многие так и не поняли. По аналогии с ДУ думают, вот навыпускают допов, и игра раскроется. Я хейтер УА3 как раз потому, что люблю ДУ (который был более осовремененым УА2), и вижу, что УА3 - это шаг назад. Сыровата игра, это ничем не исправить. Они же не будут выпускать какой-то большой доп и отменять старые, игрообразующие правила. А в игре, на минуточку, целых две жутко затянутых и неудачных фазы и одна перегруженная из пяти. Если бы я был продюсером проекта, я бы отдал игру на шлифовку.
да не перегружен он. Мы, после пары лет тотального замеса всего и вся, и игры в солянку сразу со всеми допами, давно уже заметили, что лучше всего играть так - берем базу игры (ДУ + ЗТ), и замешиваем туда один из больших допов. Получается без перегруза и более окрашено тематически. И нет этой солянки, которая местами раздражает.
конечно можете. В дополнение, имейте ввиду, что вы не можете улучшать здания такого же уровня (второй уровень - на второй уровень). Улучшать можно только на уровень выше. То есть придется либо скинуть старые жетоны апгрейдом, либо израсходовать их на стройку в другом месте
отлично написано! с удовольствием бы почитал еще чего-то такого же. Всё лучше чем читать глубокую аналитику анбоксингов или не менее глубокое сравнение Бирмингема vs Ланкашир после двух партий.
мне понравилась больше той же Игры престолов, причем геймплей веселей, т.к. механики сделаны бодрее.
Конан как оружие, азартные торги за него, а с второй эпохи начинаются уже увлекательные стратегические сражения.
Проблемы игры касаются слабого понимания правил. Многие даже не знают, что в игре можно отступить, применить марш-бросок, а также, что того же Конана не обязательно стараться выиграть через раз, а только тогда, когда нужно.
По арту и качеству компонентам можно смело сказать, что это один из лучших представителей по исполнению вообще.
Как по мне, игра появилась рановато - в России вообще тогда не были готовы к таким проектам, а ее хайп был недостаточно силен, чтобы игроки прониклись. Сейчас игра выглядит и играется очень современно, чего не скажешь про многие проекты начала 2010-х.
вся история современных настолок прям кричит, что там самое вкусное и сочное - это именно разные "делюксы" и прочие напичканные миньками игры (тот же Блад Рейдж). Где издатель получит хорошую маржу. А "простые" издания - ну так, отдельно ими заморачиваться смысла большого нет. Просто это мы думаем как фанаты, а там просто бизнес
дорожный скоринг и нужна ли модернизация в первых эпохах
все зависит от того, где располагаются здания и от уровня дохода. Первая эпоха нужна, чтобы не набрать очков, а подготовится ко второй. Чтобы был капитал, припасенный уголек и пара зданий рядом с торговцем, чтобы быстро проложить дороги и начать экспансию. Бывает выгодным не продавать здания второго уровня в первую эпоху, чтобы не давать сопернику-дорожнику очков, а продать их во вторую, когда на пивоварнях уже по две бочки. Опять же, в первую эпоху нельзя слишком застаиваться по финансам, ибо во второй придется тратить драгоценные ходы на взятие кредита. Но, в любом случае, все очень зависит от ситуации, расположения торговцем и конкуренции (кол-ве игроков). Касательно ситуации с топовой игрой в Брасс, то там в итоге все сводится к экономии ходов. Кто сумел больше сэкономить (за один хот продавать сразу несколько зданий, апгрейд пары зданий с помощью торговца и т.д), тот и получит преимущество. Мы играем очень долго, и все идут достаточно ровно, извлекая максимум от своей стратегии.
дорожный скоринг и нужна ли модернизация в первых эпохах
ерунда какая. Стратегий в Брассе море. Надо просто понимать,что нет единственно выигрышных (проверялось неоднократно), и каждая партия уникальная в своем принятии решений.
это верно, но тут еще комбо сыграло - УА3 не только проще (причем я не сторонник именно сложных игр), он просто другой по уровню исполнения. Я не знаю, что делала госпожа Валенс, но тут словно мы видим первый собственный опыт команды с кикстартера. Я знаю, что многим не зашел ДУ после УА2, но там можно было спорить, потому что хоть и вкусовщина, у обоих игр был мощный движок, и в ДУ он получил массу бустов.
Тут же просто всё хуже. Первая фаза? - только ленивый не ругал. Пандемией решили малодушно заменить всю возню в "песочнице". Финальная фаза с жетонами просто кошмарна, фактически она ничего не приносит и излишне затягивает заранее определенные события, это скучнейший дизайнерский костыль.
И я заранее извиняюсь за агрессию, но она не направлена на игроков, у меня в самом деле подгорает от такого вот "продукта". Столько интересного могли сделать, я сам очень ждал более "компактный" проект, и думал, что авторы совершат качественный скачок, который они сделали от УА2 к ДУ, но тут вот такое вышло. Стыд, ФФГ. Стыд и позор!
я никого не оскорблял. По моему мнению, Ужас Аркхэма получился откровенно никакой. Он просто недостоин этого названия и цифры "3". Бегать тут с криками "а вот у этой игры где-то хорошие рейтинги" мое мнение об игре никак не изменит.
Хотите обижайтесь, хотите нет, но я считаю игру бездушным коммерческим изделием, с кучей недочетов, гораздо хуже УА2 и ДУ, которую спасает только недалекость (игровая!) публики из разряда автора вот этого же поста.
никак. Мы как игру получили, миньки осмотрели, поцокали языками, отложили в сторону миньки героев, и сложили монстров обратно. С тех пор так и не открывали этот раздел в коробочке - монстры без каких либо проблем заменяются жетонами, как в ДУ. Просто и удобно.
вчера играли с двумя "ДУ-шниками", им игра в целом понравилась, но они отметили, что им там "тесновато", и с вещами действия ограничены. Вообще, переиграв во все игры ФФГ этой серии, мне кажется, что именно ДУ пока впереди планеты всей. Там наиболее качественно сбалансированные механики.
В качестве рейтинга расположил бы игры так: 1) ДУ 2) ОБ 3) УА и УА карточный (они примерно равнозначны по удачности). 4) УА3
1. Слабая реализация приложения. Ну в самом деле. Могли бы сделать сочнее и лучше, с хорошими анимациями, как сегодня делают. С всякими спецэффектами выползания монстров, хорошей музыкой, и всякимим фишками. Тексты могли бы озвучить, это не что-то запредельное.
2. Слабые сценарии. Про это уже сказано. Вчера играл с новичками, так они над некоторыми моментами улыбались. Было либо очень наивно, либо просто смешно.
Вместе с тем, у игры простая и удобная структура правил, можно сделать очень много со всем этим.
Но кажется, что авторам это не сильно интересно. Хочу еще посмотреть платные сценарии к базе, надеюсь они будут лучше.
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?
что, вот реально мало активов? у нас эта стопка регулярно разваливается, потому что слишком пухлая. Там всего на любой вкус. Если там не будет 10 вещей, которые и так не имбовые, ничего не поменяется.
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?
это далеко не факт. В каждом дополнении написано - "добавьте в БАЗОВУЮ игру все компоненты дополнения". Я много лет играл также, замешивая всё в коробку. Сейчас есть все допы, кроме последнего. С полгода назад сделали иначе - У нас есть база - ДУ + ЗТ. Все допы отсортированы отдельно. В игру мы замешиваем карты конкретного допа - чаще большого. Получается неплохо. Игра более тематическая. То есть если у тебя Пирамиды, то множество контактов будет именно оттуда. Сыщиков отсортировали с их конкретными активами также отдельно.
при игре вдвоем и неудачном выборе Древнего может банально не хватить скорости перемещений на карте. Также, если кого-то проклянут, или просто сильно поранят, игра быстро войдет в стадию провисания с закономерным итогом. В целом, игра плохо настроена на игру в 1-2-3 игрока. А вот от 4-х игроков резко стает лучше. В любом случае, игра вдвоем потребует сил, концентрации, крайнего прагматизма и не простит ошибок. Также надо будет хорошо подумать над героями - брать магов или чистых файтеров крайне не рекомендуется. Тут нужны мультизадачные парни, иначе можно обломать зубы во вратах, где нужны внимание и общение, а маги сами по себе долго запрягают. В общем, в игре вдвоем проще взять по два планшета, чтобы игра доставляла, а не издевалась.
по мне так не все дополнения одинаково полезны. Меня раздражает механика аур, и я вообще убрал этот доп из замеса. По мне, достаточно взять ДУ +Забытые тайны + Хребты + Пирамиды + Дримлендс. Веселуха будет обеспечена, и всего хватит с избытком. Жалко что ХВ так долго тянула с выходом допов - у меня эйфория пришлась именно на ДУ + Забытые тайны, заиграл до дыр.
слушайте, а вот моя претензия - даже не так - ПРЕТЕНЗИЯ УА3, это просто проваленная первая (слишком кризисная), и последняя фазы. С тихим пипцом в виде выдачи жетонов, которые настолько предсказуемы и унылы, что вызывают зевоту на ровном месте. Как с такой кривотой еще кого-то критиковать, это весьма странно.
слушайте, я не простив чего-то просто потому, что оно другое. Ну честно - я купил этот УА3. Вот он у меня лежит. И пытался в него играть. Много раз. Ну скучно это. И печально. До уровня ДУ это ну никак. Хоть там как ври про сюжеты, легкий порог вхождения и прочее. Нет там божей искры. И чем дольше играешь, тем больше понимаешь. ДУ я тоже не сильно вот жалую, но там хоть интрига и рендом, который часто удивляет.
Ну вот ничего, чтобы хвалить УА3 я не вижу. Разве что это игра стала отдушиной для тех, кто по каким-то причинам не сумел в ДУ. Те нахваливают, не понимая, что хвалят продукт, что хуже предыдущего.
многие так и не поняли. По аналогии с ДУ думают, вот навыпускают допов, и игра раскроется. Я хейтер УА3 как раз потому, что люблю ДУ (который был более осовремененым УА2), и вижу, что УА3 - это шаг назад. Сыровата игра, это ничем не исправить. Они же не будут выпускать какой-то большой доп и отменять старые, игрообразующие правила. А в игре, на минуточку, целых две жутко затянутых и неудачных фазы и одна перегруженная из пяти. Если бы я был продюсером проекта, я бы отдал игру на шлифовку.
да не перегружен он.
Мы, после пары лет тотального замеса всего и вся, и игры в солянку сразу со всеми допами, давно уже заметили, что лучше всего играть так - берем базу игры (ДУ + ЗТ), и замешиваем туда один из больших допов.
Получается без перегруза и более окрашено тематически. И нет этой солянки, которая местами раздражает.
конечно можете.
В дополнение, имейте ввиду, что вы не можете улучшать здания такого же уровня (второй уровень - на второй уровень). Улучшать можно только на уровень выше. То есть придется либо скинуть старые жетоны апгрейдом, либо израсходовать их на стройку в другом месте
в каком именно месте он "неиграбельный"?
УА3 хуже во всем, что за жалкий лепет.
русская официальная версия еще и путанно переведена. Лучше перед глазами держать и анг. версию.
чо, прям один в один?
да, все верно. УА3 вполне играется для тех, кто ДУ не видел. И у него есть поклонники.
Я так в чем суть реплики.
Мне вот лично крайне неприятна "Игра престолов", если бы она мне нравилась, возможно АоС я бы и не взял.
отлично написано! с удовольствием бы почитал еще чего-то такого же.
Всё лучше чем читать глубокую аналитику анбоксингов или не менее глубокое сравнение Бирмингема vs Ланкашир после двух партий.
ДУ печатает Хобби Ворлд. Так что сколько надо, столько и напечатают. Был бы спрос.
теперь понятно. У нас есть хоумрул на 5 минут размышлений, если прям совсем нужно.
Но это проблема любой игры, кроме кинь-двинь, разве что.
В Брассе часто думаешь, если соперник неожиданно выкинул что-то, что не входило в твои планы. Обычно план действий продумывается на пару ходов вперед.
какой еще даунтайм в Бирмингеме?
Сыграйте еще партий 5, игра сильно поменяется по восприятию.
не люблю этого издателя. До сих пор помню Спартака.
ага, на заборе тоже пишут. Только я вот сам в нее играю, и мне нравится.
мне понравилась больше той же Игры престолов, причем геймплей веселей, т.к. механики сделаны бодрее.
Конан как оружие, азартные торги за него, а с второй эпохи начинаются уже увлекательные стратегические сражения.
Проблемы игры касаются слабого понимания правил. Многие даже не знают, что в игре можно отступить, применить марш-бросок, а также, что того же Конана не обязательно стараться выиграть через раз, а только тогда, когда нужно.
По арту и качеству компонентам можно смело сказать, что это один из лучших представителей по исполнению вообще.
Как по мне, игра появилась рановато - в России вообще тогда не были готовы к таким проектам, а ее хайп был недостаточно силен, чтобы игроки прониклись.
Сейчас игра выглядит и играется очень современно, чего не скажешь про многие проекты начала 2010-х.
по делу будет что сказать, клоун?
вдвоем играть в эту игру - мучение. Это только для опытных игроков. Возьмите по два сыщика, или пригласите кого-то в гости. Сразу станет лучше.
кто играл, как в целом игра? Можно ли сравнить по качеству игропроцесса с тем же Бирмингемом?
вся история современных настолок прям кричит, что там самое вкусное и сочное - это именно разные "делюксы" и прочие напичканные миньками игры (тот же Блад Рейдж). Где издатель получит хорошую маржу.
А "простые" издания - ну так, отдельно ими заморачиваться смысла большого нет. Просто это мы думаем как фанаты, а там просто бизнес
каждую неделю на протяжении полугода.
зачем рекомендовать Ланкашир в теме по Бирмингему?
все зависит от того, где располагаются здания и от уровня дохода. Первая эпоха нужна, чтобы не набрать очков, а подготовится ко второй. Чтобы был капитал, припасенный уголек и пара зданий рядом с торговцем, чтобы быстро проложить дороги и начать экспансию. Бывает выгодным не продавать здания второго уровня в первую эпоху, чтобы не давать сопернику-дорожнику очков, а продать их во вторую, когда на пивоварнях уже по две бочки. Опять же, в первую эпоху нельзя слишком застаиваться по финансам, ибо во второй придется тратить драгоценные ходы на взятие кредита. Но, в любом случае, все очень зависит от ситуации, расположения торговцем и конкуренции (кол-ве игроков).
Касательно ситуации с топовой игрой в Брасс, то там в итоге все сводится к экономии ходов. Кто сумел больше сэкономить (за один хот продавать сразу несколько зданий, апгрейд пары зданий с помощью торговца и т.д), тот и получит преимущество. Мы играем очень долго, и все идут достаточно ровно, извлекая максимум от своей стратегии.
ерунда какая. Стратегий в Брассе море. Надо просто понимать,что нет единственно выигрышных (проверялось неоднократно), и каждая партия уникальная в своем принятии решений.
это верно, но тут еще комбо сыграло - УА3 не только проще (причем я не сторонник именно сложных игр), он просто другой по уровню исполнения. Я не знаю, что делала госпожа Валенс, но тут словно мы видим первый собственный опыт команды с кикстартера.
Я знаю, что многим не зашел ДУ после УА2, но там можно было спорить, потому что хоть и вкусовщина, у обоих игр был мощный движок, и в ДУ он получил массу бустов.
Тут же просто всё хуже. Первая фаза? - только ленивый не ругал. Пандемией решили малодушно заменить всю возню в "песочнице". Финальная фаза с жетонами просто кошмарна, фактически она ничего не приносит и излишне затягивает заранее определенные события, это скучнейший дизайнерский костыль.
И я заранее извиняюсь за агрессию, но она не направлена на игроков, у меня в самом деле подгорает от такого вот "продукта". Столько интересного могли сделать, я сам очень ждал более "компактный" проект, и думал, что авторы совершат качественный скачок, который они сделали от УА2 к ДУ, но тут вот такое вышло.
Стыд, ФФГ. Стыд и позор!
не делает, потому что это вранье.
я никого не оскорблял. По моему мнению, Ужас Аркхэма получился откровенно никакой. Он просто недостоин этого названия и цифры "3".
Бегать тут с криками "а вот у этой игры где-то хорошие рейтинги" мое мнение об игре никак не изменит.
Хотите обижайтесь, хотите нет, но я считаю игру бездушным коммерческим изделием, с кучей недочетов, гораздо хуже УА2 и ДУ, которую спасает только недалекость (игровая!) публики из разряда автора вот этого же поста.
ну да. А еще у Бузовой много подписчиков.
вот и ЦА УА3а.
А еще спрашиваете, кому это нравится.
никак. Мы как игру получили, миньки осмотрели, поцокали языками, отложили в сторону миньки героев, и сложили монстров обратно. С тех пор так и не открывали этот раздел в коробочке - монстры без каких либо проблем заменяются жетонами, как в ДУ.
Просто и удобно.
вчера играли с двумя "ДУ-шниками", им игра в целом понравилась, но они отметили, что им там "тесновато", и с вещами действия ограничены.
Вообще, переиграв во все игры ФФГ этой серии, мне кажется, что именно ДУ пока впереди планеты всей. Там наиболее качественно сбалансированные механики.
В качестве рейтинга расположил бы игры так:
1) ДУ
2) ОБ
3) УА и УА карточный (они примерно равнозначны по удачности).
4) УА3
в целом, с доводами согласен.
Сам могу еще отметить следующее:
1. Слабая реализация приложения.
Ну в самом деле. Могли бы сделать сочнее и лучше, с хорошими анимациями, как сегодня делают. С всякими спецэффектами выползания монстров, хорошей музыкой, и всякимим фишками. Тексты могли бы озвучить, это не что-то запредельное.
2. Слабые сценарии.
Про это уже сказано. Вчера играл с новичками, так они над некоторыми моментами улыбались. Было либо очень наивно, либо просто смешно.
Вместе с тем, у игры простая и удобная структура правил, можно сделать очень много со всем этим.
Но кажется, что авторам это не сильно интересно. Хочу еще посмотреть платные сценарии к базе, надеюсь они будут лучше.
мелкие допы вообще достаточно бессмысленны.
Самые интересные - большие.
что, вот реально мало активов?
у нас эта стопка регулярно разваливается, потому что слишком пухлая. Там всего на любой вкус. Если там не будет 10 вещей, которые и так не имбовые, ничего не поменяется.
это далеко не факт. В каждом дополнении написано - "добавьте в БАЗОВУЮ игру все компоненты дополнения".
Я много лет играл также, замешивая всё в коробку. Сейчас есть все допы, кроме последнего. С полгода назад сделали иначе - У нас есть база - ДУ + ЗТ. Все допы отсортированы отдельно.
В игру мы замешиваем карты конкретного допа - чаще большого. Получается неплохо. Игра более тематическая. То есть если у тебя Пирамиды, то множество контактов будет именно оттуда. Сыщиков отсортировали с их конкретными активами также отдельно.
какие глубокие выводы по Бирмингему. Прям огонь!
при игре вдвоем и неудачном выборе Древнего может банально не хватить скорости перемещений на карте. Также, если кого-то проклянут, или просто сильно поранят, игра быстро войдет в стадию провисания с закономерным итогом. В целом, игра плохо настроена на игру в 1-2-3 игрока. А вот от 4-х игроков резко стает лучше. В любом случае, игра вдвоем потребует сил, концентрации, крайнего прагматизма и не простит ошибок. Также надо будет хорошо подумать над героями - брать магов или чистых файтеров крайне не рекомендуется. Тут нужны мультизадачные парни, иначе можно обломать зубы во вратах, где нужны внимание и общение, а маги сами по себе долго запрягают. В общем, в игре вдвоем проще взять по два планшета, чтобы игра доставляла, а не издевалась.
по мне так не все дополнения одинаково полезны. Меня раздражает механика аур, и я вообще убрал этот доп из замеса.
По мне, достаточно взять ДУ +Забытые тайны + Хребты + Пирамиды + Дримлендс. Веселуха будет обеспечена, и всего хватит с избытком. Жалко что ХВ так долго тянула с выходом допов - у меня эйфория пришлась именно на ДУ + Забытые тайны, заиграл до дыр.
ужасно
слушайте, а вот моя претензия - даже не так - ПРЕТЕНЗИЯ УА3, это просто проваленная первая (слишком кризисная), и последняя фазы. С тихим пипцом в виде выдачи жетонов, которые настолько предсказуемы и унылы, что вызывают зевоту на ровном месте.
Как с такой кривотой еще кого-то критиковать, это весьма странно.
слушайте, я не простив чего-то просто потому, что оно другое.
Ну честно - я купил этот УА3. Вот он у меня лежит. И пытался в него играть. Много раз.
Ну скучно это. И печально.
До уровня ДУ это ну никак. Хоть там как ври про сюжеты, легкий порог вхождения и прочее. Нет там божей искры. И чем дольше играешь, тем больше понимаешь. ДУ я тоже не сильно вот жалую, но там хоть интрига и рендом, который часто удивляет.
Ну вот ничего, чтобы хвалить УА3 я не вижу. Разве что это игра стала отдушиной для тех, кто по каким-то причинам не сумел в ДУ. Те нахваливают, не понимая, что хвалят продукт, что хуже предыдущего.