да, на западе люди другие, у них голова квадратная и интересы ну совсем не те. А еще через одного лично играли в оригинал. То есть получается коре-аудитория там 60+.
провалится конечно! Во-первых, купить три батарейки, или аккумуляторы - это непосильно и очень сложна. Во-вторых, любители засовывать любые карты в протекторы резонно рассуждают, что башня не протянет и 5-ти лет, и взорвется прямо во время игры, раскидывая мелкие осколки и раня геймеров в темечко или еще какой важный орган. Да и сама игра очень дорогая - вон, Ведьмак стоит от 40 тыщ, а тут просто разорение же.
это вначале так - кажется, чем больше карт, тем лучше. Типа - игра больше. Такое было, когда я только начинал. УА2, и прочие проекты. Спустя годы начинаешь понимать, что в современных играх этого уже недостаточно. В этом смысле я поэтому не стал предзаказывать Ведьмака - один взгляд на разложенную игру сильно намекает, что это проект для фанбоев франшизы, которым надо дорого-богато, но сама игра скорее всего будет слабым середняком. Да мы тот же ДУ раскладываем в последнее время скорее по привычке, так как все знаем на автомате, да и все реже и реже. Развитие в различные интересные механики + приложение, это вполне разумный выход в играх с фидлингом. Можно от этого истерить и этого бояться, но интересно (повторю - интересно!) сделанные всякие фишки, почему бы и нет.
ни о какой годности войны ктулхов даже близко нет. Средняя игра с монструозными миньками для ретардов. Конечно же, с кучей аддонов, где что? - правильно, монструозные миньки для ретардов. Несите ваши денежки, просто потому, что потому. Что касается хайпа, то многие до сих пор кричали такое же про Брасс Бирмингем с пару лет назад. И где эти людей сейчас?
учитывая, что даже спустя долгое время эти ктулхи в рейтингах ниже, чем новая Башня, это говорит о многом. Ну и выводы про геймплей от человека, кто в Башню не играл - это очень экспертно.
так тут как раз соль в том, что нет никакого оверпродакшена. Даже миньки засунуты в отдельный лот - не хочешь, не бери. Но местные васяны что-то мычат про то, что башня сломается, что там что-то не так, что батарейки, что пандемия и еще что-то. Это смешно. Я вообще благодарен чучу, что они взялись смелость издавать эту игру. Так бы и сидели с ХВ-шными вечными манчкинами.
я пока не знаю, т.к. не играл. Но у вас-то явно точная информация? И зачем на меня кивать - продакшен, это первое, что приходит в голову глядя на игру.
Игра как минимум интересная своим продакшеном - он шикарный. Бросить череп в башню, смотреть что будет - это круто. Ребята заморочились. Хочется именно такого побольше. Ну а вообще пока год радует. Спящие боги, Зверь - теперь вот Темная башня.
что значит "мало настольных механик"? Что, теперь в каждую игру вкорячивать драфт, и что-то еще? В игре достаточно всего, чтобы не называть ее "еще одной пандемией". Игра в тематических на 41 месте, это как минимум говорит о том, что она достойна внимания.
да там обычное старпёрское брюжжание, сразу по началу "в детстве я играл в оригинал" понятно что будет дальше. Ну и дальше там ответ на критику "Kind of weird that the majority of your criticism is that it isn't like the original game, but you're not even willing to try the competitive mode that was specifically designed to emulate it. Feel free to go into Game Settings and turn on "8-Bit Sfx Mode" while you're at it."
разумеется придется переводить Зверя в другую категорию, потому что при сравнении Даркула деклассируется. В моей компании в Дракулу после Зверя никто не сядет.
не совсем понятно что имеется ввиду. Если есть действие на атаку, то можно бить все любое, включая помощника. Помощники видны сразу, их искать не надо.
на самом деле реально смешно читать про "на 3 головы выше". Был бы ЯД доделан, может быть. А пока - Зверь реально лучше. Надеюсь издательство (владеющее правами) изучить Зверя и сделает Дракулу 5.0 более удачным.
Итак, почти пять партий за плечами (почти - потому что первая была ознакомительная). Раскладывали как вдвоем (наиболее скучно), и в 4-м (самый фан). В ЯД играл много лет, и в целом она нравилась. Но сегодня Зверь прям показал, какими бывают игры со скрытым перемещением. Причем играли компанией в 4 человека, и все в восторге. Каждый ход игры кризисный, но несет массу фана. Нет ненужных вещей, все быстро и очень продуманно. Все механики уместны, нет провисаний и скучных вещей. Все игроки увлечены, за столом постоянные споры, идеи, обсуждения тактик и методов. Зверю приходится проявлять чудеса логических и логистических извращений, чтобы запутать Охотников. А они всегда рядом. Однако, благодаря системе игры, Зверь всегда на радарах, но пропадает в самый последний момент. Крайне важна психология, и карточка "остаться на месте" часто игралась чуть ли не чаще, чем перемещение. Страшно подумать, что будет творить в Звере умелый Дракула. Игрок за Зверя часто мечется на пятачке, спавнит помощников, постоянно решает какие-то локальные задачи. У каждой из сторон есть чем ответить оппоненту, поэтому игра не провисает ни на минуту. Зверь сильно матереет после первых двух ночей, что поднимает ставки - но и игроки также прокачиваются. Первые несколько партий будут настоящей учебой, с узнаванием карт и тактик. Некоторые вещи, вроде преобразования земли, кажутся ненужными. А потом, когда в ход идут ловушки, которые игроки ставят, примерно понимая, что планирует Зверь, приходит понимание, зачем это. Надеюсь спустя 30 партий игра не превратится в формальность, и будет также радовать. Я очень хорошо относился к ЯДу, но увы - Зверь показался гораздо интереснее буквально во всех категориях. Также я искренне не понимаю, когда пишут, что ЯД более адреналиновый и там "можно делать всякие комбинации" - за эти пять партий у нас случилось столько комбинаций, что не случалось и за 20 партий в Дракулу. Главное - эмоций в Звере через край. Пока все смелые 10 из 10-ти, посмотрим как игра выдержит проверку временем.
вы цепляетесь за один вариант, который вам понравился и сразу делаете выводы. Я привел другие варианты, которые говорят, что не все так очевидно. Да, с ценой игры в 3к это было бы очень хорошо. Но цена коробки - это еще не только материалы. Город великой машины - это игра русской студии. Думаю, что с ними было проще договориться по правам. Зверь - это шведы. Думаю, что там было все совершенно иначе по расценкам, чем с "городом".
только что получил Зверя, и вот не соглашусь. В игре отличное поле, очень крепкие картонные двухслойные рамки всех героев + зверей +сценариев, отличный фундамент под порталан и шторку +сам порталан. Карты могли бы сделать фактурным картоном и покрыть более толстым слоем лака, но и то что есть норм (карты не такие большие и мягкие, как в Инише, чтобы мгновенно покрываться вмятинами). Много деревянных фигурок с нанесенными узорами. Да, со стенди тут швах - пришлось достать резерв из ДУ. И вы считаете что это должно стоить 3000? Вы вообще в курсе что и сколько стоит на рынке? Да тот же Дракула3 - там только поле, 5 мелких минек и куча мелкого вырубленного картона. Планшеты охотников и дракулы из стыдной бумаги. И выложите, плиз, за это 4к за довольно старую игру. Причем коробочка там от ХВ - и там работает правило "пять раз открыл, один раз проклей угол". А вот еще более недавно покупал доп для Подводных городов - там были двухслойный картон как замена убогих бумажных планшетов оригинала (которые там должны быть по умолчанию), пачка карт, и за все просили 3300, еще полтора года назад. Так что упырьте мел, уважаемый, со своей критикой. Она ничем не обоснована.
смотрите. Дракула1 для своего времени был очень крутой игрой. Прятки, города, след дракулы - все классно. Но это идея первого издания. Во втором издании уже все это причесали, сделали удобным. Но тут возникли проблемки с боевкой. В третьем издании причесали боевку (которая крута 1 на 1, но если охотников больше, то ее полномочия заканчиваются - но будем считать это фичей). Мои претензии именно в том, что этого недостаточно для 3 переиздания. Должны были доработать события. По моему мнению, сделать общую колоду на манер мифов в Древнем Ужасе - замешиваем туда события, где кол-во карт за Дракулу соответствовало бы сложности игры (больше событий Дракуле - сложнее сыщикам, и наоброт) и запретить днем скидывать карты охотникам. И это было бы справедливо, и сыщики не фармили бы эти события тоннами, справедливо боясь нарваться на бонус Дракуле. И, понятное дело, переработать эти события, чтобы был баланс. То же касается вещей - сделать их ассортимент шире, сделать покупку осознанной. А их свойства - глубже, чтобы работало на боевку. А то сегодня бывают дурацкие ситуации, когда многие события за Дракулу игроки вообще ни разу не встречали за 30 партий, потому что Дракула максимум получает 2 события за партию от жадных охотников. В общем, никто не называет игру плохой, но хит прошлых лет такие недостатки портят. Я вообще думаю, что во время дележа прав воркшопов с ФФГ на игру просто забили. Ждем пятой редакции?
я пока в Зверя не играл (еще едет), но касательно Дракулы, в которую играл аж со второй редакции, и играл много, вот такие мысли: 1. ЯД (даже третья редакция) попросту все еще недоработан. Половина игры (карты событий) доходит до Дракулы крайне редко. То есть эта такая опциональная механика, которая как бы есть, но по-сути ее нет. Это наверное нужно быть полным новичком, или играть под хихи-хаха, чтобы кормить Дракулу картами событий. Огромный минус. И это не то чтобы ломает что-то, но это просто скучно. 2. Вещи. Они стандартные и скучные. К третьему ходу все охотники уже вооружены, и там все до жути стандартно. При удачном раскладе, вещи вообще уже не нужны после нескольких ходов. 3. Если опытный Дракула включает засадный режим, а с рендомом событий не везет, то игра превращается в занудность, где вскрыть Дракулу нелегко. Да, эта тактика не является имбой, но может легко засушить игру и растянуть ее на долгое время.
Вообще, я думаю, что за ЯД с момента своей задумки никто серьезно не садился, и игру просто чуть шлифовали, чтобы перевыпускать. Поэтому будет очень интересно попробовать Зверя именно для компании, где привыкли играть в ЯД. Позднее отпишусь, как оно.
две проблемы вижу я. 1. Сразу видеть все море, это как-то нечестно. Исчезает момент загадки, когда ты сразу все видишь 2. На атласе много мелких деталей, которые прикольно разглядывать. А тут с лупой смотреть?
кстати, сбылся мой прогноз - убогий Аркхам Хоррор 3 все еще находится на около 300-м месте. Тогда как стареющий Элдрич, где уже аддоны давно закончились, все еще на 100-м. А ведь меня уверяли, что Аркэм вполне себе, просто пока новая.
какой-то отзыв неудачника, который привык к изи-стайлу. Конфликтность в игре есть, но она добавляет соли. В игре море тактик, и главное - суметь вовремя их использовать. Одна карта, которую ты смог урвать - какой нибудь уникальный персонаж, который позволит тебе часто входить в определенный дом, может вывести тебя в лидеры. Да, есть рендом - с теми же интригами, но это только добавляет азарта. Игра шикарная, я даже аддон не буду брать, потому что все что надо там уже есть.
🎲Открытие года - Дюна. Империя. 🎲Предзаказ года - Спящие боги. 🎲Разочарование года - Ведьмак 🎲История года - .... 🎲Издатель года - Лавка 🎲Игра всех времен - Дракула3 🎲Скатерть года - Брасс Бирмингем
да, на западе люди другие, у них голова квадратная и интересы ну совсем не те. А еще через одного лично играли в оригинал. То есть получается коре-аудитория там 60+.
очередной мегамозг, как вижу. И ничего, что на западе игра вышла в 2022.
игра уверенно ползет в тематическом вверх, к концу лета будет в первой 30-ке. Очень "недооценили", да.
провалится конечно!
Во-первых, купить три батарейки, или аккумуляторы - это непосильно и очень сложна.
Во-вторых, любители засовывать любые карты в протекторы резонно рассуждают, что башня не протянет и 5-ти лет, и взорвется прямо во время игры, раскидывая мелкие осколки и раня геймеров в темечко или еще какой важный орган.
Да и сама игра очень дорогая - вон, Ведьмак стоит от 40 тыщ, а тут просто разорение же.
это вначале так - кажется, чем больше карт, тем лучше. Типа - игра больше. Такое было, когда я только начинал. УА2, и прочие проекты. Спустя годы начинаешь понимать, что в современных играх этого уже недостаточно. В этом смысле я поэтому не стал предзаказывать Ведьмака - один взгляд на разложенную игру сильно намекает, что это проект для фанбоев франшизы, которым надо дорого-богато, но сама игра скорее всего будет слабым середняком. Да мы тот же ДУ раскладываем в последнее время скорее по привычке, так как все знаем на автомате, да и все реже и реже. Развитие в различные интересные механики + приложение, это вполне разумный выход в играх с фидлингом. Можно от этого истерить и этого бояться, но интересно (повторю - интересно!) сделанные всякие фишки, почему бы и нет.
именно. Тематически рейтинг не зря ввели. Но для вас это новость.
да, вышла новая игра и дала войнам ктулху, что аж с 2015 года пытались хайповать, пинок под зад. И это только начало!
ни о какой годности войны ктулхов даже близко нет. Средняя игра с монструозными миньками для ретардов. Конечно же, с кучей аддонов, где что? - правильно, монструозные миньки для ретардов. Несите ваши денежки, просто потому, что потому. Что касается хайпа, то многие до сих пор кричали такое же про Брасс Бирмингем с пару лет назад. И где эти людей сейчас?
я сравниваю в тематическом рейтинге, эйнштейн.
учитывая, что даже спустя долгое время эти ктулхи в рейтингах ниже, чем новая Башня, это говорит о многом. Ну и выводы про геймплей от человека, кто в Башню не играл - это очень экспертно.
так тут как раз соль в том, что нет никакого оверпродакшена. Даже миньки засунуты в отдельный лот - не хочешь, не бери. Но местные васяны что-то мычат про то, что башня сломается, что там что-то не так, что батарейки, что пандемия и еще что-то. Это смешно. Я вообще благодарен чучу, что они взялись смелость издавать эту игру. Так бы и сидели с ХВ-шными вечными манчкинами.
да вон вы тут же пишите про то, что купили ничтожные войны ктулху, где кроме слоноподобных минек ничего нет. Вот уж критика, смех один.
ну вот и "поломки электроники" в чате. Как же бедняжки играли в оригинальную игру, черт его знает. Взорвется, сгорит синим пламенем. Караул!
больные, это местные критиканы, вечно чем-то недовольные. Но таких не жалко.
ахах, старайтесь лучше. Пока выходит клоунада. Ретроградство и глупость во все края.
"нет денег" пишется короче.
я пока не знаю, т.к. не играл. Но у вас-то явно точная информация? И зачем на меня кивать - продакшен, это первое, что приходит в голову глядя на игру.
разумеется, вы это пишете не просто так. Сколько партий сыграли?
Игра как минимум интересная своим продакшеном - он шикарный. Бросить череп в башню, смотреть что будет - это круто. Ребята заморочились. Хочется именно такого побольше. Ну а вообще пока год радует. Спящие боги, Зверь - теперь вот Темная башня.
это уже дурка, я не думаю что такое мнение кто-то вообще учитывает всерьез.
что значит "мало настольных механик"? Что, теперь в каждую игру вкорячивать драфт, и что-то еще? В игре достаточно всего, чтобы не называть ее "еще одной пандемией". Игра в тематических на 41 месте, это как минимум говорит о том, что она достойна внимания.
я сразу предзаказал на чучу, и искренне не понимаю, почему весь тираж еще не выкупили. Теперь главное дождаться февраля, но хочется прям сейчас.
да там обычное старпёрское брюжжание, сразу по началу "в детстве я играл в оригинал" понятно что будет дальше. Ну и дальше там ответ на критику "Kind of weird that the majority of your criticism is that it isn't like the original game, but you're not even willing to try the competitive mode that was specifically designed to emulate it. Feel free to go into Game Settings and turn on "8-Bit Sfx Mode" while you're at it."
P.S. Зокозал на чучу базу и доп.
разумеется придется переводить Зверя в другую категорию, потому что при сравнении Даркула деклассируется. В моей компании в Дракулу после Зверя никто не сядет.
не совсем понятно что имеется ввиду. Если есть действие на атаку, то можно бить все любое, включая помощника. Помощники видны сразу, их искать не надо.
вы, победобесные обиженки, уже и сюда прибежали?
на самом деле реально смешно читать про "на 3 головы выше". Был бы ЯД доделан, может быть. А пока - Зверь реально лучше. Надеюсь издательство (владеющее правами) изучить Зверя и сделает Дракулу 5.0 более удачным.
Итак, почти пять партий за плечами (почти - потому что первая была ознакомительная). Раскладывали как вдвоем (наиболее скучно), и в 4-м (самый фан).
В ЯД играл много лет, и в целом она нравилась. Но сегодня Зверь прям показал, какими бывают игры со скрытым перемещением. Причем играли компанией в 4 человека, и все в восторге.
Каждый ход игры кризисный, но несет массу фана. Нет ненужных вещей, все быстро и очень продуманно. Все механики уместны, нет провисаний и скучных вещей. Все игроки увлечены, за столом постоянные споры, идеи, обсуждения тактик и методов.
Зверю приходится проявлять чудеса логических и логистических извращений, чтобы запутать Охотников. А они всегда рядом. Однако, благодаря системе игры, Зверь всегда на радарах, но пропадает в самый последний момент. Крайне важна психология, и карточка "остаться на месте" часто игралась чуть ли не чаще, чем перемещение. Страшно подумать, что будет творить в Звере умелый Дракула. Игрок за Зверя часто мечется на пятачке, спавнит помощников, постоянно решает какие-то локальные задачи. У каждой из сторон есть чем ответить оппоненту, поэтому игра не провисает ни на минуту. Зверь сильно матереет после первых двух ночей, что поднимает ставки - но и игроки также прокачиваются.
Первые несколько партий будут настоящей учебой, с узнаванием карт и тактик. Некоторые вещи, вроде преобразования земли, кажутся ненужными. А потом, когда в ход идут ловушки, которые игроки ставят, примерно понимая, что планирует Зверь, приходит понимание, зачем это.
Надеюсь спустя 30 партий игра не превратится в формальность, и будет также радовать. Я очень хорошо относился к ЯДу, но увы - Зверь показался гораздо интереснее буквально во всех категориях. Также я искренне не понимаю, когда пишут, что ЯД более адреналиновый и там "можно делать всякие комбинации" - за эти пять партий у нас случилось столько комбинаций, что не случалось и за 20 партий в Дракулу. Главное - эмоций в Звере через край.
Пока все смелые 10 из 10-ти, посмотрим как игра выдержит проверку временем.
вы цепляетесь за один вариант, который вам понравился и сразу делаете выводы. Я привел другие варианты, которые говорят, что не все так очевидно. Да, с ценой игры в 3к это было бы очень хорошо. Но цена коробки - это еще не только материалы. Город великой машины - это игра русской студии. Думаю, что с ними было проще договориться по правам. Зверь - это шведы. Думаю, что там было все совершенно иначе по расценкам, чем с "городом".
только что получил Зверя, и вот не соглашусь. В игре отличное поле, очень крепкие картонные двухслойные рамки всех героев + зверей +сценариев, отличный фундамент под порталан и шторку +сам порталан. Карты могли бы сделать фактурным картоном и покрыть более толстым слоем лака, но и то что есть норм (карты не такие большие и мягкие, как в Инише, чтобы мгновенно покрываться вмятинами). Много деревянных фигурок с нанесенными узорами. Да, со стенди тут швах - пришлось достать резерв из ДУ. И вы считаете что это должно стоить 3000? Вы вообще в курсе что и сколько стоит на рынке? Да тот же Дракула3 - там только поле, 5 мелких минек и куча мелкого вырубленного картона. Планшеты охотников и дракулы из стыдной бумаги. И выложите, плиз, за это 4к за довольно старую игру. Причем коробочка там от ХВ - и там работает правило "пять раз открыл, один раз проклей угол". А вот еще более недавно покупал доп для Подводных городов - там были двухслойный картон как замена убогих бумажных планшетов оригинала (которые там должны быть по умолчанию), пачка карт, и за все просили 3300, еще полтора года назад.
Так что упырьте мел, уважаемый, со своей критикой. Она ничем не обоснована.
смотрите. Дракула1 для своего времени был очень крутой игрой. Прятки, города, след дракулы - все классно. Но это идея первого издания. Во втором издании уже все это причесали, сделали удобным. Но тут возникли проблемки с боевкой. В третьем издании причесали боевку (которая крута 1 на 1, но если охотников больше, то ее полномочия заканчиваются - но будем считать это фичей). Мои претензии именно в том, что этого недостаточно для 3 переиздания. Должны были доработать события. По моему мнению, сделать общую колоду на манер мифов в Древнем Ужасе - замешиваем туда события, где кол-во карт за Дракулу соответствовало бы сложности игры (больше событий Дракуле - сложнее сыщикам, и наоброт) и запретить днем скидывать карты охотникам. И это было бы справедливо, и сыщики не фармили бы эти события тоннами, справедливо боясь нарваться на бонус Дракуле. И, понятное дело, переработать эти события, чтобы был баланс. То же касается вещей - сделать их ассортимент шире, сделать покупку осознанной. А их свойства - глубже, чтобы работало на боевку. А то сегодня бывают дурацкие ситуации, когда многие события за Дракулу игроки вообще ни разу не встречали за 30 партий, потому что Дракула максимум получает 2 события за партию от жадных охотников. В общем, никто не называет игру плохой, но хит прошлых лет такие недостатки портят. Я вообще думаю, что во время дележа прав воркшопов с ФФГ на игру просто забили. Ждем пятой редакции?
я пока в Зверя не играл (еще едет), но касательно Дракулы, в которую играл аж со второй редакции, и играл много, вот такие мысли:
1. ЯД (даже третья редакция) попросту все еще недоработан. Половина игры (карты событий) доходит до Дракулы крайне редко. То есть эта такая опциональная механика, которая как бы есть, но по-сути ее нет. Это наверное нужно быть полным новичком, или играть под хихи-хаха, чтобы кормить Дракулу картами событий. Огромный минус. И это не то чтобы ломает что-то, но это просто скучно.
2. Вещи. Они стандартные и скучные. К третьему ходу все охотники уже вооружены, и там все до жути стандартно. При удачном раскладе, вещи вообще уже не нужны после нескольких ходов.
3. Если опытный Дракула включает засадный режим, а с рендомом событий не везет, то игра превращается в занудность, где вскрыть Дракулу нелегко. Да, эта тактика не является имбой, но может легко засушить игру и растянуть ее на долгое время.
Вообще, я думаю, что за ЯД с момента своей задумки никто серьезно не садился, и игру просто чуть шлифовали, чтобы перевыпускать.
Поэтому будет очень интересно попробовать Зверя именно для компании, где привыкли играть в ЯД. Позднее отпишусь, как оно.
две проблемы вижу я.
1. Сразу видеть все море, это как-то нечестно. Исчезает момент загадки, когда ты сразу все видишь
2. На атласе много мелких деталей, которые прикольно разглядывать. А тут с лупой смотреть?
кстати, сбылся мой прогноз - убогий Аркхам Хоррор 3 все еще находится на около 300-м месте. Тогда как стареющий Элдрич, где уже аддоны давно закончились, все еще на 100-м. А ведь меня уверяли, что Аркэм вполне себе, просто пока новая.
какой-то отзыв неудачника, который привык к изи-стайлу. Конфликтность в игре есть, но она добавляет соли. В игре море тактик, и главное - суметь вовремя их использовать. Одна карта, которую ты смог урвать - какой нибудь уникальный персонаж, который позволит тебе часто входить в определенный дом, может вывести тебя в лидеры.
Да, есть рендом - с теми же интригами, но это только добавляет азарта.
Игра шикарная, я даже аддон не буду брать, потому что все что надо там уже есть.
🎲Открытие года - Дюна. Империя.
🎲Предзаказ года - Спящие боги.
🎲Разочарование года - Ведьмак
🎲История года - ....
🎲Издатель года - Лавка
🎲Игра всех времен - Дракула3
🎲Скатерть года - Брасс Бирмингем
зокозал все полностью
сам посматриваю, так как нравится творчество лоукота
так пеара этого проходянка больше
так как раз для этой аудитории и делают. Фанаты сабжа, кто в лучшем случае играл в монополию и манчкин.