней стены. Терпеть не могу хомрулы, но тут прям подгорает. Если у кого-то есть такие же проблемы, вот пару идей. В правилах подготовки к Черному пороху игнорируем пункт 8 (выставляем баррикады по обычным правилам, вместо первого уровня стены), это снижает защиту стены и отдаляет конец игры постройкой всех 3 уровней. В пункте 18 вместо 3 управляющих на старте игры ставим только одного.
Да нет там никакой темы, тут зверушки, где то были птицы, возможно где-то овощи. Это не тема это просто чтобы картинки можно было разными делать. Тема это там, где есть конфликт и история какого либо мира. Повстанцы и империя, фашисты и красная армия, ланистеры и старки, орки и эльфы, Дракула и охотники.
Они дают ту самую кризисность и сложность игре, которой на мой взгляд не хватает базе. Осадные орудия могут уничтожать стены, башни усиливают дипломатию, тк становится важным убедить остальных учувствовать в сражении на твоем участке стены, ну и раздают токены позора которые в базе опять редко все получают. Чингиз так вообще делает из орды хоть какую-то угрозу и интерес ей противостоять. В целом мне показались они вполне успешным "переусложнением", но по желанию всегда можно и без них играть.
Огромное удовольствие читать такие обзоры и личное мнение об играх, а не пересказ правил и механик! Прям бальзам на душу Дракула, Нетраннер, Восстание, Стена очень хочется их чаще раскладывать. На счет Брасса поржал ) обычно так начинается каждая партия с новичком, но где-то после 2-3 ходов идет как по маслу, я просто очень люблю все эти ограничения описывать через лор, типа ну как ты представляешь забрать от сюда 2 кубика угля, если это 2 тонны угля, 2 тоннны Карл...
В этом и смысл этого стража, что находясь на одной водной клетке он может быть например сразу в 3 регионах, соответственно участвовать во всех трех битвах если доживет и тд. Если при этом он на водной клетке и она соседняя с храмом, то храм будет давать +2
Игра шедевр, отрадно что есть в России еще те кто активно топит за Нетраннер. Вот бы еще по Legend of the five rings нашлись адепты и появились такие публикации на русском (игра тоже шедевр, может даже и лучше).
я про форматы не очень понимаю, думал это стандарты наборов карт и банлисты для соревнований, но не то что влияет на игровой процесс. У меня наборы System Gateway и System Update 2021 пробовал играть стартовыми колодами и билдить свои без учета банлистов.
Тоже разочарован картами от NISEI, игра полностью потеряла кризисность и вместо тонкой и хитрой дуэли, пропитанной атмосферой вселенной, получается пальба из базуки в упор.
1) да, и также каждый может сделать призыв, например. 2) да 3) в правилах курсивом подробно расписано не более 2 очков в каждом регионе за Щедрого. 1 за монументы, и 1 за доминирование или победу, включая все карты.
В этом плане их нет смысла спасть, после того как карта орды побеждена, всадника лучше еще раз нанять. Поэтому в теории может быть и больше чем 9(18) очков за раунд с одного всадника. А их двое. Однозначно отложил эту карту советника в коробку, без нее пока остальные 2 партии прошли очень ровно, постоянно была конкуренция за первое место.
В базе орда не представляет никакой угрозы, поэтому нет смысла играть без Чингизхана. Осадные орудия в Черном порохе, единственный способ разрушать стены, это хоть как-то балансит наиболее частый вариант победы через постройку всех 3-х уровней стены. Кроме того башни дают хороший уровень взаимодействия, что очень хочется видеть в евро играх, а также дают шанс хоть как-то набирать токены позора.
Идёт с допом Черный Порох. Кажется это имба. Смысл в том что она даёт всегда +2 к числу помощников генерала. В связке с генералом который получает очки чести каждый раз как атакует всадником даёт возможность за одну такую атаку уже на старте 9 очков чести получать. А потом и 12 и тд. Игрок с такой комбинацией обогнал остальных на круг...
я так понимаю разыграны должны быть все карты в порядке жетонов на треке поклонения. У Исиды, например могут не умирать фигуры. Так же есть боги они не умирают, могут сыграть Чудо и тд
Ну в первом случае, каждый раз когда вы наносите последнюю рану... А во втором случае, за каждую последнюю рану. В первом случае это всегда один жетон позора за карту орды. Во втором, смотря сколько было последних ран чтобы закрыть всю карту орды. Например 2 если выставлена кавалерия.
1. Никак, это общие цели на игру, в конце каждый игрок получает награду за каждую карту артефакта 2. Своим приказом атаковать, если кто-то другой разыграет приказ атаковать, свойством знаменосца (если есть дополнение) 3. Одну фишку за 2-ую карту орды. Потому что там не было фигурки отряда. Лучник умирает (можно спасти за 2 Ци и поставить в укрытие)
Эта игра лучшее, что смог сделать Ласерда для меня. Ну и Машина Погоды радует, остальное не для меня сделано )
Ну и как это раскладывать в органайзер по фен-шую?
Кажется там игра про то чтобы искать Дракулу, или вы только боевку в этой игре видите? Тогда лучше другие игры посмотреть.
В самой игре карта сделано очень грамотно и дает возможность Дракуле скрываться некоторое время, охотники все равно выйдут на след, это вопрос времени и опыта. И это важная часть игры в которую интересно и весело играть если обсуждать активно, а не молча и скучно делать действия. Игра требовательна к составу и настроению игроков.
Решают дороги в правильных местах
Пока раскладывал в органайзер неожиданно сыграл в соло с ботом чтобы разобраться в правилах. Ну он конечно жесткий там, на среднем уровне итоговый счет его 142 славы против моих 134.
У бота несколько существенных упрощений, такие как всегда подготовленные фокусы и пустое действие в мастерской, что делает его несколько читерным, но в целом были моменты когда он удачно для себя подрезал мой фокус и жирную постройку в Академии.
В общем не такой интеллект как в Анахроности, но интереснее чем большинство ботов в других играх.
Там можно из без хомрула играть, есть сценарий для этого отдельный в книге сценариев.
Тут ровно 2 лагеря, для одних игра без слияния теряет для других находит, вам нужно понять в каком лагеры вы.
Мое мнение теряет, это отдельный пласт в игре не быть ПРЕДпоследним к моменту слияния. И немного заранее понимать с кем придется сливаться и не предпринимать действия против этого игрока, а наоборот помочь ему (т.е. себе в будущем) ну или топить лидера. Не всем это понятно многие в этом видят просто обязаловку утопить предпоследнего игрока и дать шанс аутсайдеру.
Немного фантазии и становится очевидно, что технологии изучаются за кислород, потому что люди занимаются их разработкой в вашей базе и часто дышат, что помогает работе мозга. И не просто так, если соперник воспользовался вашей технологией - вам правительство земли выделяет компенсацию в качестве кислорода тк коллега пришел на вашу базу и потребил ваш драгоценный газ. Либо помог вам продвинуть технологию, но тут уже неловко требовать компенсацию.
Когда летишь на орбиту, испытываешь перегрузки в позе полулежа и далее стыковка с орбитальной станцией, нет времени на любование планетой, и потом ты даешь пинка рабочим чтобы начали выполнять другие задачи.
А когда возвращаешься на Марс есть возможность с высока исследовать окрестности свой базы, чтобы найти в интересных тебе местах что-то полезное для дальней отправки туда ботов. Более того если делаешь действие спуск на капсуле, то опять же капсула это не шатл, там летишь как пуля и в иллюминатор (если он есть, а некоторые старые капсулы его не имеют) видишь только языки плазмы при входе в атмосферу и не можешь заняться исследованием окрестностей своей базы.
В остальных действиях я вижу такую же тесную связь с темой. И надеюсь хоть немного удалось накидать красок в ваше серое представление об игре.
Хочется добавить что довольно тематично сделаны сами исследования, их жетоны можно получить в правительстве (у них свой архив данных по погоде), но делятся они ими только за редкие детали машины, в лаборатории только проведя эксперимент и принеся новый катаклизм, но получив необходимые данные, и в институте очевидно, что есть знания о погоде. Собрав все три получаешь полноценную статью про катаклизм и можешь улучшать погоду. Очень тематично цитирование, кто первый прошел трудный путь, остальным легче. И в стратегии игры это великолепно используется, нужна только одна фишка исследования, цитата + награда - все статья готова бежим публиковаться.
1. только правый
2. пропуска не оплачиваются
есть инфа что типография такая же?
Еще заметил что строительство монументов не единственный и не обязательный путь к победе. Была партия, где выиграл тот, кто почти не строил монументы а ушел в прокачку свойств бога, стражей, фарм последователей и в победу в сражениях. Например, если тебя полностью вынесли саранчой, и у тебя куча монументов то ты не получаешь никаких очков за них.
Это не баг, это фича ) В том то и кайф что при игре большим составом начинается кризисность и более жесткая борьба за возможность стригерить событие, да кто-то просто будет в пролете.
Но это балансит тот факт что если каждый начнет строить так много монументов то места на карте не хватит, там и так очень тесно когда играешь на 4 игрока, например.
Мне Кровь и яркость после Иниш совсем не зашли, очень прямолинейно. Но вкусы у всех разные. Если любите игры где нужно подумать и где есть стратегия и планирование присмотритесь к Анх
Вот бы так горячо обсуждали игры Ласерды, или Паксы или какой доп мастхев к High Frontier )
Это первое что приходит в голову когда знакомишься с игрой. Но когда погружаешься в игру понимаешь что это просто не нужно. В игре безумное количество карт и никто и никогда их не переведет на русский язык. Просто нужно запомнить буквально 10-20 основных терминов и можно любую карту понять.
С биг боксом идёт органайзер, раскладка очень быстрая, хз как без него играть если есть все допы.
Прекрасная комплексная игра, с проработанным уникальным миром тонко вплетенным в механики.
Да с +1 играем это в правилах написано. Токенов позора на столько мало, что вернуть их за 2 ци в коробку или в пул без разницы.
Играем по правилам.
К сожалению в официальных правилах, включая вторую редакцию, авторы не предусмотрели возможность настраивать уровень сложности. Даже Чингисхан и Черный порох почти не влияют на тот факт, что пул токенов позора всегда полный и очень мало брешей. А ведь получение токенов позора отличная конфликтная механика и она практически не работает. Ну и самое главное, что игра заканчивается на 3-4 раунде постройкой всех уровней стены. Терпеть не могу хомрулы, но тут прям подгорает.
Если у кого-то есть такие же проблемы, вот пару идей. В правилах подготовки к Черному пороху игнорируем пункт 8 (выставляем баррикады по обычным правилам, вместо первого уровня стены), это снижает защиту стены и отдаляет конец игры постройкой всех 3 уровней. В пункте 18 вместо 3 управляющих на старте игры ставим только одного.
Выглядит раз в 10 сложнее Анахронности
Да нет там никакой темы, тут зверушки, где то были птицы, возможно где-то овощи. Это не тема это просто чтобы картинки можно было разными делать. Тема это там, где есть конфликт и история какого либо мира. Повстанцы и империя, фашисты и красная армия, ланистеры и старки, орки и эльфы, Дракула и охотники.
Они дают ту самую кризисность и сложность игре, которой на мой взгляд не хватает базе. Осадные орудия могут уничтожать стены, башни усиливают дипломатию, тк становится важным убедить остальных учувствовать в сражении на твоем участке стены, ну и раздают токены позора которые в базе опять редко все получают. Чингиз так вообще делает из орды хоть какую-то угрозу и интерес ей противостоять. В целом мне показались они вполне успешным "переусложнением", но по желанию всегда можно и без них играть.
Огромное удовольствие читать такие обзоры и личное мнение об играх, а не пересказ правил и механик! Прям бальзам на душу Дракула, Нетраннер, Восстание, Стена очень хочется их чаще раскладывать. На счет Брасса поржал ) обычно так начинается каждая партия с новичком, но где-то после 2-3 ходов идет как по маслу, я просто очень люблю все эти ограничения описывать через лор, типа ну как ты представляешь забрать от сюда 2 кубика угля, если это 2 тонны угля, 2 тоннны Карл...
Хан + осадные орудия.
В этом и смысл этого стража, что находясь на одной водной клетке он может быть например сразу в 3 регионах, соответственно участвовать во всех трех битвах если доживет и тд. Если при этом он на водной клетке и она соседняя с храмом, то храм будет давать +2
Игра шедевр, отрадно что есть в России еще те кто активно топит за Нетраннер. Вот бы еще по Legend of the five rings нашлись адепты и появились такие публикации на русском (игра тоже шедевр, может даже и лучше).
Ха, у меня все проще - мне арт от нисей не зашел ) Поэтому остаюсь на базе, ревизе + куча дата паков и играю в формате kitchen
бонус к силе в регионе дает не Апеп, а храм. Апеп просто своим присутствием выполняет необходимое условие чтобы бонус был
я про форматы не очень понимаю, думал это стандарты наборов карт и банлисты для соревнований, но не то что влияет на игровой процесс.
У меня наборы System Gateway и System Update 2021 пробовал играть стартовыми колодами и билдить свои без учета банлистов.
Тоже разочарован картами от NISEI, игра полностью потеряла кризисность и вместо тонкой и хитрой дуэли, пропитанной атмосферой вселенной, получается пальба из базуки в упор.
да, может раз в месяц раскладываем, на кэмпы вожу всегда есть кто хочет сыграть.
1) да, и также каждый может сделать призыв, например.
2) да
3) в правилах курсивом подробно расписано не более 2 очков в каждом регионе за Щедрого. 1 за монументы, и 1 за доминирование или победу, включая все карты.
В этом плане их нет смысла спасть, после того как карта орды побеждена, всадника лучше еще раз нанять. Поэтому в теории может быть и больше чем 9(18) очков за раунд с одного всадника. А их двое.
Однозначно отложил эту карту советника в коробку, без нее пока остальные 2 партии прошли очень ровно, постоянно была конкуренция за первое место.
В базе орда не представляет никакой угрозы, поэтому нет смысла играть без Чингизхана. Осадные орудия в Черном порохе, единственный способ разрушать стены, это хоть как-то балансит наиболее частый вариант победы через постройку всех 3-х уровней стены. Кроме того башни дают хороший уровень взаимодействия, что очень хочется видеть в евро играх, а также дают шанс хоть как-то набирать токены позора.
На bgg писали что лучники стреляют при розыгрыше карты приказа Атаковать
Идёт с допом Черный Порох. Кажется это имба. Смысл в том что она даёт всегда +2 к числу помощников генерала. В связке с генералом который получает очки чести каждый раз как атакует всадником даёт возможность за одну такую атаку уже на старте 9 очков чести получать. А потом и 12 и тд. Игрок с такой комбинацией обогнал остальных на круг...
я так понимаю разыграны должны быть все карты в порядке жетонов на треке поклонения. У Исиды, например могут не умирать фигуры. Так же есть боги они не умирают, могут сыграть Чудо и тд
Ну в первом случае, каждый раз когда вы наносите последнюю рану... А во втором случае, за каждую последнюю рану.
В первом случае это всегда один жетон позора за карту орды. Во втором, смотря сколько было последних ран чтобы закрыть всю карту орды. Например 2 если выставлена кавалерия.
В количестве скинутых жетов позора
1. Никак, это общие цели на игру, в конце каждый игрок получает награду за каждую карту артефакта
2. Своим приказом атаковать, если кто-то другой разыграет приказ атаковать, свойством знаменосца (если есть дополнение)
3. Одну фишку за 2-ую карту орды. Потому что там не было фигурки отряда. Лучник умирает (можно спасти за 2 Ци и поставить в укрытие)