по мне, так сравнивать УА2 можно и нужно с ДУ. УА3 - совсем другая игра, с другим настроением и даже для в чем-то другой аудитории, желательно в УА2 и ДУ не игравших.
Я люблю играть так, чтобы не давать халявы другим. Поэтому пивоварни располагаю, чтобы к ним не было доступа у конкурентов. Также, при игре в 4-м не так уж много свободных мест остается.
странно вы играете. Пивоварни постоянно нужно перестраивать, чтобы пиво было. Те же шахты также часто расходуются. Не всегда есть возможность построить новые. Только помните, что перестраивать можно только на уровень вверх. То есть если у вас пивоварня 1 уровня, заменить ее на 1 уровень нельзя - только на второй.
их обычно никто не строит, это альтернативная линейка, которая должна быть в игре. Применяются в редких ситуациях, когда игрок решает свои задачи в условиях, когда более интересные строения заняли. Чаще когда игра идет на 3-4 игрока.
То что Бирмингем лучше - даже спорить лень. Вариативность, фишки с пивом. Ящики нужны как альтернатива и способ занять нужный слот, чтобы хаб потом набрал очки. В общем, регулярно вижу, как фанаты Ланкашира пытаются что-то там доказать, но это вызывает лишь улыбку.
типичный фанбойский обзор. Восторг на восторге, и восторгом погоняет.
Как понял, ничего не изменили, зато добавили еще одну картонную полочку (!). Ну что же, это прям подвиг для ФФГ. Настоящие сорвиголовы! Как бы не разорились от таких отчаянных решений.
в тексте ясно описывается, что кроме продвинутости, в игре долгий даунтайм. То есть тут еще нужна терпеливость и дисциплинированность. За последние 10 лет игры стали другими. А это скорее пример олдскульного геймдизайна. Лично мне не хватило активностей и механик.
Возможности в свой ход размыты, можно потратить все карты и добежать очень далеко. С другой стороны - движение и бои, это слишком мало. Пусть у Героев и есть прокачка.
бирмингем, это пока абсолютный рекордсмен в моей компании по поигровкам. Если вы не осилили - ну, бывает. Говорить за всех не надо. У игры как раз достаточно быстрый игропроцесс, нет ненужной зауми, хороший разогрев партии и мозголомное начало второй эпохи. Нет готовых решений, каждая партия очень ситуативна и разнится. Как раз то что надо.
Да, а Крауды печатают именно Бирмингем, потому что его "сливали". Кто и куда - непонятно. И в магазинах первыми исчезли имеенно Бирмингемы, и он на 3 месте в БГГ видимо из-за этих "сливов"
да, подготовка важна! Я обычно перед игрой в Особняки Безумия долго настраиваюсь, смотрю мрачное кино, слушаю тревожную музыку. Если на улице хорошая погода, то конечно же не выхожу, прошу соседку в магазин сбегать. Как настроюсь, достаю коробку, соплю и сверлю ее взглядом. Потом так тошно становится, и чтобы нервы успокоить, хлопаю водки. А где первая, там и вторая. А там и играть уже не хочется. Аккуратно беру коробочку с игрой и ставлю ее обратно на полку.
кстати, многие жалуются на недостаточность яркости поля по сравнению с промкой на фотках. Не так давно до меня дошло, почему они так сделали - было бы поле ярче, жетоны просто бы терялись на фоне.
странно, что автор разоблачения не упомянул что-то вроде "скучно, кто застроит Бирмингем тот и победит!". Обычно эксперты по игре, сыгравшие пару партий, именно так и рассуждают.
дело известное - надо запаивать в толстый полипропилен! И лучше не в прозрачный, иначе не дай бог выцветут. Лучше всего, конечно, вообще жетоны не трогать, а вместо них распечатать на принтере листочки, а если хочется полюбоваться, открывать на телефоне фотографии. Я обожаю ДУ, и коробка игры со всеми аддонами вообще от греха подальше закопана на даче в секретном месте - рядом с ящиком тушенки.
проблема вашего суждения в том, если бы Аватар можно было пересматривать по 100 раз, каждый раз находя всякие новые штуки. Но вы, как и все, смотрели его максимум 2-3 раза. Я вот вообще два раза - в кино, и когда он появился на торрентах.И больше смотреть не тянет. Тогда как ДУ у меня рекордсмен по количеству партий, и в нашей компании нет человека, который бы сказал что-то типа "скучно, одно и то же" (хотя, справедливости ради, где-то в вконтакте встречал мнение какой-то альтернативно развитой дамы, которая продавала игру, потому что "прошла всех древних", и она считает игру "пройденной")
ДУ, конечно же, америтреш - но и песочница, которая к тому же работает, а множество переменных исправно генерят очень даже неожиданные ситуации. С другой стороны, игроки также могут сопротивляться всем недугам, сознательно фармя нужные вещи и строя свои стратегии по перемещениям, закрытиям врат и походам в экспедиции. В целом, я также могу назвать ДУ глубоким за счет своей разнообразности подкидываемых задач и имеющихся способов их решения. А вот тот же Ужас Аркхэма 3 глубоким уже не назову - там нет песочницы, механики пожиже, и он достаточно одноразовый.
я думаю, во всем помаленьку. Игра обладает кучей нюансов, в то же время в ней (для такого масштаба) очень небольшой даунтайм. Да, когда ходят другие игроки, надо будет подождать, но там это скорее интересно, понаблюдать за приключениями коллеги. Причем в игре достаточно надстроек, которые идут через аддоны, чтобы все расширить, и улучшить игру, просто добавляя в базу все новые и новые фишки и механики. То есть там работает всё, включая базу. В целом мы имеем отлично работающую систему, которая даже в "базе" (ДУ+ЗТ+ХБ) может генерить весьма крутые моменты. А уж с прочими аддонами, так и вовсе нескончаемые приключения.
после первой партии рано давать оценку, но игра оказалось ровно тем, что я предполагал: расширенный и апгрейдженный "Каменный век" с развеселым кубометанием в борьбе с монстрами, и набором карт по цвету + еще много всяких механик, которые помогают набирать очки. Что приятно, есть небольшой рендом за счет выкладываемых дополнительных жетонов-локаций на поле.
Играется быстро, но на двоих скучновато. Хочется челленджа и борьбы за ресурсы на карте. В скором времени будем пробовать на четверых-троих.
По качеству компонентов - карта и планшеты шикарные, фишки и миплы также классные. А вот сами карты пришли чуть "выгнутые", сейчас отлеживаются под книжками.
я хорошо понимаю, когда ЧСВ настолько раздуто, что кто-то пытается перенять на себя лавы старины Альфреда Брема, в рамках одной статьи описать неописуемое. Выходит примерно с одинаковым результатом, как если бы Альфред вдруг решил описать все свои кучи томов в рамках одной длинной заметки.
окей, то есть вы считаете нормальным такой стиль постов? Ну давайте все начнем просто постить сюда ссылки на свои труды на других ресурсах. "Хей, rebatishki, зацените мой мега обзор на игру Х вот тут www.djfdkdkk.ru!"
Что касается трудов кого-то и качества контента, это совсем другой вопрос, я его не касаюсь. Может кажется и токсичным мой стиль, просто уже не в первый раз эти рейтинги публикуют, и точно помню, что в предыдущий раз не поленились дать краткое описание.
как минимум, краткого описания, что в ролике. Или ты хочешь посмотреть ролик, или почитать, что там показано. Я напомню, что это не видеоблог, а все таки посты тут подразумевают текстовую подачу материала. Так что авторам лучше решить - либо работать на ютубе, или все таки здесь.
Те же самые претензии были бы и на любом другом ресурсе, где труды уровня "мы сделали ролик и кинули его сюда" также не сильно приветствуются.
если так хочется трафика на свой канал, то почему бы не публиковаться на каком нибудь ДТФ? Я думаю многие на эти загадочные видео без описания принципиально не переходят.
я так понял, в ДУ не играли?
по мне, так сравнивать УА2 можно и нужно с ДУ.
УА3 - совсем другая игра, с другим настроением и даже для в чем-то другой аудитории, желательно в УА2 и ДУ не игравших.
да.
Я люблю играть так, чтобы не давать халявы другим. Поэтому пивоварни располагаю, чтобы к ним не было доступа у конкурентов. Также, при игре в 4-м не так уж много свободных мест остается.
странно вы играете. Пивоварни постоянно нужно перестраивать, чтобы пиво было. Те же шахты также часто расходуются. Не всегда есть возможность построить новые.
Только помните, что перестраивать можно только на уровень вверх. То есть если у вас пивоварня 1 уровня, заменить ее на 1 уровень нельзя - только на второй.
клоунада приветствуется, но вы сами себя наказали, играя в более слабую игру.
их обычно никто не строит, это альтернативная линейка, которая должна быть в игре. Применяются в редких ситуациях, когда игрок решает свои задачи в условиях, когда более интересные строения заняли. Чаще когда игра идет на 3-4 игрока.
То что Бирмингем лучше - даже спорить лень.
Вариативность, фишки с пивом. Ящики нужны как альтернатива и способ занять нужный слот, чтобы хаб потом набрал очки.
В общем, регулярно вижу, как фанаты Ланкашира пытаются что-то там доказать, но это вызывает лишь улыбку.
Обе отличные, но Бирмингем лучше.
ну что там, ХВ облажались с планшетами?
Аддон уже давно висит в предзаказе.
не совсем так.
ДУ и УА2 все же были другими играми, называемой условно "песочницей".
УА3 - это уже из категории упрощения и засовывания игры в сценарность. Потому что коробочки-сценарии проще дизайнить и продавать.
типичный фанбойский обзор. Восторг на восторге, и восторгом погоняет.
Как понял, ничего не изменили, зато добавили еще одну картонную полочку (!).
Ну что же, это прям подвиг для ФФГ. Настоящие сорвиголовы! Как бы не разорились от таких отчаянных решений.
причем у них даже поддержка не знает, когда.
Печаль.
играйте в манчкин. Там все понятно.
я вот почти сразу выкинул на продажу УА3. Так что вряд ли соглашусь.
как раз вчера играли. Очень нудные.
Но при этом не жесткие. Как раз для тех, кто любит долго сидеть.
да, про боевку забыл написать. Она крутая и даже адреналиновая.
в тексте ясно описывается, что кроме продвинутости, в игре долгий даунтайм.
То есть тут еще нужна терпеливость и дисциплинированность.
За последние 10 лет игры стали другими. А это скорее пример олдскульного геймдизайна.
Лично мне не хватило активностей и механик.
Возможности в свой ход размыты, можно потратить все карты и добежать очень далеко. С другой стороны - движение и бои, это слишком мало. Пусть у Героев и есть прокачка.
А вот у Саурона просто куча дел, ему интересно.
вот и пошла бредни о "дружелюбен для новичков". Тогда как Бирмингем куда разнообразен, и интересен как раз благодаря этому. Одни торговцы чего стоят.
бирмингем, это пока абсолютный рекордсмен в моей компании по поигровкам. Если вы не осилили - ну, бывает. Говорить за всех не надо.
У игры как раз достаточно быстрый игропроцесс, нет ненужной зауми, хороший разогрев партии и мозголомное начало второй эпохи. Нет готовых решений, каждая партия очень ситуативна и разнится. Как раз то что надо.
Да, а Крауды печатают именно Бирмингем, потому что его "сливали". Кто и куда - непонятно. И в магазинах первыми исчезли имеенно Бирмингемы, и он на 3 месте в БГГ видимо из-за этих "сливов"
да, назло бабушке уши отморозил
только что анонсировали!
да, подготовка важна!
Я обычно перед игрой в Особняки Безумия долго настраиваюсь, смотрю мрачное кино, слушаю тревожную музыку.
Если на улице хорошая погода, то конечно же не выхожу, прошу соседку в магазин сбегать.
Как настроюсь, достаю коробку, соплю и сверлю ее взглядом.
Потом так тошно становится, и чтобы нервы успокоить, хлопаю водки. А где первая, там и вторая.
А там и играть уже не хочется. Аккуратно беру коробочку с игрой и ставлю ее обратно на полку.
кстати, многие жалуются на недостаточность яркости поля по сравнению с промкой на фотках.
Не так давно до меня дошло, почему они так сделали - было бы поле ярче, жетоны просто бы терялись на фоне.
странно, что автор разоблачения не упомянул что-то вроде "скучно, кто застроит Бирмингем тот и победит!".
Обычно эксперты по игре, сыгравшие пару партий, именно так и рассуждают.
спасибо за отличную работу!
ну вот, я только хотел рассказать, как закатать в полиэтилен кубы (чтобы не портились), а теперь не буду!
дело известное - надо запаивать в толстый полипропилен! И лучше не в прозрачный, иначе не дай бог выцветут. Лучше всего, конечно, вообще жетоны не трогать, а вместо них распечатать на принтере листочки, а если хочется полюбоваться, открывать на телефоне фотографии.
Я обожаю ДУ, и коробка игры со всеми аддонами вообще от греха подальше закопана на даче в секретном месте - рядом с ящиком тушенки.
тоже самое можно сказать про какой нибудь Бирмингем. Строй дорожки и пивоварни, все просто, а приходящие карты - рендом.
И, еще раз - для меня глубина, это не какая-то заумь, или просчеты в уме, а способность увлечь надолго, при этом даря каждую партию что-то новое.
проблема вашего суждения в том, если бы Аватар можно было пересматривать по 100 раз, каждый раз находя всякие новые штуки.
Но вы, как и все, смотрели его максимум 2-3 раза. Я вот вообще два раза - в кино, и когда он появился на торрентах.И больше смотреть не тянет. Тогда как ДУ у меня рекордсмен по количеству партий, и в нашей компании нет человека, который бы сказал что-то типа "скучно, одно и то же" (хотя, справедливости ради, где-то в вконтакте встречал мнение какой-то альтернативно развитой дамы, которая продавала игру, потому что "прошла всех древних", и она считает игру "пройденной")
ДУ, конечно же, америтреш - но и песочница, которая к тому же работает, а множество переменных исправно генерят очень даже неожиданные ситуации. С другой стороны, игроки также могут сопротивляться всем недугам, сознательно фармя нужные вещи и строя свои стратегии по перемещениям, закрытиям врат и походам в экспедиции.
В целом, я также могу назвать ДУ глубоким за счет своей разнообразности подкидываемых задач и имеющихся способов их решения.
А вот тот же Ужас Аркхэма 3 глубоким уже не назову - там нет песочницы, механики пожиже, и он достаточно одноразовый.
я думаю, во всем помаленьку.
Игра обладает кучей нюансов, в то же время в ней (для такого масштаба) очень небольшой даунтайм.
Да, когда ходят другие игроки, надо будет подождать, но там это скорее интересно, понаблюдать за приключениями коллеги.
Причем в игре достаточно надстроек, которые идут через аддоны, чтобы все расширить, и улучшить игру, просто добавляя в базу все новые и новые фишки и механики. То есть там работает всё, включая базу. В целом мы имеем отлично работающую систему, которая даже в "базе" (ДУ+ЗТ+ХБ) может генерить весьма крутые моменты. А уж с прочими аддонами, так и вовсе нескончаемые приключения.
после первой партии рано давать оценку, но игра оказалось ровно тем, что я предполагал: расширенный и апгрейдженный "Каменный век" с развеселым кубометанием в борьбе с монстрами, и набором карт по цвету + еще много всяких механик, которые помогают набирать очки.
Что приятно, есть небольшой рендом за счет выкладываемых дополнительных жетонов-локаций на поле.
Играется быстро, но на двоих скучновато. Хочется челленджа и борьбы за ресурсы на карте. В скором времени будем пробовать на четверых-троих.
По качеству компонентов - карта и планшеты шикарные, фишки и миплы также классные. А вот сами карты пришли чуть "выгнутые", сейчас отлеживаются под книжками.
легко - это мои статьи!
я хорошо понимаю, когда ЧСВ настолько раздуто, что кто-то пытается перенять на себя лавы старины Альфреда Брема, в рамках одной статьи описать неописуемое.
Выходит примерно с одинаковым результатом, как если бы Альфред вдруг решил описать все свои кучи томов в рамках одной длинной заметки.
какое-то недержание графомании. Ну и плохой вкус, чего уж там.
окей, то есть вы считаете нормальным такой стиль постов?
Ну давайте все начнем просто постить сюда ссылки на свои труды на других ресурсах.
"Хей, rebatishki, зацените мой мега обзор на игру Х вот тут www.djfdkdkk.ru!"
Что касается трудов кого-то и качества контента, это совсем другой вопрос, я его не касаюсь. Может кажется и токсичным мой стиль, просто уже не в первый раз эти рейтинги публикуют, и точно помню, что в предыдущий раз не поленились дать краткое описание.
как минимум, краткого описания, что в ролике. Или ты хочешь посмотреть ролик, или почитать, что там показано.
Я напомню, что это не видеоблог, а все таки посты тут подразумевают текстовую подачу материала.
Так что авторам лучше решить - либо работать на ютубе, или все таки здесь.
Те же самые претензии были бы и на любом другом ресурсе, где труды уровня "мы сделали ролик и кинули его сюда" также не сильно приветствуются.
если так хочется трафика на свой канал, то почему бы не публиковаться на каком нибудь ДТФ? Я думаю многие на эти загадочные видео без описания принципиально не переходят.
Сезоны?