какая еще, к чертям, "квинтэссенция"? Там просто дизайн игры провален. Совершенно идиотская в своей предсказуемости система жетонов, занудная пандемия (которая просто занимает пустой активностью сыщиков), двухразовые сценарии. Но мимокрокодилам в самом деле такое может понравится.
да прямая глупость. Одно дело простая игра, другое дело, когда объект обсуждения просто не понят. Она там даже фактические ошибки допускала. Но это нормально для игры по популярной франшизе. Туда как раз и набегают совершенно посторонние люди, которым нужен совсем простой продукт.
опять распространенная ошибка - играть только от сражений с применением интриг для перевеса. Попробуйте чередовать битвы с фармом карт с рынка. Для этого присутствуйте в совете, возьмите лидера, который быстрее набирает в руку карты с пула, ходите в ячейки, где набираются карты в руку. Возможностей станет гораздо больше. В колоде карт с победным очком достаточно много. Передышка же между боями позволит в нужный момент форсить и выиграть именно ту битву, которая будет нужна.
с большим трудом. В концовке можно упустить победу, просто потому, что после очередной битвы не будет войск, и кто-то займет все споты этих самых войск, потому что ходит первым.
нет, жалуются именно на эти, за 9 влияния. Типа, затыкают рынок и никак их не купишь. У меня такое было после первой партии, когда играл именно так, как я описал выше. Просто мир настолок стал популярнее, и сегодня здесь много таких вот случайных людей.
абсолютно безграмотное мнение, которое лайкают такие же горе-настольщики.
Как я понял, большинство вообще игру не поняли - играют от битв, фармят кубики и пытаются выиграть каждую битву. Даже вводят хоумрул, чтобы самые дорогие карты с победным очком выводить с рынка, по одной шт. за раунд. В остальном утягивают с рынка в среднем 3-4 недорогих карты и сидят с базовой колодой, иногда фармя свернутое пространство. У дюны одна проблема - слишком сложная она для таких вот мимокрокодилов.
отличный обзор и ровно такие же мысли. Нытье по поводу оформления и прочего просто не понимаю. И лучше так, чем какой-то рояль с сыром и слоноподобными миньками по цене коробки под 10к. Хочется красивше - купите кастомные фишки.
Еще что хочется отметить, что художник качественно нарисовал геров фильма, а не стали просто запихивать фотокарточки под фильтром, как делают некоторые.
Играл в компании "хардкорщиков" (изучили все правила, эррату, прочекали попутно родные английские, чтобы не было расхождений, бдительно смотрели чтобы все соблюдали и не ошибались). "Хардкорщики" - потому что играли словно на деньги))
В итоге - всем ОЧЕНЬ понравилось. Чтобы не было желания "лениво" потасовать свою колоду, ввели хоумрул - при перетасовке это делает сосед, либо подснимает.
Думаю, это просто совпадение, что промо-игра по фильму вышла настолько цельной и интересной. Причем очень выпуклы герои - они в единичном экземпляре, и ты прям как к родным им относишься, когда они снова приходят в руку. Карта старушки-Льет стала моим спутником на всю игру, с помощью ее "бесплатного" входа в зону фрименов, я легко завоевал их союз. И также с прочими персонажами. Жаль Чани не смог купить, ушла к другому игроку.
Что приятно, игра заканчивается чуть быстрее, чем ожидаешь, и последняя карта конфликта вызывает даже сожаление о конце битвы за Арракис, и от игры встаешь с чуть легким "голодом" и желанием сыграть снова. Будем играть еще!
так я про это и говорю. Колодострой сразу 2 в 1 - думаешь какие карты под агентов пустить, а потом сразу раскрываешь колоду. И прямо второй серией сражения за конфликт, тут тоже фан. Итого имеем игру практически без даунтайма.
После двух партий не претендую на экспертность и не буду судить в целом, но пока складывается следующее впечатление:
Сбалансированный гейм-дизайн. Колодострой + выставление рабочих со всеми бонусами ячеек на большой карте. Достаточно азартная гонка за призом в каждом раунде, подкрепляемая жетонами влияния. Ну и джокеры-интриги, которые могут поменять ситуацию.
По оформлению вопросов нет - с одной стороны хорошо что нет цыганщины и слоноподобных минек. С другой - карты сделаны из простенького картона, который можно повредить просто царапнув ногтем.
Но оформление игры мне скорее нравится, чем нет.
В итоге, полноценное мнение составлю после 8-10 партий, которые, как мне кажется, должны случиться очень быстро. Пока по игре нет ощущения пустышки, и просто игры-по фильму, про которую забудут сразу же.
про "большой успех" я имел ввиду в среде настольных развлечений. А касаемо кика, как раз такие проекты всегда хорошо собирают, так как выходит по яркой франшизе.
посмотрел превью и всякие анбоксинги. Судя по всему, будет достаточно банальная игра скорее для фанатов франшизы, нежели тех, кто любит интересные игры. Вряд ли будет большой успех, и цена высоковата для такого наполнения.
Некоторые люди пытаются доказать, что "среднее" лучше, чем "самое лучшее". Им доставляет удовольствие убеждать себя, что Ланкашир лучше, чем Бирмингем, потому что их угораздило его купить. (Джейсон Стэтхэм)
соглашусь (исходя из обозримой практики). Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась. Но по ведьмаку уже была настолка, довольно бесхитростная. Надеюсь, тут будет что-то более интересное.
прям-таки отличная игра, которая подойдет не для всех. Самый большой успех и веселье достигаются, если в нее играют люди, которые хотят развлечься, у которых хорошее настроение. Торговаться, мухлевать, блефовать - все просто отлично. Резко другое впечатление было от человека, который никогда не торговался, а будучи шерифом просто брал мешки под стол и выбирал один наугад - тут сразу как сырым тестом давишься. Очень важно во время игры установить правила, которые всех устраивают. У нас, если кто-то предлагает взятку, это не имеет обратного хода. И если кто-то подтвердил сделку, даже просто кивнул, то она уже действует. Еще огромный плюс - крайне малое время партии. Самое то, что не заскучать, даже при игре в 5-м. А если партия быстро прошла, можно сразу начать новую.
потому что у Ктулху в первой ротации карт мифов замешиваются сразу два слуха. И это приводит к кризисному началу, из которого быстро выйти получается на всегда. Проблемы копятся как снежный ком, что приводит к печальному концу.
мне он кажется нормальным для игры по фильму, со всеми правами. Для справки, я замечу, что я знаком со всеми этими раздельно правовыми вселенными, где у одних права на книгу, а у вторых - на фильм, и хорошо помню картиночки по властелину колец, которые как бы повторяли Арагорна и хоббитов, но ровно так, чтобы не докопались юристы. Это тоска. Что по игре - картинки меня устроили. Никакого криминала я не нашел. Формирование коробки, органайзер, фишки, поле - все очень хорошо. Сейчас есть куча проектов, где куда хуже. И даже по арту. И даже по оформлению. FFG вообще не меняют иконки своих персонажей десятилетиями - где же ты был все время, вопящий воен справедливости? Так что всю критику я скорее отношу к весне. Чувства обостряются, котелок кипит. Надо что-то обозвать и обидеться.
Успехов вам в этом! Есть немало игр, где вы еще не оттоптались!
в Дюне прям образцовая партия новичков с жалобы что "нет колодостроя".
не устану повторять. Давно не видел настолько небрежно построенной игры-потенциального хита.
Тяп-ляп и в продакшен.
какая еще, к чертям, "квинтэссенция"?
Там просто дизайн игры провален. Совершенно идиотская в своей предсказуемости система жетонов, занудная пандемия (которая просто занимает пустой активностью сыщиков), двухразовые сценарии. Но мимокрокодилам в самом деле такое может понравится.
да, именно это и хотел сказать
Разумеется, ДУ еще как актуален, потому что ДУ3 получился откровенно никаким.
да прямая глупость. Одно дело простая игра, другое дело, когда объект обсуждения просто не понят. Она там даже фактические ошибки допускала. Но это нормально для игры по популярной франшизе. Туда как раз и набегают совершенно посторонние люди, которым нужен совсем простой продукт.
опять распространенная ошибка - играть только от сражений с применением интриг для перевеса. Попробуйте чередовать битвы с фармом карт с рынка. Для этого присутствуйте в совете, возьмите лидера, который быстрее набирает в руку карты с пула, ходите в ячейки, где набираются карты в руку. Возможностей станет гораздо больше. В колоде карт с победным очком достаточно много. Передышка же между боями позволит в нужный момент форсить и выиграть именно ту битву, которая будет нужна.
"халтурно" у некоторых мимокрокодилов отношение к игре. Сама игра тут не причем.
с большим трудом. В концовке можно упустить победу, просто потому, что после очередной битвы не будет войск, и кто-то займет все споты этих самых войск, потому что ходит первым.
нет, жалуются именно на эти, за 9 влияния. Типа, затыкают рынок и никак их не купишь. У меня такое было после первой партии, когда играл именно так, как я описал выше.
Просто мир настолок стал популярнее, и сегодня здесь много таких вот случайных людей.
абсолютно безграмотное мнение, которое лайкают такие же горе-настольщики.
Как я понял, большинство вообще игру не поняли - играют от битв, фармят кубики и пытаются выиграть каждую битву. Даже вводят хоумрул, чтобы самые дорогие карты с победным очком выводить с рынка, по одной шт. за раунд. В остальном утягивают с рынка в среднем 3-4 недорогих карты и сидят с базовой колодой, иногда фармя свернутое пространство.
У дюны одна проблема - слишком сложная она для таких вот мимокрокодилов.
удачи в дальнейшем натягивании совы на глобус!
ДУ, конечно, устарел уже, но никогда не был плохой игрой. Просто примите это как факт.
нет, ну что вы. Только от Глума жеж.
на мой взгляд, хороши пирамиды и хребты. Много контента, а вам он как раз нужен.
Я сам активно в нее играю и говорю свои мысли. А вы продолжайте корчится и доказывать, что всё пропало и всё не так.
отличный обзор и ровно такие же мысли. Нытье по поводу оформления и прочего просто не понимаю. И лучше так, чем какой-то рояль с сыром и слоноподобными миньками по цене коробки под 10к.
Хочется красивше - купите кастомные фишки.
Еще что хочется отметить, что художник качественно нарисовал геров фильма, а не стали просто запихивать фотокарточки под фильтром, как делают некоторые.
рейтинги говорят лишь о средней температуре по больнице. Но позволяют понять, что если они высокие, значит что-то в игре есть.
Играл в компании "хардкорщиков" (изучили все правила, эррату, прочекали попутно родные английские, чтобы не было расхождений, бдительно смотрели чтобы все соблюдали и не ошибались). "Хардкорщики" - потому что играли словно на деньги))
В итоге - всем ОЧЕНЬ понравилось. Чтобы не было желания "лениво" потасовать свою колоду, ввели хоумрул - при перетасовке это делает сосед, либо подснимает.
Думаю, это просто совпадение, что промо-игра по фильму вышла настолько цельной и интересной. Причем очень выпуклы герои - они в единичном экземпляре, и ты прям как к родным им относишься, когда они снова приходят в руку. Карта старушки-Льет стала моим спутником на всю игру, с помощью ее "бесплатного" входа в зону фрименов, я легко завоевал их союз. И также с прочими персонажами. Жаль Чани не смог купить, ушла к другому игроку.
Что приятно, игра заканчивается чуть быстрее, чем ожидаешь, и последняя карта конфликта вызывает даже сожаление о конце битвы за Арракис, и от игры встаешь с чуть легким "голодом" и желанием сыграть снова. Будем играть еще!
пустое нытье. Я не скажу что у игры топ-оформление, но в целом там нет ничего прямо такого ужасного.
значит настолки - не для вас. Если уже на это жаловаться и ныть, то велком в куда-то другое. Возможно в шашки по-чапаевски.
так я про это и говорю.
Колодострой сразу 2 в 1 - думаешь какие карты под агентов пустить, а потом сразу раскрываешь колоду.
И прямо второй серией сражения за конфликт, тут тоже фан.
Итого имеем игру практически без даунтайма.
После двух партий не претендую на экспертность и не буду судить в целом, но пока складывается следующее впечатление:
Сбалансированный гейм-дизайн.
Колодострой + выставление рабочих со всеми бонусами ячеек на большой карте. Достаточно азартная гонка за призом в каждом раунде, подкрепляемая жетонами влияния. Ну и джокеры-интриги, которые могут поменять ситуацию.
По оформлению вопросов нет - с одной стороны хорошо что нет цыганщины и слоноподобных минек. С другой - карты сделаны из простенького картона, который можно повредить просто царапнув ногтем.
Но оформление игры мне скорее нравится, чем нет.
В итоге, полноценное мнение составлю после 8-10 партий, которые, как мне кажется, должны случиться очень быстро. Пока по игре нет ощущения пустышки, и просто игры-по фильму, про которую забудут сразу же.
господа, несколько странных вопросов (прочитал правила).
1. Ведущий игрок меняется после раунда?
2. Каким образом в конфликте можно добыть больше кубов на поле боя, кроме двух?
А еще лучше может эррата какая-то есть? Ибо правила написаны ужасно
Иниш не играется без хоумрулов - если вы, конечно, нормально в него играли. Эндгейма там просто нет
вы сами все поняли. Хотя я не осуждаю, просто крики "это же ВЕДЬМАК" звучат комично.
готсподи, вот и типичное ЦА этой игры
мда... не сыграть в одну из лучших настолок-амери.
про "большой успех" я имел ввиду в среде настольных развлечений. А касаемо кика, как раз такие проекты всегда хорошо собирают, так как выходит по яркой франшизе.
посмотрел превью и всякие анбоксинги.
Судя по всему, будет достаточно банальная игра скорее для фанатов франшизы, нежели тех, кто любит интересные игры.
Вряд ли будет большой успех, и цена высоковата для такого наполнения.
но помните, что перед этим вы должны сбросить с планшета все предыдущие строения данного типа
Некоторые люди пытаются доказать, что "среднее" лучше, чем "самое лучшее". Им доставляет удовольствие убеждать себя, что Ланкашир лучше, чем Бирмингем, потому что их угораздило его купить.
(Джейсон Стэтхэм)
соглашусь (исходя из обозримой практики).
Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась.
Но по ведьмаку уже была настолка, довольно бесхитростная. Надеюсь, тут будет что-то более интересное.
прям-таки отличная игра, которая подойдет не для всех.
Самый большой успех и веселье достигаются, если в нее играют люди, которые хотят развлечься, у которых хорошее настроение.
Торговаться, мухлевать, блефовать - все просто отлично. Резко другое впечатление было от человека, который никогда не торговался, а будучи шерифом просто брал мешки под стол и выбирал один наугад - тут сразу как сырым тестом давишься.
Очень важно во время игры установить правила, которые всех устраивают. У нас, если кто-то предлагает взятку, это не имеет обратного хода. И если кто-то подтвердил сделку, даже просто кивнул, то она уже действует.
Еще огромный плюс - крайне малое время партии. Самое то, что не заскучать, даже при игре в 5-м. А если партия быстро прошла, можно сразу начать новую.
потому что у Ктулху в первой ротации карт мифов замешиваются сразу два слуха. И это приводит к кризисному началу, из которого быстро выйти получается на всегда. Проблемы копятся как снежный ком, что приводит к печальному концу.
мне он кажется нормальным для игры по фильму, со всеми правами. Для справки, я замечу, что я знаком со всеми этими раздельно правовыми вселенными, где у одних права на книгу, а у вторых - на фильм, и хорошо помню картиночки по властелину колец, которые как бы повторяли Арагорна и хоббитов, но ровно так, чтобы не докопались юристы. Это тоска.
Что по игре - картинки меня устроили. Никакого криминала я не нашел. Формирование коробки, органайзер, фишки, поле - все очень хорошо. Сейчас есть куча проектов, где куда хуже. И даже по арту. И даже по оформлению. FFG вообще не меняют иконки своих персонажей десятилетиями - где же ты был все время, вопящий воен справедливости?
Так что всю критику я скорее отношу к весне. Чувства обостряются, котелок кипит. Надо что-то обозвать и обидеться.
Успехов вам в этом! Есть немало игр, где вы еще не оттоптались!
до чего же плоские люди пошли, жертвы ЕГЭ. Тут уже намекнули, что пословица эта совсем не про свинью, а про нечто другое.
да, это особенно хорошо видно по плюсам.
как забавный беттхерт. Но я всего лишь точно отразил то, что многие подумали.
свинья везде грязь найдет(С)
кто-то еще играет в УА2? Серьезно?