именно так. Все участвующие в сценарии монстры в УА3 выкладываются заранее, их не то чтобы много. Аномалии открываются там, где нападало безысходностей. Как будет протекать сценарий уже достаточно четко известно, если вы сыграете в него всего пару раз. То есть тут фактор неявного сведен к минимуму. Тогда как в ДУ легко могло завариться такое, что и представить сложно.
мда. комментарии излишни. 11 партий в одно и то же, Карл!
>>Это то же самое, что во второй редакции ввести какие-то ограничения/бонусы, типа "таких монстров в этой партии быть не может" или "в этой партии вам нужно убить вот этого монстра, а в другой - набрать столько-то улик">>
а вот ничего подобного. Первое - ДУ это песочница, там всегда всё разное. Древний обладает конкретными особенностями, но рендом монстров, врат и мифов делает каждую партию другой. Тут же - пул монстров сразу известен, он не меняется. Сценарий уже становится известен на второе-третье прохождение. Карты заголовков разные, но они слабо что меняют. Реально, как же мало надо для счастья, чтобы играть в одно и то же 11 раз.
будет интересно посмотреть, как будут играть в УА3 через год. Чем силен ДУ, так это именно реиграбельностью. А тут - новая игра, можно и сыграть в те сценарии, что есть. А дальше... Я, конечно, понимаю, что есть люди, которым будет в кайф по третьему разу идти в уже пройденный сценарий, но всё таки таких будет не так много. Это я и имел ввиду, когда говорил, что "горшочек не варит". Ну и вдвойне комично, когда кто-то вещает, что УА3 это "наследник" УА2.
аддоны там были сразу зашиты - даже думаю штуки три их выйдет. Качество игры там неважно. УА2 просто старый, там нечему хайповать. А вот тут даже хайпа нет. В группах по УА-ДУ тишина.
первое, на западе игра вышла не то чтобы вчера. Даже не смотря на парадоксальные для общей слабости игры оценки (ну вот реально - игра не уровня УА2 или ДУ), владельцев маловато. Вангую, что выше топа 300-т она так и не поднимется. Просто как настолка - да,в целом неплохо. Есть гораздо более неудачные игры. Однако для орденоносной третьей части одной из самых громких франшиз, это провал. Причем, что самое печальное, авторы сознательно пошли на упрощение и загон игры в казуальный отстойник, хотя вот чего, а это в меньшей степени хотелось именно от этой части серии. В голливуде после такого обычно серии перезапускают.
простите, это УА3 "пользуется популярностью"? Новая игра уже в БГГ на каком-то 400 месте, пытаюсь отдать на вторичке - не берутс. Видимо, это и есть "успех".
Дракула3 недоделан - кое что причесали, но игрой сильно не занимались, и это заметно. Сегодня такие игры можно сделать более привлекательными. Это такое Дракула 2.5, если честно.
так в УА3 она провальная. Карусель фиксированных жетонов, абсолютно скучная и без сюрпризов. Сделать можно было кучей способов - как вариант, просто заранее формируемая колода мифов, как в ДУ. Достал карту - разыграл на сыщиков и карту что там выпало.
Зачем было все это городить? В чем сюрприз-то? Особенно при игре на четверых-пятерых. Просто гениально, да. Тянем жетоны и утираем слезы счастья.
Хотя ньюфаги нарекут это уникальным геймлеем, и начнут рассказывать, как это здорово разнообразит игру.
На самом деле, это одна из наших любимых игр на компанию, но есть странности.
1. При игре никогда не берем ночью карты событий. И как бы потребностей особых таких нет. И это... как бы сказать... странно. Целый пласт игры уходит, и нет особых причин чтобы охотники использовали их именно ночью. Зачем? Как-то хоумрулить это? Ведь так скучней, а специально поддаваться опытному Дракуле - себе дороже.
2. Вещей могли бы сделать больше, и придать им больше особенностей. А так - кол, чеснок, пистолет. Быстро набираешь, и смысла в вещах уже нет.
Надеюсь, в четвертой редакции доведут все до ума. Есть куда расти. В третьей видимо побоялись вносить серьезные изменения - хорошо что хоть рендомный кубик убрали.
фигасе "прогресс" - выпилили песочницу, провалили последнюю фазу (неужели так здорово жетоны таскать?). Все равно что выпить водки и сказать - "вот каким должно быть настоящее пиво!".
Также, в ДУ есть множество карт мифов, с этими самыми так рекламируемыми механиками полууспеха. То есть если все же подумать, нельзя сказать, что там совсем этого мало.
Однако все же я рад, что хоть кому-то это нравится. Видимо в самом деле на вкус и цвет.
1. Ээээ... в ДУ такое же было - и в заклинаниях, и на картах мифов, но чаще в тех же контактах в иных мирах. Можно было провалить закрытие врат, но избежать ущерба. И даже наоборот.
Все остальные пункты, кроме № 2, автоматом несут за собой и минусы. Поле меньше - простора для маневра меньше. Про сюжет уже говорили, чем он плох.
судя по всему, у тебя и горит, раз ты тут затычкой работаешь и за всех вещаешь. Если что, комментарии для обсуждения игры, или тут только славицы писать можно?
честно? - не знаю. Высокие рейтинги УА3 для меня загадка. Я не ради красного словца писал про то, что мы собрали игру посреди партии - такое на моей памяти было только несколько раз, да и то было связано с неудачным рендомом в ДУ, когда не стали доигрывать,потому что всем стало понятно, что не успеем. Подруга хотела дать игре шанс, а потом сама же сказала, что незачем игру сортировать (когда убирали в коробку), мол, все равно продавать, тогда и разложишь аккуратно всё. Сам не ожидал, что так печально все будет. Просто в середине партии все поняли, что это Очень Скучно.
Но, в качестве оправдания - у нас ДУ не игранный - все последние допы на руках (кроме масок), а в них играли максимум по одному разу. Понятно что ДУ будет в таком раскладе интересней.
я не противник прочих механик. Просто то, что тут есть, не дотягивает ни до "песочницы" ДУ, ни до карточного LCG.
Играбельность заключается (в моем понимании) в том, что игра должна хоть чем-то удивлять. А тут на страже этого стоит Сценарий. И такая же предсказуемая "каруселька" жетонов. На бумаге может эта система и выглядит продуманной, а на деле - как сырым тестом давишься.
Сценарий идет слишком неспешно, действия сыщиков в пределах правил слишком шаблонны и ограничены пандемией.
Все-таки рендом с картами мифов в ДУ играл ключевую роль хотя бы в том, что освежал тот же процесс сбора всякого для закрытия тайн, а большая карта мира позволяла чувствовать себя вольготно.
Вот и получаем в итоге скуку. Мне еще показалось, что тот же бой с монстрами крайне неудачен - разделение на фазы, когда мы бьем, а потом не можем дать сдачи, убивает весь азарт.
Одна бы такая промашка в игре еще ничего, но тут целая серия такого.
В целом, игра имеет право на жизнь, но только если совсем не в чего играть. Если вам такое нравится - ну, на здоровье.
а разница-то какая будет? Ну выйдет несколько допов, что поменяется-то? Костяк игры таким и останется. Будет меняться только кодекс, сама направленность игры на кризисность с этой пандемией и забрасыванием уликами карт кодекса такой и останется. Учитывая никакую карту, и возможности сыщиков, где надо будет всегда пылесосить эти безысходности, ценность игры нулевая.
Тех же монстров заранее всех знаешь, и те же расплаты в виде строго прогнозируемых жетонов. Сравнивать с теми же картами мифов в ДУ... ну это просто смешно. В ДУ, если замешаешь все аддоны в коробку, вообще веселуха. А тут замешивай, не замешивай, всегда будет сценарий. Ну карты контактов добавятся, ну прямо это все поменяет, да.
тот самый случай,когда фактическое отсутствие выбора и реальных возможностей преподносят как "осмысленные действия". Да какие там, к чертям, "осмысленные действия" - у тебя всегда тупо один вариант. Вылезли фигни на поле - собери. Вылез монстр - убей. Не понимаю, какой вообще интерес в этой тошниловке. Это же нудятина в чистом виде. Либо для совсем новичков, либо для совсем для дегенератов. Как бы я не любил УА2 за лишние механики, но даже он в разы лучше того, что родила ФФГ под цифрой 3.
игра очень хороша? - Да скука смертная. два дня назад разложили, и через час игры просто собрали обратно в коробку. Так видимо последний сценарий и не пройдем.
Еще раз убеждаюсь, что для кого-то даже такое унылие заходит на ура. То ли опыта нет, то ли слаще морквы не едали.
если я построил угольную шахту, не соединенную с рынком, и там есть уголь - а потом (не сразу) соединил шахту дорогой, связанной с торговцем, я обязан переместить уголь на рынок, если там есть место? Если да, то когда?
мне сначала также казалось, а потом распробовал и... В общем, как верно написал кто-то из тоже игравших - "из-за излишней кризисности и вытекающих оттуда ярко правильно-очевидных выборах во время всей партии, возникает ощущение, что не ты играешь в игру, а она играет в тебя".
Под этим полностью подпишусь. Для меня база не просто не выглядит предпочтительней базы ДУ - там сразу два больших игровых изъяна, которые авторам надо будет решить. Мне УА3 напомнил линейные сюжетные компьютерные игры, тогда как ДУ напоминает "песочницу". А последние я любил всегда больше.
ну, на фоне УА3 ДУ вполне еще ничего. Оценку понизил, потому что к ДУ накопились претензии - он малоиграбелен на двоих с допами, а я последние два года только так и играл.
И мне разонравилась не сколько линейка, сколько откровенный пофигизм и безалаберность ФФГ по отношению к своему продукту. Продакшен УА3 просто жалок. И да - они даже картинки не меняют, потому что им наплевать. Так что я буду топить за более старательные команды. Из ФФГшного могу взять разве что последний доп к ДУ, и всё.
в ДУ на количество сыщиков скалируются кол-во улик, и играть максимально выгодно в 4-м или в 6-м. Но мощность обычных монстров не скалируется, и в аддонах есть такие, что даже сильнее эпических. Также не скалируется карта, и везде уже трудно успеть. Поэтому играть вдвоем в ДУ - это хардкор.
В УА3, сложность игры скалируется жетонами - меньше игроков, меньше вылазить гадости. Карта также маленькая, далеко топать не надо. Так что играть можно вдвоем, никаких проблем вообще, просто времени больше займет.
первое - такой хоумрул разрушит игру, потому что тут это не частность, а система. Механику постоянно вываливающихся на поле жетонов как раз ради этого и вводили.
Второе - в игре есть возможность совершать и по 3 действия (не одни и те же) - благодаря вещам. Да и в самой игре можно наплевать на что-то и идти сам по себе - формально правила не запрещают. Пусть за это что-то и плохое свалится потом. И это, кстати, не так уж ужасно - потому что проваленная карта Кодекса не обязательно ведет к проигрышу, а к открытию следующей, "худшей" главы в Кодексе.
Но стиля основной игры это не изменит. И я думаю, что далеко не все игроки примут такое поведение, когда ты ушел по своим делам, а из-за тебя вылезла Аномалия.
УА 3.0 я пока не стану хоронить, меня в случае данной игры искренне задела беспечность авторов в продакшене. Повторяющиеся арты, позорные тайлы карты - это же элементарщина сегодня. Если уж совсем лень, есть нейросетка или дизайнер с прямыми руками, который может просто чуть перерисовать сыщиков на артах, в чуть других позах и ракурсах, чтобы игрокам приятно было. Мне уже от этой Венди Адамс или юного полицейского чуть ли не икается, люди фото на паспорт чаще меняют, чем ФФГ арты.
В связи с этим, если есть какой-то материал или инфа, почему так все происходит в издательстве, буду благодарен.
такие же мысли, только я "не догоняю" как такое могли согласовать к выпуску. И дело не в "паззловости", а в том, как оно сделано. Я считаю такое уродством и халтурой.
на самом деле обзор довольно строгий, возможно я слишком придираюсь. Но потом я вспоминаю, как они сделали карту игры, недоложили МЕШОЧЕК, и кулаки сами сжимаются, а брови выстраиваются в одну мрачную линию.
Сейчас даже небольшие студии умудряются выпускать интересные вещи, причем с точки зрения оформления. А эти %;?;№(неразборчиво) всё экономят на спичках. Зачем?
я также думаю. Негатив от многих заключается в том, что ждали более сложную и комплексную игру - с одной стороны, без унылых и устаревших механик, с другой стороны, чтобы игра смогла "насытить" фанатов больших и долгих игр. Могли бы использовать в названии слово "Аркхэм", чтобы была преемственность, но называть игру новой редакцией популярной игры, выпуская вместо нее совершенно другой продукт, это странновато.
оказывается, в ДУ нельзя было осмысленно выбирать локации для контакта! - Просто офигеть!
именно так.
Все участвующие в сценарии монстры в УА3 выкладываются заранее, их не то чтобы много. Аномалии открываются там, где нападало безысходностей. Как будет протекать сценарий уже достаточно четко известно, если вы сыграете в него всего пару раз.
То есть тут фактор неявного сведен к минимуму. Тогда как в ДУ легко могло завариться такое, что и представить сложно.
мда. комментарии излишни. 11 партий в одно и то же, Карл!
>>Это то же самое, что во второй редакции ввести какие-то ограничения/бонусы, типа "таких монстров в этой партии быть не может" или "в этой партии вам нужно убить вот этого монстра, а в другой - набрать столько-то улик">>
а вот ничего подобного. Первое - ДУ это песочница, там всегда всё разное. Древний обладает конкретными особенностями, но рендом монстров, врат и мифов делает каждую партию другой. Тут же - пул монстров сразу известен, он не меняется. Сценарий уже становится известен на второе-третье прохождение. Карты заголовков разные, но они слабо что меняют. Реально, как же мало надо для счастья, чтобы играть в одно и то же 11 раз.
я взял базу за 2 044 руб
будет интересно посмотреть, как будут играть в УА3 через год.
Чем силен ДУ, так это именно реиграбельностью.
А тут - новая игра, можно и сыграть в те сценарии, что есть.
А дальше... Я, конечно, понимаю, что есть люди, которым будет в кайф по третьему разу идти в уже пройденный сценарий, но всё таки таких будет не так много.
Это я и имел ввиду, когда говорил, что "горшочек не варит". Ну и вдвойне комично, когда кто-то вещает, что УА3 это "наследник" УА2.
аддоны там были сразу зашиты - даже думаю штуки три их выйдет. Качество игры там неважно. УА2 просто старый, там нечему хайповать. А вот тут даже хайпа нет. В группах по УА-ДУ тишина.
мда, теперь что, посты нельзя править даже сразу после постинга? иногда кажется, что проекты вроде ДТФ живут в другой вселенной.
первое, на западе игра вышла не то чтобы вчера. Даже не смотря на парадоксальные для общей слабости игры оценки (ну вот реально - игра не уровня УА2 или ДУ), владельцев маловато. Вангую, что выше топа 300-т она так и не поднимется. Просто как настолка - да,в целом неплохо. Есть гораздо более неудачные игры. Однако для орденоносной третьей части одной из самых громких франшиз, это провал. Причем, что самое печальное, авторы сознательно пошли на упрощение и загон игры в казуальный отстойник, хотя вот чего, а это в меньшей степени хотелось именно от этой части серии.
В голливуде после такого обычно серии перезапускают.
простите, это УА3 "пользуется популярностью"? Новая игра уже в БГГ на каком-то 400 месте, пытаюсь отдать на вторичке - не берутс.
Видимо, это и есть "успех".
Дракула3 недоделан - кое что причесали, но игрой сильно не занимались, и это заметно. Сегодня такие игры можно сделать более привлекательными. Это такое Дракула 2.5, если честно.
про то, что поле "выглядит ужасно", это какая-то наркомания.
несколько простых правил:
1) Играть от 3-х и больше. Если не хватает игроков, то берите по два планшета. 1-2-х будут бить и издеваться, особенно если вы новички.
2) Можете убрать из колоды "злые" карты с щупальцами.
3) Старайтесь брать хотя бы одного персонажа-файтера, чистые маги очень долго раскачиваются.
4) Великий Рендом решает. Если одну партию провалили, вторую можете легко выиграть
мда, и это, простигосподи,обзор.
Зато котик есть - все по ГОСТу.
ага - "заткнись и не мешай нам радоваться".
Очень сильно, да.
Только радовалку придется сильно тренировать, особенно применительно к УА3. Не каждый аутотренинг такое выдержит.
так в УА3 она провальная. Карусель фиксированных жетонов, абсолютно скучная и без сюрпризов.
Сделать можно было кучей способов - как вариант, просто заранее формируемая колода мифов, как в ДУ. Достал карту - разыграл на сыщиков и карту что там выпало.
Зачем было все это городить? В чем сюрприз-то? Особенно при игре на четверых-пятерых.
Просто гениально, да. Тянем жетоны и утираем слезы счастья.
Хотя ньюфаги нарекут это уникальным геймлеем, и начнут рассказывать, как это здорово разнообразит игру.
На самом деле, это одна из наших любимых игр на компанию, но есть странности.
1. При игре никогда не берем ночью карты событий. И как бы потребностей особых таких нет. И это... как бы сказать... странно.
Целый пласт игры уходит, и нет особых причин чтобы охотники использовали их именно ночью. Зачем? Как-то хоумрулить это? Ведь так скучней, а специально поддаваться опытному Дракуле - себе дороже.
2. Вещей могли бы сделать больше, и придать им больше особенностей. А так - кол, чеснок, пистолет. Быстро набираешь, и смысла в вещах уже нет.
Надеюсь, в четвертой редакции доведут все до ума. Есть куда расти. В третьей видимо побоялись вносить серьезные изменения - хорошо что хоть рендомный кубик убрали.
2.
свое мнение об умственных способностях фанатов УА3 я уже составил. Возможно, в самом деле не стоило их так громко озвучивать.
фигасе "прогресс" - выпилили песочницу, провалили последнюю фазу (неужели так здорово жетоны таскать?).
Все равно что выпить водки и сказать - "вот каким должно быть настоящее пиво!".
Также, в ДУ есть множество карт мифов, с этими самыми так рекламируемыми механиками полууспеха. То есть если все же подумать, нельзя сказать, что там совсем этого мало.
Однако все же я рад, что хоть кому-то это нравится. Видимо в самом деле на вкус и цвет.
1. Ээээ... в ДУ такое же было - и в заклинаниях, и на картах мифов, но чаще в тех же контактах в иных мирах. Можно было провалить закрытие врат, но избежать ущерба. И даже наоборот.
Все остальные пункты, кроме № 2, автоматом несут за собой и минусы.
Поле меньше - простора для маневра меньше. Про сюжет уже говорили, чем он плох.
никому ничего доказывать не собираюсь, смысла в этом нет никакого.Все что говорю - только мое личное мнение.
судя по всему, у тебя и горит, раз ты тут затычкой работаешь и за всех вещаешь.
Если что, комментарии для обсуждения игры, или тут только славицы писать можно?
давайте конкретику.
Что конкретно нравится-то?
Я если критикую, пишу что именно мне не зашло.
А тут вот еще обижаются. Ну опишите что там офигенного, чтобы нравится. Особенно на фоне ДУ или УА2. Разнесите мои доводы вдребезги.
честно? - не знаю. Высокие рейтинги УА3 для меня загадка.
Я не ради красного словца писал про то, что мы собрали игру посреди партии - такое на моей памяти было только несколько раз, да и то было связано с неудачным рендомом в ДУ, когда не стали доигрывать,потому что всем стало понятно, что не успеем.
Подруга хотела дать игре шанс, а потом сама же сказала, что незачем игру сортировать (когда убирали в коробку), мол, все равно продавать, тогда и разложишь аккуратно всё.
Сам не ожидал, что так печально все будет. Просто в середине партии все поняли, что это Очень Скучно.
Но, в качестве оправдания - у нас ДУ не игранный - все последние допы на руках (кроме масок), а в них играли максимум по одному разу. Понятно что ДУ будет в таком раскладе интересней.
я не противник прочих механик.
Просто то, что тут есть, не дотягивает ни до "песочницы" ДУ, ни до карточного LCG.
Играбельность заключается (в моем понимании) в том, что игра должна хоть чем-то удивлять. А тут на страже этого стоит Сценарий. И такая же предсказуемая "каруселька" жетонов. На бумаге может эта система и выглядит продуманной, а на деле - как сырым тестом давишься.
Сценарий идет слишком неспешно, действия сыщиков в пределах правил слишком шаблонны и ограничены пандемией.
Все-таки рендом с картами мифов в ДУ играл ключевую роль хотя бы в том, что освежал тот же процесс сбора всякого для закрытия тайн, а большая карта мира позволяла чувствовать себя вольготно.
Вот и получаем в итоге скуку. Мне еще показалось, что тот же бой с монстрами крайне неудачен - разделение на фазы, когда мы бьем, а потом не можем дать сдачи, убивает весь азарт.
Одна бы такая промашка в игре еще ничего, но тут целая серия такого.
В целом, игра имеет право на жизнь, но только если совсем не в чего играть. Если вам такое нравится - ну, на здоровье.
а разница-то какая будет?
Ну выйдет несколько допов, что поменяется-то?
Костяк игры таким и останется. Будет меняться только кодекс, сама направленность игры на кризисность с этой пандемией и забрасыванием уликами карт кодекса такой и останется.
Учитывая никакую карту, и возможности сыщиков, где надо будет всегда пылесосить эти безысходности, ценность игры нулевая.
Тех же монстров заранее всех знаешь, и те же расплаты в виде строго прогнозируемых жетонов. Сравнивать с теми же картами мифов в ДУ... ну это просто смешно.
В ДУ, если замешаешь все аддоны в коробку, вообще веселуха. А тут замешивай, не замешивай, всегда будет сценарий. Ну карты контактов добавятся, ну прямо это все поменяет, да.
тот самый случай,когда фактическое отсутствие выбора и реальных возможностей преподносят как "осмысленные действия".
Да какие там, к чертям, "осмысленные действия" - у тебя всегда тупо один вариант.
Вылезли фигни на поле - собери. Вылез монстр - убей.
Не понимаю, какой вообще интерес в этой тошниловке. Это же нудятина в чистом виде. Либо для совсем новичков, либо для совсем для дегенератов.
Как бы я не любил УА2 за лишние механики, но даже он в разы лучше того, что родила ФФГ под цифрой 3.
игра очень хороша? - Да скука смертная.
два дня назад разложили, и через час игры просто собрали обратно в коробку. Так видимо последний сценарий и не пройдем.
Еще раз убеждаюсь, что для кого-то даже такое унылие заходит на ура. То ли опыта нет, то ли слаще морквы не едали.
вопросы всем профи:
если я построил угольную шахту, не соединенную с рынком, и там есть уголь - а потом (не сразу) соединил шахту дорогой, связанной с торговцем, я обязан переместить уголь на рынок, если там есть место? Если да, то когда?
мне сначала также казалось, а потом распробовал и...
В общем, как верно написал кто-то из тоже игравших - "из-за излишней кризисности и вытекающих оттуда ярко правильно-очевидных выборах во время всей партии, возникает ощущение, что не ты играешь в игру, а она играет в тебя".
Под этим полностью подпишусь.
Для меня база не просто не выглядит предпочтительней базы ДУ - там сразу два больших игровых изъяна, которые авторам надо будет решить. Мне УА3 напомнил линейные сюжетные компьютерные игры, тогда как ДУ напоминает "песочницу". А последние я любил всегда больше.
ну, на фоне УА3 ДУ вполне еще ничего.
Оценку понизил, потому что к ДУ накопились претензии - он малоиграбелен на двоих с допами, а я последние два года только так и играл.
И мне разонравилась не сколько линейка, сколько откровенный пофигизм и безалаберность ФФГ по отношению к своему продукту. Продакшен УА3 просто жалок. И да - они даже картинки не меняют, потому что им наплевать.
Так что я буду топить за более старательные команды. Из ФФГшного могу взять разве что последний доп к ДУ, и всё.
в ДУ на количество сыщиков скалируются кол-во улик, и играть максимально выгодно в 4-м или в 6-м. Но мощность обычных монстров не скалируется, и в аддонах есть такие, что даже сильнее эпических. Также не скалируется карта, и везде уже трудно успеть.
Поэтому играть вдвоем в ДУ - это хардкор.
В УА3, сложность игры скалируется жетонами - меньше игроков, меньше вылазить гадости. Карта также маленькая, далеко топать не надо. Так что играть можно вдвоем, никаких проблем вообще, просто времени больше займет.
первое - такой хоумрул разрушит игру, потому что тут это не частность, а система. Механику постоянно вываливающихся на поле жетонов как раз ради этого и вводили.
Второе - в игре есть возможность совершать и по 3 действия (не одни и те же) - благодаря вещам.
Да и в самой игре можно наплевать на что-то и идти сам по себе - формально правила не запрещают. Пусть за это что-то и плохое свалится потом. И это, кстати, не так уж ужасно - потому что проваленная карта Кодекса не обязательно ведет к проигрышу, а к открытию следующей, "худшей" главы в Кодексе.
Но стиля основной игры это не изменит. И я думаю, что далеко не все игроки примут такое поведение, когда ты ушел по своим делам, а из-за тебя вылезла Аномалия.
это неправда.
ДУ куда быстрее. А если затягивается, то есть конечные карты мифов.
а можно подробнее, кто ушел?
УА 3.0 я пока не стану хоронить, меня в случае данной игры искренне задела беспечность авторов в продакшене. Повторяющиеся арты, позорные тайлы карты - это же элементарщина сегодня. Если уж совсем лень, есть нейросетка или дизайнер с прямыми руками, который может просто чуть перерисовать сыщиков на артах, в чуть других позах и ракурсах, чтобы игрокам приятно было.
Мне уже от этой Венди Адамс или юного полицейского чуть ли не икается, люди фото на паспорт чаще меняют, чем ФФГ арты.
В связи с этим, если есть какой-то материал или инфа, почему так все происходит в издательстве, буду благодарен.
мои соболезнования. Я просто не представляю, как можно постоянно сидеть в УА2. Наверное у вас стойкие друзья и куча свободного времени
такие же мысли, только я "не догоняю" как такое могли согласовать к выпуску.
И дело не в "паззловости", а в том, как оно сделано.
Я считаю такое уродством и халтурой.
на самом деле обзор довольно строгий, возможно я слишком придираюсь. Но потом я вспоминаю, как они сделали карту игры, недоложили МЕШОЧЕК, и кулаки сами сжимаются, а брови выстраиваются в одну мрачную линию.
Сейчас даже небольшие студии умудряются выпускать интересные вещи, причем с точки зрения оформления. А эти %;?;№(неразборчиво) всё экономят на спичках. Зачем?
есть особняки.
да, у меня есть первый большой доп
вроде бы умные рассуждения, но в итоге все сравнивается с карточным Аркхэмом...
Как по мне, карточный - весьма уныл. Так что такое себе сравнение.
я также думаю. Негатив от многих заключается в том, что ждали более сложную и комплексную игру - с одной стороны, без унылых и устаревших механик, с другой стороны, чтобы игра смогла "насытить" фанатов больших и долгих игр. Могли бы использовать в названии слово "Аркхэм", чтобы была преемственность, но называть игру новой редакцией популярной игры, выпуская вместо нее совершенно другой продукт, это странновато.